「ゼルダの武器が壊れる」→不評 「ぶつ森のアイテムが壊れる」→不評
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>>1
ぶつ森は後々壊れないアイテムが手に入ることを知らないニワカブリ虫 自分はこの仕様が意外に好きだったりする…。
序盤で手に入る武器はがんがん使ってぶっ壊して、次から次へと新しい武器へと付け替える。
武器ポーチの容量は限りがあるので、常に取捨選択しながら使う必要がある。 今さらだがFEの使える回数が決まっている武器も嫌だったな 6期の猫娘は、すべての武器を失ってしまっても、散魂鉄爪がある。
散魂鉄爪はリモコンバクダンと同様、無限に使える攻撃手段。 ゼルダの武器は投機要素なのよな。強い武器を使って強い敵を倒せればより強い武器を手に入れられる仕様。なかなか良くできてる。 猫娘の場合
散魂鉄爪で敵を倒して、落ちた武器を拾って自分のものにする。
その繰り返しで、武器ポーチをいっぱいにすることができる。
野生の試練、剣の試練では、散魂鉄爪のみで戦うのが上手にできないとクリアできない。
※その試練を行う前に、散魂鉄爪を早めに強化しておくと楽。 多くのゲームに存在する消費アイテムという概念は不評にならないね 消費アイテムをいかに効率よく使う事もゲーム性の1つだからな。
ドルアーガの搭のマトックだって回数制限があるから使いどころを考えるようになるわけで。 セルダはぶつ森はいらなかったな
壊れる必要性がないし完全に水増しでしかない ゼルダは序盤は武器が壊れるバランスと手に入るバランス絶妙なんだけど
中盤から余りまくるんだよな
せっかく隠し財宝見つけても武器だとその場に置き去ることになって収穫ゼロと同じ
ハクスラにすると運良く序盤で強補正武器が手に入ったら他の武器は使わなくなる
どうしたら正解だったんだろうな ゼルダはマスターソードが
壊れなければ良かったかな
森は金シリーズを集めるまでが
チュートリアル >>16
終盤に近くなる頃には、王家の両手剣とかは余る。
使うとしても、イワロック狩り、モルドラジークとの戦い、力の試練の小型ガーディアンとの再戦くらいか…。 ショボいと石が終わって普通のオノになったけどこれは壊れないの?
これまでのシリーズもオノだけは壊れてたから分からん >>17 それだとマスターソードしか使わなくなりそう >>22
威力30とかで微妙じゃなかった?
ガノン城は倍だけどトドメは
マスターソードがカッコいいしw 武器・・・武器がほしい!やったー!武器だ!な序盤〜中盤は本当に面白かったから
武器が貴重品で消耗品なのが面白いのは間違いない 壊れるほうがいいから評判が高いんだろ
なぜゴキは学ばないのか >>4
鉄鉱石使う『ふつう』シリーズも壊れるぞ?
壊れないヤツがあるとしたら今までみたいに特定の条件を満たしてから入手ってパターンじゃね?
まあマイレージの関係で序盤のショボいシリーズでパッキパキ壊してった方が良いってのもあるけど FPSの弾数無限にしろ、クールタイムなくせ、RPGのMP無限にしろ金は常にMAXにしろとかと一緒の事言ってるキチガイじゃん >>21
壊れるけどショボい系に比べたらかなり長持ちする >>30
ちょうど今壊れたわ
そこは今まで通りなんだな 最初の道具はすぐに壊れすぎだよね
鉄シリーズになると耐久力10倍ぐらいになる印象だけど 退魔モードのマス剣なら耐久性もガン上げだったりするんだけどな
DLCの剣の試練やりきると名実共に最強の剣になる
唯一の欠点は常時光ってるから、ガーディアンとかに反応しての「ブォン」がなくなる事 >>23
DLCで常時ガノン城状態にできる
耐久値めちゃくちゃ上がるから有能 威力も耐久性も上がるから創作意欲が湧くんだよ
永遠に使えたら有り難みが無くなる >>6
回数がはっきりわかるのはまだ良い
ベルサガなんていつ壊れるか分からんぞ オタクは変化を異様に恐れ拒むからな
それが良い変化なのか悪い変化なのかに関係なく「変わる」ことにまず拒否反応を示す >>8
せめて持てる数か家に保管出来る数を増やして欲しかった
武器見せてクエがろくにこなせない 形あるものいつかは壊れる
スイッチが壊れても文句言うなってことだ >>16
下手な奴は多めに武器いるから難易度調整の意味で
上手いやつが余るのは仕方ないと思う 制限があるってのがゲームだから
制限無いのが好きならチートでも使ってな 普通のスコップまで鍛えたら
穴に埋めてみろ
水かけるの忘れなければいい事がある >>34
バイクは知ってたけど
マスターソードも強化されるのか
DLC買ってはいるからやってみるわ FEの問題は非売品が壊れたら再入手できないことだろ 聖戦は修理とかあったんだけど
最新作は耐久度あるんだっけ? 武器の耐久値はあるけど、ちゃんとその耐久値
に合わせたゲームバランスだからな
たぶん耐久値なしだと倍のダメージを与えないと
撃破できない敵のHPだった可能性もあるし
全体的なバランスを考えての武器の耐久値だったんだと思う ブレワイの武器についてはバイオの弾薬みたいなもんと捉えてたよ
使えば減るのはどうしようもないし
強力な弾薬をどこで使うか判断するのもゲームの内でしょ 任天堂だけが不便や不自由を強いてるのに
任天堂だけが売上を伸ばしてるのかそれ答え出てるじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています