結局ゲームのブームっていつもPCからだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
マイクラ
アンテ
PUBG
DbD
もうずっと家庭用ゲーム専用ハードからのブーム0やん MOD文化があるから、新しい発想のゲームが生まれる土壌があるんだよ
同時接続100万のCSGOとか、元を辿ればハーフライフの1つのMODでしかなかった PCはみんな持ってるから
ゲーム機とかゲハでアンケートでも取らない限りほとんどの人持ってないし ブレワイは?
ゼノブレ2は?
マリカーは?
スマブラ?
スプラは?
ポケモンは?
どうぶつの森は? CSさ審査とか厳しいしPCとかだとアルファリリース早期リリース出来るからな >>4
こういう思考停止してる限りはPCからゲームが生まれまくる理由を理解できないだろうね >>6
ごめん。思考停止してるのは君の方に見えるが。上記のCSゲームのブームはブームではないとか、そういう理屈? どうぶつの森はブームと言える気はする
和ゲーの中だと他でも一番見るかも DSiや3DSでコンパクトな独占DL専が国産でもいろいろあったのに
ゲハはDL版が商品でDL専は認めないだの、3DSにストアはなかっただの長年わめいて
任天堂機のインディーはすべてPC生まれからの輸入だと徹底捏造するんだろ >>9
なんかあるっけ?
任天堂ストア発のPC等に広がったタイトルとしては魔神少女くらいは浮かんだけど >>4
ゼノブレ2は無いだろ…
自分であげた他のメンツと売上比べておかしいと思わんのか >>7
1が言いたいのはどこかの機種で盛り上がってマルチで広がっていったタイトルで、
任天堂内だけで完結するようなブームのことじゃなくね? アフィカス「あらゆるブームがPC発」
低能家ゴミが顔真っ赤にして判例を挙げる
アフィカス家ゴミのレスをまとめる
という簡単なお仕事です >>7
違うよ
任天堂の威光にすがって勝ち誇ることでPCから新規IPが育ちまくってることを理解しようとしない姿勢が滑稽なだけだよ
例えるなら「テスラ?中国EV車?で、偉大なるトヨタ様に勝てんの?」とか言ってる感じだね >>11
ネズミ団のアークシステムワークスは
WiiやDSiのウェア時代から10年以上任天堂機ストアにいるDL専古参で
公式サイトのタイトル一覧でDS関連は膨大なのがわかるぞ
全部がsteamにあんの?先なの?
https://www.arcsystemworks.jp/official/home/ds.html 豚は一気にトップスピードに乗って発狂してくれるな
便利ではあるけど障害者いじりのようで心が痛む スチームワールドディグが3DSで生まれて
スチームワールドタワーディフェンスがDSiでスタジオのCS処女作として生まれてたんだけど
洋インディー躍進の土壌づくりに任天堂が貢献した事実を1ミリでも認めると死んでしまうんだろ >>19
それが「結局ゲームのブームはいつもPCからだよね」というスレタイとどうつながるのか理解できん。
任天堂がブームを起こしたことはない、って主張になるわけなんだが。 CSコンテンツのブーム
・初代ポケモン
・DS時代の脳トレ
・携帯機時代のMH
・DQ9のすれ違い地図
・ポケモンGO
こうやって羅列すると、全部モバイル機器じゃね? アンテがブームってハードル低っ
確かsteamで300円くらいで買った記憶ある サードのブームはPSP時代のモンハン、3DSの妖怪ウォッチ
今世代は無いな
任天堂だけは相変わらず一人でブームを生んでるがサードはさっぱりだ オートチェス
CSGO
LoL
Dota2
Oxygen Not Included
Rimworld
Kenshi
The hunter
ここらへんのメンツに比べたらネズミ団()とか足元にも及ばないと思うがw >>27
スレの主旨理解してる?
ブームになったコンテンツの話してるの、わかる? 海外のブームと国内を一緒にすると話がまとまらないだろ
好みが全然違う PCからしかない なら同意出来ないが
PCからが多い なら同意 知る人ぞ知るって域から出てないタイトルな感じだけどな
ブームって言葉はインベーダーやゼビウス、スーパーマリオぐらいしか使えないパワーワードな気がする
着々と目が出て世界を開きつつあるんだろうけど
今は狭い世界での流行り、高評価程度 >>32
おじさんさ
自分の感性がすべてだと思わない方がいいよ
もっと視野広げなよ >>27
Rimworld好きだけど上げるなら源流のDwarfFortressだろ >>32
社会現象報道がされるぐらいならブームといっていいと思う
>>24に挙げた以外なら、DQ3も発売日の報道からしてブームと呼んでもいいかの?
あとは散々出てるけど、あつ森が現在進行形でブームだな。Switch本体の入手難とセットで >>32
LoLのプレイ人口がテニスを超えたこととか知らなそう
未だにインベーダー()とか言ってるあたり初老入ってるだろうな DL版扱わずDL専だけという理由からか任天堂機のストアは存在から認められず長く迫害された
そこで生まれた和洋のインディーも隠蔽され、舌打ちしながら最小限度のものは認める
すぐに消えたポイソフトのことだけ無駄に覚えてる目印っぷりとかほんと滑稽でアホくせえもんだ
インディー関連はSwitchになってから任天堂が急に金ばらまいたことにしなきゃならないもんな
ゆうに10年の取り組みを全部無視して聖地はPCだけ ブームって世界?日本?
日本だとゲームのブームって少ないと思うけど ほとんどのジャンルがPC発だしな
ゲームを作る機械と遊ぶ機械が同じってのは強いわ >>36
狭い世界だというのは変わらんだろ
日の当たらない気味の悪い趣味ってイメージは根強い ブームってのはタイトルじゃなくて新しいジャンルのことじゃないの?
例えばDOOMはブームになったとは言わないかも知れんがFPSという新しいジャンルを築いたパイオニアみたいなもんでさ。
まぁ>>1が挙げてるタイトルだとマイクラ位しか当てはまらないとは思うけどね >>36
テニスよりプレイ人口が多いクリケットどう思う? 日本にPCが普及してないから栄えてただけや
給料が2倍になったらみんなPCでゲームするやろな そもそも国内ならPCのPUBGよりCSのFortnite、APEX、CoD、BF、シージ、DbDの方が流行ってるし ドラクエも元はPCゲーからだったよな
開発環境から一番近いハードだから小回り効く >>32
ポケモンを入れられないあたりが老人の限界か >>46
多分お前の言う都合の良い一般人って存在しないよ
LoLは非ゲーマー層もTwitchやYouTubeLiveで慣れ親しんでるしな >>42
ブームとパイオニアは別々じゃね?
横スクロールアクションのパイオニアはマリオだけれどブームになったかといえば、そういうのは聞かないし
ブームって一過性の物だと考えてる >>50
ブーム
にわか景気。また、にわかにはやり出すこと。
とのことだからそれが正解やな
にわかでなくなったら開拓者、先駆者って意味のパイオニアであってるな >>1
つswitch
つスプラ
つあつ森
つ妖怪
あ、SNSで拡散するって言う意味なら同意。 >>51
ずっと長く継続して売れるなら
それはもうブームじゃなくてパーソナルと呼んだ方がいいだろうしな >>53
日本とかそのうちインドにもゲーム市場規模で抜かれると思うよ 日本の話なら、たまごっち、ポケモン、脳トレ、Wiiスポ、MHP2、妖怪など
コンスタンスにブームが起こる >>55
日本人を満足させられないものなんてゲームじゃないよ >>56
俺も書いたけど、日本のブームって大半がモバイル機器のコンテンツなんよな
日本ではPCゲーム文化が育たない土壌なんじゃね >>55
でテニスやLoLよりプレイ人口が多いクリケットどう思う? まあ何にせよ
ID:xcZbXVU90がスレの主旨がわかってないまま喚いてるのは滑稽 >>59
インドで流行ってるスポーツだね
インドは日本の10倍以上で若い人口がいるから、
世界的な影響力としてはインドの流行>>>>>日本の流行であることは間違いないだろうね 今時、マイクロATX以上のPCなんて持ってる人口が僅かだしな
ノートPCやスマホタブレットで遊べないゲームでブームは起こらない
海外でも似たようなもん >>62
お前自身はクリケットに全く興味ないんだな
そういうことだよ ブームというか新ジャンルが生まれるプラットフォームってならPCがダントツ
古のAppele2の時代から最近のMOBA,バトロワまで >>65
俺は淡々と事実を語ってるだけだよ
日本の流行なんて世界的に大した影響力はない
この事実を話すためにクリケットに興味を持つ必要ある? >>1
かつてのPS1のポジションに近い気がする
有象無象の中から大当たりが出てくる感じが
>>24
実際据え置きの最後のブームは短命なWII除外すると
下手するとスマブラまで遡る >>63
イギリス発祥で、それ故インドで大人気。ただインド偏中でイギリス以外のヨーロッパではあんまり人気ないし、イギリスでもクリケットよりサッカーのほうが人気。 自分の結論を守るために都合の悪い事実は全て除外する>>1のスレ。 日本の同人文化から新しい人材や表現が生まれるのと同じです
権利意識の薄い共産的なコミュニティからは進化論的に新しいものが生まれてくる てかPUBGなんかより艦これやPSO2の方が流行ったじゃん
PUBGでブームと言えるならCSにもゴロゴロあるわ >>35
社会現象にまでなるのは、ゲームのブーム、つまりはゲーマーや開発っつったゲーム業界のブーム越えた
一般のブームにまでなってるから、そこまで求めなくてもいいだろうよ。別格すぎるわ
ゲームのブームっつーなら、バトロワが徐々に盛り上がってPUBGやフォトナでブレイクして類似ゲーも沢山出たみたいな、
ゲーム業界で起きた奔流って感じで充分かと
それでいうなら、CS発のブームで思いつくのはメトロイドヴァニアやダクソかな
PCインディーゲーでメトロイドヴァニアソウルズライクゲーほんと沢山出てるというか、
一時のブームに留まらないジャンルとして確立されたよな アベンジャーズがコナンに勝てなかったことを嘆く輩がいたけど、世界の流行と日本の流行が一致してないってことは自国のコンテンツにパワーがあることの証左なんだよな 最近はPCで流行ったジャンルがCSに流れてくるよな
CS発というのは思いつかない 1のリストの中でブームって評価できるのマイクラぐらいじゃね?
ブームって言葉は普段ゲームやらない人とかも巻き込んで動かしたときに使う言葉と思ってた
Wii Fitとかリングフィットとか >>73
FF14ならともかくPSO2ってギャグのつもりか >>58
日本の場合、日本製のゲームハードが強過ぎて
PCなくても手軽にゲームが遊べる環境と市場を形成し続けた背景がある
PCゲーム文化を育てる必要性がないというか…w >>76
近年のCSって商業主義の到達点で
昔のようにチャレンジしたり試作したりできる場じゃないし確実に売れるものを作らないといけないからね >>81
艦これやPSO2が流行ったのはこれより狭いコミュニティだよね >>80
https://news.mynavi.jp/article/newsinsight-45/
今の日本のPC出荷台数は1500万台で、そのうち5%くらいがゲーミングPCらしい。
寿命を四年とすると、75万台×4年で300万台くらい稼働していることになる。 >>74
いや、ブームってそういうものやろ
一般層巻き込むレベルじゃなきゃ、ゲーマーに流行った、で終わるレベル >>16
マルチタイトル以外は除外とか意味分からんぞ
ブームってのは客の間で広がるものであって、プラットフォームが何であるかなんて関係ないだろう うちのガキが今必死で遊んでるのはフォートナイト、ドラクエ10、どうぶつの森だな
ドラクエとどうぶつの森は確実にCS発祥だと思うのだが >>85
そもそもそのFortniteやマイクラって殆どCSかスマホだぞ 十字操作のコントローラーとアフィクションというジャンル スーパーマリオが無かったらPCだけでゲームは完結してたのかな PSからのブームっていうとバイオハザードとモンハンの持ち寄り共闘と無双くらい? >>96
バイオや無双は弱くね?
ああ、FF7〜8辺りはブームと呼んでもいいかも >>88
完全自作とBTOは調べられるもんじゃないからなあ。
ただあのコナミがゲーミングPCに参入するっていうくらいだから、そこまで狭いもんじゃないとは思うが 社会現象クラスってなると携帯機とかスマホでしょ
PC市場もそれなりにあるけど細分化してる >>98
ミリオンタイトルすら除いたらPCが悲惨な事になるぞ >>102
実際国内のPCゲーム市場は終わってるだろ
もっというと始まってない 「結局、日本で話題になる洋ゲーっていつもPCからだよね」
なら同意できたんだけどなぁ >>106
それなら全面的に同意できるわ
CSではソニーが箱を殺す代償として一緒に洋ゲーを殺しちゃったから IT産業大臣が情弱の老害なのが悪い
日本からGAFA並の企業が出てこないのもそのせい 日本で話題の洋ゲーと言っても
GTAやCoDやBFやFortniteなんかはCSで流行ったと思うが MOBAも元はWarcraft IIIのカスタムモードから生まれたしマイクラにしろバトロワにしろ
特に2000年以降の大きな変革はインディどころか個人レベルから起きている
和ゲーにしろ洋ゲーにしろ大手は企画通して人と金と時間動かすんじゃ好きに出来ないだろうからなぁ
特に収益源が限られてるサードは
ファーストもファーストでデモンズのローカライズ切ったりしてるか たった3年で1000万超え10本以上出してんだっけ
争いは〜ってコピペ思い出した PCはもうブームとか以前にゲームがヤバいくらい売れてなくね
今年一番売れてるの聖剣3リメイクかエロゲの9-nine-だろ >>109
シリーズの初回作品はPCから始まってなかった?
うろ覚えだけど2Dの時のGTA、COD、BFはからだと思う PCからしか新しいものが生まれないんだよな
CSだと作るのに金が掛かるからか無難なゲームになっちゃう 日本でCSだとCEROのせいで手間が増えるんじゃない? >>4
それは、ゲーム機ではなく、『任天堂』と言う存在によるものだから、 ゲーム機や、PCよりもはるかに貴重な存在
日本で初めてミリオン売れた洋ゲーはファミコンのロードランナー >>117
でも話題になったのはCSからでしょ
TESも箱で話題になったと言えるし >>121
>>1の意図を汲んで元になるゲームはPCが多いっていうのを「日本で人気になった洋ゲー」なら納得できると補足しただけ
俺自身は発生元の話をしてるのに、流行り始めた時点のことで話を進められても納得できないとしか言いようがない 日本で爆発的な流行になった洋ゲーってテトリスとマイクラくらいで
フォトナがその傾向にあるくらい >>121
日本のメディアってPSWに忖度してPCゲーはなるべく話題にせず隠してた
でもいよいよ隠せなくなったのがその時期
北朝鮮が世界一、北朝鮮が世界の中心って
思い込まされてた情弱北朝鮮キッズが世界のレベル知った瞬間
わかると思うけど洋ゲもいきなりあんなの出来ないからね
それまでの積み重ねがある
日本人はそこらあたり完全無知なのでいきなり登場した様に錯覚する PCでしかできない皆が羨む憧れるゲームて無くなったよな >>117
少なくともPSやXBOXで流行ってるゲームはほぼ間違い無くPCで始まってるね
上でも書かれてるけど新しいジャンルが生まれる土壌としてはPCが強い
PUBGやFortniteみたいなオープンワールドサバイバルも元を辿ればARMAから派生したDayzだしな >>125
羨むかどうかはともかくMOBAはPCだと思うぞ >>125
最初がPCだからトップゲーマーはほぼPCでしょ
アーリーアダプターは先に触れることが最も大事だから
ゲーム機でやるダメなおじさんとお金ないキッズはトップユーザーの真似事しかできないからね >>130
独占ソフト連発するやり方の任天堂は注視してるけど
劣化マルチしか出せない貧しい方専用のゲーム機とかは悪いけど眼中にもないわな >>129
Switchと箱持ってるけど腐るほどゲームタイトルあるしゲーム用途のPC用意しようとも思わないんだわ
お金がないとかじゃなくPCくらい誰でも持ってるよ利便性考えてノートとタブレットくらいしか買わないが >>133
海外でクリケットがどんだけ人気あろうが日本人はプロ野球やサッカー見るしクリケットに興味なんかねーよ Doom Eternalのレビュー数
全体 51177件
日本語 55件(0.1%) >>48
いちいちタイトル上げてこれもそう、あれもそうとかまで考えてなかった
めんどくさいやつやな、おまえ >>140
パッケだけで初週3500本売れてるからな
Steamは500本前後だろ… 日本に限定して言えば
スマホとスイッチしかブームを起こせないってのが正確な所かな
スマホとスイッチとその他のハードでユーザー数があまりにも違いすぎる
フォトナも本格的にブレイクし始めたのってスイッチに移植されて子供も遊べるようになってからじゃん >>142
スイッチで入ってもっと快適にやりたいってなってPC欲しがる感じ
PS4は入り口にも快適に遊ぶ際の選択肢にもなってない >>133
日本軽視の行き着く先は日本語ハブなんですけどね
まあゲームやらないゴキにとってはそれでもいいのかもしれないが マイクラ以外はブームと言えるのか?
CSの人気作とかの方が知名度があるだろ。 マイクラは10年以上だから既に一過性であるブームではなくなってると思う 去年の8月くらいのソシャゲのユーザー数
Garena free fire 約9億人
PUBG MOBILE 約7億人
Roblox 約5億人
Candy Crush Saga 約3億人
Subway Surfers 約2億5千万人
Pokemon Go 約2億人
8Ball Pool 約2億人
Mobile Legends:Bang 約1億5千万人
Clash of Clans 約1億5千万人
Clash Royale 約1億5千万人 ほんの20年前なら「PCなら面白い事が出来るらしい」で興味を持って飛び込むオタクだらけだったのが
今や「余計な物を買わない事こそが正義」みたいな心も懐も貧しいこどおじだらけになってしまった
まあゲハ以外だと普通にPC使ってる奴がゴマンと居るのでここが狂ってるだけなのだが
というか”5ch自体がそもそも情報やブームの発信源ではなくなってしまった”、これが大きい PCで発明して
PSで洗練されて
箱が金で買い取って
任天堂がバカ向けに超絶劣化させて
この繰り返しのイメージ 任天堂はだいたい発明側だよ
PCゲー開発者も影響受けたのは任天堂と言うはず >>148
ゲハこそPCゲーマーの比率が多いとこだろ >>150
PCで発明して
PSで洗練されて
全く思いつかん
>>152
多分VIPやなんJの方が比率高い >>152
ゲハにPCゲーマーが多いとか冗談もほどほどにしとけよ
元々PCゲーマーだった奴らは既にゲハなんか愛想尽かせて居なくなって
他所の板なりSNSなりで楽しくやってるよ
ここでPCゲーの話をしても不快な思いをさせられるだけという時代が長すぎた
ゲハにやたらPCゲーマーが多く感じるとしたらそれは最近PC手に入れたようなイキリキチガイの声が大きいのと
あとは持っててもあえて話に参加しなかっただけ、必要に応じて話はするけど話題にはしたくない
重ねて言うがPCゲー排除の流れで散々不快にさせられたからな PCでアーリーからやっんだから当然だろ
modだってあるし >>1
そんなかでブームと言えるのはマイクラとPUBGだけだな
10年かけて二本ってちょっと少なすぎんよ PCゲーム=熱量の多い一時的なブーム。似たようなゲームが多数作られ、強い個性のあるものは残る
任天堂=長く広く浸透する
そんなイメージ。 この場合の日本限定は「ゲームのブームが常にPCからであるという命題には、少なくとも日本という反例がある」
(よってゲームのブームが常にPCからであるという命題は真ではない)的なニュアンスだと思った
海と言語の壁はブームを定義するための母集団に区切りを作ってると思う アンテやDbD程度でブームとか言ってる時点でまともにレスする価値ないゴミスレ >>32
ゼビウスありならブームに入るやつクッソ増えるじゃないか 日本限定ならインベーダーとたまごっちぐらいだな
アーケードと携帯ゲーム機でCSはない >>161
ゼビウスはそれ以外に
ゼビウスのコピー基盤売ったのが最初とかいう現在の有名メーカーもあるからな
コレがなかったらソニックが生まれてないかも 流行を生み出したってことなら
最近はPC発の方が多いんだろうか
任天堂はオンリーワンで追随が少ないしPSやXboxはPCのお下がり感が否めない 【速報】EPIC GAMESの配信でPS5のリアルタイム実機映像が披露される!!!!凄すぎてワロタンゴ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382767/
ーーーーーーーーーーーー 日本だとアーケードゲームの方が影響大きかったな。
次いでPCだが8ビット機と16ビット機では出るソフトのジャンルが違ってた。 >>165
メーカー間での流行/ユーザー間での流行、の違い? >>173
上にも書かれてるが、ブームとパイオニアとパーソナルが混同されてる感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています