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前スレ
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔のゲームの方が想像力を刺激されて良かったとはあんまり思わないけど、表現の省略が幅を生んでいた部分もあるかなと思う。
ポケモンでも、静止画の方は「特徴や躍動感を強調した象徴的な姿勢」で静止させ続けることができるけど、
最新の3Dモデルでそれをやると変になるので棒立ちで逆に迫力が落ちる。
https://i.imgur.com/SLVrvAU.png
ポケモンはただしょぼいだけだよな…(´・ω・`) やっぱ次世代機はスピード感あるわ
スパイダーマンの高速移動デモがフカシじゃないってことがよくわかった >>3
大きいのはそこだよな
まあ最後のシーンは絶対そこ意識して組み込んだんだろうけど UE4の時もPS4向けはGPGPU使う前提でチューニングされてたみたいだからね(´・ω・`)
汎用エンジンでこのレベルきちゃったわ EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は、グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に、次世代のコンソールで動作するように最適化されたSweeneyは、PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています。
「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。
「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、
「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。
ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。
その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。
スウィーニー氏は、PCに匹敵するM.2ドライブを入手できないと言っているわけではありません。
むしろ、ソニーが作成したカスタムドライブとそれが全体的なPS5データ管理システムと対話する方法は、特にPC開発者がまだゲームを構築していないことを考えると、
消費者がすぐに購入できるものという開発の観点から、それをより速く、より印象的にすると言っていますそのような速度を利用します。
これは将来、両方の新しいコンソールが登場し、スウィーニーが予測するように、PCコンポーネントの設計とPC固有のゲーム開発に大幅なアップグレードを促すときに変わる可能性があります。
べた褒め(´・ω・`) あの高速移動できるならMarvel's IRON-MANも現実を帯びてくる(´・ω・`) FF7Rももちろんこれレベルで作ってくれるんだよね(´・ω・`) この人たちの部屋見たらやっばいいとこ住んでんなと思いますね(´・ω・`) たった数分のPS5とUE5のテックデモで何とか話題を攫おうとしてきた箱の今までの積み重ねが全て無に帰しましたね(´・ω・`) 明るいところと日陰で少し暗い感じとかちゃんと描画出来てるの凄い(´・ω・`)HDRなのかもしれんけど >>2
Switch以外のARKやらせたら発狂しそう(´・ω・`) いつも思うけど開発者のトーク嬉しい人いるの?(´・ω・`) UEでこのグラだからね
SIEファーストのノーティ、ゲリラはこれを超えてきますよ(´・ω・`) 何見てるの?
1ヶ月ぶりにきたぼくにおちえて(´・ω・`) アンリアルエンジンのテックデモをPS5で初出しというのがいいよね(´・ω・`) アンリアルエンジンスタッフ「PS5の恩恵は素晴らしいものです。我々はもうメモリやポリゴンを気にする必要がありません。」
すげえ(´・ω・`) 次世代機、PS5はこのデモだけで箱に圧勝してるのが笑う UE5のPS5実機デモがこんな何でもない日も公開されるなんて(´・ω・`) まーた海外で箱叩き記事が増える…(´・ω・`)
現実はGK やっぱサーニー天才だったしナック3開発許可出そう(´・c_・`) 左下のおっさんの部屋にあるバチバチしたボールほしい(´・ω・`) >>2
言いたい事わかるけどそれ比べるなら攻撃モーション中の迫力あるとことかを静止画で比較しなきゃダメなような やっぱ次世代機に求めるのは次世代機の性能を申し分なく使った独占ゲームなんだよね
これを100%引き出せるファーストタイトルが楽しみでしょうがない
どっかの会社はファーストすら1年ぐらい縦マルチだっけ?(´・ω・`) Unreal Engine 5 初公開
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja
>PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。 youtubeのチャット欄でゲハ戦争するんじゃない!(´・ω・`) >>3
これな
無双なんて恩恵めっちゃ大きいぞ
オープン化した三國8ベースで更に進化出来る
複数部隊を広大な舞台の好きな所に配置して何時でも切替え化とか可能になるしね >>22
サーニーの講演に速報民は嬉ションしていたよ(´・ω・`) 正直グラで感動する時代は終わったと思ってたけど、こうデモを見ると全然違うな(´・ω・`) このレベルがロードなしで遊べちまうなんてなすげえよPS5(´・ω・`) すみません、UE5はスイッチに対応するのでしょうか?(´・ω・`) >>9
ね、CSからPCテクノロジーの変更を促す流れ来るっしょ?(´・ω・`) >>22
日本語で通訳あるなら嬉しい(´・ω・`) PS5デモあんま凄くなかったけど
やっぱこれ4KTVで見ないと意味ないのんか??(´・ω・`) >>31
UE5のデモだけでこれまでの箱の情報全部一蹴しちゃったね(´・ω・`) フロップスが全てじゃないってこういうことなんだろうな (´・ω・`)
62 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/14(木) 00:06:10.95 ID:k6pYakog0
Xボタン
Xbox SX のゲームでしたー!!
89 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/14(木) 00:09:40.47 ID:q78bzOVw0
崖とハンドル以外はムービーくせえ
91 名前:名無しさん必死だな :2020/05/14(木) 00:09:51.31 ID:cH7kQS620
unrealはPS寄りで行くのか >>40
ハブられてはないけど、当然出来ない事だらけだろうね(´・ω・`) もうあとは4人のおっさんの話で終わり?(´・ω・`) このレベルの描写なれたらポップアップとか耐えられなくなりそう(´・ω・`) UEV PS5リアルタイム 新しいデモのゲームプレイ エピック製
ファーストどうなるか楽しみやね >>15
レイトレ使ってんじゃないの?(´・ω・`) SEXBOXだと最後の高速移動とか同じレベルで可能なんかね(´・ω・`) ずっとUE4をアップデートしていくのかと思ったらUE5だもんな(´・ω・`)
業界人はみんなこれに驚いてる(´・ω・`) >>2
任天堂のショボさをゲーム業界全体に当てはめるなよな(´・ω・`) メインの技術は2つ(´・ω・`)
「仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite 」
「完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションのLumen 」
アンリアルエンジン5公式解説
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja 前スレ(、´・ω・)▄︻┻┳═一 ( ゚д゚)・∵. ターン841 最後のポータルはそのまま抜けて新しい場所に行ってほしかったね(´・ω・`) ドスケベプラモマンおる?ヨドバシで桜ミク安くなってるよ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/MWPfEJX.jpg >>39
映画だと黒服が奪いにくるやつ(´・ω・`) 次世代が次世代たりえるにふさわしいデモだわ(´・ω・`)
映像としては短いけど、次世代への期待を高めてくれただけでも前回までの情報とは雲泥の差 >>56
最初の十字キーで察せないのか(´・ω・`) まじで見逃さなくて良かった
たいして期待してなかったから品川のゲーム実況選びそうになった(´・c_・`) 「ナミットの国のルーメン」デモには、8Kのテクスチャーが付いた3300万の三角形から構築された像のクローズアップが含まれています。
シーン内で最大の忠実度で表示され、開発者の入力は必要ありません。
次の部屋に移動すると、デモでは、同じ像がほぼ500点(正確には485)配置され、すべて同じ最高品質で表示されました。
これは合計160億の三角形で、スムーズにシーン内で実行されます。
不可能に聞こえるかもしれませんが、次世代が提供するのは、これまで達成不可能と思われていた古くからあるレンダリングビジョンを実現するためのツールです
地味にやべえことやっとる(´・ω・`) キングスグレイブのダイヤウェポンvs第一魔法障壁のゲーム化きましたね(´・ω・`)b >>50
SwitchProにご期待ください(´・ω・`)b エピックなんて自分とこのストアあるんだからPCでアピールするのが自然な気もするが
そんなにPS5凄いのかね >>53
本当は各地のゲームショウで流す予定だったんだろうな(´・ω・`) >>23
まぁデモってのも有るだろうけどかなり上限上がってそうだよね とんでもねーグラ(´・ω・`三 ´・ω・`)これが当たり前になってくとかやばたにえん この人達PS5連呼してるんだが
痴漢煽ってくスタイルけ ニシくん「スイッチもアンリアルエンジン使えるからPS5のゲームもスイッチを押す感じで簡単に移植出来る」(´・ω・`) ロードだのポップアップだのとはもう無縁だわ
PCにはまだ不可能な次元に突入って話してる やっぱ高速SSDでもPS5のは格が違うレベルなのか(´・ω・`) さーて飯食い終わったからUE5見ちゃうよー(´・ω・`) 今見始めて話の主旨とかよくわかんないけど取り敢えずこの映像で結構なfpsで動いてて凄いですね… このグラでデモみたいな廃墟でポッドレースしてぇ(´・ω・`) >>56
Xと✕の区別つかないのか…(´・ω・`) サーニー「ナック3造ってもイイよね」(´・ω・`) アンチャレイダーやった(´・ω・`)
いやグラビティアンチャレイダーか 昔のゲームってさ「ロード」てのがあってゲーム始めるのに待ち時間あったんだってさ
マジか?そんなんゲームにならないじゃんいちいち止められたらたまらんわ
昔の人はすげーなー
て時代が10年以内に来そう >>82
さすがにPCだとただしお値段は30万円掛かりますじゃマスに響かないからじゃね(´・ω・`) 機械翻訳なのかここら辺何言ってるのかさっぱりわからんな(´・ω・`)
>スウィーニー氏は、PCに匹敵するM.2ドライブを入手できないと言っているわけではありません。
>むしろ、ソニーが作成したカスタムドライブとそれが全体的なPS5データ管理システムと対話する方法は、特にPC開発者がまだゲームを構築していないことを考えると、
>消費者がすぐに購入できるものという開発の観点から、それをより速く、より印象的にすると言っていますそのような速度を利用します。
>これは将来、両方の新しいコンソールが登場し、スウィーニーが予測するように、PCコンポーネントの設計とPC固有のゲーム開発に大幅なアップグレードを促すときに変わる可能性があります。 最近UE4.25にアプデすると発表して次世代機に合わせて5にしないのかって言われてたよね >>91
PCやXseXとは別次元ってハッキリ明言してる これもうサーニーにKNACK10まで確約するしかないだろ…(´・ω・`) キャラクターのぶさいくさは次世代でもどうにもならないのか >>82
PSのゲームを少しずつエピックストアに出していくかもな モバイルも対応するってさ
よかったな任豚(´・ω・`) アンリアルアンリアル
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_) 主人公はハゲにしないと
これで没入感フサフサね(´・ω・`) >>105
スイッチは無理だろ
スマホの方が高性能なんだぜ(´・ω・`) >>91
高速SSD使った新世代のゲーム作りってセックス箱でも出来るんかね(´・ω・`)
結構速度に差があるよね確か 正直アンリアルエンジン4のときのデモはそこまでインパクト受けなかったんだよな
でもこれは心底すごいわ >>29
Blue Destination(´・ω・`) おっさんたちが言ってたけどこのデモもう完全にフルゲームとして完成してるんだって(´・ω・`)
だからこれがみんなのps5の初めてのソフトだよHAHAHAって外人がジョーク言ってる ギアーズでMSとべったりだったエピックが自社の最新エンジンのデモをPS5でやるって時代は変わったね(´・ω・`) >>82
というか現状PCだと同じ事をするのが難しい(´・ω・`)
RAMディスク組めば出来るだろうけど
それだと意味が無いだろうからね PS5のゴッドオブウォー早くやりたくなる映像でしたね(´・ω・`) >>46
とりあえずps5の互換でブーストかかった状態の8もやってみたい
まだ見てないエンディングもいっぱいあるし(´・ω・`) Where is Knack3...?(´・ω・`) このPS5のゲームが出るのが2021年でアンリアルエンジンを使用
これでPCも飛躍的に進化する
ハイエンドPCよりいい
PS5が2021年に延期と言うことではない
実際にゲームを動かした映像
映画を動かしてるような映像
PS5はゲームを作りやすい https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
アンリアルエンジン5は、2021年の初めにプレビューで利用可能になり、2021年の終わりに完全リリースされて、次世代コンソール、現行世代のコンソール、PC、Mac、iOS、およびAndroidをサポートします。
私たちは前方互換性のために設計しているので、今すぐUE4で次世代の開発を開始し、準備ができたらプロジェクトをUE5に移動できます。
UE5は「現行世代のコンソール」にも対応ですって良かったねスイッチ(´;ω;`) これ以上のグラでスパイディ2とHorizon2が出来るのか
もう想像つかないんだが(´・ω・`) スイッチも一応対応って形にはするだろう(´・ω・`)
しょぼいキャラゲーとかがちょこっと出るだけだろうけど >>43
これすげーゲーム創るの楽になるな
名越が言ってたPS5は凄く作りやすいて言ってた一旦だろうね(´・ω・`)
「手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。」 この前UE4のバージョンアップっで体育館の画像どうの
やってた記憶あるけど >>142
最終日にドカンときますよ(´・ω・`)お楽しみに(´・ω・`) ゼルダの伝説みたいにグラが変わっていってしまうことないの? >>126
あれはあれで質感とか前世代と全く違うしすごかったけど、先にPC向けデモを公開していたのとデモ自体が地味だったからそのせいかな(´・ω・`) >>124
対応するだけなら別にSwitchでも出来るだろう。
それで動くレベルのを出してくれるのがインディー以外であるかどうかは別として(´・ω・`) こういう技術でオラァ!ってするのがゲームショーのあるべき姿だと思います(´・ω・`) >>140
たしかに下げてから上げる感あるわ(´・ω・`) チャットで糞箱めっちゃディスられてるやん(´・ω・`) >>137
次辺りでクレイトスさん死にそう(´・ω・`) >>131
ちなみにそのGPUもPS5の方が圧倒的に高速ですよ デモ映像はPS5開発キットからHDMI出力した映像です
うわあああああああPS5すげえええええ(´・ω・`) 次世代はグラ期待できんとかゆってたIGNって全然情報持ってないんだな(´・ω・`) MS次世代やる気のなさがなんとなくわかってきたわ(´・ω・`)
これMSアホじゃなかったら勝てない戦しないよ
もう薄々気がついたんだろうな >>109
PCだとPS5に匹敵する高速なM.2のSSDは無いとは言わないけど
それを最適に使えるかっていうとそうではないから
消費者に購入可能なレベルですぐに使えるのはPCよりしばらく優位ってことだと思う(´・ω・`) >>149
PS5の力の一端を見せられた(´・ω・`) 箱はプロモ下手じゃなくて
箱1と全マルチ宣言してるからショボグラで4K60fpsにするしかないだけでしょ(´・ω・`) >>133
いやPS4向けにもUE4のデモやってたよ(´・ω・`) >>117
技術デモでキャラメイク頑張ってもしょうがないでしょ
特に今回みたいな技術に焦点合わせたデモならなおさら なに見てるか教えてあげたいけどURLがわからない(´・ω・`) >>126
あのデモはあくまでPC版で動いてたデモをそのままPS4で動かしてみたって感じだったからね(´・ω・`)
今回のは完全に初公開なのが大きい これはPS5のために、4Kモニタ買わんとダメか・・・(´・ω・`) サーニーを讃えよ
ナックを赦したまえ(´・ω・`) 細い道通るシーンあると心臓発作が起きます(´・ω・`) メリケンの作るデモはどこも似たり寄ったり
もうちょっと萌えキャラ出そうや(´・ω・`) >>169
アーカイブ残るのそれ
てか何のやつ?(´・ω・`) Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。
レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、
無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。
例えば、時間経過による太陽角度の変化、懐中電灯の点灯、天井に穴を開ける爆破などに対して、間接ライティングが適応的に変化します。
Lumen によってライトマップのベイクが終わるまで待つ必要も、ライトマップ UV の作成の必要もなくなります。時間が大幅に削減されます。
アーティストが Unreal Editor の中でライトを動かすだけで、ライティングの見た目はゲームをコンソールで実行した場合と同じになります
レイトレでイキってたMSがバカみたいじゃねえか(´・ω・`) >>184
れんかさんのツイート見てこい。
個別の動画も上がってる(´・ω・`) >>184
YouTubeでSummerGameFestで検索するといい(´・ω・`) ほんまSSDがメモリそのものなんだな
予想通りで嬉しいね
チカ君がここでもペチペチ叩こうとしてるけど
そのたびに開発者がカウンター入れてくるw >>148
チカくんが自慢してたメッシュシェーダーの価値ゼロになってて笑う(´・ω・`) >>184
UE5のデモは既に単体で動画上がってる(´・ω・`) >>168
両方の新しいコンソールってのはproみたいな世代の半ばで出る上位機種の事を指してるのかね?(´・ω・`) お話長過ぎ…このまま喋りで終わるとかないよね?(´・ω・`) モンハンワールド2凄いことになりそう(´・ω・`) >>186
おまいアホだろ
1作10年またされるぞ
未完でおわる絶対終わる(´・ω・`) >>177ツイッチとようつべ
https://www.twitch.tv/thegameawards
httpS://youtu.be/pp98SUBZYH8
(´・ω・`) >>186
5年待ってください
本物のFF7Rをお見せしますよ(´・ω・`) なんかPS5のことばっかり話してる感じなんだけどXBOXは……(´・ω・`) PS Studiosだとこのレベルは軽く越えてくるだろうな
楽しみだわ コナミスポーツでは、社員の9割が非正規であるにもかかわらず、
彼らに一切休業手当を支払っていないことがわかりました。
多数のインストラクターが貧困状態に陥っています
非正規が9割でも「全員見殺し」の現実 コナミスポーツは休業手当を一切不支給
http://news.yahoo.co.jp/byline/konnoharuki/20200512-00178114/
2ヶ月間、インストラクターに全く補償しないコナミスポーツ
正社員は支店長やマネージャーなど2〜3名だけで、
それ以外は契約社員5名、アルバイト約50名、フリーランス約10名の合計65名ほどが勤務している。
非正規雇用・フリーランスの割合は、96%にも達する。
コナミスポーツ本社の方針は「休業手当の支払い義務はない」 皆もう昨日の配信の事はコレで帳消しだよね(´・ω・`) >>184
あったけどマルチポストになっててはれない FF7RはUE4にしてて良かったな
自社エンジンにこだわってたらUE5に移行するのも大変だったろうな 人って結構バカだからUE5の宣伝なのにPS5の宣伝になるよ 汎用エンジンでこれなのに、PS5特化させたらどうなるんだろうな(´・ω・`) でもそんなにPS5だけに傾倒するわけにもいかないだろうに
どうするつもりなんやUE5は(´・ω・`) 箱の避難所スレみようと思ったら見れないw
落ちてんのか? >>148
ジオメトリシェーダーが上手く働いてるっぽいね(´・ω・`)
まぁサーニーがあえて選択してるんだから意味が無い訳が無いが むしろFF15をUE5で作って入ればという気持ちが強い ようやく次世代機ぽい映像が見られたね
今までは縦マルチのゲームしか公開されてなかったから微妙だった(´・ω・`) 箱sex早く続報でカウンターしないと市場撤退しない為の延命手段ハードって判断されるんじゃないの(´・ω・`) PS5凄すぎるだろ(´・ω・`)
しかも明日は対馬ダイレクトだし、ラスアスの情報毎週出てくる SIE自体は何も動いてないのにPS5の株が勝手に上がって箱の株がどんどん下がってく 技術がこれほど進化しても、
未だインディレベルの任天堂ゲーをありがたる層がいるのが
不思議で仕方がないw(´・ω・`) >>223
ジオメトリじゃくてプリミティブだった(´・ω・`) >>139
アップグレードほしいですね(´・ω・`) さらっとPS5でフォートナイト出る事が書かれてる(´・ω・`)
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5?lang=ja
>フォートナイトは、UE4 で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。 光源処理一つとってもしっかり次世代してていいよね(´・ω・`)
あと音響がなにげに凄い気がする >>181
赦すも何も
ナック1&2を本気で子どもらと楽しんだんで
つい最近もすげえ久しぶりに2一緒に遊んだぞ
PSVRで遊んだんでそれとセットで思い出したんだろうね >>220
普通にPCでマシンパワーあればあれぐらいは楽勝でしょ >>217
明日和訳記事探した方がいいかな…凄いデモは見れたし(´・ω・`) サーニーは次世代機に必要なスペックを『考察』したんじゃなくてサード回って『調査』したんだよね(´・ω・`)
だからPS5に一つでも劣る性能のパーツがあったらそのハードは既に次世代ハードじゃないのよ
しかもそれが一番肝心なSSDだったりしたら尚更 細い道でロードあるぞ!GKざまあw
からの
最後のロードなんて必要ないと見せつける圧倒的なシーン
でチカ君にとどめとか糞笑えるわ この前フォートナイトがなんか有名なラッパーとコラボしてイベントやったのよ 次世代の一端を垣間見れたのは僥倖
良いものを見せていただきました フォートナイトでクソ盛り上がったとかいうLIVEか。
ユーザー多すぎて一種のコミュニティスペース化してんな(´・ω・`) >>229
PS4発表時を思い出すね(´・ω・`) YouTubeでアンリアルエンジンって検索したら
アンリアルエンジン4 ゼルダなんて出て
笑っちゃったww(´・ω・`) DBFZ、発売当初やってたけど、今やってる猛者の配信見ると極まりすぎててキモいな…(´・ω・`) よかった次世代機にちゃんと期待していいんだね(´・ω・`) フォートナイトうまくなれば彼女できますか(´・ω・`) 多分中小でも凄いブレイクスルー起こせるぞこれ(´・ω・`) Switchで一番遊ばれてるフォートナイトをクソゲー扱いする沖縄に草(´・ω・`) 広大な世界をロード無しでどこまでもなんて
PS5以前にゼルダでとっくに実現してるわけだが…
って言う人が必ず出てくるから僕のレスを覚えといてください(´・ω・`) >>243
おいくらまんえん…(((´・ω・`))) チカニシ煽りで「魔法のSSD」て煽ってたのが
現実になっちゃったね(´・ω・`)w リーダーストアで1000円以上本買ったのにポイントボーナスつかなくて
よく見たら「1回の会計で」だった(´・ω・`)
だったら最後のページに「次巻を買う」なんてボタン置かないでよ ゲームからの収入が 100 万ドルに到達するまで Unreal Engine のロイヤリティを免除
本日から、これまで通りUnreal Engine を無料でダウンロードしてゲーム開発を開始できることに加えて、粗収入が 100 万ドルを達成するまでロイヤリティが免除になりました。
エピック太っ腹すぎぃ(´・ω・`)! ただ言っちゃなんだけどやっぱ今世代でグラはCG映画と見まがうレベルまで上がったから驚きは少ないな
当たり前だけど今回のデモも開発者や企業向けのそれの意味合いが強いし
ゲームの発売サイクルがこれ以上長くならない事への助けになってくれるならとてもうれしいのだけどどうなるかな(´・ω・`) 終戦
次世代機のグラフィックスは次世代コンソールでPS5が遥かに飛躍すると発言
>EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は
>グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
>同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に
>次世代のコンソールで動作するように最適化されたSweeneyは
>PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています >>261
だから最初から
コンパスら無駄に広いフィールドで空飛び出すぞ!って言ってるやん ファンヒーター仕舞うかと思ったけど夜はまだやっぱ寒いわな(´・ω・`) このメガネ、ミッションインポッシブルのソロモン・レーンみたいだな(´・ω・`)
http://imgur.com/IyiScmW.jpg >>260
現実はもっと汚れてるからそこで見分けよう(´・ω・`) >>269
日本一ソフトウェア「うおおおおお!!!!」 PS5のアンチャはあのレベルだと思っていいの?
可能なんか(´・ω・`) >>229
ちゃんと開発者のことを考えて設計したからこそだろうね >>260
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ モンハン新作もロード関係が良くなるから1ステージに複数のモンスターを同時に出せそうだな(´・ω・`) https://mobile.twitter.com/Renka_schedule/status/1260591650465648640
PS5/ Xbox Series X「フォートナイト」 各ゲーム機本体と同日発売決定。 当初はアンリアルエンジン4で動作。2021年半ばにアンリアルエンジン5へ移行。
(´・ω・`)b
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1440p30fpsらしい
やっぱPS5でも30fpsのゲームは多くなりそう(´・ω・`) あの球体を両手の平で包み込むようにすると
静電気で髪の毛がふわっとなるんだってよ(´・ω・`) 昨日のアレはリアルタイムで見たのに今日のは見逃したんですが...(´・ω・`) ニシくんみたいな土人からしたらこれは魔法も同じだろうなぁ(´・ω・`)
辛いこと言ってごめんねwwwwwwww >>261
適当に作ったやつそのまま放り込んでも問題なく動くレベルまでマジで来た(´・ω・`) >>220
汎用エンジンなんだからPCやXBOXにスマホでも作れるけど使用できる機能がちがうだけやろ 外人も次世代、次世代言うとるな
箱SeX何見せてたの >>272
昔ヴィレヴァンとかで似たようなのよく売ってた気がする(´・ω・`) PS5が次世代行き過ぎてsex箱が現行機に(´・ω・`) ちょっとまった…
これ各社の自社エンジン要らなくなるのでは…??(´・ω・`) >>272
地球の勢力図を変える未来のテクノロジー(´・ω・`) しょせんテックデモなんだよ
実際ゲームはこんなの無理
デモでもキャラ一人しか動かしてない糞(´・ω・`) 速報民が例えで言ってたSEXBOXはムキンクスっての合ってたね(´・ω・`) >>269
Epic Online Services がローンチします!
フレンド、マッチメイキング、ロビー、アチーブメント、リーダーボード、アカウントといったこれらのサービスを私達はフォートナイトのために構築しました。
PlayStation、Xbox、Switch、Mac、iOS、Android の7のメジャープラットフォームで利用可能です。
Epic Online Services をすべてのデベロッパーに解放します。
無料で、シンプルなマルチプラットフォーム SDK を利用できます。
もはや全部掻っ攫おうとしてるからな(´・ω・`) 実際問題、UE5はスマホとかにも対応するらしいからスイッチでも対応可能じゃないかな 昨日バッド押したけど今日はグッド押しました
けど話長い(´・ω・`) >>266
そもそも何年か前にAMDがSSD使って
レイトレ高速化するデモ出してたからね
パソニシパソチカはスペックの数字しか興味無いから
技術動向なんてまともに見てないのよ(´・ω・`) >>269
前は10万ドルまでじゃなかったか(´・ω・`)
すごすぎないか(´・ω・`) デモ4kで見てきたけど冗談でもなんでもなく実写って言えるレベルのもんが作れるんですねぇ((((´・ω・`))))
感動で震えてます ps5でマクロス30みたいなゲームやりたいのですが(´・ω・`) MSがたくさん四球出してくれたから気持ちよく満塁ホームラン打てたね(´・ω・`) ばっかおめえいまの技術じゃ考えられないアルゴリズムのプログラムを組む任天堂なめんなよ(´・ω・`) >>111
ねぷはもう…(´・ω・`)
>>278
エイリアンみたい(´・ω・`) テクスチャがのっぺりって何なんだろうな(´・ω・`)テクスチャってのっぺりでしょ ベセスダのゲームもロード関係で悩むことが無くなりそうだな(´・ω・`) ちょっとさあデモくらいで感動しないでくれる?((((´;ω;`)))) まじでSAOの世界ってもう少しで来る気がしてきた!(´・ω・`) >>260
GKおつ
我々はお好み焼きモンハンであと5年は戦えるというのに(´・ω・`) >>260
>>262
無駄に拡大して見ちゃう〜(´・ω・`) 次世代機では絶対ホラーゲー出来ないわ(´・ω・`) >>314
軌道上のマクロスから球体マップをいくつか用意された世界に大気圏突入離脱繰り返したいわあ グランツーリスモとかどこまで進化するのか(´・ω・`) しかしUE3だったかのサイバーパンクデモもそうだけどああいうのは製品化しないのかね?cryteckがnvidia向けにだしたデモが評判よくてfar cryへの開発につながったりとか前例がなくはないはずなんだが(´・ω・`)
それとこういうデモ見るとepic内部にもシングルプレイゲームを作りたがる人がいるのでは?と思うんだがフォトナ儲かってるしもうやらんのかね >>301
ゆうちゃんの時ゼルダデモで夢見させられたもんねえ君たちニシくんは(´・ω・`) PS1→PS2
PS2→PS3
PS3→PS4
PS4→PS5
どれが1番感動しました? >>319
そうならんように何枚も重ねるんやん(´・ω・`) 昨日までPS5は実機を出してないからしょぼいに決まってるって言ってたやつ出てこいよ〜ww(´・ω・`) 自前のエンジンで頑張るのと
アンリアルを導入するのと
どっちがメリットあるんだろうね日本のメーカー(´・ω・`) テックデモいうてもラスアスみたいに極限まで追求すればこれすら超えるよ(´・ω・`) 技術デモで喜んでどうすんだ
あくまで実機のゲームに落とし込んだものを評価しないと(´・ω・`) >>333
あのゼルダまだ発売出来ませんか?(´・ω・`) 1440p30fpsのこれを4Kネイティブにするだけで2倍スペック使うし箱でも無理だよね(´・ω・`) まるでこの前のMS発表を煽ってるように聞こえるわ(´・ω・`)
Geoff Keighley @geoffkeighley 26分前
This. Is. PlayStation 5. In Real Time. And it’s gameplay of a new demo created by @epicgames FF7リメイク発表時の反応をまとめて動画観てたらなんかガチで泣けてきた(´;ω;`)
https://www.youtube.com/watch?v=V7POp3qIX9U >>260
これでスカイリムの新作やりたいね(´・ω・`) ぶっちゃけ実際にゲームする時より情報開示される時の方が興奮する(´・ω・`) >>299
言うてもロイヤリティのこと考えると自社エンジンやることのメリットはあるよ(´・ω・`) 映画のムービーがゲーム実機と同じだから映画のムービーを作るのが楽になる?
このおじさん話し長いよ あの、ボクんちのSwitch買ってまだ1年位なのに携帯モードで本体振ったらなんかカラカラ音がするんですけど…(´・ω・`) 2022年から本格的に凄いことになりそう(´・ω・`) >>340
大手は自社エンジンが圧倒的に有利で
中小はUE5やろね >>260
どうでもいいけど3枚目でFF12を思い出すのは僕だけじゃないはず(´・ω・`) >>339
なんかGOWやダクソっぽいのだったような(´・ω・`) >>333
あれくらいのゼルダができるのはいつなんだろうな(´・ω・`) 左下のパワーボールの保持者しか喋ってねえな(´・ω・`) >>323
httpS://youtu.be/qC5KtatMcUw
httpS://youtu.be/EFyWEMe27Dw
はい(´・ω・`) つべに4K画質の公式でてたから見たわ
すごいのう…(´・ω・`) >>340
今世代のカプレベルに出せるなら自前で作った方がいいかもね >>334
PS5まだでてないですやんか(´・ω・`)
PS3向けのUEデモなんてあったのか? 出来ればヌルヌルな方が嬉しいけどズゴーンみたくかなり安定してればあれでも十分には感じたり… 最初の細道フェイクっていかにも外人がやりそうなジョークだな(´・ω・`) >>359
ニシくんは既に次世代機で戦ってるんだけど(´・ω・`) >>334
今さっき味わったのが最高でした
冗談抜きで 技術のはしごどころじゃないわ、次の世界を見なきゃな(´・ω・`) あの…ネイトさん復活してほしくなってきました
アンチャーテッド5を所望します(´・ω・`) メガネの人がレイダース失われたアークのナチスの人に見えてきた グラフィック少し落とせば60FPS安定させられるだろうから大丈夫だな(´・ω・`) https://i.imgur.com/kbZSRNs.jpg
バットマン新作匂わせてるけどいつ発表かわかんない(´・ω・`) YouTubeのチャット欄Zしか無くてわろた(´・ω・`) もう寝ていいの?
革ジャンは興味ない(´・ω・`) >>334
技術は今の方が凄いんだろうけどインパクトで言えば
アンチャ2のデモプレイの衝撃はインパクトデカかった(´・ω・`) あの・・・おっさんの話いつまで続くの・・・(´・ω・`) 速報もゲーム開発するか(´・ω・`)
絵 ぷちabi
シナリオ シドチョコボ
声優 コテ多数 PS5実機全然グラちげえじゃん
初期でこのレベルが遊べるんか(´・ω・`) もしかして今日はこれだけかな
あと20分くらいしかないぞ(´・ω・`) >>340
そもそもカプコン以外の日本のメーカーはエンジン開発やめるべき
エンジンを作るセンスがない
どこも作ったせいで余計苦労してるじゃん(´・ω・`) っていうかUEの公式チャンネルヘッダーがFF7Rなのか(´・ω・`) >>387
ずっと続いてこれで終わりだよ
そういうやつだから(´・ω・`) >>334
1から2といきたいとこだけど2出る前にドーリムキャスト出てたからなあ(´・ω・`)
2から3かな(´・ω・`) 任天堂の周回遅れが3年から5年に延長された感覚(´・ω・`)
これが次世代というやつだね(´・ω・`)b >>383
バットマンの新作発表って
いつもソニーカンファだったよね(´・ω・`) 発売するゲーム気になるけどフォートナイトのことしか言わんねん
エピックオンラインのサービス?
話し長い寝たい
さっさと重要告知発表するか終わらせてくれ 問題は開発費の高騰化だけどどうにかできないかね(´・ω・`) >>400
元から10年ですやんっていうレス乞食やめて(´・ω・`) これが毎回続くのに毎回話がなげーって言われるんだろうな(´・ω・`) >>398
これでDAZEがやりてぇよぉ(´;ω;`) 1世代のサイクルなんてせいぜい6年だからね(´・ω・`)
よほど先を見越して動かないとエンジン作ってもうまく回せないでしょ(´・ω・`) 話なげーけど、今回ばっかりはそれを含めてもちゃんと求めてたものを見せてくれたから気分いいわ(´・ω・`) なぜセックスBOX上で動くUE5を先に発表してもらえなかったのか
その理由を考察してみましょう これで住み分けできて平和になるね(´・ω・`)
次世代 PS5
旧世代 Sex箱
旧石器時代 Switch この技術をサードに開示したらWiiUはえらいことになるぞ(´・ω・`) コウフンギミ >>398
グラビティデイズ作るとどうなんだろ(´・ω・`) >>389
あのレベルのテクスチャ解像度だと莫大な時間がかかりそう(´・ω・`) カプコンみたいに自社エンジンで何作も作らないと元取れないよね(´・ω・`)
スクエニなんて一本やっとって専用エンジンと変わらないじゃんって(´・ω・`) ps5くっそ楽しみだけど
なんで外人ってブスを好むんだ? ファルコムは何も考えずにUE使ってれば良かったのではと思います(´・ω・`) >>308
前は四半期$3000までだね。インディーズは助かる ディティールとスケールとスピードを兼ね備えたのが次世代なのね 最後に何かチラ見せあるかもという期待が消せない(´・ω・`) 次世代機を赤白黄ケーブルでブラウン管テレビに繋いでた人がいるらしい DAZEはキャラクリさせてほしいわ
あの汚い子強制してるせいで売り上げ伸びないんだわ(´・ω・`) >>422
美人は家にいて欲しいからだそうだ
外に出て戦うのはマッチョブス(´・ω・`) >>398
まさかこんなデモ1発で勝負がつくとはね >>404
今見るとこんな表現できまっせーって感じのデモやね(´・ω・`) お前らグラフィックばっか言ってだけどイヤホンで聞いてたから音もヤバかったぞ(´・ω・`) >>404
今見るとスゲー!とはならんなぁ
まぁ、この時点の売りはパーティクルの密度とかなんだろうが アンリアルエンジン4のテックデモ見たときいや、これ無理やんって思ってたけど
今改めて見たらショボすぎてわろてぃえんぬ(´・ω・`) >>383
E3で発表予定だったんだっけ(´・ω・`) 俺たちは今初めて次世代の進化を見たんですよ(´・ω・`) >>436
真のバトルフロント創って(´・ω・`) 右下の人のポロシャツかわいいね。ほしい(´・ω・`) サードでこれなんだから
SIEファーストはガチで別格になりそうだな なんなんこのるまんない配信…テレビ電話してるだけじゃねーか(´・ω・`) >>398
最初なんでイーグルダイブ?と思いました(´・ω・`) 今、品川のラスアス配信にも外人が嫌がらせネタバレかましてんのウケるな
英語だし読まれんだろうけど(´・ω・`) コメで文句いってる奴は冒頭の映像見たら帰ればいいのに(´・ω・`) 最初に光源処理を見せて次に音響そして最後は物理演算と高速移動って段階を踏んでたのも好印象(´・ω・`) >>345
PS5に数値でカッタカッタするためだけの2TFLOPSだからね(´・ω・`)
実情を全く考慮してないハッタリスペック >>423
UEはUEで、何かあるとアメリカに確認しなくちゃいけなくてめんどいらしい
英語しゃべれたうえに技術ある人も必要だしね >>404
慣れって恐ろしいね
今じゃ普通に見えてしまう(´・ω・`) >>448
くさい女が好きなのか...(´・ω・`) >>458
爆速SSDによってメモリやポリゴンから解放されたって言ってたぞ ロンチはまた11月か(´・ω・`)
Epic Gamesが「Fortnite」のPlayStation 5とXbox Series X対応を正式アナウンス、次世代機のローンチと同時リリース >>398
ここキトゥンちゃんかと思ったわ(´・ω・`) >>456
何をキレてるのか知らんが
映像流した後は45分?インタビューって最初から言ってたと思う(´・ω・`) バトロワにもかなり有利なハードだから
またバトロワが進化してしまうな(´・ω・`) >>448
>>460
ああいうのが好みならああいうキャラにすればいいんだよ
ああいう子にtんぴくしない人たちに選択の自由をください(´・ω・`) 箱ってマジでムキンクスそのものだな
パワーだけあげて後はなんも考えてない PS5でアンリアルエンジン5の四女神オンライン2が遊べるなんて夢のようだね(´・ω・`) >>458
ロード時間はps5のほうが早いかも(´・ω・`)
少なくとも今のところはNVMe使ってもSATA SSDから劇的な変化がないし >>458
当面の間は超速SSDの恩恵得られるのはPS5だけだし、特化してる以上PCで組むのも相応の難易度になるんじゃない(´・ω・`) >>404
こうして見ると意外とCG感だな(´・ω・`) UE5のデモでスクエニの映像部門のヴィジュアルワークスとイーブンくらいってこれが進化と言わずなにという(´・ω・`) >>467
そういえばファルコムって閃4にThe End of Sagaとかいうサブタイトル付けてたな
誰も英語できないのマジなんだね(´・ω・`) >>466
箱庭の箱がめっちゃでかくなる可能性がある(´・ω・`)
高速移動させるなら狭いと意味ないからね >>470
ぱっと見
女の孫悟空かと(´・ω・`) ネイト帰ってきてくれー(´・ω・`)
このグラでアンチャやりてえよ >>477
君がtんぴくすることと売り上げとどう関係あるの?(´・ω・`) もうプリレンダの意味ないね
スクエニとかプリレンダ部門の人員をゲーム開発にまわせば
もっと凄いゲームがんがん出せないかな?(´・ω・`) >>477
脳みそが下半身についてそうなレスしてんな(´・ω・`) 中小ならある意味一番UE使いこなしてるのコンパだろ
あそこまで簡素なRPGならUEで凄い簡単にできそう(´・ω・`) >>470
珍しく可愛いほうじゃん?(´・ω・`) >>391
自社の為だけにエンジン作るって無駄すぎんだよね(´・ω・`)
他所にも提供できるくらいじゃないとわりに合わない PS5連呼してたしこういう作りのゲームはPS5じゃなきゃ出来ねーんだろうな(´・ω・`) >>404
当時はすげーと思って見てたのに目が肥えるというのは恐ろしいもんだ(´・ω・`) >>493
ポリコレの波に乗ってネイトの娘主人公で行こう PS5にはポップアップが存在しなくなるのか(´・ω・`) iPhone純正イヤホンで聞いても良い音してたから音響もヤバイ(´・ω・`) 寝るよにぃに(´・ω・`)
子守唄頼む(´・ω・`) >>500
コンパ近年まともに開発してねえだろ(´・ω・`) コンパイルハートってアンリアルエンジンのアセットそのまま使ってそう(´・ω・`) こんなこと言ったら失礼かもしれないけど今日の開発者インタビュー
任天堂社員の何人が理解出来たんだろうか?(´・ω・`) 実は最初にUE5について紹介するおじさんもUE5で作られてる これはもうあれだな、どこまで精巧にモデル製作ができるかどうかってところまで来てるな(´・ω・`) FFみたいな超人キャラは従来のムービー並の挙動でこのデモみたいな崖を飛び越えてほしい(´・ω・`)
ロードのための時間稼ぎが無くなるわけだし、移動速度上げてもマップも今までより広く表現出来るし 任天堂の悲しいところはスイッチの次があってもPS4にすら届きそうにない所なんだよな(´・ω・`) >>404
よくあるグラって感じ
昔はすげぇ!って思ったのになぁ(´・ω・`) さっきの薬キメてるようなゲームってフォートナイトなのかよ
僕が思ってたのと違うわ(´・ω・`) PS5は映像が綺麗になるのは当たり前でそれ以外に驚きの機能とか無いんかねー 今までのUEデモ→基本的にPCで作った物を公開 その後各ハード用のUEデモを公開
UE5→PS5が高性能SSDを載せて表現の幅が広がったのでPS5開発機からHDMI出力した映像でUE5デモを公開
やっぱサニー天才だったか(´・ω・`) >>509
コウモリが飛び出してくるところとか凄かったよね(´・ω・`) スクエニはきんくすぐれいぷ並のクオリティのゲームを出せるんですか? UE5のPS5デモやべーなこれ(´・ω・`)
次世代感じちゃうわ(´・ω・`) ニシ君はUE5が動くと固く信じてるから泣いたりしないよ(´・ω・`) >>480
出たらいいな…
っていうか今度はワールズオデッセイの方を舞台にしてみてほしかったり…
リリィさんとか動かしたい… ローディングがネックだったUEとREエンジンはPS5で完成形に到達しそう(´・ω・`) 任天堂の次世代機はいつなの?
流石にここまで差が出ると気づくやろみんな(´・ω・`) 煩わしいメモリフローの管理から解放されて
みんなコンテンツやもっと核心的な部分の調整に力が出せるからね(´・ω・`)
そういう方面での質の向上が得られるのが単純な演算力より大きいと思う UE5でコンパイルハートも神グラになれるね(´・ω・`) >>404
当時はグラめちゃすげぇって盛り上がってたね(´・ω・`) >>523
PC使わずに家庭用ハードで開発エンジン紹介するのは凄いことだな(´・ω・`) >>527
iOS/Android対応もあるからスイッチも動くでしょ >>502
あるいは作ったらカプコンくらい使わないとね(´・ω・`) >>523
え?これ実機なの?(´・ω・`)
と思ったらタイトルに思いっきりon PS5って書いてあったわ PS5だとマジでゲームの手触りが変わりそうだな。
演出面もデザイン面も。 PS5用に4Kモニターとかクッソ高いヘッドホンとかゲーミングチェア買う人おる?(´・ω・`) ダルビッシュ有ってフォートナイトしかやらんのよな(´・ω・`)
そのあたりがデッドバイデイライトでブレイクした狩野英孝に勝てないんだと思う。 髪の毛がロードされずに困ってるみんなもPS5があれば助かるね(´・ω・`) 爆速ロードならもうオープンワールドにこだわる必要ないんだよな(´・ω・`) >>470
いいね、エピックセンスあるわ(´・ω・`) Switchというしがらみから開放される!喜べ兄弟俺たちは自由だ!(´・ω・`) >>513
デスリクはコンパというかIFじゃなかったっけ?(´・ω・`) オワタ
まあ昨日よりは遥かに良かった(´・ω・`) いうてルミナスもジャギやら狭い道やら長いロードが起きてたしPS5でついに実力発揮できるかもね(´・ω・`) デスリクはまず3でるんですかねぇ
出してほしいけどメアスケより望みねぇ(´・ω・`) >>540
なんかAV女優みたいな顔になってきたね(´・ω・`) >>547
プロスピのソシャゲもやるというのに(´・ω・`) 任天堂は誰もいなくなったUE4でみんな俺様に恐れをなして逃げていったって笑ってそう(´・ω・`) >>527
モバイル向け対応してるし対応するんじゃないかな現世代コンソールの枠組みに入ってるのか知らんが(´・ω・`) >>527
UEってどんどん対応機種増やしてくけどswitchに対応するより先にswitch引退しそう(´・ω・`) >>527
動くでしょ。質の高さまでは保証しないだけで。 >>538
今のスマホってスイッチより高性能なんですよ(´・ω・`) もう3回もイベントやってるのにまともな発表はなしとか大丈夫かこれ? ぼくフォトリアル系に惹かれる事あんましないけどこれはドキドキしました(´・ω・`) >>534
マルチに足引っ張られるからそれが出来るゲームは多くはなさそうだが(´・ω・`) は?????????????????????終わり?????????????は?????????????????????(´・ω・`) >>564
アグニちゃんの時より綺麗になりそう(´・ω・`) >>523
サーニー、ナック作っていいぞ(´・ω・`) まあFF7RUはPS4にも出るから変わらんやろ(´・ω・`) >>404
当時は超絶グラフィックだと思ったけど
今見るとしょぼくは無いけど感動はしないね(´・ω・`) ps5使ってゲーム開発する会社も出てきそうだな(´・ω・`) 終わったので冷えたバナナ取ってきます(´・ω・`) Lumen in the Land of Nanite←これはデモ用に作られたゲーム?それとも映像? さの…
今日これからツシマの配信あるんだけど
もうグラで驚けない気がする…(´・ω・`) PS5でファルコムはどれぐらい進化してくるだろうね(´・ω・`) インタビューだって言ってんのになんか暴れてる人いるね(´・ω・`) FF7Rでもプリかリアルか自信なかったからアイアンブレード持たしてたというのに(´・ω・`) WiiUのデモでフロストバイト3で動くBF3を発表したDICEを許すな(´・ω・`) >>591
psvitaちゃんもお願いね(´・ω・`) >>592
うおおおおおおおおおおおおおおお
マジかやったぜ(´・ω・`) >>593
技術デモで作られた完全なフルゲーム(´・ω・`) >>592
初代マフィアが一番よかったから嬉しいわ(´・ω・`) >>601
おほー
わしが色々している間に(´・ω・`) >>596
手を振りながら立ち去るモーションがめちゃくちゃ自然になります(´・ω・`) これを初日に箱枠で発表することは無理だったのかな?(´・ω・`) >>594
今日じゃねえって何回も言ってんだろカス(´・ω・`) UE5でアークの格ゲーみたいなアニメ的なグラの作品はどう変わるか
あまり変わらんか₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>592
これもドライブゲームですか?(´・ω・`) 映画用のCGそのまま使えるとかはぁーすごすぎ(´・ω・`) それだけ超高速のSSDが今までのものとは違うんだろうね(´・ω・`) >>527
Switchの場合、終盤の高速移動は酷いことになるだろうな(´・ω・`) これがPS4までのような汎用エンジンになるとかゲームの未来は眩しいな(´・ω・`) >>592
これリマスターかとおもったらリメイクだったのね(´・ω・`)
良きじゃないの 箱のデモってもう出た?
久しぶりすぎて浦島太郎やわ(´・ω・`) >>596
ロード無くなるくらいしか変化無いと思う(´・ω・`) サニーにKNACK作ってもいい券を3枚ぐらいあげたい(´・ω・`) UE5のデモ見たんだけどさぁ…、なんでかアンチャやりたくなった(´・ω・`) サーニー有能すぎだろ
アストロボット2のディレクターに任命な(´・ω・`) >>600
Wiiに毛が生えた程度のハードでどうやって1080p60fpsするつもりだったんだろう(´・ω・`) この調子で3も色々と手を加えてほしいけど流石に欲が過ぎるか(´・ω・`) >>618
ポップアップして瞬間移動するからPS5より速いと言うのに(´・ω・`) 初代マフィアは法定速度越えたり信号無視するとすぐ警察来たけど、
リメイクはどうなるかしら(´・ω・`) 何がなんだかわからない(´・ω・`)もうとんでもないことになってしまったんだ UE5のPS5デモしゅげえ…
たった3分でシリーズXのクソみたいなお披露目黙らす次世代感
PS5の高速ロード生かした無限のポリゴンとスピード感
FF7R2もPS5専用にすべきだわ、むしろ専用にしなきゃワールド作れんだろ >>625
アストロナックになっちゃうでしょ!(´・ω・`) >>623
ナック3は確実にあるよね(´・ω・`) サーニーはナックにしか興味がない
PS5は変形してナックになるよ(´・ω・`) ファルコムも新エンジン作ってるんだろ?
同じアニメ系のコーヴェくらいにはなるんじゃね(´・ω・`) PS5のグラフィックがリアルすぎて、仮面ライダーとか戦隊物のCGがさらにしょぼく見える(´・ω・`) >>594
だから明日だっつってんだろ28時間寝てろ(´・ω・`) PCで作ったモデルが実機でそのまま動く時代が来ますよ皆さん(´・ω・`) サーニーをPSに呼んだの誰なんだろう(´・ω・`) TGS中止でオンライン検討ってあるけどTGSで発表する予定のゲームが発表前後するって可能性ある?(´・ω・`) >>510
この太陽は夜も輝いて夢を見る
そして急ぐ君の目に
焼き付いて離れない
終わりなくつづく歌
想いさえ超えてゆく
君の目に映るように
胸の奥開けたまま
(´・ω・`)b 酒飲んだ後の冷たい水って なんでこんなにも美味いんだろう(´・ω・`) あの細い道を多用したあとの広域高速移動は完全に狙ってるなー >>632
7R2どうするか悩むの納得のデモだった(´・ω・`) あとティザーPV見た感じだと2も綺麗になってるような...テクスチャかが変わったのかね(´・ω・`) >>592
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
サリエリ!ポーリー!サム!みんな帰ってくる帰ってくるんだ・・・・!!(´・ω・`) ナック3・・・作ってもいいけどPS6お願いね(´・ω・`)
最後の方の高速移動のシーン見ると飛空艇できちゃいそうだよね >>636
FF7R2は旧世代切らないと物足りなくなっちゃうな CGの技術って映画ファイナルファンタジーの犠牲によって飛躍したってマ?(´・ω・`) でもほんとにナック作ったら怒るんでしょ?(´・ω・`) 品川、今日の夕方はKAT-TUNの田中とDBDのコラボ配信やるってさ(´^ω^`) >>632
マジで次の7RはPS5にして欲しいよね
強制歩きとか隙間移動なくなるだけでもストレス大分消えるわ >>632
だから専用にしてワールド作って
そんでハイウィンド飛ばすんじゃね?って前から言ってるやろ! スクウェア・エニックス、E3スタイルのイベントの代わりに個別のゲームのお知らせを開催
マーベルのアベンジャーズとFF7リメイクの背後にある会社は、1つの大きなマルチゲーム
プレゼンテーションはコロナウイルスのために難しすぎると言っています。
https://www.gamespot.com/articles/square-enix-to-hold-individual-game-announcements-/1100-6477217/
コロナウイルスによりE3がキャンセルされたため、多くの開発者やパブリッシャーが独自の
E3スタイルのプレゼンテーションをデジタルイベントとして開催しています。スクウェア・
エニックスは、その戦略をやめていると伝えられており、代わりに、今後のスレートでゲームに
関する個別のプレゼンテーションを選択します。
ブルームバーグの記者である望月隆氏は、投資家向けプレゼンテーションに続いて、
多くのスタジオが在宅勤務に移行するにつれて、このような大規模なプレゼンテーション用の
アセットを作成することが非常に難しくなったため、決定が下されたとツイートしました。
1つの包括的なプレゼンテーションではなく、独自のスケジュールで個別にゲームを発表します。
ネタ元が最悪(´・ω・`)
https://twitter.com/6d6f636869/status/1260531602897006597
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Unreal Engine 5 Feature Highlights | Next-Gen Real-Time Demo Running on PlayStation 5 (日本語字幕付き)
https://youtu.be/JhvsJ30Kl4c
http://imgur.com/DqNeBVc.jpg PS5だとブラボの森ショトカみたいなグリッチは全滅しそう(´・ω・`) >>654
タバティスが言ってたからマ(´・ω・`) スイッチはUE5に対応するより先に寿命迎えて終わりやろ(´・ω・`) PS5UE5デモ映像は24人で約5カ月で制作した物ですとかさらっと言っててヤバイ(´・ω・`) >>656
うわぁああああって言うだけだから大丈夫だよ(´・ω・`) スマン、せっかくの性能のアドバンテージ無下にする縦マルチ方針の箱ってバカ?(´・ω・`) PS5専用で作るならレベルエディタとかも
今までと違うやり方でいけそうな気もするんだよな(´・ω・`) 以外に品川ゲーム実況に向いてね?
程よいチンパンぶりで見てるほうも面白いw ゲームのPVなら「デモのプリレンダムービーなんだが?!」とか適当な嘘を吹聴出来たのに、
ゲームエンジンのデモだからそういう嘘を封じ込められてしまったよね (´・ω・`) ランダム通話アプリのグループ通話参加したら男1女3人でどの女かオナニーしてるか当たるゲームしてた…(´・ω・`) >>658
無駄に長い道があると、今ロードしてるんだろなと思って、没入感が損なわれるよな GDCでプレイヤブルのデモやったんやな
コロナなかったらPS4の同時期くらい情報出てたやろね 速報にも7R2をPS4マルチにしたほうがいい派いるけど
このデモ見たらもうそれ言えんでしょ(´・ω・`) DFによると今回のデモはPS5の実機で動的解像度を採用
ほぼ全てのシーンで1440pで動作したと
Native 4Kでは動かなかったと(´・ω・`) PS5ちゃんならFF7R2のワールドマップ期待していいんですか?
完全なサイズのオープンワールドでタイニーブロンコやバギーで疾走してハイウィンドで空を駆け
海チョコボで水上歩行できちゃんですか!?(´・ω・`) >>632
ヴェルサスの時の構想が全部PS5なら実現出来る(´・ω・`) 7Rをミッドガルまでで区切ったのは半端にPS4で頑張るよりPS5で全力出したほうが良いと判断したのかな
したんだろうな
僕は勝手にそう思うことにする(´・ω・`) >>667
超フォトリアルなねぷねぷも?!(´・ω・`) 品川がラスアスやってるけどこれすらも古く見える(´・ω・`) ノムティスがFF7R2は構想段階、どうするか迷ってる、当分かかる
って言ったのもPS5触っての事だとしたら大納得だな
こりゃ全部白紙にしたくなったとしてもしょうがない このクオリティー出せるならICOのリメイクもありかな思いました(´・ω・`) >>682
さすがにPS4マルチだろう(´・ω・`) プレイステーションが任天堂から発売されてなくて良かった(´・ω・`) >>523
https://twitter.com/geoffkeighley/status/1260589926497701889
>Epic Games’ Kim Libreri confirms that the new Unreal Engine 5 demo is actual live game code you can play on a PlayStation 5 development system.
マジだ(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 野村なら次世代機が出ても容量足りないとか言いそう(´・ω・`) >>510
A CHI CHI A CHI!燃えてるんだろうか!
もう A CHI CHI A CHI!感じたんだろうか!
OH, UPSIDE INSIDE OUT!きみを泣かせても!(´・ω・`) >>608
ヘッドホンで聞いたら音がすげえ(´・ω・`) ゲームエンジンってのがよう分からん・・・
プレゼン作るのにメモ帳使うのとパワポ使うのの違いみたいなもんか? >>689
Switchしか出来なくなる呪いをかけました(´・ω・`) UE4のデモが今だと普通かむしろちょっとショボいと感じるように
このデモの水準が当たり前の世代になるんだろうな
夢があるね(´・ω・`) スクエニちゃんが10年くらい前に出してたアグニなんとかってテックデモくらいのも余裕で作れそうだな >>667
開発が容易になったってことか(´・ω・`) >>682
箱やPCとマルチになるだろうからそこまで活かせんと思う PS5なら今度こそオープンワールドで密度の高いFF作れんじゃね?
16楽しみにしとこ(´・ω・`) 実際問題UE5フル活用したゲームなんていつ出るねんって話ですよ。2022年とか23年になってるとスイッチもpro機でてるだろし、携帯の方が楽ってなってそう 携帯でゲームするくらいならPC買うわ(´・ω・`) >>681
マジか(´・ω・`)
レイトレ重いのかね 箱SeXさんUE5お披露目テックデモに選ばれなかった 最初にps5独占で出して1年後くらいに他のハードに移植していけばマルチもいけるぞ(´・ω・`) このデモ見たらそりゃPS4のタイトル簡単に動くわなって
今でさえ実機で瓦礫が細かく落ちるとこ感動してるのに(´・ω・`) ラスアスってだいぶ前にPS3でやったから忘れてたけどジョーカーみたいに近くにいる敵の気配分かったよね(´・ω・`) >>707
それはいらない
ハードの性能関係なくゲームの魅力の部分とオープンワールドの相性が悪すぎるだけ(´・ω・`) >>707
性能が足りてもスクエニのマンパワーが足りないから無理ですね…(´・ω・`) EPICはSEXBOXからでも出力できたはずなのにPS5のほうが優秀だったからPS5で出力したのかね(´・ω・`) >>696
ノムリッシュならFF7R2はFF7Rの3倍の容量です!とかやってもおかしくはない(´・ω・`) ウォッチドッグス3って延期したがまさかPS5でも出すんかな 任天堂はアップグレードじゃなく機能オミット商法だからproなんて出せないでしょ(´・ω・`) 解像度はチェッカーボードだろうがなんだろうがアップスケールで誤魔化せば良い
けっきょくはリッチなグラフィックなんだよ >>696
現状の基準だと普通に足りなそうだけどね(´・ω・`)
それはスクエニだけに限らず洋ゲーなんか特に
サーニーの言った無駄なデータ入れなくていいってのがどこまで容量の削減になるか なんか動画上がってたけどこれが今後のSIEファーストのゲームに使われるロゴってことかね(´・ω・`)
tps://www.youtube.com/watch?v=UvXVA_ZLAWo 話長いのは昨日と同じでクソだけど、良い意味で爆弾放り込んで来たから許す(´・ω・`) >>722
実際それで作ってるん違うか?(´・ω・`) NewスイッチLLくらいは出せるでしょう(´・ω・`) >>705
LOD使ってないとか色々と開発が楽になるように
なってるんでしょう(´・ω・`) >>708
いつになったら低性能ハードに無理やりデータ押し込むより
高性能ハードに作ったもの放り込んだ方が作るの楽って学習するのニシくん(´・ω・`) >>662
やっぱり虫のシーンでビビるわw
リアルになればなるほど虫OFFオプションを付けて欲しい >>728
これあれだわ
アラジンの姫?の奴(´・ω・`) >>718
明日か
じゃあ、ゴリラ女のアニメ見てから寝よ しかしエンジン屋がここまでPS5べたぼめしてていいもんなんかね(´・ω・`)
Microsoft怒りの買収とかやりそう >>729
この時期の海外AAAタイトルならほぼ確実に出してくるでしょ
ましてやUBIだし尚更(´・ω・`) 解像度だけなら多分箱のほうが高くなると
ただ最後の飛行シーンをやろうとするとPS5が有利って感じだな(´・ω・`) んほおおおおおおおおおおおおおお
なんかワクワクしてきた(´・ω・`) 後はテクスチャの緻密な製作と1ソフト辺りのコストを維持できるかっていうサード側の問題だけだな、ハードは申し分ないわ舐めてた(´・ω・`) >>737
まだや(´・ω・`)
来年の中盤からUE4で作ったやつをUE5に変換出来る >>740
任天堂が心変わりしない限りは一生気づかないよ(´・ω・`) >>682
技術的な問題は解決されるだろうけどそんだけの量のアセット作るために何百人何千人って必要になる問題は 地味にレイトレの凄さもわかったよね
PS5は期待しかない あとPS5出たらさ高品質テクスチャFF14に実装して
よしだ頼む(´・ω・`) >>747
それができるなら2014年にしていたはず(´・ω・`) >>752
R2はよ出てほしいけどそれは悩ましいな(´・ω・`) これは先行者利益大きいですよ
インパクトあるゲーム作れるし
マルチにしてたら置いてかれる(´・ω・`) グラきれいになってもゴリラ出てこられたら現実に引き戻されるわ(´・ω・`) >>747
そもそもエピックのお上のテンセントの方が世界ナンバーワンなんだが(´・ω・`) >>735
WWSの作品とソニーが監修してサテライトカンパニーが製作した作品(ブラボとかデトロイトみたいな)にも使われる(´・ω・`) 任天堂は
おもちゃ屋ですからね・・・(´・ω・`) エピックの時限独占のやり方は大嫌いだけど、今回の次世代デモは素直に喜びたいジレンマ(´・ω・`) UE5が発表されたと聞いて飛んできました(´・ω・`) LODモデル何個も作らないといけなかったのが一個高精細なの作れば良いだけになったらめっちゃ開発楽になるよな 日本語字幕が最初からついてることに地味に感動した
機械翻訳ではないよね PS5版14ちゃんでオラオラPC奴ロードおせーぞしていいすか(´・ω・`) コロナ給付金10万を当てにしてPS5買う人なんかいないよね 任天堂はもうハード作ってないから…(´・ω・`)
完全に丸投げ状態だし 自社ハードの不具合すら原因掴めないのに >>764
ゲームショーじゃなくおもちゃショーに出るべきだよね(´・ω・`)
足引っ張るからこっちくんなと スイッチのプロとか夢見てるのいるけどあんなのちょっと性能アップしたところで焼け石に水だろ(´・ω・`)
主流になるとか夢物語 >>747
テンセント毎じゃないと無理なんじゃないか?(´・ω・`) >>760
箱のファーストは縦マルチってのが
マジ理解出来ないね(´・ω・`) タカユキ@nezumimusume
公開されてるPS5のグラフィックメモリとGPUの性能から、数十億のポリゴンと8Kテクスチャををリアルタイムに載せるのは無理なので、SSDからストリーミングして、コンピュート、もしくはテッセレーターで頂点バッファやテクスチャ作ってるんだと思われる。多分。
野生の男 WILDMAN@yasei_no_otoko
Zbrushやフォトグラメトリアセットそのままを謳ってるので時代変わりますわ。
alwei@aizen76
Zbrush、フォトグラメトリ、更にCADデータまで使えるという…CADってネジ一本まで見えない部分も全部作られてますからね… >>765
時限独占つってもEGSのそれはPSには関係なくない?(´・ω・`) >>774
いうて以前もパナとかに丸投げしてたような(´・ω・`) >>770
ネトゲ系のスレで家ゲ奴って煽られることもなくなるかな?(´・ω・`) >>754
逆に言えばアセットだけなら多少どんぶり勘定で作り続けられるから
どっち選ぶか議論してる間もガンガン下部で作り続けてりゃいい
FF7Rに限ればもう必要な舞台は分かってる訳だからね >>716
そういえばPS4の初めの方に出たNFSで破壊表現がすごくて感動した覚えがあるな
今となっては普通かそれ以下だけど(´・ω・`) >>721
UE4は読み込み長かったしプロセッサの性能よりも帯域が広い方が相性いいのかもしれない 箱は発売してから2年は専用ゲーム出してはいけない縛りあるからな
時代から取り残されるのは確実だろう(´・ω・`) >>783
おっとゲームキューブちゃんの悪口はそこまでだ(´・ω・`) >>776
本体がアチアチになるからセーフ(´・ω・`) サーニーほんと天才だわ
この爆速SSDはガチで今までのゲーム制作を変える >>770
昔魔列車でSSD戦士云々言い出したときPLLで吉田がいくら読み込み早くてもゲーム内で制御してるから突出してハードの性能で早くなることはないって言ってた(´・ω・`) >>781
そもそも10億ポリゴンからテッセレータで2000万ポリゴンまで落としてレンダリングするってデモで言ってる(´・ω・`) UE5って和サード使いこなせるかね?
ようやくUE4に慣れた頃だろ
あとカプコンはreエンジン時代遅れになりつつある問題もあるが >>756
ゲームじゃなくてデモだし(´・ω・`) 次世代のグラフィックについて期待するべきではないとかいってたメディアのWIIU、IGN見てるぅ〜?(´・ω・`) 【速報】EPIC GAMESの配信でPS5のリアルタイム実機映像が披露される!
アンリアルエンジン5始動!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382767/ この素晴らしいPS5を日本でもしっかり売る為のソフトをジャパンスタジオが作って欲しいね
サードに頼ってばかりだからPS2以降右肩下がりだし セガのTAの人もは?UE5?って言ってる(´・ω・`)
極秘プロジェクトだったんだね(´・ω・`) >>776
たかがアッパーバージョンで性能が20倍になれりゃ誰も苦労はしないわな(´・ω・`) >>608
しゅげーな
映画レベルのが動かせるようになるのか(´・ω・`) 最新のぎじゅちゅ使ったゲームやるのアーケードだった時代からは想像出来ない世の中になったね(´・ω・`) ハイエンドpcよりロード速いからPCでいいやが通用しなくなるな(´・ω・`) 良い物見れたし 今日は胸糞物で抜いてから寝るか(´・ω・`) 映画のアセットがそのまま使えるとか言ってたな
実写映画クラスのCGがゲーム出来るってこれ映画に対しても優位性あるじゃん PS5ではさらに細かく分裂するKNACKの姿が…!(´・ω・`) UE5使いこなさなくても下手な自社エンジンよりいいものできるでしょ(´・ω・`) >>770
オンゲは全員読み込み終わるのを同期的に待つでしょ(´・ω・`) あのレベルの高解像度テクスチャ実現できるデベロッパーなんて限られてるだろ(´・ω・`)
PS5後期にならんと無理だ まあ、PCが次世代マザボに一新されるまでは
もう完全にPS5の独壇場よ
最初から次元が違う言ってるだろうに >>796
IGNはクソだけどSEXBOX発表会にも否があるからな(´・ω・`) スイッチプロ出すのはいいんだけど普通のスイッチどうすんの?(´・ω・`) >>808
しかもレイトレ対応でピッカピカのテッカテカだよ(´・ω・`) >>807
容量凄そうだけど逆にゲームの映画化が進みそう(´・ω・`) >>804
え?
直ぐ追い越すに決まってるやん(´・ω・`三´・ω・`) ゲームエンジンのあるあるなんだが、別に使い切れとは言ってないんだよな(´・ω・`) >>808
500万パーツくらいにはなりそうですかな(´・ω・`) >>794
UE4を拡張した延長線上だから大丈夫でしょ
エピックはずっと開発のしやすさを売りにしてるわけだし(´・ω・`) エルデンリングが更に楽しみになってきた(´・ω・`) PS5のKNACKは性能を存分に生かしてパーツが細かくなり、マップ移動がシームレスに。 >>811
UE5向けアセット使えばそれだけでそれなりのものは出せるでしょ 今週はまともにネタありそうだから速報見に来るかあ
やっぱりゲームの話できる空気の速報は楽しい
少し雑談があるという素晴らしいバランス(´・ω・`) >>812
それ出したとしても10万円は確実に超えるよね(´・ω・`) それこそスイッチの為にFF15ポケットeditionとか作れるんだからそうすればいいんだよ箱も
マルチするときはPS5でまず作って適当に劣化させればいい(´・ω・`) >>391
ぶっちゃけカプのREエンジンの雰囲気一番好きなんだけどこのデモ見たらそうでも無いと思えた >>608
改めて4kTVで観たら凄かった
このクオリティが家庭用ゲーム機で遊べる時代が来たとか凄いわほんま(´・ω・`) すぐ使いきれないとか言い出すけど、
次世代機は適当でも前世代を軽く越えちゃうんだよ(´・ω・`) >>811
今までZbrushで作ったデータをローモデル化してたけど
そのデータそのまま使えるからむしろ案外今までよりクオリティ上げやすいかもしれない(´・ω・`) >>811
いや、ZBlushとかで作ったデータそのまま動くなら話は別よ(´・ω・`)
デザイナーレベルなら日本人だって負けてないはず サニーはKNACK3にサニー役として出てもいいよ(´・ω・`)
それぐらいしゅき(´・ω・`) UE5のデモはハードウェアレイトレ使ってない
1440p 30fpsで4Kにアップスケールされた実機映像
今海外の痴漢がXSXなら4Kいけるって盛り上がってる(´・ャヨ・`) ナック3
テコ入れでゴブリンスレイヤーとコラボしよう(´・ω・`) 確実にFF7R3はUE5になるからめちゃくちゃ綺麗なものになるの確定してんのやばいやん(´・ω・`) >>781
CADデータ使えるとか自動車メーカーから実物のCADデータ貰えるGT大勝利では(´・ω・`) テクスチャはUEのアセットあるだろうし今はフォトグラメトリーで実際の景色とか岩取り込めるしね ハードパワーぶん回しでPS5超えるの幾ら掛かるんだろうな (´・ω・`)
Xboxは頑張ってGPUのスペック自慢するしかない >>830
地球防衛軍とか地面見えないくらい蟻出せそうだ(´・ω・`) >>821
けどわずかあれだけのデモが5ヶ月かけて作られたらしいから大作になるとどうなんだろ?
結局今の開発地獄を何とかしたいってのが開発側は皆考えてるんだろうけどね
ここまでのポリゴン数で書き込む作業量膨大すぎて怖い >>812
未だにSandyBridgeおじさんが居るからなぁ……。 >>812
ほんとに!?そんな万能感漂わしていいの?信じちゃうよ?浮かれちゃうよ?(´・ω・`) >>837
リアルなんてもんじゃないGTやww(´・ω・`) >>837
次のGTは車をバラバラにバラせるのか(´・ω・`) >>800
つまりUE5のゲームが出るのははるか先ってことじゃん(´・ω・`) >>842
質感までリアルになった虫たちとかキツすぎる (´・ω・`) >>837
GTってエンジン開発も自社でやるだろ?
UE5使わないんじゃ? >>834
レイトレーシングってリアルタイムGIの一種だから、もしかしたら今回のデモで使ってる可能性はある(´・ω・`) >>837
たしかにGTも次世代機ではやばいことになりそうだね MGSにはファークライの良きライバルになってほしかった(´・ω・`) Tim SweeneyはPS5を「非常にバランスの取れたデバイス」と呼び、EpicとSonyが非常に緊密に連携して、PS5のSSDに対してUE5を可能な限り最適化していることを確認しています
UE5の技術デモは、Epicの初期のPS5コンソールからキャプチャされました
(´・ω・`) あつ森で虫がリアルって話があったような(´・ω・`) >>843
そもそもUEで作ってる和サードのAAAタイトルなんてねぇし考えるだけ無駄よ
大は小を兼ねるから性能的にも機能的にとPS4UE4の頃より開発しやすくなるだろうし(´・ω・`) PS4発表時の氷のマグマのモンスターのデモってどんな感じだったけ(´・ω・`) >>811
今どきテクスチャ手書きしてると思ってんのか
実写取り込みとかsubstance painterとか使ってんだから解像度なんて工数に影響ほとんどないぞ(´・ω・`) 汎用エンジンでこれだからな
ゲリラの出島エンジンとかどうなってんだろ? 海外のチカくんがSSDの速度差を必死に否定してるの泣ける
昨日までは魔法のSSDとか軽口叩けたのにね(´・ω・`) もう実写クラスではなかろか
PS5専用FF7R2はよ(´・ω・`) >>842
体表の毛まで再現してるらしいね(´・ω・`) 箱はもう虚像と化したtflopsしか頼るものがないってのがね
このデモだけでもう次世代の決着付いたね >>834
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」
うあああああああああ(´・ω・`) FortniteはPS5およびXboxシリーズXの発売ゲームであり、
クロスプレイとクロスプログレッションを引き続きサポートします
Epicの無料で遊べるバトルロワイヤルゲームは、
次世代コンソールでの発売と同時に利用可能になります。
https://www.gamespot.com/articles/fortnite-is-a-ps5-and-xbox-series-x-launch-game-wi/1100-6477207/?ftag=CAD-01-10abi2f
発表されたばかりのアンリアルエンジン5は、現在のハリウッドCGI標準に準拠した
グラフィックスを提供することを約束します。
Fortniteの魅力の一部はその様式化された性質であるため、Epicが新しいエンジンを
使用してグラフィックススタイルを変更することはまずありませんが、ゲームが新しい
テクノロジーをどのように利用するかを見るのは興味深いでしょう
(´・ω・`) ちょ…なんすかこの超絶グラ…僕の想像を余裕で超えてた(´・ω・`)
これでロードもほぼないんでしょ?やばすぎない?? 地球防衛軍は音響が良くなって蟻の巣だと色んな方向からなにかが蠢いてるのが分かるんですね!(´・ω・`) >>869
スイッチとマルチだから難しいなぁ(´・ω・`) 今田耕司もゲーム実況してる、バイオ3
芸人やりすぎやろ(´・ω・`) >>869
ドラクエは10みたいなトゥーン寄りのがあってる気がするんだけどな(´・ω・`) ニシ君は未だにポリゴンを一枚一枚貼り付けてると思ってるからなあ(´・ω・`) 英語聞き取れないから記事を翻訳にぶちこんだら予想以上に大絶賛してるな(´・ω・`)
速報民でもここまで持ち上げられないだろ >そもそもUEで作ってる和サードのAAAタイトルなんてねぇし考えるだけ無駄よ
アホがおる(´・ω・`) みんなDbDかバイオ、あとはぶつ森やな(´・ω・`) 今田はゲーム初心者なんだから遊びやすい2からやればいいのに3やってんのか(´・ω・`) UE5ヤバすぎでしょ
虫マジでキモくてプレイに躊躇するレベルだし7分くらいから始まる一連の流れ気持ちよすぎるわ(´・ω・`) >>857
スクエニのキンハー3、FF7リメイク
あとはAAAじゃないけどグラスホッパーとかかな
三上の会社は自社製のステムエンジン
小島が出島エンジン
カプコンはreエンジン
コーエーも自社エンジン
殆どの会社は今世代結構エンジンうまくいってるんだよね
確かにUE使うところは少ないか
インディは皆unityだし >>874
こういう解説付きドキドキするよね(´・ω・`) 今田信者宣伝うぜーよ
速報スレは品川さんを応援するって決まったんだよ(´・ω・`) >>873
遠くからの地響きもよりリアルに
その位置さえ聴き取れる 魔法のSSD煽りって無限のクラウドパワーが余程悔しかったんだろうな(´・ω・`) >>841
久々観たけどデスストも仁王もクリアしてるし
FF7もプレイ中とかゲーム生活謳歌してんな(´・ω・`) >>874
ちゃんと4kでキャプって(´・ω・`)? GTはGTSの時点で超ハイポリ3Dモデルを製作して
それをゲーム機の性能に合わせて自動でポリゴン数調節するって技術を導入したから
GTSで使ってる3DモデルをPS5でそのまま流用出来て尚且つグラフィックもPS5クオリティになるから新作を今までよりすぐ出せると思うって言ったな(´・ω・`) 解像度だと箱の方が高そうなのに
エピックがデモでPS5を選択した理由はなんなんだろう
単にソニーとの契約なのか ラストの高速移動シーンは箱は無理だったのか(´・ω・`) >>890
あらゆるサードがPS5のSSD褒めてるからもう疑いようがないのにね 魔法のSSDじゃなくて実在するSSDなんだよなぁ(´・ω・`) 1440Pを擬似4Kにレンダリングする技術はPS4Proでよく使われてたね
正直このやり方が一番コスパいいと思う(´・ω・`) あぁ...チカニシの悲鳴が聞こえねえか(´・ω・`) お尻に吹き出ものみたいなのできてかゆい(´・ω・`)
きれいなお尻が自慢なのに悲しいよ PS5、UE5では常時4Kは無理だったか(´・ω・`) 海外のチカ君がUE5のデモを見てもなお「PS5はスペック的にボトルネックがあるからなぁ」みたいな現実逃避してて可哀想 (´・ω・`) 現状のPCのマザボでは同じSSD使っても同じ結果は得られない(´・ω・`)
その他WindowsとDirectXも足枷になる
Windowsのファイルシステムの変更まで行かないと
ファイルIOのオーバーヘッド削減までいけないし
どうすんだろうね(´・ω・`) チカ君ニシ君
魔法のSSD実在しそうだけどどうするの(´・ω・`) アークはGGXrdからはUE3でDBFZからは4だっけな
5になってもそこまでグラフィックでの恩恵はないかもしれんが読み込みは早くなるだろうし期待(´・ω・`) つるてかしたアンリアルエンジンらしさがなくてアンリアルソムリエ出来ねえ(´・ω・`) MSはゲームのこと考えずにPCみたいに性能高ければ良いじゃんでハード作ってるよな(´・ω・`) >>893
それGT6の頃から言ってるんですよ(´・ω・`) >>899
SIE内だとジオメトリレンダリングとか言われてたやつだっけ 箱で4K60fpsができるんならそっちでデモってるでしょ >>860
AMDがお蔵入りさせてきたプリミティブシェーダ採用で箱がメッシュシェーダ対応とは対照的ですねぇ(´・ω・`) Unreal5が実際に使えるようになるのは21年後半
うああああああああああwwwwwww
つかえねぇ(´・ω・`) >>893
PS4のときに使ってるモデルで完成されてるみたいなこと言ってて
そんなわけ無いだろと思ってたが
ハイクオリティのモデルが別にあったのか(´・ω・`) >>868
エスコンは規模的にシングルAかAAタイトルくらいでしょ(´・ω・`)
>>886
KH3とFF7Rすっかり忘れてた
ルミナス開発終わってないから〜って理由でUE4にしてたけどどうなるんだろ(´・ω・`) かぐや様の作者が原作の推しの子って漫画
結構オモローじゃないですか?横槍メンゴの書いてるの下品なのばっかで
読まなかったけどこれは読んじゃう(´・ω・`) >>916
え、そこから使えるならゲーム出るの3,4年後なんじゃ?(´・ω・`) >>915
同じAMDなのに非対応ってことあるかな(´・ω・`) 今田構えるだけでエイムできると思ってんなこれ(´・ω・`) 僕未だにPS3でも平気でやれるくらいグラに無頓着だけど流石にちょっと響いてるな(´・ω・`) >>921
・・・またくだらねぇもん見せられたサマーゲー(´;ω;`) >>918
ドラクエ11もだ
スクエニはむしろメインにしてるわ 品川はアンチャ向いてそうだけどもうやったんだっけ?(´・ω・`) >>925
ほらニシくんってゲームエンジンがハードの性能変えるとか思ってるアレな人らだから・・・ >>920
横倉メンゴが下品なのって岡本倫と組んだときくらいじゃ…
一人のときは暗い漫画ばっかかいてるイメージ(´・ω・`) >>921
UE4で開発しておいてそこからUE5に切り替えられるらしいけど
実際どうなるかはわからんね(´・ω・`) 21年から市販に提供されるんかね?
最短で24年発売とかになるから結局今世代はしばらくUE4か、自社エンジンでいくだろうな バカばっか
箱版のデモ出て比較スクショ撮られたら恥かくのわかってないだろ >>912
チェッカーボードレンダリング?(´・ω・`) 技術解説見てるとEPICも高速SSD推しだな(´・ω・`)
今回作られたデモもSONYと連携して高速SSDによって実現出来たって言ってるし >>929
ドラクエはAAAタイトルじゃないから杞憂ですね
次回作もUE4でも問題ないレベル
UE4のバージョンが違うから国内PS4版はアプデ出来ないとかいうエクスリーム言い訳するような技術力だしな(´・ω・`) >>933
いや素直に意外に先なんだなとおもってしまった(´・ω・`)
そういやPS4のUE4ゲーもロンチから何年もたってそろってきたんだったか 品川さんより今田のほうが視聴者多いやんけ(´・ω・`) >>938
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| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
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イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 >>938
箱がガッタガタなのバレちゃうからね(´・ω・`) UE5 for nintendo switchを出さないとEPICは潰れるぞなんてつまらない事言わないでほしい
UE6は任天堂独占くらいのことを言ってほしい nvidiaのレイトレってなんだったのと言いたくなるな ,. -‐=ニニ==‐- 、 ,. -‐=ニニ==‐- 、
∨ 三 二 ー ー 二 三 l[/
', , -―‐- 三 ー -二 三 , -―‐- 、/
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/ ∨ ̄l-l  ̄/ 三=二- 二三 ∨ ̄l-l  ̄/ ヽ
i (フ .ャ====ァ、く)三 ー_ 三(フ .ャ====ァ、く) !
`ーァ/ ^.';三三,/^ ヽ r‐三-二 ー二三三/ ^.';三三,/^ ヽ r‐ ´
l l (●) _ (●)三二-  ̄ - 三三(●) _ (●)!.l
ヾ、 ト‐=‐ァ 三二 - ー二三 ヾ、 ト‐=‐ァ ノノ
/、 |,r- r-| 、` ̄ ̄三- 三 / |,r- r-| ヾ
/ __` ̄ ̄ Y ̄) 三 三 (/' `ニニ´ |
(___)∩___∩_ノ ヽ/ (___)
■■速報@ゲーハー板 ver.53551■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589387146/ >>938
360みたいに4倍ズームして勝ち宣言するんかな(´・ω・`) PCでMTGやってみたけど難しいな
用語覚えきれる自信ないわ(´・ω・`) >>939
他社だとその名称だね
SIEでは違う名前ってだけ 先手を打てたはずのMSに求めてたものを1つのデモで終わらせたPS5かっこよすぎ(´・ω・`) GDCってことは3月にはこれ出す予定だったのか(´・ω・`) 出る前からレイトレオワコンになっちゃったってこと?(´・ω・`) >>943
プレリリースは2021年初頭ってあるし多分2021年後半に発売されるっていうのは一般人向けの方なんじゃないかな(´・ω・`) 我々ゲーマーは次世代機のグラフィックスへの期待値を下げておくべきなのかもしれない
https://jp.ign.com/xbox-scarlet/43608/feature/
そういえば先週IGNがこんな記事出してたな(´・ω・`) チカくんの悲鳴が聴こえるのは分かるけどどうしてニシくんまで悲鳴あげてるの 構えるだけじゃなく狙ってってコメントしたいけどiPadで見てるとコメ欄がない(´・ω・`) >>949
任天堂と同じ業界から置いてかれた負け犬じゃけぇ
(´・ω・`) Xboxは性能アピールしてTrue 4Kとかやってるけど
ファーストタイトルすらアンチャ対馬ホライゾンを超えるグラのゲーム出せてないんだよ
ただ解像度高いだけで360の頃から変化がないんだよ(´・ω・`) >>960
ゲームメディアのWiiU(´・ω・`) >>955
>>959
レッツ貢献(´・ω・`)b >>960
むしろ下げていたからびっくらこいたわw いろいろ先に出してきたのにこのデモ一つで蹴散らされてる箱哀れすぎる(´・ω・`) >>960
IGNJの面子って正直ゲーマーじゃないよな…(´・ω・`) >>964
えぇ?本気でどうしてそうなるのかわからん(´・ω・`) >>960
グラフィックに関してはPS3→PS4の前時ほどの飢えや渇望みたいなのはないから言いたいことはまあわかるが死ね(´・ω・`) >>949
そもそもレイトレーシング言い始める前からグローバルイルミネーションという技術があってそれと何が違うの状態だから。。。(´・ω・`)
nVidiaの広報に踊らされてる感(´・ω・`) >>970
箱はいくら金積もうが爆速SSDは使えないからもう終わったね UBIもこういうのを出してやればよかったのでは?(´・ω・`) 下げてから上げることで更に上がる粋な計らいだというのに(´・ω・`) >>979
UE5はごく一部しか知らなかったみたいね
全く情報出てこなかったもん(´・ω・`) これだけ噛まれても死なないもんなんだな(´・ω・`) >>960
これ多分MSも同じこと思ってたんじゃないかな(´・ω・`)
だから次世代機のロンチ全部マルチにしたんじゃない
高速SSDでゲーム作りが根本から変わるなんて気づかなかったんだろ UBIはなに出してもPV詐欺としか言われないから…(´・ω・`) amdのレイトレがどんなもんになるのか知らんけどrtxのtensorコアに相当するものって発表されてないよね?あれのおかげでノイズが取り除けたわけだしDLSSにも使えるわけで置いてかれたってのはどういう理屈なんだ(´・ω・`) >>978
UBI「実機プレイなんて自分達のカンファでやるに決まってんだろ!(´・ω・`)」 MSで皆が期待してた映像ってこれだよな(´・ω・`) UE5のPS5テクデモでチカニシが憤死したって聞いて飛んできました(´・ω・`) >>993
期待してたのはアサクリのゲームプレイですね...(´・ω・`) やっぱフィルスペンサーってなにも考えずにハード作ってるっぽいな
ご自慢の12Tflopsでなにができるのか見せてほしい >>991
店長の画像かと思ったら違った(´・ω・`) 真のdivisionとwatchdogsはまだですか?(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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