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任天堂の人達ってどうしてあんなにプレゼン上手いの?
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0030名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:04:46.13ID:MZ6DPp9da
むしろ、何百人と言う規模でひとつのゲームを形にしていくには相互理解と共通認識のために話し合わないと

ディレクターの思いつきや趣味でてきとーな指示が飛ぶ現場なんて誰でも嫌でしょ
0031名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:05:27.90ID:IC7HFx7b0
>>19
下は学生のサークル発表会かなにかかよ
0032名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:24:18.25ID:eOkMdHS90
>>27
日本の産業が形のないソフトウェアよりも実物があるハードに偏重してるように
日本のゲーム業界も結果が目に見えるプログラムやグラフィックには力を入れている
ただ、コンセプトやディレクションには力を入れてこなかった
そのため今はディレクター不足が叫ばれていて
他社への発注も含めてプロジェクトを担える人材をきちんと育ててきたのは
任天堂なんだと思う
0033名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:38:52.83ID:7LH1Ua0ja
任天堂の人でもプレゼン下手な人は下手だよw
ピンキリで、うまい人もいれば、下手な人もいる

それと、プレゼンは場数を踏めばそれなりに上手になっていく
最初のころは、たいていの人はぎこちない
0034名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:42:00.74ID:GrsNci950
ちゃんとチーム内で話し合ってゲーム作ってるとこと
上が適当な思いつきで現場に無茶振りしてるとことの違いだよ
トップは自分に酔ったオナニー発言垂れ流し
それ以外はどんなゲームかちゃんと分かった上で作ってないじゃプレゼンなんてできん
0035名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:49:01.56ID:/7fXdXhi0
小泉静止画だとそんなでもないけど動画になると良い感じに歳とったイケメン
0036名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 01:55:23.97ID:Yxbvw8q50
映像化する前に、『何がどう動いて、それで楽しい』が自分自身の言葉で表現出来ないなら、映像化しても対して面白くない。
0038名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:27:52.53ID:FzN+lzUia
岩田社長のダイレクトが見事すぎたの一言
後任の人たちが頻度を減らしたりするのも仕方ないわ
0039名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:28:04.52ID:O1H7tzIp0
>>21
見てもらう立場からすれば本来それが当然だよね
壇上に立つならそんな事学生でもやってる
0040名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:36:30.34ID:yht+j87kd
商品を作ってる社会人と
作品を作ってる芸術家の違い
0041名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 07:38:00.36ID:xvy1TvE60
>>1
イワッチがダントツで上手かっただけで
他の人は普通じゃないかな
小泉さんは個人的に上手いイメージあるけどね
0043名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 10:48:26.88ID:hGzrI06wp
岩田社長が亡くなった時ゴキ喜んでたらしいな 本当陣営とか関係なく人として呆れとか通り越して虚しくなってくるわ
0044名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 11:03:13.60ID:w9jceE3h0
そこら辺の社会人は普通にやってる事じゃん
ゲーム業界に関しては任天堂以外のプレゼン力が低すぎる
任天堂が凄いのではなくて他が異常
0045名無しさん必死だな
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2020/03/26(木) 16:05:56.06ID:qfhVWfCTM
ゲームの番組で暗い背景に前かがみで
肘を膝の上に乗っけて手を重ね合わせて語るプロデューサーとか90年代のカッコツケ何やってんだろうと思う
仁王のプロデューサーだよ
0047名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 01:01:00.24ID:ayfjhby4M
Switchになってからやたら宣伝が上手くなったが、それはとにかくゲーム場面でゲームが面白いことを押してるからだ

大してPS4まわりの宣伝はなんなんだ
自慢のグラフィックやムービーは全く押さずに、役者の小芝居と関係あるんだかないんだかわからないような
ド滑りフレーズをどーんともってくる昔のSEGAみたいなしょうもない宣伝ばかり
0050名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:50:55.99ID:12d/wb2jM
>>48
ひどいな
よく売れたなこれで
0051名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:55:13.11ID:4js85I+V0
>>1
ダイレクトは構成作家いると思うな
捨テイトゥプレイはソニー社員が企画構成やってるんじゃないかな?
0052名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 20:57:42.62ID:f01eJQxpa
古川社長とか前社長とかどう見てうまそうに見えないけど
でも何か説得力、発信力があるから社長なんだろうけど
0053名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:03:08.75ID:4js85I+V0
>>47
>ド滑りフレーズをどーんともってくる昔のSEGAみたいなしょうもない宣伝ばかり

極め付けがちょっと落語ブーム来たときの面白亭なんとかってロボットのネットCMや夢の中へのクッソ寒い替え歌のネットCM
0054名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:05:00.99ID:FEwJI1Bp0
現社長と前社長は経理畑の人だから発信力とかじゃないだろ
裏方に徹して邪魔しないタイプ
0055名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:07:14.88ID:FEwJI1Bp0
switchから高橋・小泉体制になったわけでこの二人が有能なんだろう
0056名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:07:43.87ID:f01eJQxpa
なるほど黒子役が社長になれるのか
組長、イワッチのイメージが強烈過ぎたからなあ
勘違いしてた
0057名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:08:12.99ID:bsu/HljS0
イワッチ時代の社長が訊くで色々鍛えられたんじゃないの
0058名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:08:23.89ID:4js85I+V0
小泉さんの指パッチンは岩田さんを失ったユーザーの心を救ってくれたよなぁ
0059名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:11:10.58ID:4js85I+V0
ミニは無かったけど本ちゃんダイレクトには小泉さんの指パッチンたのんます
0060名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:16:55.34ID:ldVfOFEKp
東大筆頭に高学歴ばっかりだろ
頭いい人は上手いよ。一緒に働くとわかる
0061名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:40:09.98ID:FEwJI1Bp0
任天堂の開発トップにいる人ってみんなデザイナー出身で芸術系な気がするが
0062名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:42:50.79ID:Ci2hkHV40
どうでもいい無駄なトークが少ないのがいいね
トークがメインの配信だとそれだけで見る気なくす
0063名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:46:04.72ID:4js85I+V0
>>60
だれか忘れたが東大より狭き門な芸大出身者居たよね?
0065名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 21:47:47.15ID:Qd7JxVye0
>>63
ブレワイの青沼さん。
0066名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:13:10.62ID:dTLPTM0q0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0067名無しさん必死だな 転載ダメ
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2020/03/27(金) 22:18:39.60ID:zzT3+P4G0
岩田が死んだ後のダイレクトなんて、
1,2回しか見てねーわ

もうダイレクトなんて辞めれば良いのに
0068名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:20:08.50ID:zzT3+P4G0
岩田恥さん
0069名無しさん必死だな
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2020/03/27(金) 22:20:30.23ID:zzT3+P4G0
岩田豚長。
0070名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 01:00:31.14ID:PUJ0o6DM0
>>2
レジーが上手かったんだよ
そこからプレゼン能力を吸収した
0071名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 03:43:48.31ID:NSvl/Lsf0
宮本さんのはプレゼンと言えるかわからないけど、
笑顔でとても楽しそうに紹介するからこのゲームはキット面白いんだろうなって気がして欲しくなる
0072名無しさん必死だな
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2020/03/28(土) 13:47:55.51ID:3hkpgXVcM
プレステ回りがひどいだけ
0073名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 01:18:24.40ID:2ZbhM5GlM
業績が好調だから広告宣伝にも力が入って好循環か
0074名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 01:24:40.59ID:nQFMEzD70
任天堂か上手いんじゃなくて他のゲームメーカーにまともなプレゼン出来るとこが少ないんだと思うわ
0075名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 01:52:34.23ID:AEPDrXgl0
プレゼンはある程度技術だからちゃんと指導を受けて練習して準備すればある程度は出来るようになるよ。日本の会社だと自己流が多いけど
0076名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:04:09.42ID:uEXIM5zUMNIKU
未だにラフな格好して厨二病みたいなプレゼンするプロデューサーおる
0077名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 13:08:49.65ID:B8NcqHZjpNIKU
プレゼン能力がうまくてもゲームの内容が疎かになってるなら意味ないよな
0078名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 17:51:40.67ID:Asxf3N9E0NIKU
身のあるプレゼンが出来るくらいには論理的に開発してるんだろうな
0079名無しさん必死だな
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2020/03/29(日) 22:39:28.84ID:y/6yBu+B0NIKU
Botwのフィールドの出来は任天堂の熟練の職人芸で感覚的に作られたと思っていたら、
CEDECの講演で論理的にきっちりと作られていたことがわかって
他社の人達がびっくりしたとかいうエピソードあったな
0080名無しさん必死だな
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2020/03/30(月) 02:49:30.60ID:bwTfbAXjd
ここでオーディンを召喚します

とか一生言われると思ったがそうでもない
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