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ゲーム開発者「開発者の本音はコミュよりも技術。凄い技術が凄いゲームを作る。みんなそう思ってる」
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0002名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:37:26.07ID:d900H8RWd
末尾K
0003名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:37:33.94ID:EBxA6ckx0
ジョジョのクソゲーも技術だけはあったな
0004名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:38:06.16ID:dvMF2xQ9K
その結果がファミ通レビューで満点取ったジョジョなんですかねえ。
0005名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:38:32.88ID:ZY0jYiS+0
> みんな本音ではこう思っています。

思ってない 片方欠けるだけでクソになるから一も二もない
0006名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:39:01.21ID:7DBgj9U9a
スクエニはコミュなんたらを重視してます
0007名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:39:45.89ID:eDDBIHVP0
ゲームバランスとかの根本的な面白さは技術じゃどうにもならんと思うけどな
AIがバランス調整する時代になれば知らんけど
0008名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:41:01.70ID:yDwoPVCq0
世の中の大半の技術者は技術以外が重要だと知っている
でも技術がやりたい
これが本音
0009名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:41:05.47ID:9CDlfmsf0
3DSに出してたような中小の技術のない会社はどうすんの?
0010名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:41:10.90ID:ks3goPCh0
ゲーム開発者がこんな事言ってたら
永遠に宮本や岩田には追い付けないだろ
0011名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:41:37.78ID:32WqMu7t0
平凡なゲーム作るだけなら技術が一番で当然だろ
面白いゲームや売れるゲーム作るに必要なのは技術が一番ってわけにはいってないんだろうねぇ
CC2がまさに実践してるわけでw
0012名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:42:03.48ID:AIKWCKcS0
想像力持った人が作らないと技術やコミュ力あってもつまんないFFみたいなもんしかできないだろ
0013名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:42:08.78ID:/4qn23lU0
だったらAAA大作主義をなんとかせんと
大人数必須になっちゃったからコミュコミュ言う時代になっちゃったわけで、そりゃ凄い技術の天才が少人数で作る「薄まってない」作品のほうが見たいよ
0014名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:42:15.77ID:KAvXAEvyp
>>7
その技術もAIに任せよう
0015名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:42:30.03ID:gF+Q3Ja00
>>1
思うのは勝手だしそっちの方向でやってけばええよ

PS4やPS5が一般人からそっぽ向かれても良いじゃない😉
0016名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:42:31.48ID:eDDBIHVP0
今の和サードの有名開発者は逆に技術に振り回されてる気もするなあ
制限ある中の方が良いもの作れるんじゃないの、小島監督とか
0018名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:43:07.24ID:dvMF2xQ9K
>>5

多数がそう思ってるなんて言うのは、典型的な詭弁だからなあ。
そもそも、大した技術も無く口先だけでやってきた松山に言われても説得力が無い。
0020名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:43:39.02ID:C0PchHfJ0
母数を広くして発言する奴は信用ならん

みんなそう思ってるのみんなって誰だよ
0021名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:43:41.92ID:O+wpFFgRM
その技術って結局業界のリードプラットホームのMS、nVidia、AMD、Intel等の大手で
ついで汎用ゲームエンジン作ってるところ
それ以外で技術ガーとかよくほざけるな
0022名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:44:16.56ID:R40QiY0lM
まず客の方を見ろよ、と言いたい
金払ってオナニー見せられたくねーよ
0023名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:45:18.43ID:/4qn23lU0
技術者がコミュより技術の時代が来るのを望んでるなら、とにかくまずAAA大作を消滅させろ
30人以下のチームで作るのがあたりまえの時代に戻れば、今ほどコミュコミュうるさく言われなくなる
0024名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:45:59.32ID:/SLx+FKF0
>>21
どっかの凄いやつが作ったものをウチでも真似してみよかって言ってるに過ぎないからな
0025名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:46:13.26ID:9CDlfmsf0
ここにいるガイジウケるわ
素人の客が偉そうに出来る意味が分からんwwwwwwwwwwwwww
0026名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:47:14.81ID:1aIkvha0d
オナニーゲームが作られる訳ですね
0027名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:47:28.40ID:eDDBIHVP0
エポックメイキングな作品生み出したところや人が言うならわかるけどCC2の人に言われてもねって
0028名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:47:39.54ID:aDIBDRP3M
技術かコミュ力かって話ししてる時点でバカ
どっちも必要に決まってんじゃん
0029名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:47:39.72ID:2Zld5TTS0
技術ってとにかくリッチにする事だと思い込んでる奴多くね?
昔は低スペックでどれだけやり切れるか競ってたみたいだけど。
0030名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:48:37.57ID:WBNzoljd0
その技術って言葉は具体的に何を指すのよ
曖昧な言葉で煙に巻くのは詐欺師の常套手段だぞ
0031名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:49:44.99ID:O5KtmtZN0
そもそも論としてCC2に技術力があるのか?
たいしたもの作れないだろw
0032名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:50:32.75ID:DW7AckqX0
開発者の本音は
より高い待遇を得るために転職に有利になるようなキャリアパスを積みたい、
じゃね
0033名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:50:40.19ID:Gyiy3Og50
島本和彦「絵が上手ければマンガが売れるわけではないという事は何となくわかるよな?」
0034名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:51:54.87ID:Yal0Db3c0
>>3
3Dモデルとモーションの担当の美術的センスがいいだけで
技術的に見る点なんもなくね?
0035名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:52:38.44ID:LLY72/Vd0
そもそもこの人の言ってる技術って何よ?
高解像度のフォトリアルゲーム作るのが技術なん?
0037名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:53:03.98ID:u18EeCrH0
技術は大事だと思うよ

ただコミュ力と排他関係じゃなくて両方ないとダメになる

FF13とかヴェルサスとかコミュ力ないゆえの失敗でしょ
0038名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:53:12.63ID:/7xFwKx60
デスストのことか
0040名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:53:53.95ID:VlKKA4cp0
技術って何?
洋サードは金やし
0043名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:54:03.32ID:Wif0anBBd
大体コミュがしんどいから(自称)技術に逃げてるし

「凄い」ゲームって面白いゲームなのか
0045名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:54:31.15ID:YTy/R/S50
また開発者のオナニーを俺らに見せつけるんか・・・・・業界潰れるぞ
0046名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:54:51.06ID:PbEVfXSe0
すげえ技術とか書いちゃう頭の悪さ
0048名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:55:42.09ID:/sXo67+m0
オタ知識しかないいかにもな陰キャをバカにした漫画連載してなかったか?
0049名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:55:43.36ID:ROnggLGJ0
ちなみに今一番技術のすごいゲームって何
MSフライトシュミレーターかな
0050名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:56:00.29ID:wQ3kzHaE0
みんな好きハード に好きなソフト買えばいいだけ
俺はPS4本体にPS4ソフトを買ってる
0051名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:56:08.93ID:5/gCyORs0
>>37
まったくもってそれ

技術とコミュニケーション…というかマネージメントかな
車軸&両輪の関係
0052名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:56:50.61ID:YjeNMI9t0
凄い技術が凄いゲームを作ると言われると、何言ってんの?って感じるが
技術がないから凄いゲームが作れないと言い換えればしっくりくる
0054名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:57:26.50ID:aHtJli770
そうやって技術ばかり追究してコミュニケーションを取らなかった結果がバグだらけのロマサガ1や
開発が遅れに遅れたマザー2やドラクエ2でしょ
0055名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:57:27.45ID:xHmZCkRS0
こいつの会社って結局デビュー作のサイレントボマー以上に面白いゲーム作れてないよな
0056名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:57:29.10ID:ESMJef9A0
任天堂の青沼とか宮本発言の反対を行ってみたってとこだろ
まあそりゃそうだわな
圧倒的に強者の任天堂と同じ事言っても勝てないもんな
そりゃ真逆の事言って目立っていくしか無いわな
0057名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:57:41.80ID:de04VBKmM
「この会社馬鹿だろ(褒め言葉)」と言われるゲームは作れるんだろうか
0058名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:59:09.37ID:lq15uMKb0
>>29
それは技術といってもテクノロジーではなくテクニック
0059名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:59:23.91ID:xHmZCkRS0
「凄いゲーム」じゃなくて「面白いゲーム」を作って欲しいのに何時になったら解ってくれるの?
0060名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 17:59:46.98ID:PX1/XtVd0
どっかの勢力が天才プログラマー岩田とか言って任天堂社長を持ち上げてたよな
この手の連中は自分が着いていけなくなると途端に否定し出すんだよな
任天堂が技術面で落ちぶれたのは自業自得だろ
任天堂が糞ハードに引きこもってゴミを売ってる間にもサードは努力してたんだよ
0061名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:00:01.67ID:76Tv68VK0
いかにもPSWの申し子って感じでいいじゃあないか
0062名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:00:15.28ID:v8vAaEb6d
技術は必要だろうけど
他社のゲームエンジンを使えることを技術とは言わない
(まあ>>1もその先のことを言ってるんだろうけどさ)
0063名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:00:30.47ID:VulMuJ4k0
数人で作るならスーパーマンが数名いればいい。

大型タイトルは数百名が関わるわけでコミュニケーション能力も
必要ですよ。
0064名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:00:33.66ID:5/gCyORs0
>>56
完全にトップダウンでスタッフはみんな土方位に扱うのもひとつスピードと完成度を高める手法ではあるけれど
今の情報過多の時代だとそのトップが脳を並列化して数名に分身するくらいソースが足りないよね・・・
0065名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:00:52.46ID:CyeqrbNz0
つーかこれゲームソフトは作品か商品かって事だろ
オナヌーしたいなら自分1人でやれ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:01:08.77ID:uG2Y+NvVM
>>58
ゲーム開発会社のテクノロジーって何だろう?
サードが広告で誇っている映像画像は違うし
0067名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:01:10.59ID:O5KtmtZN0
技術を持たない者が騙る「すげえ技術」とは?
騙されるのはバカとチョンだけw
0068名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:01:25.46ID:YTy/R/S50
凄いゲームって同業者向けのデモ以上の評価にはなかなかならんよな
0069名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:01:32.49ID:XV54enO8a
いや両方必要だろ、何言ってんだ?
0070名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:01:44.39ID:OUTylvP/0
まるで凄いゲームを作ったことがある口ぶりですね
凄いゲームって言い方もアホっぽいけど
0071名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:01:46.67ID:czzo1c5X0
>>1
この人は実際に何か凄いゲームを作ってるの?
0072名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:02:37.52ID:iU02C2ds0
確かにジョジョは凄いゲームだった(逆噴射的な意味で)
0074名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:02:49.36ID:xHmZCkRS0
>>71
サイレントボマー
のみ
0075名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:03:15.40ID:dG7AC5Kya
>凄い技術が凄いゲームを作る。
別に面白ければなんでもいい
0076名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:03:41.10ID:/4qn23lU0
つか、コミュコミュ言い出してから任天堂以外のゲームがつまらなくなってるのは確か
やっぱほんわか系ゲーム以外はコミュとの相性悪いよ

ほんわか系以外のエンタメはクリエイターの尖った部分や劣情や才能が剥き出しになってると面白くなることが多いが、大人数制作に伴うコミュ必須のせいで薄まりまくってる

そりゃみんなで相談して意見をすりあわせて出てきたものなんて面白いわけがねえ
0078名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:03:51.51ID:Rg8rb+XWa
だからピロシは何時までたっても2線級開発者なんじゃあ?
CC2が世に残しているゲーム評価からして
0080名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:05:57.67ID:RSNTkktNp
ゲーム会社にいるけど新卒の面接で特に技術的なこと聞かずにきっちり3回やらせる時点でコミュ力重視なんだよな
0081名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:06:04.16ID:YaLBeYWL0
ジョジョで格闘ゲームの事何も知らないで外部協力頼んだ会社の人が言っていいセリフなんだろうか?
唯一褒められたモデリングも外注だったんだろ?
0082名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:06:53.60ID:xHmZCkRS0
>>76
意見をすり合わせ捲ったブスザワが世界最高の評価をされたぞ
0083名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:09:33.03ID:E8iTTXty0
ノーティドックの、パワハラ、セクハラ、モラハラ、給料未払いも、技術は有ったそうな
0084名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:09:33.82ID:/4qn23lU0
>>82
でもサードはゼルダみたいな王道ほんわかストーリーのゲームは作らんやろ?
ひねったもの作るんなら、ひねくれてるやつが好きなように作れる人数じゃないとだめだ
0086名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:09:56.20ID:xvxIIelfp
リリース間隔を早くする技術はどんどんなくなってるよな
0087名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:09:58.57ID:1aIkvha0d
って言うかすごい技術って何ですかね?
0090名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:11:09.04ID:BQqUfjUf0
すげーな、とてもBtoCなゲームソフト開発会社の社長の発言とは思えん
あ、だから他人の褌借りるソフトしか作れないのかw
0092名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:11:51.87ID:QMcgOC+Y0
今でいうとパーティクルオクルージョンとかか
CGの技術はいつまでたっても光源処理だね
0093名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:12:22.20ID:czVAr2X9d
デトロイトやスパイダーマンは技術すげーと思ったし
そこも面白さになってた
0094名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:12:47.15ID:xHmZCkRS0
>>84
ゼルダがホンワカとか正気か?
0095名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:13:05.81ID:KVWKbw+20
技術もいいけど面白いゲームを作れよ
版権人気に頼ったゲームばかりじゃねえか
0096名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:13:40.11ID:ojZoisBx0
この「凄い技術」ってのが「人肌をリアルに表現するシェーダー」だったり「目の虹彩をリアルに表現するシェーダー」だったり「髪の毛に自然な動きを与えるもの」だったり
「光の表現をよりリアルにするもの」だったりを言っているなら、駄目駄目だろうな
0099名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:15:02.28ID:czVAr2X9d
日本メーカーだと仁王2→FF7Rクリア→仁王2に戻ったら
気持ちよく動けてコーエーなかなかではと思ったが
技術すげーかはわからん
0100びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/01(金) 18:15:44.24ID:bG3OKgK20
技術が凄いものを作っても、それは面白くないからなー
0102名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:16:34.38ID:3OO8+uL90
プログラムなんて分業化がはげしいからコミュ力の方が大事な気がするけどなー
0104名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:16:49.67ID:czVAr2X9d
>>96
FF7Rのリップシンクロは凄いと言われてるけど
普通は1カ国でしかやらんし自動なのかも分からんから気づかないw
0106名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:17:56.80ID:eDDBIHVP0
よくよく考えると凄い技術ってなんか凄いフワフワした言い回しだな
0108名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:18:42.26ID:YxpcVh0/0
頓挫しかけたマザー2が岩田のコミュ力で糸井をやる気にさせ、ゲームも仕上がりましたわ
0109名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:19:54.03ID:BJz4qYq/d
技術は必要だろ、当たり前だろ
3大技術のない会社とかよくスレ立ってるじゃん
0110名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:20:01.23ID:eDDBIHVP0
RE2とかグラすげえってなったけど凄い技術のゲームといわれるとなんとも
というか凄い技術で作られた凄いゲームって具体的にどれだろう
0111名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:20:30.00ID:mvnzF564M
AAA開発の末端にナーシャ・ジベリがいたら
そのプロジェクトは破綻するだろうな
彼の逸話を見るとホント少数でゲーム作る時代だから活躍出来たんだなと強く感じる
0112名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:20:31.11ID:nggCurd+0
てかここのゲーム
バンナムの下で上手くやっているとは思うけど、凄いと感じたことは一度も無いんだが...
0113名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:20:31.66ID:jvD/oLCid
センスが全て
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:20:58.85ID:m6ROdhLW0
技術求めてるなら低スペックハードなんか嫌いだろうから擦り寄るなよな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:21:04.68ID:wCIfbHhd0
03210105210305rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0117名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:21:53.61ID:0XJq0b/fM
凄いゲームでもつまらないと売れないよね
0118名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:22:26.50ID:DzZi52sUp
すごい技術っていうとFF3の飛空挺とかまで遡るわ
変態プログラマーが作ったらしいな
0119名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:22:45.34ID:MEsujjZb0
客が欲しいのはすげぇゲームじゃなくて面白いゲームだけどな
0121名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:23:39.15ID:emnEECqId
見た目に囚われ過ぎなんだよな
技術としてわかりやすいのは見た目だけどさ
面白さって技術だけじゃ生み出せないんだよな
0122名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:23:47.19ID:YjeNMI9t0
コミュが関係ないなら、なんでFF7Rの開発から降りたんだ?
0123名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:23:58.35ID:wrc8wf/V0
ピロシの自画自賛漫画すげー気持ち悪かったな
ぼくちんは天才カリスマゲームクリエイター社長なんだぞ!
斬新かつ奇抜な発想力と部下に慕われる包容力を併せ持つ超人なんだぞ!
という自分と自分の会社大好きっぷりが全面ににじみ出てた
ベテラン漫画家なのにあんなもん描かされて作画担当の人かわいそう
0125名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:24:41.94ID:dOF/CHUj0
すごい技術ってどういうの?
0128名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:25:14.24ID:f78uaBnO0
物作りにコミュ力とか不要だから
名刀作ってるジジイとかめっちゃコミュ障やぞ
0129名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:25:41.44ID:aXmdUIbW0
でもCC2ってCC2の技術力じゃなくぴろしの版権管理者へのコミュ力で生き残ってるよなwww
0130名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:25:43.90ID:3SYqR4Bj0
昔のスーファミあたりまでのムチャ移植時代はともかく今は凄い技術のゲームって言われてもピンとこないな
凄い技術というよりも、凄く金をかけてるなって思う
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:26:09.75ID:ojZoisBx0
大昔はさ、ハードの能力にものすごい制限があったから「このハードでこんなことが出来るなんて!」みたいな「すごい技術」が、そのハードでやれるゲームの限界を超えてそれが面白さに直結することも多かった
キャラの同時表示数がすごく多かったり、巨大キャラが動いたり、2Dマシンなのにポリゴンで3Dやったり…

もう今はとっくにそういう時代は終わってるからなー
0133名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:26:18.45ID:pQnYj2AM0
>>1
任天堂がコミュを重要視して大成功してる半面

鳴かず飛ばずの開発陣におかれましてはけんもほろろですなあ・・・
0134名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:26:34.43ID:9tA3n9nq0
技術あっても活かせるセンスがないとなんの意味もないけどな
0136名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:27:39.72ID:emnEECqId
>>128
作るものによって変わるに決まってんだろ
そもそもそのジジイも師匠とのコミュニケーションがなかったら名刀作る業を伝授してもらえてない
0137名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:27:40.34ID:m6ROdhLW0
>>128
こういう技術屋って仕上がり工数とかちゃんと把握してるもんだぞ
ゲーム業界の技術屋だかクリエイターだかわからん連中なんか工数すら逆算できないぽんこつばっかやんw
0138名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:27:43.92ID:KAvXAEvyp
>>128
君、コミュ障でしょ
0139名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:27:51.64ID:MEsujjZb0
>>125
アンリアルエンジン見たいなゲーム開発を一弾上に押し上げるミドルウェア作っちゃうレベル
0140名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:28:05.48ID:894SEIeM0
開発者はコミュ力より技術力の方が重要という話じゃないのかコレ
違うのか
0142名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:29:05.84ID:7eNU2kLT0
まぁ、仕事やるなら本来ほうれんそう以上のコミュは必要ないはずなんだけどな
0143名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:31:46.78ID:shl/zPDb0
>>96
おにぎり(SSSシェーダ), リアルタイムGI, PBR, レイトレーシング, プルシーンパストレーシングのことか

https://youtu.be/UVX0OUO9ptU
じゃあこれは? PROでもない初期PS4機器で動かしているぞ
こういうことは「凄い技術」と言っていいのか
0144名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:32:13.82ID:MEsujjZb0
>>140
実際はコミュ力ない天才はゴロゴロしてると思うけどね
そーゆー天才の成果物を組織としてまとめるマネジメント能力ある人間がいればいいわけで
0146名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:35:14.40ID:uZzRbU460
ゲームファンはすごいゲームを求めてるよ
でも裸眼ですごさを実感できるレベルのグラの変化はもう作れないから
それ以外の開発技術がいる
つまりテクノロジーじゃなくてセンスのほうな
ブレワイでその完成度に「すごい」と世界の人は驚かされた
そういった技術は他社のテクノロジーに頼っても無駄、自社で育てるしか出来ないよ
0147名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:35:25.51ID:GixNoVlw0
ゲームを一人で作れるならコミュ力はいらんと思うわ(宣伝担当の優秀なお友達が必要だけど)
0148名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:35:35.86ID:YxpcVh0/0
技術なんてシミュレーター系のゲームを作る時にでも使えばいい
ゲームならではの嘘を沢山散りばめてとにかく面白ければいいし、それ以上は求めんよ

とりあえず「面白いゲーム」を作ってくれ技術云々関係なく
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:35:43.58ID:MEsujjZb0
任天堂の社長やってた岩田なんかはコミュ力も技術力も突き抜けてたんだろうな
0150名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:37:13.07ID:EEmHwQId0
求められてるのは凄いゲームじゃなくて面白いゲームなんだわ
0152名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:38:03.72ID:oW425ugP0
>>60
勘違いしてるようだが日本で(世界的に見ても)任天堂ほど技術力あるゲーム会社殆どないぞ。技術のものさしがハード性能とグラフィック解像度しかない単細胞には分からんだろうが。
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:39:41.49ID:dOF/CHUj0
最近のゲームってエンドロールすごい長いしコミュニケーション重視しないと凄いゲームできないんじゃないの?って思っちゃう
0154名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:40:57.16ID:7HRD78ae0
鈴木裕も技術が凄いゲームを作りたいって言ってるよ
まあそれで出来たのがシェンムー3かよって言いたくなるがw
https://jp.ign.com/shenmue-3/43425/interview/iii

>鈴木「やっぱり技術者だから、どのゲームよりもストレスなく狭いところを移動できたり、
>同時にたくさんのキャラクターを出したりして、『これが技術だ!』と言わせたいですね(笑)
>常に技術とセンスが両立したものを作りたいんですよ」
0155名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:41:04.85ID:dvMF2xQ9K
>>125

松山は技術とか言ってるけど、4Kに対応したとか、そんなもんだと思うよ。
0156名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:41:42.75ID:MEsujjZb0
>>152
そもそもCSハードメーカーやってる時点で技術力はクソ高いわな

ゲーム機と開発機とSDK一式とか作ってサードに提供できなあかんのだから
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:42:24.82ID:L2OYtfNJ0
>>84
ゼルダは基本ストーリーは暗いぞ
設定も結構ドロドロしてエグいのを親世代に煙たがられないように
シュールなキャラや表現を入れてカモフラしてると言っていい
0158名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:42:47.20ID:jEODOsefd
学生の考えるコミュニケーション能力と会社の考えるコミュニケーション能力は違うって話を聞いたことがあるけど
ピロシもそういう類じゃないかなって思う
0160名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:43:36.38ID:894SEIeM0
チームをまとめたり外に向けて宣伝する立場の
プロデューサーやディレクターはコミュ力が重要だとは思うけど
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:44:10.57ID:3UcqoebG0
ムービー作って「こんな感じのゲームにして」って指示出すだけで産まれる前から伝説のゲームが出来るよ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:44:43.28ID:VSx1df680
グラだけが技術じゃないってのは分かるけど
物理シミュやAIの技術も低いよね任天童
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:45:20.85ID:Hg4IKWRj0
任天堂ゲーとか技術的に見るべきところが無い。技術者が任天堂ゲー持ち上げてるの見たことない
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:46:54.79ID:dvMF2xQ9K
>>157

風タクはハイラルの古き怨念を振り払うストーリーになってて、
ラスボスを倒しても根本的な問題は解決してない他のゼルダと比べると、異質な感じはあったなあ。
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:47:54.83ID:UsHlBFVud
今一番売れてるあつ森とかどこに技術使ってんの
調整不足とバグの熱盛りやんけ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:48:09.02ID:uG2Y+NvVM
>>151
ゲーム業界では駄目な人が目立ってるけど、普通レベルで良いんじゃないかな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:48:44.31ID:Hg4IKWRj0
コミュ力重視のやつと技術重視のやつって対立関係にあるよね
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:48:51.95ID:dvMF2xQ9K
>>163>>164みたいな任天堂は技術力が低いとか言ってる連中って、
具体的にどう低いのかは全然言えないんだよな。
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:50:25.62ID:Wif0anBBd
>>167
でもまともに出来てるのってかなり少数じゃね?

しかも普通の人率いるんじゃなくて「コミュ障の天才」複数だろ
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:50:26.26ID:txnbbONm0
一生下請けやっていたいのならそれでもいいけど、他の会社と差をつけて自社パブリッシングしたいのなら他の技術を磨けと言いたい
任天堂のようにソフトを「磨く」のとかも技術の一環ではあるのだが結果が見えにくいからこういうところにコストをかける会社はあまりないんだよね
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:50:35.09ID:VSx1df680
>>169
技術あるって奴がそもそもなんも具体的なこと言わんし
それを否定するのに具体的な事必要か?
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:51:03.68ID:+MHTNJnC0
ゲームを芸術品と思ってる奴らはそもそもユーザー喜ばすために作ってないから比べるもんじゃない
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:51:48.09ID:Hg4IKWRj0
>>169
自分もゲーム作ってるけど参考目的で任天堂ゲーは買わない。ゼルダは例外だけど
0177名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:52:53.62ID:L2OYtfNJ0
>>164
なんのメディアか忘れたが海外の開発者集めてゼルダについて
座談会みたいな事やってたけど任天堂じゃないとあれは
作れないゲームってはっきりと言ってたぞ

任天堂は色んなジャンルのゲームのノウハウを持ってて
例えばリンクの弓一つでもWiiスポーツとかゴルフゲームとか
色んなゲームのノウハウが詰まってて次元が違うとかな
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:53:19.83ID:uG2Y+NvVM
>>170
客を騙す技術
無料で出来ると言ったり、オフラインユーザーの為とかやり尽くしたとか言ったり
見栄えのいいスクショや動画作ったり
裏に小さい文字で断ってたり
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:53:27.22ID:8y10PJJk0
ぴろしへ

面白いゲームを作れバカ
ガタガタほざいてフルスイングで空振ってばっかりじゃねえか。球当てろ球
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:54:11.67ID:sb3GRCSB0
指示待ち下っ端しか想定してない人とディレクションやマネジメントから含めてる人で食い違ってるんじゃないか
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:54:54.82ID:B3wl/oE10
ゼルダは物理エンジンが改造されまくってて、物理エンジン開発してた人が驚いていたような

あとモノリスのゼノクロのマップも凄かったかと
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:54:59.39ID:iSU7FRmla
技術って言われてもなんかふわっとしてるわ
今だと大作は人多くかけるのが正義だし技術が大きく変えるみたいな感じはしないんだよな
0185名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:55:41.70ID:BoY+Rp5M0
>>1の凄い技術って素人にはわかりやすい
人肌の表現、光の表現をよりリアル等などだろうけど
そこにパラメータ全振りしても面白くならないよね
いい例が開発者のオナニー全開のFF
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:55:56.78ID:VdJ65oUD0
技術って道具だから、それ使って何見せてくれるのって話
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 18:56:18.17ID:L2OYtfNJ0
そもそも開発者で一括りで語ってる時点で大丈夫かコイツって感じ
部署ポジションによって必要なスキルは変わってくるのに
0188名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:56:21.27ID:mUBTOTRaa
技術を持ってる奴を首にして次の作品で技術を搭載できず叩かれた作品は普通にある
グローランサーのAI戦闘がリメイクでは搭載されなかったり
ゴーストリコンワイルドランズのNPC仲間がゴーストリコンブレイクポイントでは搭載が困難になってたり
0189名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:57:18.00ID:nZEoCMfx0
数百人単位でゲームを作る現状だと
技術特化の人員とそれを活用出来るコミュ能力に長けた人員と
要求された仕様を汲み取り制作出来る大多数のスタッフが重要なんじゃないかな
天才レベルの人で構成されたチームじゃFC時代ならまだしも今じゃ完成しないと思う
0191名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:59:00.74ID:+MHTNJnC0
CC2ってそもそもそんな特許いっぱい持ってるくらい技術あるのか?
聞いたことないけど
0193名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:59:38.90ID:6GRpttsS0
技術は手段だなあ
それにどっちかって言うと大したことない技術でこれどうやってんの!?って思わせる方が楽しいというか技術者冥利に尽きる
0194名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 18:59:58.15ID:jky+nH3m0
そもそもゲームそのものがユーザーとのコミュニケーションだろ
ユーザーがどういう気持ちになるかとか考えないでゲーム作ると
いわゆる「オナニーゲー」とこき下ろされる
0196名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:00:27.68ID:B3wl/oE10
ゲームは驚きが必要だから、技術凄えて言われるものは受け入れ易い。

だけど、技術よりも、発想やプレイしてて面白い方が多く売れる。
自称ゲーマーからの評価は高くないだろうけど
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:00:38.21ID:Hg4IKWRj0
モーションにしたってレベルデザインにしたって任天堂に参考になるようなゲームあるか?
0198名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:01:34.84ID:zOw1kz3n0
TITANRTXを振り回して暴れる宮本茂。性能ばかり追求する業界に対して怒る
宮本茂「何がPS5XSXだ!ああああ?このレジェンドには屁みたいなもんなんだよ!どいつもこいつも神の教えを無視しやがって!性能ばかり追求すると開発費が高騰して業界が滅びるんだよ!それに対して警告を発してるんだよ!」
TITANRTXを振り回す宮本茂「HALOだって作れるんだぞ!新しい体験を作るぞ!」
マスターチーフが宮本茂に「ガオー!」と驚かす
宮本茂はびっくりして尻餅をつく。TITANRTXを地面に落下させ基盤は真っ二つ。宮本は怯えて泣き出す
宮本「うわーん!マスチーがいじめたよ!HALOだって作れるのに。いじめたよ!」
0200名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:01:53.17ID:894SEIeM0
プロデューサーやディレクターなどのリーダー コミュ力が重要
プログラマーやグラフィッカーなどの実働部隊 技術力が重要
というイメージ
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:02:10.37ID:uDYxtE26a
凄い作品作った奴が同じこと言ったらある程度の共感を得たかもしれないけど
こいつらじゃなぁ
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:02:49.21ID:RJJ1dxNRr
ゲームに必要な「技術」は単一じゃない
キャラデザもモデリングもモーション付けもUIデザインもエフェクトもSEも作曲もデバッグも販促も
ぜーんぶ1人でやるっつーならコミュニケーションは要らんかも知れんが、
そんな事ができたのはファミコン初期ですら一握り、
いや実際には1人じゃなく5人ぐらいは当時でもさすがに必要だった
イキるのは結構だが、「完成品を世に出したい」のならコミュニケーションを学べ
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:03:33.20ID:uG2Y+NvVM
>>197
参考にしないんじゃなくて参考に出来ないんでしょ、理解でしないんでしょ
参考に出来ないくらい低能だからまともなゲームが作れないのでは?
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:03:41.40ID:B3wl/oE10
>>197
レベルデザインに関しては、任天堂より上手いところは、そうないんじゃね?

マリオシリーズだけでも
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:04:27.21ID:RTlqyQyXd
指揮する人はコミュ力の方が大事だろ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:05:12.19ID:dKripd2z0
それっぽいことを言えば偉そうに見えるとか考えてるんだろうな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:07:35.65ID:uZzRbU460
>>205
指揮する人が技術の下地がないと頓珍漢なことを言い出す
野村のように空を飛ばせたいとか、マップ狭いんじゃないのとか
見えるところは全部行けるようにするとか考え無しに言い出す
指揮する人こそコミュ力と技術、両方が無きゃダメ
だからこそ育てるのに時間がかかるし貴重
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:07:37.92ID:8y10PJJk0
見た目フォトリアルじゃないから技術ショボいって安易に語ってる人いませんよねいませんよね
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:08:23.49ID:sPyYuyL2d
パワハラ&セクハラ&給料未払い止めろ…
↑↑↑
ソニーの子会社ノーティドッグ、そこの開発者達の本音w
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:08:49.98ID:0vphg7im0
技術もコミュ力もある人取ればいいだけだよね
ここでは何故か片方しか無い前提だけど
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:09:17.10ID:Hg4IKWRj0
>>204
マリオって動画だけで買ってすらないけど真面目に何が面白いのか分からない
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:09:47.66ID:894SEIeM0
技術力が無い人間が上に立つと困るというのは確かにあるな
技術者出身だったら現実的な落としどころを探ってくれそうだし
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:10:05.76ID:oW425ugP0
>>183
ゼルダのは物理エンジンそのものを改造したというより、(おそらく)物理エンジンを適用する部分とプログラ厶制御による挙動を細かく使い分けてhavok特有の不自然な挙動が現れないようにしてると思われる。

特別な新しい技術を使ってる訳じゃないが職人技の塊で、こういう既存技術の完璧な使いこなしが任天堂の凄いところで、こういうのは一番パクるの難しかったりする。
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:10:33.44ID:VSx1df680
レベルデザインはフロムの方がずっとうまいよな
任天堂にうまいイメージは全くない
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:10:40.65ID:F5sELeiL0
あつ森はあまりフォトリアルじゃないけど空気感というか
現実世界みたいな雰囲気を感じさせるのが凄い
この辺はゼルダでも感じたけど、ああいうのも技術だよね
0223名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:10:44.35ID:zEfzEa3x0
日本のゲーム開発史上最高の技術者は岩っち。
最高のコミュ力モンスターも岩っち。
0225名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:11:39.55ID:lV2x71xj0
いくら技術あってもそれ活かす頭なきゃどうしようもねえわ
0226びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/01(金) 19:11:44.10ID:bG3OKgK20
>>218
そりゃあ、動画を見るだけじゃなあ
0228名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:12:40.42ID:8y10PJJk0
ただのゼノコンプ君やんこいつ
0229名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:12:43.36ID:NqDa6bus0
>>214
ゲームらしいゲームも女子供ゲーも技術もオープンワールドも
性能もAAAも買取保障もハブも
言いたい奴が自由に設定を決めれるのがゲハだ
0231名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:17:26.35ID:6GRpttsS0
何?任天堂が技術ないってことになってんの?本気?
すげえことをさりげなくさらっと見せるってのが一番技術いるんやぞ
0233名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:20:37.78ID:8cYSEFxM0
凄い技術で凄いゲーム作って売れなくて恨み言吐いてるんだろうな
凄いって何かね
0234名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:21:34.27ID:Wif0anBBd
コミュ力無いことの一番の問題はノウハウの継承が出来ない事かもな

さっきも必須の人材抜けたらとある機能が実装できなくなったって話があったけど
まさにそれじゃね?
0237名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:23:36.44ID:YjeNMI9t0
>>143
それPS4関係ないよ
何千万かするGTX TITANを4台載せたワークステーションで動かしてる
0238名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:23:49.82ID:xy5QEYSm0
技術さえあればゲーム性がアレでも1億売れてるからな
グラセフっていうんだけど
0239名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:25:07.07ID:LgOjFt0B0
コミュ力なんてあるやつが発揮すればいいだけ
仕事できないのにコミュニケーションだけ取れても無意味
0241名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:25:48.30ID:8y10PJJk0
>>238
お前の感想で面白くないみたいな書き方すんなよ
あれはゲームとして良作だ
0243名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:26:51.71ID:f+qgyD+aa
CC2がMSに買われたら面白いことになりそうなんだけどな
0244名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:27:15.95ID:8y10PJJk0
>>240
switchでUE4動かないとかホラ吹いたやつがゲーム作ってるとか嘘書くなよ
0245名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:27:23.14ID:7aOvpg6c0
コミュ力=意志疎通
チームはもちろん、客との意志疎通ができてなきゃ独りよがりのクソゲーしかでてこないよ
0246名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:28:02.39ID:wrc8wf/V0
>>236
神風動画制作のジョジョアニメOPのCGモデルはたしかCC2提供じゃなかったっけ
すごく出来が良かったから少なくともCGモデル制作の腕はたしかだし
そこだけは素直に褒められる所だと思う
なお肝心のジョジョゲーの出来は
0247名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:28:51.97ID:8y10PJJk0
>>246
そのモデリング他の会社じゃなかったか
0248名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:29:41.97ID:2/ZQXWWP0
すげえ技術力があるやつだけが集まっても
コミュ力があるやつが取り仕切って回さないと
すげえくそげーができるだけやで

ポジションで重視される能力が違うしコミュ力皆無でスーパー開発者がいても
それをフォローできるコミュ力のある人間がいないと何も回らん
0249名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:31:35.53ID:5/gCyORs0
>>239
馴れ合いではない

目的や考えを伝える技術すらなければ
その技術すら発揮される場は与えられない
0250名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:31:55.36ID:OS0E7fiG0
コミュ力王の野村が社内政治で暗躍しまくった結果が今のスクエニだからな
コミュ力高いやつはそっち方面ばかりに傾倒するんだよな
0251名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:32:42.61ID:5/gCyORs0
>>250
野村は馴れ合いは特異かも知れんが
大事なマネジメントがうんこだろう
コミュってのはこういうのも当然含むわけ
0252名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:33:47.56ID:EyZ96h0F0
これはダメな例だな
スゴイことをすればスゴイ
おもしろさとか考えてないね
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:34:51.42ID:T9IDKhKo0
なおマネージメント「技術」が皆無で給料未払いしてるどっかのファースト
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:36:27.92ID:I0Dhvr9VM
今まで後世に影響を与えた傑作を作ったわけでもないのにぴろしって余計な事言いたがるよな
0257名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:37:07.37ID:OS0E7fiG0
>>251
コミュ力自慢みたいな奴は総じて傲慢だからな
マネジメントなんかより私利私欲の方に走ってしまうんだよ
これは特性とか性質の問題なんだよ
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:38:00.36ID:doF4V8Vb0
CC2のゲームから一方通行なコミュしか感じないのはこのせいか
客の方向いてるようで向いてないよなここ
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:38:06.91ID:em/RD59p0
>>1
ピロシは使う側だからね
相手にコミュ力があったら自分に有利な条件で使えないんだろう
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:39:18.95ID:obwLmUahd
社長が訊く読んでると意見交換の過程に対して熱く語ってるタイトルは世間にも評価されてる感じがした
俺がこうやったあいつがこう言ったばかりの奴はなんかぱっとしないというか
0262名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:40:57.01ID:dvMF2xQ9K
>>240

具体的なタイトルを頑なに答えないのは何故?
ま、大体察しはつくけどさ。
0263名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 19:41:01.85ID:dvMF2xQ9K
>>240

具体的なタイトルを頑なに答えないのは何故?
ま、大体察しはつくけどさ。
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:42:14.23ID:XV54enO8a
例えばマリオ64や時オカは当時の最高峰で分かりやすいだろ?
サンシャインの水ポンプ制御と水表現、トワプリのグラフィックにダンジョンデザイン、ピクミンのAI制御も凄かったろ?
マリギャラの3Dステージ&ギミックデザインなんてセンスと技術の塊じゃん。
WiiUはハードでさ、タブレットの遅延無い映像って凄いんだろ?
もちろんブレワイは凄いだろ?
ほら、どの世代でも凄いじゃん
そもそも任天堂ゲームってバグが少ないだけでも凄い技術だと思うけどな
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:44:13.74ID:/ZO9PjHjr
コミュだけの世渡り上手いヤツが入社して失敗でもしたのかな
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:47:24.57ID:Hg4IKWRj0
>>263
買ってるけど?タイトル上げないのはプレイは下手でクリアしたとか聞かれるのが嫌だから
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:47:30.75ID:xHmZCkRS0
>>270
ラッキーマンなんか絵クッソヘタクソなのに面白かったからな
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:49:29.17ID:dvMF2xQ9K
>>244
何の事かと思ったら、別スレでこんな事を言っていたのか。
開発者だか何だか知らんけど、こんな事を言っているようでは程度が知れるわな。

> 459 :名無しさん必死だな[sage]:2020/05/01(金) 16:59:38.40 ID:Hg4IKWRj0
> 業界板なのにUE4すら触ったことないやつばっか。SwitchじゃUE4まともに動かないもんな
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:50:53.94ID:zEfzEa3x0
「凄い」ってのは簡単なんだよ。結局極端な事をやればいいだけだ。
難しいのは「凄い」を「面白い」に繋げる事のほうだし、
さらに言えば「面白い」を「売れる」に繋げるのだって簡単じゃない。

過去のゲームハードで「このハードでどうやってこんなことを実現したんだ?」みたいな超技術ソフトってままあるけど、
それらが売り上げで最上位のソフトになってるか?
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:52:14.30ID:0jfwvUPN0
新ハードがでるたびに、

革新的なゲームがでると叫ばれるが

PS3のゲームの絵の綺麗なやつしかでない

こうなる
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:52:42.86ID:9QVWAlvF0
社内政治より手に職付けろって事でしょ
メーカーとしての技術力云々よりも
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:53:36.26ID:xHmZCkRS0
>>277
ピロシが言うと説得力ゼロなんですが
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:55:18.22ID:HZntZvSB0
一人で作るならコミュニケーションは必要ないけどそうじゃないからな
伝える能力は必要だろう
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 19:55:50.62ID:dvMF2xQ9K
FFの開発任されたのに切られたのって、CC2に技術力無いからなんじゃないんですかねえ。
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:04:15.24ID:OGONdLy40
>>280
コミュニケーション能力がなくて相手に伝わらなかった又は聞いても理解できなかったから切られた可能性もある
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:05:30.24ID:Hg4IKWRj0
>>274
今はSwitchゲーでもUE4採用してのは知ってるけど初期はまともに扱え無かったのは事実だろ
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:10:24.61ID:JciSt8+ZM
80年代あたりはそうだったのかもしれない
どんな優れたゲームデザインでもハードの性能が低かったりして
そこはプログラマーの力量だったんだろう
でもいまって優秀な人がいたり仕事が早い人がいたりの総合力だよね?
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:10:27.56ID:jN4dBAIG0
技術をつぎ込んだ結果面白いゲームが出きるなら良いけど
自己満足でしかないゲームじゃ映画のアバターと一緒だよ
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:11:05.07ID:dvMF2xQ9K
ちなみにSwitch初期に発売されたオクトパストラベラーもUE4で作られてたりする。
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:15:14.80ID:l4CdtHSt0
作ってる側からすると技術楽しいから技術が一番大事って言いたくなるのはわかる
でも遊ぶ側としては関係ないんですよ
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:15:37.26ID:IDvtuCIa0
裏読みロードというゲーム進行中に裏で読み込みをすることで
ゲーム内でのロード時間をほぼ0にする技術がある
たしかこれゴッドオブウォーで初めて採用された技術で今となってはそう珍しくない技術なんだが
任天堂には裏読みロードみたいな後の業界で当たり前になるような最新技術が採用されたことあんの?
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:19:50.38ID:YOfql1Zw0
KH3、FF7RとたてつづけにPS2クオリティ見せられたら納得だよな
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:20:04.61ID:AQxQZJeV0
数人で作るなら技術だろうけど、昨今の大規模開発はすごい技術があろうと連携を取れないなら宝の持ち腐れだよなぁ
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:20:30.96ID:9auFHbzH0
映像に力入れ過ぎてもストーリーに力入れ過ぎてもそれじゃ映像作品になるからYouTubeで実況者の動画観るだけでえぇやんてなる
その対策に途中までしか配信許可しませんってしてるけどやるの怠いから観てたのに自分でやろうかってなるわけない
任天堂はその辺分かってるからやっておもしろいから配信制限なんてしないしむしろ配信してほしいスタイル
0296名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:21:31.32ID:Hg4IKWRj0
技術者は技術的な事をやってる時間が楽しい。自分が面白いと思えないで面白いゲーム作れんの?
0299名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:26:05.67ID:3mM5WNzld
任天堂の技術=発想
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:27:19.18ID:1NE8lhK/a
凄いゲーム作っても面白くないと本末転倒なんだがね…
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:29:48.53ID:5NlHNWTE0
ゲーム内で他者とつながる仕様のことを言ってるのか?

じゃあ技術的にスゴいオンラインゲームでも作れよ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:30:35.33ID:XoSajRlsa
>>294
自分ならこうするみたいな複数の正解を用意して
見てるとやりたくなるゲーム作りしてるから
配信者は無料の宣伝媒体状態なんだよな
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:31:17.08ID:/7xFwKx60
細かい技術は説明してもらわなきゃ分からん
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:31:48.50ID:ZuWeESTd0
>>296
(自分の考える)面白いゲームサイコーならまだ分かるが

凄いゲームサイコー!って言ってるからなこれに関しては
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:32:30.78ID:Dp0yg7Se0
その技術をフル活用するためには、あまりにも時間と人が必要になったからね
面白さないがしろにしすぎてて売れんわ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:33:02.66ID:DgIUQBa/d
>>1
任天堂「………」
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:34:08.39ID:xHmZCkRS0
>>311
呆れてるのかな?
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:35:07.19ID:DgIUQBa/d
任天堂だけは変わらないだろうね、技術の梯子を降りたからもう変われない、ただ廃れていくだけ。
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:35:11.41ID:cr31HQSIa
技術がないとスクエニみたいになります
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:35:31.36ID:GixNoVlw0
>>289
時のオカリナとマリオ64は3Dアクションのお手本だよね Z注目の類似システムなんか多くのゲームであるんじゃないか?
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:35:43.47ID:5NlHNWTE0
こいつのスゴイ技術って「3Dで精巧にアニメキャラ再現する」だからな
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:37:24.12ID:NqDa6bus0
ピロシの技術で任天堂にマウントをとることに優越感がでるんだ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:38:20.37ID:uZzRbU460
>>315
正確にいうと技術が無い奴が指揮とってるとだと思う
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:38:24.14ID:DgIUQBa/d
>>317
それすらまともに出来ないから任天堂だけは駄目なんだよなぁ…
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:38:54.47ID:xHmZCkRS0
>>314
なお
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:39:26.81ID:XoSajRlsa
>>314
任天堂はパッと見普通でも見えにくいとこにはしっかり技術落とし込んでるタイプだぞ
だからスルメなゲームが多くてやり込む人が多い
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:39:28.45ID:xHmZCkRS0
>>321
はいスプラトゥーン
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:39:56.73ID:uNvwtyJDa
CC2って面白いゲーム作ったことあるっけ…
こいつほど口だけが似合う男もいないと思うが
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:40:00.07ID:5NlHNWTE0
アンセム買わなかったゴキに技術()を語る資格はないなw
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:40:37.90ID:xHmZCkRS0
>>325
サイレントボマー
0330名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:40:59.32ID:nwc+iS+T0
凄いゲーム、クリエイターの作りたいゲームを作るんじゃなくて
おもしろいゲーム、お客さんが楽しんでもらえるように考えたゲームを作って欲しい

技術云々はエンジン作ってる奴らに任せるかエンジン作ってる会社に入ってやってくれって思う
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:41:35.49ID:5NlHNWTE0
レフトアライブなんて送料より安く売るところ出てくる始末だし
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:41:45.24ID:g1/Z4Wkq0
凄いゲームとかどうでもいいから面白いゲーム作れや
って書き込もうとしたら、もうさんざん言われてた

「凄い技術で凄いゲーム」って考えてしまうのは、やっぱコンプレックスみたいなのがあるのかな
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:42:20.41ID:lbjwB4BQM
>>316
z注目に類似したシステムなんてほぼないでしょ追跡カメラならよくあるけどでもそれはゼルダが最初じゃないし
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:42:23.73ID:uZzRbU460
ソニーに接待されたクリエイターかぶれの技術者ってだいたいこうだよな
いうことは高尚だけど体現がまるでできてない
0336名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:44:10.36ID:DqHIviU+0
まあハリボテを作る技術はあると思うので
中身は別の会社に作ってもらえ
出来ない事を無理にやろうとせずに
0337名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:44:12.61ID:Hg4IKWRj0
>>297
客が面白いと思うのを作るのはノルマだけど、義務的に作るのはクリエイターの魂が磨耗する。週刊漫画家が惰性で連載させられてやる気なくす話知らない?
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:45:24.90ID:xHmZCkRS0
>>337
クリエイターの魂なんざくそくらえだわ
クリエイター気取るなら面白いゲームを作れない言い訳ばっかりするんじゃねえ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:45:51.99ID:uZzRbU460
>>337
そもそも摩耗するほど連載が続くのは客に買われてからの話
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:46:58.83ID:FQC0a5M5a
当たり前だわな
未だにドットゲー作りたいなんて奴は特殊だし
無意識にでも新しい凄い技術で作りたいと思ってるわな
0341名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:48:32.82ID:MEsujjZb0
>>337
それ客が楽しめる作品だした結果
商業的に終わらせられないって奴じゃん

ぶっちゃけリーマンクリエイターなら
大多数がルーチンワークでしょ
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:49:42.41ID:kX2OLLDL0
>>332
単純にてめえがブームに関われないからやっかんでるだけてしょこれ

この口だけ禿はゲハのゴキブリとメンタル変わらんからな
ボクが仲間はずれなのは許せない!ってだけ
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:50:16.19ID:g1/Z4Wkq0
>>296
自分が面白いと思えないゲームで客を楽しませるのは難しいだろうな
そういう意味では楽しんで作るのは大事だが、作ってる奴だけ楽しめるゲーム出されても困る
商品として売る以上は、それなりに客の事も意識しないとな
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:50:25.51ID:W3BZsMOv0
今のインディーズの台頭を見ていると技術よりアイデアなんじゃねーのかなと思うけどな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:50:25.51ID:W3BZsMOv0
今のインディーズの台頭を見ていると技術よりアイデアなんじゃねーのかなと思うけどな
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 20:50:40.26ID:5NlHNWTE0
ピロシのとこってスマホゲーの下請けで小遣いかせいでたけど、
信者的には常に技術の第一線で活躍してると思い込んでるのか
0347名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:51:10.10ID:XoSajRlsa
オナニー作品作りたいなら少人数で好きに作ればいいんだよ
わざわざ開発部署に回しといて売れないのはユーザーガーなクリエイター様が多すぎる
0348名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:52:35.62ID:W3BZsMOv0
最近液タブ買ったんだけどすげーなこれ
今PCでスマホみたいにタッチで文字打ってるわ
0349名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:52:41.96ID:xHmZCkRS0
>>346
割りとマジで信者なんて存在しないぞ
こいつに関しては身内が持ち上げてるだけ
0350名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:53:07.01ID:tFB75N470
>>1
どの世界でもエンジニアに任せたら技術に走る
SEGAが歩んだ道
0354名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:55:24.29ID:OzN0fchM0
CC2がFF7自分たちでやりたいって提案してきて
CC2の規模じゃ作り切れないからいろんな外注に発注しまくって
外注管理がろくにできずにスクエニの進捗報告会議で締め出し食らって
切られたのってなかったことになってるの?ゲーム会社に勤めてたらみんな知ってるんじゃない?
0355名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:56:11.06ID:11b4zh430
確かに凄い技術が凄いゲーム作るよな
お前には技術無いけどなw
0356名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:56:36.06ID:DqHIviU+0
>>353
これが現実か…
0358名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:58:04.13ID:pIvIC5Og0
裏読み起源がゴッドオブウォーとか・・・
恥ずかしくて二度と書き込めないレベル
0359名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:58:39.92ID:ZuWeESTd0
>>334
意外と真似出来てる所ってないんだよなアレ
自然すぎて気付いてないみたいな感じだけど
0361名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 20:59:08.05ID:KGEtHlKm0
ゲームにおいて技術やセンスは、面白いものを作る為の技法でしかないことは今まで散々言われて来たこと。
技術が全てだと思ってる奴にまともな作品が作れるとは思えない。
0364名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:00:05.38ID:a2nSdDaCa
技術の進歩がハードの進化に繋がるから必要なのだよ
日本だけ古き良きしてたら時代に遅れる
IT、スマホの分野で日本だけ取り残されてるみたいに
0365名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:00:08.87ID:11b4zh430
技術はとても重要
グラフィックの解像度上げるのは技術ではないけどなw
0366名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:00:15.46ID:NrOv/r5e0
>>251
野村は馴れ合い得意のように見えんが、
部署に属していないって話だし、
秘書なのかマネージャーなのかが付いている一匹狼状態(狼少年?)だったりするんじゃないか?
0367名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:01:47.68ID:agJJQr8i0
>>337
それ人気作の引き延ばしのこと言ってんの?
何で引き延ばされるほど人気出るか考えたことある?
0368名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:03:41.37ID:oW425ugP0
>>350
SEGAは真っ先に最先端技術に手を出して凄いけど荒削りなゲーム出して後世に評価される。
任天堂はその技術が熟れた頃に完璧にマスターして完成度の高いゲーム出して客かっさらう。
どちらが技術的に優れてるかは比較しづらいが、ハッキリ言えるのは技術屋だったSEGAはとっくに死んだ
0369名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:03:48.92ID:NrOv/r5e0
>>278
政治力・コミュ力はピロシ社長が自分で全部補っちゃうから、
人材として別に要らないよ。それよか優秀な技術者大募集中!、ってことだ
0370名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:03:48.89ID:33zmQb0aa
管理者とクオリティチェックは別の人材がやってるけどな
管理者も平均以上の技術とコミュ力は求められるがクオリティはコミュ力が多少弱くても社内で1番技術が上手い人にさせてる
0371名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:04:47.89ID:g1/Z4Wkq0
>>354
ほー、初耳だわ
業界人のタレコミありがてぇ
0372名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:05:19.24ID:jwi538zda
こういう話になるとアイデアあれば技術なんいらないグラフィックなんか素晴らしく無くていいとかいう話になるけど
あれってグラボメーカーとかハードメーカーが儲かるように少しずつ高度にしていってるんやで
古い技術、グラのままだと10数年同じハードで遊ぶとかになる
そうなったらメーカーはたまったもんじゃない
0373名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:05:28.88ID:h4hGW58j0
ユーザーが満足するものを作ってくれ
技術によって面白くなるならいいんだけど、凄いものが面白いとは限らないしな
0374名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:05:33.52ID:xHmZCkRS0
>>369
ピロシごときの政治力じゃまた外注降ろされちゃうだろ!
0376名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:06:20.99ID:uZzRbU460
そもそも技術の進歩とかいってるけどさあ
こういうこと言う奴って大概こういうことやりたいからっていう
目的のための技術探求じゃないんだよね
新しい技術があったからそれを使ってみたいって、それだけだもの
そら面白くもないし、すごいとも思われんよ
ゲームに必要じゃない、蛇足に使われた技術なんだもの
0378名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:08:25.13ID:oW425ugP0
>>364
ハード的な進化でいうとPS3世代で3DCGのめぼしい技術はほぼほぼ出揃ってるけどな。PS4は綺麗になったPS3みたいな感じで処理性能が上がっただけで特に真新しい技術が使われてる訳でも無い。
0379名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:08:33.06ID:40Qnhj88d
さすがにFF7Rについては語ってないから
下ろされたのか降りたのかはわからんな
ノムさん式千本ノックで工期も読めないことが原因だとは思うけど
文句いったらお互い
0380名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:08:37.81ID:AFkSkN1d0
まずアイデアがあってそれを形にするのが技術だと思ってるわ
そこから先ゲームとしての面白さを担うのは主にノウハウの世界だと思うし
0381名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:08:41.24ID:Hg4IKWRj0
趣味でゲーム製作だけどSNSでいいね集めるのは簡単。いいね集めに終止すると虚しくなる
0382名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:09:45.05ID:3p9cBiMPr
>>323
たいていそういうのはユーザーが見つけて公開するっていうのがいいよね
0383名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:10:15.58ID:xHmZCkRS0
>>381
素人が技術語ってたのか…
0384名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:10:16.75ID:EcNBusNhM
今のグラでゼルダの続編を遊べる権利と、
グラが超絶進化したFFの続編を遊べる権利どっちを選ぶかって話だ

ついでにいうとコストが上がったから分作な、DLCも当然あるけど客が負担しろよ?
と開発者が言う未来
0386名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:10:36.89ID:0DYbegNi0
必要なのは凄い技術じゃなくて面白いアイデアだろう
面白いアイデアが面白いゲームを作る

「凄い」は色褪せやすいが「面白い」は色褪せにくい
0388名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:12:00.11ID:cr31HQSIa
>>379
こだわるのは勝手だけどさ、それを自分等で自慢げに語るの何なんだろ
細かい所の出来ってプレイヤー達に見つけて貰う事で輝くんじゃないのか
0389びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/01(金) 21:13:42.19ID:bG3OKgK20
>>386
1の開発者さんは、売上とかユーザー評価とかを気にしない芸術家気取りなのさ
0390名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:13:44.22ID:ZuWeESTd0
>>387
名越ゲーが売れてるなら説得力あるけども
本当に「面白いけど売れない」だったのか?それって
0391名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:14:18.49ID:qvFkzrh10
こいつごときが云っても
0392名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:15:37.20ID:tFB75N470
>>368
PSVRってSEGAっぽい
0393名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:17:49.81ID:9qvl0hIB0
名越は口出しした新サクラがボロボロだったので説得力なし
0394名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:18:30.76ID:OqJXDSTCd
>>1
ぴろしはゲームを個人で作ってると思ってるのか?
技術を使うのは目的じゃなくて手段なのにこんな事言っちゃうなんてクリエイターとして終わってるな
0398名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:19:49.62ID:mZx62+ZV0
すごい技術とやらを見せたいなら大学の情報工学科に行けよ
0400名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:20:48.37ID:xHmZCkRS0
>>396
作ってから言え口だけ野郎
0401名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:22:36.06ID:iU02C2ds0
とりあえずPS5用のゲーム辺りで
その凄い技術で作った凄いゲームを示してほしい
0402名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:22:37.03ID:EWDdcVRUa
遅かれ早かれみんな新しい技術に恩恵を受けるという現実
いまだファミコンで十分って言える人以外文句言えない
0403名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:23:46.36ID:aXmdUIbW0
>>383
アクションのモーションやレベルデザインでマリオブラザーズが参考にならないとか言ってる時点で
エア開発者かとてつもない無能なのは解っただろ
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:23:50.01ID:3mM5WNzld
あのクオリティだとまず50GBD10枚コース。
0405名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:24:02.75ID:6S2w045g0
いじる事が出来ないゲームはつまらないと思う
0406名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:24:16.00ID:aTkQiAkc0
>>402
技術とは何を意味してるんだい?
技術自体を否定している人は殆ど居ないんじゃないかな
0407名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:24:21.42ID:894SEIeM0
コミュと技術という言葉を使ってるんだから
任天堂ガーとか、技術よりアイデアガーとかの話じゃないんじゃ

コミュ力足りなくていいから優秀な技術者の方が良いみたいな話じゃないのか
自分はそう解釈したが違うのか
0408名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:24:46.10ID:MEsujjZb0
>>402
技術があれば面白いゲームにするためのアイデアを実装できるからな

技術者のオナニーじゃ意味ないし
アイデアあっても技術ないと実装できないし

結局は面白いゲームを支えるのが技術
0409名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:26:02.37ID:6z17oVNI0
普段は凡ゲーばかりのバンナム、コエテクが任天堂の下では良ゲーを作る
技術はゲームを作るひとつの要素でしかない
凄い技術だけでは凄いゲームは作れない
0410猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2020/05/01(金) 21:26:58.71ID:Zd8EH2Pgr
>>1
お金を払う側は、自分の持ち物となるものにお金を払います。
開発者を技術的に喜ばせるためにお金を払うわけではありません。
0411名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:27:01.47ID:uZzRbU460
>>408
アイディアが無い奴に限ってこういうことをいうから滑稽だって話だろ
だってこういう奴らってこういうことがやりたくてこの技術を使いました
って言わないじゃん
こういうすごい技術が使ってあるんです、で終わり
大して面白さにもすごさにも影響を与えない
0412名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:27:10.37ID:BJz4qYq/d
技術ってのはプログラムだけじゃないよね
真説ゲームクリエイター列伝、続きが読みたいわ
0413名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:27:41.94ID:jky+nH3m0
>>402
極論を極論で返すとすごい技術力もった奴が1人でゲーム作れて事になるけどどうする?
0414名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:28:12.22ID:aTkQiAkc0
>>407
誰が言ったか、というのもあるね
技術が無いゲーム開発者、開発会社に言われたので突っ込みが入っている訳で
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:29:04.40ID:f4hEWiYZ0
スプラみたいな60fpsリアルタイムで床も壁もベッタベタに塗り捲りボムとSPがさく裂し捲り
こんなのできそうでできないぞ?
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:29:11.67ID:3p9cBiMPr
松山さんも所詮ブランドがなければ誰にも見向きされない存在
0417猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2020/05/01(金) 21:29:52.11ID:Zd8EH2Pgr
>>409
多くのユーザーを楽しませるテクニック、も技術。
新しいテクノロジーを搭載したツールを使える楽しみは、ユーザーとはあまり関係無いわよね。
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:30:11.96ID:HcJbipVp0
技術力が高い人、コミュの高い人、それぞれが力を発揮できる役割分担や環境が必要
でも、一番必要なのは変人だと思う
0421名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:33:03.93ID:6S2w045g0
>>419
やればやるほど任天堂の開発の底力が分かってひよってしまうからじゃない?
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:33:44.23ID:dvMF2xQ9K
>>419

そもそも、開発者が他所の会社の技術をどうこう言ってる事なんて滅多にねーよ。
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:34:50.28ID:YBD8PdRqa
いつまでもガラケーもってメール打てるし写メも送れるからこれで十分って言ってるのとお前らは一緒
時代はお前らの時代で止まる訳じゃないんだよ
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:36:22.76ID:3p9cBiMPr
>>423
よその会社がどやって公開してる技術を、
それを見たユーザーが任天堂が既にやってたよwって突っ込んだことならあるよね
例の魚の件

>>424
頭悪いんだから無理に例えなくていいよ
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:37:41.80ID:VdJ65oUD0
>>411
別にどっちが良い悪いじゃないけど、宮崎駿にドワンゴ会長が気持ちの悪いCG見せたのと同じ感じか
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:37:43.71ID:TYAU2/Lx0
>>282
それ今日の書き込みだろ
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:39:36.91ID:KEi2RkjLd
すごい技術よりすごいアイデアの方がすごいゲーム出来ないか
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:41:20.01ID:uZzRbU460
>>428
そうだけど大概の技術は他社の作ったシステムを使えば出来ちゃうから
アイディアはそうはいかないから技術至上主義に逃げようとするやつが多い
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:44:14.70ID:k0cJjvJN0
>>425
例の魚は任天堂がどうとかのレベルですらなかったと思う
2013年にもなって、近付いたら魚が逃げます!って…
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:44:30.23ID:MEsujjZb0
物理演算で風が吹いて髪がそよげば感動する
みたいな久多良語録あるけど

感動しねーよバーカ!としか思えなかった
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:44:53.18ID:V5unw3Ju0
中年、老人が多いから新しさより古き良きなんだよな、日本は
洋ゲーとか海外のゲームみるとそんな雰囲気ないから取り残されないといいね
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:45:37.15ID:TYAU2/Lx0
>>396
王貞治が簡単そうにホームラン打ってるからって自分も打てるって思っちゃう素人ってどうなの
0436名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:49:49.29ID:OS0E7fiG0
コミュ力だけの奴はこと開発現場においては場を荒らすだけだからな
コミュニケーション力に自信あります、はいまやすっかり地雷フラグになってる
ハッタリくんの確率が異常
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:50:26.91ID:aTkQiAkc0
>>419
プロって誰?
というか、貴方は具体的な話を一つもしないね
全部妄想なのかな?
0438名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:51:27.18ID:wpaHL+AX0
ゲームは過去の名作が山のようにあるからな
そいつらと同じ土俵で戦わないようにするには
最新ハードのスペックを生かしたゲームを作るしかない
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:51:51.96ID:W+kIStwFM
昔の方が変態プログラマーとかいたよな
変態過ぎてブラックボックスになってんのw
0441名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:51:53.96ID:TYAU2/Lx0
>>430
例の魚ってなんだっけ
0442名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:53:26.96ID:k0cJjvJN0
>>435
うん、2013年になんと人が近付いたら魚が逃げるAIつくりました!ドヤァとかして
いやそれ17年前のマリオ64でとっくに同じことできてるからと突っ込み動画が作られた
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:53:32.57ID:oW425ugP0
>>419
プロの技術者がこぞってCEDECのゼルダチームの講演見に行ったから一番大きなホールが立ち見出るほどの盛況だった訳なんだが…
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:53:51.53ID:TYAU2/Lx0
>>419
ファミ通程度でいいから読めよ・・・
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:55:04.94ID:/cBBnv5k0
技術の梯子とかほざいたのはコジカンだっけ?

でソイツが作ったのがデスストならば、
そんな梯子は登る必要はないな。()
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:55:43.81ID:uZzRbU460
>>438
そんなことやってるから「最新技術です(ドヤッ)」「いやそれすでに使われてますし」
なんていう小島みたいなことになっちゃうんだぞ
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:56:28.91ID:fY1DYVGeM
任天堂のゲームはキッズゲームだから技術的には簡単に作れるでしょ
みんなリスペクトしてるから持ち上げるけど実際に携わりたいと思ってる人はいないだろうね
ウデを磨けない
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:57:23.68ID:CSV8cJeI0
凄い技術が凄いゲームを作る(キリッ
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/918/y_5b80bb970382e.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/918/y_5b80bb974d3e0.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/918/y_5b80bb9769130.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/918/y_5b80bb97525e6.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/162/918/y_5b80bb97387d8.jpg
0450名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 21:57:40.63ID:45oRRGes0
パクリや劣化コピーだったら技術だけでいいんじゃねーの
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:58:17.73ID:/cBBnv5k0
>>448
じゃあ、何でその簡単に作れる任天堂のゲームより売れないんだろうね。()
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:58:35.21ID:XOyuO73K0
>>396
素人ほどプロの技の凄さがわからないんだよね
中学生ならジャンプの人気漫画を自分も描けると思っちゃう
実際に自分でいろいろ描いたり持ち込んだりしてみて初めて凄さがわかる
ありがちな話だよねー
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:59:15.00ID:Hg4IKWRj0
>>448
あんまり複雑な事してないから実装方法が直ぐわかる。それがつまらない
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 21:59:57.00ID:fY1DYVGeM
>>451
うーん、アンパンマンや機関車トーマスみたいなもんだよ、わかる?
いつの時代も廃れないでしょ
0455名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:00:22.99ID:wpaHL+AX0
スカイリムとかオブリから色々劣化してたのに
グラフィックは超綺麗になってたから絶賛だったからな
あれでグラがオブリだったらもうこき下ろされたわ
0457名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:02:41.59ID:aTkQiAkc0
>>453
解るのに他社は真似できず、対抗もできずに売れない
貴方の考えが間違っているのでなければ何故なんだろうね
0459名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:02:52.17ID:XOyuO73K0
>>448
ハロー効果の効かない子どもに飽きずに長時間遊ばせたうえ、隣で見ている親まで楽しませるor手を出したくならせる ゲームを作るのって、並々のノウハウじゃないんだが

ノウハウってのはつまり、技術の集積なわけで
0460名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:03:24.24ID:OGONdLy40
というかCEDECの講演で技術者が任天堂の開発プロセスやらなんやら見て絶賛してるの見ると、技術がないとか口が裂けても言えないだろ
0461名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:05:00.46ID:fY1DYVGeM
>>459
だからそれはキッズ向けの技術なのね
絵本作家と芥川賞作家の求めるものの違いなのよ
0462名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:05:01.37ID:TYAU2/Lx0
>>447
ありがとう、海外でコレか・・・
0463名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:05:28.50ID:dvMF2xQ9K
ゲーム製作してるってのも多分嘘だろうし、単なるレス乞食なだけかもしれんね。
0464名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:05:35.57ID:m5S1nJbMa
最新技術のは外国人が作ってくれるから日本人が作る必要ない
そういうのは洋ゲーやった方が満足感強いし
日本人が中途半端にそういうのやると粗が見えてガッカリとか多いし
0465名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:05:51.27ID:/ca/gv6S0
まあ流石にエピソード的には
CPUの性能が倍々ゲームで進化してた時代の話だろ?

これ劇中の時代はいつ頃なの?
0467名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:07:35.65ID:dvMF2xQ9K
>>461
ん?

> 芥川龍之介賞、通称芥川賞は、純文学の新人に与えられる文学賞である。
0468名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:08:26.47ID:/cBBnv5k0
>>454
廃れないようにするのが企業努力だろう。
何処ぞのファイナルなんちゃらはかつては国民的RPGだったのに、
今じゃ嘲笑の対象だよね。
0469名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:08:38.18ID:XOyuO73K0
>>460
CEDEC講演てわりと、ビジネス系tech情報とかにありそうなネタもあって、ゲーム業界じゃこれが目新しいのかと思うこともあるんだけど
任天堂の講演は独自性が高いんだよね
他業界で使えるかどうかはともかく、他に無い独自なノウハウ出してくることが多い
(スマブラのマネジメント技法とかは他業界でも使えそうと思ったけど)
0471名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:10:57.50ID:eDDBIHVP0
>>314
Wiiの時からゴキブリこれ言い続けてんだけどもう10年以上経ったぞ
いつ廃れるのか教えてくれよ
0473名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:12:17.63ID:pcSVivFu0
>>1
こんなんだからステマ押し売り以外のヒット作が作れないんだな
0474名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:12:17.95ID:XOyuO73K0
>>461
「隣で見てる親が自分でやりたくなる」がキッズ向けの技法!?
まさか本気で言ってないよね?
これつまり、実況動画の盛んな現代でも「自分でやってみたい」ゲームを作るノウハウだよ!?
0475名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:12:46.65ID:RI/pHlk+a
すごいゲームなんかいらない
グラフィックだけのクソゲーなんかいらない
面白いゲーム作れ
0478名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:14:52.89ID:fRzCo3Kw0
チーム開発でコミュニケーション取れなかったら成り立たないぞ
コミュ力って陽キャとかそういう話じゃないぞ
0480名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:17:05.69ID:yBoTkdsA0
色々勘違いして議論しているやつ多すぎだろ
凄い技術が面白いゲームを作るとは言ってないから正しいっちゃ正しいだろw
0481名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:17:55.55ID:ZuWeESTd0
>>471
そもそも梯子って何度も登り降りする道具であって

登り続ける物でもないし
一回降りたら登る体力が無いとかいう物でもないよなぁ
0482名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:18:32.59ID:eFwUHmve0
CC2に凄いものが作れないのは
凄い技術がないからってことですか?
0485名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:20:50.29ID:fY1DYVGeM
>>479
あんまりカッカするなって!怒らせる気はないんだよw
まぁキッズはキッズの好きなものがあるしさ、幼児はマリオは好きだけどCODは嫌いでしょ?わかるよね?
0486名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:21:00.20ID:eFwUHmve0
>>480
ここでいう「凄いもの」が何なのか分からないので正しいかどうかも分かりません
0489名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:22:14.68ID:xHmZCkRS0
>>487
いつ出たんだよ
0491名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:22:45.25ID:aTkQiAkc0
>>480
一見気づかないところにすごい技術が使われることも多いと思うんだが
あと個人の感想なのに「みんな」とか書いちゃうのも
0492名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:23:32.44ID:f+qgyD+aa
芥川賞は日本限定だし、短編限定だし、新人限定だな

「日本アカデミー賞の短編部門の新人賞」みたいなもの
0494名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:24:06.88ID:aTkQiAkc0
>>485
見当違いなことを言ってるから突っ込まれているだけでは?
少しは考えましょうよ
0495名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:25:32.12ID:ejGKxW140
>>429
あぁ、無理だよ、ゲームエンジンさえあれば同じエンジンつかった
ゲームできるかといえばできないんだなこれが

技術ってどういうレベルの技術の話かってことだよね
ソウルキャリバーとか立ち上げなおそうと企画だした時に最初にジャッジする
幹部連中にスタッフいないけどどうするのと言われた、ナムコの中にキャリバー
作れるノウハウもった人間がもういない、プログラム技術だけじゃなくレベルデザインできる
技術もった人間もいない、ゲームってそういうもん
0496名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:25:36.16ID:OqJXDSTCd
>>493
>>494
多分逃げるための口実だからそっとしといたら良いんじゃない
0497名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:25:59.13ID:fY1DYVGeM
>>493
いやースゲー怖かったよ、びっくりしたわ
よく言われない?家族や知人とかからさ?
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:28:48.47ID:dvMF2xQ9K
無知がばれたのが恥ずかしいのか、露骨に話題逸らしに入ったな…。
0499名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:29:20.09ID:aTkQiAkc0
>>497
結局、任天堂のゲームをキッズ向けと印象つけたいだけで中身の無い話しか出来ないんですね
0500名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:30:33.27ID:em/RD59p0
>>448
簡単に作れるなら何で大手サードは大量に作らないんだろうな
その中で一発でも当たれば妖怪並みには利益を上げられるだろうに
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:32:06.59ID:fY1DYVGeM
なんで事実を話すとこんなにキレる人がいるんだろ?
任天堂にAAAは作れないでしょ。ゼルダも諦めてコミカルかつトゥーンにしてる訳だし
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:33:24.75ID:QGOPVl58a
>>407
車のパーツとかならまだしも
ゲームの技術ってのは金のあるとこに集まるんだよ
バンナムの手抜き版権ゲーばっか作って自前でパブリッシングすら出来ない企業に「凄い技術」とか無ぇよ>>1
どれだけ特許持ってんだよ?「凄い技術」持ってたら世界中の企業から引っ張りだこだっての

オープンワールドをスムーズに開発する為に直接ゲームに使うわけじゃないゲーム内付箋みたいなシステムを簡単に作れちゃうのが任天堂

AIも手抜きだし物理演算すら使ってないフォトリアルゲーを「技術力高いニダ」と絶賛するのがPSW
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:34:54.89ID:xLdgIFMd0
日本でもトップレベルの技術を持ってるバンナムは凄いゲームを作れてますか・・・!?
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:35:24.23ID:uZzRbU460
>>501
AAAと呼ばれるソフト並みに売れてるソフトなら任天堂にも沢山あるじゃん
任天堂の場合、AAAと呼ばれるソフトほど予算を使わずとも
AAA並みの売り上げを出せるってだけの話
任天堂のゲーム開発技術があればね
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:35:28.71ID:aTkQiAkc0
>>501
事実の意味わかってます?
妄想とか見当違いとは異なりますよ?
社会生活送れてますか?大丈夫?
0508名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:35:57.16ID:3p9cBiMPr
>>500
筒井康隆先生がかつてこういう話を書いてた。確か【天狗の落とし穴】の中のひとつだった気がする。

うろ覚えだけどこんな話。
子供の頃にわからないことを大人の人に聞いて説明されてもよくわからなかったけど、
大人になってわかったことは、わからないこどもにどうすれば伝わるか何度も思考をはりめぐらませていたと。
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:36:56.79ID:B3wl/oE10
>>501
>任天堂にAAAは作れないでしょ。ゼルダも諦めてコミカルかつトゥーンにしてる訳だし

フォトリアルにしてないのは、それが任天堂のゲームに相応しくないからだろうけど

開発費かけてないのは(最も金かけたソフトで200万で利益出るぐらい低予算)そのような大作は必要ないという面もあるんかな?
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:37:06.65ID:xLdgIFMd0
任天堂はハイレベルな3Dアクションを作れる世界でも数少ないメーカーで
技術力はぶっちゃけ世界でも抜きんでてる
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:37:16.92ID:fY1DYVGeM
>>503
そうそう!いちばん美味しいキッズ向けのビジネスで成功してるんだしさ。
キッズを喜ばせる技術はピカイチだからそれは胸を張っていい
開発者が言う技術なんて必要ないから任天堂には無いんだな、ウン
方向性の違いを話してるのにやたら絡んでくる奴がいて困るw
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:37:49.13ID:UbKcSmZ80
AAAを金たくさんかけてグラをフォトリアルにしたものって定義するなら作らないだろうね
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:38:24.49ID:3p9cBiMPr
>>512
こどもの心をつかむのはいちばん難しいことなのに
わかってないなぁこのおっさんは…
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:38:29.86ID:ExLj1VzS0
下手に意見聞かないほうがいい場合もあるだろうけど
面白いゲームのメイキング見ると
みんなで楽しそうにアイデア出し合ったり
テスター大規模に雇って参考にしてたりコミュだなあって
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:38:59.64ID:w4cFxmRp0
AAAなんて人海戦術で作ってるだけでなんの技術もないぞ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:41:27.91ID:ZuWeESTd0
AAA扱いされてる内でも結構非フォトリアルってあるのにな
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:41:36.93ID:cSkf1cuE0
一番最悪なのが声だけデカイ一部の自称コアゲーマー(笑の意見を取り入れて改悪すること
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:41:38.42ID:7aOvpg6c0
ゼルダBotWの終盤なんてAAAレベルに人材ぶっこんでなかった?
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:42:17.87ID:0z217Nby0
すまんが開発技術は積み重ねてあるもんで、あって当たり前
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:42:29.94ID:B3wl/oE10
任天堂の開発費が安めなのは、人手かけてつくる前に少人数で基本部分を作り込んでいるのと、工程管理が他社より上手いんだろうね。
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:42:45.17ID:k0cJjvJN0
>>513
AAAの定義って「たくさん金かけたからたくさん売りたいソフトに対してメーカーが自称するもの」だからな、マジで
どれだけ金かけようがどれだけ売れようが、自称しない限りはAAAにはならない
だから任天堂のソフトは1000万本売れようが2000万本売れようがAAAではないというのは正しい
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:42:47.69ID:UbKcSmZ80
人海戦術でグラ良くしただけで喜ぶ大人向けのゲーム
大人を喜ばせるゲームってこういうのだろ?
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:43:21.85ID:xLdgIFMd0
ロイヤリティがないとはいえ、ブレワイは200万売れば次回作の予算まで確保できるとか
何がどうなっているのか全くわからん事をしてるのが任天堂

200万うれば次回作の予算まで確保できるし
ブレワイが任天堂史上で最も予算をかけたゲームって記事あったけど
いまはすでに修正されて消えてしまった

魚拓でとっておけばよかった
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:43:23.95ID:em/RD59p0
>>512
その通りだ
開発者の言う技術なんて無尽蔵な人海戦術が基になっている以上、末路は破滅しかないからな
それにキッズを狙い撃ちにすれば継続的に次の世代を育てられる
今のPSなんてオッサンしかいないから時間とともに消えるしかない
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:44:39.99ID:Hg4IKWRj0
任天堂信者ばかりのゲハとは対照的に開発者の評価が高いのはデスストとかFF7Rやニーア。技術者はナードの確率が高いから厨二で暗い作品が好まれる
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:47:02.26ID:mE0Jlqua0
「プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク」クローズドβテスト
対応機種
iOS:iPhone X 以上(A11 Bionic メモリ(RAM)3GB以上)
Android:Android6.0以降、Snapdragon 835相当以上、OpenGL ES 3.0以上、メモリ(RAM)2GB以上の端末
https://pjsekai.sega.jp/cbt/index.html

ロキ
オリジナル
https://youtu.be/qIhN8UDYKFw
エッグ
https://youtu.be/EWu-e72K-qI
0532名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:47:24.43ID:f+qgyD+aa
人海戦術で作られてるハリウッドが世界を席巻して
低予算のショボ映画は全く売れないみたいな状況でもあると思うけどね
0533名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:47:38.42ID:xLdgIFMd0
予算もぶっ飛んでるけど、ブレワイは「え・・・マジ?・・・これマジ?」って
世界中の開発者がなったはずだよ、

ブレワイの正当な評価は10年後とかにならないとされないかもしれない
0534名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 22:47:46.51ID:fY1DYVGeM
まさか俺いまポケモンはサンチがあるから大人のゲーム!って叫んでるような奴らと会話してるんじゃないよね?
だったら議論はノーサンキュー
話すに値しない
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:48:24.23ID:fbTTDHkca
>>512
子供でもとっつきやすいように表向きはわかりやすいようになってるけど
目立たないところにしれっと技術を突っ込んでるのが任天堂だよ
botWなんかはその最たる例だぞ
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:49:47.84ID:oW425ugP0
>>501
AAAの条件って別にフォトリアルである事とかシリアスであることとかじゃないんだが。

それとFF7RがUE製であることからもわかる通り、CGってのはフォトリアルを実現する方向でツールが進化してきてるから普通に使えば普通にフォトリアルになるぞ。特別な技術必要な訳じゃない。
むしろUEで作ったDQ11のショボい画面見りゃわかる通りフォトリアル以外の絵作りの方がセンスが必要で難しい。
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:50:28.91ID:aTkQiAkc0
>>532
ゲーム業界はそんな状況ではないので当てはまらないけどね
見当違いですよ
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:51:43.50ID:B3wl/oE10
日本の技術者はFPSはどう評価してるんかな?
技術的には凄い事やってるように見えるんだけど?
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:52:18.17ID:fY1DYVGeM
プレスオブザワイルドの予算はびっくりするぐらい少ないみたいよ
やっぱりキッズゲームは技術がいらないから簡単に作れるんだよな


8: 2017/07/05(水) 19:06:46.65 ID:FZSe7nQL0
>>1
そもそも開発は4年だな
他社のAAAタイトルを比較対象にした場合インタビューした人がズコーするぐらいの超低予算で
全世界200万でOKなのでとっくに元は取れていると言われている
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:52:59.49ID:ZuWeESTd0
>>526
広告費とか
やろうと思えば全部switchの広告扱い出来るのとかも結構大きいのかもと思う
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:54:05.53ID:yBoTkdsA0
>>486>>488
頭の悪い勘違いしているやつならきれいなフォトグラフィックだけじゃね?
まあウィッチャー3のSwitch移植のグラフィックはある意味そいつらの言う技術力が凄いに当てはまりそうだが

俺個人が考えるすごい技術力というのであれば自前の汎用フレームワーク開発か?
開発環境の最適化はどのメーカーも最高のが欲しいだろうからな
だから自社の看板タイトルにUEとか借り物使ってたら技術力ないんだなとしか思えない
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:54:22.15ID:QoPOA1a70
>>539
売れないから興味ないんじゃない?
売れてるスプラはTPSだし PUBGもTPSの方が人気だったし
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:54:38.54ID:Nb/rcnSF0
技術でしかできないこともあればコミュニケーション能力でしか伝わらない表現もある
ただそれだけのこと
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:55:42.90ID:em/RD59p0
>>534
議論をしたところでどうにもならないからな
だから世界だスマホだクラウドだと走り回る訳で
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:57:31.42ID:xLdgIFMd0
FPSは技術的にはそれほどすごいものが必要とは思わないけど
欧米の会社が積み重ねたレベルデザインのノウハウや
リッチなグラを作るための予算や、莫大な広告費が必要で
後発としてはターゲットにしにくいジャンルだとは思うな
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:58:35.37ID:fY1DYVGeM
まあ今や日本のメーカーがすっかり置いていかれているのは確かだわな
逆に技術を捨ててキッズ特化した任天堂のみが残ってる状況
悲しいけどね
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:58:48.10ID:Hg4IKWRj0
開発者志望の学生のデスストやニーアの人気は凄いよ。これだけで開発者を目指してる人種が解るでしょ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 22:58:58.00ID:aTkQiAkc0
>>540
技術が有るから安く作れるんですよ
技術がないと無駄金を使うことになるので
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:00:43.56ID:aTkQiAkc0
>>547
貴方の考えは検討外れなので「確か」ではないですよ
先ずはちゃんと確認しましょう
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:01:24.48ID:fY1DYVGeM
>>549
フォトリアルなAAAゲームが作れない時点でそれは成立しないでしょ
ゼルダも最初はリアル路線で進めてたけど途中でトゥーンに変えたから無理だったんだろうね
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:02:10.24ID:3UcqoebG0
あくまで俺の勝手な印象で言うけど、ピロシは凄いゲーム作れないって自虐なのでは
0555名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:03:22.29ID:Nb/rcnSF0
まずベースとなるのがハードそのものを作る技術だわな
ここが欠けてると移植すらままならなくなる
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:03:28.61ID:xLdgIFMd0
スプラトゥーンは初報のPVで「・・・これは売れる」と思った
TPSで新規IPをヒットさせた任天堂はミラクル起こしたと思うよ
従来のTPSとルール変えて、任天堂らしいゲーム作りで溜息しか出ない
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:04:18.18ID:aTkQiAkc0
>>551
また見当違いなこと言ってる
作れないと作らないは違う
技術デモと商品は違う
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:06:19.47ID:Nb/rcnSF0
>>556
でもアイデアパクった作品あんま出なかったね
サードには任天堂特有の現象としか見られてなかったってことだ
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:07:01.55ID:KAvXAEvyp
ヒロシです…
才能無くて面白いゲームが作れないのです…
ヒロシです…ヒロシです…ヒロシです…
0561名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:07:11.28ID:aTkQiAkc0
>>551
少しは考えたらどうですか?
ワザと突っ込まれるようにしてます?
100レス君なみの頭の弱さを感じてしまいますが、大丈夫ですか?
0562名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:07:17.60ID:xHmZCkRS0
>>559
これこそ技術の進化からの逃げだよなあ
0563名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:08:20.95ID:pIvIC5Og0
DSぐらいまでは後追い結構あったけど
HD機になるとハードル上がり過ぎてパクる余裕ないんじゃないか
開発ライン的にも
0565名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:08:56.15ID:xLdgIFMd0
スプラトゥーンのアイデアをパクるより
通常のTPSからどうしてスプラトゥーンが出来たかを考える方が重要

その内容を俺はここでは言わないけど
俺は「任天堂らしいゲーム作り」と思った
0566名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:09:07.58ID:lq15uMKb0
>>516
アイデアを実現するにも技術が必要ってのが分からないのかなあ
幾ら和気藹々と奇想天外なアイデアを出しても実装出来なきゃ妄想でしか無いわけで
0567名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:11:06.76ID:B3wl/oE10
>>548
>開発者志望の学生のデスストやニーアの人気は凄いよ。これだけで開発者を目指してる人種が解るでしょ

自分もこの手の好きだけど、洋ゲーも好きにならないんかな?
0568名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:12:32.28ID:em/RD59p0
>>551
フォトリアルは精巧になればなるほど没個性になっていく
何も考えずに崇拝していたらそのままマイノリティになって地獄行きだ
0570名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:12:58.69ID:NqDa6bus0
同じようなのを目指して同じような作品ばかり増えるんだね
0572名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:13:22.59ID:pIvIC5Og0
ニーアやデスストねえ
こりゃますます任天堂の地位は安泰だね
0573名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:13:43.65ID:OGONdLy40
>>532
そこに当てはめるのもあれだけど
カメラを止めるなって日本の映画
確か制作費300万くらいなんだけど
興行収入30億円くらい行ってたよ
0575名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:14:37.50ID:7aOvpg6c0
開発費の大半は人件費で
技術たんねーから人海戦術せざるを得ないわけで
優秀なマネージャーの元にピロシのいうすごい技術者が集まればそれこそ少数精鋭でもすごい技術のゲームは作れる
0578名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:16:16.70ID:fY1DYVGeM
>>574
とてもこのクオリティでゲーム化までは出来なかったんでしょ
たしかに他の任天堂タイトルと比べると異次元のデキだもんな…
0580名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:17:55.71ID:aTkQiAkc0
>>569
何故、即否定されるレスばかりしているのですか?
突っ込みが入るようにしてます?
0581名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:18:18.76ID:Nb/rcnSF0
いずれにせよ爆速ロードは必須の技術でしょ
ロードが長く喜ぶアホなんていない
0582名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:19:03.19ID:fY1DYVGeM
このレベルで実際に操作できるとしたらいつもの任天堂からしたら異次元じゃね?
他にないでしょ?
0583名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:19:14.91ID:xLdgIFMd0
>>578
これが発表された時に海外メディアから、これが次期ゼルダですかという質問に
任天堂ははっきりと「違う、これは技術デモ」と答えてる
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:19:37.76ID:Hg4IKWRj0
任天堂の欲しがる人材はコミュ力の高い陽キャ。それに対して技術者は陰キャが多い
0586名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:20:49.30ID:em/RD59p0
>>575
まさに任天堂がそれだな
この3年間の間に1000万級を5本、2000万級を1本を世に送り出している
外注をメインにしているものがあるとはいえあの社員規模なら在りえない
0587名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:24:16.56ID:Nb/rcnSF0
ポケモン マイクラ GTA PUBG ソウル モンハン

サードが予算をかけてパクって確立したジャンル
イカとブスザワはこの中に入ってはいないのは確か
0588名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:27:45.00ID:uZzRbU460
>>587
ジャンルとして確立したってことは簡単にマネできるレベルってことの裏返しやで?
売れてるけどすぐには真似できないレベルだからスプラやブレワイは入ってないんだろ
0589名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:29:22.90ID:Nb/rcnSF0
>>588
ブスザワもどきは中華でやったし
イカはそもそもカラーウォーズから拝借してるので起源じゃない
0590名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:29:27.08ID:dvMF2xQ9K
パクられてないと言えば、どうぶつの森もだな。
国内ではもはや、ポケモンをも超えるタイトルに成長してしまった。
0591名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:29:41.30ID:liupSoPe0
面白いゲームを作る目的のために、技術が必要なんだろ?

目的と手段がひっくり返ってる典型的な無能タイプ
0592名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:29:58.16ID:RI/pHlk+a
スイッチのゲームが売れている時点ですごいゲームなんて必要ないんだよ
0597名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:33:47.97ID:BQq8fPo5F
> すげえ技術が凄いものを作る
それが売れるとか面白いとは言ってないってやつだな
へーすげーで終わる奴
0598名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:34:14.71ID:oBn7WYm60
ぴろしは今はどこのCS開発も(そこそこ要求スペックの要る)UE4なのに多くの学生はUnityで勉強してるって言ってたな

>>539
どのジャンルにも言えることだろうけどFPSはアイデアが重要
ベーシックなのはCSとCoD(あれも一時期ピョンピョンゲーと化してた)の専売特許で
BF、R6S、OW、PUBG、Titanfall、Apex、L4D、Destiny、ボダラン、Far Cry、Doom、Escape From Tarkov、それぞれアプローチが違わけで
新しいアプローチがあったところでその上で売り込むのは大変だし猿真似したところで二番煎じにしかならない

ヴァロラントはどうなるだろうねぇ
0599名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:35:16.13ID:Hg4IKWRj0
フロム信者も多い。リスペクトゲー作りたいほど熱中するかどうか
0600名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:35:27.86ID:Nb/rcnSF0
そういやUBIもブスザワ意識してなんか作ってたな
まぁフランスは親任天堂らしいから不思議じゃないけど
0601名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:35:53.30ID:2H0W76CTa
botwは物理演算システムに使った技術が頭おかしいレベルだからな
2Dならともかく3D立体構造でそれを再現するという
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:39:03.90ID:Gdl18Ohq0
CC2で.hack以外原作有りゲーばかりな気がするけどゼロから作る技術は養わんのか?
0604名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:41:49.32ID:Iu+Zfjqo0
世間に忘れ去られたデススト&FF7R
日本を沸かせ続けているあど森
残酷なまでのこの差よ
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:42:04.09ID:nzcGRt/E0
世間は面白いゲームを求めてるのが本音なんだけどな
凄いゲーム作ることが前提の時点で話にならないよ
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:46:50.42ID:XTRzCTEt0
>>8
海底資源の探査にもっと深く潜る事は必要ないかも知れないけど、でも潜りてえ、マリアナ海溝の底まで行きてえってやつだよな。
0610名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:48:55.98ID:Hg4IKWRj0
ゲーム業界目指してるのにUnityって頭おかしい。でもUnityで勉強してるのが多いんだよ
0611名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:49:35.58ID:R1CFtwFzM
まあ面白さはアピールしにくいってのもあるよな。
スポンサーとか経営者とかユーザーとか、ゲームはどこが推しかを常にアピールせにゃならんけど、
ここが凄いは伝えられても、ここが面白いは難しい。
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:49:41.54ID:zRItX2ZJ0
一人で全部作るなら技術
組織で共同作業するならコミュニケーション力
0613名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:51:21.47ID:Nb/rcnSF0
>>604
だったらGTA5はそれよりも大正解ってことだな
結局技術と予算をつぎ込んだものが最強
0616名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:56:19.91ID:fd8gBDqO0
格ゲーすら作る技術すら無くまともに作れなかった中小下請け会社のトップがなんか言ってらw
0617名無しさん必死だな
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2020/05/01(金) 23:57:47.81ID:aTkQiAkc0
>>613
別に正解が複数あっても構わないが、なんでマウントを取りたがるのでしょう?
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:58:55.07ID:aTkQiAkc0
>>607
自称さんはいいから静かにしておいて
貴方のレスは全く参考にならないから
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/01(金) 23:59:11.78ID:G84EV0HO0
>>590
元ソニーの奴がパクってたよ
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:00:48.99ID:lkS2RGSg0
>>617
>>604がとろうとしてるから皮肉として返しただけなのに
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:02:33.89ID:UoLCJJVsp
>>612
末端は技術だけでいいんだけどね
チーフ以上はそうはいかん
0623名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:03:02.35ID:ks5jv5kSp
任天堂は子供向けのオモチャだから技術無いのは当然だろ

そもそもジャンルが違う
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:05:15.03ID:YwZFU87P0
声でかい変なファンの意見取り入れておかしくなったゲーム結構あるよね
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:05:35.86ID:xWmiU1AT0
>>164
技術講習会とかで公開するものゼルダBOTW以降にする様になったらしいしこれからじゃないか?

>0点から50点は取れるんだけど、80点以上を得ようとすると、コストがとてもかかるんですよね。でも、
任天堂はあからさまに最後のツルツルにコストをかけているんですよね。

と開発者も分析してるしベセスダがBOTWの開発費だか損益点を聞いて舌を巻いたらしいし
ピロシが言う技術とは多分違うものを持ってると思うわ
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:07:01.89ID:ginCZ4r+0
>>623
何故間違ったことを堂々と当然などと言い切れるのだろう?
恥ずかしくないですか?
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:10:06.08ID:Lx9D/wlHM
>>625
面白く見せる技術、というやつだね
ゼルダはパッと見オープンワールドに見えるけれども実際プレイしてみると要は知育ゲームであることが分かる
なるほどとことんキッズにこだわるな、と思わずニヤリとしてしまう
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:11:52.25ID:HILiyQPQ0
>>629
ほんと老若男女全てをカバーできてる
0632名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:13:46.28ID:QIKCoUIc0
馬鹿には理解できないからな
そういう意味では大多数の人間は感覚で分かってるって事か
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:16:16.08ID:z0tF8PXc0
技術者でも特にスキルが高い人はスペシャリスト。でも任天堂は万能型の人材が欲しい
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:16:24.24ID:2PVwzwwD0
任天堂は子供向けニダってのがゴキちゃんの心の拠り所なんだろうな
もう少しまともな拠り所探した方がいいと思うんだけど
0635名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:16:46.81ID:gw0OKouHK
この発言、後々ブーメランにならなきゃいいがな。

サイバーコネクトツー松山洋氏×ディライトワークス インディーズ林真理氏特別対談
インディースピリッツに突き動かされて
https://www.famitsu.com/news/202005/01197789.html
> 松山
> インディーゲームの原点としては、
> “プロモーションをしなくても話題になるゲーム”を目指すしかないですよね。
> ふわっとした、いくらでも代わりがあるようなゲームを作ったところで、話題にはならないです。
> 1方向へと、エグいくらいに尖っていて、後ろにはもう誰もいないような……。
> そういう目立ちかたをするゲームを作りさえすれば、あとは自動的に世の中が騒いでくれるはずなんです。
> そういうことを考えずに何となくゲームを作って、
> 「もっとたくさんの人に知ってもらえたらいいんですけどね」なんて言っているようではダメです。
> クリエイターなのだから、「やりたい!」、「作りたい!」、
> 「こういうアイデアがある!」という熱量に任せて作るしかないんですよ。
> 覚悟と力を示すのがクリエイターの仕事です。それをしないままにふわっとしたものを作って、
> 「もっと売れてくれないかな」なんて言っているだけではダメです。
> 自分の人生に対して不真面目と言っていいですよ。
0636名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:21:33.94ID:z0tF8PXc0
コミュ力の高い人を募集したらコミュ力しか無い人しか集まらないのはよくある
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:21:42.43ID:I7sHpgTx0
>>1
自分が考えた凄いシーンを見せたいだけでストーリーなんてどうでもいいと考えてる漫画家みたいなもんかな
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:21:53.14ID:K9VDvn66a
そもそもの話
フォトリアルはリアル絵描ける人に描かせてテクスチャペタペタで大体いけるから
グラが技術はギャグでしかないんだよな
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:22:42.59ID:f2kyzGVK0
ゲームに限らず日本のクリエイターは>>1みたいなロクな実績も無い癖に匠を目指してるようなのばっかりだからなぁ
消費者に目が向いてる奴が全然居ないから誰得なトンチンカンな物ばっか作って海外に負ける
0640名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:25:17.94ID:lkS2RGSg0
>>627
あゴメン発達だから気が付かないのね…
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:25:29.29ID:xWmiU1AT0
>>280
マイルストーンが全然定まってなくてCC2の開発者がFF7Rから動けなくなる事を懸念して離脱したんじゃなかったっけ?
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:25:32.91ID:0xgy+6rG0
>>638
そう単純でもないだろうけど明確に「お手本」は転がってる分野ではある
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:25:36.40ID:p5D7nJu60
技術というのは手段だということを覚えておこうね
研究開発は別よ
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:26:13.32ID:fBprQwC20
11260205261105rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:31:32.13ID:WuyokcK60
指揮をとるプロデューサーやデイレクターがしっかりしてればいいだけの話じゃね
技術命な開発者って無理難題出された方が燃えるんでしょ
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:39:28.45ID:xWmiU1AT0
>>335
PSW内だと世界でAAAに比較されメッタメタに差を付けられてるからそういう分析するんだろう
判ってんならとっとと大金かけて洋ゲートレースして本音を形にしてみるか
無理なら無理と最後までそう書けってんだ
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:40:17.49ID:2PVwzwwD0
>>647
技術的に難しいが、実装できれば恩恵が大きい無理難題なら燃える事もあるが、
技術のギの字も知らないプロデューサーの効果も定かでない思い付きの無理難題には死ねボケとしか思わないぞ
ゲーム業界(主に野村)に関しては圧倒的に後者が多そう
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:41:25.97ID:xg9qg8To0
2014年6月 インタビュー
http://app.famitsu.com/20140627_400900/
松山 ええ。しかも、橋本さんが「哲(野村哲也氏のこと)がさ、外の会社と組んでやるならサイバーコネクトツーがいいって」とか言うんです。「絶対うそだ!」と信じませんでしたけど(笑)。
E3など、業界の方が集まる場で野村さんとお会いすることもありましたが、ご本人の表情を見ていても、まるでそんな気配はなかったから、「橋本さん、盛ってるな」としか思いませんでしたね。
それで、あるとき呼ばれて行ったら……橋本さんと間っちだけでなく、北瀬さん、それから野村さんもいて。

間 そのとき集まったのがコアメンバーで、だいたい1年前のことです。そこから、スノボではなくGバイクとして開発が始まりました。

北瀬 ちなみにこれまでも、社内だけでは制作が難しいタイトルを外の会社さんとやるのなら、という話を野村とすることがありましたが、そのときは、必ずファーストチョイスとしてCC2さんのお名前があがっていましたよ。

2014年9月 TGS スクエニステージ
CC2松山「FF7のリメイクやる気あるんですか?」
スクエニ橋本「今はまだ。まずはGバイクから」
松山「じゃあGバイクがリリースされてヒットしたら、FF7作りましょうよ」
橋本「OK。まずは松山さんがカギを持ってます。」
松山「7だけじゃなくて、8も9も全然リメイクの気配がない!やろうよ」
橋本「物事には順番があるから。FF15も零式HDもあるし・・・」

2015年6月 E3
野村「このフルリメイクは去年からスタートしていた。」

2015年12月
http://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 そうしたコアメンバーが集結して監修すると同時に、現在では当たり前の制作手法となっていますが、複数の制作会社さんにもご協力いただいています。
『FFVII Gバイク』でお世話になったサイバーコネクトツー(以下、CC2)さんも、そのうちの1社になります。

――CC2! 

北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので密にやり取りをして。
今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、弊社のスタイルに近づけていただきました。

★週刊ファミ通 No.1411 2015年 12月31日号
北瀬 “路面”も相当言っていたよね。
――ろ、路面?
野村 人と対比したとき、アスファルトの粒が大きすぎたんです。もっと細かいはず、といったことを延々と指摘していました。
0651名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:41:27.58ID:gw0OKouHK
結局のところ、商品である以上は売れてなんぼだしな。>ゲーム
どれだけ技術を研鑽したところで、売れなければ商品としては失敗だ。
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 00:42:22.48ID:xg9qg8To0
「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります

野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/

>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。
0653名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:42:29.06ID:UoLCJJVsp
>>647
アウトプットの全体像が見えないと
技術者として燃えるのは難しいと思う

で、開発規模が大きくなると末端にはその全体像が見えない

仕様書通りに動く一部を作るんであって
ゲームを作ってはいない
0654名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:43:08.66ID:xg9qg8To0
野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」

「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号


スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う

安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う

安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど


安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
     今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
     どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」
0655名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:44:16.01ID:xg9qg8To0
スクエニ(第一開発)の開発スタイル

体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。

デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる


詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?

野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。

岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。

野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。

岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。

野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。
0656名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:45:13.74ID:UoLCJJVsp
>>655
そのコピペを貼って何を言いたいのかは
いつか語ってくれるんだよな?
貼って終わりじゃないよな?
0658名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:49:50.34ID:gw0OKouHK
多分、野村の無能っぷりを知らしめたいのだろう。
まあ、個人的にも野村は上に立たせちゃいけない人間だとは思うが。
0660名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:50:09.72ID:xg9qg8To0
野村がディレクターだったはずのヴェルサス時代のTGS2009レポート
宣伝の人がディレクターだと言われても違和感なし

FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html

■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。

宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」

夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」

野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」

草原みたいなフィールド

野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」
0661名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 00:58:42.69ID:cCxFoMkL0
>>610
アイデアを実現させる為のツールでしかない
今やゲームエンジンが主流になってる

技術云々を語りたいなら
ゲームエンジン開発会社に行けばいい
0662名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:01:41.96ID:xWmiU1AT0
>>442
技術者だと承認欲求は平凡な人以上は有るだろうし恥ずかしかっただろうなぁ
任天堂が業界で浮いてる?様に見えるのはこの魚や時オカで看板切って水に浮いたら流れ出した的な
確かな技術進歩をシレっと搭載して特にドヤァ!もしないから
余計に同業者からは「けっ、お澄まし野郎が」で鼻に付く存在なのかもしれんな
0663名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:05:03.59ID:5Id71OF2a
任天堂の技術のひとつであるデータをコンパクトにまとめて処理させる
これはどこのサードも真似できてないからSwitchの仕様に付いていくのは辛い

リソース振り分けの技能はディレクターの管理能力が求められる
形を作ってからグラは絵作りの得意な人に任せて世界観を合わせてもらいつつサクッと用意したりと
任天堂は制作に不必要な無駄コストが省かれてるのだろう
クリエイター主義に染まってると会議して纏めることなどせず後からああだこうだと注文付けてリソースが莫大になるのがサードの形だろう

既知の技術を髄まで使いこなすのは枯れた技術の水平思考からくるツールの使いこなし技術
タッチパネルジャイロ操作はもとよりbotwの物理演算やHD振動なんかはこの部類

そして必要に応じた新らしい技術
裸眼3D映像やwiiUのラグのない映像の無線展開などがそれにあたる

任天堂はこれらを組み合わせることによって今の制作コストを実現してるにすぎないと思われる
0664名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:05:20.20ID:z0tF8PXc0
任天堂好きってポケモン、スプラ、スマブラのファンでしょ。ここら辺の人が開発者になりたいと思うかどうか
0665名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:07:09.20ID:UoLCJJVsp
>>664
当然思うだろうな
0666名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:09:03.16ID:Qkj2Sk2o0
ファンとかガイジな事抜きに就活を考える時期になったら任天堂何て名前を知らずに育った学生ですら応募条件に見合うなら普通に考慮するレベル
0667名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:09:26.89ID:OiviCemA0
>>664
実はスマブラ作ってる人たちってリッジやエスコン、鉄拳作ってた人だし
リングフィットやスプラ2のステージデザインは
バイオやMGSの開発者が転職して一緒に作ってたりする
0668名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:09:46.31ID:NyMfIPPc0
今こそゲームソフト開発に対して「枯れた技術の水平思考」が必要な時代だと思うなぁ
0669名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:10:53.42ID:uIkwV7hr0
>>3
いや
0670名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:13:05.02ID:L87XbLUC0
>>662
ゲームに限らず、最近のクリエイター気取る連中って
承認欲求デカいわりにこういうオタクっぽい排他的なところを残してるよな
自分があっと驚かすような新しいものを作るんだと鼻息荒いくせに
過去の名作ひとつプレイしてないとかさ
0671名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:13:20.13ID:LMw/jjGO0
同じコードでも同じアセットでも性能の高いハードで動かした方が技術力が高いことになる
0672名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:14:17.09ID:lkS2RGSg0
名作かどうかは遊ぶ人間が判断することであって
一般化すべきではないよ
0673名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:21:46.52ID:z0tF8PXc0
ツイッターじゃゲーム業界に入りたければゲームを完成させろみないな事言われてるけど、任天堂の求める幅広い知識を持った人とは違うよね
0674名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:22:52.94ID:cCxFoMkL0
>>671
物理エンジンのHavokを
ゲームとして取り込んだのはゼルダだったわけで

PCやXBOX、PSでも使われてたが
物理演算はただのリアルに見せるための
演出としか使われてた無かった
0675名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:23:47.68ID:vT2Zek16p
>>673
違う集合だけど共通部分はあるな

コミュ力とはまただいぶ違う話だけど
0676名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:23:52.25ID:xWmiU1AT0
ID:fY1DYVGeMは何とかして「任天堂はコチラとは違う世界線でやってるからジョガイジョガイ」
をしたがってる様にしか見えんなぁ
向いてる方向が違うのは確かだが現実ではゲーム屋や量販店では同じコーナーに置かれて
ガッツリ競合してる同業者だぜ?
0677名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 01:25:16.51ID:LqWy/agva
>>635
>>103
社員育成の為に社内で募集したら1mmも尖って無いオリジナリティの欠片も無いものが出て来た
しかも未だに発売出来て無い
2019年秋発売予定→延期→2020年初頭発売予定→今(2020年5月)

>>638
実物を撮影してそれを再現するのがフォトリアルの作り方
だからFF15なんかでわざわざ旅行して岩撮影してるでしょ

プレイヤーとしてはその岩を乗り越えたり壁にして敵の攻撃防いだり魔法で持ち上げて敵に打つけたり敵がその岩を砕いたり
ゲーム(遊び)を作って欲しいんだけどな「凄い技術」とやらを使って>>1
0679名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:27:27.12ID:5Id71OF2a
>>671
逆だぞ
性能の低い方で同じな動作をさせる方が大変なわけで
それができた奴の方がデータを効率よく処理させる技術を持ってることになる
0680名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:29:27.19ID:LMw/jjGO0
>>679
和サードの意識はそうではない…
PS4で何bゥしら動かせる演艨Xより任天堂bヘ劣っていると麹lえる
0681名無bオさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:31:38.06ID:HH/eYWATM
ゴキちゃんはこどおじだから子供に持たせるものを
技術の無いメーカーになんて任せられないのがわからないの?
0682名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:36:34.05ID:i/xH9eocM
>>681
ゲームに対してその発言は流石に頭が悪すぎる
大人になってもキッズゲームに夢中のこどおじの程度はこんなものか
すぐブーメラン飛んでくるなw
0683名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:40:08.86ID:z0tF8PXc0
>>679
本来はそうだけど性能の高いハードのほうがシステムが複雑で習熟に時間が掛かる。高度で複雑なシステムを扱える=技術が高い論法じゃね
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 01:43:00.34ID:i/xH9eocM
>>684
ボクはこの類の馬鹿が大嫌いでね
徹底的にへこませてやることにしてるのさ、それこそぐうの音も出ないくらいにね
我ながら嫌な性格だよw
0686名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:47:19.60ID:z0tF8PXc0
性能が上がれは開発に時間が掛かるって任天堂が言ってる事と同じ話じゃね
0687名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:47:58.39ID:LMw/jjGO0
>>683
だから今の開発者は昔の千倍も万倍も優秀
SFCソフト程度なら新人でも数秒で完成させられる
0689名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:56:35.59ID:pTPlKrUs0
日本からでていけば理想の技術が磨けるんじゃねw
日本のランキングも見なくてすむよ
0690名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 01:59:34.99ID:L87XbLUC0
つまり昔から作ってる名越とか小島とか原田とか野村より
今の新人のほうが優秀だと
このスレとんでもないアホの子がいるな
0692名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:03:38.50ID:eJ6Xxq3ma
ゲーム内に岩を表示する、動かすでも
ハードの都合やゲームコンセプトで全く同じにする必要性が無い

何で同じことが出来ないイコール技術の低さに?
0694名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:07:35.41ID:XcKpMpTX0
会社が基礎研究としてハイエンドな技術を研究する余力があるんならやれば良いとは思うけど、
それを商品に落とし込めるかは別の問題
特化した分野で様々なミドルウェア作ってる会社のライセンス供給を受けて「面白いゲーム」を作るのもプロデューサーの判断だよ
車輪の再発明に心血注ぐより大事な事はある
0695名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:19:27.54ID:/YEyx4Dm0
>>674
他の会社はゲームに取り込む物理エンジンはhavokなんて使わずに自前で作るからな
任天堂の技術の低さアピールしてどした
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:27:46.99ID:uhJavN5Sr
才能と発想が全て
技術はオマケ
0697名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:28:26.85ID:TTYKNPm00
この会社フォトリアルゲーム作ってないのに何が技術だよ
0698名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:29:32.19ID:n93CH+Gyp
>>691
コジカンの技術ってステマの技術?
0699名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:30:12.33ID:/YEyx4Dm0
>>696
才能と発想を実現する道具が技術だぞ
0700名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:33:26.55ID:GmxR/EY+0
「すげえ!」で買ってみて(8800円)「で、これ何がおもろいねん…」ってのが金も時間も無駄にして一番つれえわ
0702名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:33:53.99ID:fBprQwC20
51330205335105rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0703名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:34:07.04ID:z0tF8PXc0
ハイエンド開発者は凄い苦労して対応したんだよ。ハイエンド否定してる任天堂をどう思ってるかは察するでしょ
0705名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:36:38.17ID:b5fuiM/b0
>>699
道具に使われなきゃいいがな
PS4のゲームだからって何でもかんでもテカテカさせるような真似なんかがいい例だ
0706名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:38:32.36ID:ginCZ4r+0
>>703
PS3/PS4/VITAマルチのゲーム出してたのに?
妄想でなく現実を語ってほしいな
0709名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:40:44.84ID:/YEyx4Dm0
>>705
それは技術じゃなくてセンスの問題
手書きアニメを再現する方が技術いるしな
0710名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:43:52.50ID:ginCZ4r+0
>>708
「 PS4で動かせる」と「任天堂より技術力はある 」が繋がらないな
数学の証明問題が苦手だった口かな?
0711名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:45:08.67ID:LMw/jjGO0
>>710
PS4はスイッチより性能高いからPS4で何か動かせると任天堂より技術力があることになる
0712名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:46:53.36ID:W7i7a6T80
PS4で動かせるってだけならたぶんUE4で開発して動けばそれで任天堂より技術力があることになる
大分ハードル低い
0713名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:49:48.48ID:ginCZ4r+0
>>711
やはり繋がらないな
意味わかって書き込んでますか?
どうにも普通の思考回路を持っているようには思えない
0714名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:50:52.08ID:n7GrHyibd
技術が発想を実現させて
発想が技術を発展させる
両輪だよ、バカ
0715名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:52:15.20ID:b5fuiM/b0
>>709
センスの問題
つまりは才能と発想がなければ
技術は宝の持ち腐れとなってしまう
0716名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:53:32.02ID:Pj2RfBYp0
FF3の超高速飛空艇を実現した天才プログラマーナージャ・ジベリとか行き詰まった開発を自力で立て直したプログラマー時代の岩田社長とかの有名エピソードはあるけど
今の時代はもはやこういう高度な技術力を持ったエース開発者がいるからって一段上のレベルの作品作りが出来るような時代じゃないと思うんだけどな
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:53:37.19ID:n93CH+Gyp
こんな考えの奴ばかりじゃPS4が廃れていくわけだな
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:53:53.39ID:/YEyx4Dm0
>>715
技術が才能と発想を実現させる
技術が無かったらただの夢見がちの無能
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:55:04.90ID:lLIiyEbN0
新卒に求める能力はコミュ力
中途に求める能力は技術とコミュ力
当たり前の話
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:55:55.69ID:Pj2RfBYp0
ゲーム作りにまつわるノウハウ全般の事を技術力と呼ぶなら任天堂の技術力は最高レベルという事になるが
どうも任天堂は何故か侮られてるな
0721名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 02:58:22.32ID:z0tF8PXc0
テカテカはUE4のデフォルトのシェーダー使っただけでUNLITさえ知らなかったんじゃね
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:59:03.07ID:lkS2RGSg0
じゃあ任天堂はなんでわざわざ低性能ハードにしたがるの?
ただのケチにしか見えないんだが
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 02:59:03.84ID:b5fuiM/b0
>>718
技術なんて持っているところから持って来ればいいじゃん
だから他社のエンジンを使うんだろ
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 03:09:13.91ID:z0tF8PXc0
>>724
ジャンプフォーステカテカじゃないのもあるから意図してやったのか。意図してやったなら凄いわ
0726名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:11:33.85ID:vwXx30LQ0
>>722
Switchの普及ペースの凄さを見れば「わざわざ他所と比較してハードスペックを高性能にする必要」がなかったってことは証明されてる
あえて低性能にしているのではなく、あえてハイスペックにする必要性がないということ
0728名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:12:43.35ID:lkS2RGSg0
>>726
信者もそれを必要としてないのがもうすごいわ
故障だのロード長すぎだの問題点だらけなのに
0729名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:13:52.61ID:/YEyx4Dm0
>>725
光沢を無くすのはその部分をroughness mappingで1の値に近づければいいだけだから簡単
0731名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:15:37.61ID:b5fuiM/b0
>>724
エンジンを使いこなすのも技術なら
任天堂の技術は相当高いことになるな

https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
>実はこの辺については、Havok社の人と親密な関係を築けたことが、大きいんですよ。
>もうとにかく現場のエンジニア達が議論して、徹底的に手を入れさせてもらったんです。
>Havok社の方からも「Havokでここまでやれるの?」という驚きの言葉をいただいたほどです。
0733名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:16:31.34ID:kDznFxGs0
ロードとかソフト次第だろwPS4とのマルチでスイッチが早いの珍しくもない
つかスイッチは電源コードに縛られないゲーム機じゃCS史上最高性能やんか
0734名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:17:56.22ID:/YEyx4Dm0
そもそも任天堂ユーザーは他を知らないからロードが遅いとかも分からないんだろ
他を知らないからこそゼルダとか革新的なオープンワールドとか堂々と言えるんだろうし
0735名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:18:52.12ID:/YEyx4Dm0
>>732
勘違いしたわ
0737名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:24:22.93ID:YisJUI+o0
>>734
つまり、他が誰も買わず全く魅力にうつらないってことか
技術うんぬんいわせて、金かけて売れないって最悪だな
0738名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:24:51.62ID:darEXoed0
>>734
サードの開発者や業界の人間に絶賛されまくってたんですけどね、初見さん
0739名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:25:44.23ID:e1Xe/nGS0
ゲーム会社に就職目指す人間って陰やオタ寄りに属性偏ってるから、一般感覚とズレたゲームが量産される。
任天堂はそういう人間は採用しないと明言してるしよくやってる。
0740名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:26:06.93ID:/YEyx4Dm0
>>736
外人が雰囲気ゲーとゼルダ信者だからじゃね
>>737
任天堂ゲー以外をしてる人>>>>任天堂ゲーをしてる人だぞ
0741名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:27:33.06ID:lkS2RGSg0
>>736
特定のタイトルだけおぞましい加点方式が採用されてるとしか思えないね
0742名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:28:22.27ID:vwXx30LQ0
>>740
いや、過去のゼルダ作品全てがGOTY総なめにしてないとその理屈は成り立たない
0743名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:30:25.96ID:/YEyx4Dm0
>>742
別に過去のゼルダは雰囲気ゲーでもオープンワールドでもないし
0744名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:30:33.05ID:7YKH+dqB0
31300205303105rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0745名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 03:31:57.25ID:BWaLu0RIp
信者ができるゲームってそれはすごいゲームってことなんじゃ
0746名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:36:16.12ID:z0tF8PXc0
UE4はUnityと比較して10倍くらい難易度が高い。陽キャじゃ学生時代に習得してゲーム完成させるのは難しいだろう
0747名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:41:48.11ID:vwXx30LQ0
>>743
賞の審査自体を問題視するならそれこそ過去総なめにしたノーティのタイトルやその他も全て穿った見方をされることになるんだが
自分の言ってること分かってるか?
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 03:46:19.03ID:darEXoed0
ゴキのゼルダコンプ相変わらずひどすぎて草
0750名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:47:13.60ID:Jg935DwX0
ブレワイなんてやらくても風のタクトやるだけで
他とはずば抜けてるのが分かるよ
0751名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 03:48:55.73ID:/YEyx4Dm0
>>747
実際ラスアスアンチャもあんだけ取るのおかしいだろ
0752名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 04:00:32.11ID:z0tF8PXc0
作り込み否定してゲームシステム部分に集中するって、考え方として有りかと思うがそれだけが正義って偏ってんじゃね
0753名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 04:01:55.40ID:vwXx30LQ0
>>751
専門家が間違えないわけではないが
複数のメディアや専門家の評価と一人の素人の評価が対立するなら
確実に専門家の信頼度の方が高い
0754上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2020/05/02(土) 04:10:09.82ID:Q1bgN0JYM
>>1
コミュニケーションより技術力

どうしてこうなるのか、こいつの頭の中を知りたい
コミュニケーションよりも設備や環境のほうが重要
とかならまだ分からないでもないんだけど
なんだよ、技術力って...
でもまあ、設備や環境も人があって活きるからね
結局コミュニケーションも重要なわけだけど

てか、こんなこと言っちゃうレベルだから
職場の雰囲気は最悪レベルなんじゃねえの?
0755名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 04:15:00.31ID:z0tF8PXc0
>>1
スレ延び過ぎだろ。宮本青沼はコミュ力重視らしいけど末端の社員はどう思ってんだろうな
0756名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 04:17:13.60ID:xWmiU1AT0
>>754
職人気質なら目前の作業に没頭出来るだけで嬉しいだろうけど
インディーゲーまで規模を落とさないと3Dゲーでその願いは無理だわな
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 04:31:22.16ID:7gB06YHw0
>>739
PSのゲームはオタクや厨二向けゲームばっかだならな
それが悪いとは言わないけど、一般的とは違うんだよね
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 04:47:07.17ID:ECuam9sY0
FF7R降ろされたくせにこんなこと言ってんのかよ
CC2に凄い技術力があれば野村の妄想の通りに凄いFF7Rが出来たろうに
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:00:27.54ID:1IL+yzS+d
技術がない任天堂が代わり映えしない同じ様なゲームばかり作ってるの見ると納得出来るな。
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:04:43.19ID:i1XVjY5Ja
>>760
技術要らずであんなに売れるゲームが作れるんなら他の会社も作ればいいのに
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:11:46.08ID:K+nly+N/a
サードの技術って与えられた開発機材で出来た理想を実ハードに落とし込めれるかの現実力でしょ

特に下請けメインのところは
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:14:08.53ID:7gB06YHw0
>>760
似たようなFPSしか作れない会社disってるの?w
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:19:12.40ID:mUwNpSgE0
>>1
まあ社内政治でのし上がる
野村さんみたいな人見てるとそう言いたくなる気持ちはわかる
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:22:57.93ID:7YKH+dqB0
56220205225605rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:39:03.82ID:9rnz8ltC0
ブレワイは開発者の方が衝撃を受けたというか
開発者の教科書的な存在になってるというか

ゼルダはどれも開発者の教科書と言われ
徹底的に分析されるけど、ブレワイはゼルダの中でも別格

時オカと同レベルの扱い
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:41:51.26ID:9rnz8ltC0
任天堂の看板ソフトの多くは64時代に骨格が出来てて
今でも骨格は64の時と同じという意味では
任天堂は同じものを作り続けてる会社でもある

64時代の任天堂はミラクルとしか言いようがない
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:42:32.89ID:xg9qg8To0
野村哲也はスクエニに必要か
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1303663693/

1 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2011/04/25(月) 01:48:13.40 ID:EW1m1Wpu0
元社員の人と話すと、皆決まって、スクが落ちぶれた理由は野村の害悪と言う。

KHやヴェルサスのディレクターだけど、実際に自分で仕様設計できないから、
ぼんやりイメージをチームリーダー勢に丸投げし、出来たものに延々駄目出しする
クライアント的な仕事してるって。
会社もほぼ来ないでそのやり方だから、誰もがあっという間に野村を嫌いになるらしい。

ヴェルサスは、あまりにも開発難航してて野村じゃどうにもならないから、
そのうち鳥山か田端あたりが参加すると言われてるらしいし、そろそろ野村も
立場ヤバい気がする。
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:44:19.63ID:9rnz8ltC0
ゼルダシリーズは開発者の教科書ってのは、特に海外で言われてる
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 05:51:11.46ID:zxky+5nm0
>>768
ディレクターってそういうもんだぞ
ディレクターの仕事は要は風見鶏だ
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:25:10.06ID:LYkGxbus0
すごいゲームじゃなくて面白いゲームがやりたい
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:33:38.82ID:lkS2RGSg0
おれはもの凄くて面白いゲームがやりてぇわ
というより次世代では未知の体験がしたい
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:34:51.50ID:hoY+PiHG0
ハード性能におんぶに抱っこで大した技術持ってなかったりしてな。
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:38:19.06ID:rQjHDmBN0
ぴろしんとこのゲーム個人的には面白くないからなあ
技術不足が目に余るけど須田51とかの方が好きだわ
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:39:53.95ID:6hbiNlWhM
バンナムの顔ででかい面晒してるだけだからな
版権の人気を自分達のゲームの人気と勘違いしとる
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:40:20.36ID:gw0OKouHK
>>774

案外そんなオチかもしれん。ハイスペックなハードでゲーム作るだけで、技術力があると思い込んでしまってるのかも。
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:41:42.68ID:lkS2RGSg0
そのハイスペックでしかできない新ジャンルを辿ってきたわけだからな
任天堂は後から追いかけて自分の手柄にしてるだけ
0783名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:46:01.91ID:lkS2RGSg0
サンドボックスもバトロワもオープンワールドも性能抜きじゃ実現できなかった
その足跡を辿らせてもらいながら性能なぞいらないなんて戯言よく吐けたもんだな
恥ずかしくて涙が出るよアタシ
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:50:43.05ID:lkS2RGSg0
>>784
先人が切り開いてきた誕生したてのジャンルには難癖をつけ
任天堂が掻っ攫ってから拍手万来だもんなぁ
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:51:41.50ID:C3wQWUsxd
パワハラ&セクハラ&給料未払い止めろ…
↑↑↑
ソニーの子会社ノーティドッグの開発者達の本音w
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:53:45.81ID:7YKH+dqB0
44530205534405rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:54:57.30ID:gw0OKouHK
>>785

あー、Switchやあつ森が売れてるのがむかつくと。でもそれ、技術とか性能は関係無いよね。
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:56:54.28ID:lkS2RGSg0
>>788
まぁずーっとああいうので満足なら
最新ゲーなんて目もくれずに生きてればいいのにねぇ
キミはソシャゲの売り上げ見ててヒットが羨ましいと思うかい?
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 06:58:18.03ID:VUYUcHMT0
んー
スマホやポケモンGoが日本の企業から生まれなかった時点で
日本の技術者にはあんまり期待してないかなあ
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:00:27.74ID:gw0OKouHK
>>789

ソシャゲは興味無いんで、どうでもいいね。
でも、そのメーカーがCS事業も手掛けてるなら、ソシャゲの収益がCSに還元されるかもしれないとは思うよ。
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:01:05.19ID:VUYUcHMT0
最初にひらめきやアイディアが生まれて
それを実現するための技術が育つモンなんじゃねーのかなあ
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:01:11.87ID:Rgsbnvxf0
ハードの性能を引き出すのが技術力じゃねーのか?
いまだに大半の和ゲーメーカーはPS2レベルとか揶揄されてるしなあ
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:01:34.36ID:uyXwRG7f0
求められてるのは「凄いゲーム」じゃなくて
「面白いゲーム」なのだがな

まあ実際PS2ぐらいの時期にはユーザー側も
「凄いゲーム」を求めててそういうのを出せばウケる時代だったのだけど

要はその時代の感覚のまま考え方を更新できないクリエイターが
いまだに結構居るって事だな。まあいわゆる化石ですな
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:03:14.94ID:Z/Fm9zlv0
>>267
動画タイトルのAgni's Philosophyで検索すれば、いくらでも解説あるぞ
ハイエンドPCでWindows7、レンダリングにはミドルウェアのYEBISを
使ってると発表されてる
TITAN Xの4枚SLIは、この次のWitch Chapter 0[cry]デモだったわ
Agniについては、ハイエンドPCとしか言明してないな
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:05:17.97ID:FPSY6UX+0
>>785
突っ込まれると何も具体的な反論できんのな

ID:lkS2RGSg0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200502/bGtTMlJHU2cw.html
ちなみに同じ人の昨日の活動 ID:Nb/rcnSF0
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200501/TmIvcmNuU0Yw.html

スゲーな愛知県民
連日執拗な任天堂ディス・ソニーラブw 
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:05:27.46ID:lkS2RGSg0
>>791
還元された結果があの低性能だからなぁ…
つくづく報われねーわこりゃ
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:06:16.95ID:uyXwRG7f0
>>793
まあ、やっぱこのハードでここまで良く出来たな! ってのに技術力を感じるな
MGS3サブシスタンスなんてPS3のゲームかと思っちゃうぐらいだったからな
そういうのはやっぱ感心する
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:12:50.78ID:mUwNpSgE0
>>793
わざと使いにくいハードにして
性能使い切るのに時間かかる設計もどうかと思うけど
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:15:33.34ID:2PVwzwwD0
>>711
マジかよ、俺PS4よりずっと高性能なPCで動くプログラム走らせられるけど、ソニーより技術あったのか
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:16:02.38ID:lkS2RGSg0
なんでも次の世代は2D→3D変革並みの変動が起きるらしいからな
そこに真っ先に踏み込めるのがPS5ってんだから震えるぜぇ
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:19:16.04ID:7YKH+dqB0
14190205191405rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0806名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:21:21.93ID:0COFn3dyp
技術って何の技術なんだよ適当抜かしてんじゃねーぞ説明しろゴミ
0807名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:21:22.46ID:gw0OKouHK
>>797

活動時間と睡眠時間が分かり易いな。睡眠時間以外はゲハ活動ってのも凄いけど。
0808名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:22:13.45ID:uyXwRG7f0
>>803
最初にマリオ64をプレイした時には感動すら覚えた
こんなゲームが作れるのかと。ゲームの革新が来たと思った
これがもっと進化すればゲームは劇的に面白くなる。そんな気がした

でも、ぶっちゃけ今は2Dゲーやってる方が多いんだよなあ
出てきた当時は目新しさもあって感動したけど、結局の所慣れてくると
3Dも単なる表現手段の一種類に過ぎなくなるのであって優位性がある訳でも
斬新性がある訳でもなく。あくまで選択肢の一つって感じなんだよな

まあ、技術の変革なんて奴は精々その程度のもんかも知れんぜ
0810名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:23:12.67ID:c8+H/9pH0
すごい技術を使って凄いゲームを作りたい、なら分かる
ゴールに向かう人の心持ちの話だからより良い手法を取りたいんだろう
凄い技術が凄いゲームを作る、は分からない
技術の解釈にもよるだろうが手段が目的になってる感
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:23:22.13ID:0COFn3dyp
技術とか凄いゲームとか小学生でも言えるわ
こいつ詐欺師だろ
0812名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:26:12.00ID:6RwCfUTV0
つまらんゲームでも
作るのに手間かかるから
フルプライス9800円は確定
こうなる
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:26:44.21ID:uyXwRG7f0
とりあえず美麗グラフィックと派手なムービー使ってれば
技術力が凄い本格派ゲーム みたいに持ち上げる人はやめて欲しいと思う
そういう一部声が大きい層のせいでゲームがつまらなくなったと言う面が多分にある

まあ、さっきも言ったようにそういうユーザーが多かったのはPS2〜精々PS3初期ぐらいの時期なのだけど
今でも数は減ったけれども残ってはいるんだよな。そして数は減っても声だけは大きい
0816名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:32:21.83ID:0yucqqZH0
>>11
ITの技術力だけならNTTとかNECって世界屈指のレベルでまだ見せてないも含んだらすげーんだぜ

そしてこの体たらく
それと同じよねゲーム会社も
0817名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 07:33:24.86ID:lkS2RGSg0
>>808
俺もマリオ64はやったけどゲロ酔いした思い出しかねーなぁ
その手の衝撃を味わったのはFF7からだった

>>809
でも独占ゲーが出せないからPS5が先に行かせてもらうことになるんよ
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:34:04.34ID:L87XbLUC0
>>816
明日から本気出すと言ってるニートみたいやな
0819猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2020/05/02(土) 07:34:50.57ID:RSFNsYljr
>>459
テクニック、ね。
テクノロジーではなくテクニック。
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:35:33.25ID:uyXwRG7f0
>>817
FF7なんて背景で誤魔化してるだけのなんちゃって3Dゲーだよ
革新的な事は何もしてない。本格的な3Dゲーを作ったのはマリオ64だよ
事実野村もFF7作ってる最中にマリオ64が出たの見て衝撃を受けたと言うしな
0821猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2020/05/02(土) 07:37:50.91ID:RSFNsYljr
>>314
テクニックのハシゴから下りてテクノロジーに逃げてるから、廃れていくだけ。
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:40:07.91ID:bt/T3Rkb0
>>820
FF7はおーマップキレイだー!…プリレンダやん!だったなぁ
FF7よりマリオ64のが衝撃だったけど
マリオ64はアナログスティックの衝撃が大きいな
逆に言えば初期にアナログスティックがないSSとPSは未完成ハード
0823名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:42:00.46ID:bdehaaWga
>>816
でもこの人らの前で技術技術言ってたら鼻で笑われると思うよ
スーパーコンピューターでも作るんですか?ってw
0824名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:45:00.51ID:6YXFcgob0
すごい技術が面白さに直結するゲーム作ればいい
レースシムとかフライトとかか
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:45:39.17ID:IrwDdea+0
なお大手サード各社の反応

カプコン「PS5で開発スピードはさらに上がる」

バンナム原田「今高性能は開発者に負担って言う人いますけど違います。高性能にこした事は無いし楽ですよ」

SAO新作P「Switchはメモリ足らなくなり外しました。作業が膨大になる」

SEGA名越「次世代ハードのパフォーマンスを使い切ってみたいという技術者としての欲求がある。PS5のパフォーマンスをフルに活用したタイトルを作るなら、他のハードへの展開は厳しいですよね」

スクエニ野村「PS4のBDの容量50GBはもう限界に来ている。PS5の4層BD 128GBを歓迎したい」
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:47:46.09ID:VUYUcHMT0
まあその辺が寄ってたかっても任天堂の売り上げに適わないのが全てを物語ってるわな
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:48:44.62ID:Qy4Lrj7mp
テクノロジーってのは土台であってゲーム作りの技術じゃないんだよなぁ
これこれこういうことが出来ますという前提の上で、どう作るかの部分が技術であって、
もちろん土台は大きいに越したことはないけど、土台が大きいだけでいいわけじゃない
ちっちゃな土台でもその上に緻密な細工で優れた造形のものを作れる所もあれば
ドデカイ土台の上にロクに細工もしてない不格好な代物をデンとおいてドヤる所もある
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:49:02.25ID:M2B0axnB0
技術だけで凄いゲームは作れましたか?(小声)
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:49:35.87ID:6RwCfUTV0
スペックを使い切る和ゲーメーカーは少ない
またアニメ風画質
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:53:37.49ID:VUYUcHMT0
というかハナからPC用につくりゃ制限無く好きなもん作れると思うんだが
PS前提の話な時点で?マークなんだがなあ
0833名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:56:36.19ID:gw0OKouHK
コジプロなんかは、デスストが期待値以下だったせいでSIEから切られそうなんて噂が立ってるしな。
いくら技術を研鑽しようが、売上という結果を出せなきゃ駄目なのも事実だ。
0834名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 07:56:37.92ID:L87XbLUC0
>>829
無理に上位互換ハードに寄せようとソフトクオリティあげさせて
スペックを使い切って停止したり、致命的なバグ出したハードはあるけどな
PS4っていうんですけどね
0835猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2020/05/02(土) 08:01:00.84ID:RSFNsYljr
>>825
キミらの乗ってる船は速くてスゴイかもしれないけど、キミら子どもから大人まで利用する遊覧船を動かす腕は無いでしょ?、っていう。
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:02:34.60ID:FkyIzgnp0
そんなにゲーム興味ない人にPS4ソフトの映像見せれば「凄い」と言うだろう
でも買うのはどうぶつの森
それが全て
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:04:46.36ID:lkS2RGSg0
>>822
だってマリオの3Dってリアルレンダ基準で
背景しょぼすぎなんだもん 
たとえ見るだけにしても世界観を作り上げたFF7じゃないと衝撃はなかったな
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:05:13.25ID:GmxR/EY+0
カウンタック乗ってるやついたらすげーって思うけど
自分がカウンタック買ってまで所持したいかって言われたら別だよな
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:07:50.31ID:BKWcSW2xx
クリエイティブな仕事にはコミュ力だけが取り柄の凡人は何の役にも立たず
天才が求められるのは当たり前
その天才が日本には殆ど生まれない
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:09:28.76ID:lkS2RGSg0
スイッチ号を子どもから大人まで楽しめる客船とするなら
PS5号は深海まで潜れる探査船かもしれんな
そこに棲息する未知の生物に出会えるのが楽しみ
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:10:03.80ID:7YKH+dqB0
02100205100205rae18
この家も競売物件なの?

4 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 14:59:59.65 ID:PS19YcF10
やべぇ…
同じ住所の他の会社登記取って代表の住所検索したら競売物件だった…

41 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:01:23.82 ID:PS19YcF10
≫4
ちなみ競売公告が4/9

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売公売ドットコムの福島市のページに載ってる

335 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:08:10.51 ID:PS19YcF10
≫41
その住所の登記も書き換え中だった
多分競売の登記してるんじゃないかな?

競売ドットコムの福島市のページに載ってる

448 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:10:15.86 ID:PS19YcF10
≫41続き
売却実施決定が2/27だった
公告が4/9

702 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 2c8e-D/n7) 2020/04/27(月) 15:16:12.85 ID:uJF1Qgk10
≫448
2/27って安倍が唐突に学校が臨時休校するよう要請した日やん

904 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 1a33-PpL2) sage 2020/04/27(月) 15:20:40.16 ID:PS19YcF10
まとめると
・ユースビオと同じ住所の会社、あづまの登記は取れた
・代表の自宅住所判明(登記当時)
・住所を検索したら競売物件だった
・売却決定は2/27、競売公告が4/9
・競売物件資料ダウンロードしようとしても混みあって落とせない←いまココ<
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:12:45.55ID:M2B0axnB0
>>840
小島は…と思ったけどあれこそコネと繋がり求めてるばっかだったなwww
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:12:54.91ID:0COFn3dyp
>>841
それPC号の方が深く潜れるってみんなそう思ってるよ、
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:16:20.63ID:lkS2RGSg0
>>844
まぁ水深何mに何がいるかはお楽しみってことでw
先に面白い生き物見つけられるのはどっちか勝負だな
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:19:17.74ID:S9twWay3d
>>840
極論でコミュ力だけの人間が役に立たないって言う話なら

能力だけでコミュ力壊滅してる人間は
現在のゲーム制作では全く役に立たんと思うが
せいぜいインディーか一人で完結できる別分野でやるしかない
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:19:28.91ID:0COFn3dyp
>>845
PC号の方が先に潜ってるし先に見つける
それみんな思ってるよ
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:25:14.93ID:LUGO80IQ0
すごい技術ですごいゲーム
目的が曖昧で失敗するいい例
もう少し目標を具体的にしないと失敗は免れない
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:26:21.81ID:FwlsOHGM0
ID:lkS2RGSg0はやたらと任天堂は難癖付けて、
海の物とも山の物ともつかぬPS5を妄信してキモいんだけど。
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:26:29.65ID:LYkGxbus0
>>841
Switchは遊覧船
PS5は観光用の潜水艇
箱は軍用の潜水艦
PCはしんかい6500
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:30:53.68ID:M2B0axnB0
>>848
目的を実現するためのものが技術なんだよね
その目的も高すぎるとFF13みたいなことになるんだけどね
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:32:07.11ID:L87XbLUC0
>>850
ああ、わかる
PS4は軍の最新鋭の技術が搭載されていますとか
実行性能が伴ってないとは欠片も知らん観光客相手に説明するんだろ
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:32:22.34ID:cFXL3GCf0
趣味ならそれでいいんだろうけど仕事でそれやっても売れなきゃ意味無いよな
コイツのやってることもキャラクターの人気に頼った商売だし
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:38:26.54ID:FPSY6UX+0
>>853
それな 
ハード性能アップによって、不可能だったことが可能になる興奮はあるだろうけど、
それってゲームの面白さと直結しないし、
制限の中で工夫することで「アイディア」が生まれるという面もあるからね
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:40:31.50ID:fGLivtJ8M
>>851
成し遂げたい目標や目的があり、それに付随する課題があり、課題をクリアするための技術だからね
大事なのは絶対に間違いないけど
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:46:44.32ID:7xm3EoMt0
ゲーム開発者の有名どころはほとんどプランナー兼任してる人だろ
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 08:58:46.17ID:lJ1WpP3v0
広い視界持って見渡してプロジェクト・人をマネジメント出来る人に指揮して欲しい
視界が狭いプランナーとかは上から使われていれば十分
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:07:43.39ID:99XbLaoI0
技術にプラスアルファが無いとどうにもならない時代だから日本のモノづくりは廃れて来てるのにゲーム業界も同じだろ
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:16:26.43ID:IZ6mraVE0
「凄い」を「面白い」にできる人がいないとダメだよね
凄いだけじゃエンタメにはならん
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:17:57.81ID:LUGO80IQ0
すごい技術ですごい車を作ってやろう
こいつはすごいぞ
思ったほど燃費効率が上がってませんでした
値段だけが増えました

例えるならんな感じ
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:20:08.54ID:lkS2RGSg0
なんか凄いと面白くできないみたいな先入観持っちゃってる子いるね
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:21:18.10ID:LMw/jjGO0
>>845
ゲームとは最新ハードを使ったベンチマークなんだから
面白い必要も売れる必要もないよね
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:22:24.65ID:MK0mMbuUa
>>862
逆じゃね
凄い=面白いが違うってだけで
別に最新の技術がなくても面白い商品は作れるし
最新の技術使ってるからってかならず面白いソフトが出来るわけでもない
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:23:10.98ID:GFpfl94Sr
なんで極端に走るのか
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:25:08.72ID:LUGO80IQ0
すごい技術で作れば誰でも凄いゲームを作れるわけではない
すごいメンバーを集めたチームがすごい強いわけでもない
そのメンバーを活かせる監督がいないとダメなんだ
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:26:07.65ID:SRKoHq3z0
VRは凄いよな。
みんな作りたいのか?
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:27:06.23ID:jxZvEjq+0
>>638
> そもそもの話
> フォトリアルはリアル絵描ける人に描かせてテクスチャペタペタで大体いけるから
> グラが技術はギャグでしかないんだよな

それは違うわ
今ならレイトレなど、その他3DCGのシェーダー”技術”ってのが大事と、フォトリアルには
しかもそれらをほどこしつつ「処理を軽くする技術」ってのもものすごく必要

グラが技術はギャグでもなんでもない
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:27:34.98ID:LMw/jjGO0
>>867
凄いハードで作れるなら制作者は凄い技術力
凄い技術力の人が作るから凄いゲームなんだよ
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:28:58.17ID:uyXwRG7f0
そもそも最近「凄いゲーム」ってなくない?
もうユーザー側も慣れてきてるからちょっとやそっとじゃあ
そっちの意味での感動って無いんだよな

あえて言えば、マーカー追うだけというオープンワールドの宿命をぶち壊した
ブレワイは多くの人に凄いと思わせたゲームかな
0872名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:30:49.89ID:F5SSmMbH0
これ研修にきたイキリ困ったちゃんの話じゃないの

コミュ力ないと連携とれなくて何もできないよ
自分一人でなんでも作るインディーズじゃないんだし
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:31:09.28ID:L87XbLUC0
もうグラだけですごいと思わせる時代は疾うに過ぎてるよな
並べてみない限りどのハードで作っても一般人には画像の違いすらわからん
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:33:19.49ID:F5SSmMbH0
(見た目が)凄いゲームはいっぱいある
技術は技術でもグラフィック技術ばっかりあがってゲームの技術は大したことないゲームが多い
技術とは優れたアイデアとセンスを実行できる力のことだよな
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:34:46.10ID:LUGO80IQ0
>>870
凄いゲームが必ずしも面白いとは限らない
そこで意見が物別れに終わる
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:35:52.30ID:fO4qc6V00
才能がない奴は技術に逃げるしかない
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:35:57.27ID:M2B0axnB0
大部分の人間が使いこなせてないってオチになりそうだなハハハ
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 09:41:12.12ID:uyXwRG7f0
スプラを1000時間やってるようなプレイヤーに対して
ムービーゲーをチョコチョコやってるような連中が
「俺みたいに本格的なゲームやれよ」と言ってる滑稽さ

そういう勘違いした連中を大量に作った罪は大きい
0880名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:43:34.44ID:FPSY6UX+0
映画に例えるのもなんだが、『アバター』のCGは凄かった でもそれだけだった 
さほど面白くなかったから名作なりえず、今や何の話題も上がらない
予算使いまくりのCGスタッフは興奮してたろうけど 自己満足でしかないんだよ、そんなの

だから業界の有名人であるピロシが>>1こんな戯言を綴っちゃうのは残念な話だわな
お客の方は見てませんと認めてるようなもんだ
0881名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:47:27.15ID:JMNuoh6X0
「技術力がない人」でも同じようにゲームを作れるようにするのが本物の「技術力がある人」だね。
「コミュ力がないけど技術だけはある人」は存在し得ない。
0882びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/02(土) 09:49:18.32ID:SKZAqah20
開発者と消費者の、考え方のスレ違いってやつやね
0883名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:52:33.50ID:vT2Zek16p
>>878
なんの必要が、、、
0884名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:53:11.96ID:3DHUHlE40
任天堂はキッズビジネスに注力してるから技術なんて必要ないんだよ
必要ないものは無くてもいい
0885名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:53:13.55ID:ginCZ4r+0
>>869
それってフォトリアル用の技術なの?
ゲーム開発会社は技術を利用する立場じゃないの?
グラ=技術はギャグの認識で良いよね?
0887名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:58:11.33ID:3DHUHlE40
>>886
んー、それは君みたいな人にそのまま返す言葉かな?
子供を喜ばせる技術の話をしたいならスレ違いだよ?
0888名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 09:58:25.44ID:LUGO80IQ0
すごい画力の漫画家が必ずしも売れるわけではない
このことにまず気づきましょう

すごい技術で何がやりたいのか何がやりたいんだ、ハッキリ言ってやれコラ
何がやりたいだコラ
何コラタココラ
0889名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:02:52.28ID:vT2Zek16p
>>887
なるほど
お前の言う技術でユーザーは喜ばないと
0890名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:04:37.81ID:FwlsOHGM0
任天堂って技術力が高い点をほとんどドヤらないからな。()
プレイしていて、感心するところは多々ある。
0891名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:08:42.47ID:67SdUTtka
技術がそんなに大切なら今の日本はこんなことになっていない
任天堂ですら東大プログラミングとかいうやつをやっているぐらいだし
0892名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:11:15.25ID:ginCZ4r+0
>>887
884では「任天堂に技術なんて必要ない」と言っておきながら887で「子供を喜ばせる技術」と言っている
話がブレブレになってますよ?
頭大丈夫ですか?
0893名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:17:02.38ID:fO4qc6V00
技術力があるなら超大作も少人数&1年間で作れるよね?
0894名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:17:09.16ID:8L6/ltRdM
子供を喜ばせる技術だって立派な技術だよ
マリオのカラーもアンパンマンと同じ赤と黄色を盛り込んである
任天堂は多くの子供向けコンテンツをとことん研究しているキッズビジネスのプロだ
そもそもゲーム開発技術なんて必要ないから低くていいんだよ
0895名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:19:23.23ID:3DHUHlE40
ハードスペックも技術も低い方がいい…不思議な奴らだ
これが信者脳か…ほんとにあるんだな
オウム信者みたいなもんだなw
0896名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:20:42.23ID:3xehjDuOd
技術が低いとかブレワイとかマリオデやってたら言えないと思うんだけどね
0897びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/02(土) 10:21:43.42ID:SKZAqah20
>>895
○ 技術は一番重要ではない
× 技術は低い方がいい

少し違う話
0898名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:22:03.91ID:vT2Zek16p
>>895
お前の言う技術はユーザーが喜ばないものだからな
ユーザーとしてはなくてもいいのは仕方ないさ
0899名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:22:48.59ID:JRHnZLP0M
>>896
まあ技術ゼロではないよね。Switchくらいのスペックならゲーム作れるんだし
AAAを作る会社よりかなり低いってだけの話
0900名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:23:06.65ID:ginCZ4r+0
>>895
誰がそんな事を言ってるのですか?
お得意のイマジナリー?
質問に説明できないから誤魔化している?
恥の上塗りしに来ないで黙ってればいいのに
0902名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:24:33.60ID:q7zdt1qy0
マジレスすると技術力とコミュ力どっちも大事
0903名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:25:05.23ID:ginCZ4r+0
>>899
また意味のわからない事を言う人が出てきた
技術をどういう意味で使ってますか?
0904名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:26:04.85ID:XPhjzdtOM
ただのCGとゲームの違いはゲームロジックなんだから
ゲームの技術とロジックの技術の違いを区別しないと頭おかしくなる
日本のゲーム屋もユーザーもCGの方だけ見て技術技術騒いでる
海外のちゃんとしたゲームはロジックだって優れてる
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:28:30.12ID:z0tF8PXc0
マリオ動画でしか見たことないけどUnityやUE4のサードパーソンのテンプレートとどう違うんだ
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:29:16.03ID:G7ztIaLOa
じゃあご自慢のアクセルワード(笑)に載せて一人でオナってろよ
0907名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:29:27.50ID:WxLwfm8xr
才能無いアホが技術否定するスレかぁ
0909びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/02(土) 10:31:00.60ID:SKZAqah20
>>905
任天堂が技術力が高いから
実際に動かした時の手触り感が違う
0910名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:31:31.92ID:3DHUHlE40
>>905
信者の目で見ると違って見えるのさ
小学生と同じレベルでポケモンに夢中の大人を想像してみろよ
その脳みそがどんな悲惨なことになってるのか…想像したくもない
0912名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:33:15.05ID:g4MfikFMM
知能がないと大人になっても幼少期のおもちゃから抜け出せないらしいよ
アッ!
0913名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:34:03.73ID:ksdsS++e0
>>911
まあそうなんだろうね
だからフォトリアルを信仰する
グラだけで言ってもデフォルメするのも技術、トゥーンレンダリングも技術なのにな
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:35:45.20ID:RjDYyXDr0
技術があったり、追求してる人は
当たり前のことをわざわざ言わない
ない人が勘違いして口に出すだけ
0917名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:36:45.46ID:ginCZ4r+0
>>910
単語の意味を統一して使えなく、質問に対して答えずにレッテルを貼ることでマウントをとった気になっているあなたが悲惨な事になっているのは想像に難くない
実生活で他人とコミュニケーションを正常に取れないと思うと可愛そうです
0918名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:37:07.73ID:3DHUHlE40
ここまでの話をまとめると結局任天堂はゲームは開発技術は無いがキッズゲーム特有の技術に秀でている、という感じかな?
これが任天堂の強さの理由だよな
とにかくキッズに強い
0919名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:38:26.00ID:ginCZ4r+0
>>918
話を纏める事も出来ないんですか
読書感想文あたりから練習してはいかが?
0920名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:38:27.62ID:3xehjDuOd
>>918「あつ森楽しんでる芸能人もゼルダをGOTYにした外国人もみんなキッズなんでしゅうううううう」
0921名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:40:20.35ID:33wrhFwNM
>>917
話脱線してますよ?今は技術の話なのに…
コミュニケーションについて一から勉強した方が良いのでは?
0922名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:40:46.90ID:RH/15WkXa
ていうかハードスペックが高くなったら作るの楽になるんだろ?
ハードスペックで技術・時間を補完できるから

ソフト作りの話だと、ハード毎の特性を使いこなす技能が技術なんでは?
そして使いこなせても面白いゲームを作れるかはまた別
0923名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:41:22.62ID:ksdsS++e0
話をまとめると

技術とは一概にまとめられるものではない
様々な技術があり、一側面だけ見て技術力が無いとするのは間違い
また、本当は技術力の要ることも技術力が必要ないと勘違いしているものも多い
あと偏見で技術力が無いことにしたがっている愚者が居る

こんなとこだね
0924名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:41:22.83ID:81xfrxdR0
スキルとしての技術と機器で実現できる技術がごっちゃになってないか?
0925名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:43:29.74ID:EscCDcr40
コミュ力が無いから企画会議とかで
ムービーに力入れても今時のユーザーは動画みて済ませちゃうよとか
そういう議論経ずにムービーゲー作っちゃうんじゃない?
0926名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:45:11.51ID:LUGO80IQ0
>>922
技術でバグチェックが早くなればね
作業工程が増えて人類ではチェックしきれなくなるかも
0927名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:45:11.86ID:ginCZ4r+0
>>921
脱線してないですよ
技術の話をするにあたり、技術の意味が分かっていない人がいるので考えてもらい、修正してもらおうと
多少は話が通じるようにならないと困ります
0928名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:49:01.01ID:4UTPok5Xa
>>918
同じHavokを使っていても、スクエニは散々酷評されたクソゲー聖剣伝説4を生み出し、
任天堂はその世界中の開発者から絶賛された傑作BOTWを生み出した
そういうのも開発技術だよな
0930名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:52:31.87ID:6RFOUtb4M
>>927
脱線にも気づけないのか…
やはりコミュニケーションについて一から勉強してみみては?
たとえその能力が低くても訓練で上達はするものですよ
この言葉さえも意味が伝わらないのかもしれないと不安に思うくらいだけどさ…
0931名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:52:52.71ID:e+2n6kH60
スクエニのゲームデザイナーの人が2017のゼルダの講演見て
>ゼルダの講演やばかった……ゲームの作り方を知っているのが任天堂だけだという事をまざまざと見せつけられた……
>でもこれで、日本のゲーム製作は(ちゃんとこれをみんなが出来たら)5年はショートカットされるぞ

って言ってるようなんだけどねぇ…
宮大工に対してツーバイフォー工法使ってないから低技術だってマウント取るようなことしてもしょうがないと思うんだが
0933名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 10:58:53.14ID:e+2n6kH60
>>932
ttps://twitter.com/geekdrums/status/903100996699557888
んじゃこれで。
ttps://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170306032/
この記事ではサウンドプログラマーとして紹介されてる人
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0934名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 10:59:29.84ID:z0tF8PXc0
物理演算ってゲームのひとつの要素に過ぎないし多くの人は気がつかない。それに拘るてオニギリと大差無くね
0935名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:01:09.43ID:ginCZ4r+0
>>930
あぁ、脱線の意味がわからずに使っているのですか
何故か他人のレス内容を理解せずに同じ話を繰り返す人が居ますが、あなたもその類ですか?
技術の意味を誤って使い更に意味がコロコロと変わる人に話ができるようにして欲しいんですが難しいですね
0936名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:04:21.36ID:QptFOE0Tp
コミュ力重視って要は組織が巨大化しすぎたんよね
ピラミッドとかバベルの塔でも作る気かと言いたくなる
0937びー太 ◆VITALev1GY
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2020/05/02(土) 11:05:07.41ID:SKZAqah20
>>933
任天堂の技術力は凄く高いけど
それを理解できない人がいるんだよね
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:05:46.45ID:3DHUHlE40
>>933
音楽プログラマか…微妙なの引っ張ってくるな
フォトリアルもハードスペックもあんまり関係ないよな…
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:07:08.07ID:4UTPok5Xa
>>934
気づかないってのは大事な点だわな
優れた技術を使っていてもひけらかさない
だから一見してわかるものでないからソニーハード信者は気づかず任天堂に技術がないと言い
逆に開発者は見抜いて任天堂の技術を称賛する
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:07:22.36ID:vT2Zek16p
>>936
別に一人でやりたいならその選択肢もあるし
いい時代だと思うよ
0941名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:09:36.63ID:BPd/Qv8AM
任天堂がAAAを作ればこんなことも言われないんだろうけどな
周回遅れハードでキッズゲームばかり作ってるからイジられるんだよなぁ
0943名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:11:34.53ID:U94mSQt20
ゲームを構成する要素、ゲームを作る作業、全部技術なんだよなぁ。
子供に受けるように作るのも一般に受けるように作るのも、
操作性やインターフェイスの快適さ、センスやコミュ力とかいう領域だって突き詰めれば技術だよ。

全てが技術なのに「技術ガー技術ガー」言ってる連中は自分の好みの分野だけが「技術」で他は技術じゃないと軽視してる、
自分たちこそが最も技術音痴だって事に気付いてないアホだよ。
0944名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:12:41.01ID:ksdsS++e0
ゼルダとか充分AAAなのにフォトリアルじゃないからAAAじゃないとか言う人達が言いましても…
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:14:50.10ID:AqZx4A010
ゼルダの開発環境はあの岩田がいたからこそって感じだな
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:15:25.66ID:BPd/Qv8AM
>>944
逆に言えばフォトリアルでBOTWならAAAだからね
基準はシンプルなのにそれが実在しないから出来ないととられるのは仕方ないよね
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:16:09.46ID:e+2n6kH60
>>938
ttp://blog.esuteru.com/archives/20018343.html
はちまのリンクとか正直貼りたくないんだけど、Twitterまでまとめてるとこがない…
トリコの開発に関わった人とか含まれてるようだよ
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:16:28.64ID:vT2Zek16p
>>946
お前独自の基準に任天堂が従う可能性があるとでも思ってるのかw
0950名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:17:03.35ID:5WEUySBs0
これをまじで言ってるのかそれとも精神と脳がイッてるのか判断に苦しむ
0951名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:17:39.65ID:RH/15WkXa
>>941
そもそもAAAって売り上げ、開発費、開発人数なんかのお金関係中心の用語だから、技術云々は関係なくね?
イメージとして金かけたリッチなゲームかな
そういう意味では任天堂はお金かけてないかもね
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:19:38.35ID:BQFFSV0g0
コミュ力重視は間者とか組織内部崩壊とか派閥争い、いじめ、無視、付和雷同、パワハラ、モラハラ、セクハラ、ペテン、詐欺師、手柄横取り、失敗押付とかしそう
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:19:42.95ID:z0tF8PXc0
ゼルダはセルシェーダは良いと思う。それ以前にあの作風は見たことない
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:19:44.76ID:BPd/Qv8AM
>>948
最後のパーツって意味なんだけどさ…
それ以外は評価してるよ
ただオープンワールドをフォトリアルにすると飛躍的に難易度が上がるからなぁ
だからどこのスタジオも苦戦してる訳で
0955名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:21:22.34ID:ksdsS++e0
>>954
ゼルダからすればむしろ難易度下がるんだよなぁ
君がトゥーンレンダリング=フォトリアル以下って思ってるおバカさんってことだろ?
0956名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:21:25.40ID:ginCZ4r+0
>>954
意味わからないし間違ってるし他の人の話聞いてないし
何でこんなのが何人も居るんだろうか
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:24:28.67ID:BPd/Qv8AM
キ◯ガ◯ばかりが集まってきたな…ゲハはもうやべーなw
現実世界と見紛うばかりのグラフィックのオープンワールドゲームは存在しない
技術的に無理だからね
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:25:21.63ID:4UTPok5Xa
BOTWは全体は薄い淡色調にしてシーカーストーンや祠の青やオレンジの濃色とのコントラストを作った
それにより遠くにあってもはっきりと視認性に優れ、オープンワールドにつきもののナビゲートもいらずに自分で目的地を見つけて探す作りにできた

フォトリアルにしたら背景に埋もれてる
0960名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:26:57.29ID:C/RH8WGU0
オープンワールドをフォトリアルにすると難易度が上がるという技術的根拠が皆無すぎて笑うw
プログラマは問題解決する為の技術を持ってるかどうかだろ
サーバー系にしろ、エンジン開発者にしろ変わらん
技術技術言い出すケースは、大概すでにあるテクニックを使ったことがあるかどうか程度の話にしか発展してねぇ

フォトリアルなんてもう使い古されたフォーマット、坂口風に言えば自分の中の方程式から脱却できないケース
新しいことにチャレンジできないから、更新されたものをアップデートするだけ
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:27:28.46ID:446kT4F9d
>>895
プレステ4もプレステ5もAMDの低スペックポンコツAPUだったじゃん
もう忘れたの
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:31:20.39ID:H3ZkmNatM
>>960
詭弁だなぁ
で、現実世界と見紛うばかりのオープンワールドゲームは作れるの?
あるっていうならフォトリアル路線に技術は必要ないって認めるよ。それなら簡単なんでしょ
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:32:05.72ID:z0tF8PXc0
ゼルダ調のトゥーンのオープンワールドを作れと言われたら難しい。原神は簡単にマネ出来ないはずのトゥーンのフィールドだけど盗用が疑われてる
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:34:31.82ID:3DHUHlE40
本当任天堂には残念信者ばっかりしかいないな…
技術なんて必要ない訳だ
そらキッズと信者相手なら必要ないわな
0965名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:35:56.84ID:C/RH8WGU0
>>962
詭弁だなんだという前に、おまえは技術的な根拠を言えよww
おまえのは詭弁にすらなってねぇw
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:36:06.83ID:EscCDcr40
こういうスレみると
「ゼルダbotwはあってはマズいソフト」
なのがうかがい知れるな

理論的には任天堂には作れない事になってるもんな
現実としては作れちゃって業界人からも評価が高い
だからゲハでは躍起になって否定する

あれさえ無ければ任天堂の技術面での代表作がマリオオデッセイで
ただの箱庭型じゃねえかで気持ちよく叩けたんだろうね
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:36:19.65ID:LUGO80IQ0
極端な解釈をし始めるのはスルーかあぼーんでいいと思う
言ってもわからないのだから
0970名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:38:45.79ID:L87XbLUC0
>>966
実際は偉そうにメディアの前で高説語ってる連中のほうが作れないというね
任天堂はやっぱり古き良き日本の職人集団だよな
口じゃなく行動で示す
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:39:11.52ID:LUGO80IQ0
フォトリアルのオープンワールドを作るってのは
すごい技術ですごいゲームをつくってるだけで
それが果たして面白いのかは別だからね

おもしろいものが作れそうなら作ればいいだけ
あえてそれをやる必要はないって話
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:41:22.81ID:z0tF8PXc0
フォトリアルのアセット作るのには技術要るけど使うだけなら要らない
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:41:42.87ID:B0gCBwqG0
技術力が低い人は本当に技術が必要な事が何かすらわからないからね
IQが違うと会話にならないとはよくいうけど
技術が低い人は何が技術が必要かどうかすらわからないから会話にならない
自分がわかることがすごい事なんだと思い込んで自尊心を維持するしかないんだね
まるでプレステユーザーの優越感のように
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 11:42:16.62ID:k06CgLh/0
マリオデはこれはこれでちょっと過小評価だと思う
まあマリオ64、マリギャラ辺りと比べるとインパクトは弱いけど
0977名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:44:49.48ID:C/RH8WGU0
だってアホが言ってる技術って、無駄に曲がりくねった道を作ったり、長い廊下を作って
その間に裏でクソ重たいテクスチャのロードさせてるとかばっかじゃんwww

むしろそのことすら触れずに、技術がー技術がーを呪文のように唱えてるだけの奴らに違和感を感じるw
ましてやゲームデザイン、レベルデザインのことはガン無視

宮本風に言えば、アイディアは複数の事を一度に解決できることだが
ここで言う技術とやらはアイディアを超えて何か実現してるの?

無駄に長い廊下ロードってロードの為にユーザーを誤魔化してるだけで別に解決してないよね
技術的な解決って魔法のSSDみたいなこと言ってるの?それってただの性能の進歩だよね?
ゲーム開発者はほぼ関係なくね?ましてや作ってるのは製造メーカーだし、せいぜい載せるAPIとかだろ

>>973
FF7Rの原作者だろ!!タイムリーだろが!!
0978名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:45:26.04ID:3DHUHlE40
任天堂はキッズを喜ばせる技術がズバ抜けてるって話したのになんでこんなにイライラした奴らが集まってるくるんだ?
ポケモンマリオは大人向けー、のこどおじ大集合みたいになってるやんけwww
0979名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:45:59.43ID:C/RH8WGU0
あ、ごめん
FF7Rの原作者じゃねーや、FF7だな
坂口の名誉のためにも訂正しておくわ
0981名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:47:26.57ID:Dol3xdpI0
ちょっと変わった人でも優秀なら問題ないやろ
場の雰囲気を悪くするようなやつはダメだ
0983名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:47:55.39ID:U94mSQt20
フォトリアルは単純に時期尚早だよ。
インターフェイスが追いついてない。
視力0.5くらいの人が片目つぶって冒険してるようなもんだ。
高解像度のVRか立体視モニタでもなきゃ、リアルの出来損ないの模倣にしかならん。
0985名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:48:43.77ID:tqmkxsdfM
カプコンあたり典型だよな
確かにすごいんだけどそれじゃマニアしかついてこない
0986名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:49:21.74ID:15uqZuqUM
そもそも任天堂はキッズ向けのゲームが主力なんだから技術なんて必要ないんでしょ
アンパンマンをハリウッド映画にする必要は無いんだし別に恥じることはないよ
0990名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:53:03.44ID:HILiyQPQ0
スレが終わりそうだからって無理矢理Nintendoに技術力がない結論にしようとしてて草
スレも読めないのか
0991名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:53:03.50ID:U94mSQt20
>>986
任天堂が技術として研鑽して蓄積して共有してる物を技術を認識出来ずに
個人の経験や運任せにしてるからいつまでたっても三流なんだよ。
0992名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:56:56.16ID:z0tF8PXc0
トゥーンは技術じゃなくてアーティスティックなセンスが必要ってシェーダ開発者が言ってたぞ
0993名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:58:06.32ID:k06CgLh/0
個人がキャンバスの上で一人だけで表現し切るものでもなきゃセンスを解析して技術として落とし込まんと他の奴らに作らせられないだろ
0994名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:59:34.49ID:3DHUHlE40
さあさあ最後のまとめに入るよ!

結局任天堂はゲームは開発技術は無いがキッズゲームに特化した独自の技術に秀でている、という結論に落ち着きました
これが任天堂の強さの理由だよな
とにかく圧倒的にキッズに強い

追記 あとごくごく一部のポケモンおじさん、マリおじさんもブッ飛んで強い
これは改めて確認できました、よかったです?

また会う日まで会える時まで!グバーイ!!
0995名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 11:59:42.91ID:zuVB8JUs0
日本の技術者って最低限のコミュ力持ってる奴が少ないからそうなっちまうんだろ
0996名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 12:00:11.33ID:I3vZkXoad
>>991
技術と呼べるものではないからねぇ…それ😅
0999名無しさん必死だな
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2020/05/02(土) 12:01:31.42ID:U94mSQt20
>>996
後継者に教育で受け継げるものなら技術だよ。
任天堂は開発者が代替わりしても任天堂であり続けてるだろうがアホ。
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