今のゲーム業界ってメガテンで例えると任天堂に統治されたLAW世界だよな?
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カオス悪魔がザコしかいないせいでニュートラルルートに進める気配が全くない カオス側がクソ雑魚のせいで、ロウ側にしてやられてるじゃねぇか LAW - LIGHT マリオ
LAW - NEUTRAL ゼルダ
LAW - DARK ファイアーエムブレム マジ買うゲームの選択肢減っちゃって
他のエンタメ中心の生活になってもうたわ >>6
CEROという聖典を守る中での自由が認められてるからLAWで
ソニーの思惑でコロコロ変わる基準をプラットフォーマーであるという
力関係で無理矢理守らせて支配しているからCHAOSなんだろうな ソニーが参入しなかったゲーム業界は幸せだったろうな
DCや64みたいな良いゲームが出ていたハードが何故か評価されなかった
ソニーの糞ステマが原因でな 64→時のオカリナがファミ通満点、当時では最高峰のゲームだった
DC→ソウルキャリバーがファミ通満点、これも当時では最高峰のゲームだったので妥当な評価
PS→ベイグラントストーリーが満点、これ明らかに時代遅れのゲームだよね?明らかに不自然だよね? 90年代の任天堂PSサターンのカオス感を知ってるだけに
今のゲーム業界の魅力のなさには泣けてくるんだよなあ >>13
ソニーがステマしまくったって点で極めてカオスだったよなw メガテンに例えればなんだよ
PS2、PSPで爆死させたから3DSべったりになったんだぞ 定番ゲームの発展系がLAW
インディー系や新規ジャンルがCHAOS
スポーツ系やカジュアル路線がLIGHT
戦争テーマや中二系、黒い任天堂がDARKのイメージ ソニーが参入したことでゲーム業界ってライトユーザー優遇に舵切った訳でしょ
それ自体は別段否定するつもりはないがソニーのがコアゲーマー向けみたいなこと言うの無理ありすぎんよ >>1
「うちソニーですよ」ってちんぴら外道のDarkだよね お前の欲しいゲームがPSに出ないのは任天堂に何も関係がないぞ >>11
DCとか64はスティックが2つない時点で操作系的に詰んでたんだよ実際
ソニーのパクリ呼ばわりされがちなdualshockは実は凄い代物だった 負けハードの方が良いソフト出たりするから
64が売れてたらゴミになってた可能性もある >>20
GCはスティック2つだったし
そもそもアナログスティックを標準実装したのは64
ソニーはパクリにすぎない >>22
パクリに見えて、次元の違うところまで到達してたって言ってんだろ
GCのは流石にスティック扱いできねぇし、あれがスティックならPSのパクリだな 現在では標準だが、スティック押し込みでL3、R3として機能させるとか天才の仕業だよ >>23
盗んだものでオリジナルを主張するとか勘弁してくれよw
ふたつ付けたからオリジナルや!ってかw オリジナルかどうかは別として、TPSやFPSの操作で明らかなメリットがあったのはデカイ
それがなかったハードがどんだけ吠えようが、コントローラーを蔑ろにしたとしか言えんね >>26
GCのバイオ4が革新的と言われてた時代なのに
TPSやFPSに貢献ってw >>10
スーファミまでロウ寄りだった気はするし世間的な任天堂のイメージもそれ
今カオス寄りなのは同意するが 64以前にアナログスティック実装のCS機はいくつかあるし、スティック2つもPSの前から既にあるからな? シューターの操作性に大きな影響与えたのはヘイローとCODじゃないかな 64はロムの容量が円盤の十分の一しかなく
それでいてソフト定価は1.5倍
あげくハードを投入した時点でPS対SSの戦いが終わっていて
市場の勝者が決まった後という
「売れるわけがない材料」が揃いまくってた
あれは完全に慢心してたな
任天堂は勝つとすぐ舐めプしてダメ
ソニーは狡いから、そういうところにつけ込んでくる >>1
ゲームソフトは十年前とほぼ変わらずにお前を待っていてくれてるぞ 自分達以外全部攻撃対象なソニーは、メガテン的な一神教みたいな感じだからLAWだな。
MSは金=力的な意味でCHAOS
任天堂は周りが何しようと気にせず好きにやってるだけだから、CHAOS寄りのNEUTRALってとこか。 >>25
オリジナル主張じゃなくて、任天堂が詰めきれなかったものを
ちゃんと現代的な到達点まで持っていったってことだろう >>32
でも正直、CD-ROMの大容量がムービーとボイス以外でまともに使われた例があったんだろうか
まああの当時はその2つが充実したゲームこそが正義だったから
64が負けるべくして負けたのは仕方ないとは思うけど
おそらく任天堂は大容量よりアクセススピードを優先したかったのはわかるんだが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています