DF「SSDの性能でオープンワールドが劇的に変わるということは無い」
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The PlayStation 5 SSD Will Not Change Open World Games Dramatically
https://wccftech.com/playstation-5-ssd-open-world/
DFのコンテンツプロデューサー
「PS5のSSDがオープンワールドゲームを劇的に変えることはないだろう」 つっても1-2フレームが本当なら殆んど知覚できないレベルだと思うよ
ファストトラベル直後とかでもなければ >>728
いや、立ち位置とかじゃなくふつうの技術論よ
メモリにどれだけ高速でデータを送ったとしても最大16GBしか入らないわけ
それをGPUやCPUで処理して消化しないといけない
でも、その描画性能がPS5は貧弱だからどうしようもないのよ
メモリを圧迫しないためのPS5の圧縮技術KrakenはXBOXのBCPackよりも劣るうえに、カメラを向けた場所を瞬時に描画するGPU能力もXBOXより遥かに低い
だからどうやってもPS5はXBOXには勝てないのよ
根本の性能差が大きすぎるからSSDに工夫をしても無意味なわけ まぁテクスチャ貼り遅れてる(´・ω・`)がほぼ一瞬で完了(`・ω・´)になるだけだね 可逆の正確な圧縮より、必要十分な精度の固定長不可逆圧縮で、ハードが部分的にランダムアクセスして直接使用時に展開できるってのがリアルタイムでは一番嬉しい筈なんだけど
S3TCの何がよかったって、圧縮時のサイズのままで描画に使えたって所じゃないかと そうはいっても精々おそらく平均9TFLOPSだから
解像度下げればOKな話だろチェッカーボードな上WQHDゲーム機になるけど(´・ω・`)
そもそも4Kネイティブで処理落ちゼロなんてVRS使わないとXboxSXでも無理な話 >>735
JPEGデコーダー積んだPS1からの欠点だなそれはw
GPUで緒テクスチャとして扱えないからアンパックしてVRAMへ転送しないとダメ
同じミスはPS2でもやらかしてたけどw >>693
酷いな、対数目盛なんて理解できない相手に見せるなんて DIMM直結のoptaneよりRAMDISKが遅い時点でストレージとして見せる限りOSのボトルネックが酷いんだよね >ああ、アンタの立ち位置がわかったよw
>相手にして損したわ
PSの肯定が必須の前提らしい
PSファンはそんな宗教染みた考えやめてもっとフラットにゲーム楽しめばいいのにって思う ゲハってそういうところだろ海外ですらファンボーイの煽りがひどいってのに >>739
それ以前にランダムアクセス性能が期待できないNANDフラッシュにRAM(ランダムアクセスメモリ)の代替をさせるのが間違ってるのさせめてNORフラッシュ持って来いとメモリバス直結は不可 >>740
そういう意味の立ち位置じゃない
完全に釣り師だな、ってことだ
お前も釣り仲間か?w >>630
PS5対応のM2 NVMeはPCIe4.0とかでないの? サム◯ンと共同開発したSSDを搭載してお値段10万円です
安すぎたかも バーチャルテクスチャ活用してSSDの有効活用するんだろうな
SSDが速ければ遅延読み込みも気にならなくなるし
メモリに常に保持しておかなければならない情報量も減るからね ねーよwSamsung980Proベースの12チャネルカスタムなら単体5万円の価値でも驚かないがソニーが沈むわそのスペックで売るとか正気じゃない グラフィックスIPの盗難に関するAMDの声明
https://www.amd.com/en/corporate/data-update
Githubのテストデータ本物だったみたいだな
PS5 RDNA1w 追加情報
https://www.technadu.com/amd-rushed-take-down-gpu-source-code-leaked-on-github/96719/amp/
「AMDは、誰かがGitHubに知的財産を公開したことを認めました。」
「匿名の女性ハッカーは、AMDのシステムに違反してGPUソースコードを盗んだと主張しています。」 じゃあ天災サーニーがPS5はRDNA2だって言ってたのはやっぱり嘘だったんですね レイトレーシングコアをバックポートしたからRDNA2カスタムで何も問題ないゲームボーイのZ80カスタムが許される世界だぞ? >>751
家庭用ゲーム機は誇大広告当たり前やで
何回もやられてるしどこの陣営もやってるのにまだ鵜呑みにする情弱たちに向けての広告だからな >>751
AMDがRDNA1のカスタムだから2だって言えばそうなる どこの陣営もやってる?
ドッチモドッチ頂きました >>693
やっぱメモリを大量に載せてRamDiskってのが一番ええな Aちゃんさあ、オプーナワールドの方がかっこよくない? モノリスがPS5向けに作ったらどーなるの?
あの会社WiiUでゼルダもゼノクロも走らせてるし >>352
DFはまともだよ
この人は単なる寄稿者なだけでDFに所属してるわけじゃない
言うなればパートのおじさんなのにコンテンツプロデューサーなんて名乗ってる痛い人 人よりも足の早いイケメン=XSX
超高速に動くブサメン=PS5
SSDとグラの能力を例えるとこんな感じかな クルマのチューニングで
・不人気旧車…プリミティブはメーカの黒歴史
・ブロー上等のブーストアップ…記念限定車ですら届かない高み
・燃料ポンプ…燃調マップって何?
に全予算を注ぎ込んだのがPS5 PS4 Proのクッソ遅いストレージでも8秒で読み込むものと、
それよりも早いXbox One Xのストレージで30秒以上かかるものを
比較すること自体おかしくないか 元の書き込みの意図としてはSSDが早くなってもこれまでにないグラフィックのOWゲームを作れるようになるわけでは無いって事>>585 >>766
普通に考えたらおかしいんだけど
間違った比較でXSXは遅いと印象付けたい人がいる ゼノクロもbotwも超えるんだよな?
WiiUに並ぶとかないよな?超えるんだよな? 元ノーティードッグのアートディレクターも
「AAAタイトルの製作でもプロシージャルな動的テクスチャは使わない
ディスクからロードするだけでレンダリングできるのに処理能力を奪うような事はしない」
とDFの指摘は誤りだと言ってるな
https://twitter.com/_ArtIsAVerb/status/1242972281866825728
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロードゼロ詠っておいて
実際のゲームがロードありまくりだった
場合の言い訳は何か考えてあるの 「PS5のゲームのロードが1秒以内とは言ってないし」
これでいける 今出回ってる開発機は魔法SSDのないPCベース(Zen+ RX5700)だから無理だろ
最終版の開発機が来る頃には調整する時間などない >>771
まだ感覚がズレたままなんだろ
社員を残業させ放題なノーティドッグなら人海戦術が正解
それにノーティドッグのタイトルならプロシージャルとか不要、アレは広大なフィールドを彷徨うようなタイトルで生きる プロシージャル云々はテクスチャに限った話じゃないわけで スパイダーみたいなゲームシステムならシームレスで広大な方がいいだろうけど
そればっかじゃないしな イベントのスカスカフィールドが広大なだけ >>35
PCにもXbox Velocity Architectureがくるから全然違ってくるぞ >>771
それはハードが低性能だった時代の古典的なやり方じゃね
時代の流れについて行けない開発者の嘆きだな ノーティってエリアのサンドボックスじゃない
オープンワールドのゲームなんて作ってたっけ? 性能が劣るPS3でBDの容量に物を言わせて美麗テクスチャ使いまくった実績からの発言だろうが
それはもはや古いやり方 >>771
あー、テクスチャストリーミングという概念を理解できずに64やPS2でヘボヘボの初期タイトル作って「64は/PS2はテクスチャご弱い」とか言ってた弱小ソフトメーカーみたいなこと言ってんなーとしか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています