モータルコンバットやると日本の格ゲーは予算が少ないって感じる
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CG映画並のグラフィックと演出からのシームレスでバトルに移行するストーリーとか
一人用だけど自由にマップを探索出来るクリプトモードとか個別エンドが見れるタワーモードとか
日本の格ゲーって最近はオンラインのみを重視しすぎてお遊び要素すらなくなったよね
ストーリーモードの良質な脚本と演出に関しては映画畑のワーナーだから出来るだけって可能性あるけど
GGとかブレイブルーもアニメ映画みたいに楽しめてシームレスでバトルに移行する様なストーリーモード欲しいわ あと格ゲー初心者でも入りやすくて楽しめるバランス調整
今の日本の格ゲーは初心を忘れてる気がする >>2
フェイタリティの演出もどんどんかっこよくなってきてる
あとストーリーだと殆どのキャラがフェイタリティしなくて驚いた そもそも鉄拳以外は全部低予算だし
低予算でできるゲームとして格ゲー作ってるししゃーない、、、 >>5
海外だとスマブラ、モーコン、鉄拳が目立ってるのもその理由か
キャリバーはゲラルトさん効果あるかと思ったらそうでもなかったし モーコンは…というかパワレンもそうだけど海外の格ゲーってバランス大味なんだよなぁ
海外主導のMVCIも結局ダンテ入れないと人権すら無かったし、なんだかんだゲームの質としては殊格ゲーにおいては日本が頭一つ抜けてると思うわ >>7
少し大味な部分いれないと初心者入りづらくなっちゃうじゃん
今流行ってるバトロワゲーだって大味なところはわざと残してる あのモーコンが評価される時が来るとはな
昔は残酷描写だけで海外で売れてた紛れもないクソゲーだったのに 鉄拳はアーケードですでに開発費を回収してるからあれだけ豪華なCS版が開発できる
キャリバー6ですらオフラインでも遊べるモードをいくつも入れた企画が「そんなにたくさんのモードを開発できる人員いない」と言われちゃうし
DOA6も売上から逆算して入れられるキャラは20人ぐらいだったのをどうにかストーリーに必須なキャラ数まで増やしたんだし ゴア表現の種類が豊富
そこばっかりに力注いでないか?
例えば身体に風穴開けてそこに頭ちぎって入れるとか普通考えねえだろ >>11
ゴア表現もストーリーもオフライン要素もバランスも全部力注いでる
全要素に金掛けてる そんな売れるもんじゃないしな
格ゲーは昔から低予算の代名詞
一部は金かかってるみたいだけど、それはジブリの一秒のカットに半年かけました自慢みたいなもん
開発費は抑えようと思えば抑えられる。どこで妥協するか >>13
モータルコンバット自体めっちゃ売れるシリーズだからってのもあるのか
MK11だけで926.2億円売れた化け物タイトルだし フェイタリティがグロすぎるから
断面黒く塗りつぶした国内版出して欲しい ギルティが低予算には見えんが
低予算でやってるならアーク凄いとしか思わん >>17
ギルティはシステム大幅に変えて古参からブーイングの嵐だったけど、体験会やってみれば手のひらくるくるってのが見てて凄かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています