【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 光速SSD アンチ出禁 78世代目 【PS5PRO】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■仕様
CPU x86-64-AMD Ryzen™ "Zen 2"
8コア / 16 スレッド
周波数:最大 3.5GHz まで可変
GPU AMD Radeon™ RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシング アクセラレーション
★フルレイトレーシング 10億Ray/s
周波数:最大 2.23GHz まで可変(10.3 TFLOPS)
システムメモリ GDDR6 16GB
バンド幅:448GB/s
SSD 825GB
読み込み速度:5.5GB/s(Raw) 2GB load 0.27秒
PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray™(100GBまで)
映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
!extend:default:vvvvv:1000:512
※前スレ
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 光速SSD アンチ出禁 76世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587030824/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PS5】RDNA2 SIE次世代機予想スレ 光速SSD アンチ出禁 77世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587376742/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メッシュシェーダー採用してない時点で半分答えは出てる >>2
RDNA 2だよ!サニーが発表してたじゃん。 Ali Salehi@Crytek
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
>PS5は最高のパフォーマンスを得るのが最も簡単なコンソールであり、XBSXより優れている。
>逆にXBSXはカタログ上の理論的な条件下でしか最高のパフォーマンスが得られない。
>この理由の1つはコンソールのソフトウェアの違いであり、もう1つはRAMパーツの違いだ。
>DX12よりVulkanを使う方が性能が出ることからわかる様に、ソフトのアーキテクチャを変更するとハードをより適切に使用できる。
>そしてソニーは独自のOSでPS5を実行しているが、MicrosoftはカスタムバージョンのWindowsを使用している。
>またXBSXの様にRAMを分割すると、高速部分に入れるべきものの総量が多すぎるため、特に4K出力した場合に問題が発生する。
>さらにXBSXはそのRAMを補うSSDも低速であり、たとえば複数のゲームを同時に実行する場合に切り替えが5〜6秒かかかるが、PS5ではそもそも0秒台になる。
Dietmer Sucoh@Intel
https://twitter.com/dsuoch/status/1240354777042583559
>ソニーはPS5において非常にスマートな選択をした。
>実効性能を維持する上でのボトルネックを徹底的に排除しているね。
>Tempestエンジンが特に素晴らしい。
Pete Hines@Bethesda
https://mobile.twitter.com/DCDeacon/status/1248003450585022464
>デュアルセンスのハプティックフィードバックとアダプティブトリガーを試したけど、とても感動したよ。
>これらを使うことでゲームは非常に素晴らしいものになる。
>一度体験したらもう手放せないな。
Dietmer Sucoh@Intel
https://twitter.com/dsuoch/status/1240354777042583559
>ソニーはPS5において非常にスマートな選択をした。
>実効性能重視でボトルネックを徹底的に排除しているね。
>Tempestエンジンが特に素晴らしい。
Ozan Drøsdal@Perfectly Paranormal
https://gamingbolt.com/ps5-and-xbox-series-x-gpu-difference-wont-matter-tempest-engine-is-awesome-helheim-hassle-dev
>PS5とXBSXのGPUはほぼ同等
>PS5のTempestエンジンが素晴らしい。とてもクールなものが作れるだろう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Sean Donnelly@Remedy Entertainment
https://metro.co.uk/2020/04/03/remedy-describes-control-ps5-hypes-ray-tracing-12506048/
>PS5のSSDはより複雑な破壊システム、更に細かく描写された世界、そして死んだ後の高速復帰をはじめとしたQOL改善に繋がる。
>PS5でのゲーム体験はより素晴らしくとても良いものになるということだ。
>そしてその爆速ロードはハード性能を素早く活かす助けにもなるだろう。
Kart Magenau@Naughty dog
https://mobile.twitter.com/kurtmargenau/status/1240513815260758016
>いまだPS5のSSD性能の性能に興奮している。
>ゲーム設計においてこれがどれほどの進化なのか、みんな分からないと思うが、特にファーストパーティだと顕著だよ
>自分の20年のキャリアの中で最も大きな進化だよ。待ちきれない
JasoNsider@Breakfall
https://www.resetera.com/threads/devs-react-to-ps5-specs-twitter-edition.175980/page-41#post-30141608
>前世代、今世代の読込速度は信じられないくらい遅くてゲームデザインに酷い制約を受けていた
>一瞬で10GB以上ロードするPS5のSSDは単なるGPUの性能向上以上に世界を変える
>その質的な変化は、途方もなく計り知れないものとなるだろう
Andrea Pessino@Ready at dawn
https://mobile.twitter.com/AndreaPessino/status/1240708756041691136
>発売から1年以内にゲーマーはPS5がこれまでに設計された最も革新的でインスピレーションを受けたコンソールの1つであることを理解する
>そして「テラフロップス」や他の同様に誤解されたスペックについて、議論することにエネルギーを費やしたことに対して惨めになるだろう
Andrew Maximov@Promethean AI
https://mobile.twitter.com/_ArtIsAVerb/status/1240390147029385217
>ゲームで本当にリアルな人間や生物を描画するのは一度に一、二体が精一杯だ
>なので精密なLoDを如何に高速ロードできるかが最も重要になる
>PS5のSSDであれば、例えば一本の木の立体的な樹皮、苔、蟻の行列すらも再現できるよ
Balthazar Auger@Nimble Giant
https://gamingbolt.com/ps5s-ssd-will-bring-a-paradigm-sift-in-how-we-structure-our-game-worlds-quantum-league-developer
>PS5の爆速SSDはまず手始めに、ロード時間を確実に短縮する。
>しかしレベルデザイナー、ゲームデザイナーとして言わせて貰えばそれだけに留まらず、
>ゲームワールドを如何に構築するか、またそれを如何にきめ細かくするかに至るまで、ある種のパラダイムシフト、革命的な変化をもたらすだろう。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>14
これでわかったのは
@HWRTである事(現状搭載しているものとは明らかに違う回路)
A次にNAVI21が搭載するHWRTと同じ仕様な事
>AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUにはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい特殊化ユニットを持っていて、光線とボックスおよび三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
Bこれは今更だがPS5はRDNA2である事
>36個のRDNA2 CUは、PlayStation4の約58CUに相当します。
これからするとHWRTがAMD仕様ならVRSも同じくAMD仕様なら敢えて説明など要らないって話しもある
NAVI10ではHWRTは対応出来ないし消費電力的に旧世代の搭載は無理
去年間に合わせか性能評価で開発機に使ってただけだったんだろう
漏洩データも旧版だし賞味期限切れで廃棄
まったくチカ豚の戯言なんか聞くだけ無駄だなほんと 新参の人が趣旨がわかんないようだからお知らせ
==========================================
ここはテクスレでは無くSIEの次世代機スレ
SIEの次世代機の行方、サービス提供コンテンツ売上を総合的に語るスレ
単なるTFLOPSが上だ下だでスレが荒れるのを抑止する為にそういう流れに誘導した
テクノロジーの話で議論したい奴はこっち
【ゲームハード】次世代機テクノロジー6【スレ】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586986941/
箱の話題は箱スレに行け
【XBOX】 Xbox Series X ★28
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586438604/
他機種の話題はPSを改善する為の検討材料としてならいいけど
単なる自慢とかいらん
以上
==================================== 開発者インタビュー 全文日本語訳「PlayStation5は強力か?何が出来るのか?」
Crytek レンダリングエンジニア Ali Salehi氏
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/04/07/180605
〈元記事〉 ※削除済
CrytekのレンダリングエンジニアであるAli Salehi氏へのインタビュー Vigiato(ペルシャ語サイト)
https://vigiato.net/p/85342 ; (削除済)
https://i.imgur.com/OFU9fub.jpg ;(5MBほどの画像です)
削除済み記事でイキる、朝鮮糞虫
>258 名無しさん必死だな sage 2020/04/21(火) 20:18:30.44 ID:W6bVjXeJ0
>Crytekってソースが既に消えて、うち無関係ってCrytekが言ったとかいうソースロンダ?
>ソースロンダの時点で詐欺確やけどな サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけどそれはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。 Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%
なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる
>
>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする
>
>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある
今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。
MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる
自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった
実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな
3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ? 消費電力(実測) 電源容量
箱一 110W 220W
箱一S 70W 120W
箱× 175W 245W
PS4Pro 155W 310W
PS5 150W? 300W
CPU Ryzen zen2 8core : 30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi : 120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど : 30W
CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?
ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。
価格は頑張っても$399、日本は49,800円?
もしくは$499、日本は65,800円?
PROは$599で85,800円位? =======-==-= お知らせ2.===========
チカ豚アボンについてのお願い
因みにこのスレを立ち上げて以来粘着してる
薬中と呼んでる咳止めシロップやらなんやら中毒の基地害豚がこいつです
>>15-17
1人なのか3人なのかすらわからない基地害です
アボンして関わらないようにしましょう!
============================== << Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>
[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)
[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)
[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)
[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)
Nintendo Switch (2017)
: ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
: 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops
[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon RX 5700 XT : 9.8 TFLOPS (TDP 225W)
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS こいつのレスは読む価値もないのでこんな感じでスッキリ!
PC用お薦めブラウザ
5ちゃんねる専用ブラウザ 「Jane Style」
http://janesoft.net/janestyle/
スマホ用
ChMate
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.airfront.android.a2chMate&hl=ja
15 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
16 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
17 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
18 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
19 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
20 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
21 名前:HYns6mPSx (ワッチョイW a4b9-dUS/)[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 23:50:44.14 ID:T4i9ZgJQ0 [10/10]
=======-==-= お知らせ2.===========
チカ豚アボンについてのお願い
因みにこのスレを立ち上げて以来粘着してる
薬中と呼んでる咳止めシロップやらなんやら中毒の基地害豚がこいつです
>>15-17
1人なのか3人なのかすらわからない基地害です
アボンして関わらないようにしましょう!
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22 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。
問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro
CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。
つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。
こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。
PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。
ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。
参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。
これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。
個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。
PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。
ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓! Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? >>24-25
24 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん
25 名前:あぼ〜ん[NGName:8c43-4WOb] 投稿日:あぼ〜ん 2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0
>>21
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。
海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを
手掛けている 。
藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を
した人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。
その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。
つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。 RedGamingTech
@RedGamingTech
返信先:
@blueisviolet
さん
I never stated it has RDNA3, only that it has a possible feature from a later version of RDNA 3 based on several people I've spoken to. I was custom features.
In literally the same video I also stated I do NOT know about the xbox but I was told there's undocumented features
RDNA3が含まれているとは明言していませんが、私が話を聞いた数人の人々に基づいて、RDNA 3の後のバージョンから可能な機能を備えているだけです。 カスタム機能でした。
文字通り同じビデオで、私はxboxについて知らないと述べましたが、文書化されていない機能があると言われました
まあでもこれ両方にRDNA3の機能は入ってる可能性はあるけど期待するね >>10
サーニーはレイトレもそこそこ自信あるらしい
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、
オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。
どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。 うわああああああああ!!!!!
>ホライゾン2、スクリーンショットがリーク
https://i.imgur.com/d5vx7wy.jpg QUANTUM ERROR
@quantum_error
In-engine, in-game screenshot/headshot of our base enemy currently known as the “Puppet”
#quantumerror #ue4 #raytracing #ps5 #gamedev #cosmichorror #fpsgamesunr
https://pbs.twimg.com/media/EWUB01hUwAANYvj?format=jpg&name=900x900
午前4:47 ・ 2020年4月24日・Twitter for iPhone
GhostOfNewOrleans
@Alexmai10086759
4月24日
返信先:
@quantum_error
さん,
@UnrealEngine
さん,
@PlayStationEU
さん
Is ray tracing on in this picture @quantum_error
===========================
QUANTUM ERROR
@quantum_error
4月24日
Yep
==== >>32
おまえなんでスクショ貼るん?
URL貼れや >>6
追加
Tymon Smektala@Techland(Dying Light)
http://www.pushsquare.com/news/2020/04/ps5_dualsense_controller_could_be_one_of_the_best_in_history
>DualSenseこそ我々が待ち望んだコントローラだ。
>ハプティックフィードバックとアダプティブトリガーはゲームに革命を起こすことになる。
Raúl Rubio@Tequila Works(RIME)
https://gamingintel.com/ps5-dualsense-controller-is-exponentially-better/
>DualSenseは高性能な内蔵マイクによって行動を指示できるようになる。
>またハプティックフィードバックとアダプティブトリガーによって没入感と操作性が向上する。
>そしてクリエイトボタンも素晴らしい出来であり、全てにおいてXBSXのコントローラより優れている。 洋豚もマジうぜーなwww
https://twitter.com/AVimciguerra8/status/1252988434211377154
Mark Lenders
Juve
@AVimciguerra8
@quantum_error
Hi guys.
Is it true what this guy said?
Is it true that PS5 can't handle real-time raytracing? So quantum error won't have raytracing?
http://thisgengaming.com/2020/04/22/ex-sony-dev-says-ps5-will-struggle-with-big-third-party-open-worlds-cant-do-real-time-ray-tracing/
午前0:51 ・ 2020年4月23日・Twitter for Android
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QUANTUM ERROR
@quantum_error
・
4月23日
返信先:
@AVimciguerra8
さん
Quantum Error WILL 100% use real-time ray-tracing.
100%リアルタイムレイトレーシングを使用します。
felipe de souza
@felipementa221
4月23日
量子エラーでレイトレーシングを実装するのは簡単ですか、難しいですか。
量子エラー
@quantum_error
・
4月23日
実装は非常に簡単です。私たちが気づいたのは、レイトレーシングで物事を見るとき、このタイプの照明と反射では正しく行われないことが非常に明白であるため、物事はできる限り完璧でなければならないということです。
フェリペデソウザ
あずきっく
・
4月23日
レイトレーシングでどのレベルのフォトリアリズムを達成したいですか?
@quantum_error
・
4月23日
私たちは間違いなく、可能な限り60FPSで実行できる範囲内で可能な限り写真のリアルさを追求していますが、同時に何かが100%写真のリアルさではない芸術的なビジョンをサポートしている場合、それも素晴らしいです。
天使の笑顔
他1件の返信
トム・ベイカー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>37
このゲーム4人で作ってんのか・・・
QUANTUM ERROR@quantum_error
返信先: @silverhud30さん、@UnrealEngineさん、@PlayStationEUさん
We are a team of 4 brothers 😇 次は何を公開してくれるのかなあ
OS、UIあたりの新機能、それとも隠し玉か 6月では遅いから来月でしょう
それは箱SXの金の力の強制労働での増産も同じでしょう
MSはいつも自社は仕事をしないで他社工場に地獄のノルマを課してくる
年末の台数制限を決めたソニーの世界に優しい自社工場は偉い
MSの金で中国人をコロナ拡散作戦で殺す北米企業おそロシヤ何処だココは PS5欲しいけど、品薄になるみたいだし
お前らの為に我慢してやるよ 嘘月の妄想を真に受けてるやつって僕はバカですって言ってるようなもんだな 前スレで家電なら水をかけるテストがあるとあったけど
あれは故障するかではなく火事にならないかのテストですよね
以前にFAXの上でネコがおしっこをして火事になったこともあったし
縦型の筐体でうまくネコが乗れそうな面積があってほんわかと暖かくなるなら
寒くなる季節にはネコに注意がいりそう 5月になったらどんな情報が出るか予想しようぜ
おれはサクサクOSやUIとロード時間のデモだと思ふ >>35
SIEは3点マイクでプレイヤーの声だけを正確に拾う特許を取ってたが、Xperiaやソニーイヤホンのノイズキャンセリング技術も応用してるのかね お前ら言っとくけどさ
正式な発表会は1月の「ロゴ」が最後だからなw ロゴもインスタだから公式じゃないぞ
今のところ公式公開情報は0だ 5月に出るのはDualSenseの続編じゃないの
この機能のさらなる詳細については、後日お知らせする予定って
わざわざ前置きがあったし まあ来月発表だから気長に待とうぜ
それまで荒らし共はNG入れとけば目線にすら入らないし >>55
MSは知らないけどSIEはE3キャンセルしたからその前後に独自発表するのは周知の事実
で言われてるのがE3の後じゃインパクト無いからそれより先に発表するだろうてこったね >>55
SIEは今年に入ってから1ヶ月ごとに情報を出してる
1月はロゴ、2月はPS5公式サイトオープン、3月は仕様解説、4月はコントローラー
だから5月にも何かしらの情報を出してくるとみていい >>56
最近のニュース見ててもMSは来月早々に
何かしらのデジタルイベントやるというニュースでてるけど
SIEに関しては5月19日に経営方針説明会くらいだよ、出てるの レイトレに力入れてないから
次世代機というより箱Xに対抗した
PS4 pro2って感じがしちゃう >>61
レイトレに力入れてないというソースどうぞ サブスクなしの低スペック機でどうやって利益出すプランを描くのか
しかも競合は10倍大きい会社
致命傷になる前にやめた方が身の為と考えそう アンチの書き込みヒョロくて草
火消しがよほど忙しいらしい >>62
いつのまにか当初言われてた
ハードウェアレイトレじゃ
無くなってるじゃん xboxは廉価版も出すらしいのに、PS5は出さないんだな
世の中不況なのに必要もない4kとか庶民は買えないよ >>65
いや公式にも非公式にもHWRTだと言ってるが >>71
公式で何度もハードウェアレイトレだと言ってるのに認めないもんな
精神異常者としか思えん >>66
スタンダードのPS5が廉価版だボケ
PS5 PROがある事を覚えておけ >>70
SIEが債務超過で会社清算したのは2回だけだ
普通は一度も許されない失態だ
会社清算1回の重みを知れ
勝手に増やすな >>63
むしろサブスクやるくらい、ソニーを本気にさせるなる相手がいないのが問題だな
サブスクなんぞで叩き売りしなくてもソフトは1千万本超えを連発し、ハードは1億台超え
箱信者は糞みたいなインストールベースとゴミみたいな独占タイトルで、タメを張ってるつもりらしいがw >>76
ん〜っと、サブスク擁護してる方もそれは分かってるのよ
戦争で例えると、艦隊決戦によって戦争の趨勢を決すみたいな考えね
そこに至るまでには、もともとソニーは品質を追求する文化があって
PS3の失敗によって過度な高価格を反省し、399ドルを厳守したっていう
おそらく今回もその布陣で来るだろうことは予想できる >>77
403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww
. それに対してサブスクは新戦術というか
確かにそういった従来のやり方で結果を出すことはできるけど
サブスクによって爆発的な普及数を出すことができれば、
その広い普及数からAAAタイトルを支えることができるだろう
といった考え方
むろん、Androidが使える音楽サブスクとは違って一定の演算能力をもった
ハードウェアが必要なので音楽サブスク程急拡大はしないだろうが
これによって世界中の人間をゲームに取り込んで、その人数でAAAを支える
それがクラウド含んだサブスクの新戦術
これは可能性を模索してる段であって、サブスク推進派も「これが確実に従来の
やり方に勝てる」と思ってるわけじゃない 少し行を飛ばして分かりにくくなってしまったが
高付加価値高価格の修正という形でソニーは上手くやってきた(PS4)
これは艦隊決戦思想に例えられる
それに対して、サブスクによる爆発的普及それによってAAAタイトルを支えるという考えは
これは航空戦力思想とも言える
航空戦力思想はまだ模索段階だが、その可能性が期待される
といったところ Digital Foundry’s John Linneman Says The PS5 Could Even The Odds Against Xbox Series X
https://dailygamingtech.com/2020/04/26/digital-foundrys-john-linneman-says-the-ps5-could-even-the-odds-against-xbox-series-x/
DFのJohn Linneman
PS5は、尻罰が勝ち目がない可能性さえある。 GamePassとxCloudの両方のサブスクやれるのはラインナップと設備があってコンシューマ用のハードもやってるMSくらいよな >>76
高齢ニートのまだ本気出してないだけっていうのと同じだなw >>76
MSはXBSXをPS5の半分でも売りたいなら、せめて初年度から専用ソフトを出して欲しかったよねぇ
PS5はホライゾン2やスパイディ2が初年度から出てくるらしいし、サードすらロンチからPS5専用ソフトを出す
まあXBSXに専用ソフトを出しても核爆死確定なので、XB1とのサブスク縦マルチ以外出せないってのは分かるけどさ
MSは負け犬根性が染み付いてる スパイディって略すやつって確実にキモい。
邦画とか馬鹿にしてるポカ女系かキモニート ソニーもサブスクやってるじゃん
課題はユーザーメリットあるエコシステムを作ること
PSNowとPSPlusの連携するプラン >>86
ソフトは専用タイトルを出す余裕もないし、ハードは僅か1ドルのデジタル音声端子すらケチって外した
XBSXはこれで失敗したら撤退確定だから、贅沢できないのは仕方ない
せめて夢幻のゲイツマネー()があれば良かったんだけどね >>81
なんかUちゃんが空母になるとか昔あったね
例えはイミフだがなんかサブスクの何たるかが理解できそうだ
だけどPCで完全版(ベータ)400円で箱SXでは劣化版1100円ってフザケた価格にしたのは大失敗だろ XTflops vs YTflopsの勝負って面白い表現だな
PS4Proは固定機能使ったらXXより速い処理あるのな >>89
ファーストを定期的に出す余裕がないのは今のSIEWWS
あとすでにPS4SlimでSPDIF端子ないSIEは好調なのに余裕ないのか? そもそも金額ベースで言えばnowはサブスクでもトップだったろ >>86
MSはPCMVPだからなあ
ボトルネックは小さいけどワッパあまり・・・がお決まり
プリミティブシェーダーを採用したSCEは攻めまくってる そりゃ大負けしてる日本市場は無理してでも攻めなきゃいけないから戦略的価格だろうよ
gamepassは良いサービスだと思うけど、日本の価格は特別かと なんか、GamePassでXBXを押す声が多いけど、ソフト開発的にはどうなのかね?
販売すれば、HALOとかなら5,000円程度×1,000万本とか売れたら、500億円は手に出来るだろう所を、GamePass加入済の人からは1円も取れない。
新規加入者を増やす施策なら仕方ないけど、海外ではPC所有者も多いだろうから、XBX買わずにPCの月500円ぐらいで済ます人も多いだろうし。 PCのGame Pass始めたよ Very Good 箱なんかイラネ >>99
航空決戦思想とかおおげさなことを言ったけど
FF14は1タイトルでやってることでもあるし、MMOは過去からやってること
MMOはその後基本料金無料と、さらに規模を重視する方向に向かったよね
今FF14がスクエニにもたらしている利益を考えれば、「こういった感じのもの」
というイメージはできるはず 作り手が一円も儲からないなら映画やドラマのサブスクもこんな流行らないんじゃないの 箱に開発するとGame Pass送りにされるからサード逃げるんじゃない >>99
いや逆に単独販売じゃHaloすら1000万本売れないから始めたんだよ
今やイワッチラインを超えられない糞ゲーだから仕方ないけどね >>99
それ心配するのはリニアなシングルゲームが多い
SIEWWS開発なゲームだな
オンライン実装、定期的なコンテンツ配信で
ゲームの寿命が伸びてきている
シージだってYEAR5のコンテンツ配信してるし
Haloもギアーズも然り ユーザーが結構やって月100円くらいもらえるんじゃない 今日本はタダ 1年遊んでもらえれば1000円くらいスタジオに入るんじゃない MS自社作は収益放棄 >>106
むしろシングルゲーはこれからIP提携の映画、ドラマでボロ儲けだよ
映画のスパイダーマンはもちろんのこと、ドラマもウィッチャーを皮切りにラスアスも製作が始まったからな >>100
510 名無しさん必死だな sage 2019/05/27(月) 19:34:11.95 ID:TlO1AmXqa
LisaはVegaの話してるときに爆弾発言してるね 1. Vegaの新製品情報をmonths weeks内に発表するでしょう 2. Vegaはデータセンター向けに開発を続けるでしょう だってさ weeksってe3じゃね 箱www
. >>102
511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか
. >>104
514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん
. >>101
うん。それは分かります。
ただ、フォートナイトのように基本無料にして、スキンで稼ぐとか、スマホゲーのように基本無料で、ガチャで稼ぐという方法に比べると、まず最初にGamePassに加入して、毎月固定料金を払い続けるというのは、ハードルが高いかも、と思いました。
XBXの場合は、更に本体代6万ぐらいは初期投資必要なので、独身30代男性とかでないと、コロナ影響で給与減とかで買えないとかになりそうですし。 >>107
516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな
. >>108
946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね
. >>109
153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年
. >>114
んっとだからサブスクの鍵は「規模」だから
まず最初にそこを突破するのが必要というのはそうよね
だから安いロックハートも必須
そしてサブスクはどうやっても課金させなければならないのだが
そこのハードルは大量のソフト群で割に合うことをアピールと MSは「巨大なシングルプレイヤーゲームが売れず大赤字になるリスクを低減するためにサブスクは有効」って感じで言ってたけど
これは裏を返せば売上が均等化されるから大きな売上を見込んだ超大作を作りづらくなるとも取れるわけだよね
同じような考え方で持続的な売上が見込めるマルチタイトルが増えてマイクロトランザクションが多く組み込まれるようになってきてる
ユーザーとしてこれは歓迎するべき流れなのか忌避するべき流れなのか >>110
その前にいつアンチャーテッドの映画はいつ完成するんだよ
まあ同じことHaloにも言えるけど >>119
それは必ずしも論理的にそうではないんだな
ゲームの予算や(少し言うのは憚られるが価値w)を決定するのは
ゲームそのものの値段ではなくサブスクリプション制度から得られる利益
よってゲームの価値を決めているのはサブスクリプション制度がどれだけ強いか
なんであって、もし強力なサブスクシステムが得られれば論理的には
今以上のスーパーAAAタイトルもサブスクに投入される
常識的には、利益は下がるというがまず思い浮かぶけど >>118
そうすると、MSが取るべき市場は目先はPCですよね?普及台数はCSより多いでしょうし。
ただ、PCはSteamが強いので、サブスクで初期投資を抑えれる点でソフト購入ハードルを下げようとする狙いは分かります。
EpicGameが隔週で無料ゲーム配信してるのも、PCゲーム市場でのシェア拡大を狙っての事でしょうし。
ただ、それが成功するには魅力的なソフトが必要ですよね。Netflixも、最初はレンタルビデオ代わりのような感じから、ディズニーなど競合が増えてきた所で自社制作ビデオを増やして独占配信での魅力強化を進めて来ましたし。
なので、MSがゲームスタジオを多数買収しているのも、独占ソフトを増やして、自社GamePassを魅力的にしようと努力してるのも分かります。
ただ、現状での市場評価を見てると、HALOやgears、FORZAに、PC所持者も含めて6万本体を何千万台と販売する魅力には欠けるかな、と思いました。 >>121
今SIEのソフト販売のみ売上が1兆円だとしてこれをサブスクで代替しようとすると
年会費1万円で考えても1億人
細かい数字は色々変わるだろうが今と同じ市場を維持しようとしたらこうなる
この考え方が合ってるなら1億人を1万円のサービスに加入させなくちゃいけないわけでかなり難しい目標だと思うけどなぁ >>124
んっとだから考え方が根本的に違っていて
これまでの市場でどうやって勝つか?独占タイトルでウチのサービスに引っ張ってくるか?
というのではなく、まず世界中の様々な未開の地にゲームを届ける
ということになってくるのよね
それこそSpotifyが1億の課金会員数持っているように
1億人の月1000円は1千万人の月10000円でしょ
それは今のAAAタイトル群賄うには十分
考え方としてはそう だからロックハートが必要なんよ >>125
ん〜まあだから簡単に言えばいま「音楽」として売っているものを「ゲーム」という分野でやると
難しいとは思うけど、音楽は余裕で携帯できるから…
あ、任ちゃん引き込むか?w >>119
MSが今やりたいのはゲームパスのために
ファースト作品を増やすこと
継続的な収益を得たことで今はAAAも作ってるよ >>125
1兆円の売上比率だと、9対1で、新作&定番 対 その他でしょうから、その他を活用して、少しでも利益に繋げようというのはメーカーの立場だと分かりますね。
あまりに旧作ばかりだと、顧客獲得出来ないから、適度に期間限定で新作が遊べるなど工夫は必要でしょうが。
なんでも新作遊べます、とかのサービスだと、それこそ1人1万円とかのサービスになりそう。 >>127
スマホやPC等身の回りの製品で手軽に再生できる音楽や映画とゲームは一緒にできないんじゃねーかな
クラウドゲーミングは近いけどそれでもユーザーや企業側のインターネット等のハードルが音楽や映画のそれとは大違いでしょ
確かにネトフリを例にみれば月額1000円で会員1億人以上だから市場規模としては満たせてるけど
PS+をみると半額なのに4000〜5000万人がようやくだからなあ
サービス内容や前提条件が違いすぎてあまり比較として適切なものがないなと思うけど ゲームパス対象タイトルだと
あまり宣伝に金掛からないメリットは多いんでね? >>128
そもそもサービスのプラットフォーマーとサードじゃ前提条件が違いすぎるんじゃないかい >>130
んっとだからソニーはずっと価値の高いものを高く売るでやってきたでしょ
PS3でそれが高じすぎて大やけどしたから修正したPS4で上手くいった
そういう経緯を踏まえてる
サブスクはそれとは完全に違う考えをしないといけない
ソニーに大負けしたMSがマインクラフトを全機種マルチにしたら儲かりまくった
発想としてはそう
そうするとマインクラフトを世界中の家庭に届けるという発想がまずでてくるはず
経緯としてはそうでMSの方がサブスクの進展も速い >>126
確かに1億ユーザーが取れれば強いですよね。
ただ、Spotifyは手持ちスマホなどを活用できますから、MSがユーザー拡大のためにロックハートを売るとなると、ではいくらで販売するのか?という課題がありますね。
ここの予想では249$〜399$という意見がありますが、それこそ199$程度で逆ザヤ覚悟で販売すれば、BRICsなどでも売れるかもですが、あまりロックハート注力しすぎると、世代交代の魅力や、競合のPS4、5との差も出しづらくなりそうと思いました。
MSが最大収益を目指すなら、自社ハードを頼らず、ハード仕様公開して、昔のMSXのようなコンセプトで色んなメーカーにハード製造を許可して、お友達を増やす事かなと。Windowsも基本はそんな考え方でしょうし。
あとは、PSやSwitchでもGamePassサービスを提供するかですね。 >>133
ソニーも今はPS+で安定的に収益を上げてるしむしろソニーは今やリカーリングばっか言ってると思うけどな
どっちが進んでるかなんて知らんけど、今話してるのはネトフリのようなサービスはゲーム業界で現実的かどうかじゃん >>134
んと、ワイはここのところ「新戦術サブスクリプション」というのに熱を上げていてね
そこでちょっとこの話に肩入れしすぎてるところもあるけど
個人的思考としては性能=価値のエンスージアストであって
AAAタイトルを高値で売っていくというソニーのやり方がが別に間違っているとも思わない
頭を切り替えて新戦術の模索ってとこ >>135
まあソニーが慣れないことしなくてもいいかな〜とは思う
マイクロソフトの3歩くらい後をついていけばいい事あるかもねっていう お前らハードの性能ばかり気にしてるけど
TVや音響機器とか相応の物用意してるんか? >>58
箱の話はそっちでしてくれ
わざわざ主張してまでお疲れだな >>75
じゃそんな会社にも勝てないの?
コンシューマー事業センス無いからもう辞めれば良いのにな >>137
まあGame Passに似たようなサービスとしてPS Nowをやってて去年10月に値下げして会員数100万人突破したらしいし
仮にサブスクに移行するにしても10年スパンでかかるだろうから無理に推し進める必要性もないだろ
現状大きな利益が出てるんだから焦らず適切なタイミングで適切な行動を取ればいいだけだよ nowはplusと統合すりゃいいのに
plusの上位版出すからそれがnow含むのかも知れないが nowは月5ドル
ゲームパスは月10ドルだけど
内容考えるとゲームパスのが圧倒的に得だしな
nowはほんとに旧作だらけだし
ゲームパスproでもやらない限り箱には勝てんよ
国内でもゲームパス始まって箱めっちゃ売れだしたし game passが始まったのは3年も前の話だし、その間SIEが対抗策を練らなかったとは考えづらい
SIEとしてはもともとPSnowという定額制サービスがあるのだから、それを拡大していくつもりだろう
ゲームアーカイブスとして配信しているPS1,2,3,P,Vを加えたうえで
PSplusと統合しローカル本体とクラウド共有の新しいサービスとして開始することになるだろう いつの間にか箱が売れてるような妄想を垂れ流すなよチカ君 箱とか何処も仕入れないから >>146
すごいXboxファミ通情報だと先週は二桁台だね売れてるな〜 >>146
月で契約すると9.99ドル
年だと59.99ドル MSはハード撤退してもいいと考えてるの明白だよね 今回でシェア取れなかったらフィルフィルサヨナラ 落ち着けw
箱は21日に発表される
もうPS5に逃げ場はない
全ては5月下旬に分かることよ PSWからの離脱者が続々w
【朗報】Naughty DogのSylvia Chambers氏がMS新スタジオ「Initiative」に参加
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587884596/ ネット配信で儲けるには一粒で何度も収益あげることがポイント Game Passに新作入れるのはMS自身が糞と言ってるようなもの >>155
956 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:50:13.61 ID:tx5EbhSea
Vega改 DC的には圧倒的にadvanced FP64やIntモリモリVega20
. >>158
980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん
. >>159
お前アホかよ
21日には箱が正式発表される
PS5も同時期に発表さぜるえない
あと4週間で結果がでるのに騒ぐなバーカw >>159
789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定
. Gearsやる欧州人とかアジア人そyぞうできねーーー >>145
だから帰れって言ってんだよ
これだから世間から屑チカ嫌われるんだよ >>165
801 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/21(火) 18:44:33.13 ID:ovMCbMA4a
論理設計が終了してから物理設計で1年 試作で半年としてアナは最短で2021年春だね 爆熱Navi20で行かないのなら 2013年の記事だけど釣られてることに気付いてないのかな? ま競争なくなるとソニーサボるから死なないくらいには売れて欲しいよ GearsやHaloやForzaやる人もいるかも >>167
748 :名無しさん必死だな[sage]:2019/06/21(金) 10:01:34.03 ID:69FA6KHqa
>>733
ナデラパパに言われてLockhartはキャンセルしたけどコンソールのハードはやめないよ でも今度もハード赤字ならハードやめてPSのソフト出せと言われてるけど そうしたらソニーは安心してAzure使えるしね
. GamePassの話ゴミ箱スレでしてくんねぇかな
いい加減スレチ >>171
879 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/05(日) 11:47:45.11 ID:BSZNFhyEa0505
Navi20が物理CU64 Navi10が物理CU56 Navi12が物理CU40みたいだね >>174
874 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/29(水) 19:38:59.14 ID:Z6MNIwj0aNIKU
どこがトーンダウンなのかな 君らのようにtwitterやらredditやらをコピペして盲信するのではなく自分で考えて妄想してるからな
. >>138
それこそPS5が出た後に買うべきだろう (ワッチョイW 9bf3-K+B8)
こいつのワッチョイで連鎖NGにすると
改行コピペが全部消えるからオススメ 痴漢同士とかマヌケすぎて草www
646 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 07:44:29.79 ID:ccnk9C2j0
シリーズSが8〜9TFで35000円ならもう完全にそれ一択だな
153 名無しさん必死だな (ワッチョイW 62b9-c7If) 2020/04/26(日) 20:22:07.29 ID:ccnk9C2j0
https://www.gizmodo.jp/2013/04/xbox521.html
発表会きたー!
686 名無しさん必死だな sage 2020/04/26(日) 20:26:45.71 ID:Yu7/aXEc0
箱の発表会は21日に確定
https://www.gizmodo.jp/2013/04/xbox521.html
156 名無しさん必死だな (ワッチョイW 96b9-EGgo) sage 2020/04/26(日) 20:38:16.94 ID:Yu7/aXEc0
落ち着けw
箱は21日に発表される
もうPS5に逃げ場はない
全ては5月下旬に分かることよ
163 名無しさん必死だな (ワッチョイW 96b9-EGgo) sage 2020/04/26(日) 20:42:30.20 ID:Yu7/aXEc0
>>159
お前アホかよ
21日には箱が正式発表される
PS5も同時期に発表さぜるえない
あと4週間で結果がでるのに騒ぐなバーカw
168 名無しさん必死だな (ワッチョイW 96b9-EGgo) sage 2020/04/26(日) 20:46:24.07 ID:Yu7/aXEc0
21日までギャーギャー騒げよw
689 名無しさん必死だな sage 2020/04/26(日) 20:47:29.75 ID:Yu7/aXEc0
発表会までMSが先手を打ったな
やはり箱尻が有利なのは確定かw
173 名無しさん必死だな (ワッチョイW 96b9-EGgo) sage 2020/04/26(日) 20:48:29.52 ID:Yu7/aXEc0
あ!
嘘記事かよ >>179
もしかしてゴキブリ自演で暴れてんのか?
うぜーし基地外だし本当クズだな・・・ 駄作で元々埋もれるようなタイトルならゲーパス関係なく埋もれて死ぬわアホ ゲームパスでのメーカへの利益配配分は、ダウンロード数やプレイ時間と考えられる
これは致命的で、実際にたくさん遊んでもらわないと金にならない
単独の販売だと最悪遊ばれなくても金になる
それがメーカはわかってますよw 新作を普通に販売してもいいしゲーパスに入れても良いっていう前提を無視してるアホに何言っても通じないだろうが
(まともに遊べそうな)新作をゲーパスに入れればユーザーはそら余計な費用かけずに遊べるんだから興味あればDLして遊ぶし
単独販売ならそれはそれで興味あれば買うだけでどっちでも構わないっての
>単独の販売だと最悪遊ばれなくても金になる
>それがメーカはわかってますよw
だれが遊ばないのに買うんだよ頭ガイジか そういえばソニーとMSがクラウドゲーミングで提携すると発表して
もうすぐ1年経つんだけど続報ないよな?
結局破談したの? >>182
数が増えすぎて埋もれないよう定期的にソフトの入れ替えがあるけどな
2週間後もGTA5と入れ替えでRDR2だぞ 本体破壊アップデートが楽しめるのはソニーのハードだけ!
てかあれどうするんだよ?アプデが原因で本体やデータ壊れた人間が続出してるのに
公式がシカトこいてるんだぞ
「PS5が爆熱爆音で発売→放熱しきれず故障」とかでも保障しません、って言ってるようなものだ 個人的には、ソニーはPSnowを強化はするものの、新作も含めるってことはしない気がする
その代わりにPSplusの上位版と位置づけることで、新作でも割引価格で売るってことをやりそう
これならサード側の価格自由度が増すし、出荷販売本数の透明性も確保できる
つまり
PS Plus Premium = PS now & 新作割引権
PS plus = 現状と同じ
みたいな感じになると予想 >>185
MSタイトルは基本的に全てゲームパスで同時リリースを約束している
逆にこのせいでMS自身もXBSX専用ソフトを出せなくなったんだけどね
発売早々にゲームパスで叩き売りをしたら、次世代専用ソフトなんてとても元が取れないからな
なので1年前に爆死したギアーズを、墓場から掘り起こして使い回すしかなくなったわけだ ソニーはまずフリプで配ったタイトルをフリプ中でも買えるようにするところからかな…
何周遅れだという感じではあるけど少しずつやるしかない Witcher3セールス
Steam: 1200万本
PS4: 1100万本
XB1: 400万本
上位2つのプラットフォームはソフトが普通に売れるからねぇ
当然なんらかのサブスク拡張は考えているだろうけど、MSの様に新作全てサブスク前提で作るような情けないマネはする必要がないわな >>192
今のご時世、1本の大作作るのに長期開発になることを考えたらゲーパスで長期収入考えるのも普通だと思うが
そもそも1本のゲームで二毛作三毛作するようなとこのがまともに元取れてない結果じゃねえか
ゲーパス大本のMSがゲーパス加入してもらうためっていう理由があるから発売日にゲーパス入りさせるのも当たり前の話
Netflixやアマプラがオリジナル作品増やしてるのも理解できなそうだなお前 >>193
何周遅れだよってのはもろマイ糞のことじゃないか
大したゲーム作れない、今頃になってようやくリモプモドキ、VRもない いくら話をそらそうとしても
ps4でゲームをガンガン買って遊んでいないので
迂回措置すら提示出来ない
所詮この程度ですよ
最悪ps4すら持ってないかも 本体破壊アップデートが楽しめるのはソニーのハードだけ!
てかあれどうするんだよ?アプデが原因で本体やデータ壊れた人間が続出してるのに
公式がシカトこいてるんだぞ
「PS5が爆熱爆音で発売→放熱しきれず故障」とかでも保障しません、って言ってるようなものだ >>186
クラウドといってもゲーミング向けよりはPSNサーバーの運用とAIの共同研究じゃなかったか? ソニーの発表会は22日で箱の話題かっさらうのが理想的だな 思いっきりURLに2013って書いてあっても騙されるアホばっかりにワロタw >>192
Xbox most played games
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
Gears5: 35位
MSの様に完全なサブスク依存で開発すると、ユーザーを逃さないために納期を最優先せざるをえないのも問題よな
それこそGears5の様に未完成の糞ゲーと分かっていても、突貫工事で強行発売するしかない
そしてその結果がこのザマであり、しかもこの残飯を頼みに発売するしかないのがXBSXだな このスレではプリミティブシェーダーをSCEが採用した事を称賛する意見が少ないのは何故だろう?
Asynchの思想を受け継いでるRDNA世代GPUでリミティブシェーダーを採用したSCEは英断だと思うが
Asynchが糞のNVだと分厚いレイヤーが必要になるだけ
その点に注目する人が少ないよね
箱尻もPS5当然プリミティブシェーダーが優位になる 結局ソニーファースト以外に使われるかも怪しいプリミティブの優位性を独自理論を並べて語った所で無意味
サードだって提唱したAMD自身がサポートしなくて将来性がない技術なんて使わないっての PS5の独自SSDって、箱oneのKinectみたいな
失敗する匂い感じるわ。
良い物なんだけど、標準搭載しても
コストに見合うか怪しいし
箱の方も今までの周辺機器使えるなら
標準コントローラーなんか付けなくて良い プリミティブ、メッシュも使わない、そうなると素のGPU性能での比較で決着が付いてしまう。
シェーダとして動かせる演算器数が少ないんだから、当然事前に無駄な処理をさせない様にしないと36CUと52CUでは勝負にならない。
サーニーは使っても使わなくても何て言っているが、使わないと高画質高解像度高フレームレートは無理。 >>205
実装されたモノが出てきてないからな
ローコストで綺麗になってるならいいじゃんてなる そもそもメッシュシェーダのハードウェアでの実装ってAMDに可能なのか? >>166
アークセーと違ってPS5も買うからな
発狂ばかりしてるお前の方が迷惑 >>197
ここの連中は基本PS4やSIEのこと知らないからね
もちろん持ってないから既存でどうなってるかも知らない 自分はsXもPS5も発売日に買うけど
ここにいるヤツの大半は発売日にPS5買わんだろ >>209
メッシュはDXの標準機能でNVもAMDもMSもサポートが期待できる業界標準シェーダー
PS5プリミティブはソニーのファーストぐらいしか使わない ヘイローとフォルツァとマイクラでキネキネ強制でチカ君の狭い部屋に絶望が満ちる21日 ユーザー環境の事を全く考えないMSKKだとさ >>216
業界標準にしたくてゴリ推してるの間違いだろ? 日本でのXB1やXB1Xの普及率見たらかってないのはお前らだろって直ぐわかるじゃん >>219
普及率がPS4あるから
自分は買わなくてもセーフってこと? プリミティブは使われないのでメッシュも使わないないでクレクレって面白いな 現時点でメッシュで行こうという大手デベロッパーはないと思うぞ
旧世代の市場も捨てられない上にPS5で採用されてないものを使う勇気は無いだろうよ
けっけょくサードが使うのはすべてのプラットフォームで対応が簡単な技術 そりゃみんなメッシュ使いはじめたら
確実にマルチはPS5の劣化が酷い事なるのは誰でもわかる >>223
プリミティブの方が速いんでしょ
箱SXのモッサリガックガクはPC互換DXのメッシュもボトルネックになるさ ボトルネックの連鎖や にしても次箱はどんどん化けの皮が剥がれてくな
GPUの12Tflops達成出来れば一般ユーザーに高性能アピール出来ると思ったんだろうな
ところががあちこちの開発者がPS5の方がスペック高いよって話し始めたから慌てて圧力掛けて火消しに躍起になってるてのが今の現状だね PS4破壊アプデとかやばいよな
いまだに公式からの対応無しってどうなってるの?この会社の企業倫理は >>225
先月のRoad to PS5でスペック出る前に
そう言ってた開発者はどこにいったの? 屑チカ「今日もリアルで虐められたストレスをゲハのPS5スレで発散だああっ!(こんな事してて俺の人生大丈夫か・・)」 >>225
数値なら全体的にxboxの方が高いのにPS5の方が高スペックとは?
正直PS5の方向性は大正解だろうけどなぁ。
スペックはそこそこに抑えて(それでも十分過ぎるレベル)音響、コントローラー、超爆速SSDなどの付加価値を付ける。
単純な高スペック勝負は時代遅れだしPS5とxboxの見た目なんか虫眼鏡で見ないと分からないレベルで差ないだろうし。 GPUの理論値が15%高いってだけじゃアドバンテージにならんということよな
PS5はI/O周りがSXより2.3倍高性能
こっちの方がよほど重要 >>213
痴呆に何回言っても無駄
つーかお前俺に盾突いた癖になんでいんの?
やっぱ基地害は違うなwww まずその10TF前提で話すのやめよ
不可能なブーストクロックなんだからwwwwwwwwww グラの違いわからなくてもフレームレートに
違い出たら誰でも比べればわかるけどなw >>238
36CUのPS5でレイトレやろうとするとフレームレートが悲惨なことになるから
ほぼ使われることはないだろうな
となるとグラの違いもかなり大きくなる 21日に糞箱正式発表ていうけど、もう価格と発売日くらいしか発表するもの無いよね?
独占ソフトはしばらく無いって話だし 箱はフィルからしてグラなんてもう十分だからフレーム上げろって言ってるハードだし
遅延低減メカニズムとかむしろ絵作り以外の部分に力入れてる 家庭用ゲーム機は本体やコントローラーのデザインも超大事
糞箱はこの点に関してワクワク感がなさすぎる >>232
え?CPUはほんの誤差程度でGPU位じゃん
そもそも「数値なら全体的にxboxの方が高いのにPS5の方が高スペックとは?」未だこんなこと言ってる様じゃね
素人に話すだけなら良いけど笑われるからテラフロップス信行やめた方が良いよ
TFlopsの数値はあくまで演算器のピーク性能にすぎないし、高クロック動作でラスタライザやコマンド発行部やキャッシュといったシェーダーコア以外のユニットも、高クロックで動作するって事でテラフロップス関係なく処理が高速化する
またポリゴンが小さくて膨大に有る場面なんかCU数が多過ぎるとそのすべてを並列に効率よく稼動させるのが難しいしな
ここら辺の話は簡素化してテンプレにしても良いくらい I/Oやら冷却やらPS5の方が上っぽいな
そこはやはりハード屋には敵わないよな
ソフト屋のMSはOSや圧縮技術で優位に立てるかどうかじゃね? >>241
21日発表て本当だったの?
過去記事ネタかと思ってたけど? 箱と比較にならない爆音ファン搭載のPS4だしといて
冷却はPS5のが上になるだろう、さすがハード屋とか 自傷行為でもしてるのかw けっきょく箱はレイトレ PS5はSSD ここでどれだけ差を見せつけられるかだよ
今のところnvidiaのレイトレですらがっかりだけど、MSはどこまでインパクトのある映像を見せられるか
逆にSIEは高速SSDでどうプレー環境がかわるのかアピール出来るか
MSのSSDも遅いわけでは無いから、あんまり差が無いようだとガッカリだね >>245
なお1080pに特化したロックハートのテラフロップスが判明したらボロクソに叩くもよう >>246
冷却は定格でPS5以上のスペック実装してる箱のが上じゃん
PS5はサーニーも言ってるようにCPUが256bitAVX稼働させてるとGPUクロックダウンするゴミ仕様だぞ
画面内の大量のキャラに布シミュ適用するとかそう言う処理させるとピンポイントでパフォーマンスが落ちる
だからそう言う処理しない方がいいですよその辺は開発者が学習してくださいねハード 紙の上では最強でも実情はボトルネックだらけ
それがseriesX ボトルネックだらけってそれボトルネックじゃないじゃん
意味分かってるのか >>250
マイクラデモ見る限り箱はレイトレも苦手ってっぽい
やっぱりメモリがキツいんだろう 今の所出ている情報だと箱SXの方が確実に上
ボトルネックと言うメモリーも箱SXの独自機能のSFSで逆にPS5に差を付けるポイントだし
PS5が魔法のSSDで得意なはずのオープンワールドは逆に箱SXの方が圧倒的に有利
PS5のレイトレはおまけレベル
PS5は隠してる機能が出て来ないと本当に1世代前のスペックだよ そもそも箱のボトルネックっていうのもゴキブリの願望に過ぎないしなw
サーニーが低性能を誤魔化す為に言った「ボトルネック」をMSが何の対処もしなかったと信じ込んでるw 今まで漏れ出てる情報によるとPS5の定格は下記だね
CPU 3.2Ghz
GPU 1.8Ghz
早く確定情報が欲しいね ボトルネックであってくれくれ連呼の人って
VRAM容量RTX 2080 Tiで11GB
PCの大半が8GB・6GBなのにボトルネックだと・・・
メインメモリと混同しちゃってるのか >>259
rogameによると5600XT並の性能らしいから1.5〜1.7Ghzぐらいだろ
こいつの言った通りになりそうだわ
242 It's@名無しさん sage ▼ 2020/03/19(木) 06:50:08.95 [0回目]
>>227
1.8でも排熱問題解決してねぇんだぜ
てか、CPUも問題あるから冗談みたいな形が採用される可能性が残ってる
多分、スタイリッシュにしてクロック抑えたモードしか使わせない選択だよ
てか特許の専用SSDの部分に金掛けすぎた
外付もPCなんかでの速度が出ない
価格はソフト同梱で誤魔化すと思う 屑チカ「今日もリアルで虐められたストレスをゲハのPS5スレで発散だああっ!(こんな事してて俺の人生大丈夫か・・)」 うわあああああああああああ!!!!!
>PS5ゲームが最も見栄えの良いXSXゲームよりも
>はるかに優れているという事実を変更しません。
>
>ゲーム開発者ではない人には複雑なシステムと思うようですが
>実際にはPS4の開発環境に慣れていれば全く心配する必要はありません。 >>261
しかしここまで頭の程度が低い文章をSIEの機密に触れられる人が書いたと良く信じられるな
たぶん中学生か小学生が書いてるぞ
それぐらい酷い ところでスレタイの光速SSDというのは
突っ込んじゃ負けなのか? >>255
メモリてシステムメモリのこと?
ならxboxやPS5も同じなんだけど。 PS5は全てにおいてサーマルスロットリングに悩みそうな危うさ
>>266
すでにPROとか言い出してるのもヤバイ >>257
MSハードは実物出て1~2年位様子魅しないとな
性能も品質も信頼性が低すぎる
oneの後すぐS出したりするしな あれ?
PS4 ProやXBOX ONE Xの発売日を知らなかった
オッペケが発売日に関しては何か言ってるぞ ゴキブリは2.23Ghzでぶん回す初期型PS5に迷わず特攻するんだっけ?w
税込み5万5000円払って人柱になってくれるとか漢だよなぁw >>269
初代箱一 2014年9月4日発売
箱S 2016年11月24日発売
2年をすぐとかジジイか 屑チカ「リアルも嫌われてここでも嫌われてもうヤケ糞だいろんなPS5スレ荒らしたれぇ!(もう俺人として終わってるよな・・)」 そいつはOneXの2年後にXSXが出ると思ってたアホだからしゃーない
481 :名無しさん必死だな (オッペケ Sr85-brf/) :2020/03/18(水) 12:57:14.39 ID:mSjwR0kUr
MSのロードマップに草
2013 PS4 ONE
2017 PRO
2018 ONEX
2020 次世代機発売
2020に次世代機出すのに2018に新ハード出す様な馬鹿だからなMSはw 箱ユーザー「うちらまで嫌われるからPSスレ荒らすのもう止めてくんね?」
屑チカ「いやいやwおまえも一緒に荒らそうぜww(こうなったら道連れだ・・)」 PSユーザー「PS4さら持ってないのにPSユーザーヅラして他所にヘイトまき散らすの辞めろ」 屑チカ「何言われようが意地でもここで荒らしネガキャン続けてやる(オレ終わった・・)」 PSユーザー「おまえらの仲間の>>276を早く連れて帰れよ!」
箱ユーザー「こっちらもいらないから」
屑チカ「わあああ、もう滅茶苦茶にしてやるううう!」 onexとsx の比較映像を見たけど、現時点でほぼ違いが見られなかったので草。 >>266
どう見ても突かれる前提のスレタイだろ
今までの言動からしてPS信者すら怪しいし
構ってちゃんか回線切り替えながら両陣営に成りすましながらレスして遊んでるキチガイ >>280
お前含めてオッペケ、アークセーの3人がいなくなればこのスレも平和 何言われようが意地でもイマジナリー
続けてやる!ってか?w >>269
CUH-1000x 2014年02月22日
CUH-1100x 2014年09月30日
CUH-1200x 2015年06月24日
CUH-2000x 2016年09月15日 ←Slim本体
CUH-7000x 2016年11月10日 ←Pro本体
CUH-2100x 2017年07月04日 ←Slim本体
CUH-7100x 2017年10月02日 ←Pro本体
CUH-2200x 2018年07月02日 ←Slim本体
CUH-7200x 2018年09月18日 ←Pro本体
型番変更を毎年してる
そもそのSとSlimは同じ年に発売してるのだがね >>284
チカ豚のおまえが出てけよ箱スレあんだろ
なあ何でしれっとここに居るんだよ OneXを出したお陰で、次世代は4Kが売りとか言われても感動が無いよね
同じじゃないフレームレートが違う!って言っても、それがそれだけ伝わるか
マーケティングで首を絞める結果になってる >>282
グラフィック面での進歩はいったん頭打ちだろう。
90年代の終わり頃とは全く異なり、
どのハードも満遍なくどんな描写でも表現できないと言う事は無くなった。 >>205
頂点処理としては完全フルプログラマブルだったCellが一番面白かったからねぇ
プリミティブシェーダーだろうがメッシュシェーダーだろうがやりたい放題だった
まあその中でSIEが、古典的なLoDを使いメモリと帯域を食いつぶすメッシュシェーダーではなく、テッセレーションの完全活用でグラフィックの抜本的改革を促すプリミティブシェーダーを選んだ点は評価に値する
実装すれば理論値(>>203)に近い実効性能が出せることだろう グラフィック面は頭うちかな?
レイトレマイクラみたいに
まだ伸びしろがありそうだから
次世代はレイトレに期待してるけれど。 >>288
実際ゲーマーからしたら重要じゃないかなぁ。
やっぱり高いフレームレートでヌルヌル動くとめっちゃくちゃ良いよ。
実際体験しないと分からんと思うけど。 >>291
実際レイトレは没入感を高めてくれるけどマイクラの様な劇的な変化はしないと思う。
アレはマイクラだから映えるもんだろうし。 頭打ちであってクレクレ
そろそろ4K144Hz液晶の値段も下がって来るしまだまだ性能足りないぞ >>292
実際、FPSを見て判断できる人間はかなり少ないと思う。
芸能人格付けチェックみたいに「これは〇〇FPSッ・・・!」とかやってみたらよい。
それくらいの差。 >>292
GOWとかホライゾンみたいなファーストタイトルやってると、とにかくフレームレートを上げてほしいって思うわ
アクションゲームで60fps未満は目が疲れる
逆に言えば60fps達成出来るなら今のグラで構わん >>295
残念だけどそれID被った別人な
もうここ来んなよじゃあの そろそろPSと箱も独占タイトル発表してくれんかな。
次世代機でこれの為にハード買うわって
テンションにしてくれるゲームが無いわ >>282
OneXはHighとMiddleのMix設定
XSXはUltra設定を更に引き上げたもの
元がOneXで4K 60fps出来ちゃってるから負荷テストにしかなってない >>296
30fpsと60fpsだと違い分かると思うけど。 >>294
ps5は独占タイトル用意するけど箱は縦マルチだから相当な差がつくだろうね >>297
PS5のファーストなら60fps行けると思うね。
フレームレートヌルヌルだとゲーム体験や印象がかなり違うから。 >>303
専用に作ってんなら差が付くのは当然かと。
逆に差が付かなかったらヤバいよ。 >>251
それは仕方ないだろMSが仕込んだ卑怯なブーメランなんだから
チカ君はロックハート買うんかい どうよコレ何でもマンセーチカチカ >>307
数量を絞って限定的に販売するって公式で決まっただろ
情弱の癖に煽りとか無意味だぞ ただでさえ妄想癖のチカ君なんだから もうネタで信者役やってる奴しか居ないじゃんこのスレ >>312
「事情に通じている人物」からの情報
こんなものを公式発表と捉える人間が頭おかしいだけ
ネットでこんな事言ってるやつも居るけど?程度にしておけよ >>310
屑チカ何でまだ居るんだ?
早よでてけやゴミの巣に帰れ >>314
ソクミンと言われてIDリセットですかね? >>315
ID被ることも知らなければキャリア通信の場合一定時間スマホと接続がなければ別のIPアドレスに代わるのも知らない無知っぷり
いつも周りから馬鹿にされてるのも気付かないんだろうな
てかはよ失せろや粘着荒らしの屑人間もとい無知チカw 屑チカってハードの知識も無いけど普段生きていく上での知識も常識も無いし嘘を本当の事の様に連呼してるだけ
半島出身かな? >>317
無知チカ怒ったのか?リアルで周りに余り迷惑掛けるなよ
じゃあな二度と来るなよ >>319
本当だよな箱スレから出てくるなってんだよ
しかも速報とか10年以上書き込んだ事ねえのにな
必死チェッカーはID被ってたら他人の書き込みも同じ扱いになるの知らし無知すぎるだろこの馬鹿
ワッチョイのスレなんだからそっちで検索しろよ
馬鹿だからそんな事も分からないだろうけど バカチカだな もう商戦は始まってて箱SXの増産のために武漢でまたコロナ拡散が始まってるのに 恥を知れ糞MS
どうせ売れないんだからコロナ拡散で生産中止しろボケチカ ソニーはコロナ対策万全で自社工場で頑張るのにねぇ
糞MSと糞箱は滅亡への道まっしぐら >>324
勝手にじゃねーよ
お前はスレ来んなよ
出禁だってんだろ >>277
ほんとこれでPS4も持ってるってんだから余程の基地害
マルチも頭おかしい奴しかいないから出禁だわ 326も頭おかしいからつまり
ゲームやるやつ全員頭おかしくて
香川県大勝利ということでいいか PS4も持ってないくせに、スレ建て
するやつも出禁にしてくれw PS4すら持ってないおっさんが延々ID切り替えて厨房みたいにイキるスレ
泣ける PS5のスレなのに粘着ストーカーのチカ豚の荒らしが狂った様にイキっるスレ
泣ける 妄想社員スレを閲覧している時点でゴキチカに発言権などない Wi-Fi繋いだり時間経過でIP変わってID変わること知らないのも
泣ける 【悲報】 PS4の寿命が尽きたソニー、E3撤退,携帯機も撤退★26 【ソースあり】
719 :名無しさん必死だな[]:2020/04/27(月) 11:45:54.24 ID:usz7SbWs0
前から疑問に思ってたけど
なんで設計を社員でもない
外注のサーニーに任せるんだろう?
大金かかったプロジェクトなのに
社内にもう開発者居ないのかな?
↑こんなん思考回路でよく今まで生きて来れたな
ああ親に食べさせてもらってんのか ゴキちゃんが気持ちよく工作できなくて狂ったような発言を繰りかえすスレ ゼノブレイド気になり過ぎて被害妄想から粘着されてると思ったけど、実際は自分が粘着してる方だったのがバレたスレ 来月はPS5の情報来るか
楽しみやな
本体も見てみたい 33 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/26(日) 21:31:33.46 ID:2nqeRDbR0
https://img.ge/images/26019658013108851197.png
元SIEスタジオ社員の合併会社みたいになってんな
これ流石に流出止めれんかったんか 社長の吉田がAzure使った協業目指してるからな。
ソニーの基幹システムはGCPじゃなくて、Azureで行くんだろう。
AIやRPAや映画音楽配信とかは、MSのクラウドの載せる方向だろうね。 >>341もともとソニー・ピクチャーズはAzure使ってる
その関係でXbox 360で独自動画サービス独占配信でやってたりもした >>205
UEもUnityも、現場ではもうコンピュート使ってのシェーダが普及しだしてるんだけど?
アーティストがShaderGraph使ってシェーダ作るようになってきたから、内部はコンピュートシェーダで作られる。
で、メッシュシェーダはコンピュートの仕組み使ってるから。
ミドルウェアもメッシュシェーダ基準で作ってるし。
もうプリミティブシェーダで書くとこは、せいぜいソニーセカンドまで。 >>335
なんで大企業のソニーが
サーニーに外注するのか教えてくれ。
AMDやNVIDIAなら、まだ分かるが。 >>344
屑は自分で調べる事もしないんだな
サーニーの日本のコンシューマー企業との関わり調べりゃ誰でもわかる事だし古くはセガ時代まで遡る
でおまえが知りたい話はネットに幾らでも溢れてる
初代プレステでの彼の立場とか何故PS4のアーキテクトになった経緯とかググれ
馬鹿でもそれくらい出来るだろ >>345
粘着荒らしの屑野郎はここから早よ失せろや
屑行為でストレス発散するなら自分でスレ立てしてそこでオナニーしてろゴミ屑 言うてサーニーが外部の人間てのは事実だがな
ハードだけ作りたくないから契約で半分の時間は自分のゲームやファーストセカンドの制作手伝いするようにしてるって言ってたし
PS4のときも俺はソニー社員じゃないし犬でもないから言いたいこと言うけどPS3はあれPCで起きてたシェーダー革命とかなんも知らない連中が作ってたとぶっちゃけてる 外部の人間だからあんだけの舵取り出来るんだよ
勿論SIEAも然りだがSIEJというかPS事業の統括トップ自体がサーニーに一目置いているからな >>343
PCゲーはCSのマルチおこぼれ文化
インディ(笑い)がちょこちょこお勉強するレベルで使うのとは違う
メッシュは事実上全く不普及 >>348
で今はCellべた褒めしてるけど当時はボロクソとか自由人まっしぐらだよなサーニー サーニークラスの人間なら仕事は金じゃなくてやりたいことできるとこ行くものだし
今なら知った仲で盟友の吉田が上行ってるSIEが莫大な金かけてカスタムチップ作る仕事できる
ZEN作ったジムケラーが一流企業のあっち行ったりこっち行ったりして入社するときは上級副社長待遇もらえてるのと同じ
カスタムSoCや汎用プロセッサのアーキテクトできる人材なんて世界に何人いるんだってレベル と言う事はノーティの人が流出してるのはやりがい求めてMSへ、って流れか >>353
ゲームパスが当たり前だからな、北米じゃ。
ソニーに限界を感じたのだろう。
戦略(ビジネスモデル)で負けたら、戦術(ハードやソフト)では取り返せない。 サーニー氏はカスタムSoCアーキテクトではないぞ
PS5のAPUの設計はAMDの設計者がやってる サーニーは天才的な発想と瞬発的な行動力が長けてるんだろうね
PS4のアーキテクトになった経緯は自分を売り込むのに旧友の当時SCEワールドワイドスタジオプレジデントのフィルハリスン訪ねそこからSCE CTOの茶屋さんを紹介されたって経緯だしね
しかもこの話の前から会社の社長なのにそっちのけで大型連休中はずっと新しいPS4のアーキテクチャの事ばっかり考えてたらしい >>356
おまえは何を言ってるんだ?
そんな事分かってる上で皆んな話してるし、何でサーニーがトランジスタレベルの設計してるとウチらが思ってると思ったんだ?
話の流れ理解できる様になろうぜ エリーとディーナのレズ描写が中心の前半
ディーナはアジア人に孕まされてる
アジア人は途中で殺される
エリーはディーナと生まれてくる子供で家族を築こうとする
ジョエルは1で殺した奴の娘アビーにゴルフクラブで撲殺される(頭陥没させられる)
エリーはジョエルの幻覚をよく見るようになる(ジョエルの出番の大半はこれ)
後半はアビーでプレイしてエリーを追う
エリーを殺して終わり
ディーナがアビーを殺す決意をする復讐の連鎖(笑)END PS5のガッカリ仕様見てまた残業地獄になるのが想像できてMSに移籍したら続々と移籍したらしいよw
https://img.ge/images/26019658013108851197.png >>360
あーあやっちまったな
超えちゃいけない一線超えちゃったよ
しかもお前あちこちのラスアスのネタバレスレで盛大にやらかしてるじゃん
悪いけど5ちゃん抜きでソニーに報告するよ
マジで人生終わる案件だけどゴメンよ >>360
ゴルフクラブのくだりがウォーキングデッドのパクリっぽいw ソニーにここを報告されて困るのはアークセーやオッペケ
ラスアス3のスポイラーリークは各サイトが
警鐘してるから、知りたくなかったら
フォーラムやSNSを覗かないこととだな 取り敢えず5ちゃん運営とソニーに報告完了
時間も時間だから明日の午前中にはソニーから返信のメール来ると思う
今回海外のやらかしたテスターがとんでもない額の損害賠償を請求されるだろうって結構ネットで話題になってるのに何でわざわざ自爆するのかなあ ネタバレやるヤツは本当に性根の腐ったクズだから
機会があればとことん追い込んでやるのが一番
ロクな人間じゃないから 人生終わらせてやるくらい痛い目に合わせないとな
じゃないとここに粘着してる屑のチカ豚達も真似するから
煽って動画まで貼る悪質だからソニーにも強い対応してほしい >>365
>>366
残念困るのはやった本人
チカ豚アンチの仕業って事でザマアwww なっ、分かりやすいだろ?
見事にラスアスのやらかした馬鹿以外の屑チカ達もダンマリな
最高な馬鹿のお手本見て自分が恥ずかしいか?
心配すんなもお遅いからお前らもラスアス馬鹿と同類だ FF13のラスボスが司教エスラクゥス・マターだってのはゲハで見た これや
召喚獣は6体しか使えないは嘘。隠し含めて12体
セラがルシになってクリスタルになるまでは一本道
中盤で訪れるエデンにファルシがいて、ちょっとしたクライマックスになる。
終盤で過去のエデンに行った時にルシになる前のライトニングがいて、
セラは実の妹ではなく記憶がファルシに植え付けられていたことを知る。
記憶を取り戻してからは、オーディンの姿やアビリティが変化する。
ラ ス ダ ンはコクーンシティ。機械と融合したファルシの暴走と司教の陰謀を止めるのが最終目標。
ラ ス ボ スは司教エスラクゥス・マター。3回変身して最後はデスピサロみたいになる。
EDラストは3年後に仲間がみんな集まって再会。墓地で誰かの墓参りかと思ったら、ライトニングの墓。
墓石に本名のセラフィナ・ラ・マターと刻まれているのが映ってジエンド。 >>352
ジムケラーとサーギーを比べること事態烏滸がましいわアホ steam版始める前までは本気で「司教の陰謀止めたる!」って思ってた… サーニーが素晴らしいのは
クラッシュを作った現役のゲーム開発者でもあるという点
ゲームとハード両方を理解した上で開発できる またこうなるのが目に見えてるからソニーのファーストから人員が大量離脱してるね
ありがとうサーギーw
https://zapanet.info/blog/item/1274 >>382
無理にこじつけるなら
バレが本当かどうかはやってみるまで分からんってことで >>383
使えない奴のおこぼれ貰って嬉しいのか? >>203
まあどちらのハードも1シーンあたり確実に1億ポリゴン以上扱うことはできる
しかし実は問題になるのはそのデータ量であって、1億ポリゴンで約15GBは必要なんだよな
つまり次世代機の頂点性能をまともに活かそうとして従来通りのLoDモデルを作り込むと、それだけでメモリがパンクしてしまうわけだ
そしてソニーが中途半端に古典的LoDを流用するメッシュシェーダを切り捨て、テッセレーションをフル活用するプリミティブシェーダを採用した理由こそ
まさにこれを見越してデータを軽量化する為なんだよね >>383
PS3は1.8TFLOPSです!→200GFLOPSでした、だものなぁ
そりゃやりたいことの10%しか出来ないわ・・・ >>386
ほーん問題点はメモリ量だったんやなあ
この程度の理解力はワイにもあるでw >>383
またこうなるって何の事?
PS4は市場制覇したけどどう繋がるんだ? >>385
自発的にソニーのファーストを辞めたくて辞めた連中なんだよなあw
それにしても大量だねw >>386
アホかな?
VRAMで一番容量喰うのはテクスチャ。
大体LODモデルとカリングでポリゴン削り込むんだから。
で、処理負荷を下げる。
なんでLODモデルでメモリがパンクするとか、完全に真逆のことかくかな?
大体4Kでも1920*1080*4=8294400で800万画素くらい。
ポリゴンに投射してピクセル作るのに、一画面にそんなにポリゴン使っても全く意味ないぞ?
ピクサーの映画とかでサブティビジョンサーフェス使って、ポリゴン感なくすシーンでも、そこまでポリゴン数ないわー。 PSファンボーイは勝手に拡大解釈して信じ込むからな
SmartShiftが1フレーム描画するごとにCPUとGPUで電力割り振るとか言ってるし もうラスアス2のエンディングから何まで全部アップされてるな
あまりにも酷いストーリーが世界中に拡散されて炎上しまくってる Level of Detail (LOD)
https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/LevelOfDetail.html
レンダリングを最適化するには、Level Of Detail (LOD) 技法を使用します。
LOD では、ゲームオブジェクトがカメラから遠ざかるにつれて描画する三角形の数を減らすことができます。
いくつかのメッシュと任意の ビルボードアセット を使用します。
これらはすべて、同じゲームオブジェクトをジオメトリの詳細さを削減して表現したものです。
めっちゃ3Dの基礎技術なので、ちゃんと理解しよう。
寄りの場面でテッセレーション使うのはあるかもだけど、背景隠れるからカリングされるし。 ラスアス2は作り直しかな
流出以前に内容がダメすぎるでしょ
嫌悪感を抱くようなゲームは売れないわ
それにしてもこれやった元従業員は自殺してんじゃないの? 生きてると莫大な損害賠償請求がいくよ >>390
おこぼれ嬉しいならそう言えば良いのに
MS納期厳しいからクソゲーしか出来ないのに仕事遅い奴雇って何がしたいんだかw >>397
今回のネタバレで売上に致命的な打撃を与えるだろうから
損害賠償額はヤバいことなりそうだな 近頃はシェーダシェーダ話題になってるから。
シェーダの項目も読んどいたほうがいいぞ。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.3/Manual/ShadersOverview.html
一部の大手以外はUE or Unityだし。
カプコン、スクエニも採用本格的になってきたからね。 >>402
逆だろと。
段階に応じた詳細差を持つオブジェクトを複数持つ事になるのでメモリ節約とは逆のメモリ圧迫だろと >>394
それぐらいはできるでしょ 常にブーストと勘違いしてるチカ君こそアホタレ 常時ブースト10TFLOPS!はゴキちゃんがよく妄言でいってたな
アホだなって思いながらみてるわ パラメーター仕込むだけでハードウェアがポリゴン増減させてくれるからメモリ使わなくて済むテッセレータや最初からカリングしてしまうプリミティブが効率的なのは確かだが
どちらもデータの扱い根本から変えないといけないので敷居が高い
むしろ効率は悪いが簡単に使えて使い回しも効くLoDやメッシュがもてはやされるのはちゃんと理由がある >>398
嬉しいというか、まあ惨めだよね
大量に逃げられてさw 屑チカ「今日もリアルで虐められたストレスをゲハのPS5スレで発散だああっ!(こんな事してて俺の人生大丈夫か・・)」 https://youtu.be/NyDGR368g78
デモ自体は,岩の塊が浮遊する宇宙空間を突き進むというシンプルなものだが,ここでシーンを埋め尽くす隕石の数は総数30万〜40万個。
これを最も詳細度の高いLoDレベル0ですべて描画したとすると1フレームあたり約5兆ポリゴンの描画になってしまう。
ところが,タスクシェーダとメッシュシェーダを活用することで,実描画数は1000万ポリゴン程度に抑えられるというのが,このデモのアピールポイントになる。
DXR 1.1
Mesh Shader and Task Shader → Mesh Shaders and Amplification Shaders
👩🏫 >>409
これ全部LoD 0で描画してるっていう現行でもありえない状況と比較してどうするんだよと思ってしまう >>405
かたやどんだけ頑張っても理論値の12とか程遠いらしいねw 開発者が52CUの12T使いこなせないって正直に言ってんじゃん聞こえないチカってば
CPUはほぼほぼPS5なのに高付加GPUとボトルネック二分割メモリで美麗にガックガクボッケボケ決定稿じゃん >>386
逆に今後もXB1やロックハートとの低スペ縦マルチが中心でポリゴンリッチな次世代機専用タイトルを作らないMSには
メモリ無駄食いのメッシュシェーダで十分だったとも言えるな 413みたいな書き込みがないとスレ過疎るからな
お勤めご苦労様 まあXBSXは次世代専用タイトルなんて使っても爆死確定だから、出せないのは仕方ないよね… もう一つ不得意な音源制御でチップがあるのにGPUの20%専有されちゃったの光出力諦めましたぁボトルネックどころじゃね〜基本を知らないMS
一方音楽の得意なソニーにスキはなかったソニーの音源チップの優秀さよ全ての音響関係者に向けて最新技術を 1のラストで殺された外科医師には娘(アビー)がいた
ファイアフライが壊滅したせいで彼女の人生は壊れ、復讐心を抱いている
カルト教団がエリーの居住地を攻撃する
エリーは復讐の為にカルト教団を殲滅する旅に出る
旅の途中でエリーとジョエルは再会する
アビーとその集団がジョエルを殺す
エリーはアビーの集団を復讐の為に虐殺する
アビーはエリーを殺す為に追いかける、エリーは道中でカルト教団を殺し続ける
ラストはエリーとアビーで殺し合う
プレイヤーはアビーとして、最後にエリーを殺す
その後、エリーの友人がアビーを殺す決意をしてED >>407
それ以上に大量に入ってくるんだわ残念w >>409
なんでここに貼ってんだ?
スレ違いじゃん コロナの前に全部さらけ出して5,6月にロクハ発表 その低性能 低容量ぶりだけがゲーマーの印象に残った後にPS発表 MSアホ丸出し アンチやってこのスレ来てるのなんて
低能のクズしか居ないのは判ってたけど
私生活がそんなに辛いのかな、可哀そうになってくるレベルだろ PS5のOSはPS4のそれよりメモリを食わないようだ
https://twitter.com/Tidux/status/1252578485727567872
まあ低レイテンシの爆速SSDを仮想メモリとして使えるので当然だが
ちなみにPS4のOSは2.5GBで、XBSXのOSも2.5GBらしいな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 箱はただ性能高くなっただけで
PS5はゲーム専用機だから出来る事を追求してるらしい
>PS5とXBXの最大の違いは思想です。
>XBXは言ってしまえば最初のXboxからXまで変わりません。
>性能が純粋に高くなったという事です。
>しかしPS5は最初のPSからPS4までの方向性とは違っています。
>PS5はOSやUIがゲーム専用機という面を今まで以上に意識した作りになっています。
>これは今までのゲーム機やPCでは存在しない全く新しいシステムです。 ネタバレしてウチらが悔しがるところ見たいんだろうな
チカ豚本当に屑だわこの世から消えてほしい冗談抜きで
俺は最初のネタバレコピペの2行目くらいで気付いて直ぐにNGワード入れたから殆ど読まなかったけど知らずに読んだ人マジで可哀想だわ
ラスアス2心底楽しみにしてる奴らだっているだろうに スルーされてるのに悲鳴とか言っててクッソわろたwww >>427
あの人イマジナリーレスポンスが見えてイマジナリーボイスが聞こえるらしいね >>429
久々にレス読んでて大爆笑してしまったわwwww
悲鳴てwwww >>429
イマジナリーって単語覚えたて?
使ってみたいよな普段使う機会って無いから さてまたスレ番飛んでるから屑がネタバレコピペしたな
ちゃんとしかるべき所に通報するから楽しみに待ってろや
脅しじゃない真面目な話な >>432
え?まだしてないの
昨日通報した!とか発狂してたゴミ糞いたけど
口だけなのは教祖のクソニーと同じだな🤣🤣🤣🤣 日本だけ2万9000円にしてほしいね
399じゃスマホや任天堂と勝負できないから どうせPS5も買わないんだから
ネタバレ貼っても意味ないと思うけどな >>433
なあ、おまえリアルでもこんな屑な事してんのか?
こんな性格歪んでたら女もいた事ないどころか友達すら居ないだろ
いつまでもこんな事してたら人として終わるぞマジで ちなみに朝から何回も試してるがSIEのサポートメール障害で繋がらないや
午後にでもSONY自体に通報メールするから安心しろ というかRedditが元だし
ノーティもこの件のコメント出してるのに
通報して何が意味あるのか? ノースティ好きだから出したタイトル全部やってるし
ラスアス2も楽しみなんだけどな
もっと冷静になれば良いのに…馬鹿だなあ >>423
>>434
Tiduxが言ってるのなら間違い無さそうだな
https://i.imgur.com/glwVTfN.jpg
> CPO PS5 = XSX
> GPU PS5 < XSX (1TF未満)
> RAM PS5 > XSX (BWおよびサイズ)
> SSD PS5 > XSX (速度とサイズ)
> パフォーマンス PS4 > XSX
> これは、数週間で収集した情報です。
> PS5の最終的な開発キットがリリースされました。 >>445
ラスアスはPS3もPS4もフルプライスで買ったわ
あとな、批判されてるのは海外でも漏らした人間な
職場環境や給与に文句あってもやるべきじゃないってね >>447
給料未払いは別人お漏らししたヤツはテストプレイヤーな
あと余りひどいのはソニー自体も対応するだろう普通 まあNaughtyの場合は問題が明らかなので
同じくRDR2の開発が超ブラックで有名だったRockStarの様に、働き方改革をすればよい
343Industriesの様にプロデューサーやディレクターやら、トップが続々と謎の退職をしているわけじゃないので対策はしやすいわな >>421
994 :名無しさん必死だな :2019/12/19(木) 22:11:47.37 ID:p8KHqLrGa
今日は見てなかったのか コピペ基地 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
. >>446
カタログスペックだと箱の方が性能良いから信用できないなぁ ネットマナーやネットリテラシーをキチンとチカ君は理解して煽らなきゃ
ゴキブリは嫌なエアプネガキャン野郎が多いが意外と全体的なマナーを守ってるのよね
ゲームを楽しむための業界とゲーマーの方法論を守っていかなきゃね
相手をクソミソに言ってもゲームには罪が一切ないのよねゲームを落としちゃダメダメチカチカ ラスアス2のネタバレした社員ふざけんなよ。
こういうショッキングな内容って事前に知ってたら
面白くもなんともないのに。
もうPS5に期待できるゲームないじゃん きたぞ
>プレイステーションオフィシャルマガジン 7月号
>「プレイステーション5で発売される最新ゲームとPS5のプレイ方法が明らかに!」
>"もうすぐです。7月号だはPS5で遊べる最新のゲームとPS5の遊び方をお届けします" ラスアス公式で本物認定きたな
つーかネタバレどころか動画まで流出してんじゃん
こんな場末のスレにネタバレ貼ってるやつがどうのこうののレベルじゃないだろ せっかく爆音ハードに合わせてアンプとヘッドフォンに
40万も掛けたのにPS5のモチベ下がったわ。
カメラ買ったらオリンピック延期するわでイラつく >>454
社員じゃねーぞ、りっちーキチ豚デマ流すな 酷えよMSに胡麻する為には何でもやる引き抜かれクソ底辺業界人だろ
絶対に訴訟で負けるよ そしてMSが肩代わり約束か?FUD容赦なしMSKKゲーマーをすぐ裏切る >>462みたいなこと言う奴が>>452みたいなこと言って草
さすがラクッペ 『The Last of Us Part II』のゲーム映像がリーク。ノーティードッグが本物であることを認めネタバレ注意を呼びかけ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/200428c
ノーティードッグは、『The Last of Us Part II』のゲームプレイ映像がリークしたことを明らかにした。
数日前からインターネット上でに浮上していたもので、同社は本物であることを事実上認め、拡散しないように呼びかけている。
ことの発端は、数日前に海外のビデオゲームフォーラムResetEraに投稿された映像だ。
ビデオは開発ビルドの映像で、すべてのチャプターリストと、エピローグの映像が含まれていたという。
この映像はしばらくして削除されたが一部で拡散。
ノーティードッグに不満を持つ従業員が投稿したものではないかという一部報道もあった。 ネタバレで話題になるほどの独占タイトルがPS4/PS5にはあるんだよなぁ...
箱くんはどうだい? 独占タイトル云々というより
ストーリーありきのゲームだからでしょ >>466
いやストーリーありきのゲームだからこそ拡散されて話題になるという点で合ってるけど話題になる独占タイトルという点で何ら変わりない上にそもそも話題になるのは各界で称賛された前作の存在もあるわけで結局のところなんの反論にもなってないわけだが何が言いたいんだ 話題になってるのは拡散されたという事実そのものより
ストーリーの酷さだろうが >>465
Xbox Most played games
https://www.microsoft.com/en-us/store/most-played/games/xbox
そりゃ箱独占の糞ゲーなんて箱信者すらやらないからね
箱人気タイトル上位10本に箱独占作は一本もなし いまはPS4が絶好調でラスアス以上にネタバレ済みのFF7すら発売僅か3日で350万本を突破し、独占作の最速記録を更新してることから売上への影響も皆無だろうねぇ
しかしとりあえずどちらも光と影の描写が綺麗なのでレイトレPS5版をはやく見たい
来月の発表会でくるか? PCでリリースしたGears Tacticsが
ゲームパスでもできるのにSteamで売上上位だな >>457
今まで通りオフラインかオン専用になるのか分かるのか
これは朗報 >>472
青がこんなに上位なんだちょっと意外だな 47152804154704ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
上下前次1-新
1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 >>476
ほんとに停止したの?
まあ、俺は合わんかったが >>417
単にPS4をBDプレーヤーとして見ても
変な市販のプレーヤーより
PS4買った方が良いってぐらいの評判だったからな 箱ユーザー「うちらまで嫌われるからPSスレ荒らすのもう止めてくんね?」
屑チカ「いやいやwおまえも一緒に荒らそうぜww(こうなったら道連れだ・・)」 >>476
grain of saltって文字すら読めないらしい >>482
りっちーキチ豚はもとからなりすまして両方潰すつもりです 屑チカ「イマジナリーと話してるw(イマジナリーじゃ無い彼女欲しいお)」 ソニーが2304spを2.2ghzoc仕様にした理由とRDNA2の開発理由は同じ
「より少ないコア数でクロックを上げればコストカットが効く」からだ
論理的にRDNAシリーズは従来シリーズの2-3倍のスコアを1spでたたきだす
お値段が従来GPUの倍のRDNA1はコスパ100-150%、RDNA2は従来コア並のコストなでコスパ300%
わっぱ面では約30-50%まで改善が見込める
だからこの省エネコアをより少数コアでがAMDとソニーの考え
安くできる クロック上げるほど消費電力&発熱量と実際にできる仕事に大きな乖離が起きていく
省エネとはま逆の方向いってるのに省エネとは笑うw
箱にスペックで差をつけられて焦ってバカみたいなブーストかけて見せ掛けだけの数字は盛ったものの
2.2Ghzで一瞬でも回せる石なんてそもそも存在していないし、おまけにGPU寿命は大幅に短くなるからユーザー大激怒なパテーン確定
冷却にかかるコストも異常なレベルになるだろこれ もし5nmとかで2.2GHzも回らなくなったらPS6で後方互換は捨てるんですか >>486
>だからこの省エネコアをより少数コアでがAMDとソニーの考え
次世代機を造るにあたって本当にSCEは理念がはっきりしてるね
プリミティブシェーダーを採用したのもメッシュだと分厚いレイヤーになる事を分かったため
だろうし 5nmは革新の世代になりそう
性能向上が著しいしアップルなんていよいよARMのA14でMacbook出すらしい
PS5のAPUはかなり無理してOCしただろうけど、5nmが順調なの考えても
ここで多少頑張ったのは英断だったと言われるだろう 5月の新情報はGW明けかなあと思ってたけど
よくよく考えると海外にGWなんか無いんだから、GW中に情報が出る事もあり得るのか
噂の軽快UIやロード時間デモだったらめちゃくちゃ盛り上がるかもしれん もしps5proが出ても36cuのままクロックだけを上げていくのか
凄いな PS5は出てみないとわからない部分多すぎるから情報で揃うまで保留な感じだが
元SIEのエンジニアがドヤ顔であれこれ触りだけツイートしてるのは面白い ps5用というか4K 120Hz対応してる比較的安価なテレビがようやく出たな。
https://www.lg.com/jp/tv/lg-55NANO91JNA >>495
16万か。めっちゃ安いな
次世代ゲーム機が4k120フレーム標準なら
買い換えようかな ・ゴキ、ド素人には判断できないが、少しかじった程度の人からしたらバレバレのデマをはく
→叩かれる
・ゴキ、適当なフカシを書き込む→自演で「そうだよねーわかる」と書き込む
→叩かれる
この繰り返し、もぐらたたきみたいだ そういやPS3の時って1080p60フレームを
2画面出来るとか盛大なクッタリしてたよな ソニー、ネット上のインフルエンサーに金を渡して擁護させる
→無理のある擁護なので、ちょっと詳しい人にボロクソに叩かれる
もあるか 5nmでGPUのクロックが上がらないとか低脳ぶり満開バカ
N5は現在リスク生産中で、モバイルとHPC(High Performance Computing)用途に最適化して設計された。N7比で80%の微細化と、15%の高速化もしくは30%の消費電力低減が見込めるとする。
GPUクロック2.7ghzとかになんじゃね >>500
151 :名無しさん必死だな :2019/10/26(土) 22:41:42.36 ID:QmDtpZjWa
勝手にN7+とか基地外 あ単に頭悪いだけか
. >>487
181 :名無しさん必死だな :2019/10/28(月) 00:54:40.68 ID:+2PcKyVya
なんかここのひとたちはいつも最善を信じてるのよね、馬鹿みたいwww
. 6700XTでさえ40CUで12.5TFlopsくらい出るんじゃね 2.5Ghz >>503
160 :名無しさん必死だな :2019/11/05(火) 21:39:39.65 ID:L43tQww0a
いつになったら7nm+出てくるのかな コピペ基地
. ブースト運用が気軽にできるなら今頃PCのGPU性能がとんでもないことになってるわ >>507
何でPS5がブーストクロックを常用出来るか理解出来ないんだろ
無知が知ったかして笑い者なのになってるの本人は気付いてないとか見てて滑稽だから、そんなバカにオレから助言な
「意味分からないならロムれ」 >>507
PS5のはブーストじゃないからだよ
最大がそれであって、不必要なパワーは避けることが可能な省エネマシン >>509
意味不明すぎて笑う
最大値だけどブーストじゃない、PS5は省エネマシンってなんのために発表した数字なんだよ10TFはw サーニーがブーストって言っとるやん
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
> それから、PlayStation5に可変周波数戦略を採用しました。
> GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。 >>511
PS5はブーストモードを連続的に実行するのかスゲーな >>512
速攻論破されてるけどどうすんの?
IDコロコロして消えるの? >>514
されてないからどうしようもない…
ブーストってのはいわば界王拳
PS5は単なるスーパーサイヤ人
バカでもわかるようにしてあげたぞw 池沼「ブーストじゃねーよスーパーサイヤ人だよw」
サーギー「ブーストだけど」
池沼「論破されてねーしw」
毎度のことながら草生えるw 別にそんなに不思議な話でもないけどな
従来のブーストモードでは、
CPUのうちあるコアが未動作なのであれば、それによる余裕分を動作コアのクロックを上げることに使う
PS5のブーストモードはこれをAPU全体にも適用させ、
CPUに余裕があれば、それによる余裕分をGPUのクロックを上げることに使う(逆もまた然り)
この手法にそんなに突っ込みどころあるか? >>516
こいつがIPコロコロしてたwww
カッコわりぃwww ブーストモード自体には文句言ってないだろ
逆算で試算されてる10TF出すために必要そうな2.3GHzなんて数字をどうやって出すのかって聞いてんじゃん
で、毎回答えず逃げるゴキ 5nmで冷却上の問題から開放されて
一気に薄型化と低価格化実現で399ドルの真のロンチが待ち受ける
2022年の商戦で全てが決まる
PROモデルは当分出ないだろう
素モデルを無理してPROのように作ってしまったし >>518
お、さすが。おつむの弱さが滲み出てるww サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけどそれはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。 Digital Foundry: John Linneman
「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」
「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」
「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」
https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19
対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる
0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが
0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから
0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている
150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測 BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%
なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」
>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる
>
>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする
>
>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある
今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。
MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる
自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった
実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな
3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ? UEもUnityも、現場ではもうコンピュート使ってのシェーダが普及しだしてるんだけど?
アーティストがShaderGraph使ってシェーダ作るようになってきたから、内部は
コンピュートシェーダで作られる。
で、メッシュシェーダはコンピュートの仕組み使ってるから。
大手ミドルウェアもメッシュシェーダ基準で作ってるし。
もうプリミティブシェーダで書くとこは、せいぜいソニーセカンドまで。 SSDは箱の方がスマートにやったと思う
市販のNVMeの○TBを追加なんて芸当は殆どの人間には無理だろう そもそもブーストって抑えていたクロックを短時間開放するだけだからな
最初から余裕を持ってるのよね あれだピッコロのターバンかも ベジータもオラも真似したから >>498
2画面出力はHDMIを二つつける予定だった初期に言ってただけで
1080p60fpsを2画面出力出来るとは一度も言ってないぞ >>531
ポケットサイズのモバイルPCも巨大なポケット前提のサイズだった? >>523
結局わかりやすく解説してもこれだもんなw >>533
おつむの弱い君にサーギーの解説は無理だよw
天才なんだろ?w >>519
冷却の工夫はSXも同じだろ
大型ヒートシンク使うなり大型ファン搭載するなり、PS5特有の方法としてはGPU2.3GHを出すためのCPU側の余裕枠をかなり広く取って全体の電力量を押さえたり
クソダサデザインになるかもしれないが、普通にやりようはある >>532
WiiUのゲームパッド二つ接続はいつ頃出来そう? 37252804253704ユースビオ社長と同姓同名・同住所の会社経営者、2018年に3,200万円の脱税で懲役1年6月、執行猶予4年の判決★4 [スタス★] (852レス)
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1(14): スタス ★ 04/27(月)23:43 ID:jFPM4erJ9(1) AAS
外部リンク[html]:www.nikkansports.com
しかし、ユースビオ社はホームページがなく、信用調査会社の会社情報を検索しても該当する企業がないことからネットは再び騒然。グーグルアースで住所をたどると、所在地にあるのは平屋のプレハブで、社名を示すプレートもなく、窓には政党ポスターが貼られていた
ことから「ペーパーカンパニーか」「ダミー会社?」と書き込みが相次ぐ状態になった。同住所にある建設会社には問い合わせが殺到。建設会社が「弊社とは無関係。隣の会社だと思う。同じ住所に5、6社ある」と釈明する騒ぎになった。
妊婦用布製マスクは、興和(名古屋市)伊藤忠商事(東京都港区)マツオカコ
ーポレーション(広島県福山市)が納入。興和と伊藤忠の納入したマスクから不良品が見つかっている。政府関係者によると、ユースビオのマスクからは不良品は確認されていないという。ユースビオの社長と同名で、同住所にある会
社の経営者は18年に3200万円の脱税で、懲役1年6月、執行猶予3年の判決を受けている。 >>536
PSの6600万ポリゴンはいつ頃できそう? >>531
ゴキちゃんは「1080p60fpsを二画面出力可能!」って大はしゃぎしてたけどな
今「PS5は10TFLOPSで常時駆動可能!」って言ってるのも数年後には
「ソニーはそんなこと言ってないぞ」ってゴキちゃんここで言ってそう >>539
PS2の6600万ポリゴンはカタログスペックだから普通に出るやろ
それともPS1で6600万出せって?w
>>540
クタは初めから「PS3は1080p60fps出力に対応し、HDMI二つで2画面出力できる」としか言ってない
そうやって捏造するから、アンチは馬鹿だって言われんだよ ゴキちゃんの妄言を真に受けてPS5を買ったら後悔するってのがよくわかる流れ >>543
久夛良木氏はあの時代から、今のサブスクのようなエンタメ消費が見えていた
恐るべき人物だよ
彼のとった手法がその時代にマッチしなかったというだけで
行く末はかなり正確に言い当ててる >>529
各社がps5対応をうたってssd出すから大丈夫じゃない?
そもそも、ssd追加で入れるのってわりとコアゲマーな気がする >>527
馬鹿のコピペにマジレスしてやると
XBSXはSSD帯域が2.4GB/s、ここに圧縮率50%のBC7テクスチャを通した時の最大理論値がカタログスペックの4.8GB/sだ
そして同条件の場合、PS5のSSD帯域は5.5GB/s、ここに圧縮率20-30%のBC7テクスチャを通した時の理論値は6.9-7.9GB/sだな
しかしゲームデータは実際にはBC7テクスチャ以外にも多種多様なものが必要だ
https://jp.gamesindustry.biz/article/1607/16071601/SS/005.jpg
なのでテクスチャ以外の圧縮で低スペZlibしか使えないXBSXは実効値が更に落ちるし
逆に全ての面でKrakenを使えるPS5は実効値が更に上がるわけだ ゴキにエサやって養ってる金あるならPS4破壊アップデートの対応に金まわせよ >>543
1080p60フレーム出来たゲームあったっけ? wipeout hdだったかFzeroの劣化版みたいなやつがそうだったきがす なんか解像度/fpsを「出力出来るかどうか」と「実現したゲームが発売されたか」を混同してる人がいるけど
ハードが出来るのはあくまで出力部分だけであって、ゲームを調整してそれを実現するかどうかは開発会社次第だよ
ハード側は1080p/60fpsの出力に対応しているとしか言えないし、そういうゲームが出なかったとしてもそれは開発会社の選択でしかない >>550
幾らでもある
そもそもクタが言ってるのは「PS3の映像出力対応が1080p60fps」
インタビューで当たり前の事を言っただけなのに、日本語も理解できないアンチが騒いでただけ ソニー「PS3は1080p60fpsだせます!」
サード「PS1レベルのクソグラでいいなら出せるけど、そんなの売れないだろ。現実的な例えを出せよソニーは・・・」 PS5用のモニタ買うとしたら4Kかリフレ120Hz以上のどっちを優先した方がいいかな チカ君がドンドン過去に遡って必死の思ひ出ポロポロネガキャンだからついていけませ〜ん 壊れ方がじじいすぎるチカ爺よ 最近朝から晩までチカ君チカ君しか言ってないねこのスレ >>555
ロンチで出てますやんwwww
りっちーキチ豚ってホント無知だよねw >>548
何でBC Packしか考慮しないんだ? そもそもBCpackなんてサードは使ってくれんて
わざわざ違う方式で圧縮してデータ2つつ持って検証別々にやるの?
それでちょっとロードが速くなりますなんて割に合わない
krakenかはわからないけど圧縮展開のソフトなんて汎用性と安定性の方が遥かに優先度高い >>564
アホかそんなのソフトが自動でやってくれるに決まっているだろうそんなのいちいち検証する必要ないよ その程度の手間で売り上げに影響するなら
やらんわけないだろ >>564
プリミティブが使われない理由わかってるじゃん >>556
これからの4Kテレビは120Hzが標準になるからわざわざ悩む必要ないよ >>567
使わなくてもゲーム作れるメッシュシェーダーやプリミティブシェーダーと
使わないと開発は出来ないエンコーダじゃ意味合いは大きく違うけどね
モンハンやセキロでクラーケン採用したのもマルチで使えて
仕様と実装が統一されてるみたいだし 被害者多数なのにPS4レンガ化アプデからの放置宣言はさすがだねソニーw
732 名無しさん必死だな 2020/04/28(火) 16:33:00.62 ID:aTF+BqpV0
https://twitter.com/askps_jp/status/1250729424691040257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>523
おツムが悪そうなレスして何言ってんだかアボン豚はwww >>570
まだデマ流すのね
とりあえず通報はした アボンとか言いながらアボン出来てないとかそういうとこだよなあ
おつむの弱さが滲み出るというか駄々漏れ状態w >>573
馬鹿だなアボン豚が何ほざいてるか見てるだけだよwww >>554
ワッチョイ ac までは固定だから名前のNGワードにしたら 、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iカ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iカ
iサ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 fサ
!カ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
/ `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_ | 基地基地基地基地基地基地基地基地基地基地....
| ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi |
| iサ |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi |
| ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi |
| ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi |
| iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi |
| iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 | 18572904571804京五輪/高橋治之組織委理事(元電通)】9億円のカネ!高橋氏「(詳しいカネの使い道は)いつか死ぬ前に話してやろう」 (18) [政治ニュース+]
2:高橋治之氏に9億強毒性の鳥インフルが流 (4) [なんでも実況J]
3:ロイター通信の「9億円」スクープを、組織委員会・高橋治之理事(元電通)が完全否定 「まるでウソ」 電通VSロイター通信の全面戦争へ [452836546] (88) [ニュー速(嫌儲)] 未68
4:【電通案件】招致委から9億の電通元専務・高橋治之「安いんだよね、セイコーの時計(笑)」五輪招致関係者に時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+]
6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未46
8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [455169849] (327) [ニュー速(嫌儲)] 未 >>577
97 :名無しさん必死だな (アウアウウー Sa1f-VBRh)[sage]:2019/05/31(金) 22:06:54.63 ID:nqNyW8eea
more advanced (パフォーマンスが高いわけではない)なアナとディスクレスロクの実物はないからスペだけVega Flopsで披露ww
. そろそろファーストのロンチタイトルを発表してくれないかなあ
結局のところソフトが一番重要な訳だし >>582
7月号の公式マガジンでPS5の詳細くるの確定だよ >>584
海外のPSオフィシャルマガジンの電子書籍版 最新情報だと6月4日にPS5のイベントが噂されてるな
もう待つのにつかれた >>545
>旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 のようなお馬鹿さんに言っておくけど、
クタはシェーダー革命を知らない人が作ったps3という前科つきだからね
NVと組んでIBMからいいように吹っ掛けられただけの人 >>589
?
全てのことにパーフェクトにできる人間がいるとでも?
専門分野は専門分野の人がカバーすべき話です… >>591
壮大な妄想だけならだれでもできる
形にするのはアタマがいると言う事
サーニーはアタマがあるからメッシュ入れなかった
恐るべき人物とはそう言う人だよ >>592
違うねー
いかに自分の下に優秀なサブリーダーを何人つけるか、だと思うねー
一人の知識なんてたかが知れてます ゲーム機ごときに負け組とかアホか
欲しいなら買えば良いだけ >>554
(ワッチョイW 07f3-F4ic)
こいつのワッチョイで連鎖NGにすると
改行コピペが全部消えるからオススメ >>595
購入するリスクは購入価格と、買いに行ったり、セットアップしたり、遊ぶのに費やした時間だけ。 >>589
結論からいうと、あの時久夛良木氏にできなかったのは
「今は今と割り切って強いゲーム機を作る」ことだね
PS3ができるまでってのはちょうどインターネットが人類の文明に浸透してくるころ
だったから必然的にこの文明でエンターテイメントはどうなるのか
特に久夛良木氏はソニーとしての立場もあったからそこに出来るだけ先を読んだ解答を
与えないといけなかった
というのもあってその時与えられた「2006に発売するものとしての有効なゲーム機」
それに最適化できなかったとは言える それに対して我々が「いかにゲーム機として有効でなかったか」
という観点から彼の行為に低い評価を与えるのはある意味的を射ているんだけど
「我々はそこでしか考えていない」 そうとも言える
もっと長いタイムスパンに経つと、いかに遠く先が見えていたかというのも分かってくる >PS5が5月5日火曜日に明らかに
>
>-5つの独占ゲームを上映
>-PS5の "ブーストモード "の詳細明らかに
>-いくつかのPS5の新機能の小出し
>-新しい「パートナーシップ」と「コラボレーション」について
>-PS5のPSnowはサービスに "革命 "を起こす
>-5月6日にPS5完全版のティアダウンストリームが登場 >>602
もっともらしいこと書いて騙されんぞ
と釣られてみる >>602
これが本当かどうかはともかく、今年入ってからの情報の出し方から推測すると
概ね5月頭に何かしらの情報を出すであろうことは間違いない これはHZDの視錐台カリングだけどさ
地形も細かくやっててなんか凄そうに見えるけど他のゲームのカリングと比べてどうなんだろうな
PS5はカメラに見える範囲だけ瞬時にロードして表示するってのもこれに近い技術なんじゃって気もする
https://i.imgur.com/QJyyJt0.gif >>608
ゲリラが高い技術持ってるのは確かだけど、オープンワールド造れるとこは
みなこのぐらいは出来るのかも
HDD前提でこのぐらい出来るなら、PS5のSSDが噂されてるレベルの場合
技術のあるとこだと何処まで出来るか検討もつかないな
プリミティブシェーダーとかメッシュシェーダーとかLODとカリングの機能付いたけど
SSDが高速になったら使われないかもね 実際はこんなにゆっくりクリアリングしないからこのレベルだと実用域には達してないな とりあえずps5でたらフォートナイトでも、何でもいいからしっかり最適化するとps4とはここまで違うってのを無料のマルチタイトルでやって欲しいな。
やっぱりゲーム機はゲームで比較しないとな。 >>611
>608
これ実際ゲームでこうやってますの実用例じゃないの?
ゲリラじゃない誰かが作ったコラって事? これは視界外を描画してないカリングの例でしょ
描画はしてないだけでメモリには360°載ってる
サーニーはPS5のSSDならこれと同じようなことをメモリでも出来るって言ってた >>609
ゲリラは技術力が異常に高いのとPS4に特化最適化したゲームエンジンを使っていたから
PS4初期でも他タイトルと比較してとんでもない品質差を出せていただけの話
マルチプラットフォーム前提にソフト開発している所じゃこんなクオリティ出すのは不可能 オープンワールド作る技術が一番高いのはPlayGroundだろ
ちゃんと物理法則の存在する世界で美しく広い世界を高速で移動できる
しかもファストトラベルも一瞬
更に60fps >>613
これだね
Horizon Zero Dawn – The making of the game (2017)
https://youtu.be/A0eaGRcdwpo?t=1085 >>614
>メモリには360°載ってる
まあそうだよね1フレーム以内に地形データがストレージから読めなければ
描画が遅れるわけだし
PS5のSSDは数ミリセカンドで読めるみたいだし、周囲120度ぐらいの範囲がメモリあれば
描画は間に合うぐらいにはなるのかな
>>617
ありがとう 箱に発売日負けた上に品薄で
買えないとかなったらどうしようもないな。 12月に発売して価格は59980円だろ
1月になったら在庫が余りまくるわ
PS3だって正月すぎたら余ってたからなw 箱SXダダ余り宣言か 本当に店頭に並ぶのかね何処のコーナーだろ
箱SX・ロックハート・箱一X・箱一S・箱一とズラ〜っと並んでたら笑える 子供は泣くだろ 発売日負けるとは?
5月19日予定の経営方針説明会前に
情報公開はしないと思うけど 今の日本で59800円のゲーム機が売れるわけねーだろ
心配しなくても絶対に買えるわ どちらも年内は普通に争奪戦だろ?少々高かろうが毎回そんな感じだよ。だからps5、xsxとも国内に出荷された分は完売だよ。 >>626
争奪戦は12月だけ
1月になったら普通に買えるよ
PS3と同じ 360°って書いたけどサーニーはHDDなら30秒以内に必要になるデータ全部載せとく必要があるって言ってたから
30秒で移動できる範囲+移動した地点での視界分もメモリに載せとく必要があったわけだ
30秒で100m移動できて100m先まで見渡せると仮定したら200^2*π=12万5,664m2の範囲全部メモリに載せる必要がある
これは平面移動だけ考えてるから上下に立体的な移動ができるゲームだともっと載せる必要があるだろうね
それだけたくさん載ってる状態なのに>>608みたいにメモリのほとんどは使われるのを待ってるアイドル状態だった
PS5のSSDが視界に必要な分のみメモリに読み込むだけでいいならメモリの無駄は劇的に減るしその分を品質やグラフィック以外のところに回せるようになるだろうね 同じことが液晶でもできるんだよな
PS5負けるかも 箱は量産開始、廉価版テスト中
PS5は動きなしで停止中だとさ
製造減らしたって報道あったけどなんか問題起きてんじゃね なあスレタイの光速SSDって次から高速に直してほしい
煽られてるみたいで不愉快 >>628
完成を量産機というのなら、まだまだ先だよ。 プレイステーション5の発売日が2020年12月4日に決定!価格は69,800円(税別)から
http://gamergate.blog.jp/archives/5014107.html
SSD4テラモデル高杉 箱は量産開始したみたいだね
PS5は仕様すら固まってないけど大丈夫?
いきなりのOCで排熱処理が収拾つかなくなってんじゃ >>634
発表されてるコントローラと違うしガセでしょ 1年くらい延期して最初からPro出した方がいいんじゃね https://wccftech.com/amd-raytracing-allegedly-exclusive-high-end-rdna-2-navi-2x-gpus/
PS5のGPUはのベースはNAVI23でRDNA2みたいだけどダイサイズからいってもハードウェアレイトレはやっぱりなさそう
レイトレはソフトレイトレなんだろな
リークにあった開発者がPS5じゃレイトレは厳しいっていうのは本当なのだろう NAVI10LiteがNAVI23Liteにリネームしただけだからな >>640
navi23がPS5と同じ36cuなわけないだろw
てかその記事見る感じ「navi2X系にしかハードウェアレイトレの搭載はない」って言ってる
つまりPS5がnavi23搭載しているわけがない、って内容なんだけど
どうみてもPS5はRDNA1世代 マイクラデモレベルのレイトレしか出来ない箱がソフトウエアベースなんだろう本当は
PS5はハードウエア確定してるからな >>554
正規表現で下記使えば出来る。
ググればすぐ出てくるでしょ?
(^|\n)([\s ]*\n){4} >>629
品質やグラフィックス以外とは、ゲーム機はそれが一番なのでは。
メモリの無駄が減ったとしてそれを処理するのはGPUな訳だが、テクスチャユニットにしろCUに付随しているので36CU分のテクスチャユニットしかない。
演算基の数が絶対的に足りないよ。 >>646
・品質
・グラフィック以外のところ
ね Ubisoft Chinaが日本時間のこのあと21時に何らかの発表を行う模様。アサシンクリード新作でしょうか?
ドキドキしてきた チカ君がまた脳内タイムリープして過去ネガ記事掘り起こしてるわ墓掘りチカチカ >>608
オープンワールドとか重い画面のゲームなら、カリングは必須。
Unityのアセットでも安く売ってるレベル。
Advanced Culling System
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/advanced-culling-system-157875
参考動画 :
https://youtu.be/bclJ_pG2qxA?t=22
Occlusion Culling, Static Culling, DynamicCullingとかみたいに、
静的だけでなく実行時に動的に行うことも出来るようになってる。
実際のAAAだと、さらにドローコール減らすためにメッシュや
マテリアルの結合とかを行って、描画不可をさら下げて出来るだけ
画面を豪華にする努力をする。
ストレージからの動的ロードはオープンワールドだと必須だけど、
SSDになれば恩恵は大きいね。
Octree使って優先度高いオブジェクトからどんどん読み込む形で
実装されるから、基盤になる要素技術は近い部分もあるかな?
参考 :
八分木(モートンオーダー)を使ってエリアを分割して処理負荷を軽減する
https://edom18.hateblo.jp/entry/2017/07/28/083153 444 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 20:45:07.23 ID:fzhJXdbN0NIKU
https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1588075782.A.C1E.html
https://www.cool3c.com/article/153350/
ここに書かれてるよ
ローモデルのNavi2シリーズはRDNA2だけどHWレイトレが削除されてるんだとさ
HWRTのないローモデルのRDNA2がPS5かあ・・・ PS5への批判ってその殆どが「公式の発表は嘘!ハッタリ!」なんだけど
本当だと明かされたら次は何を批判するつもりなんだろうか むしろRDNAにレイトレユニットくっつけてRDNA2ベースですよって言い張ってるんだろ
さすがにソフトウェアじゃまともに動かない Ubisoftがアサシンクリード新作のティザー配信をスタート。
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ PS5は前の冷却の図面で確実に箱Xより小型で箱Xみたいに
中身がほとんど空洞ってパターンはないと分かったね
PCだとGPU、CPU、マザボそれぞれをそれぞれの場所で冷却しないといけないが
ヒートパイプでGPU、CPU、マザボ全てをぶち抜いて熱の逃げ道を作ってて
本当にPCとは全く違う作りなんだと分かる PS5はRDNA2に一部RDNA3の要素が含まれる仕様なんだよな PS5はRDNA2に一部RDNA3の要素が含まれる仕様なんだよな >>657
PS4も先行して搭載した機能あるからそうだったとしてもおかしくないかと >>652
分かりきった事実もロクに把握できないで
他の人間と何かの話しようとか虫が良すぎると思うよ >>656
ヒートシンク強化型の冷却設計ということは前から噂されてたし、まあそういう事なんだろうな
PCとは違う道を歩むんだという強い意志を感じる PS5はRDNA1にごく一部RDNA2の要素が含まれる仕様なんだよなぁ アンチ出禁もかなり頭悪く見えるけどわざとやってるんじゃなかったのかw >>656
OndXの中身がほとんど空洞って
どこのまとめサイトを見てそう考えたんだ? >>666
いやだからわざとだけどさ
アンチ出禁だけは譲れないよ >>640
てめぇいい加減にしろよ豚カス
PS5のPの字も出て来てねーよ
PS5がローエンドなんて話もない
交差エンジンが載ってるんだからHWRTだよ
サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734
>AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
シェーダーでは無く専用ユニットってハッキリ言ってるし
交差処理中はシェーダーは完全フリーと言っている
アンチは残念だがPS5はローエンドではありません >>665
そのうちRDNA3を先取りした機能も公開されるだろうなw >>674
ヘルプシステムきたな
これマイク使ってAI音声が答えてくれるのでしょ >>640
うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったああああああああああああ
【ゴキ悲報】PS5ハードウェアレイトレなしが確定。米超一流技術サイトwccfetchが暴露
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588165498/ え…嘘やろ…
ソニーがいくらゴミでもソフトウェアレイトレはないと思うが… >>672
ゴキちゃんの脳内妄想でならそのうちRDNA4の機能も先取りされそう
問題なのはゴキちゃんは妄想を現実のようにかたる点 >>676
・ソース元は、RDNA2のローエンドはHWRTを備えていないという「噂」があるとしか書いてない
・ソース元に一切「PS5」という単語が出ない
・SIEは去年から一貫して「PS5はHWRTを備えている」と言っている
これで「PS5はHWRT無し!」って言ってる奴は、「私はソースを読まないノータリンのキチガイです」と自己紹介してるに等しい 金持ちも貧乏人も全てxboxにとられたらどうしよう
もう勝てない気がしてきた PS5はHWRT搭載しないでクレクレが>>必死すぎる
見てて滑稽だか ソニー「PS3は1.8TFLOPS!」って言っていたヤツは「私はソニー発表を疑わないノータリンのゴキブリです」と自己紹介してるに等しい まあハイエンドGPUしかハードレイトレ対応しない主張はいいけど
それだと箱SEXの売値はいくらなんだよw
1000ドル越えか?w
AMDが自分のハイエンドGPUの価値減らす行為に進んで協力してるのか?w
フツーに考えればカスタムで安物に
要求された部分だけ追加してるだろw >>674
これがクリエイトボタンの詳細か?いまいち「クリエイト」感が無いな
ヘルプの拡張としか思えないが… HWRの有無については語ることすらバカに餌やるのと同じだからともかく
AMDがRDNA2で出してくる物については期待してない
SXのダイサイズ聞いただけでRTXのRTコアが占める1/4規模に匹敵するのも難しいだろう
サーニーがGCNより60%以上トランジスタが多いと言ってるけど
5700シリーズの実行性能見ても増えた部分は純粋なシェーダーロジック増強分が大半でしょ 今日ティザー出したアサクリ新作のゲームプレイは来週見られるみたいな話をブルームバーグの記者がしてるけど、
噂通り来週XboxかPSの発表会やるんかね
https://twitter.com/jasonschreier/status/1255453506053517312
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>656
ヒートパイプは銅製だから、高コストになるぞ。
初値は$399で、日本は54800円位だとは思うけど。 AMDのBig Navi 7nm GPUフラッグシップは505mm²の大型ダイと
RDNA2を搭載しているとされる - RX 5700XTの2倍の性能を示唆する
https://g-pc.info/archives/15470/
RX 5700XTは、RDNA1アーキテクチャをベースにした40個のCPUを
搭載しており、Navi 21 GPUをベースにしたRX 5950XTは、これらの
数字に基づいて80個のCPUを搭載することが容易にできる。
Big Naviのダイサイズが明らかに
N21=505mm2
N22=340mm2
N23=240mm2
すでに発売されているRX5700XTの価格から考えると、Big Naviの
価格帯は
N21が15-20万円
N22が10-12万円
N23が7-万円
navi23でも大分高いんだが、次世代機の7nmの製造コスト大丈夫
なんかね? PS5のレイトレなんてサーニー自身が使わなくても問題ないとか言ってるしお察しだわ アメリカに本社持っていかれて価格まで日本市場は+100$。アメリカ主導になってからどうもチグハグしてる様な、 5月5日
6月4日
この日にPS5の情報公開イベントがありそう 裏側に熱伝わらせる方が効率悪いだろ
PS4も基板の裏にVRAM貼ったりしないほうが良かった >>695
nvidiaもAMDもGPUそろそろ発表するから、PS5も発表しないと
客逃してしまうし。
今頃頑張ってプロモーション考えてるだろう。
ネット上でのE3に代わるイベントを各社するだろうし。 価格だけが最後の期待なんだろうけどさ、間違いなくPS5のほうが高くなるぞ。
前世代の、しかもOCに耐えられる厳正品だそ。
コスト跳ね上がるに決まってんだろ。 単騎で乗り込むPS5と250ドルの劣化機を出す気にさせる箱SEX
どっちが安いんだろうなw PS5はRDNA2でフル レイトレに対応と公式発表している
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1241/853/8.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1241/853/12.jpg
MAX 2.2GHzは普通の7nmじゃどうあがいても不可能 (同等の5700XTで空冷で2GHz以上はほぼ無理)
7nm以上の高クロック耐性のある高性能プロセスを使用している可能性大
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1241/853/9.jpg
PS5はRDNA2でハードレイトレやVRSやメッシュに対応、EUVやN7Pを使用でほぼ確定
その上でプリミティブシェーダー対応ということは、何らかの優位性があるということ まーたソニーとゴキちゃんが情弱だますためにデマばらまいてるのか 海外の大手メディアがPS5にメッシュシェーダーもVRSも搭載されてないってソニーに確認してるぞ
もう一ヶ月以上の前の話だ >>705
煽りとかじゃなく、普通に読みたいからソースくれる? ・LocalRayというソフトウェアレイトレをGPUというハードウェアでレイトレース計算する・・・すなわちコレ「ハードウェアレイトレーシング」
言葉遊びやめれww VRSって周辺や背景をFP16やFP8とかでレンダリングすれば似たようなことできそう >>708
商品名と命令セットAPIライブラリを混乱した脳みそで散らかしてるね 頭おかしいチカ君らしいわ https://www.notebookcheck.net/The-Playstation-5-s-no-loading-SSD-is-a-gimmick-here-s-why.458660.0.html
PS5のSSDは、4Kワークロードで大幅に弱いGPUを相殺するのに十分ではありません
5.5 GB/sのストレージソリューションは非常に高速ですが、PS5のアーキテクチャにおけるXbox Series Xと比較した他の根本的な妥協点を完全に解決するものではありません。
PS5は、非常識なPCIe Gen4ストライプRAID構成を考慮しない場合、市場で唯一の最速のコンシューマストレージソリューションを備えています。
より高速なストレージは常に良いことですが、PS5の825GBにSSDは、その構成における他の欠陥や妥協点を改善させる万能薬ではありません。
PCのエクスペリエンスを見て、ゲームがかなり長い間SSDを念頭に置いて作成されているという事実を考慮すると、その5.5GB/sのストレージソリューションの実際の影響はそれほど大きくないです。
ロード時間を考えてみましょう。PS5のSSDの最大の利点は、オープンワールドゲームの読み込み時間を完全になくすことです。
これはロード画面が表示されたときにI/O転送のみが行われるという仮定の下で動作します。
読み込み中にも多くのCPUおよびGPU集中型の機能が実行されることを認識することが重要です。
SSDストレージで実行している場合でも、ゲーム内の「待機」または「スリープ」機能などの特定のアクションには30秒以上かかる場合があります。何故か?
Zen 2 CPUコアであっても、ロード時間中に画面外で発生するAIルーチンと動的イベントを計算するためにこの程度の時間がかかります。
これはPCの分野で、NVMe SSDが非常に遅いSATA SSDに対してゲームパフォーマンスに目に見える影響をほとんど与えない理由でもあります。
SATA SSDは通常、SSDに比べてロード時間を半分以上に短縮します。ただし、NVMe SSDは、それを超えて1〜2秒以上削ることはめったにありません。
これは、ロードプロセスの残りがI/Oバウンドではないためです。
PS5のSSDがXSXに比べて魔法のようにグラフィックスパフォーマンスを向上させるという主張は、真実からさらに遠いものです。
非常に高速なストレージにより、システムはプラットフォームで他のボトルネックに直面しているため、PS5のSSDが実際に実行できることはそれほど多くありません。
少なくともこの世代では、Sonyはパフォーマンスに関しては後足であり、スピン量がそれを変える可能性はほとんどありません。 >>676
なんか直ぐ上で書いてんのに奇声上げてる知障www
>>671 23023004022304加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 >>692
まず一発目50万〜100万個発注するからPCの半値位で仕入れるだろな >>712
記事書いた奴低脳だなこいつ
没だわ
糞記事二度と貼るなよ豚 >大幅に弱いGPU
>その構成における他の欠陥や妥協点
>5GB/sのストレージソリューションの実際の影響はそれほど大きくない
>ゲームパフォーマンスに目に見える影響をほとんど与えない
>魔法のようにグラフィックスパフォーマンスを向上させるという主張は、真実からさらに遠いもの
>システムはプラットフォームで他のボトルネックに直面している
>PS5のSSDが実際に実行できることはそれほど多くありません
>Sonyはパフォーマンスに関しては後足
>スピン量(ブースト)がそれを変える可能性はほとんどありません
糸冬 了 チカ君の捏造だぞ 全く根拠がない
ロックハートブーメランでチカチカおかしくなってるから
生まれたときから劣化義務 箱シリーズの悲劇でソニーに八つ当たりチカ >>712
ゴキブリ以外みんなそう思ってます🤣🤣🤣 >>721
ソース出たっていうくらいならソース読めよ低脳
一切そんなこと書いてないから ロックハートがRDNAでソフトウェアレイトレとバレたから擦り付けに来てるんだろう狂いっぷりがハンパねー
どうせ買わないんだからどうでもいいだろ岩心 PS5のスペックは嘘!クッタリ!とか言ってる奴らが、PS5に一切合切言及してない記事持ってきて
PS5はHWRT無し!とか騒いでるんだからすげえわ
精神的におかしいとしか思えない >>712
散々言われてることだな
ただでさえ定格クロックで大きな差がついてるのに電力絞るからどうにもならん
APUの性能差はロード時間に直結する 寧ろSXはソフトウエアベースレイトレが確定っぽいのよなw
マイクラデモのショボサに合点が行く 今ここ荒らしてるチカ豚は2、3人のガチの屑
1人はラスアスネタバレそこら中に貼ってる屑以下の胸糞 ロックハートはレイトレ無理だろうから、レイトレ前提の制作体制なんてまだ5.6年無理だわ
今年出るGPUがローエンドになったころにやっと革命が起きるかもな サードはロックハートはガン無視するだろう
売れないハードにソフトは出ない
そう言う意味でSXもタイトル不足に陥るだろうさ オッペケが普段から箱に関する嘘捏造を拡散してんだしここにやり返されるの当たり前じゃんw >>717
お前みたいな馬鹿ばっかりって事だなwww ここでは売れる売れないはどうでもいい
どっちのハードが性能上なのか知りたいだけ >>722
そういやPS5のGPUはPS4の65%増しのトランジスタで7nmになったら
結局どのぐらいの大きさだ? >>738
いや?
テクスレじゃないからそんな事はない
コンタテンツサービス売上
PS5を買う上でどうなのかって事だ
性能だけに限定したいならテクスレ行け
【ゲームハード】次世代機テクノロジー6【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586986941/ 何を持って性能上というのか
車でいえば排気量なのか馬力なのか最高速度なのか
ゲームの画面というならばソフトごとに違い実際出てみるまで結論なんて出るわけない >>743
世代違いの兵器をくらべて「戦ってみるまで結果なんてわからない」っていってるレベルで無理がある >>741
お前買わないのに買ううえでどうなのか話すの?頭大丈夫か? ゲームパスの加入者、1000万超えたらしいな。
PS NOWは去年70万だったらしいけど
数字にするとゴミサービスだって解るな >>748
すっくなw
livegoldと抱き合わせしたり色んな物に特典でコード配布しまくってそれかよw >>750
サービス開始して5年経つPSNowをディスるのはやめろ!
Xbox LiveのMAUも9000万超えてるらしい
PSNのMAUも40%増くらい増えるかな、来月のIR DAY楽しみ OLEDとゲーミングモニタの遅延の差はプラシーボレベル
人間には判断つかない PS NOWは半年前まで月額2500円(PS+は別料金)だったんだろ?
それだけ運営に金がかかってたのかソニーがボッタクってただけなのかは知らんが
いきなり半額以下にした時点でまともに利益なんか出てねーだろ まぁなんていうか高速SSDの恩恵を簡単に言うと
0秒読込みは16GBあるメモリの5GBしか出来ず
箱対比だと2.5〜3GBしか違わなく1秒の余裕が
あれば同等になっちゃうってことだよな😅 >>752
別にディスってはない
ゲームパスってlivegold三年分加入してから一ヶ月分購入するとゲームパスも三年間になるガバガバ仕様だから加入者多くなるのは当たり前。
ただそのせいでもちろん大赤字で利益どころじゃない。
PSNOWのほうが健全で利益出てるよ。次世代機とともにサービスも強化されるだろうから楽しみ >>livegold三年分加入してから一ヶ月分購入するとゲームパスも三年間になるガバガバ仕様
本当ならこれ凄いなw
他のIT企業がこんなザルシステム作ったら担当者は即首だろうが、MSはワザと容認してるんだろうな >>756
昨夜のMSのIRでハードウェア売上の落ち込みを
コンテンツとサービスで相殺してるって出てたけどな
ってかXbox Live goldも一応課金なんだけど…
PSNowで健全に利益出てるってソースは? 55183004185504加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 >>760
PSNowはGaikaiやOnLiveのインフラをそのまま引き継いでるし
Cell載ったカスタム鯖だからコロケーションや
バックエンドのネットワークインフラは自前かと >>758
livegoldの利益はもちろんあるよ
ただゲームパスのみだと大赤字
今だと三年分を100円だけで購入できるからな。こんなのでどう利益出すんだよ
上っ面だけよくみせて内部では苦しんでるよ >>763
だから大赤字のソースも含めて持ってこいよ https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/#galleryimage_525628-3730_1
このインタヴュー記事のあと、PS5がレイトレーシングに対応するかについて、サーニーは多くの質問を受けたという。そこで、これがソフトウェアレヴェルの改良ではない点を、最初に明確にしておきたいというのだ。
「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」と、サーニーは説明する。
PS5にHWRTは搭載されていないって主張し続けてる奴はこれをどう説明するんだ?
まさかサーニーがホラ吹いてるとか言わないよなw 久々に過去に1回もソース貼れてない赤字くん登場かな? nowはクラウドの定額サービスだよ
新しいサブスク始まるとしたらnowじゃなくてPSプラスプレミアムとかだね >>765
インタビューでは散々イキった発言やロード皆無の映像だなんだと出すけど
なぜか公式発表の場ではまともな実機映像もなく有耶無耶なことしか言わないよねサーニーw >>755
もしかして次の1秒に必要なデータをのところ文のまんまん理解してるのか…? >>764
ソースソースってチカ君のそのスカスカな頭でも考えればわかるでしょ
3年分を100円で購入出来る、これ聞いてわからない?
しかもファーストを発売日と同時にそのゲームパスに入れるのも損失半端ないよ MSはまだゲーパス単体で利益を出そうとはしてねーだろ
今の時点で長期のアルティメット契約をさせることで
それがそのまま引き継げるXSXを確実に買わせることがMSの目的なんだしな 一般的に言われてるのはAzureは日中は会社で使用されているが
夜間は空いているのでゲームに使用できるってところか 売上に影響が出るのはこれからでしょ
今は今後3年間ソフトがタダで手に入る権利を売ってるんだから売上としてマイナスにはならない
言い換えれば今後3年間はタダでソフトばら撒かなくちゃいけないわけで本来期待できたはずの売上が入ってこなくなる
だから売上に影響が出始めるのはこれからだよ 46373004374604加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 >>770
ソース出せば一発で解決するのに何言ってるの? >>774
つっても他のサブスクリプションサービスがこんだけ流行ってるんだからゲームだけジョガイにする意味ないよね
ってか長期開発で1本フルプライスで出してその後はセールするしかないのより
サブスクで多くのユーザーから毎月少しずつ金貰う方がリスクは断然少ないと思うが むしろ今は破格の値段でサービスをばら撒いてるわけで売上としてはプラスなんじゃないかな
それこそハードの売上減をコンテンツやサービスで相殺してるってのはまさにこれでは 1000万ユーザーが全員例の裏技やってる前提ってのがおかしい
というか今のソニーの好調もPSNやPSPlusの課金で成り立ってるの
何で虫ケラの脳味噌は理解できないのかな… >>778
ゲームパスって今年あたりからクラウドもサービスとして利用できるんだよね?
映画や音楽ですら月額1000円でやってるのにコストがはるかに大きいゲームで3年間1ドルじゃ
セールで継続的に稼ぐのと比べても利益はあまり期待できないとしか思えないな アカウント縛り的なものを実費をあまりかけずにバラまいて
ユーザー増やすことで必然的に他のサードのゲームの売上を増やす
結局売れるのはCOD・FIFAだからな 3年ゴールド(180ドル)分を除外して計算してんのはなんなの?
アホなの?w >>781
みんな3年1ドルやってる前提はどっからきてんの? >>783
だからそれがコンテンツやサービスの売上でハードの売上減を相殺、って話では
>>784
大手メディアですら報じてるこんなうまい方法を使わないやつって >>768
そんなどこでもやるようなことは目玉として語る必要ないだけの事だろ… >>773
平日って…
国内しか見てないりっちーキチ豚のアホ発言いただきましたwww >>783
ゲームパス加入分のお金で維持出来ずゴールド分の利益削って維持してる
つまりゲームパスに限っては大赤字じゃん
まぁ赤字でもやらないと誰も見向いてくれないから仕方ないね >>790
1年前
MS 「XSXは爆速ロードです、デモはありません」
バカ 「あれ?www 自信があるなら何故スパイダーマンみたいにデモを見せないの?www」
現在
ソニー 「PS5は爆速ロードです、デモはありません」
バカ 「そんなどこでもやるようなことは目玉として見せる必要がないだけだろ…」 ソース出さずに赤字ガー赤字ガー
完全に赤字くん確定ですね ゴキブリが100円アルティメットを死ぬほど羨ましがってるのはよく分かった >>794
え?MSはデモ見せて失笑食らってただろ
それすらねつ造するのか… >>799
その失笑デモの3日後にわざわざRoad to SSD(笑)をぶつけたのに
ソニーが何も見せずに逃げたのは笑ったよな >>800
計画外のことはしませんが、逃げたってなんのこと? PCゲームパスは売れるけどはこかうばかまったくいねー MSは3年間100円でサブクリに
加入させるだけの余裕がある。
ユーザーには恩恵しかないのに赤字気にするって
おかしいだろw まあまあ
これまでの発表の流れから推察するに、ほぼ間違いなく5月上旬くらいにはPS5の新情報が出るんだし
それまでは不人気負け犬ハード信者の遠吠えは生温かく見守ってやろうや >>805
MSは僅か100円のデジタル音声端子すらXBSXから外したケチくさい企業だからな
これでもし万が一仮に海外で1億台売れたから100億円の赤字になるからと、女々しい言い訳をしてね
つまり逆に言えばMSですら、日本じゃ箱をそれだけ叩き売りしても全く売れないから赤字にはならないと、十分自覚しているだけだわなw 新情報のデモ出ても実機実機と喚いて
実機が登場しても爆熱爆熱スペックダウンと喚くだけなんやろうなw
そして来年には誰もいなくなる・・・ >>703
サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。
電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。
逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。 >>760
Microsoft AzureとGoogle Cloud躍進もAWSが依然首位--クラウドインフラ市場
https://japan.zdnet.com/article/35123218/
クラウド市場の動向 AWS vs Azure
https://www.dividend-life-invest.com/entry/2018/02/06/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%89%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AE%E5%8B%95%E5%90%91_AWS_vs_Azure
AWS, Azure, GCPは全世界の企業活動の、バックエンド向けの投資を行ってる。
現状ストリーミングゲーム市場は、全体でも数百億円程度のショボい市場。
AWS, Azure, gcpは、2兆円以上の市場!
(2017年で280億ドル、2018年はさらに増加する。)
クラウドでは、スケールメリットがもっとも重要。
現状でもwindowsのGPUインスタンスで、ゲームは動かせる。
GPUインスタンス持ってるクラウドは、いつでもストリーミングゲームに参入出来るってこと。
上記のクラウドは、Ps nowみたいなクソしょぼい鯖じゃなくて。
高度に仮想化させて、より効率的に性能を使いきれる。
そもそもps now方式だと、最大同時接続数と同じだけのサーバを物理的に用意しないと駄目。
ps5をps nowに大規模に提供するなら、数千億の投資が必要になる。
(遅延回避のため、各国に大規模サーバがいるので、本気でやるなら5,000億円超え。)
あとps nowはps5発売されても旧製品のインフラ維持せんと、ps3, ps4のゲーム動かない。
特にps3のps now鯖とか、耐久限度迎えてるやろ?
しかも、ソニーのPSNはAWS使ってて、ソニーにクラウド作る技術者なんて全然足りないんだが?
運営元のAWS, Azure, GCPは余ってるインスタンスを活用するだけで。
そのうちのGPUインスタンスを、弾力的にゲームに振り分けるだけ。
電気代を上回る収入になるなら、先行投資で参入してくるで?
上の三者がストリーミングゲームに参入するってのは、そういうことやで?
クラウド事業してない、ソニーじゃ勝負にならん。
このところニュースになってるやん? 1
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し
か
い
な
い
の
か
ド
低
脳 絶讚アップデート・オブ・ザ・デス真っ只中のソニーの次の一手
779 名無しさん必死だな 2020/04/30(木) 10:20:41.88 ID:fILmbQKo0
【スパイ速報】ソニー、中国企業と提携してネット授業システムを提供w
https://hayabusa9.2ch.net/test/read.cgi/news/1588197227/
韓国半島気質のソニーは勿論中国と手を組むよね
( ´_>`) >>771
姑息な作戦ですよね ゲーム内容で勝負しないで
3年契約だったらお得ですよってチカ騙しだもん 最低 >>810
ユーザー的にはあって欲しかったね。
そこケチるの始めたのはSONYからだけどな。
まぁUSBから音声拾った方が音質良いらしいよ >>813
クラウドを一から構築する必要ないだろ…
データセンターもしかり
ハードじゃなく中身が大事なんだぞ?
わかってなさそう >>803
888 :名無しさん必死だな[sage]:2019/06/22(土) 12:48:33.17 ID:xTtvR24ba
同意 箱は今度はレイトレコアの無駄なコストと メモリ24GBとかでコスト大負けしそう どうせ同じ値段でしか売れないからコスト$100高 最後のハードじゃない MS ハード撤退準備してそう
. >>810
PS4 SlimでSPDIF削ったソニーは… >>819
ヘッドフォンアンプだと高級機でも
HDMI端子ないんよ。
USBか、光ケーブルになる Astro A50はUSB対応アプデするとか言ってたな つかサーバーをソニーはMSから借りる気がする その部門では全く争っていない
そもそも殆どがサードマルチだからサードやMSからクロスお願いされて今は断ってるから
有利なときだけ借りてあげよう カッソカソマルチとか必要ないからねMSさん PS3の発売前夜と似てるなあ。
・パッと見のカタログスペックで箱以下。
・これこれこうでそんな事はない。
・箱にはこうしたボトルネックがある。
・蓋を開けて見れば最初の印象と大差のない歴然とした性能差。
ファンボーイの俺としては今回同じ轍を踏むのではと心配。
あんな筐体のハード買いたくないんだよ。ゲームキューブの100倍位邪魔そう。 >>826
それを含めた戦略的パートナーシップを去年結んだ
具体的には出てないけど、MSはクラウドのエッジデバイスとしてのCMOSセンサー
ソニーはMSのAzure含めたクラウドプラットフォームで提携という感じ >>827
カタログスペックの性能はPS3のが上じゃなかったか?
PS3が苦戦したのは1にも2にも値段じゃね
教訓が生かされてるとしたら、PS5は$499よりは高くはならないだろうね PS3はメモリをケチったのは失敗したけど
FF13とかムービーゲーは凄かったな。
あればかりは容量が物言うし >>824
え?
俺が見てきたのは何だったんだろう… PSファンボーイが心の拠り所にしてるCrytekの発言でも解像度なんかは箱が上回るって言ってたようにピクセル的な画質はPS5では逆立ちしても勝てんね
並列が効くから純粋にユニット数多くて高速メモリ帯に各種バッファ置ける箱が圧倒的に有利な部分
ここにVRSの有無やレイトレの差が入ってくると結構えげつないことになるんじゃない >>829
ここで言ってるカタログスペックっていうのは、正にゲハの次世代機スレでチップだの成り立ちだののなんだかんだを含めて考察された結果の内容の事だよ。
後、個人的には60G版を標準、20G版を廉価版的に提示したのが失敗の根幹だと思うな。
後者はそんなばか高くもなかったでしょ。
「一部マニアの要望に答えて用意しました」かなんか適当に理屈つけて、60G版は豪華版として情報を後だしすればあそこまで序盤でつまづかなかったんじゃないかね。 >>831
俺、使ってるのこれだけど付いてないぞ。
他のメーカーは付いてるのかAVアンプと
勘違いしてるのかまで知らんが。
https://www.sony.jp/headphone/lineup/index_02.html >>833
カタログスペックは数字以外の何ものでもないだろw\
>考察された結果の内容の事だよ
それはカタログスペックじゃないだろw
例えば話でよく上がる高速SSDでゲームがこう変わるかもねって考察するのは
カタログスペックじゃない話だ (ワッチョイW 07f3-F4ic)
こいつのワッチョイで連鎖NGにすると
改行コピペが全部消えるからオススメ >>834
なんか古くね?
それが原因かな?
デノンとか見たら? >>837
DENONも付いてないな。
多分AVアンプと勘違いだと思うよ。
AVアンプはHDMI付いてるけど
ヘッドフォンというよりスピーカー用 >>827
カタログスペックはPS3の方が箱360より上だぞ
でもマルチソフトだとPS3の方が劣化だらけだったのがPS360時代ね
だから当時はPS3の性能を最大限に引き出せてたのはノーティだけとか言われてたし >>840
普通に作るとドリキャス以下どころか、ps2ゲームの移植すら難しいって話もあったな。
後期のゲームはps3の性能やメモリ容量を考えると本当に良く出来てたけど。 >>712
実際にdevkit触ってるサードのデベロッパーでもない奴の
言う事は信じて触ってる人間の言う事は信じないのにチカ豚はw >>832
つまり尻罰のボトルネックは確かにあって
12tfなんて奇跡の一枚的にしか出せないんだなw
あと尻罰はロックハートに足引っ張られるからw >>841
難しいっていうか開発キットが出来てなかったからな。
完成したスリム以降は普通にどんどんソフトが出てきたし。 >>712
現時点で実機も持ってない人間が言ってる時点で聞くに値しないクソ記事だな
サードのディベロッパーの好意的な意見と比べても
MSのポジション持ってるの見え見えで話にならん >>838
俺が勘違いしてるのではなく、グーグルさんが間違って検索結果を出してるのかねぇ >>839
ホント無知だな
ディファードレンダ採用の流れになってから、それが苦手な360はマルチで軒並み劣化の嵐だったんだけどw >>848
結局前世代マルチの最高グラBF4でも360は解像度688pで、PS3以下の超劣化バージョンだったからねぇ PS3と箱◯のマルチなんて時期によっても、どっちがリードかでも変わるし
正直今更語るほどでもない
独占タイトルで言えば明らかにPS3のが上だから、そう言う意味ではPS3のが上回ってはいたのだろうが >>848
懐かしいな
キルゾーン2がPS3タイトルの初ディファードレンダリングだったかな?暗闇で光源に照らされた時のシャドウ処理が凄まじかったな
GPU劣化前のファーストトレーラーから劣化劣化って当時のチカニシ達に馬鹿にされながらも、製品版ではファーストトレーラーに遜色無い出来に持っていったのはゲリラの技術力がうかがえるな 公式の「フルレイトレーシング」ってなに?
PS5のレイトレはハードウェアなの?
それともソフトウェアなの?
フルレイトレーシングの意味が分からないから教えてくれる? >>857
ソフトウェアのレイトレーシングってなに? 機械翻訳
また、平均速度は意味がないことにも注意してください。私は開発者とそれらを管理します最適化は簡単です。
なぜなら、高速データにマップされる特定のアドレスに視覚データが確実に配信されるようにするためのコーディングだけであり、より低い帯域にマップする必要のないものにマッピングする必要があるからです。
。オーディオは高速である必要はありません。これは、Microsoftの優れたエンジニアリングビットであり、メモリへの対処方法によって簡単にコーディングできます。
基本的には数メートルのコードです。速度が安定しているため、最適化も簡単です。ソフトウェアは、CPUとGPLJの対比でシステムのランプアップクロックを要求する必要はありません。
ソニーは、最適なバランスを取得するために最適化とテストを行うためにより多くの時間を要します。 Xboxの方が簡単に最適化でき、Toxから除外できます。
これは、マルチプラットフォームのタイトルの最初の数がIcokであり、いくつかの点でかなり上手に再生できることを意味します。基本的に、XIXの違いはわかっています。
PS4 Proは現在、開発キットとマットは仕様について知られていました(私は仕様について詳しく知らされていませんでした。
しかし教えてくれます。 OSでの特別な特別な作業と、私が聞いたことを正しく処理するためのストレージのストレージが必要なため、レジューム機能と同じようなものになる可能性があります。
今のところ、PS5がXSXよりも1?3秒早くゲームの一部を読み込むことができるというXSXを超えた唯一の明確なもののように見えます。ソニーがアーキテクチャを台無しにし、それを修正するためにtmngを行っていると思います。
特に、すべてのリークがMicrosomから出てしまうと、Xboxの起動は非常にスムーズになり、Sonyは多くの問題に直面する可能性があると感じています。内部テストには明らかに加熱の問題があります。 そのため、ソニー独自のバージョンの赤丸や死についての懸念があります。これが、ハードウェアが表示されなかった理由の1つですか?
彼らは冷却を考え出したわけではなく、マシンが過熱してシャットダウンするのを防ぐために、報告された電力を下回るスロットルが必要になる場合があります。
マイクロソフトは自信をつけた。彼らはそれを利用するために部外者を連れてきて、それを使って、ソニーはDFビデオが落とした技術プレゼンテーションと一緒に石畳を作ったことはありませんでした。
PS5がXSXの後にリリースされても驚かないでください。現在の遅延の可能性も考慮されています
しかし教えてくれます。 OSでの特別な特別な作業と、私が聞いたことを正しく処理するためのストレージのストレージが必要なため、レジューム機能と同じようなものになる可能性があります。
今のところ、PS5がXSXよりも1?3秒早くゲームの一部を読み込むことができるというXSXを超えた唯一の明確なもののように見えます。ソニーがアーキテクチャを台無しにし、それを修正するためにtmngを行っていると思います。
特に、すべてのリークがMicrosomから出てしまうと、Xboxの起動は非常にスムーズになり、Sonyは多くの問題に直面する可能性があると感じています。内部テストには明らかに加熱の問題があります。
そのため、ソニー独自のバージョンの赤丸や死についての懸念があります。これが、ハードウェアが表示されなかった理由の1つですか?
彼らは冷却を考え出したわけではなく、マシンが過熱してシャットダウンするのを防ぐために、報告された電力を下回るスロットルが必要になる場合があります。
マイクロソフトは自信をつけた。彼らはそれを利用するために部外者を連れてきて、それを使って、ソニーはDFビデオが落とした技術プレゼンテーションと一緒に石畳を作ったことはありませんでした。
PS5がXSXの後にリリースされても驚かないでください。現在の遅延の可能性も考慮されています SSDがPSSでどれだけよく冷却されているかはわかりません。MSは彼らの冷却を説明しました。そして今や彼らのSSDソリューションは基本的に一定のストレージバンドを実行できます。
XSXの重要な点は、MSが数値、つまりストレージからテラフロップス、メモリ帯域幅からクロックまでのすべてが一定で予測可能であることを宣伝していることです。
オーバーロックやアンダーロックはありません。ストレージの速度や、CPLやCPUコアの速度がメモリに比べて低下することなどがわかります。これにより、パフォーマンスを持続可能かつ予測可能にしたため、最適化がはるかに簡単になります。
よりきれいになるPSS nothの4.0 SSD ?それは速度の代償ですきちんとした同期はありますか?冷却システム全体に組み込まれていますか? SSDのアドオンにはヒートシンクが必要ですか、それともパフォーマンスが低下しますか?
特定のヒートシンクが必要ですか?マイクロソフトのエンジニアリングは、PCのm_2ドライブは予測可能な持続的なパフォーマンスにとって最適ではない可能性があるという結論に達したようです。
また、PCIe 4.0も動作しないと結論付けている可能性もあります。高性能のラップトップとデスクトップのSSDは、大規模なmodがないとすっきりしないため、トランスターを維持できません。
MSnasは、優れたすっきりしたトランスターを備えた高速ストレージシステムを提供することを考え出しましたが、実際のところ、PS5の速度は印象的ではありません。
適切な冷却がなければ、PS5システムはSSDに関してより低速に減速して、より涼しく保つことができなくなる可能性があります。
答える必要がある質問は、ソニーがこれを先に行った超高速のストレージを実現するために行いました?または彼らは、XSXで表示されるものと一致するストレージを取得できるようにそれを行ったのですか? >>859
>>865
これ元ソニー開発者の暴露らしいね
だから情報としては正確 これは本当?
https://wccftech.com/amd-raytracing-allegedly-exclusive-high-end-rdna-2-navi-2x-gpus/
PS5のGPUはのベースはNAVI23でRDNA2みたいだけどダイサイズからいってもハードウェアレイトレなしが確定的とのこと
レイトレはソフトレイトレなんだろな
リークにあった開発者がPS5じゃレイトレは厳しいっていうのは本当なのだろう 続き
Xboxで重要なRAMははるかに優れており、より高速なスループットと無駄なサイクルの削減を可能にします。高速メモリに関連付けられた特定のメモリアドレスに割り当てるのは簡単です。
PS5 1/0の利点は、冷却が不十分であり、MSが適切であり、適切に冷却されているため、1/0が維持され、低下することはありません。
ソニーは冷却がそれほど得意ではありません。熱の問題があるため、ソニーがPS5を披露していないというトロム開発者の話を聞きました。
マイクロソフトは、DFにvidを実行させて雪を降らせても問題はありませんが、Sonyは、Xboxを使用しているというキットを入手した開発者から、Xboxを最適化するのが簡単で、
ゲームの見た目と使い心地が良いと感じている開発者からの対抗プレゼンテーションを急いでいますPS5向けに最適化し、それを理解するのに時間がかかるので、リリース時にXboxでより良いです。
PS3で起こったことほど悪くはないと言われていますが、同じようなものがあります。 Xbox 360は、PS3のアーキテクチャがこれではなく、はるかにまっすぐでしたが、最適化するために今すぐに把握するために、クロックなどに関して多くの作業が必要になります。
最終的にはそうなるでしょうが、最初の年には、XSXよりも著しく悪いように見えるラフなタイトルがいくつかあるかもしれません。 PS5の利点の1つである1/0は、ドライブを冷却できないということではありません。
そして、拡大の問題は本当の問題です。承認されたSSDにきちんとしたシンクが必要ですか? Xboxソリューションはより高価になる可能性がありますが、ケースを解体する必要がないため、より一貫性があり、扱いやすくなる場合もあります。
MSは、初期コストを削減するために、それらを一括で注文することもできます。私が言うには、MSの方法はかなりクールで、スイッチカードまたは古いGamecuoeセーブカードを持参し、それを友達のシステムに接続することを思い出させます。 古いネタを嬉嬉として貼るほどチカくんはネタが無いのかね?ww Microsoftの設定により、プリロードされたデジタルゲームを簡単に他の人のXSXコンソールでプレイできるようになります。アカウントを開始すると、PS5は最新のゲームではないとそれを行うことができません。
Xboxがそうである間、それらの外部ストレージは十分に速くありません。
ビジネスで働く。彼らはすでにそうです。 PS5の最適化ははるかに困難です。私が聞いたことのあることから、ほとんどのマルチプラットフォームゲームはXSXで開始され、移植されるように思えます。
XboxのDevK1tは、動作とテストがはるかに優れているはずです。また、このコロナウイルスの前に、PS5が遅れており、Xboxハードウェアの準備ができている2021年の夏まで遅らせる必要があるかもしれないと聞いたことがあります。
ソニーはまだ完全には完成していません。最終的な仕様開発者では、ある程度の行き詰まりがあります。彼らはこれほど早く何かを明らかにする準備ができていませんでした。マイクロソットは彼らに力を与えました >>867
このスレにさらに詳しい情報あったけど
ほぼ確実だわ
【ゴキ悲報】PS5ハードウェアレイトレなしが確定。米超一流技術サイトwccfetchが暴露
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588165498/ アレフレド ゴンザレス「PS5には何も期待しない方がいい」 箱信者はXBSXにまともに期待してた奴が現実見えてきた途端に消えて、誤訳と機械翻訳の馬鹿豚だけになっちまったな…
つまらん 彼らも分かってるんだよ
「PS5にHWRTがあったら、ユーザーに訴求出来る程の特徴や利点がSXには無い」って事を
SSDでは負けてるし、GPU性能差も拡大虫眼鏡が必要な程度の差でしかなく、タイトル数やファーストの質では言わずもがな
それを自覚してるからこそ、やれRDNA1だのやれHWRT無しだのと、公式発表を無視したアンチ活動をし続けてるわけだ 09273004270904加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師ew、国民が誤解し、死者が出てしまった」★2 [スタス★] (628)
124:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した★2 [ちーたろlove&peace★] (1002)
286:【安倍政権】加藤厚労相「政府、国として4日ルールを指示したことはない。保健所や医師、国民が誤解し、死者が出てしまった」 [スタス★] (1002)
329:【安倍政権】加藤厚生労働大臣受診目安37.5度、4日待機の意味を亡くなった方達は誤解していたと言い出した [ちーたろlove&peace★] (1002 >>851
PS3版は900p60fpsで360は688pでフレームガックガクだったからなw
>>853
光源処理が凄まじかったな
同じように蜂の巣にされて死んでいくモーションも秀逸だったw >>875
ほんとそれ
SXがゴミ過ぎて最近張り合いがなくて詰まらん ハードの情報は出ないのに、
ゲームのネタバレは漏れるPS5 >>880
あれだけ「AMDが流した釣りデータ」だと信じて疑わなかった36CUのゴミを
今じゃ「これが俺の求めてたPS5」と言わんばかりに受け入れてるのが笑うわ PS3もPS4も持ってないオッペケはそりゃ暇でしょうがないだろうなw 箱SXは3070と同程度の性能だけどPS5の性能は3050程度じゃ張り合いがないな
おまけに自慢のSSDも大差ない速度っていうのがな(笑) >>885
実機を待ってやれや。
関係ないが、噂では3070はかなりの化け物らしいぞ >>882
無印は1億台ハードル超える為の機種だって言ってんだろ豚カスwww
ゲハ民が求めてんのはPS5PROだよ13T以上のな?
箱なんかチカ豚が買ってやればいいだろ >>883
てかてめぇなんでまだいんだこら
糞豚が チカ君はスレのテンプレも見ずにスットボケネガキャンかぁ 3回ROMれよ低能の癖に スレのテンプレってこれだろ?まさにアークセーの事じゃんw
>荒らしにレスする人も荒らしです。 >>891
スレを立てた人がそのスレの支配者であり創造神でもある
その人の言うことを聞くのが嫌なら自分がスレを立てればいいだけだよね >>879
そうそう、やられモーション良かったね
ホライゾン2の次はキルゾーン4出して欲しい >>882
ああ、あのSXはスペックダウンしてPS5はスペックアップしちゃって結局出鱈目だったリークのこと?
残念だったなSXだけスペックダウンしちゃって 今から3080Ti積めば箱にダブルスコアで勝てるな killzone3のマルチをPSmoveでプレイするのがめちゃくちゃ楽しかったなあ。
PS4で使えなくなったのが悲し過ぎた…。 nVIDIAの30xxシリーズはリーク来てるけど3080tiで28TFLOPS、3060でも10TFLOPSだからPS5発売する頃にはアッパーミドルクラスというPS4と同じような立ち位置に落ち着くな PS5 AMDリーク
36CU 2Ghz
GDDR6 at 448GB/s (Possibly 512GB/s)
↓
現実のPS5
36CU 最大2.23Ghz (ベースクロック不明)
GDDR6 at 448GB/s
バカ 「PS5だけスペックアップしちゃって(涙目)」 ps4クソアプデで不具合多発なんやがps5買わせる作戦か
ソニーてクソだわ >>901
ぶひっちは熱で曲がるし、コントローラーは消耗品で何度も買い替えが必要、と まほうのReramに続いてまほうのSSDも死んじゃたw あーあw
【ゴキ悲報】XboxLiveユーザー9000万人突破、ゲーパス効果で昨年+2200万人PS4 7000万人を追い抜く
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588235098/ >>900
このカタログスペックから実機がどんだけしょぼくなるかが見もの >>904
マジで?
やっぱ劣化ゴミゴミ捨て子じゃあスペック不足なんだな…w ID:rL57ggQY0
ID:fKiS2hUS0
晒しage うわあああああああああああ
ゴキブリ逝ったあああああああああああああああ
アサシンクリード新作、XBOX独占タイトルに!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588258662/ G
a
m
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箱 コ
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地
消
え
ろ
よ
基
地
基
地 アサクリ新作箱独占とかソース見て1秒で分かる嘘つくの楽しい?
ちなみに全機種確認だからね 実機映像見れるかと思ったけど普通にプリレンダっぽいね、残念 いやほんと
捏造でしか戦えない箱信者が哀れ過ぎて…
GPUアーキ、レイトレときて今度はサードタイトル機種すら捏造かよ 公式サイトでいくつか見れるスクショは現世代バージョン? >>905
MSのフィルは優秀だと思うよ
箱尻を発売する前に環境準備してる 本体発表・スペック発表に加え、タイトル発表まで先越されるのか
SIE後手後手すぎん??? ふふふふふ
君たち、天才さーにーを信じるんだ
つまり5月7日にPS側も衝撃情報を出すってこと たったの9000良いねw
DSって幾つ良いね貰ってたっけ?w MSって一昨年くらいにソニーに関係する日本サードを買収するって噂になってたけど結局どうなったの? 5/7のMSの発表も楽しみだし、その前後にあるだろうSIEの発表も楽しみ
次世代の進化が少しでも見られると嬉しい PS5の新情報は5/5に出るって噂があったな
独占タイトルとかPS5の新機能だとか
まあこの噂の信憑性は微妙だが、DualSenseの発表と同じく5/8前後には何かしら出すだろうな アサクリは箱SXの方でプレイアブルデモを出すだろうからPS5は劣化版を見せられる事になりそう
これからサードのタイトルのデモは基本PCか箱SX版で見せるようになるPS5版は劣化版になるのとPS5の最終仕様が決定していない為出せない どのハードで公開するにせよ、結局現世代機とのマルチだから今時のゲームのPC版っぽい映像、以上にはならないでしょ。
現行機のアサクリも本気出したのはフランス革命の人波を描いた二本目のUnityからだったし。 >>936
超絶劣化版のぶひっち…
3世代遅れになるのか… >>916
ウービーチャネルが上げてたxsex版と違ってPSチャネルが上げてるPS5向けのは最後のところで包茎ウルトラHDとHDR対応のマークがついてないね。悲しいなあ。 箱は次世代機への流れスムーズになるように色々工夫してるのにソニーはまったくそういう配慮見られないのは気になるところだな リークでPS5の製造減らしてPS4の値下げでPSN普及優先するとかえらく消極的な戦略バラされてたからあんまり売る自信無いんだろ
真っ先に飛びつくアーリーアダプタ層から評判悪いし
昨日も台湾から箱は量産入ったのにPS5は止まってるとか言われてたから製造でミスった可能性も高いが >>944
アサクリやサイバーパンクなんかを
旧世代版買っても次世代版にアプグレ
発表されてるとかじゃない?
2回もやらんから俺なら次世代版待つけど
待てない人もいるからな 箱SX包茎HDキノコマーク爆誕であったチカ哀れな魔法使い ソニーは6月頭に何かしらの発表するらしいからしばらく待てば良い
あと5月にどうせまた情報を小出しにするんでしょ PS5の発表会でXSXとのマルチタイトルを
実機で動かすと思う?
当然比較されると思うけど 次スレは以前のように「PSP3」をスレタイに入れようぜ
見かける度に失笑できて実によかった
頭Altかよwwwってさ >>951
スレタイに「包茎ウルトラHD」をいれるの? >>954
でも忘れないように残さないと
あ、「包茎ウルトラHD出禁」でいいやん 光速の異名を持ちレイトレを自在に操る高貴なるSSD。 >>955
テンプレに入れてやるよwww
=======-==-= お知らせ2.===========
チカ豚アボンについてのお願い
因みにこのスレを立ち上げて以来粘着してる
1人なのか3人なのかすらわからない
咳止めシロップやらなんやらの
薬中包茎ウルトラHD基地害豚がこいつです
>>940
アボンして関わらないようにしましょう!
==============================
でどう? First Assassin's Creed Valhalla Xbox Series X Gameplay Coming Next Week
https://www.gamespot.com/amp-articles/first-assassins-creed-valhalla-xbox-series-x-gamep/1100-6476685/?__twitter_impression=true
今までGodfallだのQUANTUM ERRORみたいなゴミグラしか見せられなかったけど
やっと次世代機らしいグラが拝めそうだな >>962
所詮マルチタイトル
自慢するなら独占AAAにしなよw 7日のMSイベントはサードオンリーの発表会
サードは劣化しまくりのPS5版で初お披露目なんて絶対したくないだろうから
こういうことができるのはMSイベントならではだな 結局は現行機との縦マルチだし過度な期待はしない方がいいぞ ネット工作してその程度の差ってチョニーやばくね?🤭 SX版の映像を見て「PS5でもこんなグラで遊べる」と勘違いしたゴキブリが
PS5版を買って絶望する未来しか見えないんですが・・・ みんなが持ってるゴミが欲しいって人がこの世にはたくさんいるからね
俺はゲーマーだから売れてなくても良いものが欲しいけど >>961
一応スレタイに豚とか入れちゃいけねーんだよ没
立て直し
【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ HWRT 高速SSD アンチ出禁 79世代目 【PS5PRO】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588303192/ >>965
PS4の8倍ロード短縮PS5でロードゼロ体験で最初は良いでしょう 楽しみだ
>>961 乙 イケメン >>972
スレ立てしてもPS4すら買わない人いますし ps4すら持ってないってここ7年ぐらいゲームも関連サービスも触ってないって事?
マジ? >>972
なんかそれPS5の事を言ってんのか?
じゃあてめぇはこのスレ用ないだろ
二度と来んなよ豚
まったくゴミとは思えんね
PS5 適正価格(逆鞘なし)で省電力
PS5PRO 高性能で省電力
安心のコンテンツ提供
PS以外に考える必要はない >>975
文句あんならてめぇで「所有者限定スレ」でも勝手に立てろやカス
但し人の続き番号使うなよ
1スレからだからな
それとSIE予想スレにレスすんなよ PS4持ってないのにPS信者って矛盾の塊だな
まさか数万円程度のゲーム機が買えないほど貧乏ではないだろう >>967
やだなぁ、低性能ハードに幅利かせて貰いたくないわ
ゲームのクオリティに影響するからな
お前らもそう思うだろ? ps信者に失礼だよな。
信者でも何でもない俺でさえ
PS4と4pro持ってるのに PS4なんて買って後悔してる奴ばっかだろ
褒めてるのは持ってない奴だけ >>983
だから俺は褒めてないだろ?
PS信者には悪いが
それとこれとは別の話だ
それが
>>982
こういうチンカスには理解できないんだよ PS4持ってないのにPS5を病的に持ち上げる
仕事でやってるんじゃないならただただ頭おかしいだけだぞ
真面目に理由が聞きたい アサクリ見て思ったんだがPS5にはスマートデリバリーに相当する機能がないしPS5版っていうのはPS5の互換機能によるものでPS4版を買えばPS5でもプレイ出来るっていう事なんだろうな >>986
どう考えても普通にPS4版とPS5版を別に出すだけだろ
頭チカくんかよ >>985
馬鹿じゃねーの?
何が病的に持ち上げるだよ
チカ豚が病的アンチしてるから絞めてるだけだろ
自分が買うもん吟味して何が悪い
つーかてめぇは何しにここ来てんだよ? PS5の発表もあるだろうしお互い好き勝手言えるのも来週までか 箱SEXは劣化PCなんだから設定もPCの流用で開発費変わらずお金取るのは逆におかしいんじゃねぇのw
PS5はそれなりに作り直しが出るだろうからお金とってもおかしくない
フルプライスはやり過ぎなんだろうけどw >>978
テンプレにでもPS4持ってなくても書き込み可能!
かいとけ、ゴミ屑アークセー >>967
半分のゲーマーがPSユーザーじゃん
ゴミ箱は始まる前から終了じゃん Navi10Liteで設計して互換テストまでしたんだから今さら変更は無理 PS5しか買わないからチカ君は箱SX買えばいいだろコッチ来んな このスレッドは1000を超えました。
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