【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
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(360、PS3時代→ONE、PS4時代)
UBI 89→47
ロックスター 18→6
ベセスダ 18→12 DLCで稼ぐスタイルに変化した
悲報でも何でもないわ ロックスター6本も出してるとか嘘だろ
RDR2以外なんかあったっけ 一本一本を大切に扱うようになったんだね(ポジティブ思考) >>3
>>7
開発期間の長期化と開発費の高騰で完成前に発売してるとも言う ソフトそのものはすぐにセールになってしまうからな
DLCで稼がなきゃ ロックスター毎年のように作品リリースしてたのにな
BULLYみたいなのもまた遊びたいね >>1>>6
といっても全社売上も利益も全社拡大してるしな
DLCやオンラインの継続収入がが基本になってきたし >>12
増えてるぞここ10年で大体2倍になってる >>1
海外どころかあの低クオリティの
ポケモンですら毎年リリースをやめたしな 予定表でしかイキれないハードにとっては死活問題だな 次世代は1本作るのに60ヶ月とかなりそうだな
もはやハードのライフサイクルと合わなくなる 結局みんな技術の梯子から降りてDLCでケチな稼ぎしてんのな >>24
人間のライフサイクルとも合わなくなる
山崎パン祭りとも合わなくなる >>24
MSが箱をPC互換にした上でハードの互換も最重視する路線に変えたのはその辺が理由かもね
自前のゲームスタジオが有るから開発コストもある程度把握してるだろうし UBIに関しては以前はアサクリを乱発しすぎていたから今ぐらいがちょうどいいとは言えるけどな 多様性みたいなのは無くなるわな
ただでさえ洋ゲーは似たようなもんばかりなのに、より似たものしか作らない
売れる、とされてるものだけ選んで作るんだから
少数精鋭にしなきゃいけないから失敗したら終わり ソフト発売→追加でDLCを配信→最終的にDLCを全部含んだ完全版を発売
今はこの流れが主流だからなあ
DLCを複数用意する事で1本のソフトて長く遊んでもらう方針 ロックスターはもうRDR2並のボリュームの新作は出さないんだっけ だいたいこのスタイルにして減益するようなら直ちに昔のスタイルに戻すだろw >>31
そりゃソニーはそうだろ
近年任天堂も延期タイトル増えてるのをなんだかなあと感じたらおかしいか? 前世代から続く長寿ゲームも今後出てくるとは思うがそれは本数に入らないんだろ? 数で見るとUBIってすげーよな
連発しすぎてマンネリ感はあるけど、ちゃんと複数ライン走らせられるのは評価したい 増益してるならええやん
ゲハはいい加減本数だけで評価するのやめたらいいのに 多くのスタジオがソフト本数を減らす中で、MS(Xbox Game Studios)は今後むしろ増やしそうなんだよな
理由は2018年のスタジオ倍増、有能スタッフ引き抜きまくり
やっぱり最後は金と人海戦術が物を言う
和ゲーはMSに勝てない >>41
UBIオワコン扱いしてる連中ってシージの同時接続、儲かりっぷりを無視するしな >>38
この数年で任天堂が延期したのって、あつ森だけだぞ?
増えてるって妄想はどこから来たんだ??
ちなみに、メトプラ4は発売日とか出してないから延期じゃないぞ
ちゃぶ台返しは昔の方が多いしな ロックスターはしかも社内で内乱が起きてまともなソフトすら出せなくなった >>44
いまのところ全然良いの出てないやんけ
結局古参のTurn10、Playgroundしかまともなのおらん スマホゲー乱発止まらない状況でCSはどんどん減ってんのな… >>48
ここ数年でスタジオ増やして箱SX用に動いてるんだからそりゃまだ出て来ないわ >>48
スタジオ拡大が始まった2018年からは割と好調じゃね?
ギアーズ5とアウターワールドメタスコア高くなかったっけ?
XboxスタジオじゃないけどOri新作とかメタスコア93行ってたよな
ま、当たらなかったら別にさらにスタジオ拡大して数撃ちゃ当たる戦法で解決なんですがね
MS以外できないキチガイ芸当だけど >>43
本数は大事と思うけどね
新規ipが出て来なきゃ待ってるのは衰退やで >>52
新規IPがなければ衰退
意味不明だな
例えばブリザードなんてずっとWarcraft引きずってソフト出し続けてるど衰退してないやん >>53
ブリザードはオバオヒットさせたやん
次世代機向けにも発表済みだし ユーザーからすればソフトが減るのは悲報だろうに何故かメーカー視点でDLCで稼いでるから!とか言ってるやついて笑う >>56
毎年ナンバリング出されるよりDLCでもいいからソフトの寿命が伸びたほうが嬉しいよ
売上でマウント取ってるゲハには都合が悪いかもしれんが >>57
ポケモンとGTAどっちが経営的に健全かと言われたら前者だろう
てかRDR2でもう限界に来てAAA路線見直すらしいし 一方MSは拡大したスタジオをフル回転し新規IPや昔のIPリブートどんどん発表してるからな
Fableリブート
EVERWILD
イニシアチブAAAA新作
Grounded
フライトシミュレーター2020
Minecraft Dungeons グラを追い求めすぎた結果それ以外全部退化してきてるな >>46
ブレワイヨッシーあつ森メトロイドは延期と捉えてたわ >>59
ポケモンにGTAオンラインみたいな継続課金収入あるの? 洋ゲーはやりたいの全部やってたらキリないから多少ペース落ちても平気だわ >>56
ネトゲスマホゲーム全否定かよ
5周年6周年ってゲームもざらにある
>>57
ゲームの内容がアップデートされるのでまた遊べるようになるのはいいね
メーカーにとっても新規でソフト作るよりは効率的だ >>59
AAAのバブル弾けるの早かったな
売り上げだけ良くなっても次の開発費ペイできないとか噴飯ものだわ ポケモンは別に映画、アニメ、グッズ販売があるしどっちも健全だろ >>64
ゲームの方は課金抑えてるからボックス系くらいだろうけど
映画前売券とかグッズとかそっち系じゃね
手広くやってる分集金も凄い ロックスターはRDR2以外で何を出したの?
DLCも本数に入れてるの? 海外メーカーの労働時間がヤバいとか最近よく言われてたし無茶するのやめたんだりろな EAのFIFAでカードガチャで課金させて儲けたら
更にFIFA協会側がライセンス料金増えた分から計算して毎年足元見て上げてくるの大好き FIFAとかメッシクリロナ引退間近でやってけるもんなのか
クラブ側も選手の給与の話しでこれからは厳しくなりそうみたいな話聞いた覚えあるぞ ロックスター昔は色々出してたよな
BULLYとか卓球とかLAノワールとか RDR2はオフは面白かったのにオンがびっくりするほどゴミだったしもし今後あっちの路線がメインになってくなら本格的にオワコンだろうね これで出来自体も全体的に悪くなってるからな
初期はバグや未調整が目立つゲームも多い 開発費の高騰に対応するため販路を世界規模に拡大、宣伝費もそれに合わせて高騰して
また開発費も高騰してまた宣伝費も高騰、この繰り返しを何年もやってきたからな
誰もがどこかで破綻すると言われて来たが中々やってこなかった 後から完全版をフルプライスでっていう昔のスタイルがいいのか? >>81
見栄え良くすると出費が嵩むもんな
ゲームの場合はクオリティーび結び付かないのも手痛い
映画と違って数十時間のコンテンツを一つの作品に詰め込まなきゃならんわけで 結局性能上がるたびに製作期間は伸びるのな
山内元社長が言ったとおりになってるやん >>83
FF7やメタルギアみたいに分作商法が増えるかもなw >>84
あれは正解だよ
だから任天堂も統合機Switch出したんだろう
携帯機と据置機に2正面作戦でソフト出し続けるのは無理だから グラ志向はまるで麻薬だ
綺麗で鮮明なグラを、もっと綺麗なグラを、もっともっともっと!
その結果行き着いた先が開発費高騰によるゲームの幅が狭まって発売される本数が減った >>3
バンナム完全版商法が正しいだと?
しかも最近はその完全版にさらにDLC要求してくるからたちが悪い バンナムや他の開発者曰く性能が上がれば開発が楽になるらしいから
PS3〜4 レベルの作品がガンガン出てくれる事を期待しますかね
勿論次世代機特有のグラを強調してパッと見、今世代と差が少ないようであれば文句は言うがね >>81
EAやアクティビジョンは業績伸び続けて
競争から降りたセガやコエテクはジリ貧
どっちが正しかったなんて明白だろ? >>72
出費ペイ出来なかったらなんの意味も無いけどな MSは次世代機でフェイブルとパーフェクトダーク復活させる噂あるな
んでこの二つは遅くても2022年までに発売させる GTA例に出してるやついるけど、GTAは今世代に新作まだ出てません この流れは変わらんよ
しかも出して終わりってわけじゃないし >>91
それってPS4の謳い文句じゃなかったっけか >>91
メーカー側はグラフィックを優先してfpsを下げたりするからな
今後もそういう流れは変わらんだろう
グラフィックがスゲーって言いながら30fpsのソフトを喜んで遊ぶのが
PS4ユーザーだから >>1
PS4/one世代って360/PS3世代に比べて語り継がれるようなゲーム少ないよね
リマスターもやたら多かった印象あるし(´・ω・`) >>34
売れるもの殆ど既になくなってるんですが…
10年後とか酷いことなってそう GTAも開発期間がかかり過ぎるから早く出して後からアップデートで追加して行くなんて噂も出てるし GTAなんかの人気シリーズは期待されてるからユーザーに応えないと
というプレッシャーみたいなので開発期間伸びてるところもありそう(´・ω・`) 今後、ロックスターは中規模タイトルを増やしていくらしいよ
1本の開発期間が10年コースだからもう限界 次世代は開発しやすくなるとかいう大嘘
案の定懸念されてた通り開発費高騰開発期間長期化でどこも疲弊してる >>95
中の人が色んな会社に散らばっちゃったからな >>111
PS3の頃の開発費高騰などによる和ゲーの疲弊にも似ている
結局和ゲーで起こったことが、一世代か二世代後に洋ゲーで起こっただけなんだよな 一方、カプコンは世界に通用するクオリティでゲームを量産
海外スタジオもこれに追随するだろう 高性能で開発が楽になるとかメモリをやりくりしなくていいとかそういう楽であって
リリースペースが速くなるとは言ってないというね
作業量は増えるからむしろ遅くなる >>115
カプコンはゲームのボリューム増やしてない
だからPS2時代のDMC3からDMC5まで予算に大差がないという
世界的にはおかしなことに成功している ボリューム多いから面白くなるわけではないし
どんどんゲームの規模が肥大化していく状況から早く脱したほうがいいよ >>119
人は圧倒的に増えてるのに予算に大差ないわけねーだろアホ >>57
ナンバリングよりIPが減ってることが問題なんだよ…
得するのはサポートされてるシリーズのファンだけでそっちにリソース取られて死んでるIPが少なくないし >>67
論旨がズレてる
サービス継続自体が悪いんじゃない
特定のタイトル以外がおざなりな状況が損失だと言ってる ヤギのゲームみたく、細かいところ適当に作るだけで工数は1/100以下に出来るんだろうけど、それだと4K時代は粗が目立ってしょうがないから、人が細かく作り込んでいく作業をAI化出来るかどうかが重要。 fableって面白いの?
しかしAAAクオリティ作ろうと思ったら今後は分作方式が主流になるのかね >>125
1だったか2だったかをやった事あるけど飯食うと太るからダイエットゲーだった記憶
体型が変化しないRPGが多い中新鮮では有った >>125
初代は当時としては新しいことをやろうっていう意気込みを感じる力作だった
面白さに繋がっているかは分からんが日本でもファンがそこそこいたのは納得できる 任天堂は決めた発売日の延期はそんなでもないが
クオリティ上がるまで出さないのはずっとそうだろ >>123
> 特定のタイトル以外がおざなりな状況が損失だと言ってる
特定以外のタイトルがふがいない売れ行きだからおざなりにされただけでしょ
ファンがふがいないタイトルを買うなり新規ファンを開拓するなりなんなりして盛り返せばメーカーもそのタイトルに目を向けてくれるさ Games as a Serviceは開発費の高騰化もあるだろうけどゲーム事業は水物かつ金食い虫で安定的に収益を上げ続けて社員にメシを食わさなきゃならないからなぁ
かつて天下のエニックスが合併したのもドラクエ以外の年が儲からないからと言われてたし
ソニーも金融、PSN、aiboの利用料金、音楽配信、動画配信、カメラのレンズとかのリカーリングビジネスで復活したとか言われてるし
あとは単純に一過性の使い捨てではなくライブサービスとして応用できる技術を使わない手はないってのもあるだろう
やってることは昔のスト2の派生作品やG商法とかと変わらんし
問題はタイトル本数の減少もあるけどシューターとかスポーツゲーとか大勢の嗜好も相まって多様化が失われ続けてること
まぁEA OriginalsやPrivate Divisionとかインディレーベル作ってそっちで小規模なゲームを作ってるフシもあるけど
ちなみにUbiのPlayer recurring investment(少額課金、DLC、ズンパス、ゲーム内広告)は前年比7.4%増の4.74億ユーロでNet Bookingの42.5%を占める
Take-Twoは37%でGTA Onlineの課金は54%増
https://venturebeat.com/2020/02/06/ubisofts-uplay-revenue-is-up-73-compared-to-last-year/
https://www.gamasutra.com/view/news/357764/Recurrent_consumer_spending_made_up_37_of_TakeTwos_930_million_Q3_revenue.php
https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto-v/gta-online-microtransactions >>129
おざなりな状況だから不甲斐ない売れ行きなんだよ…
信者キメてると買い支えるみたいな発想になるのかもしれんが面白く作れてないから売れ行きが落ちる
一極集中はMGS以外のIPを軒並潰してMGS4に集めた頃のKONAMIと変わらん >>112
結局、規模が違うだけで日本の後追いなんだよね海外
コロナもあるし次は順番通りだと倒産、合併、ソシャゲ、課金地獄だな >>131
ほんこれ
>>129はまだ若いのかな?
少なくても30代半ば以降のゲーマーはクソみたいな扱いされてシリーズ終わった作品何個も経験している 06541005540605時計配る (177) [ニュース速報+]
5:【電通元専務に9億円!】ロイター通信報じる―東京五輪 高橋治之氏 (345) [ニュース速報+] 未26
6:【電通五輪】電通元専務・高橋治之氏に東京五輪招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (430) [ニュース速報+]
7:【東京五輪】電通元専務の高橋治之氏に招致委員会から約9億円の資金 IOC委員にロビー活動か (ロイター通信) (275) [芸スポ速報+] 未45
8:ロイターが東京五輪汚職事件のスクープ 招致委が電通・高橋治之氏に9億円! [45 >>6
DL押しで小売の取り分カットお値段そのまま
カンタン利益率アップ プレデターも大爆死だしユーザーのやりたいのを作れなくなってる >>115
カプコンはアイスボーンとRE3で既にメッキがはがれてる気が
一回ベースができるとそれを流用した作り込の浅いものを作って
ファンにガッカリされるって言ういつものパターン
そもそもカプコンはPS4世代で新作のリリースペースを
一気に減らした会社のひとつだしな >>6
UBIの決算資料より
AVERAGE PROFITABILITY FOR THE TOP 4 (EA, ATVI, UBI, TTWO)
https://abload.de/img/ubisoftmarket00u13.png カプコンはなによりも新規IPをやらなくなったのが一番の問題のような ロックスターって新作RDR2だけ?
L.A.ノワールとGTA5はリマスターだしな カプコンは今世代はリマスターや移植ばかりで新作はホント少なかったねえ
前世代の頑張りが懐かしい(´・ω・`) >>6
利益がゴミなのはSIEだけじゃなかった?
無料バンドルやらフリプやら生産出荷やりすぎて カプコンは傾くと良ゲー出してくるからな
2023年あたりに期待している >>145
基本CS三社は絶好調や
MSだけハード売り上げ面でちょっと落ち込んだがサブスクに切り替えて問題なし
ゲハだけじゃなく経済ニュースも見ろ ゲームの性能なんて初代PS4レベルあれば十分なのかも
そこからは性能よりアイデアが大事になる
switchは流石にもうちょいレベルアップすべきだけど、3Tflops超えるレベルまでは行かなくていい SD画質で十分
720p30fpsで十分
世代交代する度に進化をやめた人たちが言う言葉「今で十分」 PS3時代
07年アンチャ
09年アンチャ2
11年アンチャ3
13年ラスアス
PS4時代
16年アンチャ4
20年ラスアス2
ノーティも酷いな 本数よりもマンネリ化してないかのほうが問題
マンネリ化してるならご愁傷様 >>151
ナンバリング重ねてるだけのものが大半だからな… CSゲーだとPCと違って一度に複数のゲームを起動できないので、
本来そこまでスペック要らんのだよ
PS4レベルですら予算嵩んでピンチに陥ってる会社多いじゃん
switchレベルで十分とは言わないさ。でもswitchの性能が今の7倍ぐらいになったらもう十分だろうね 正直グラなんて3DSレベルのショボグラで良いからとっとと量産しろよって思ってるわ >>155
スペック要らない言いながらスペック要求するの図
switchの7倍とか言われても知らんしせめてPS4を基準にすればいいのに >>132
PS3レベルがガンガン出てればPS4も売れてただろうな
そうはならなかった 本数減って糞連発の上ゲーム内容削除して課金仕様どうなってんねん UBIとかもうゲーム始めたと思ったら課金の宣伝が前面に出てきて萎える 面白さが同じであるソフトを作るとするなら、PS4でなら作れる開発者よりSwitchで作れる開発者の方が「技術がある」
現実にブレワイより評価の高いゲームはない訳なので、Switchで作り続ける任天堂と性能に甘えてグラしか能のないサードの実力差はより開いている >>157
据え置きモード2.5Tflops、携帯モード1.1Tflopsぐらい 卓球を次世代機ロンチで出すとかのサブライズを見せてくれよロックスター ps2の性能にあわせて節約技術を磨いた結果がそのあとの時代の和ゲーの苦戦だったんだけどな 次世代はもっとスローペースになるしもっと課金しろて言ってくるぞ ロックスターもノーティドッグもクソブラック環境で開発に6〜7年かけてる
もう開発限界を超えてるんだわ
ゲーム機の性能上げるだけで魔法のようにソフトができると思ってるアホはまさかいないだろうな ただでさえアメリカのコンテンツはビジネスモデルが破綻気味で終わっていたのにコロナでトドメ刺されたわけだけど、
もともとネット時代にはアメリカの重厚長大なコンテンツ作りは時代にあってなかった
コロナで世界的に家に籠る傾向になって、その傾向はより一層顕著になった
ネット時代は日本的な内に籠るような、繊細なオタク文化の方が親和性高い
世界的なコンテンツ競争で偉大な日本に惨敗した無様な負け犬のアメ豚に許されたのは永遠に続く土下座と裸踊りだけ
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/
世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本のコンテンツに熱狂する負け犬欧米豚の面見るのが最も面白いゲームなんであって
良質なコンテンツ作るには膨大な文化的蓄積が必要なんであって、
欧米豚ごときが面白いコンテンツなんて作り出せるわけがない
欧米は文化的蓄積がない上に、わずかにあった文化的背景すら、ポリコレとリベラリズムで壊されてしまっているのが今の現状だから
そもそも欧米も中韓もあんまり本読まないから
日本くらいだよ、こんなに本読む習慣が根付いてるの 洋ゲーは完全に終わってる
洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから
【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/ 洋ゲーのビジネスモデルが崩壊しているのがよくわかる事例だな
ようするにRDR2は赤字だったということ
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ まぁでもRDR2みたいな作品もあれだけど
かと言って基本無料、ログインボーナス、バトルパスみたいなの連発されてもそっちも付いていけねぇ ゲームが音楽や映画と同じようにサブスクが未来のビジネスモデルになるのなら
ソフト一本売って消費されて終わりという形ではなく
ライブ・イベント・テーマパーク・グッズといった周辺領域で長く課金させるしか
ハードやオンラインサービスの胴元になって
ゲームソフト以外で利益回収できるファーストパーティならともかく コロナでゲーム会社はますます儲かるでしょう
しっかり技術を蓄積してた会社おめでとう
してなかった会社
アルファドリームコースです >>173
気持ち悪いよねこいつ
ゲハから居なくなってほしい >>157
今世代据え置きの最低基準は箱1でしょ
そして上限は箱1X
PS4が基準になるなんて龍が如くやペルソナくらいだろう 洋ゲーは完全に終わってる
洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから
【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/
UBI 89→47
ロックスター 18→6
ベセスダ 18→12
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 別に洋ゲーに限った話じゃないだろ
ドラクエ、FF→ハード1世代につきナンバリング1つのみ😱
カプコン→モンハンバイオに人を取られて新規作を全然作らない
アトラス→もはや何やってるんだか分からんレベルで新作がでない
レベル5→延期、延期、延期
酷すぎる
今のPS4とSwitchのソフトラインナップ見てみ?
もはやCSは2機種しか生き残ってないのに、インディーズをパケ化したものや旧作でお茶を濁してて
大きな新作なんて年に数本、発表しただけで話題になるほど数が少ない Switchはその1本の売り上げが桁違いだから儲かっているよな みんな分かる?
日本のサードは海外目指してるからな
同じ道を辿るように 新作は1ハード世代に1本のみ、あとは大型DLCとそれを含んだ完全版、リメイク・リマスター・前世代機種移植
こればっかりで食傷 >>147
SIEの利益率は任天堂よりも圧倒的に低いぞw
色んなセグメントからの寄せ集めのG&N事業ですら利益率は任天堂よりずっと低いぞww 新規IPでは無くナンバリング、エンジンも使いまわし
変わり映えのしないものを新作と喧伝して遊ばされるんだからどんどん脱落していくよね >>115
TESやGTAは旧世代機のゲームだけど
ずっと売れてんだよね
追随って事は
カプコンは今世代何億本くらい売れたの? 売れるゲームしか出さなくなってことか
今回の聖剣みたいなことなんてめったに起きないからな
安定して売れるゲームだけ出してりゃ安泰ってか 任天堂もゼルダ、3DマリオはSwitchで一本しか作れてないから
ゼルダに至ってはWiiUのゲームだし 聖剣は大ヒットしたから新作も作るだろうな
おめでとう 聖剣伝説4と聖剣伝説LOMがリメイクして欲しそうにこちらを見ている・・・・ >>190
switch
ブレワイ、ブレワイ続編、ゼルダ夢島
はい、論破w
あと、今年マリオ35周年だから、新作マリオ出るだろうよ 結局世界で任天堂が一番効率のいい仕事をしている
社員一人の利益の最大化を目指して実現している
海外大手は今回のコロナ危機で全滅するだろうね ここ最近、日本顔負けのレベルで課金要素前面に出してくるよな 洋ゲーもオンライン課金とスマホゲーに注力してるから、
これからもCS大作が減ることはあっても、リリースが増えることは無い >>193
全然論破できて無くて草
WiiUの移植と手抜きリメイクと
いつ出るか分からない続編だけw >>197
言い訳にもなってねえよw
スイッチでゼルダ3作出る事実は変わらん 第7世代はどの会社も新しいIPとかどんどん挑戦して本当に面白かった
最近は数は少ない上にアサクリとかお決まりのシリーズが売れるだけ
ちょっと思い返すだけでロスプラとかバイナリードメインとかドグマとか和ゲーも挑戦してた
クライシス・レジスタンス・スプリンターセル・レッドファクション・メダルオブオナー
キルゾーン・マスエフェクト・バイオショック・マックスペイン
三部作当たり前のように次から次へと遊ぶゲーム出てきた時代が懐かしい >>199
その列挙してるソフトの傾向がどれも似たり寄ったりで偏った趣味だと思ったが、
逆に、その時代のソフトの方向性が偏ってたということか
まあ、その時代の流れが今の衰退につながったってことよな
方向性が偏ってるということは、ユーザーの飽きも早く来るってことだし、
1つの方向性が衰退した時の保険も効かないってことだからな PS3箱○時代って
今よりマルチが盛んだった時代だったてのも有るのかね
メーカーによっては
DSやPSPまでマルチに入ってたし
今はPS4と箱1だけだから本数減ってんじゃねーの? >>201
多分開発の適正ラインが海外メーカーと国内メーカーで違ったのが原因じゃない?
大半の国内メーカーにとってPS2位の性能があれば良くて
大半の海外メーカーにとってPS3位の性能があれば良かった
まあ、海外(と言うよりもアメリカ)はPCとCSの両輪だったから
当時のPS2で感じていたスペック不足をXboxとPS3である程度解消出来てしまったから
急激にソフト資産を放出してしまったのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています