スクエニ「FF7R第2弾はまだ構想段階、漠然と内容を考え始めた段階」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ディレクターを務めている浜口直樹、鳥山求両氏と
戦闘担当の遠藤皓貴氏がアルティマニア上での対談で次の作品について以下のように語っている
http://twitter.com/aitaikimochi/status/1256943001726681088
問
リメイクをプレイした人たちは第二弾に強い関心を持っています。既に二作目の開発には入っていますか?
浜口
「モヤモヤとした構想を考え始めた段階ですね」
鳥山
「第1弾はミッドガルを中心に展開するものですが、私はオリジナル作でちょうどそこを担当していました。
それなので街の細部に至るまで熟知しており、その分開発も円滑に進みましたが
その次となると正直に言って忘れている個所も多々あるように思います。
ですから、先ずは原作をプレイし、どういった形で再構築するかという点から始める必要がありますね。
例えばどうやって登場人物達がカームに辿り着いたのか、というところからね(笑)」
問
元のゲームのワールドマップはどうでしょう。どういった形で再現しようと考えていますか?
浜口
「ええ、そこも重要な箇所ですね。
第一弾はプレイヤーにミッドガルにおけるイベントを体験させることを軸に開発してきましたが
次はFF7の広大な世界を探検するところを中心に展開していきたいと考えています。
ただ物語性も尊重しながら巨大な世界を構築するとなると、果たしてどれぐらいまでが可能なのかも検討しなければならないわけです」
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレが残ってるのにスレ立てとかw
【チョンゴキブリ悲報】スクエニ「FF7R第2弾はまだ構想段階、漠然と内容を考え始めた段階」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588637331/ さあワールドマップどうすんの
メディアも当然指摘するよな 買ったやつは早漏確定
コンプリートボックス的なもの出るだろ >>6
立てられると困ることでもあんの?ゴキちゃん 欲を言えばもうちょっと本体牽引して欲しかったけどな まあPS2後期辺りから泥船じゃね?と言われてたのがいよいよ限界集落化しただけだからな そんなに持つかね?
てっきり27日中には終わっちゃうかと思ってた 約束された神ゲーが組み立てられた紙ゲーに負けたww 最初から全部考えてつくってないからとんでもないことになるなw
あれだけ時間あったのにw 前者はしぶとく唱えてたけど今は消えたし後者はほぼ一発屋で諸相不明って感じ 今週はSwitchハードもソフトも負けちゃったからこのスレ伸びないね コナミはダンボールで自宅でスポーツジム出来ないか試行錯誤中だよ、まあ見てなって >>24
ただでさえそんなに売れてないからな…
続編やりますって発表しても数年後だから
機会損失はまぬがれないな 次回作
FF7R黒マテリア フィーラーが常に粘着して運命を収束させていくスタイル
FF7R白マテリア ザックス、エアリス、アバランチ復活 セフィロスを仲間にしてフィーラーキングを倒そう! 妖怪の戦闘正直よく分からん
でも仲間が勝手にやっつけてくれるからまだ一度も負けてないw >ですから、先ずは原作をプレイし、どういった形で再構築するかという点から始める必要がありますね。
>例えばどうやって登場人物達がカームに辿り着いたのか、というところからね(笑)」
作ってる人間とは思えぬ発言・・・ ただ絵が綺麗になりましたの普通のリメイクと違って新要素が多いから高評価なんだろうな
リメイクはこうでなくては 妖怪ウォッチはぶっちゃけレベルファイブの自業自得だし ヤバすぎて草
今更構想段階とかアホすぎだろ
完成前にこっちが寿命で死ぬわw ワールドマップ再現できるわけねぇだろ。世界中を歩けるゲームなんて控えめにいっても未来永劫でねぇよ。
あるとしたらその星小さすぎんだろ。そもそもミッドガルで5年かかった時点で不可能ってことに気付けよ Q.「分作の2作目がまだ作られてもなく考え始めた段階ですがどうしますか?」
A.「任天堂を相手に戦います」
草ぁ 草ぁ 草ぁ!! FF7R ラスアス2 ツシマ
PS最近マジでいいニュースなくて草 21020505022105次次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突きew国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな ふにゃべえは公式でPS4版は1っか月で1万売り上げましたってアナウンスしたんだよ さすがに嘘でしょw
これが事実ならもうスクエニつぶれるレベルだろ 抽選販売なんかDSの品薄の頃も殆どやってなかっただろ >>54
任天堂のゲームやったことある?
つまんないよ いやこれはむしろわりと冷静だなと思う
売上も見ずに次作制作に進んでたら大馬鹿だわ ゲーマーなんてもんはいないよ
自分は一般人(ライトゲーマー)よりも偉いんだぞとマウントとりたいがために作られた言葉がゲーマー
ゲーマーという言葉自体がライトゲーマーを馬鹿にしたヘイトスピーチと言わざる得ない そりゃWiiの頃は特にゲーム全然買わないユーザーが多かったからね 海外のインタビューで北瀬が開発始めてるっていってなかったっけ? >>64
お前何言ってんの? 売上どうこうじゃなくて次作出すのは義務だぞ この前セールだったFF9やってるけど、過去にプレイしたけど全然記憶にないな
しかしエンカウントは多すぎだし、新しいフィールドにいくと初回の戦闘の読み込みが非常に長いw
レベルMAXやエンカウント無しモードとかの搭載の意味が分かったw >>68
売上によって制作の規模も変えられるだろう
無知だなあ 知ってたけどもう去年の年末商戦時期くらいまで迫ってたのか こうやって信用失っていくんだな
残ったのはソフト買わずに持ち上げるゴキブリだけ もはや地獄 >ディレクターを務めている浜口直樹、鳥山求両氏と
浜口は開発リーダーでFF7のディレクターは野村では? なんかゲハだとインディーとサード使い分ける節があるから PS5と一緒に仲良く10年後に発売したらどうどすえ? newファミコンとかスーファミjrとかはマイナーチェンジというか
長年やってくと部品確保ができず同じものを生産する方がコストかかるから新規設計した方の部類だな まだ構想段階
つまり5年以上先ってことですね?
わかりますw スマホゲーも上澄みはクオリティ高いんだろうけどフレンドシステムやらなんやらで構造的に急かされたり過度な競争させられるのがなあ さすがあの程度の内容に5年掛けただけあるわ
段取りが全くできてない無能集団 多分、非ディズニーの人間キャラが普通のキャラだったらもう少しウケていたかもしれない 終わらない歌を歌おう 4%の世界のため
終わらない歌を歌おう 全てのゴキ共のために
終わらない歌を歌おう FF7Rやラスアスやツシマのため
終わらない歌を歌おう 明日には笑えるように 検討することもスクエニだと「開発してる」うちに入るんだろ これ拡散してもいいよな?
少しでも被害者減らさなきゃ!(使命感) サードの大作が少ないことは事実、そしてそれに対しての不満があるのは当然のことだろう
それとも大作の定義について語るか? もしくはアルティマニアのインタビュー収録の方が古かったり
何にせよ現時点での進捗はほとんどないな 終わらない歌を歌おう 4%の世界のため
終わらない歌を歌おう 全てのゴキ共のために
終わらない歌を歌おう ゲハでレスバして泣いた夜
終わらない歌を歌おう こどおじ扱いされた日々 むしろゲーム部分いらなくね
OPとEDだけならすぐ作れるでしょ そもそもシステム全般はもう出来上がってるのだから、次作は普通に今作のまんま延長でそのまま作り続けてないと嘘でしょw
要は超大型DLCみたいなもんだろに >>104
最高責任者が言ったことには違いないですよね? >>101
アルティマニアは3月のインタビューだな 合算でこれとかマジでPS4終わったな
新型までまだまだ期間あるのにどうすんだよこれ >>108
かといってシステム流用じゃ飽きられるだろうな
そんな深みのあるバトルシステムじゃないし
バハムートとガ系魔法まで出しちゃってるし まだ作ってないなら次が出るのは5年後だな
そしてその次はPS6になるな
気が長い話だな 終わらない歌を歌おう 4%の世界のため
終わらない歌を歌おう 全てのゴキ共のために
終わらない歌を歌おう FF7Rやラスアスやツシマのため
終わらない歌を歌おう 明日には笑えるように
終わらない歌を歌おう 4%の世界のため
終わらない歌を歌おう 全てのゴキ共のために
終わらない歌を歌おう ゲハでレスバして泣いた夜
終わらない歌を歌おう こどおじ扱いされた日々 いつもなら「ラボ合計で11万8000本」って書き方するはずだけど今回だけわざわざ分けて書いたのは少しでも数字少なく感じさせたかったのかな?w >>117
じゃあこういうことだな
3月「もやもやとした構想中」
4月「開発は既に動いている」 >>121
なぜか任天堂のゲームが遅れても任豚は叩かないよな
任天堂のゲーム嫌いなんだろうな >>62
1作でも開発に時間のかかるゲームの次作以降がいつ出るかわからないのがクソという話をしてるのに
突然他社の話をしだしてかつ比較対象もないままつまらないという主観を言い出すことに何の意味が? 発売3日間で世界累計350万本の売上を達成したPS4『FF7 リメイク』。北瀬佳範プロデューサーによれば、第二部はすでに開発に入っているようだ。Entertainment Weeklyの取材で答えていた。
北瀬P
「リメイクプロジェクトの次のゲームについてはすでに開発が始まっています」
浜口直樹氏
「リメイクの目的は世界中で愛されているタイトルをこの世代の皆さんにお届けして、あの頃と同じ驚きや感動を与え、今後20年に渡って受け継がれるエンターテインメントの形として残すことだと信じています」
https://twistedvoxel.com/final-fantasy-7-remake-part-2-in-development/ まあ忖度で情けかけられて拾った勝利とか惨めすぎるもんな スクリプトレスみたいなのしかねえな
PSが国内説得するための希望の弾も古株の接待され組が社内権力守るための汚物でしかないから
よほど都合悪いのか 実績ってxboxだよな?そういう層を生み出すほど偉大なシステムだったんだな。 これじゃふにゃべえのほうが週販売れてるんじゃね
DLが売れるPS4だな ブレワイ2がもし来春に出るとしたら
前作人気を受けて制作決定した作品ですら
キッチリ4年で出せることになる
原作が既にある以上、
FF7-2はさすがにそれ以上時間かけるわけにいかんぞ キンハーみたいにPS5で1.5リメイクのリマスターとか出しそうだな スマブラ桜井「水口哲也はあいまいすぎる。具体性が殆どない。彼と付き合った企画者は困っただろう」
6名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:52:55.16ID:faFJz3Z5a
ダメプロデューサーの典型に見えるんだが
曖昧な指示を基になんとか実物に落とし込んで見せたとして
「僕のイメージと違うんだよね」とか言っちゃうような
8名無しさん必死だな2019/01/17(木) 12:56:06.15ID:obD1WN8Xr
>>6
野村じゃねーか
10名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:03:42.69ID:FHT5TjUmx
ノムリッシュと同類
自分では企画書も書けないんだよな
12名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:10:40.17ID:WrHyi6UI0
スーパーテレビ情報最前線 ゲーム特集
https://www.youtube.com/watch?v=eOVgVSNbiV8
水口哲也のディレクション能力の無さがよくわかる動画
17名無しさん必死だな2019/01/17(木) 13:24:45.35ID:2QpwYj20M
哲也はみんなこうなの?
28名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:38:49.66ID:j4Ii+X0k0
>>6
凄い昔に水口の開発現場の番組見たけどまじ酷かったよ
あがってきたものをこれじゃないって作り直させるんだけど悪いところもどうして欲しいのかも具体的な指示はなし
部下は賽の河原で石詰んでるようなもんでどこ目指してるのかわからんままスクラップアンドビルド
29名無しさん必死だな2019/01/17(木) 14:46:09.76ID:FHT5TjUmx
1万本ノッカー水口
34名無しさん必死だな2019/01/17(木) 16:36:29.71ID:k2/O8wxP0
そんな水口でもゴミ作った後に「実は僕はほとんど関わってない」とか言い出さないだけまだ相対的にマシという地獄 なんでゴキちゃんコピペみたいな文章でしか喜ばないんだよ!!たった200台でもswitch超えれたんだぞ!!来週以降ずっと負けてもこの週勝てたから実質PS4の勝ちとか言えるんだぞ!! リメイクの分作なんて最後まで構想を練って矢継ぎ早に出すもんだと思ってた
R2はまじで数年後になりそうだなぁ あんま勝利の余韻に浸りたいって感じの人達おらんしダイレクトで粗探しする方が気が紛れるんじゃねゴキちゃん達 ダイレクトできないのはソフトないからだろ、察してやれよw まさにエヴァじゃんそれ…
ps5でまた最初から作るんじゃねーの コピペ発狂はどんなに強がってもビビりまくってる証拠 エヴァの劇場版リメイクみたいにシナリオ変更してしまえ FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年06月 野村「次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する」
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルになっている」
2017年05月 共同開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制を内製に変更し2020年発売を目指す(中核スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 2年前の公開PVから全部作り替えてる、開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年05月 FF35周年の2023年発売を目指す
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村「KH3やFF7Rをあまりにも早くに発表してしまったのはファンのせい」
2018年06月 株主「開発進捗を具体的に%で教えてほしい」スクエニ「%では表せないが順調、安心して」
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
2019年04月 開発リーダーを務めていた浜口直樹が共同ディレクターに昇格
2019年05月 発売までの段取りがほぼまとまる
2019年06月 分作一作目の発売日が2020年3月3日と発表
2019年06月 海外メディア「FF7リメイクは何作分になるの?」北瀬「自分たちでもわからない」
2019年09月 野村「FF7の新映像を公開します、公開タイミングはカウントダウン開始をお待ち下さい」
2019年09月 新映像を公開
2019年09月 FF7リメイクに分作表記がない事が詐欺だと海外ファンの間で物議を呼ぶ
2020年01月 発売日が3月3日から4月10日に延期 >>78
最初は野村だけだったけど今は共同ディレクターになってる
現場に常駐して指揮とってるのは浜口 メインがSwitchで、PS4Proがサブだよ
仕事じゃないんだから、据え置きがメインになることは無い 野村「ハードスペックなんて知らない。無茶をいうのが仕事。」
「(野村氏)プロデューサーから”哲はゲーム機のスペックを知らないでいい”と言われるんです(笑)。
『FF』チームでは、僕は無茶を言う役割かな。
既存のスペックでは難しいかもしれない、でも自分がいい、と思うデザインを提案する。
その無茶をみんなで実現しようとするから、映像表現としても先を行く作品になる。 それが『FF』なんです」
□BRUTUS 2009年10月15日号
スクエニChan! in E3 出張生配信
https://youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰 (キングダムハーツシリーズ共同ディレクター)
(野村が)とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。
今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、
どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 スクエニ(第一開発)の開発スタイル
体験版がチームの“万能薬”に…鳥山氏らによる『ファイナルファンタジーXIII』事後検証
http://s.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
・E3でPV流した時点でゲーム自体は何も無かった
・鳥山たちはPV=仕様書と考えていたが、開発チームは「まさか仕様書が無い訳ないよな?」
・各開発チームがPVから仕様書を作る → 解釈がチーム間で違って揉める → 鳥山たちはPV=仕様書なので揉める理由が判らず放置
・エンジン開発チームも仕様書が無いままスタート → 鳥山達が要望をまとめないので各開発チームからバラバラに要望が来る→対応する為に何度も作り直しで時間が無駄に
・実情を知った和田が強権でデモ版を作らせる→まとまった形の物が初めて完成する→開発チームのイメージが統一され完成させる事ができた。
デモ版(相当)は最近の任天堂が推してる開発スタイルと言うか、海外スタジオでは常識なんだけど「我々は作らないスタイル」と記事中で言ってる
詐欺プリレンダPV=動く仕様書
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index3.html
岩田 それってどうやって伝えるんですか?
野村 うーん・・・最初のころは話しながら絵をパパッと描いて説明していたんですけど。
たとえば自分が何か映画を観てきて、 「こんな映画だったよ」って話をするときに 言うような感じと、同じです。
岩田 ああ、自分は完成像を見ているから、それを説明して 「ここちょっと違う」「ここはこれでいい」みたいに
だんだんイメージが形になっていくんですね。 典型的なビジュアルの完成イメージから入るタイプですね。
野村 だからPVをつくると、スタッフはわかりやすいと言ってくれます。
岩田 PV自体が、お客さんだけじゃなくスタッフにもプレゼンされるから、動く仕様書みたいになるんですね。
野村 そうです。 ゲーム部門のスタッフはPVを見て、 こういうアクションがやりたいんだな」と、 イメージが伝わるみたいです。 Switchが無かったらソニーも意地張らずに
好評につき撤退してたかもな http://www.ff-reunion.net/blog/2013/07/08/japan-expo_nomura_intervew/
Q、野村さんは、FF15、KHシリーズ、すばせかなど多くのタイトルに関わっていますが、どのように管理をしているのですか?
野村氏:私は多くの異なるプロジェクトを管理しているが、自分自身を管理するのは得意ではありません。
しかし、私のスタッフや全てのスタッフは、非常に優秀なので、私は異なるプロジェクトを同時進行できるのです。
さらに重要なのは、各プロジェクトの共同ディレクターです。彼らは非常に有能でスキルを持つ人々で、
実際の日常的な作業を管理しています。
http://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/25992/news/ff7
>野村は余暇の時間を他人と過ごすよりも、残業の方が好きだと話している。
>「私は全然疲れを感じませんね」と野村。「仕事は楽しいですよ。
>実は人間関係のことよりも働くのが好きなので、人間関係の管理をしなくても良いときは、仕事に集中してモノを創りたいです。
>仕事をしないよりも、している方が私にとっては心地よいですね」
安江泰(KHシリーズ共同ディレクター) の証言
http://www.ff-reunion.net/kh/2014/12/05/kh-yasue-interview-change-of-the-engine
>「開発チームは大阪にあり、野村さんは実際の所、大量で細かい仕事はしないで良いですし、
安江「開発は大変な状況」 「最初はキラキラした目だったが最近は疲れたオッサンになってる」
「野村さんが居なくても何も困りません」「用がある時は自宅に電話します」 行き当たりばったりもいいとこ
本当こいつらほど計画性がゴミな開発も珍しい >>184
これ岩田どんな気持ちで聞いてたんだろうな PS死にすぎてるせいで週販スレが思い出を語る会になってんよ〜 次は3年後くらいかと思ってたけど、5年くらいかかりそうだな FF7RはJRPGの完成形
他の雑魚JRPGもFF7Rを見習ってくれ そういえばキングダムハーツってプーさんが謎の光に包まれたでニュースになってたな 野村がディレクターだったはずのヴェルサス時代のTGS2009レポート
宣伝の人がディレクターだと言われても違和感なし
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 儲けはスマホメインだろうからなあ
もうやる気ねえな ある意味RDR2やFF15と同じ失敗してるのかも
開発に時間かけすぎると今作ってるものはもう時代遅れになってるという 分作大好き野村さん
野村「FF7CCは三部作になる計画もあったが会社に却下された」 (2007年)
――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?
田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。
『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。
今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、
まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。
野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。
『ファイナルファンタジーXV』野村哲也氏インタビュー完全版&画面写真も一挙公開 (2013年)
https://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
――それは連作になる可能性がある、ということでしょうか。
野村
この密度で作っていると、途方もなく壮大なものになるんです。
ボリュームや密度を落とすという案もありましたが、
それでは、きっと望まれているものではなくなってしまう。
そのため、『FFXV』は連作を念頭に完成させることを考えています。
『FFVII リメイク』のバトルにはお馴染みのリミットブレイクも搭載。分作にした経緯にも迫る (2015年)
http://dengekionline.com/elem/000/001/173/1173362/
――『FFVII REMAKE』は分作になるとのことですが、詳しく教えてください。
北瀬佳範氏(以下、敬称略):『FFVII』をリメイクするなら1本では収まりきらないだろうという考えは当初からありました。
分作の詳細についてまだ詳しくはお教えできませんが、今後の発表をお待ちいただければと思います。
野村哲也氏(以下、敬称略):1本に収めようとすると、ダイジェストのようになってしまう部分も出てしまいます。
削る部分もあるでしょうが追加する部分も少なくはないでしょうから、フルボリュームでのリメイクにしなくてはいけないと判断し、分作にすることを決めました。
北瀬:今回お見せした映像は壱番街や八番街のものなのですが、あれだけでもかなりの密度を感じられたと思います。
オリジナル版の内容すべてをあのクオリティでリメイクすると、どうしても1本に収めることはできません。
分作にすることでオリジナル版の内容をそぎ落とすことなく、内容を補完したフルボリュームでリメイクしたいと思っています。 https://twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
https://twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエア社員って時間のスピードが普通の人と比べて100倍くらい遅そう ミッドガルだけなのを無理やり引き伸ばしまくったの見りゃそらな
まともに作る気があるかどうかも怪しい 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 知ってた
っつーか一部のお花畑以外は理解してたよな
FF7Rが終わった後で「開発に取り掛かった」と言い出した時点で
この発言をポジティブにとらえられるのがお花畑 >>適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメント
4Gamer:
その作り方で野村さんも納得のいくものができているんですよね。
野村氏:
もちろん。メンバーに驚かされることも多いです。
4Gamer:
細かい説明なしに完成へ近づけるというのは難しそうですが
野村氏:
中には僕みたいな作り方は苦手で,きっちり隅々まで指示されたほうが作りやすいという人もいるとは思います。一概にどちらがいいのかは分かりませんが,僕自身は今の作り方のほうが面白いものが作れると思っています。
4Gamer:
それはKINGDOM HEARTSシリーズに限らずですか。
野村氏:
そうですね。僕の作り方自体は作品で変わることはありません。 >>62
つまらないと感じるのは高度なプレイヤースキルが必要ないからだと思うよ運要素も強いしねそうしないと勝利を味わえないkidsが飽きてしまうからねでもそんなゲームを好きな人達も居るって事を認めようよ 豚はイライラする要素ないだろww
ゴキは引き伸ばしといつ出るかもわからない不安でイライラかもしれんが 262名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db6f-3k7i [119.244.239.178])2018/06/21(木) 09:43:32.82ID:e+NL8kT50
あーだこーだ言って色々詰め込もうとして作りきれず
ダラダラ時が過ぎ2020年代にも間に合わない
完全にヴェルサスパターンw
265名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-mk60 [49.97.106.70])2018/06/21(木) 10:58:59.08ID:k0Lk40X1d
>>262
わかるよ
野村が怖いんだよね
今まで何年も何年も野村を叩いてきたのに今になって風向きが変わってきてる
KH3のPVが続々発表されて「やっぱり野村凄いんじゃね?」って皆が言い始めてる
怖いよね
でもさ、今こそ自分の間違いを認めて弱い心と戦うべきじゃない?
347名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-mk60 [1.72.6.169])2018/06/22(金) 08:18:30.33ID:7qyxEdoLd
>>317
野村は仕事が遅いんじゃない
凡人はいくら次回をかけてもクオリティが上がらないから適当なところで切り上げてリリースする
だから早いだけ
絵の上手いやつは一枚の絵に三時間より五時間、五時間より十時間かけた方がより良い作品を出せる
だが下手くそな奴は一時間描いた時点でそれ以上どこに手を入れればいいかわからなくなる
陰影の付け方を知らないし構図の黄金比も知らないし彩度を調節して見せたい部分を強調する技も知らない
だから「これでいいっしょ」とさっさと妥協してしまう
野村は「時間をかける事ができる」んだよ 仮の仮の仮で最後まで完結出きたとしても最終作出す頃は今プレイしてるユーザー半数近くはポックリ逝ってるだろ 他ハードのロード時間は1秒も許せないのに
7Rの次回作数年ロードは許せちゃう そのゴミ、まぁた8000円くらいで売るの?
ユーザーに対して申し訳ないとか全く感じないのかな? >>12
十分した結果が今なんだぞ
2015年に早すぎる発表をしたのはPS4を牽引するためだと野村がゲロっている
ぶっちゃければ発表の時点で役目は終わってた 冗談抜きに次作出るまでに死んでるやつ結構いるだろうなぁ… 他社のネガキャンもやってるのバレてたし潰れろよもう
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1459081753/29
http://i.imgur.com/7f8JXJD.jpg 190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fb26-ddEH [223.135.118.127])2018/06/29(金) 23:36:59.81ID:6eAJMVuX0
まあ7の情報おさえてるのはKH3の為だし年末だか年始だかのPSXで情報くるんじゃないかね
192名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3cc-HrKv [61.206.13.47])2018/06/29(金) 23:40:43.50ID:f098Frz50
>>190
FF7RE発表したらKH3の影が薄くなるからとか本気で信じてるのか?
複数タイトル発表なんぞどこの会社でもやっとるわ せいぜい発売日ずらすぐらいだぜ いい加減目を覚ませ
まだはっきりとした方針もできてないかもしれんぞ
216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd54-ddEH [220.211.71.103])2018/06/30(土) 07:24:09.35ID:5Bhwhlhs0
>>192
野村が怖くて怖くてたまらないんだろ?
KH3がメチャクチャすごいからFF7はどれほど凄いのか想像を絶するよな
ずっとの野村を叩いてきた人達はしょんべんちびるほど怖いよな
283名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc3-ddEH [223.135.117.191])2018/06/30(土) 23:08:34.47ID:NQc7KVD90
何年も何年も嘘・大袈裟・紛らわしいを駆使して野村を叩いてきたんだもの
今さら野村が本当は凄かったなんて現実受け入れられないってのもわからんではないよ
頭おかしくなりそうだよな
でも今の内に少しずつ慣らしといた方が方がいいぞ
来年にはKH3が発売されるし何かしら賞も取るだろう
7のPVとかも発表されてますます野村すげーのオンパレードだぞ
今の価値観のままそんなもの見たら奇声を上げて窓から飛び降りちゃうんじゃね?
悪いことは言わないからリハビリしとけって 野村50歳ナルシスト「次はまだまだ時間かかりますよwww定年?知らんがなw」 FF7R信者「アルテマニアは聖典」
開発者「未来は白紙だよ☆」 これぐらい大きな企画なら普通並行して二部の開発も進めるもんじゃないのか?
FF14なんて大型拡張パックの発売する頃には、メインの開発チームは次の拡張をすでに見据えて取り組んでるからな
ミッドガル編の目処がたった時点で、北瀬とか野村のメインチームはその段階で、二部に取り掛かるぐらいのスピード感持たないと完結なんて夢物語だろ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 時間かけてあのレベルか雑魚が
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ この前Switchで7買ってプレイしてつまんねーって思ったから全て完結してアルティメットが出てから買っても遅くないな >>48
残念ながらゼノブレクロスが既に実現してます… マスターアップから今まで何してたん(´・ω・`)? スクエニ「FF7R-2は当分出ないというデマに、皆さん気を付けて下さいね」
「確認できるFF7R-2の大まかなシナリオはありますか?」
スクエニ「ありますよ。ちょっと待って下さいね」
スクエニ「誰かFF7R-2用の良い構想案をお持ちの方いらっしゃいますか?」
「今から考えるんですか!?」 ミッドガル出たらエアリス死ぬまで見所ないけど、どうするんだろうな ミッドガル編完成パーリィでもしてたの(´・ω・`)? 普通は全体で何部作か計画した後に作っていくものでは 今回はミッドガルだったが、次回作をどこで切るのかも決まってないと思う
つまり全体工数のボリュームすら予想できてない 野村信者「野村さんは究極のリーダー」
17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/03(日) 09:52:39.87 ID:+lRVCYsc
野村は大風呂敷を広げるの得意だからな
キングダムハーツのCoディレクター安江が言ってるからね
スクエニChan! in E3 出張生配信
youtu.be/HkEcJGIiR94?t=1131
安江泰
とんでもないことを言ってくるのでものすごい夢のようなうおーってねスケール感が全然違う
安元洋貴
さぁこれをどうまとめるんだと言う
安江泰
それがクリエイターとしてはすごく刺激になるしなんかがんばらなきゃって感じになりますけど
34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/04(月) 20:27:18.23 ID:4C1IHoPV
>>17とかこれまでの周囲の野村の評価見ると野村ってモチベータ―なんだろうな
もちろん技術的なリーダーでもあるんだろけど
38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2016/01/05(火) 22:47:23.50 ID:DzgGYJuE
>>34
スタッフに夢を描けるというのは素晴らしいこと
だから皆が着いてくる。究極のリーダーだね。自分もこんな上司の下で働きたいよ オリジナルだとフィールド自体には魅力が無いというかただ移動してるだけだから、FF10形式でやるのが無難だけどどーすんだか スクエニの次の大作って何かな
今のタイミングでは現世代か縦マルチだよな >>176
本気で作れば二年かからない感じだな
問題は本気にならないところか まともに次回作にとりかかると5年近く何も出てこないことになるから、
今ある素材での使いまわしで出来る何かをツナギとしてリリースしてくるかな 「生まれる前から伝説」
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(Special Edit)
http://y2u.be/RpJ7G9nBbtE
FINAL FANTASY VII REMAKE 特別長編CM(TV O.A Ver.)
http://y2u.be/pDnRtRAs7Fs >>111->>118
あからさまな自演乙
頭おかしいな 嘘というか、そもそもミッドガルの売り上げ見てからじゃないと許可下りないって話だろこれ レールゲーにはしないでね
ミドガルズオルムもミスリルマインの雰囲気もチョコボやバギー等の寄り道要素もユフィエンカウントもしっかり再現してね フィールドマップを一本道にすれば案外早く完成するんじゃないか
鳥山がFF7遊んで構想 1年
プラニング 2年
開発 2年
5年後にはFF7R-2が出せる 女兵士の洋ゲーも発表してたな
名前忘れたけどあれはヤバそう
あとバビロンズフォールか よくこんな無能がクビ切られずに会社にいられるもんだなマジで >>265
cc2時代の素材も使ってるから2年では無理 ふざけんな
いくら発売時期を明言していなかったとはいえ常識的な範囲ってもんがあるだろ
金返せ >>271
FF7Rでハードル上がりまくったから無理だろ >>279
いや?
任天堂信者はFF7Rの面白さを理解できないきちがいよ 言うとくけどPS5で一から作り直しになるから次は今まで以上に時間かかるで クリアしたばかりでハイになってる信者はこれ読んで微笑ましい気持ちになってるんだろうけど
まあ2年後3年後に同じような感想抱けたらいいよねって話であって、分割のデメリットはここから表面化するわけだ エヴァの新劇場版みたいになりそうとか冗談で言ってたけど最早それより酷くなりそう
生きてる内に全部出せるのかな 糞バイクゲー作った奴らに神スノボゲーを作れるとはとうてい思えない
もう思いでの中だけでいいだろ 今 、構想段階なら
そりゃ何部作か答えられないわなw 2作目の発売がいつになるか皆が気にしてる中でよくこんな事が言えるな PS5なら産毛まで作り込めるだろうし時間がかかってもファンは待つよ
FF7R-2が楽しみだ >>294
産毛はすでにやってる
次は髪の毛のキューティクルまで作り込んでほしいわ 次回作PS5になりそう。PS5だと開発期間さらに延びる 「適当」「密な指示はしない」 でも千本ノックはやります
野村氏独特のテイストは“適当”なところから生まれる?
https://www.4gamer.net/games/317/G031744/20160607098/
>>「適当」「密な指示はしない」といった,ほかのクリエイターからはめったに聞けそうにないコメントに,同じ思いを抱いた読者もいるのではないだろうか。 >>299
ティファちゃんの髪の毛のキューティクル、ハァハァ… 野村「PS4での開発は広げるだけ広げていたら終わらない」 PS4発売前の2013年の発言
――数々のハードの世代交代を見てきた野村さんから見て、PS4にはどのぐらいのインパクトがありましたか?
野村 「やりすぎだな」と思いました(笑)。さすがにそろそろカンベンしてほしいなって(笑)。
“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。
やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。
何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。 02410505410205次次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突きew国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな D介 @Kyonoshin
ゲーム開発以外でもあるんですが、とくにゲーム開発に多い「これは絶対にアカンやつや!」
と思えるプロジェクトは、ディレクターが「俺の頭のなかにすべてできあがっている!」と
いう言葉が、きちんと仕様書なり企画書なりに落とし込まれていない場合です。
経験上、まず120%頓挫します。
D介 @Kyonoshin
そんなわけで、ソフトウェア開発のなかでも、ゲーム開発が他のソフトウェア開発を生業と
している人から見ても「あれはおかしい(なぜできるのか、という意味で)」と評される
のも、無理のないことかと思う。設計書があまりにもなさすぎることが多く、
仕様書を作れない企画・ディレクターがいるせいだ。
D介 @Kyonoshin
仕様書がないまま開発される案件、思ったより多いんだよなぁ(嘆)
ふみいち @fumi1ts
返信先: @fumi1tsさん、@Kyonoshinさん
仕様書作れなくてディレクションできないのにアジャイルやるのは、スポンサーや
プロデューサーに進んでる風に見せかけて決断を先延ばししてグダグダになるパターンがあるですね。
もしくはちょっとスケジュール犠牲にして言うこと聞かない開発員を共犯にするためとか。
D介 @Kyonoshin
返信先: @fumi1tsさん
まさしくそんな感じです。どうもアジャイルを「仕様書を全部完全に作らなくてよい開発手法」
と思っている人が微妙な数いるっぽくて、え、ピアノ弾けないのにジャズやれる的なことを
「チャレンジ」と言い張るレベルな気がしますです、はい。仕様書は書けるのに書かない、と違うんだけどなぁ、と。 もうこの会社とソニーってお笑いゲーム開発会社になり果ててしまったな メガテン5とFF7R2だったらさすがにメガテン5が先に出るよね? やっぱりSwitchでFF7完全版買った人が正解だな
いよいよ腐ってるからこれからの仕事にまったく期待できない FFシリーズというよりもFF7Rシリーズとして展開していくんだろうな >>317
スクエニと一緒にするのはさすがにソニーに失礼 こいつらの「開発中」が「構想を練る」って意味だったことが一番の恐怖だよ >>323
>アルティマニア上での対談で次の作品について以下のように語っている 鳥山がっつり絡んでる=今後も一本道確定やん…
10と13のディレクターだぞ もうブランド貸して外注先に緊張感もって作ってもらったほうが良いものになるレベル
まあスクエニと仕事したいところ少ないと思うけど事故り総だし >>236
じゃあ全然牽引してねーじゃん
国内ではその頃からPS4本体やゲームが売れなくなってんぞ KHの企画書・仕様書作成とPGとの折衝と各種バランス調整は共同Dの安江や現場のプランナー
KH3開発ディレクター安江インタビュー
http://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
2014年6月11日(水)
――最新作『キングダム ハーツIII』では、安江さんはどんな部署で開発に携わっているのですか?
第3BDという部署で、開発の現場監督として、現場で作業をしている プログラマーやデザイナー、プランナーをまとめる仕事をしています。
本職はプランナーで、ゲームの遊び方を全般的に企画しています。
野村とシステムや遊びの部分を話し合って、企画書を書いて形にして盛り込んだり。
野村と現場の間に立って、どっちからも突っつかれています(笑)。
――開発はどんな手順で進められているのですか?
まずは野村がコンセプトを決めて、それを汲みながら、開発チームが企画書やアート、試作版を作ったり、R&Dを進めながら、野村とコンセンサスを取って、じわじわとゲームを完成させていきます。
最終段階になると、ストーリーやバトルなどすべての要素が一気に入っていき、その要素がうまくかみ合うように調整していきます。
https://cgworld.jp/interview/201602-square-enix-ids-yasue.html
>>安江:コンセプト部分だけで終わるのではなく、最後まで責任を持って作り上げるということが弊社のいう"企画"なんです。
>>安江:当然ですが、独創的なアイデアやユーザーに喜んでもらえる"ユーザー目線"の企画はとても大事ですね。
>>中でも「心に突き刺さる驚きがあるか」という部分がポイントになるかと思います。
>>さらに、技術的な裏付けやスケジュール、人員を意識した上で企画書を書かないと
>>実際にかたちにすることができないので、そういう所もちゃんと考えられているかという部分も大切ですね。 ぐらいと@ゲームアカ @g_light_game
仕様書も書かず空想だけ巡らせて概要とも言えない口頭レベルの要求をしてくる人をプランナーと呼べるのか?
空想を必死で「プログラマーが」具現化した実装から起こした仕様書なんてなんの役に立つ?
うちのプロジェクトのプランナーは無能だ。
いや、プランナーと呼ぶことすら本物に失礼だ。
かじめ焼き @kajime_yaki
プランナーが「やりたいこと」だけを仕様書に書いて実現方法は開発に丸投げする。
このような「プログラマーを魔法使いのように扱うプロジェクト」は、
単体での納品速度が早く、一見すると工数削減できているように見えるが、
往々にしてソースが仕様変更に弱くなり、後々いらん工数が発生する
🎄がくまこ 🎄 @gakukoma
ちゃんとした仕様書、丸投げクソディレクターに5万回読ませたい 面白くする=開発期間を長く取る
という発想になってるよね スマホ乱造でFF陳腐化
肝心のナンバリング作品はここ10年くらいは欠陥商品しかない
そりゃあFFオワコンになりますよ え? マジで7R2は一年後に出してくれる!って思ってたアホなクズエニ信者いたの!? 戦犯は野村でしょ
意味深な言葉を吐いて教えず逃げる展開だらけ
風呂敷を広げまくって回収できないキンハー病
野村を入れた時点でもう無理なんだよ オープンワールドにするかしないかの分岐点だからな
適当には決めれないだろう FF8の頃の野村「自分をイラストレーターだとは思っていない。自分はゲーム屋」
野村『FFVIII』はたくさんのユーザーに見てもらえるソフトだと思うんですけど、正直言ってキャラクターデザインを
する際にターゲットとかってあんまり考えてないんですよね。自分の描きたいように描いていただけですね。
キャラクターを設計段階から考えていくのがキャラクターデザインかな。キャラクターイラストを描くだけじゃ
なく、性格なんかも考えるんです。僕は自分をイラストレーターだとは思ってないんですよ。ゲーム屋なんです
よね、自分は。今までに描きためていたキャラクターをシナリオ担当者の依頼に当てはめて使用したり、
シナリオ担当者の要求に応えて新たにキャラクターを描いたりしました。あと、キャラクターのセリフについては
シナリオを担当してる人からよく相談を受けてましたね。こういうことを言わせてもいいか、とか。特にリノアに
限っては、リノア用語集みたいなものを作って自分から渡したりしました。普通の人ならこう言うであろうところも
リノアならこう言うようにしてくれというものですね。 ルミナスもオープンワールド作るの想定してないし
スクエニが使ってるUEもオープンワールド作るのに向いてないし
そもそもでかい予算をかけない方針のスクエニじゃ
FF7Rの続編を作れないとは思ってたわ 発表から半年でPV発表したから早く出してくれるはず!→5年後でした
分作つってもミッドガルより先もやるはず!→ミッドガルまででした!
ミッドガルだけでも設定の全範囲をオープンワールドでいけるはず!→リニアの一本道だらけで自由に歩けませんでした!
分作でも2部作か3部作のはず!→何部作か決まっていないし 3部作以上になるのは確定と取れる発言でした!
7R2は早く出してくれるはず!→残念! 7R2すら、まだ構想段階でした!
次は何が出てくる? 03030505030305次次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突きew国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな 一つの都市のミッドガルがあの広さだとオープンワールド無理だと思う >>342
ターゲット無視して描きたいように描くのはゲーム屋じゃない
自称芸術家 もともとFF7Rはミッドガルまでで打ち切りって噂あったしな
売れたから続編にGOサインが出たんだろうけど
スクエニはオープンワールドまともに作れた事がないから厳しいんじゃないの 街作るだけ(しかもノヴィグラドより狭い)で5年だぜ
オープンワールドなんて10年はかかる 久々に原作もやったけどさ、ワールドマップめっちゃスカスカだったわ
時オカといい、思い出補正強すぎるな こんないい加減な事が許されるスクエニてほんと変な会社だよなあ オープンワールドやるなら自社エンジンでやるのがベストだが
ルミナスはオープンワールドに対応出来なかったしな
日本でオープンワールドは、モノリスがゼノクロでゲームとして動かすのに成功して
そっから日本でもノウハウが広がっていったけど
ゼノクロの前に田畑が橋本をチームから追い出したから対応できなかったんだろうな これ支持する奴いんのか?
そもそも完結までに最低でもPS567買わなきゃなんだぞw @町の間の距離は近くしてワールドマップを再現
Aミッドガル出たらカームに着く、カームを出たらジュノンに着くというワープ方式
ジュノン、コレル山、ゴールドソーサーはそれなりにデカい
Bカームだなんだは動画で済ませていきなりジュノンからスタート
ざっと考えると可能性としてこの辺りかな プレステは無視していいだろとっくにマルチタイトルだし ミッドガルってメテオよりデカい巨大都市で構造が縦にも何層にもなってるからアレだけど、他のマップはそこまで複雑じゃないからやる気があれば作れるよ 今のFFの売り上げもユーザーを裏切ってきた結果だからな、開発者オナニーいい加減にせえよって感じ スクエニはオープンワールド作れるエンジンがないから
やる気があっても作れないんじゃないかな
ルミナス→ゴミ
UE→オープンワールド作るのに向いてない 44.名無し
野村の遅刻癖の話が出てるが、ヒゲが居た頃は昼過ぎにフラッと来てヒゲに怒られるって話だったけど
今じゃ夜10時以降にやってきて朝帰るんだと。夜型俺カッコいいとかって考えなのかな。
で、取り巻きもやっぱり大勢いて、それらもガンなわけ
FF10でテレビで開発現場紹介ってのが昔あったんだけどさ、野村と取り巻きはおしゃべりばかりしてるわけ。会議ですらない。自分が過去良いと思う物の話題で盛り上がってお話してるだけ
で、この時初めてスクエニのFF制作部で、野村が勝手にグラフィック(とくに虹絵)のスタッフらを自分の配下にしてスタジオ化させてるのが紹介されてびっくりした。同時に今まで野村絵や野村デザインと思ってたのも実は別の人が描いてるのがテレビに出ててびっくりした。
これあくまでFF10の時のお話。でもその後もずっとそうだったんだろうな、これ
http://ebitsu.net/archives/58076005.html 確か3日間で350万本だよね
今は軽く700万本超えてそう >>365
超初動型のffでそんな売れ方はないと思うが >>365
もうメテオの如く落ちてるよ
ライフフトリームはユーザーの財布 >>360
距離感を変えたら可能だよな
元々は大陸にポツンとミッドガルがあるけど
ミッドガルがそもそも大陸の1/5(次作では侵入不可でデータなし)
山だのの未踏破の地域が2/5
カーム〜チョコボ屋〜沼が1/5
残りのコンドルフォート側が1/5
って感じで ヴェルサス野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html
橋本P ヴェルサスXIII』に関しては、ディレクターの野村(哲也)が”一球入魂”で開発しています(2008年)
野村 開発が活発化 (2009年)
野村 ヴェルサスは、進化したプリレンダムービーとリアルタイム実機との差が完全に無いようにクオリティアップ中。
踏み込んではいけないところに踏み込んでいる (2009年)
野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年)
野村 先日ワールドマップを全部歩いてチェックした。
本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョンの配置を調整したりもしたが、広すぎてゾッとした (2011年)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 リメイク2はチョコボファームとチョコボレース編です!
新たな仲間も登場します!
ラストはミドガル蛇を倒してセフィロスと戦ってエンドです! >>373
願望としてはわかるよ。おれもそうであって欲しいとは思うけど、さすがに無理があるわ >>373
異常な人気なら初動もっと売れてんだろ
FF15以下とか話にならん ぶwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
作り始めてもいねえとは流石やで!!!!!!!! >>310
R2ではパンティー内部の湿度まで計算するらしい いくつ同じスレ立てるんだよそんなに嬉しかったのかw
大体あのインタビューいつのだよ マップや名言は原作通りと北瀬が言ってるのだから、村や町、ゴールドソーサー等のデザインは予め作っておいてもおかしくない >>379
アルティマニアソースの最新インタビュー >>375
出荷=売れてるわけじゃないんだが
日本では出荷=売上で間違いないが、欧米等では、ユーザが買う事で売上になる ノムラノムラ言ってるのばっかだが
一応北瀬主導の企画なんで適当な事にはならんだろ出来はともかく はよ切れこんなやつ
ttps://youtu.be/3L8mp1ewALk FF10のプロットが1番無難
ビサイド→カーム
キーリカ→ジュノン
ルカ→コスタ
ミヘン・キノコ→コレル
グアド→コスモキャニオン
ベベル→ニブルヘイム
ザナルカンド→古代種の神殿
全部1本道、ワールドマップなし >>383
で???
FF7がFF15以下という事実に変わりはないが? おいおい、ゴキの中に、
「スクエニは2作目を出さなければならない義務も責任もない」
とか言い出し始めた奴いるぞ。 3年や5年も掛けたら売上は半分にまで落ち込むだろう
開発費回収できるんかね >>375
ヒント
全世界コロナで店が開いてなかった
数少ない開いてる店でわずか3日間で350万本
いつも通り店が開いてたら3日間で1500万本はいってたかもね FF7R2がリメイク1の売上を超える事は絶対にないからな FF7Rの続編は好評につき開発中止します! とかありそうだな >>384
北瀬はあてになる扱いなのか?
俺の感覚では今のFFを作った諸悪の根源だけど >>389
すでに赤字だからふわっとしたコメントして内情は作る気ないかも知れん >>390
ヒント
FF7Rの出荷数はDL販売を含めている
ヒント2
コロナ禍中にリリースされたあつ森は500万本「販売」している >>387
収益は逆な
まあ発売前に半額処分する15の方が「生まれる前から伝説」に相応しいだろ 連休中に買おうかと思ってたが、ミッドガル編を買うのは当分後にしようかな。安くなるかもしれんし。遊びたいモチベーションが残っていればだが 何年前の記事だよ、と思ったけど最近の記事かよ
もうすでに着手してるって記事なかったか?
これ、下手したらホンマに5年後発売とかになりそう IPないから、いつも以上に息巻いてるな
コロナなかったら1500万とか普段から頭おかしい虫でもさすがに言わんだろ >>390
さっきからヒント出してくれるのはありがたいけど
お前は買ったの?
それが答えだよ? >>397
ヒント
FF7Rわずか3日間で350万本
どうぶつの森必死になって頑張って一カ月で500万本
3日間と一カ月比べたらFF7の勝ちでは 3年で出たら早い方かなこれは
想像以上に時間かかりそうだわ >>403
ヒント3
FF7は「出荷」が350万本 >>403
歴史的快挙と言われるあつ森より売れてるのに
ツイッターは初日しかトレンドに入れず
他業種からの熱いコラボアピールもしてもらえず
ああ、もしかしてきみアンチFF7の人かな? ワールドマップ入れると自作で完結する必要が出てくるから
行き先指定式のマップにするしかない >>159
分作にした理由の一つにそういう理由があるのも言ってなかったっけ
この開発チームにスピードアップは絶対無理だとわかっていたけど
まさかまだ何も決まってすらいないとは思わんかった
本当に仕事じゃなくて趣味レベルだな >>403
ヒント
FF15は初日出荷+DL500万本 3年経っても890万本
あつ森は国内400万本、3月DLのみ500万本 バイオリメイク出しまくってるカプコンって優秀だよな ほんとに仕事してるのかこいつら?
まーた岩とかのグラの為に一ヶ月くらい
調査と称した慰安旅行に出掛けるんじゃねーの?
コロナで今は無理だけどさぁ FF15のアセット使い回せばいいのにアホだから1から作って5年かかってるからな まだ次の開発に手をかけてないのは、
本来ならSIEからでるであろうプロジェクトの予算が確定してないからじゃね?
FF7のリメイクの話が最初に出た頃とは、今はSIEも体制が大分変わったから続編にSIEが金出すかも怪しい気もする 90歳のゲーマーばあちゃんが生きているうちに
完結させてください >>411
ヒント
FF7Rは分作
第一弾3日間で350万本、現在は不明、予測では800万本ぐらい(全世界パッケージ、ダウンロード含む)
全5作と仮定して切りよく四捨五入第一弾1000万本売上×5
FF7R累計販売本数5000万本
5000万本にどうぶつの森は勝てないよね 1作目でサービスしすぎて次作るのが難しくなってるのは誰でもわかる
逆に言えば次があるかどうかわからないから1作目で詰め込めるだけ詰め込んだと >>423
そんなゴキ算にでも勝てない事もさなそうなペースでなのがすごいよな 企画として成り立ってないのに予算ぶち込めるのかっけぇな流石スクエニ >>409
目的地選んで移動するなら問題ないな
フィールドはムービーで映る場所だけ作ればいいし FF14:クオリティが低く丸ごと作り直し
FF15:野村体制下で7年掛けて形にならなかったので作り直し。
ルミナススタジオは他タイトルで使われることはなくお蔵入り
FF7R:分作。平行しての作業ではなく作り終わってから次を手掛けるスタイル
金をドブに捨てたいのかな >>403
これってゴキちゃんが一生懸命嘘のない事実を並べて有利とるつもりだけど普通に嘘っていうギャグ? >>423
お前絶対ff7アンチだろw
切りよく四捨五入ってなんやねんw 伏線張り過ぎたから完全打ち切りはないだろうけど続きは映像作品でとか続きはノベライズでとかはありそう こりゃあ今後何年にも渡っていじられ続けるぞ
虫はそれに耐えられるのかね FFはシリーズ累計売上1億5000万本だからぶつ森に無条件勝利な 原作尊重のリメ聖剣3完全版出せたスクエニと
原作改変しながら原作の1/6しか進まないリメFF7
何処で差がついたのか これは5年どころの話しじゃないな
PS6にすらなる可能性がある 続編ってもう頭打ちは決まってるからこそ早めに作ったほうがいいと思うんだけどな
実は並行して作り始めてましたってぐらいのサプライズは欲しかった ゴキの四捨五入って頭で四捨五入するからな
一桁じゃないんだよw >>445
はったり効かせないってことは未だ作るかどうかも決まってない売上注視の状態
そもそも予算が降りんピック 野村は漫画家みたいにプレイヤーの予想できる範囲の続編を作りたがらないから
主人公はオリキャラ、クラウドがラスボスになったりするくらいは覚悟しとけよ? ???????
まずは原作をプレイするところから??????
そんなもん4年前に終わらせてると思ってたんですが?? 今から計画立てまーすとか元々クソ遅い野村の事だから余裕で4〜5年後とかありうるぞ ヴェルサス13がFF15になったみたいに
FF7R2もFF16になりそう 信者は何年でも待つらしいからいいんじゃね?
完結まで最低15年かな 中止かな
知らんけど もうムービー流して完結させちまった方が良いのでは? マジで正気ですか? 出す気無いやろマジで。分作で作り始めた時点から最後までの道筋は構想して製作するやろ? とりあえずミッドガルまででしかモノ考えて無かったの? こんなにいい加減なのゲーム作りって? セフィロス「先は存在してない」
エアリス「白紙よ!」 松坂の「完結してないから買ってない」って発言をゴキが叩いてたけど、買わない人がいるのは当然だろ 他のまともなクリエイターは可能な限り納期厳守でやってんだから一緒にしてやるなよ
FFに関わってる人達はマジでその辺の感覚が異常 コロナで一年後には俺らも死んでるかもしれんしやりたいならやっとけ
ただし無駄金と余暇を割いたという後悔覚悟の上でな 今作っててもPS5の時代になるよな
むしろPS5で仕切り直しやろ >>442
外注ガチャであたりひけた
聖剣123全部違う開発 ナンバリングしていないのは、続きを出すつもりがなかったからかよw >>458
7Rが結構売れてるしスクエニとFFファンからしたらアリなんだろ 3月のインタビュー時点で構造しはじめたばかり、ということは以前の着手している、というのは構造を始めだす頃を決め出している、とかだろうか
1つのQAとっても無能さが滲みでる
コミュ障装ってごまかしても整理すれば素人のような回答していることがわかる
ワールドマップはどういった形で再現しますか?
→未定です。巨大な世界の構築と物語の丁寧な描写はトレードオフであり、どちらに重きを置くか、どうバランスを取るか、リソース配分をどうするか、を決められないからです。どうすれば決められるのかも現時点ではわかりません。 FF7:野村氏インタビュー「FFを変えたいと言う者だけがFFを作れる」 (2015年6月)
http://www.ff-reunion.net/blog/2015/06/25/ff7_remake_nomura_interview/
・(E3で公開した映像は)ゲーム内で使われる映像の一部で、ビジュアルワークスが制作したプリレンダ
・(FF7リメイクの)正式名称は、次回の情報公開時になる
・かなり前に、一度自分が(リメイクを)立ち上げようとしたが、当時は実現できなかった
・各要素の調整を北瀬によく聞かれたので不思議に思っていたら、北瀬がディレクターだと思っていたのに自分がディレクターになっていた
・北瀬に(ディレクターの件を)確認したら「当たり前じゃん」と言われた
・野島さんの名前を出しているのは、そこに新たな意味やしかけもあると言う事
・ただグラフィックを綺麗にするだけではワクワクしない、フルリメイクをするなら時代に合ったものに
・リメイクに関する詳細は今後の続報を待ってほしい。ただ、新キャラはいない
・キャラクターは本作用にすべて書き起こし。デザインは自分とフェラーリ
・「アドベントチルドレン」のモデルは使っていない
・ゲームシステムも変わっている、詳細はまだ言えないが、臨場感のあるシステム。
・(オリジナルからの変更に反対の声は?)自分もオリジナルのFF7に愛着はあるが、そういった思いと過去のFFに囚われるのは別
・自分は「FFが好き」なだけではFFは作れないと思う。FFに満足できない者がFFを作れる
・FFは「FFを変えたい」「FFを超えたい」という者だけが作れる
・次の情報は冬。これまでのFFの概念から外れた驚くようなものをお見せすると約束する
https://twitter.com/1stPD_PR/status/24934434120
野村哲也「自分達開発が成すべき事は、多弁に語る事では無く、面白い物を作るだけです」
2010年9月19日
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 完結まで15年以内なら頑張った、10年以内なら奇跡ってレベルだな
下手すれば7オリジナルのプレイヤー半分還暦すぎるぞ >>476
キャラだけオブジェクトは糞グラだな
もう次世代になってもスクエニのグラは上がらないな
PS4の時点でマンパワーの限界が見えてる >>104
「不誠実」と言い換えた方が分かりやすいかもね >>1
クラウド「俺たちの戦いはこれからだ!」
スクエニ先生の次回作にご期待ください。 >>476
PS4でこの程度だと思うと悲しくなるな >>476
右手の屋台は明らかにコラだろ
そうとしか見えない ゼロからスタートするわけじゃないし流石に4年ぐらいで出してもらいたいかな 次回作の時期どころか完結すら怪しくなってきたな
リメイク如きにそこ迄時間掛ける意味が分からん
そりゃSwitchのFF7が売れるわけや 構想すら出来てないわけか
構想に数年
PS4引っ張るのか?PS5の普及に数年
ゲームの実装に数年
6年以上はかかるな、こりゃ
FF7Rが終わる前にスクエニおじさんの寿命が尽きるだろ 待てない奴はフィーラーだし買い控える奴もフィーラー >>423
その割には話題にならず
遊んでいる人がいない謎のソフトFF7R 普通なら4年コースだけど絶対延期するから5、6年は覚悟しないとな 原作あるのに構想なんかいらんだろ!手を動かせ無能ども!!
と思ったら、内容忘れたからまずは原作をプレイするところから始める!って言っててワロタ。
なら仕方ないな。
できれば実況動画とかを休日に見るとかして生産性を高めてほしいがおじさんにYouTubeとか無理か。
というか未来は白紙とはなんだったのか。 キャラグラ
ムービー
ストーリー主導
ワールド
これらを一本にまとめ上げる能力が無いから分作になってるのに
>物語性も尊重しながら巨大な世界を構築するとなると
すでにこれは破綻してるだろ
ストーリー主導とフィールドをまともに1本に創り上げたのはモノリスだけだな FF7Rの売り上げじゃ次は難しそうだし、すでに作ってるなら強引に出せるかなとは思ったが、
まだ作ってもないなら企画は100%通らないだろうな https://www.ama☆zon.co.jp/gp/bestsellers/videogames
もうコントローラー以下になっててやばいw 野村とかいうカス出てこいや
発売後の挨拶コメントも北瀬だったし いいようにとらえるなら
今から作るってことは当然PS5で出すことを想定するだろうからPS4だけで出る可能性は薄い
ただPS5だけで出したら間違いなく地獄を見ることになるから時限抜きにPS4でも箱でも出す必要がある
つまりPS5の性能に挑戦してる余裕はないってことだ >>177
これ野村が作れないから取り上げて
とりあえず形にして売ったんだな?
ミッドガルだけならなんとかなりますって あつ森は売ってないけどFF7Rは売ってないところ探すほうが難しいよな >>489
昨日のフィーラーは今日のフィーラー
俺とお前とフィーラー >>322
FF7のリメイクというから久々に触ってみたけど
そのパターンっぽいから次からはモチベ続かねーわ 野村北瀬鳥山ららこのプロジェクトがある限り放擲されず安泰と
引き伸ばしてダラダラやりたくなるわなあ >>423
一番売れる1作目の時点で躓きそうな理論で草 7R-2の構想が固まったらそれに合わせた7R-1完全版の開発が始まる ゲームより保身か。
な?3馬鹿が会社にしがみつく為の最後の悪あがきって言ったろ? ファイナルファンタジー アギト Z REMAKE
ファイナルファンタジー ヴェルサス Z REMAKE
ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー Z REMAKEシリーズ構想
う、頭が… ベースがある程度出来てから発売するので
分作化しても間は空きにくいかと・・って言ってなかったっけ? つかFF16はどうなるんだろうな
ヴェルサスが15になったし次世代機のロンチ発表に合わせてる感じになってるけど
ゲーム性の差別化も含めて大丈夫なんか 10年もかかったらFFをよく知ってる層がアラフィフ迎えるぞ >>510
PVで
FF16
FF1+6
FF7ズワァァァ
とかやっとけば問題ない 普通ならPS5がそれなりに普及する3〜4年を目処に発売するだろ まあ3年ぐらいはかかりそうだな、7R買ったやつはご愁傷様ですw 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 ザックスのシーンで、タイトルロゴが割れてFF16発表とか 野村が定年までこのポジション維持するためだけの最終兵器(笑)だからダラダラやるに決まってるやん 植松伸夫氏と北瀬佳範氏が語る、『FFVII』の思い出とコンサートへの意気込み。
https://www.famitsu.com/news/201801/11148204.html
『FFVII』のベースにあったのは、坂口博信氏の思想
北瀬『FFVII』の、星と命というテーマについては、坂口さんが基本となる思想を持っていました。
書類で書かれていることだけじゃなくて、直接詳しく話してくれていたんですよ、その星と命の思想について。
それを『FFVII』というゲームの世界観にうまく定着させるのが私の仕事でした。坂口さんの中にベースがあったから、星や宇宙などの設定をしっかりと作れたのだと思います。 >>1
「ここから先は白紙」って台詞、やけに実感のこもった台詞だったから
スタッフの代弁だろうなと思ってはいたけど、想像以上に代弁されてたwwwありえんだろwww ■FF7アルティマニアオメガ
野村:そうですね。あれはもともと、坂口さんから「とりあえず頭身を上げろ」と言われていたんです。
↓
クラウドの頭身について(ゲームウォーカー連載コラム vol.3)
でも当初は5頭身ぐらいまでって言ってたエグゼクティブ・プロデューサーの坂口も段々「等身が高いのもいいね」ってなってきて、とりあえずあそこまでは引っ張れたんやけどね(笑)。
□ゲーマガ07年7月号
野村:もう、敵キャラに関しても全部自分がチェックして、ここ直して、あそこを直してっていう指示をして。
そこで、クラウドが剣を振りかぶった時に、手が頭にめり込んでたんですね。
これはマズイ、じゃあ頭身上げるしかないねって話になって。
無理のないところまで頭身を上げて、坂口さん「上げていいですかね?」みたいな感じで聞いて。 最低でもゼノサーガくらいのスパンで出してくるものと思ってたけど無理そうやな >>104
クッソワロタwww実は作ってないけど作ってると言うのをゴキブリはサービスに感じるのかwwwwww この客と会社を舐め腐った発言してる奴らがのうのうと居座っている事に吐き気を催すわ FF7R買わなくて良かった
万が一完結する事があれば買ってやんよw 野村「BDの容量50GBはもう限界。キングダムハーツ3はボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩み」
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3
――発売日発表をひとつの区切りとして、これから開発が大詰めに向かっていくと思いますが、
現在はどのような状況なのでしょうか。
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。
――その原因とは?
野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。 常識的に考えれば、続編はこのFF15以下しか売れなかったクソゲよりも売れないんだからヴェルサスと同じようにFF16に変えて新規層を狙う方がいいだろうな 続きは本編やってね、でFF16に全力投球した方がいいんじゃないかと 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。
だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。 ロードオブザリングは3部作分一気に作って
一年で一本づつ映画化ってやったのに >>423
コストとか知らなさそうなアホがヒントとか騙ってて草 島国大和
@shimaguniyamato
一番ダメなダメ出しとは『俺の脳内と違う』であり、これを何回もやると、やられた方は、ただただ忖度するだけの糞みたいな仕事に工数を取られるようになる。(つづく)
偉い人がこれ(俺の脳内と違うというダメ出し)をやると最悪で、プロジェクト全体が、
忖度して相手の望むものを探すモードになり最善を尽くすことができなくなる。
偉くない人でもこれを意外とやる。
ある仕様に対し「これがやだ(代案は出さない)」みたいなやつ。実は上に向かって忖度を求めている
『俺の脳内と違う』のナニがダメかといえば、ちゃんと脳内を説明してないからだよ。説明してあれば脳内じゃないし、紙に書いてあればそれは仕様だ。
指示と違う、といえば済む。そこを手抜きして何となく俺が望むものを作れというのは手抜き。 最初から無理だと分かってるくせにw
ワールドマップから逃げた結果が
ミッドガルで終わりのリメイクだろ? ゲーム作れないんだしムービーだけで良いぞ
買う層もそれで納得いく奴らだけだろ よくこんなみきり発車で企画通したなスクエニ
スクエニ自体がFF7は特別な作品で
これをリメイクするということは相当な覚悟がとか言ってたのに 島国大和
@shimaguniyamato
ゲームの場合、企画書、仕様書から、完成品を想起できる、も必要能力。コレが無いと作ってはリテイクの地獄に落ちる。 / “かつてプロデューサーに求められてた(気がする)こと | BARNUM STUDIO”
https://twitter.com/shimaguniyamato/status/687461332510089216
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF7の世界観を共有しつつオリジナル主人公の物語でFF16作った上で
「あのFF7の物語を別視点から描く!」とか謳っとくのが一番丸そう
原作律儀に再現したらいつ完結すんの問題とか16どうすんの問題とか山積みだし http://hissi.org/read.php/ghard/20190612/WFJ2QU1HSXUw.html
219 :名無しさん必死だな[]:2019/06/12(水) 07:40:06.01 ID:XRvAMGIu0
1000万ガチで売れそうだから妊娠びびってきただろ?
言っとくが初月でそれくらい行くって予想だからな
2000万行くと俺は思ってるよ
売れないなんて言ってるのはマジで妊娠だけ
362 :名無しさん必死だな[]:2019/06/12(水) 08:58:55.29 ID:XRvAMGIu0
2000万が半減しても1千万十分売れてる部類
パート2でもFF16より売れるよ多分
妊娠はFF7舐めてるけどね
530 :名無しさん必死だな[]:2019/06/12(水) 10:24:38.39 ID:XRvAMGIu0
>>527
どうみてもゼルダの続編より面白そうだし当然だろ
少なくとも野村は全力で作るタイプで任天堂のゲームみたい手抜きが目立つ作りはしない
任天堂はよく考えて安っぽく使いまわししまくりで偉いよな
23 :名無しさん必死だな[]:2019/06/12(水) 12:19:30.75 ID:XRvAMGIu0
戦う前に発売日発表しないとなゼルダは
妊娠の嫌いなムービーしかない状態
暗い洞窟をずっといきそうなPVでグラはかわりない
こんなもんが1000万売れるとはずいぶんおめでたいもんだな
FF7Rは初月1000万いくからみてな >>541
原作を律儀に再現したら1作だよ。
無駄な演出や改変、流用分作化で利益↑とか余計なことした結果かと。 まじでフィールドどうすんだろ
オープンワールドであの世界つくるのきついぞ ザックス出したってことは7のコンピレーション作品を一つにまとめて行く方向なんでしょ
結局は滅亡→白紙の未来だったから原作からも変わってないな FFは中年のコンテンツ
仮に20年続いてもその時は初老のコンテンツ
その20年の間に新規のファンが入れば変わるが
既に10年以上失敗し続けてるから期待値ゼロ >>546
オープンワールドにするとは言ってなくね。
ワールドマップを分作化でどこで区切るかって話だと思う。 野村「スピーディーにリリースする為にも分作化は必須」 2015年
――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html 「物語の進捗率をパーセンテージで言うとどのぐらいですか?」って聞いたらどう答えるんですかね・・・?
原作で言うとミッドガルを脱出した辺りって10%ぐらいだよな?
・原作通り10%と答える→6年かけて10%じゃどう考えても完成できないので絶望
・10%以上、例えば25%とか33%と答える→原作が端折られたりそもそも別の物語になってる可能性が高く絶望
どーすんだ?まぁ2018年に「完成率はどのぐらいかは言えないが順調」って言ってる時点ではぐらかすんだろうけどさ 44名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:00:26.43ID:1V3XKzK60HAPPY
「哲がこんな時間(普通の勤務時間)に会社にいるw」みたいなことをツイートしたのは和田元社長だったっけ?
登校拒否児童とクラスメートのやり取りみたいで
社内でどういう扱いなのか透けて見えた気がした
47名無しさん必死だな2018/11/20(火) 13:28:39.96ID:N9+PJJU10HAPPY
和田洋一 @yoichiw
おーーーーっ!しかも起きてるww RT
@3rd_birthday そろそろ今日の打ち合わせの準備をしないと。
ああ、社長〜。おはようございます。@野村
@yoichiw おーーーーーーーっ! 哲が書いてるっ!!!!
50名無しさん必死だな2018/11/20(火) 14:09:45.62ID:zl0SOQm5dHAPPY
>>44
>>47
ワロタ 世界一下で働きたくない上司
かかわるのも嫌なタイプだわ FF10とも言われた再生を遂げた未来の姿
あれをFF16に置き換えてFF7の続き物としてしまうのがスマートだろうな ヴェルサスでもゾッとするぐらい広いワールドマップ作ってたんだから
今回はそれ以上に広大なマップを作れるでしょう
14再建や13-2で人手がない時でも出来たんだからね
あれが嘘でもない限りは朝飯前の筈だよ >>160
メトロイドプライム4延期の話なら、ファンはむしろ喜んでる。
というのも10年新作出ず、そんなに売れないジャンルの割に制作費はかなりかかるからファンも半ば諦めてた。
続編作ってくれるだけで御の字なのに、出来が悪いから作り直すって表明するくらいに任天堂が本気で取り組んでると分かった訳だからね。
FF7Rも「原作のボリューム再現するには時間が足りません!2年延期します!」とかなら(うおぉたかがリメイクなのにスクエニ本気だ!すげぇ!)と喜びこそすれ文句言う奴はいなかったろ。
「5年以上待たせたけどとりあえずミッドガル編発売します!続編は…これから考えます(*ノω・*)テヘ」だから皆ズッコケてる。 >ファブラ ノヴァ クリスタリス とは
>・これまでのシリーズに比べ、世界観の構築や設定に長い時間をかけて製作
>・シリーズ全体のコンセプト監修は野村哲也氏が担当
>・神話の製作は野島一成氏と主要開発メンバー(北瀬氏・鳥山氏・野村氏)
>・発表当初は『ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII』という名称で、FF13を同時多面展開するプロジェクトとされていた。
>・構想当初は13作(携帯アプリや小説なども含む)制作する案もあり、天野氏にもタイトルロゴイラストを13点発注していた。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/668,1150295306,54922,0,0.html
●"ファブラ ノヴァ クリスタリス FF XIII"のキーマンが語る!
動き始めたビッグプロジェクト、"ファブラ ノヴァ クリスタリス FFXIII"。その全体像、そして発表された3つの作品それぞれについて、5人のクリエーターが語り出す。
https://www.famitsu.com/interview/article/2006/06/14/h-668_54922_01.jpg.jpg リソースを使い回して回収する狙いかと思ってたら予想外 野村がFF15降板した直後のFFRK新年挨拶
http://imgur.com/n659xvY.jpg
野村哲也 クリエイティブプロデューサー&コンセプトデザイナー
あけましておめでとうございますと書いている今はまだ
クリスマスさえ来ていないんですけどね。
お正月と言えば毎年、初夢優先か初日の出優先かで悩んでいる野村です。
ところで、結構急かされて描いた新キャラ、もう半年くらい
経つけどどうなったの?
覚えてない?あの〜あれよ、レ何とかちゃん。そうそう!レナちゃんって
そりゃもう出とるがな。
あのあれよ、俺が凄く忙しい時期に急かしてたキャラ。
レオン・スコールハート?それ橋本EXPがスコールの初めての紹介で
間違った奴や。
あれだって!しつこくしつこく催促してたキャラ。
そうそう!それ!もう去年のことになってしまったけど、まだ出さなくて
大丈夫だった??何で急かしたの? 24280505282405次次はお前の番だ!答えん、無能米政府に10の公開質問状を突きew国政府は責任をもって答える義務がある
米国は1月2になる。
その間に染発生後の米国政府の対応は力不足逃れをしており、外部ではさまざまな疑問の声が上がる。感染症をめぐる次の10の疑問に対し、
米国政府は責任をもってはっきりと答える義務
疑問1:鳥インフルエンザウイルスの改造を昨年突然再開したのはなぜか?
疑問2:米軍の生物実験室が昨年一度閉鎖された。その真偶大流行を前もって予測しながら警告を無視したのはなぜか?
疑問5:どれくらいエンザ患者が本当は新型肺炎患者なつ米国で発生したのか?コミュニティ感染は早くから始まってい問7:米国で世界初の新型コロナウイルスワクチンの臨床試験が始まったが、これほど早くウイル問8:米国政府は感染症はそれほど深刻して
いるの一部の専門家が新型コロナウイを認めなのの生物実験室は何を研究しているのか?なぜ外部に情報を公開しな フィールドなんて別に大した事ねーよ
だって意外にスカスカでしょ?FF7の世界って
それに広いエリアチェン方式なら出来るでしょ、普通のAAA開発部ならね
スクエニに出来ないってなら分からなくもない
でも15作れてるんだからやっぱ出来る筈 >>557
さすがにプライム4は不安しかないよ
例えばゼルダとかのキラータイトルなら、万一にも任天堂の看板に泥塗らないよう
延期したらしただけ作り込んでくるだろうなと思えるけど
メトロイドとかファンの声が大きいだけで良く言って中堅タイトルだからね
掛けられる手間にも限度があるでしょ
短期間でサクッと出してもらえた方がむしろ安心出来たわ >>562
そのままオープンワールドにしたら何も無くて退屈だからイベント等の追加は必須だね
いつ完成するかわかったもんじゃない
ゼノブレ2みたいにそれなりの広さにエリアを切り取って見せる方式でいいかな >>1
そりゃそうだろ、10年前に発表したときも既に開発は始まってると言ってた企業だぞ
騙されるのとか、学習能力ないゴキブリぐらいだぞ 原作FF7のワールドマップなんてぶっちゃけ別になんもないからな
原作再現するだけなら割と適当に済ませても十分だし、逆に盛ろうと思えば無限に盛れそう >>546
フィールドは作れないと既に過去のインタビューで答えてるよ
仮に作るとしたら今のスクエニの技術じゃ何十年もかかって予算も足りないとね >>562
マシンスペック上がったせいで、そのスカスカのフィールドが作れないんだよ
等身あげたから、それに合わせてマップも大きくしないといけないけど、それを作れる技術者が今のスクエニというよりもサードにいない、いないから皆ムービーとかで茶を濁してる、横に無駄に広いだけのフィールドならコピペ多用で作れる まああんま延ばしてるとブレワイ2出ちゃうし
正面衝突は避けるのが無難では 野村「他者の意見に左右されて自分を曲げてしまったら事態はより悪くなります」
https://www.famitsu.com/news/201710/09143463.html?page=2
キム 自分はある程度、韓国で名前を知られているので、ゲーム内で何かよくないことがあった場合、それが自分が関係のないところだったとしても
「キム・ヒョンテが悪い」といった言われかたをする場合があります。野村さんはそういった経験したことはありますか?
野村 それはなくならないので、慣れるしかないです(苦笑)。
ディレクターを続けるうちに、それよりもたいへんなことがたくさん起こるので、そんなことを気にする暇がないくらい忙しくなっていきますよ。
自分の仕事に自信を持ってやっていくしかない。他者の意見に左右されて自分を曲げてしまっては、事態はより悪くなります。
キム 気にしないと思っても、つい気にしてしまうんですよね。突然、体調が悪くなったりも……。
野村 やはりマジメなんですね。もう、そういった意見が目に入ることで気を病むなら、そうした情報は入れないほうがいいと思います(笑)。 KH3のキャラモデルについて (KH3アルティマニア)
スタッフ「KHオリジナルのキャラクターたちは過去作品のモデルを踏襲して作っていますが、野村の判断でよりリアルな印象に変えたものもあります。」
KHプレビューナイトレポ
https://twitter.com/i/moments/894930573285703680
野村さんが、3のキャラモデル担当のヤマサキさんを紹介!
ヤマサキさん、めっちゃ緊張されてる
「キャラクターに不満があればヤマサキを思い出してください」(野村)
ヤマサキさんは本当に急遽お呼ばれされたらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FF7R-2が出る頃にはゼノブレが4までいってるな >>522
北瀬にはガッカリした
野村と野島に好き勝手やらせやがって
それを止めるのがあんたの仕事なのに
もうプロデューサー降りてくれ まあでも結局18章でガッカリさせられたし
正直つまらなくて途中から苦痛だったから
次回からは買わないよ
って俺みたいな奴が沢山おるでしょ ところが長く期間空けちゃうと忘れて買う馬鹿多いのよね
13→15→7Rとね
流石に振り落とされては来てるがまだまだしがみついてる信者多いだろ >>576
様子見って奴は多いだろうな、初動は遅れる ユリパ以降ほぼ作りかけの駄作じゃねえかまだ買ってる奴がいるのに驚くよな ある程度の構想があって今回はミッドガルだけにしたって訳じゃないのかよw
これ続き出ないだろ
スクエニはどうしてこう無計画なのかね… アルテマニアにも書いてある→未来は白紙
この流れはホント草 あんな最終章作っておいて構想段階とか糞すぎだろ
作品を掘り下げる為じゃなくて、自分達が今後やり易くするためにフィーラーっていう保険作った感が否めないわ ぶっちゃけ開発の奴らはミッドガルが好きなだけであとはどうでも良さそう
めちゃくちゃやっつけで次で完結しても驚かない >>539
スクエニの覚悟は画伯のやりたいっていう言葉で
完成させるまですごく頑張らないといけないって心理じゃないかな
お金に関してはスクエニは稼ぐ手段はしっかり持っているのだろうし
社長が変わるかしないと変更できずに止まらないのではないか?w R2発売はPS6の可能性が十分あるな
どうせ野村が使いまわし嫌がってモデリングと戦闘システムも変わるんだろ 構想しないでいいから
才能ない奴しか残ってないんだから無理すんな
無印どうり作ればいい ミッドガルまででHP9999まで育てられちゃうとか続編のこと何も考えてない証拠だもんな
3作目にはHP100万超えるわ 「完成するのかな、これ
「見限るんじゃないぞ。あとはどこまで作るかの覚悟だ
「野村さんには別の新しいプロジェクトを初めてもらおう
「それでこれの続きは小説でいいか
これでいいんじゃね 出す…!出すが…
今回まだその時と何部作になるかまでは指定はしていない。
どうかそのことを諸君らも思い出していただきたい。
つまり…我々がその気になれば発売は10年20年後ということも可能だろう…
そして…10部作、20部作にもなりえる…ということ… な?Switchのセールで完全版が正解だっただろ? 仮にもモノづくりに携わってるいい歳こいた社会人の台詞とは思えんな
人件費、納期、工数という言葉はこいつらの辞書に無いんだろうか
アーティスト気取りも大概にしろと言いたい あの伝説から23年…
いよいよ発売ですFF7R-2! 完結するのに新エヴァ劇場版と同じぐらいの時間かかりそうだな データを使いまわせるから2作目は時間かからないとか思い込んでる信者はどうすんの 自らハードル上げて、それに押し潰されるのがスクエニクオリティ FF7R開発から離脱後のサイバーコネクト2松山インタビュー
https://games.yahoo.co.jp/news/item?n=20180306-00000003-ygame_gamedeets
松山
今は、新入社員でいきなりPS4向けタイトルの3年間続くプロジェクトにアサインされるわけです。
しかも、昔は10人、20人で作ってたものを100人でやるわけですから、ずいぶんと役割が細分化されているんです。
3年間の開発の中で、広大なファンタジー世界の大陸を作っていくけども、大陸の端っこから3年間ずっと木を植えているやつがいるわけですよ。
それも1人じゃないんですよ。延々とずっとそれをやっているやつが何人もいる。
これに20代を費やして30代前半になったときに、今の開発者は3タイトルくらいしか経験していないわけですよ。
しかもそれぞれが膨大すぎて木を植えているだけだから、全容が掴めないまま。
みなさんも経験したと思うんですけど、20歳くらいで会社に入ったときに見た先輩社員って、頼りになる大先輩でしたよね?
今の30代は、新人が何か質問しても「オレ、木しか植えてないからわからない。ディレクターに聞いて」となってしまう(笑)。
30代が歯車になっているんですね。 ゲームメディアのインタビュー記事を読めばわかると思うんですけど、紙面を飾っている日本を代表する
クリエイターの多くは40代なわけですよ。20代どころか、30代もほぼ載っていません。
――言われてみればそうですね。
松山:例えば、『鉄拳』の原田勝弘さんは45歳、『大乱闘スマッシュブラザーズ』の桜井政博さんは47歳で私と同い年です。
『ベヨネッタ』の神谷英樹さんも同い年。
ゲーム業界、私と同世代が多いんですよ。『バイオハザード』の竹内潤さんもそうだし、レベルファイブの日野晃博さんは2つ上で、もう40代ばっかり。
そこから上となると、小島秀夫さんや堀井雄二さん、有名な方々はみなさん50代、60代。おっさんだらけなわけですよ。
今のゲーム業界だと、30代が新人みたいな扱いだから、そろそろディレクターやらせてみようかとなる年齢が、アラフォーになってしまう。
10年かけて1人前になっていったところを、今は10年かけてそろそろチャンスあげてみる? くらいになっちゃってるんですよ。
40代って、一般の企業でいうと部長ですよ。40代で初ディレクターってそんなことあります?
私は20代で会社を作って今現在に至りますが、気が付いたら、ゲーム業界って全然後続の育成ができていないんですよね。
スマホゲーム業界の方が若い人間にチャンスが与えられていますね。 野村「KHシリーズは10年後には完全に完結してる」 (2012年)
https://i.imgur.com/yjsnks0.jpg
野村インタビュー (2015年)
http://gamestalk.net/kh3-2/
『KH3』でゼアノートとの決着はつくが、KHシリーズが終わるわけではない
(※『KH3』では、KHサーガの第一部に位置づけられるダークシーカー篇が終了する)。
ファンが気に掛けているキャラクターの行方については既に方針が決まっている。決着をつけるだけの呆気無いものにはしたくない。
開発は順調。シークレットムービーなど最後をどうするか検討中。
パーフェクトブックの野村インタビュー (2018年)
野村「3の先のお話を考えてはいる」
野村「時系列は過去も可能性としてはある」
野村「ユニクロが最も過去だからこっから続く時系列の中でどこにしようかなって」
野村「3で完結してくれって声は聞こえてるけど続編を期待されるような出来にはなっていると思います」
発売直前独占インタビュー (2019年)
https://www.famitsu.com/news/201901/24170939.html
――『KHIII』はシリーズの節目となる作品とのことですが、『KH』は今後も続くんですよね?
『KHIII』では多くの謎が解消される一方で、新たな疑問も出てきますが……。
野村 もちろん続きます。『KHIII』はダークシーカー編の完結であって、『KH ユニオン クロス』含む『KH』シリーズ自体の完結ではありません。
これからの構想に関しては、今後を予見するエピローグ(1月26日配信)とシークレットムービー(1月31日配信)を観ていただけると、想像を掻き立てられると思います。
KH3アルティマニアインタビュー (2019年)
野村哲也「キングダムハーツの次回作構想は色々あるが4と外伝の2本に絞った、4の前に外伝を出す」
野村哲也氏インタビュー! 発売後の心境や今後の展開とは?【電撃PS】 (2019年)
https://dengekionline.com/elem/000/001/886/1886230/
今後の『KH』シリーズに関しては色々お話しを頂きますが、あるかどうか、やるかどうかも本当に今は白紙です。 広大な世界ていうか、町から洞窟までを近くすればいいだけだろ
歩く距離が変わったくらいで駄作になるようなら遠く作っても変わらん 213 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 11:40:07.95 ID:HiwJbPkR0
ゼノブレが爆売れとかいって数字も言えないチキン野郎と俺は違うからな
本気でFF7なら売り方を間違わなければそして高評価なら2000万いくといってるわけ
278 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 13:47:01.46 ID:HiwJbPkR0
坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ
290 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 14:00:16.15 ID:HiwJbPkR0
もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね
66 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 02:58:04.75 ID:HiwJbPkR0
FF15はまじでひどかったね
ヴェルサスで見せてた新宿の冒頭のシーン全てカットでワールドマップからだしね
リヴァイアサンの戦いはQTEで後半の駆け足といい
ああならないためにも野村に外れてほしくないよな?
野村が外れない=削除されないということだからな
もう田畑みたいなモンスターはいないと信じたいね
411 :名無しさん必死だな[]:2018/11/17(土) 04:56:43.62 ID:HiwJbPkR0
KH3とFF7Rが野村がどういうゲームを作れるのかを証明する
FF15の作りと比べておかしい所が田畑の仕業ということだ
田畑の責任で内容を変えたものを野村のせいにしても馬鹿しか信じない
田畑は本当は素晴らしい作品を作れたが野村のせいで糞になったと主張したいならそれなりの作品を作ってから言うべきだな
今後田畑が大作を手掛けることがそもそもできるかもわからないがな
http://hissi.org/read.php/ghard/20181117/SGl3SmJQa1Iw.html FF16も全く開発やってないだろうしどうすんだろうね 元スクエニ太田
経営側と現場は考えが近いのは色々お上と話してわかった。
後は現場のお上がそういう判断しちゃってるんだから・・・という感じです。
色々と変えたかったんだけどねー。
元スクエニ帆足
土田俊郎さんもスクエニやめたのか。あれだけ内部から構造改革しようとがんばったのにね。
元スクエニ草野
仕事出来ない人間ができる人間に自分の負担までなげるのはよくある事。
だが前者が上の立場の場合、否決権は肌身はなさず、更には下を評価するからタチが悪い。
そういう人間はネームドって通称で呼ばれてるよ。
スクエニ松塚
無策による無用な部下の殺生。戦力の逐次投入。戦略を変更する決断もできない。
203高地の悲劇ですね…。
スクエニ田口
戦略たてたらボヤッとしてる人、戦術立案してドヤ顔で現場に丸投げの人、現場で一生懸命頑張ってるんだけど
全然結果がでない人、そんなバラバラな状態では勝てる戦も勝てないよ。 つかパート2も水増しにすると全部通しでやるとしたら100時間超えのクソだるRPGになるけどええんか?
10時間ぐらいで終わるようなの小刻みにだしとけよどうせムービーだらけなんだから なるほど3部作とかでは無く分作かぁ
本当に出来るところ作っただけだな
次はFF 16作るんだろうな
それが転けたら7Rだな FF16はFF7のミッドガル脱出後からのパラレルワールドですにされたらどうしよう >>615
ニキータとか映画を元にしたTVシリーズみたいなものでしょ? 今の「FF」やサードに「ハードの勝ち負け」を左右する力は無いから、
一般的にはFF7の「リメイクの続編」なんて感心が薄いやろな〜。
あれやで。今、初めてSwitchを買うと名作の「ゼルダBW」が遊べるやろ。
そして来年は「35周年記念」で「ゼルダBW」の続編が遊べるねんで〜。
( しか〜も、次は2週目でミリオンの大ヒットやし、国内のスイッチ天下は10年は続く♪ )
さらに! 任天堂は5年以内にゲームを作るから、40周年をメドにして、
次世代機スーパースイッチ専用の「ゼルダの伝説」が発売されるのは確実やで〜。今から6年で新作2作 遊べる!
この連休にWii版「スカイウォードソード」をクリアしたけど、リモコン振りもメッチャ面白かったわ!
その後「ゼルダBW」を見直したら。。。 すべてがエレガントで上品。凄い進化や…。
宮崎駿テイストも満載やから、昭和世代にもお勧めや! 子供に買ってあげたスイッチで「ゼルダ」デビューやで〜。 大学のサークルのノリでゲーム作るのやめてもらっていいっすか? あーあだめだな
ある程度資産流用しても、これじゃ最短2023リリースだな
デバッグとかじゃなく、デームノデザイン構想からねってるからどうなるか FF7Rにカバーアクションなんてあったか?
https://www.famitsu.com/news/201703/09128601.html
――『ファイナルファンタジーVII リメイク』についても少し。画面写真では、クラウドがカバーアクションを取っていました。
野村 ストーリー上、潜入するというシチュエーションで、道の真ん中を進んでいくわけにはいかないですからね。
オリジナル版はランダムエンカウントで、そうした部分は想像の範疇でしたが、今作はシームレスで
潜入の経過が目に入るわけですから、リアリティーの面で必要だと判断しました。
物陰に隠れて兵士をやり過ごしたり、そこから手りゅう弾を投げ込んで敵を殲滅する、といった利用の仕方ができます。
もちろん、面倒だという方は突っ込んで戦えますよ。
――バレットもカバーアクションが可能なのでしょうか。
野村 できます。ただ、詳細はまだ言えないのですが、ガンナーはガンナーで特殊な要素があります。 ワールドマップは当然のことながらオープンワールドだろうな ここまで停滞癖ついてると悪くなる一方だよ
空気変えれる人物もいないし ちょっと前に【豚悲報】FF7R2は開発中っでスレ建ってなかったっけ?
マジでノープランでプロジェクト進めてるのかよ。
だから信用出来ねえんだよFFスタッフは。 フィールドとか乗り物のシステム排除して12みたいなエリア制だろう。アクションを維持しつつシンボルエンカならそれが多分一番手っ取り早い。 多分途中は映像になるだろう
豪華なゼノギアスディスク2になるな >>617
冗談抜きであり得るのが嫌だwパリーンw
フィーラーはやはりストーリーをねじ曲げる為の保険なのか? 仮に良作だとしても
たかがリメイクに底なしにリソース取られて嬉しいの?
ってずっと言ってるんだけど
まぁあんだけ売れるんだから嬉しいんだろな Part2以降はすぐ出るぞとかポジってた人らにどう詫びるん 分作擁護派って、こういうスクエニの無計画っぷりを知らない人が多いのかな 作ってるのがジジイだから時間の感覚がおかしいんだろうな
ユーザーも中年ばかりのFFならではの技 >>626
しょっぱなのボスと新羅脱出時のボスぐらいか? part1くらい1000万行くと思ってたろうし予算は減らされてそうだな >>636
ヴェルサスに10年かかった時点で気づいても良さそうなもんだが >>634
新作コケると思われてるから過去作の続編とか
たかがリメイクしか許可も出ないって事だろ 鳥山「まずは原作プレイしないと(笑)」
なんなんこいつ? 素材は出来上がってる分普通スパンは早くなると思うけど
PS5への過渡期だから病気発動しそうな気はする >>1
アカーンやーんwww
買ったやつ1万ドブ捨てやんw >>648
主要キャラ一式分ぐらいは最初期に制作済みかと思ったけど
そうでもないっぽいし、色々その都度新しく作ってそう
その度にリテイク連発して結局同じくらい時間あきそうな気がする 突き出しを出してから前菜のレシピ考え始めるコース料理があるか! 16とかいるか?今のFFは訴求力ないからリメイクやってるんだろ 最後まで作り終わってるけど容量の都合で入らなかっただけで、この後テンポ良く出ると思ってるユーザーだっていると思うんだよな(´・ω・`) >>655
>>658
実際は注文受けた後に材料揃える段階からやってると思う
野菜も肉も全部その都度「今から育てます」って土づくりからスタートしてるような感じ こんな不誠実な物の作り方や売り方されてて、まだついて行ってる信者がいることに驚くよ。
毛穴やホコリに一喜一憂出来るんだからね。 続編プレイ出来ずに…
死んで逝く人間が…
いるんだよなあ…
クズエニよ 何が誠実かは知らんが昔刺さったコンテンツが息を吹き返したら嬉しいと思うけど ソニースクの悪質商法に騙される脳弱ゴミステユーザー
ほんと馬鹿の吹き溜まり市場よ >>636
このクオリティなら仕方ないとか言って無計画擁護してるぞ これps5でも終わらんやろ…やはり完結して完全版の完全版待ちだな
まぁゲームで完結する前提の話だが >>665
昔刺さったコンテンツを弄くり回されて別もんにされたら
そら気分悪い人間は結構いるだろう FFスタッフは数年単位でグダった挙句クソゲーをひりだすことで定評があるのに
ろくに前評判とか調べない人ってほんと多いからな、何度でも騙されるよ ただ買わなきゃ良いだけ
いずれ潰れる
みんなハッピー >>662
せめて、卵切れてたから急いでスーパー行ってきますぐらいなら
まあよほど馴染みの店なら許せるけどさw 次はPS5になりそうだな
ぞの場合前作リマスター版とセットなら評価する >>665
自分が好きなシリーズは最近キモ豚向けに路線変更されて評判いいけど
個人的には息を吹き返したとはいえそんなキモイゲームにしやがったスタッフをガチで恨んでるよ 今から原作プレイするのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>675
第一弾の移植を売り直すところからだぞ
甘えるな メタルマックスとか新作のたびに変な方向に進んでいって
もう同人ゲーの方がマシってレベルにまで落ちぶれてしまってるからなぁ
スタッフのインタビューとか見てるとこのままあらぬ方向に捻じ曲がっていくばかりで復活の兆しが全く見えない
コンテンツ復活しても必ずしも良い事ばかりではないよ そも続き物なんてどんな名作だろうと回追うごとに絶対ユーザー減ってく宿命なのに
この開発規模で初っ端から国内でも100万行かないとかダイジョウブカ
次は50万、その次は30万とかなったら確実に打ち切りだろ ps5への移植に2作目の体験版つけて税抜き8800円で売るだろねー >>680
そうそう、その間はいくら複数の開発チームを抱えていようが、メインの開発チームが関われる新規IPも止まるよね。
先細りコンテンツに10年も20年もかけて、新規に力を入れられないのに、会社の経営陣もどんな見通しなんだろうね。 これはまあ5年後あたりの次で終わりだろうな
下手に早めて駄作連発されるよりかはずっと終わらせた方が印象はマシになる PS5のロンチになりそうだな、当然売れる
一応クソ箱にも出るしsteamでエロMOD黙認して稼ぐのもあり
豚の思い通りにはならんだろ 笑 リメイクはミッドガルで終わり。
続きなんて出ないよ。 いやー驚いたね、分作とか嘯いて次回作の構想すら練っていないとは
どういう開発体制したらこんなクソみたいなことが可能なんだろうね FF15のボツマップに
7のキャラ置いとく感じになりそう 老人がだらだら作って老人にしか受けない地獄のようなシリーズ >>689
PS5も延期していい塩梅になりそうな予感が… スクエニのフィーラーオナニーゲーになったんだから、もうどうでも良いだろ 「第1弾だけで十分だ、プレイすれば解る」的なアクロバティック擁護勢のハシゴを外すなよ >>680
ff13みると分作だとファンしか買わんからきついな
ファイナルファンタジーXV 初週151万本 累計191万本
ファイナルファンタジーXV-2 初週 61万本 累計88万本
ライトニングリターンズXV 初週 30万本 累計39万本 このソフトの感想動画見るとやたら好意的なコメントの奴ら多いのな 次は何年後で、どこまで収録されて、どれだけ数字が落ちるか
普通のリメイクじゃ語られないような事ばっかりだ >>690
なんならマップそのまま使いまわしても節約になっていいんじゃないかw 5年くらいしたら皆んな内容忘れてるだろう、
からの1and2ダブルパック売りという商法だろう
以下3、4と毎回同じ商法ができる もう治らないのかなスクエアの行き当たりばったりな体質 >>703
もはや何のためにやってるのか自分でもわからなくなってんだろうな 散々引っ掻き回して収束つかなくなった挙句野村定年退社で逃げそう 野村が改変したと思われる展開に入ると突然キャラクターが操られたかのように動き出す事の方がフィーラーより不気味なんだけど
キャラ同士で意味不明の会話初めて勝手に納得して勝手にやる気になってて運命変えるとか言い出して一本道進めさせるわけだろ
バイオショックの後半の展開を連想して「開発者に展開を変えることを強制的に納得させられてる」様にしか見えなくなった
あれに納得してるやつは半分洗脳受けてると思うぞ 洗脳されてるでしょ
みんなセフィロスコピーなんだから マスターアップから2ヶ月ぐらい経ってるだろうに
その間何してたんだこの無能は
寝食忘れて開発に没頭していたから2ヶ月休暇でも取ってたのか? >>570
ファーストでもMSみたいな金のあるところじゃないと無理だがな 配信だと新規とかライトも意外に多いな
まぁエンタメ作品好きには評価高い感じではある
ストーリーもあまり気にしてないとか理解してない スクエニ本体ってゲーム作りのセンスがないよなCGムービーだけのハリボテ FF7R初見で喜んでるユーザーも稀に居るんだけど
そいつらが完結までどうすればいいんだよ >>682
よく挙げてるロード・オブ・ザ・リングみたいに最初に何部作にして、1部はここ、2部はここ、3部はここ発売予定
こうやってロードマップを明らかにしてりゃ叩かれることはなかったし、制作が長期化することもなかっただろうに
>>686
まだ何も決まっていないものがどうして今年末に発売予定のハードにロンチ出来るの?
もしかしてゴキちゃんもPS5が今年末に発売できないと思ってるわけ?
いけないなぁ、いくら情報がぜんぜん出てこないとはいえ、ちゃんと教祖様を信じてあげなよ? >>683
1年独占契約だからな
ソニーは神!
PS5最凶!! だーめだこりゃ
上がアホやと何も出来んって感じだな PSやFF7Rのシリーズが継続すると仮定して
PS5の末期ぐらいじゃないかなサイクル的に >>727
FF7の原体験がこの不完全バージョンになるとか憐れ 未だに、FFは特別なゲーム、ユーザーはいつまでも待っていてくれる、世間への影響も計り知れない、そんな風に思っているんだろうな。
ギリギリ待てる限界が精々2年だろうに、今から構想とか、原作をやり直すとか、何も期待出来ない最悪な状態だな。
ハード跨ぐのは確実だし、そもそも完結しないかも知れない。
そんな状態で擁護したり、持ち上げたりしないといけない連中には同情するけどね。 嘘でも大筋の構想は出来上がっていますっていっとけよw ストーリーもバトルもフィールドマップもない
ゴールドソーサー編を適当に出して誤魔化しそう イマジナリー続編(未完成)とかいくらゴキでも困惑だろ…
てか最初の三行で絶句したわ FF7R2
クラウド達はカームにどうやって辿り着いたのか!
クラウドの口から明かされるセフィロスの過去!!
突如現れるチョコボファーム!
新たなライバル出現!
このチョコボレースはどうなっていくのか…… パラレルワールドに入った
エヴァみたいに永遠に続くシリーズだと思う 豚にとってもFF7がいかに特別な存在かよくわかるスレ 野村が関われない小説版をまず作ってそれ通りにゲーム作るとかしたほうがいいんじゃね >>728
ロード・オブ・ザ・リングは企画時点で3部作品と決まって一括してすべて撮影してただろ、確か
FF7もそうすれば良かったのに このスレで文句言ってるのが全員豚だと思ってんならそれは立派な病気 分割は売上右肩下がりが基本だしこの調子で大丈夫なんかね
ワールドマップの期待がある分、少しは購買側の望みあるのかもしれないけど >>746
というか普通はそうするやろ
脳味噌足りとらんわ >>741
どうやってカームに辿り着いたとか気にするところが一々ズレてんな >>751
カームまでの間もイベント色々入れて盛るってことだろ >>746
そうするべきだったよね
「一括で制作していれば制作が長期化することも〜」って書くべきだった補足ありがとう コルネオあたりで力尽きて、あとはため息つきながらクリア まずカームで住民がMakou反対派と賛成派の抗争があるから
その前に寄り道するんだけどね >>752
どうせイベントムービーで盛るんだろ?
ぼーっと見てるより好きに進められる方が楽しいのに 毎回一言余計なんだよ
既に2部に着手してるとか余計なこと言わなければ、知ってたで済んだのに もう全編ムービーでいいじゃん
無理矢理"ゲーム"に仕立て上げようとすんなw
なら年内には出せるやろw 最初から分かってた事だろどうせまだ作り始めてない事も
次が何時出来るか予想すらつかない事も 907 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Spf7-3eBY [126.245.75.105]) [sage] :2017/05/09(火) 20:52:39.51 ID:jNJ+Th0np
田畑より野村様のほうがセレブです
472 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sadf-0req [111.239.83.87]) [sage] :2017/05/25(木) 05:42:18.96 ID:+a8Gwyoia
BD2のゴミどもは野村に土下座しろ
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53d3-BQIS [106.157.196.144]) :2017/06/19(月) 21:18:13.65 ID:KNY37AxX0
野村アンチは震えて待ってろ
次は田畑からみて成功してもらうと困る人達のターンだ
808 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa89-APpe [182.250.250.231]) [sage] :2017/08/02(水) 18:39:12.19 ID:Amwm5gdga
野村は主人公だな
田畑と松田に追いやられるも、自力で這い上がってくるとは
その野村に旧スクの人間が協力しようとする様がまじ美しい 【2019.10.23】DFFアーケード&NT合同公式生放送
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=5285
野村「寝てない、すげー忙しいから」
「もう全てが嫌になるくらい忙しい」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=6075
「FF15については色々言えない事があるのでいずれ本を書きます」
youtu.be/j4F3HRO_Lpg?t=8957
「忙しい、今日もまだご飯食べてないんで」 ゲームの企画者をどう育てるのか。
これは、わざと露悪的に書くが。
このゲームは僕が考えましたぁ。とドヤ顔してインタビューに答えるとかはしたいが、面倒なことはやりたくない。
このキャラがいい、この声優がいい、この音楽がいいといった雰囲気仕事はしたいが、面倒なことはやりたくない。
思いつきのアイデアを出してそれを作りたいが、調整やデバッグを丁寧にやるのは人にやらせたい。
そういう人は幾らでもいるが。
そこに一番簡単に近づくには現場スキルよりも政治力だ。
基本的にゲーム制作は雪かき仕事、面倒事のオンパレードだから、ほしいのは現場で役立つスキルだ。合致しない。
スクラムだアジャイルだと言っても最後はドブさらいなわけで。上手いドブのさらい方、
ドブさらいがマシになるような仕事の進め方。そういうスキルが役に立つ。
しかし覚えるとそれをやるハメになる類の仕事。
これらを覚えてやれるようになったとして、キャリアパス的に本当に有利なのか。政治力高めたほうがトクじゃないのか。
昔はそんな打算なしで仕事してた人のほうが多かった気がするが。どうだろうね。
なんというかゲームの現場では「基本的にこれだけはこなせなければならない」という部分が少ない気がする。
こなせない部分を人に頼るやり方がわりと成立するから。
ヘタすると、最初に露悪的に書いた、楽しい所しかしたくないような仕事の仕方が通ってしまう場合がある。
通るならそっちの方がラクだ。
スキル形成するメリットがない。
俺の昔話で恐縮だが「この仕事をやってくれ」「俺はそれ出来ないし、覚える気も無い」みたいな会話ね。 野村信者「野村さんの仕事は完璧。プログラマーが無能なだけ。」
556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/12(土) 14:31:44.43 ID:1TvMapIQ
野村はデザイナーだから上から全体指示だすのと絵とヴィジュアルイメージを早く用意するのが仕事でしょ
ヴェルサスとKH3は野村の仕事はとっくに終わってるのに現場がHD環境で作れず進歩無しでまごついてた
KH3DやBBSは現場がさっさと進めて発売した
そんだけの違いじゃん
764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/23(水) 21:55:44.26 ID:UV4ZZh5A
FF12の遅れは松野のシナリオ遅延が理由だけど
FF13の遅れはクリスタルエンジンがゴミすぎただけだろ
鳥山はさっさとシナリオ上げてムービーだけが作られすぎたから一本道になった
ヴェルサスも野村&野島&グラフィック&音楽班はさっさと仕事終えてたにもかかわらず
現場(笑)が無能すぎてエンジンコロコロするはめになったわけだ
787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/12/24(木) 16:15:54.51 ID:NqRDsllz
常識ねーガイジがよく吠えるな
基本力関係はプロデューサー>ディレクター
だが最近は単にプロデューサーと言う場合資金調達やスポンサーの調整をして
作品のクリエイティブな部分には関わらないというニュアンスが強くなってきた(橋本Pなど)から
作品全体のスケジュール管理やキャスティングの采配するのはクリエイティブプロデューサーという役職で呼称されはじめた
零式の総指揮は野村で実作業は田畑ってこと これってプロジェクト自体立ち上がってないと言うことだよね
そんなスケジュールでいいのか?
文作であることを発表した以上、次作もあると思ってみんな買ってるはずなんだけど、これで出ないとなればみんな怒るよ? 野村狂信者「ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないし、野村の要求に応えられない現場や経営が悪い」
http://hissi.org/read.php/ghard/20181118/R3BTVVVpa0cw.html
616名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:32:42.97ID:GpSUUikG0
>>613
だからデザイナーや経営が満足できるプログラムを書くのがプロなんだよ
言われたとおりやった!が通じるのは学生まで、仕様ガーというのは単なる泣き言
商品を作る気がないなら趣味でやってろって話
622名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:44:28.43ID:GpSUUikG0
>>618
プログラマーを起因とした理由でね
後付で仕様を足していった経営者「なんだあの無能つかえねー」
プログラマーの糞実装を却下し続けたデザイナー「なんだあの無能つかえねー」
こうなのだからディレクターを言い訳にしてはならない
603名無しさん必死だな2018/11/18(日) 13:02:10.54ID:GpSUUikG0
>>600
だからデザイナーである野村がディレクターということは予算側、技術側を相反させてはならないんだよ
デザイナーに妥協させてはいけないし野村は妥協しないんだから
609 :名無しさん必死だな[]:2018/11/18(日) 13:21:04.18 ID:GpSUUikG0
>>604
そこで現実的な落としどころを見つけるのがプログラマーの役目
田畑は「俺の責任でスカスカでもいいからやれ、出来ないなら辞めろ」という二択だから指示待ちで意欲のないプログラマーには都合がよかったわけだ
指示に従ってれば頑張らなくても給料と実績が手に入るんだから
野村だと給料は出るけど頑張らないと実績にならないから炎上する
野村が悪いと言われるけどテクニカルディレクターとプログラマーが無能なだけなんだよ
そしてその無能しか雇えない予算に問題がある
ディレクターなんて会社に来ようが来なかろうが問題ないわけで結局あとはそいつらのメンタルと技術の問題でしかない もう実質 破綻してますよね?これ
まだミッドガル()終わった辺りだよ? 去年の10分CMw改めて見ると笑えてしょうがないわw 五番魔晄炉へのクソ長い道中、エアバスターのパーツ廃棄、
エアリスの教会から屋根伝ってゴミ捨て場迂回してとか
そういうストーリーに不要な水増し部分入れなければ
ミッドガルのかなり先まで描けてたろうし
二部作でも十分やれてたと思うよ 外道悪党がスクエニ乗っ取ってDQFFブランドでやりたい放題だな
ドラゴンボールとナルトの利益で好き勝手やってる今の集英社思い出す プロジェクトの構想、ロードマップ皆無で億のカネを動かしてる凄い会社だな
ガバガバ経営でいいんだな
どっかでコケたら間違いなく会社そのものが傾くだろ
売上の大半は出版事業含め日本ベースだろうし
先行き暗いな さすが騙す気満々で発売したスタッフだわ。続編何も考えてなかった >>675
PS5はPS4互換ありだからやらないでしょ このままでは完結するまで何年かかるかわからないので続編は映像作品にしましたになったら一番面白い この会社って外様の奴らのが北瀬や野村、鳥山みたいな生え抜き社員より
仕事が出来る(面白いゲーム作れるとは言わないw)んだよねえ・・・ >>785
つまりPS5が出てもPS4版を出し続けるって事か…
多分、厚顔無恥にPS5版も1から出すんだろうけど両方が混在する状況が何年にも渡って続くとかヤバそう
それにグラガー!のソニーハードファンに、今でもショボグラのPS4版やってるのかよ!とか馬鹿にされそう… https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima
――その後、鳥嶋さんはゲーム業界から離れてしまったわけですが、黎明期のクリエイターたちとまさに実地で付き合っていた視点で、いまのゲーム業界をどう見ていますか?
鳥嶋氏:
本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
あれだけの最先端の才能を集めながら、子どもたちにどう遊ばせるかのアイディアが何もない。
ドキドキさせるものがない。新しいものを生み出せていない。プレイステーションが出てしばらくした辺りから、ずっとそうだよね。
今の『FF』を見てみればわかるでしょ。もはやスイッチを押しながら映画を見ているだけであって、ゲームとしては完全にクソゲーじゃん。 これはひどい… 発売はマジでPS6世代になりそうだな また5年かけて今度のは前回より売り上げ落ちてって商売として詰んでるだろ
というかこいつら追い出せ こりゃ本当にマジで10年に1本ペースまでありえるわw 野村「FF7RはFF15よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたい 」
http://www.ff-reunion.net/blog/2016/04/06/ff7-remake-looking-at-ffxiii-saga/
2016年4月6日
海外のゲーム誌「Gameinformer」に、FF15についての特集が掲載との事ですが、この記事には「FINAL FANTASY VII REMAKE」に関する記述も、少しだけ掲載されているようです。以下、海外の掲示板NeoGAFから「FF7R」に関する記事の内容
・「FF7リメイクに関して」
・リリースのモデルとして「FF13サーガ」(本格的な3部作)のような展開
・それぞれのゲームは、FF13のボリューム、と具体的に表現
・つまり、フルスケールの30+数時間
・彼らは「計画に関して、条件の変更に関する提案は何もない」と言っている
・彼らは、ハッキリと全てを変えてはいないと言うが、北瀬・野村・野島は、オリジナルのゲームに関わっていたので、ファンが望むものを追加・変更する自由も持ち合わせていると感じている。
・彼らはまた「FF15」よりも、非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言 分作とやらにするんならせめて全体像ぐらい
最初から考えて作ろうよ・・・ なんというか
ほんと芸術家みたいな感性だけで作ってんのね
彼らと違って直接絵筆握らないだけの 「ちょうどコロナ禍でしたからね
我々としても思い通りに仕事出来なくて大変だったんですけどね」
とかナントカ後から言ってきそう ただでさえどんどん売り上げ減ってくんだから早めに出さないとダメなのに そりゃハードを普及させる力なんてないから
PS5が普及するまでのんびりやるしかないだろ >>790
PS5用に別に作らないと思うよ
PS5はUBD
PS4は普通のBD
PS5でも当然BDが読み込めるから今のやつを再度出荷すると思う 次作を期待する奴は砂漠に放り出されたような気分だろうな
開発者という人種は気が利かない連中だ アスファルトのクオリティガーとか言って定年まで引き延ばせりゃいいんだからいいよな
スタッフの皆さんは駄目だしされ続けると思いますが、頑張ってください 本人達がよくわかってるんだろな
スクエニという会社がとっくにオワコンだと
だから会社が終わるまでの永久プロジェクトにするつもりなんだろ
数年かけてちょこちょこ全部で16部作
これがFF16の正体だ まあ待ってる奴なんて殆どいないだろ
好きにすればいい スクエニはオワコンとか10年以上前から言われてるな 同じインタビューでこのボリュームだと1年間隔は難しいけどもっと細切れにして早いペースで出す案もあると言ってるから
たぶんカームの回想まで収録で1年で出してくるわ >>814
それDLCでよくねえ?って言われたら終わりだろ 原作これからプレイは草
分作だからって全体を把握せずに作ったらあかんやろ
辻褄合わなくなったらどうすんだ せ今回はアスファルトに拘ったから
次は草だな
一本一本違う草を植える 普通全体の構想練ってから
1作ずつ仕上げるんじゃないのか… プラットフォームも含めて見直されたら、たまらんねぇ。 というか全体の構想練ってたら一作に収まらないから分作にしたんじゃないのかって話だよな
実際はノープランでとりあえずミッドガル適当に作ってみました
尚5年かけましたが街はそんなに作り込んでいません
オープンワールドゲーの一つの街以下です
ひどない? 同じボリュームっていうか
余計なボリューム増やさないでええやろうに >>801
ホントそう
いくら原作あるとはいえ全体の構成見据えて作らないとスターウォーズ789みたいなグズグズ連作になりかねない ワールドマップはジャストコーズのAPEXエンジン使わせてもらえよ こんないい加減な企画にゴーサインが出る会社って素敵やん >>792
開発者「ガキゲー!ガキゲー!」
ゴキブリ 「ガキゲー!ガキゲー!」 最近のファンがいるかしらいないが、そいつらは一本道のほうが合ってるだろう
ただ古参のファンはフィールド歩き回ってゲームを楽しんだ記憶があるので、
両方満足させる内容で作り上げるのはムリだな、特に古参を満足させるのが無理 また6年待たされて未完かwwwwwwwwww
3部作としてあと12年wwwwwwwwwwww
4部作なら18年後wwwwwwwwwwww
PS7が出てる頃だなwwwwwwwwwww 俺古参だと思うけどFFみたいなゲームで探索はめんどいとしか思わない派だな >>1のソースがおかしいと思わないやつと、スレの流れで必死で反論してるやつは、多分働いたことないやつだと思う。 サクラダファミリアは2026年に完成する
コロナもその頃には収束している
未定の分作のFF7は2026年にすら迷走してまともに進まない。予定は空白 次回作は今から考えます
これで何年も開発できるんだからいいな
凄い会社だよ 一本道でフィールドも選択でええと思うよ
でも、せめて大まかなストーリー構成や
作品全体のロードマップぐらいはあると思うじゃん
なんで今から考える、みたいなことになってんの 本当にいつ出る出せる予定なの?二弾はコロナ言い訳に出来んよ?
三弾はコロナの影響出始めるだろうけど
二弾の予定出してたらもう少し売れただろうに
いつ出るかわからないから買う気おきない 普通に考えれば次作以降は開発効率が格段に上がるはずだが
システム周りを大きく変えようとしてまたグダグダになる予感がする 構想段階って・・・
FF7R開発中止は資金的にダメージがでかいから、製作途中だけど売っちゃえって事かw
FF15のDLC開発中止でアーデンだけ売ったのと同じ匂いがするww 当初から分作なのにロードマップすらないことに驚いちゃった
俺はまだスクエニをまともな企業だと思っていたらしい 今から原作をノムライズしたオリジナルストーリーを考えます
システムもさらにスタイリッシュにするため変更します ていうか構想すら無い分作って何なの?
それは分作というのかw 第2弾は幻になりそうな気がする・・・
作るのに3〜5年かけるなら新作ゲーム作ったほうが良さそう >>370
さすがゲーム界のカイエン青山と言われてるだけはありますね FF7Rにはまだまだ裏FF7と言われたゼノギアスDisk2方式という奥の手があるからどうとでもなる 3年後ならもうPS4では出せない PS5だろう
そのかわりにSwitchも恐らく旧世代にはなってるはずなので今回みたいに頑張っても世間じゃ目立たないことはないだろう
問題は日本国内ではその前にPS5が燃え尽きている可能性があることだが KHやFF15など前科ありすぎる上にまだ構想段階とか これは開発Goサイン出した会社にも責任ある
こんな先行き不透明な企画は普通通らない
会社としてまともじゃない スクエニっていうかその中でも第一開発だけだろな
こんなありえん作り方してんの クズエニはクソゴミ無能だから仕方ない
こうやって12、13、15と顧客を騙してきたわけだがそれも限界に来たようだ まだ構想段階、漠然と内容を考え始めた段階、第2段はまだ構想段階、または漠然とFF7Rはまだ内容を考え始めた段階 だろうと思ったよ
次回予告的なPVもない(ムービー部門が動いてない)時点で次回作がろくに決まってないことなんてわかりきってた FF7R浜口「リメイクの目的は、20年先に語り継がれるエンターテイメントとして残すこと」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588682089/
https://ew.com/gaming/final-fantasy-7-videogame-remakes/
浜口「リメイクの目的は、普遍的に愛されている世界を持つタイトルを今の世代の人たちに提供して、
当時と同じように驚きと感動の体験をしてもらい、
20年先まで語り継がれるエンターテインメントとして残すことだと思います」 >>849
実績皆無のカイエンさんよりは遥かに結果残しているだろ?
共同Dを付けないと結果出せないけど、
それでもマシ 2020 FF7R
2025 FF7R-2
2030 FF7R-3
当時リアルタイムで遊んでたキッズがアラフィフ 2が決まれば3も想定して開発するだろしシステムも継続なら同じ開発期間はかからないだろ
次回作が作られるかは知らんけど ここで白紙宣言はファンが可哀想すぎる
完結前に死ぬ奴も大勢いるだろうなあ
流石に今回で見限るだろうけど >>857
12は面白いだろ
セミオープンワールド、広大なマップ、シームレスバトル、そしてガンビット
12に文句言ってる奴ってガンビットを理解出来なかった馬鹿だけだわ >>868
121315の中で最低の人気だったじゃねーか いやガンビットはプレイヤーに投げちゃってる分駄目だわ
はっきりいってツーラー向きの機能、遊びじゃねえ
あと12の駄目なのは戦闘よりも後半のゴミストーリーだろ でもこんな開発体制が許される会社って凄いよなそうそうないだろ
褒めてるとは言ってないが ガンビットって要は本来制作側のプログラミングをプレーヤーにやらせてるわけだよな
理屈はわかるが
設定して後は見てるだけで面白いか?アレ
ラスボス相手に十数時間放置して家帰ってきたら倒せてました!て
何が面白いの? 本当に残念なリメイクで終わってしまったな
単にグラフィック強化で足りない部分の補足や取り逃し要素の救済とか遊びやすくするだけでよかったのに >>873
出さざるを得ない状況まで追い込まれたんだよ
あとはソニー買取保証でステマしておけばいいしな >>861
結局当時やったおっさんしか買ってないような気が うそだろ
リメイクなんだから1年後ぐらいにださなきゃだめだろ 開発がFF7に夢を見過ぎだな
あんなの一過性の祭りでしかなかったのに
どう考えてもこんな労力を割いてリメイクするほどじゃない まだ大好きなPVすら出してないし、それ出してから5年はかかるからな すげえわ。シリーズをプレイできるかどうかに寿命を感じたのは人生でこれが初めてだわ。まさに伝説
俺も年取ったなぁw あんまり時間かけると声優が引退したり亡くなったりで交代とかになるんじゃ… こいつら趣味でやってんなら好きにすりゃいいが一応商売だろ
客は誰だよ
ソニーか? >>870
不人気12信者発狂してて草
大衆に受け入れられなかった時点で負けだぞ
在庫ニングが象徴的だ いや今回のリメイクと並行して開発進めてたからおそくても再来年には出るよ FF16の開発に影響出るなら本末転倒
まあ出さない方がいいのかもしれんけど >>882
3Dが真新しくてウケただけなのにな
8でボロを出した瞬間に察してほしかった スクエニって製作側の一部の人間が何となくイメージしているだけでも「製作中」と言い切ってしまうからな ぶっちゃけ13みたいなしょぼいのを3作出されても困るが・・・
無駄に時間掛かりすぎだよな 7リメイクは背景のテクスチャが手抜き丸出しでショックだったわ 出る頃にはPS5の結果が出てるだろう
まあ昔と違ってFFをちらつかせようが実際に出そうがハードを牽引する力はもう無いから苦しいことになるだろな
かと言って分作にしたことでやめてしまうと会社のイメージも下がる
スクエニにとっては地獄だな 定年まで完結するのかな…死ぬまで寄生する気なんじゃ 20年後企業として生き残って無さそう
なぜならスクエニはゲームしか作れない会社だから
他のIPが皆無なのよ 次はオリジナルのプレイ時間から考えるとニブルヘイムあたりまでかな?
まあちゃんと全部の場所を登場させるなら4〜5作はいるな FF7はアバターやスターウォーズを遥かに上回る壮大なストーリー
ノムティスの隠し子が定年前にきっと完結させてくれるだろう >>897
映像専門の下請けに成り下がった方が面白いゲーム作れるかもな FF7Rが100万売れようが500万売れようが
まともな株主ならこの先に不安覚えるだろこれ >>899
ははは、スクエニならFF7R1に味しめてそれやって、マジグダグタになるところまで未来が見えるわwww ff6のリメイクはありそう
野村が関わり始めたのって6頃でしょ? 逆に7以降をSFCっぽくリメイクすれば小銭も稼げるしFF知らない世代に売り込めるだろうに >>908
そういう発想は負けだと思ってる
クソみてーなプライドに囚われてるのがクズエニ エンディングでこれから踏み出そうとする世界の絵すらなかったし >>909
FF15ポケットエディションなんかを出してるのに
今更プライドとかそんなになさそうだけど >>910
ほんと、企画会議とか上司への進捗報告とか経営陣への説明とかどうやって切り抜けたのか、ガチで興味あるわw
指南して欲しいくらいにw 続編の未完有料体験版が出される頃には
フリプ落ちしてるクッソ哀れな存在 >>914
野村がこんだけ好き勝手出来るのも北瀬が庇ってくれるからなんだろうな
スクエニの株主はこいつらについてどう思ってるのかね 20年後に全部揃った時にその時のハードでコンプリート版が出るから
それまでやらなくて良いと思う >>917
流石に株主も全員がPS信者ではないと思いたいが
この10年考えたらそういうやつはだいたいいなくなってそうだ スクエニが今みたいな体たらくになったのはFF11の成功が大きそう
アレのせいで会社自体に緊張感が無くなった
安定した収益源持ってる事が会社にとって必ずしも良いとはならない好例になりそう 最後まで出来てから纏めてやろうと考えてるけど何年後かな? >>916
スクエニはプリプ出さないぞ
例外として海外スタジオのものは出てるけど >>924
FFシリーズなんてもうゲームパス落ちしまくってるだろ
定額プレイし放題ゲー
新品で買うようなもんじゃないよあんなクソゲシリーズ >>925
アプリだし販売はスクエニだけど開発は違う わかっちゃいたけど、これはひどい
稼ぐ回数増やしたかったにしても、ここまで無計画とは思わなかった
あるいはもっと売れる想定してて、計画が白紙になったか…
古参プレイヤーから見たら、FFはソシャゲで散々焼畑されたから想定通りなんだけど >>888
ロードマップも無しに本格的な開発許可が降りる訳ないだろ
何部作になるかも分からない段階なんだから、ごく少数で企画練ってるような段階
今作買った人間はご愁傷さま >>930
野村はどうするんだろうね
7R中断して新規ナンバリング始めたら
間が10年くらい空いてしまうが >>930
仮に出るとして現状こんなワンマンオナヌの分作無計画な人材抱えてる会社に期待出来る要素あるかぁー?w >>935
もう野村は新規ナンバリングのデザインはやらんだろ
最後に関わったのも15年くらい前だし 次作はPRESS ANY BOTTON押したらラスボスが出てきてエンディングだよ ある程度完成の目処がたったからリリースしたかと思ってたわ
サグラダファミリア的な感じになっていきそうな気がする >>934
だからそれはアプリの移植であってそもそもvitaにしか出てない 問
リメイクをプレイした人たちは第二弾に強い関心を持っています。既に二作目の開発には入っていますか?
浜口
「モヤモヤとした構想を考え始めた段階ですね」 というか分割で作るって決めてんだから開発終盤にはもう次の制作に入ってろよ・・・ そのままずっと考えたままでいてくれ
もうFFなんて出なくて良いからね >>284
いや断言するけど、FFってそもそも面白くない >>943
マジで信じられないわ
「ここから先は白紙」というメタっぽい台詞をキャラに言わせてた時に嫌な予感はしたけど
どうかしてるとしか言いようがない >>923
12ガイジイライラで草
なぜ9が人気なのか考えて出直してこい 坂口さんがFFを起ち上げた時の倍の年齢で
いまだFFに寄生してる北瀬さんや野村さんはすごいと思います
頑張ってください 20年語り継がれるように20年かけて作り上げるから大丈夫 しかしこんなのをよくアルティマニアに載せたな
あれ買うほどのファンはこれ読んで絶望してるだろ 発売1ヶ月にしてラクマでは中古6200〜6500円くらいか
メルカリではまだ7000円代と高め
3000円切るのにどのくらいかかるかな
第2弾出るの数年後だろうし2000円切るまで待つかな >>939
無計画にゴミを作り始めたスクエニのバカどもと一緒にされたら流石にガウディもぶちギレると思う >>918
その頃にはリメイクのリメイクが出せそうだなw 何年も前に外人の内部リークかなんかで
スクエニがFF7のリメイク作りだしたら会社がヤバいときってのあったけど
ホントにヤバいな無能集団だらけで キャラクターのモデリングはでできてるんだから
あとはシナリオと背景だけだろ…余計なことをしなければな 頑なに分作表記しなかった答え合わせだよねこれ
次作無いだろこれ 分作分作いいまくって発表から5年ってことは
少なくとも7年ぐらい前からはつくってるだろうよ
それがミッドガルまでの序盤の分作隠しで販売しておいて
今後はまだ構想で漠然と考えていますーー
もしかしたら打ち切りかもwwwみたいなクソ展開許されていいんか 1世代に1本出せればいい方だから
リメイクをさらにリメイクしてもおかしくないな 希望を言うと、
1作目ミッドガルのみ←終了済
2作目深掘りしないでオープンワールドで忘らるる都で軽く深掘りまで(エリアス死亡ルートと死なないルート選択可)
そして
3作目は2枚出す
エリアス死亡ルートを選択した人はFFZR エリアスdeadを購入(9980円)
エリアス生存ルートを選択した人はFFZR エリアスaliveを購入(12800円)
どうでしょうか 16も野村が作って7R2はそのあとでってことにして
また発表まで延々と妄想とハッタリを垂れ流し続けるんじゃ もう新規ナンバリングで絶賛されるようなの無理そうだし
のんびり分作作ってお茶を濁していくんかな エアリスdeadとエアリスaliveはポケモンのソード/シールドみたいな感じ
やっぱ値段は同じにしよう
あとやっぱりdeadとaliveは1枚にしよう
皆んな両方の分岐やるからやり込み要素満点
ここで問題なのはaliveした時のストーリーだな。
死んだから感動したストーリーを死ななくても感動するストーリーに持ってかないと行けない
そこ、頑張ってスクエニ 自分たちが定年するまではダラダラ作って、定年間近になったら適当に作って逃げ出すんでしょ。
もうスクエニの上の開発連中は自分のことしか考えてないような奴らばかりだし、部下やユーザーの事なんか全く考えてない。
とにかく自分が居る間に会社が持てばいいと思っているよ。 >>630
普通上場企業だしロードマップあるよな?
何をアーティストみたいなこと言ってるんだろうこの人たち >>963
15の時は野村擁護だったが
KH3の出来の悪さに見切った
スマホゲームで稼ぐから
他はどうでも良いんだ >>963
ゲハにいるのにスクエニの開発部の事知らないの?
16は別部署が作ってる
てかこれまで連続でナンバリングを作ったのってスクエニになってからないだろ
スクウェア時代も 7と8が連続なだけ
8からは別チームで回してるだろ 例の腐女スタッフは関わってないのか…?
折角掴んだ女性ファンが… >>978
吉田の部署が作ってるらしい
本人もオンライン以外の大作に関わっているって言ってる 大剣ぶん回すのベルセルクからパクったが完結怪しいとこもパクったか 明確にFF16とは誰も言ってないがいつもの生放送とかでらしきことは言ってたな ゲームとしても面白くないしストーリーもつまらない
キャラは気持ち悪いし一体何がしたいんだろう? >>948
論破されて涙目で草wwwwwwwwwwww 吉田ってオフラインゲーム作れるのか
FF14以外の印象がない >>982
ギルティの聖ソルとかFEのアイクとかも思っきしガッツだからな
ただやっぱガタイないと良い絵面にならんね まずFF7R-1のPS5版が5年後じゃね。「R2試作のためにR1の一部をPS5化してたらすごく良くなって、PS5版R1をプレーヤーの皆さんにも体験して欲しくなりました!」とか言って。以後、新機種のサイクルの度に延々とR1をリメイクする。 前の発言がその場しのぎの嘘なら今回もそうだろう
まだ7Rの販売期間だからのらりくらり嘘ついてるだけでそもそも作る気がない フィーラーなんかの下りをやる暇があるのならカームの回想辺りまで進めたろうに 7Rが完結する前にソニーがPSの日本市場を完結させる気がする このスレッドは1000を超えました。
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