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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured この技術でオープンワールドのガンダム出してくれ
地球を探検したい(´・ω・`) 箱SEXの方が性能はいいんでしょ?どうなの?(´・ω・`) 脳みそに直接ケーブル繋いで遊べるゲーム開発して(´・ω・`) >>3
コツコツアセット蓄積させて頑張って欲しいよな
今までの蓄積もあるんだからとりあえずそれ大雑把に使って一本出そうよ! さらっととんでもない事言ってるんだが(´・ω・`)
youtu.be/qC5KtatMcUw?t=351
>石像1体でポリゴン数3300万
>同じ像が500個あって像だけでも160億ポリゴン
>これすべてがZBrushからそのまま持ってきたLODなしのモデル >>2
1枚目のあたりで「ホライゾン」って口にしててビクっとなった俺 仮にこれが4K30fpsだと仮定しても単に解像度上げただけの箱尻デモとは別次元だよね(´・ω・`) SONYの発表会まだですかねえ…
こんなの見せられると待ちきれないんですが(´・ω・`) 今田耕司のゲーム配信ペッパーくん部屋にがいるってシチュエーション自体が面白い(´・ω・`) UE5のデモでPS5の覇権確定ですか?(´・ω・`) MSのゲームハード開発部門の人って力こそパワーな脳筋なの?
技術でなんとかしてやるみたいな人いなかったの?(´・ω・`) >>12
あのポンコツ ペッパーくんまだおるのけ?(´・ω・`) >>8
マジで革命(´・ω・`)
日本人デザイナーの既存エンジンやら予算で押さえつけられてた
クリエイティブな才能が一気に解放ですよ ホトリアルが凄くなるのは分かったんだけどアニメ絵ゲーはどう進化するの(´・ω・`) ってかMSは12テラフロップス自慢するならそれを活かしたようなもの出すだろうと思われていたし期待もされてたのになんでインディーばっかでインゲームもほとんどなかったの?(´・ω・`) >>16
どうせゲーミングPCもどきで十分って考えていたんだろ(´・ω・`) >>5
それを発揮出来るシチュエーションがあんまなさそうな印象(´・ω・`) PS5でパソコンのアクセス速度越えるってマジ?!(´・ω・`) でもこうしてPS5の実機デモが出たってことは
発表も近いってことだよね PS5は1440P/30fpsマシンでした(´;ω;`) ソニー信者ではないけどサーニー信者になってもいいですか(´・ω・`) >>15
開発機でしかなかったガンダムが量産型になって前線で気楽に使える(´・ω・`) PS4最高峰のモデル、ホライゾンのサンダージョーで約50万ポリゴン
PS5 : たかが背景の像が3300万ポリゴン(´・ω・`) >>8
誰かこれを僕が中学生の女子だと思ってどう凄いか分かるように教えてくれませんか?(´・ω・`) >>22
君と夏の終わり 将来の夢 大きな希望 忘れない(´・ω・`) イラストレーターもゲームキャラの仕事するときはなるべくモデリングの負担を減らすように描いていると言っているからね(´・ω・`) 石像一体でサンダージョー60体分のポリゴン数とかしゅごい…(´・ω・`)
ホライゾンのサンダージョー
1体55万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/ZG2kpBk.jpg
UE5の石像
1体3300万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/76PF35e.jpg >>31
もちろんKNACK1,2持ってますよね(´・ω・`) UEに強いSwitchならどうなるの?(´・ω・`) >>35
ドラゴンボールZばりにインフレしましたね(´・ω・`) アニメ系はそこまで大きな恩恵は無いだろうな
KH3の段階でかなりトイストーリーとかの再現度高かったし 前スレでチェッカーボードとジオメトリレンダリングの話が出てたけど別モンよ
チェッカーボードは格子状にレンダリングしてTXAAでフレーム混ぜるやり方
ジオメトリレンダリングはポリゴンだけ4Kでシェーディング解像度下げてる(´・ω・`) >>5
今回のグラを再現するのに高速SSDフル活用してると思うから
SSDの速度が劣ってる箱は多分このゲーム動かすの難しいんじゃないかな(´・ω・`) グラやばくねこんなグラでほんとにゲームできるんか(´・ω・`) こんなすごいのロードなしでやれるなんて
さっさと年末になってほしい >>42
そもそも土俵に上がってないので関係ない(´・ω・`) 他見てたら面白いな
PS5は凄くないとか箱の方が凄いとか次世代機としてイマイチとか頑張ってネガネガしてる
それにしたって最後のやつ、switch馬鹿にしすぎだろ(´・ω・`) >>40
動かない銅像だからこれだけできるって考えても笑えてくるレベルwww(´・ω・`) 箱マルチはPS5より細い道が多くなりそうですね(´・ω・`) 160億ポリゴン表示出来るなら無双で敵兵100万人くらい斬れそうだな(´・ω・`) >>40
なにこれ…今までこんな進化見たことねーんだが… ユーロゲーマーの今回の記事の最後の文が「今回のデモは次世代機の技術を体感出来る初めてのものです」みたいに言ってて
SEXBOX発表会をディスってて笑える(´・ω・`) めちゃくちゃwktするデモだったが、この記述だけ気になった
今回はあえてハードウェアレイトレ温存したのか、PS5上では動かすには弊害があったのか
箱とPSのレイトレにどれだけ差があるのかないのか そこら辺はいつ分かるんだろうな?(´・ω・`)
>ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
>これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
先週のXboxシリーズXのゲームプレイが明らかになり、シリーズXの機能を備えているようには見えなかったため、
ある程度の失望感がありましたが、実際のところ、ゲームプレイの方法としてはそれほど多くはありませんでした。
次世代ゲームの将来について、いくつか懸念がありました。
新しいコンソールは、今日プレイするゲームに劇的な飛躍をもたらすでしょうか。
アンリアルエンジン5の技術デモでは、これまでにない詳細なレベルと忠実度である重要な答えが得られます。
たとえば、ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。
この注目すべきテクノロジーについてはもうすぐ説明しますが、それまでの間、
次世代が実際に提供できるもののこの最初の味をお楽しみください。 サムライ8の最終巻オマケないかなって期待してたのに何も無かった… >>36
巨チンが何発でもすぐに勃起できる(´・ω・`) どんなにグラ性能が良くても、そのグラを表示する為の素材を用意出来なきゃ意味ないってこったな(´・ω・`) >>40
PS5でデモンズリメイクしたらどうなっちゃうの(´・ω・`) チミたちもそう思うの?(´^ω^`)
「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1903/27/news098.html >>8
テッセレータで2000万ポリゴンに落としてからレンダリングするらしい(´・ω・`) チカくん早速レイトレレイトレ言いはじめてるな
このクオリティーのデモ見せられて思うんだがレイトレって本当に必要なのかね?
MSがデモったレイトレってマイクラだけだぞ >>63
Zbrushで作ったものがそのまま使えるって話はとてもでかいのですよ(´・ω・`) 顔や体格が全く違う兵士を刈れる無双ゲーはよ?(´・ω・`) >>54
凄くないってのは主観だからいいけど
箱のほうが凄いってのは何を持って言ってるのか分からないね(´・ω・`)
現状今回のデモより凄い箱の映像なんて見たことないし アニメ系グラのゲームはキャラと背景が馴染まないと違和感が出てチープに感じるから難しいよね(´・ω・`) 西川善司が捨てられたプリミティブシェーダー云々言ってたけどこれ見ると全く問題無さそうだな
善司歯軋りしてそう 今田なんてゲーム実況するの今だけだろうけど
品川さんは永遠に暇だからずっとやれるぞ(´・ω・`) フンコロガシみたいな小さい虫が湧いてるんだけど怖い
今日もう3匹たおした(´・ω・`) >>66
野良でやって一戦限りで逃亡繰り返せばいいだけやん(´・c_・`) PS5の高速読み込み、これだけ成熟したゲーム開発でもブレイクスルー的出来事では? (´・ω・`) UE5使えば真のFF15でこのオルティシエも探索可能ですか?(´・ω・`)
https://youtu.be/DDucrHWAFdk?t=86 >>21
トゥーン調のクソデカ容量のテクスチャが一杯使える(´・ω・`) レイトレはグラフィックがよくなる技術じゃなくない?
光源処理が楽に再現出来るだけじゃ(´・ω・`) UE4カスタムのアークゲーもどう進化するかな(´・ω・`) >>15
FF15の王子が10万ポリゴンとかだから
モビルワーカーとユニコーンでもまだ比較出来ないんじゃないですかね(´・ω・`) >>70
コエテクの技術力が足りない(´・ω・`) グラフィックの技術デモはあくまでそっちに全振りしただけにすぎないから
ゲームに落とし込むならガッツリ下がるよ
あとUEは歴史的に最適化ガバガバだから結局UE4みたいにパフォーマンス出せないだろう 絵的な変化も楽しみだけど、ここまでSSDが高速だとゲームジャンルそのものが変わることに期待してる(´・ω・`) >>66
バトオペとか少人数pvpやったらストレスで禿げそう(´・ω・`) >>77
下手くそすぎるとファンメこない?(´^ω^`) ゴッドフォールて過去にどんなゲーム作ってたとこなんでふ?(´・ω・`) FF15のおにぎりポリゴンくんがこれで怒られなくなりますか?(´・ω・`) >>36
従来は視点からの距離で
詳細なモデルとか簡易なモデルとか切り替えて
描画負荷とかメモリの容量削減してたんだけど
UE5+PS5だとただ詳細なモデルを置くだけでその他の最適化作業無しに
レンダリング可能っていう事(´・ω・`)
めっちゃ作りやすそうでしょ? >>60
EPICの言い方だとハードウェアレイトレーシングに依存せずに
グローバルイルミネーションを実現出来たみたいな感じだから
レイトレ実装してないビデオカードでもこのクオリティの光源が出来ることを自慢してる感じだと思う(´・ω・`) PS5になったらアンリアルのロードはマシになるんか?
格ゲーでアンリアル使われるとロード長すぎてハゲそうになるんやが(´・ω・`) 宝くじ当たってほしいなと思うけど当たっても使い道が全く思いつかない
PS5はもうすでに予算とってるし(´・ω・`) >>93
ブーザーは幾度もの死亡フラグをへし折るヒロインだからね UE5デモの動的ライティングがどういう技術なのかわからんけど
やっぱPS5世代のレイトレはラフネス低い部分の鏡面反射限定とかの使い方になるんだろうか(´・ω・`) >>80
右から2番目の子、一瞬おっぱいすごくでっかいって思っちゃいました… >>88
グラフィック全振りデモでPS5が選ばれるなら
糞箱の存在価値なくね やっぱ新ハード発売前のワクワクはいいなあ
ただテレビ買い換えないと駄目かもわからんね(´・ω・`) そいえばUE使ってるからKH3はスイッチで出るって言われてたけど
どうなったんだろ? 次世代機のワクワク感が出てくると共にこんな凄いの出せるPS5のお値段はおいくら万円になるの?ってなってりゅ(´・ω・`) ムービーでしかないもののポリゴン数を実ゲームと比較しても意味ないっす(´・ω・`) >>102
>>105
あ、ギアボックスやったんか(´・ω・`) >>107
できたらHDRは欲しいね(´・ω・`) 実はフリーカーのパワーだけ発現した超人になってるのかもしれない(´・ω・`) >>98
やはりUEって凄いんだね…(´・ω・`)
また使いこなせるのは海外サードだけになりそうな予感するけど 確かにネット対戦で味方に迷惑かけてないか気にすることは多いな。
だから最近は1対1で気兼ねなくやれる格ゲーが好きだな
グランブルーファンタジーヴァーサスってゲームが面白いよ(´・ω・`) >>112
うーむ、給付金で足りるだろうか(´・ω・`) >>103
というかそれしか用途がない、従来のグローバルイルミネーションのほうが似たようなことができてなおかつ処理が軽い(´・ω・`)
わざわざレイトレーシングにする必要ナシ(´・ω・`) >>109
こんなん一番高いGPUじゃないと無理やんって思っちゃうよね(´・ω・`) >>85
アークはUE4カスタムじゃなくてUE3カスタムですね(´・ω・`) まだPS5の方がロード速いと思い込んでる人いるんだな チームゲーは迷惑より味方からの煽りチャットがうっとおしくて辞めた(´・ω・`) MSは真の4K、真のレイトレとか言ってガッタガタなゲーム出してきそう(´・ω・`) >>102
パブリッシャーはギアボックスだけど、開発は別だったよ(´・ω・`)
Counterplay Games,ってところみたいだけど
無名のインディーズだけど、それでもゴッド落ちるレベルのものが作れるのが凄いんだけどね >>120
5万そこらで出せるのかしら(´・ω・`) >>121
3はギルティXrdだけな(´・ω・`) >>121
最近のはUE4カスタムやで(´・ω・`) 今日のデモがレイトレ使ってないんやったら
別にレイトレなくても全然次世代の光表現できるんちゃう?って思ってしまうな(´・ω・`) MSって次世代に前向きではないから…(´・ω・`)
縦マルチが頑張るらしいし 問題は汎用エンジンでこのレベルってことだ(´・ω・`) >>121
とおもったらドラゴボからUE4になってた(´・ω・`) 今オレたちがいる現実世界は
アンリアルエンジン何くらいなん? 早く実際のゲーム見せてくんないかなぁPS5(´・ω・`) だからサーニーはレイトレをサウンド方面で使うことを主張してるんだろうな
今世代じゃ劇的な見た目の変化を得られない ベンチマークみたいなもんだからなあ
実際の動かしてる映像見たかったね BFみたいに大人数で遊ぶゲームがいいです
まあ分隊の中で僕だけ下手っぴなせいか途中分隊から追い出されましたけど₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾ >>79
キングスグレイブ用に作ったものの流用できるんじゃないですかね(´・ω・`) ツイッター見てたら急に出てきて笑った(´・ω・`)
HIDEHIDEHIDEKI@HIDEHIDEHIDEKI2
ここぞとばかりにRIP Xboxとか言ってコメ欄で暴れまわってる
ソニー戦士がとても不愉快なのでテレビにSSDブッ差してスパイダーマン2とかGT7やってる妄想でもしてて下さい
https://twitter.com/hidehidehideki2/status/1260608736122466306?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 法線マップは不要
ポリゴン数制限から開放
数十億の三角ポリゴンを持つ映画品質のアセット
バカにもわかるように説明して(´・ω・`) チームゲーは自分のパフォーマンス気にしてる人がノーマルでギャーギャー喚いてる奴がだいたいゴミのクソ雑魚なのが常よ(´・ω・`) >>129
ポリフォニーもそういう話してたな(´・ω・`)
レイトレ使わなくてもラスタライズで十分レイトレに匹敵するレベルの表現は出来るって もう実機映像でたようなもんだし、YOU明日発表しちゃいなよ(´・ω・`) >>142
なんでポリゴン数制限がなくなるのか理解できねえ(´・ω・`) >>129
あった方が余裕が出来るんじゃね? (´・ω・`) >>141
そもそもxboxの存在を今思い出したレベル(´・ω・`) >>141
これゲハでニシくんやってるね(´・ω・`) エンジン発表でゴキブリみたいなの大量にだす発想理解できねーはほんとセンスないな外人は
映像も別にきれいとおもわんかったし >>141
めっちゃイライラしてるじゃん(´・ω・`) >>16
あそこはもう次世代機じゃなくてPS4proのpro作ってるんだとだと思う(´・ω・`)
数年単位で高性能版だして世代交代させていきそう デズゴンクリアしたわ
これは続編でフリーカー全滅させるところまでやってほしいね(´・ω・`) PCのベンチマークソフト知ってればテックデモの意味も理解できるのに馬鹿かよ(´・ω・`) Discord対応は最低条件な(´・ω・`)
プレイ中のタイトル表示する程度の連携でもいいからさ >>141
どうやって見つけてくるのどっかにリプ飛ばしてるわけでもないし(´・ω・`) バカだなあチカくんは
眠れぬ夜を過ごすといいよ(´・ω・`) >>146
LODが高速になったことによってポリゴン数意識しなくても
ディティールが変わったのが分からないくらい高速に変換出来るからじゃない(´・ω・`)
しかもそれをローポリモデル作らずに可能だって話だし >>142
法線マップは不要→素材作ったらそのままゲームに使えるよ
ポリゴン数制限から開放→いくら細かく素材を作っても問題ないよ
数十億の三角ポリゴンを持つ映画品質のアセット→映画品質の素材がそのまま使えるよ 結局どう見えるかが重要ですわ
性能アピールだけでPSスタジオ群を超えるゲームを出せないMSは無能(´・ω・`) PS5とSwitchでマルチにしたらどうなるの?
コエテクとか余裕でやってきそうだけど(´・ω・`) なぜ日本で10万台程度しか売れてないハードに信者がいるのか理解できない >>159
売れるといいですね...
でもたぶん売れない(´・ω・`) 上野動物園
【国語】オシドリ夫婦
仲のよい夫婦のことを言います。確かに仲よく連れ添っていますが、 オシドリ は毎シーズン相手を変えます。同じオスの別の年の写真、相手の足環に注目。
カラフルなのがオス
茶色いのがメス
https://i.imgur.com/1Xan3aw.jpg
https://i.imgur.com/4h9WrfN.jpg
…知りたくなかった(´・ω・`) 箱信者なんてもう絶滅してるから、いまイライラしてるのはチカ君の仮面被った高性能競争に参加できない、ガッタガタ信者のニシ君よ(´・ω・`) >>161
はー
ロード高速化の恩恵なのね(´・ω・`) グローバルイルミネーションと
レイトレーシングの違いの判る男いますか(´・ω・`)? Zbrushで彫刻したものそのまんま放り込めるってマジなのかね(´・ω・`)
やらなきゃいけない作業もりっと減ってインディーズも元気になっちゃいそう なんで今まではモデルそのまま使えなかったのか
なんでUE5はそのまま使えるのか
ねぷねぷにも理解できるように教えて(´・ω・`) >>141
その人発狂してるな、今回の発表ソニーが金でどうこうとかって言ってる(´・ω・`)
やっぱ選ばれた少数のマジモンはやばいぜ ハブニシさん、明日のゲハ活動は決まったね (´・ω・`) >>164
2分で反省して工作は言いすぎたっていってて笑った(´・ω・`) 日本で箱信者続けてると変わりとマジで宗教よね(´・ω・`) >>146
DirectX11の目玉機能だった足りないポリゴンを継ぎ足すテッセレータで逆にポリゴン数を落としてポリゴンを自動的に減らす(´・ω・`) この程度のデモで浮かれてる奴は箱のレイトレデモ見たらクソ漏らしてひっくり返るだろうな ≫Xboxoneやってます
≫欲しいゲーム買って少しやったらやる気無くなるのどうにかしたい 劣化しなくてもアセット使えるのはいいことだな
でも別に性能上がったらそりゃそうだろって内容だけど
まあ実際は動作安定させるために劣化させることもでてくるだろう 頭があれな人にネットやらせるの誰も幸せにならないから止めてやれよ(´・ω・`) >>183
この前の発表回しよぼすぎてびっくりしたよ?(´・ω・`) >>164
歯ぎしりしすぎて歯茎から血が出てそうなぐらい悔しがってるのはわかったよ(´・ω・`) >>164
ゲームに興味なくてアンチソニーだけしたい奴やん(´・ω・`)
ガチゴミやん… https://www.bluepointgames.com/
>私たちの最新のプロジェクトは、私たちの歴史の中で最大のものであり、次世代のゲームハードウェアの視覚的なベンチマークを定義することを目的としています。
Bluepointが今作ってるのPS5専用だろうし今回のデモ見て期待値上がったわ(´・ω・`) >>178
RTX3080tiが本当に28TFlopsなら騒ぐ必要ないんじゃないの?(´・ω・`) >>189
現実でやらかさないだけマシなのかもしれない(´・ω・`) >>200
表に出てないだけでやらかしはしてるのでは(´・ω・`) >>192
じゃあ一体なんのおかげなんや(´・ω・`) >>182>>192
違うんかい!
もっと小学生にわかる感じでお願いしむす(´・ω・`) アンリアルエンジンスタッフ「PS5の恩恵は素晴らしいものです。
我々はもうメモリやポリゴンを気にする必要がありません。」 ニシくんはスイッチproでUE5が動くと信じてるよ(´・ω・`) 大げさに言ってることもあるからポリゴン無制限とかは思わないほうが良い >>79
PS5は今までのプリレンダいらなくなるレベルだな
ビジュアルワークス人員削減ですね PS4買わずに箱一買うような人って結局宗教でしかなかったからね
ガチチカが日本で生息してたことにさえ驚きを禁じ得ない(´・ω・`) 空箱カートに入れて練り歩くのはやらかしに入りますか(´・ω・`) PS5って配信機能は残ってるんかいな?(´・ω・`) >>203
高速なテッセレータ(´・ω・`)
ハードウェア由来なのかソフトウェア由来なのかはわからん(´・ω・`) UE5デモのクオリティでデモンズリメイクがまじなら発狂するわ(´・ω・`)
リメイクだとわかっていてもラトリアとかプレイするの躊躇するレベル >>183
この前の嵐の中でFPSやってるので見ましたよ(´・ω・`) ゲーム専用機という製品だから実現出来たってのが面白い(´・ω・`) やっぱ箱だとこれ以下の絵しか出せなjっぽいな
12Tflopsとかレイトレとかどうなってんですかね >>195
ブルーポイントのはグラキレイにしただけだからなぁ(´・ω・`) >>207
その場合はもっと悪い意味でスイッチのコンセプトが消え去ることになりそうよね(´・ω・`) >>212
それはあるやろ(´・ω・`)
シェアじゃなくてクリエイトボタンになってるけど(´・ω・`) >>209
むしろモデリングに人がいるんでは(´・ω・`) このレベルのアセット山ほど作るのって作業的に本当に可能なのか?
せっかく作ったところが高速移動で一瞬で過ぎ去るのは悲しいな >>201
いや世界は常に変化する…六番目だ(´・ω・`) >>218
機種性能が高くても作る側が…(´・ω・`) >>212
シェアボタンからクリエイトボタンになるし
配信機能は更にパワーアップしてくるでしょ 国内で箱に傾倒しているだけでも十分 やらかしている感はある(´・ω・`) >>216
PS4以降のゲーム機路線すき
PS3のマルチメディア機路線きらい(´・ω・`) PS5のシェアはボイスロイドに対応してほすい(´・ω・`) 開発者がPSのSSDベタ褒めしてPS5は素晴らしいって言ってもチカニシはそんなの嘘だ!!で信じないからなぁ
あいつら病気やで(´・ω・`) VWのアセット使えるならむしろ仕事増えるだろう
映像作る速さに定評があるからなゲームより先に映像完成させてんだから
まあ実際プリレンダ班はゲーム制作に入りだしてるしな >>205
LODはわかるよね?それを毎フレームごとに最適なLODを計算で求める(´・ω・`)
必然てきに常に最適なLODになるイメージ。
事前にLODは用意する必要がない。 前スレで見た情報があってればこのデモそのものは24人で作ったやつなんでしょ?(´・ω・`) >>233
一部のMSの息がかかったよくわからん人間の又聞きソースでのネガキャンでしか溜飲下げられないからね(´・ω・`) PS5はDiscordを標準搭載しておいてほしいけどないかなぁ(´・ω・`)
You TubeやTwitterとの連携も更に使いやすくしてくれたら嬉しい 夜食のビーフシチューとコカ・コーラゼロ食べるね(´・ω・`) マジで開発者で箱褒めてる人がいないのが気になる
ヤバいのか? GTの次回作は背景に力入れられそうね
GTSやってないから現状を知らないけど、ローポリの印象がある 痴漢とアベガーって似てるよね
リアルだと少数なのになぜかネット上だと声がでかい(´・ω・`) >>141がリツイートしたこれも面白いな
箱の方がTflops上だからこの品質とは限らないからとか言っちゃってるし(´・ω・`)
Windows Central Gaming@WCGamingTweets
Unreal Engine 5 was just revealed for #XboxSeriesX and other platforms.
PS5 footage may not be indicative of Xbox Series X quality since Microsoft's console is 2-3 teraflops more powerful. 🤯
https://twitter.com/WCGamingTweets/status/1260585597334368257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>243
劣化ゲーミングPCなのに褒めよう無いだろ・・・(´・ω・`) >>164
なんでこんなにフォローしてるの?
相互狙いでならわかるけどフォロワー数が少なすぎてそうとは思えないし(´・ω・`) LOD(level of detail)はPS5でかなり変わりそうね
オープンワールドゲーで遠景がめちゃくちゃローポリだったのがそのまま高精細になるわけだし(´・ω・`) >>243
結局、SeriesXとか新しい名前つけてみたけどやってることはマシンパワーガン積みしたX-BoxOce だったから語るべきところがなかったみたいな感じなんでは?(´・ω・`) >>243
SEXBOX=値段相応のゲームPC
PS5=次世代ゲーム機(´・ω・`) 中小メーカー程恩恵デカイな。何も気にせず作ったのぽいぽい投げ入れても全部動いちゃうイメージ。
しかも利益1億になるまでUE5無料っていう(´・ω・`) >>226
ZBlushで高精細メッシュ作ってそれをローポリにして出力してたんだから
それのローポリにする作業が無くなるだけだよ(´・ω・`) てか言われなきゃ1440pって痴漢も気付かないんじゃん(´・ω・`) >>245
背景もネジ1本まで作ってるけどそのままのデータじゃ使えないから
ローモデル化してるってCEDECの資料に書いてあった(´・ω・`) >>255
箱1の頃にブーメラン帰ってきたのにまだ懲りないの?(´・ω・`) >>242
これの3が311で発売中止になってたよな(´・ω・`) まあレイトレはいらんな
とりあえずレイトレで綺麗だとおもったのないし
UEのデモも綺麗とはおもわなかったけど
アグニ見たい難をゲームプレイでできたら驚くな >>245
GTの背景がディテール細かくなって汚れ追加されたら完璧 今まで
遠くのもの→ローポリ
近づくと→ハイポリ
処理が追いつかないと近づいてもしばらくローポリ
これから
必要に応じて自動的に高速でローポリハイポリ切り分けてくれるからわざわざ作り分ける必要ない
こういうことなの?(´・ω・`)
もっとわかりやくすくおしえて?(´・ω・`) >>259
でも劣化PCですよね
PS4でしかできないソフトは? 高画質なのに今までより開発しやすくなるとか最高やん(´・ω・`) MSが建前のスペックだけ重視したゲーミングPCを組んだのを他所目にサーニーはさらなる高みを目指してたわけだ(´・ω・`) >>256
リポトロジーっていう作業ね
汎用ソフトのMayaやら3DSMAXで作業する時にどのみち必要なんだけどね(´・ω・`) グラだけなら箱は良く出来ると思うけど、それは従来のロードがある作りのゲームをアップグレードするだけで、次世代のゲーム体験ってほどの驚きは産み出せないんじゃないか(´・ω・`)
PS5では高速SSDを生かした新体験に期待 昔のテックデモ見るの楽しい
凄すぎて射精したps3発表字のキルゾン2とかも今見るとしょぼいんじゃ 箱に必死にしがみついてる人ってゲームやらなさそう(´・ω・`) >>263
違います
ローポリ↔ハイポリの切り替えを滑らかかつ高速に自動でやってくれるということなので、作り分ける必要が無いってことです
よく知らないけど、たぶんね >>269
やっぱ時が立つと目が肥えてくるわね(´・ω・`) >>263
描画の時に必要なデータをSSDから読み込んで来るから1フレームあたり数十億ポリゴン表示出来る
オブジェクトのポリゴンの制限が無くなり実質無制限
映画用のCGデータをそのまま使える >>140
このオルティシエは初めて見たとき好きだった(´・ω・`) 一体3300万ポリゴンのアリを大量に出して処理落ちさせます ゲームキューブのテックデモすげえ
マリオがいっぱい動いてる! UE5はポリゴン数の制約から解放されるってマジ(´・ω・`)?
ポリ数も読み込みも考えずにゲーム作れるならヤバいな >>264
何が劣化PCか説明して?
PCの延長線上のことしかやってないのは箱のほうだろに(´・ω・`)
悔しかったら自慢の12テラフロップスで次世代らしいものを出してみろよ ゲーム屋で箱本体買うのって
マスク買うより難しそう…(´・ω・`)
売り切れ?取り扱い中止してそうで FF7Rの7番街プレート落ちるときのロープウェイで
なぜかバスターソード背負ってたクラウドが
PS5ならアイアンソードで見られるってことやね! 超高速SSD、テンペスト3D、DualSenseを見ても、まだ劣化PCと言っているバカがいるわw(´・ω・`) まあサードから出てくるゲームみんなノーティみたいになったら信じられるかなあ(´・ω・`)
まだ信じられない チカニシは困ったら焦土戦仕掛けてくるのが面白いよね そもそもがPCとの差別化のための高速ロードだしPCで同じことができないってはっきり明言してる時点でPCは既に分が悪い(´・ω・`) PS5で出るソフトのほとんどは
上位のものが箱で出るのにw 最後の高速移動は次世代感あったな
あれは現行機ではどうあがいても無理(´・ω・`) 剣が背中から浮いてたり、地面や服に貫通してたりそういうのをまず治してほしいね MSは先走って色々やってるのにどうしてソニーに抜かされてるの(´・ω・`) >>279
輸送用のダンボールに本体が2台か3台入ってるんでまとめて頼めば確実にゲームやさんが仕入れてくれますよ?(´・ω・`) >>52
11Sで溶けそうになったしね(´・ω・`) 普通のSSDとPS5専用に開発されたSSDの仕組みの違いが知りたい
グラフィックってマジでストレージがボトルネックになってたんだなあ >>263
元々LoDってのは描写とかの色々な条件に合わせて自動にポリゴン数を調整するもの
処理が追い付かないってのはFF7Rのテクスチャポップアップみたいな奴 スクエニでいえばVISUAL WORKSが作ったバカきめ細かいモデリングでプレイアブルになるって感じだよな?(´・ω・`)
楽しみすぎる 写真より絵画の方が時間と手間がかかるやろ?
つまりSwitchの絵画グラの方が手間がかかって凄いんやぞ? カットシーンでは問題ないのにプレイアブル状態でキャラクターの髪の毛とかが衣装にめり込むのっていつになったら解消できるんですかね?
洋の東西問わずに起きがちな現象ですけど(´・ω・`) >>278
箱は確かに劣化PCでしかないね(´・ω・`) >>268
その認識は微妙に間違ってる(´・ω・`)
SSDが高速ならグラも良くなることは当然あり得る
PS5のほうが箱より2倍の読み込み速度があるから
メモリに載せておくべきデータ量も変わるわけで、結果累積的にメモリにたくさんデータが乗る
PS5のほうがグラがキレイになるって感じ PCにもPS5のテクノロジーが将来的に逆輸入される形にはなるんじゃない(´・ω・`)
圧倒的なアドバンテージがあるもの
ただその為にはMSが色々折れる必要は有りそうだけど… FF7RのPS5版出して欲しいわ
今のだとエアリスん家の花畑の花とか汚くて雰囲気ぶち壊しだし(´・ω・`) 後はデバッグを開発機のAIが自動でやってくれれば、今までゲーム開発で苦労してたこと全て解消出きるな >>300
僕は関節問題ですね足の付け根のエロさはいつ表現できるのか >>306
そのへんはすでにセガとかで実現されてるでしょ?(´・ω・`) なんか必至に性能でPS5に次世代機がどうこう言って難癖付けてるけど、同じ次世代機のSwitchにグサグサ刺さってて笑う(´・ω・`)
少し前のPSの売り上げで騒いで箱ボコボコにしてたのと同じ事してるやん >>295
サーニーカンファでSSDのカスタム方法解説してたから翻訳記事見るといいよ(´・ω・`)
容量が半端な理由もよくわかる >>295
SSDは最新のSSDと変わらないとサーニーも言ってる
SSDとCPUGPUに繋がってるSSDを制御する部分がPCのマザボより随分改良されてる PS4のソフトだからスパイダーマンのデモは意味ないってギアーズのデモには触れないダブスタっぷりをかましたら
UE5のPS5のデモが公開されるってピエロもここまでくると尊敬するわ(´・ω・`) >>308
まさか辛いもので喉を痛めて傷口から感染するなんてね(´・ω・`) >>307
この時間にいきなりニッチな性癖トロしてきたね…(´・ω・`) >>300
あれは治すとどんなバグ引きおこすかわからないからああしてるんじゃなかったか(´・ω・`) >>307
それはモデリングのウェイト設定と作り込みの問題だと思う(´・ω・`)
鼠径部や腋に必要なのは、ずばりシワだ 1ピクセル1ポリゴンまで分割するからモデルのポリゴン数は知覚出来ないのよね多分? これリアルタイムCGのシンギュラリティ迎えたんじゃないの ___
ヽ|___|ノ
|*‘ω‘ *|レ ∧―∧‐ 、
/(Y (ヽ,___________(´・ω・`) ̄ヽ
∠_ゝ ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ 2m /ヽ ̄ ̄/ヽ
├──────────┤ ps5で最高のねぷねぷがやれると思うと震えてくる(´・ω・`) >>300
ああいう挙動直すにもCPU使うらしいから後回しにせざるを得ないんじゃない(´・ω・`) 映画品質のアセット使えるならソニーは映画部門と連携しようよ
VFX会社だって持ってるんだから(´・ω・`) PCもソニーがやればいいだけですね
PCもPS市場になる(´・ω・`) ねぷねぷがUE5使ってフォトリアル路線になるってマジ?(´・ω・`) PS5とスイッチが実は同世代ってこと忘れてるよね君たち
よくPS4とのグラ比較とかしてるけど、あれは間違いでPS5と比較してくださいね(´・ω・`) 24時間以内にMSが箱でもあれくらいやれますよアピールしそう(´・ω・`) 5人のグループ通話部屋でみんなオナニーした後に真面目な質問飛んだりすごい部屋だった(´・ω・`) >>300
きみが望むコリジョンマシマシの髪と布のリアルタイムレンダリングは十年後でも実現してないと思うよ(´・ω・`) PS5だけじゃなくPSNにもにも接続できるゲーミングVAIO出したらソニーは天下取れる?(´・ω・`) このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。
様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 PS5 スターオーシャン6で本物の宇宙探検出来ますか?(´・ω・`) つまりグラフィックスエンジンのクオリティに
ポリゴン数が影響を受けないって事でもあるから
まぁ上手くやれば大手と中小の技術差がその部分だけで言えば皆無にもなる(´・ω・`)
ライティングはそうはいかんだろうけども RADにはPS5で改めてAAAを挑戦してほしい、更にいうとオーダーの続編作って・・・(´・ω・`)
PS4であれだけ精密に世界観描けたんだからきっとPS5じゃもっと化けてくれるから 髪の毛といえばEAの髪サラサラエンジン使ったゲームがやりたい >>313
何故かピを抜かして読んじゃった(´・ω・`) >>338
今さらだけどなんだこのワッチョイ(´・ω・`) PCゲーでもHDDだとそもそも起動不可になっていきそうだなあ(´・ω・`) 速報がUE5スレに勢いで負けてて草
どんだけクリティカルヒットだったんやねん RADとブルーポイントは買収しちゃいましょう(´・ω・`) 新生アンセムがまだあるから
今も一から作り直してるはずだから 「今すぐ10万くれ」 市役所で包丁出した男逮捕
https://www.sankei.com/affairs/news/200513/afr2005130012-n1.html
男は「3、4日何も食べていない。今すぐ10万くれ」と要求。「今すぐ金をもらえないならここで死ぬ」と言い、かばんから包丁を出したという。 レイトレ使わなくてもこんな表現できますよってデモでレイトレなし!って騒ぐ滑稽さよ(´・ω・`) UE5使うゲームはレイトレ使われないんじゃないかな(´・ω・`) >>348
Unreal Engine5発表&PS5での実機デモ(´・ω・`) ポリゴン数そんなにあったらBDに収まる気がしないけど大丈夫なん?教えて詳しい人(´・ω・`) 性能的には今世代でも実現出来たけど、ロードが長くなってそれではゲームにならないから実質実現不可だった表現をバシバシ使えるようになるんかなぁPS5は(´・ω・`) RADはPSPのGOWの出来が良かったあらシューターよりアクション作らせるべき そういえばスイッチとPS5は同世代据え置きゲーム機なんだよね(´・ω・`)
もはや世代とは何かわからんね(´・ω・`) >>352
ビルドするときに中間フォーマット的なのに変換するんじゃね
生データだとオブジェクト一個で何GBにもなるだろし(´・ω・`) >>352
重複データをマップに持たなくて良くなるから
ゲーム全体の容量対策にも同時になってはいるよ(´・ω・`) >>66
バトオペやって俺がおとされる回数が大体3〜4
550で4回おとされて相手に献上したポイントは2200
5人が4回落とされても相手のポイントは11000点
でも現実は相手は16000だったりするわけね
おとされまくってる下手くそ誰だよと思うことはある UE5デモ 古い開発機だって
はよファーストゲームみたいね 1440pだけどチェッカーボードとはまた違うアプスケ使ってんのかPS5(´・ω・`) モンハンワールドのロードが一瞬になるだけで買いだわ オーダーはyospが話振られても速攻別のゲームの話題になってたし評価云々より売れなかったんだろうなって(´・ω・`) ff14タンクやり始めてID入る前は緊張しすぎて瞑想してる(´・ω・`) モンハンよりGTのくっそ長いロードがどうなるのか気になる(´・ω・`) 仮にすべてのPCがSSD搭載したとしてもそれを前提としたゲームデザインは出来ないのよね(´・ω・`)
ゲーム中に他のプログラムがI/O占有しちゃうかもしれないし
帯域を正確に予約できるような仕組みができれば別だけど >>362
元々SIEファーストはジオメトリレンダリング使ってたからその発展系でしょ >>364
あれグラだけは今見てもすげー綺麗だよな(´・ω・`) オーダーは画面の狭さと短いストーリー
ボス戦がQTEとかかなり制約があって残念だったね
でも化けると思うし投資して欲しいな(´・ω・`) >>336
高精細なアセットを作るのはそれだけでお金がかかるから今までより差は出来る
シェーダーとかの一般的なエンジン部分の機能は差は付かないだろうけど >>370
何回貼れば気が済むんだよこのハゲ(´・ω・`) オーダーはシナリオもゲームもクソというか見どころのない凡庸って感じだったからあれが化けるとは思えない(´・ω・`) >>365
初見ですって言えば多少グダッても大目に見てもらえるよ(´・ω・`) >>300
オーダー1886は服のはためきも物理演算してたらかめり込まなかった(´・ω・`) 実はPS5にはカメラが付いてて実機映像とはただ現実を撮影した映像だったのだ(´・ω・`) ベッカムもっとハゲ散らかしてる画像あったよね(´・ω・`) >>365
タンクなんて操作もギミックも一番楽な出荷枠だぞ(´・ω・`) >>365
こいつタンク慣れてないなってすぐ分かるから暖かい目で見守ります(´・ω・`) オーダーはカメラ自由に動かせるのは良かった(´・ω・`)隠れてる敵も見えたしw >>360
その発想の時点で足引っ張ってるな(´・ω・`) オーダーとかズゴーンのところてWWEの中じゃ2軍扱いだったよね(´・ω・`) オーダーのシナリオは良かったし謎武器も良かった
インド篇がやりたいよ(´・ω・`) PS5凄すぎるね(´・ω・`)
GTA6やFO5どんな凄いことになるのか期待値が上がりすぎてヤバい
ノーティやゲリラもとんでもないの作りそう >>388
そもそもオーダーのスタジオはWWSじゃないし(´・ω・`) >>389
円卓の糞野郎共に復讐したいね
部下の優男はいい奴だった(´・ω・`) レディアットドーンはDSかなり褒めてたしPS5でSIEとなんか作ってたりしないかな
今はVRでオキュラスとの方が関わり強くなってるけど(´・ω・`) 新生IDは優しい人が多いのかミスしても雰囲気穏やかだけどそれ以降のIDは初見に厳しい人ばっかやわ(´・ω・`) ノーティは一本限りでもいいから新アンチャ作っててほしい
娘じゃなくサリーとアニキコンビで(´・ω・`) Unreal Engineさんは世界中をスキャンした高品質アセットを無料で使えるようにしてくれてるから
一から自力で構築しなくてよいのよ
https://www.youtube.com/watch?v=oDQl9gw_fRM ランキングは変わらなく上位にいるのにFGOの減収減益が続いてるのは日本人のソシャゲ離れが進んでいるのか?(´・ω・`)
自粛ムードの追い風でこれでは、もう稲船はおろかレベルファイブすらノーチャンスなのではないか。 オーダーは失敗したら即死QTEあったから嫌い(´・ω・`) はるかーなそーらに誓え
終わらない希望と勇気を〜(´・ω・`) >>394
エキルレでまとめないタンクはちょっと
まとめねえならDPS出して(´・ω・`) TheOrderって遊んだのに全然記憶に残ってないゲームだよねえ…
円卓の騎士がどうたらとか爆弾撃つのと爆破が別のトリガーになってる鉄砲だったくらいしか覚えてない(´・ω・`) それでも、速報以外だとゲハだとスイッチと箱があればあとはいらないって勢力がウロウロ
それこそいつも言ってる箱じゃなくてPCじゃないんかいと >>373
まぁ物量をどうやってこなすかの問題はどうしても残るね(´・ω・`)
ただ今まではプログラミング技術的に絶対不可能だったものが
デザイナーの制作上の知恵で克服出来たりする可能性はある 次世代機のポリゴンで乳を揺らしたらどうなっちゃうんだろ(´・ω・`) アンチャは世界観がリアリティベースだから高速移動とか出来ないしPS5世代とは相性悪いと思うわ
何でもアリなSFとかファンタジー系が一番映える 見るからにアンチャやトゥームレイダーぽいデモでしたが
このゲームも実際に遊びたいですな(´・ω・`) しょぼグラで4K自慢されても意味ないんだよねー(´・ω・`) >>396
これマジでヤバくね?(´・ω・`)
全部無料かよ…これが覇権エンジンか 256対256で各方面バンカー8つのMAG2作ってくれへんかなどっか(´・ω・`) UE5凄いだけに審査甘いとこだとサンプル弄っただけの詐欺ゲーとか蔓延しそうだな(´・ω・`) これによりVRのAVが更に生々しくなるね(´・ω・`) 箱が今後アピールできることが
画面が綺麗です、60FPSで動きます
これしかない時点でもう詰んでるよね(´・ω・`) 速報民ってMAGを実際のゲームの出来以上に神格化してるから
実際にMAG2出しても絶対あれがだめこれがだめって文句言うよね
MAGの盛り上がりってゲームのシステムというより当時のネットの熱量ありきでしょ(´・ω・`) SIEにはSFゲー作って欲しい
ノーティ次回作とか(´・ω・`) ねぷねぷの背景の素材も無料のやつがまんま使われてるんだっけ(´・ω・`) 9999万9999円の利益ならタダで使える(´・ω・`) >>419
知らんけど、テラフラップだか何だかの差で圧倒的に箱有利じゃないの? >>419
Windowsが走ってofficeが使えますならワンチャンある(´・ω・`) UE5出るの来年なん?(´・ω・`)
すると実際にUE5製のゲームが出るのは何年後なんだろう? >>419
その土壌で戦うと、どう考えてもゲーミングPCに勝てないからねぇ(´・ω・`) サーニーがゲーム作ったらきっと神ゲーが出来るんやろうな(´・ω・`) >>416
と言うかインディーゲーだと既に大量にあるよアセットゲーって(´・ω・`)
UE5以前から豊富な無料アセットを提供してるし オンラインゲーム与える影響も滅茶苦茶大きいと思う(´・ω・`)
事前にメモリ上に準備しなくても色んなユニークデータ引っ張り出して
レンダリング出来るだろうから
オンラインゲームでもモデルのクオリティがオフゲと殆ど変わらんとか出来るはず 箱がps5より安くする前提ってのがなー
100ドル安くするって話だっけたしか
万が一ps5が400ドルだったらと思うとね(´・ω・`) こんなの見せられたら嫌でも4K環境整えたくなっちゃうじゃん(´・ω・`) 高速読み込みが可能ってことは
アンチャみたいな常にハプニング起こるクライマックス感の連続をオープンワールドでも可能になるじゃね(´・ω・`)
プレイヤーがとりそうな行動をあらかじめ予想して読み込んでおく必要ないからね >>433
オンラインゲームなんて縦マルチだから下を切らないと変わらん(´・ω・`) エキルレやるけどまとめんわ。
公式がルール化していない以上やる必要ない(´・ω・`) >>409
読み込みの速さを活かせるのはなにも高速移動だけじゃないでしょ(´・ω・`) これからはCG映画とかもUEで作られたりするとかないかね(´・ω・`) >>432
単純な質問ですら煽りに見えるのはゲハ末期だぞ(´・ω・`) てか本体がいくら安くてもやるゲームが無かったらかわねーやろ >>439
まとめない方が早いまである(´・ω・`) >>436
理論上は可能(´・ω・`)
ただあの演出をオープンワールド全域に仕込むのは流石に厳しい気はするw
夢はあるけどね〜 >>432
何がプークスなん???(´・ω・`)
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。 >>438
縦マルチでも自分の画面上では関係無い話よ(´・ω・`) バレットとのデートトロフィー取れたでえええ₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾
ここまで8時間でした PS4のゲームはどれくらい快適になるんだろうね
動作するやつはどのソフトやってもほぼロードなくサクサクプレイできるでいいの?
そんなの発売日に乗り換えるしかないんだけど(´・ω・`) >>444
ここのシーン一般人が無能すぎて笑った(´・ω・`) バカがイライラしすぎて同じこと2回書き込んでる(´・ω・`) >>440
でもアンチャで出来そうなことはほぼアンチャ4でやりきったと思うよ(´・ω・`)
巨大な敵とか、瞬時に空飛んで空中バトルとか、ロボや建造物の破壊の方が分かりやすく次世代感伝わる イグイグでガッタガタするのはハードだけにしろよ、頭もかよ(´・ω・`) てか互換はそんなに期待してないわ
PS4のやりたいゲームは全部終わらせたし(´・ω・`) アンチャはもういいよ
映画化の話どうなったのよちゃんとやってや 品川のラスアス配信、今終わったね
品川ハマってるわ(´^ω^`) 品川10時間やってエリーが初めて人殺すとこって遅すぎワロタ(*´・ω・) そろそろもう一回ファイナルファンタジーを映画化すべき時期じゃないですかね?(´・ω・`) 互換はPS4ゲームより
アーカイブスが動くどうかの方が気になる(´・ω・`) >>444
これの続編話あったなぁと思って調べたら製作中止になってた(´・ω・`) >>465
キングスグレイブでええやろ
あれ最高だぞ(´・ω・`) >>465
じゃあ速報民の大好きな15本編を映画化するか(´・ω・`) >>462
トムホ主演で来年7月公開(´・ω・`) Amazon primeみたいにさー
ps+に加入したら映画とかただで観れますみたいなのほっすぃ(´・ω・`) というかPS5こそアーマード・コアを作るべきハードだよ(´・ω・`) ∧_∧
ハ/´・ω・`ヽノ\
ノ i , \
⌒ゝc_c_,.ノ ⌒⌒
>>471
SONYの映画ぐらい観られるようにして欲しいよね
古いのでいいから(´・ω・`) アーカイブはPS4で放置だったし無理やろ
任天堂もやる気ないしレトロゲーは諦めたほうがいい >>472
アーマードコアエルデンリング!(´・ω・`) >>471
あったけど消滅した
PS VUEってやつ ロボゲーはタイタンフォール3に期待したい(´・ω・`)
ロボのモーションはリスポーンが当代一だ アマプラでスパイダーマン見れるのにな(´・ω・`) >>462
2021年7月16日全米公開予定だよ?(´・ω・`) レゲーはレゲーでマニアがいて一定の需要あるからアーカイブス互換対応するより
各メーカーがコレクション的なの販売したほうが儲かったりするからねえ(´・ω・`) >>454
カプコンが言ってたけど
こっちで殆ど手を加えずにPS4ソフトをPS5で動かしただけでロードなくなったとか
互換でそうなるのか、移植を挟まないといけないのかはまだわからんけどね GTA6は地面破壊して下水道から逃げ延びるとかあるんだろうな(´・ω・`)
今までのゲームは表面だけを作ってたけど、これからは構造そのものを再現する時代になりそう ちんちん堕ちるはPS4世代でナンバリングじゃない外伝出すとか言ってたのなかったことになってそう(´・ω・`) >>485
APEXがそれじゃないの?(´・ω・`) >>479
正直タイタンフォールみたいな乗り込むロボゲーが欧米でイマイチ受けないから3は難しいんじゃねえの(´・ω・`)
何ならapexのがヒットしてるし >>485
パリーンしてAPEXになった(´・ω・`) APEXって今から始めても楽しめる?(´・ω・`) Respawnってジェダイ作ったあとなんかやってんのかな
タイタンフォール3は売上的に望み薄な気がするが(´・ω・`) キングスグレイブの映画の素材そのまま使ってゲーム化とか出来ないかな(´・ω・`)
短くていいから RespawnがEAいちのデベロッパーになるきっかけになったタイトルがタイタン落ちるではなくタイタンのいないApexって考えると皮肉すぎるよね(´・ω・`) >>490
タダだから気にいらなければアンインストールすればいい(´・ω・`) >>490
至極まっとうなFPSなので他で経験あれば楽しめると思うよ(´・ω・`)
FPS初心者でもクセがないので入門にいい
ランクマのほうが初心者はいいかもしれん 映画用のCGをそのまま使えるってことは
逆にゲームの素材をゲーム原作CG映画に利用出来るってことだからね
SIEが映画スタジオ作った理由もこれがあるからかも >>470,481
まじか! うおおお!
インディジョーンズの21世紀版とか言っておけばパンピーも観てくれるかな EAいちのデベロッパは今でもDICEじゃないの
作るゲームはなんかいまいちパッとしないけど(´・ω・`) >>86
はーしゅごすぎて意味分からん(´・ω・`) タイタンフォールは箱1独占なんてやった時点で死ぬのはわかってた(´・ω・`) >>498
つまりサーニーの野望はナック劇場版だったのか…!(´・ω・`) >>498
Knack 3 The Movie
also on PS5 Game!! >>500
SWでもバトルフロントよりフォールンオーダーで結果出したしDICEの影は薄くなってきましたね(´・ω・`) >>488
向こうのSFとか見てもロボは嫌いじゃないと思うんだけどなんか流行らないよなあ(´・ω・`)
ACはリマスターでいいからACVDで愛機を愛でさせてほしい >>503
正直マルチにしても大して結果は変わらなかった気がしなくもない(´・ω・`)
欧米人は根本的にロボに興味ない奴が多すぎる
流行りのバトロワゲーだからってのもあるけどapexの方は受けてるの見ると特にそう思う にぃにぃおはよ
今日の配信はどうだったの?(´・ω・`) >>500
カナダのDICEが凄い技術力あるんじゃなかったかな(´・ω・`) こりゃPS5のモンハン楽しみだな
このタイミングでスイッチに出したらショック死するからやめてね(´・ω・`) 箱SEXでも同じような事は一応出来るとは思うけど
SSDとかで目詰まり起こすから
元になるアセットのデータがPS5より低クオリティになるんだろうな
だったら従来型のLODでやった方がもしかしたらグラが良くなるかもしれない
どういう舵取りするのかはお手並み拝見ですわ(´・ω・`) PS5でやりたいのはロボゲーだな
結局PS4では叶わなかったよ(´・ω・`) UE5の動画もう字幕ついてるから改めて見るとおもろいよ(´・ω・`) ダイスは1人用できっちりとしたSWのシューター一本出してみるといいと思うの(´・ω・`) PS5Switchマルチを一番最初にやるメーカーはどこになるんやろ フロストバイトはグラ良いけど
めちゃ扱い難いってバイオウェアの人が愚痴ってたね
色んなゲーム開発難航したのそのせいって言ってた UE5に関しちゃSEXも似たようなことはできるんだろうけど
UE5とガッツリ組んで性能アピールに使ってきたSIEの戦略眼がすごいな
わけわからんゲームをいっぱい垂れ流してダダ滑りしたMSとはえらい違いだ(´・ω・`) >>488
新作作ってるのはEAが決算で名てるから確定してる
APEXとジェダイの開発忙しくて延期したけど(´・ω・`) 次世代でニシくんのプリレンダとリアルタイムの区別つかない病が悪化してしまう(´・ω・`) >>507
言うてSFで出てくるロボはだいたい無人機が多くて人が乗り込むようなロボは見かけない気がする(´・ω・`)
戦闘機タイプならよく出てくるけど
人が乗り込むタイプならアイアンマンみたいなアームスーツスタイルが限界じゃないかなあ SWBFではマイナーな誰得キャラDLC連発したりBFVではマイナーな戦場舞台にしたりズレてるんだよね(´・ω・`) バッフィは次が分水嶺になると思う(´・ω・`)
変なの出したら終わりそう これからはゲーム開始から終わりまでが一本のムービーになって
そこに好き勝手に干渉しまくれるという解釈でええんかの?(´・ω・`) タイタン落ちるマジで面白いから遊んでほしい(´・ω・`) タイタンフォール2でrespawnを知って発売日の件でキレられて
移籍した先のBO4や買い戻した後のSWで結果だして
それで尚sespawnに嫌われるEAってなんなんだろうと思う(´・ω・`) これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。
https://twitter.com/kurotori4423/status/1260611987907637248
PS5ごときでこれ、なんだよなぁ(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>531
映画で使ってるようなクオリティのモデルが
そのまま読み込んでレンダリング出来るというだけで
ムービーになってる訳じゃない(´・ω・`) GTもサーキットで走る以外のゲーム性追加しないと恩恵少ないだろ
スポーツが頑張ってただけ余計に >>521
anthemとかそれで酷い目にあったって内部の人が告白されてましたね(´・ω・`) クリエーターの思い描いた構想をそのままアウトプット出来るなら
PS1の頃みたいに日本からぶっ飛んだゲーム沢山登場して欲しいね(´・ω・`)
クーロンズゲートみたいに そういやコーエーはPS5でもDOA新作は出すだろうけどエロバレーの方は出すのかね(´・ω・`) >>534
この人ゲハキチじゃなく技術キチガイでなんでこんなグラで動かせるのか自分が理解できないからイラついてるって感じ(´・ω・`) PS5ごときって一応同世代機の据置(自称)スイッチの立場はどうなっちゃうの?(´・ω・`) 小島が喜びそうやん?
これからどのエンジン使うのかは知らんが(´・ω・`) >>534
ブフフwww
こういう反応大好物です(´・ω・`) Mass Effect3とかもアニメーション全般がおかしいところてんこ盛りだったしね(´・ω・`) >>544
スクエニの先読み投資が活きて来るね
やっぱ次世代想定して動ける技術者居ると違うよ
我慢の時がやがて終わる >>538
とりあえずプログラマーの技術に影響される部分が減るから
日本のデザイナーの力がより表に出るのは間違い無い(´・ω・`) 天下のUEがswitchでボケボケガッタガタのテックデモ流してPCでは違うんですこれ以上なんですって言ったらだったらPC版流せよってなるよね
けどPS5でそれをやったんだよ(´・ω・`) >>557
無慈悲にXseX版も公開したらいいのにね
最後の高速移動なんてどう足掻いても描画追い付かないぞ >>559
何もないからもう寝なさい(´・ω・`) >>558
10次出勤だからまだ行ける(´・ω・`) どちらにしろPS5のグラは
SIE製タイトルが一番なんだから(´・ω・`) プレイステーション5(PS5)は2020年の年末商戦期に発売が予定されているが、PS4よりも美麗で高性能な新体験ができるという事は理解しつつも、どのような映像クオリティになるのか、明確には発表されていない。
そんななか、PS5でのプレイ動画が公開され、世界中の人たちがその凄まじいマシンパワーに衝撃を受けている。
・PS5の性能を生かしたゲーム
PS5は凄まじい性能の次世代ゲーム機として期待されているが、そのPS5の性能を生かしたゲームを作るには、かなりハイレベルなツールが必要となる。そのツールの代表格としてなりえるのが、Unreal Engine5(アンリアルエンジン5)だ。
・Unreal Engine5とPS5のパワーを伝えるための動画
今回公開された動画は、Unreal Engine5を使用して作られたゲームのデモ映像で、実際にPS5で動かされている「プレイ可能なゲーム」とされている。
とはいえデモなので、遊ぶために作られたゲームではなく、Unreal Engine5とPS5のパワーを伝えるために作られたものと考えたほうがよい。
(以下略)
全画像と全文はサイトで
https://buzz-plus.com/article/2020/05/14/play-station5-unreal-engine5-movie/
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie2.jpg
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie4.jpg
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie10.jpg >>561
やだやだやだ教えて教えて〜(´・ω・`) クーロンズゲート調べたら続編作ってるぽかった(´・ω・`)
PS5を祈る 現行機で高速移動するとどうしてもオブジェクトがぴょこぴょこっと現れるけど
PS5はそういうのは全くないねすごい(´・ω・`) テレワークのおかげで、勤務開始ギリギリまで寝れるようになっているのだ プレステ5の海外ハッシュタグお祭り状態なってるね(´・ω・`) >>570
起きれなくても起こさないからねJ( 'ー`)し >>566
当然switchにもくるんですよね(´・ω・`) というかこういうレンダリング手法が出てくる事を全く考えて無かったなぁ(´・ω・`)
法線が無くなって誤魔化し効かないから
ストレージの帯域幅がそのまま映像クオリティに直結してくるという
想定外の事態に(´・ω・`) こんな時間でもアンリアンエンジンがトレンド7位か(´・ω・`)
寝ろよみんな チカニシはあんなに実機デモ出せって言ってたのにいざ出たら発狂するんだもんなぁ(´・ω・`) 正直そろそろPS5本体お披露目くるんじゃないかな(´・ω・`) ????(´・ω・`)
972 名前:名無しさん必死だな :2020/05/14(木) 03:35:19.41 ID:zN7A85LMa
詐欺ッチドッグの悲劇みたいにデモ映像だけで語るのはアホのすること
ゲームですらない映像作品なんだから
976 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/14(木) 03:36:59.68 ID:DLTZGBV+0
そうだな、デモ映像だけで判断するのは良くない
ゲームだとこれよりずっと劣化するんだからwww >>534
これ笑ってる人多いけどこの人別にアンチソニーでもPS5貶してるわけでもないと思うんだ(´・ω・`) 高速移動すると移動の為の広いフィールド作るのが大変と思われそうだけど
その為にLODの工程やポリゴン数制約排除とか、ちゃんと考えられてるよね(´・ω・`) そのツイッターの人ゲーム開発者みたいだね
動的GIのクオリティが高いのとこれまでの手法と違うっぽい事にショック受けてるみたい UEやフォートナイトのepic games
2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。
なんだか悔しいね
ゲーム業界を牛耳ってるのは結局中国(´・ω・`) >>580
悪意なくごときって言葉を使わないと思う(´・ω・`) 安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
UE3からLODやストリーミング読み込みの技術は凄くて、ギアーズとか超遅い円盤メディアから読み込みながらステージ進めるもんだから間に合わなくてたまにガビガビの解像度のが出るけど
それが超進化した感じなんだろうか、PS5のSSDには期待はしてたけど想像を絶しててよくわかんない
https://twitter.com/drunkenAndo/status/1260629519683055617
安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
PS5のストレージシステム(SSDとバス周り含めてかな)はどのコンソールよりもハイエンドPCよりも最高って言ってる
ローディング画面どころかローポリから高解像度になったりオブジェクトがポップアップするのは過去のものになると
https://twitter.com/drunkenAndo/status/1260638569250488320
フラユニの人が色々と興奮してる(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 開発現場からは悲鳴しか聞こえてこないハード
それがPS5
https://rebuild.fm/263/
01:06:30〜
「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
結構大変だな、という話もチラホラですね」
01:15:30〜
「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」 >>580
ごときって悪意あるやん
しかもPS5の爆速SSDあっての事なのにそれは頑なにスルーしてるし >>586
街の噂とかバーのマスターより酷いよね(´・ω・`) >>584
言葉選びが下手なだけですよ(´・ω・`) >>584
悪意に毒されすぎですよ(´・ω・`)
>>587
PS5のSSDに関しての意見もちゃんとリツイートしてるじゃん?
脊髄反射になる前にちゃんと見なきゃ頭ニシくんだよ(´・ω・`) 実際CG映画みたいなCGとなるとps5も箱セックスもごときになるんじゃないの(´・ω・`)? >>592
ハイスペPCとかと比べて劣るコンシューマ機で実現できるのが頭おかしいくらい良い意味ですごいということなんでは?(´・ω・`) >>593
意見があるならフラユニ代表みたいにしっかりSSDに触れて話せばいいだけやん
ちらっとそいつのツイートみたけどわからねーしか言ってねーじゃん SwitchごときでUE5のテックデモが動いてたらちびったな(´・ω・`) >>599
ちょっと落ち着きなよ…
開発者視点で見てなんでこのスペックでこれが動くのかワケが分からないよって言ってるだけだよこれ(´・ω・`) というかEpicもPS5渡されてからこんなもの考えつく訳無いから
レンダリングエンジンの構想と同時にハードの設計が進んでたとしか思えない(´・ω・`)
じゃないと間に合わないだろ その人は悪意ないと思うよ
つまり映画レベルのグラフィックがゲーム機ごときのスペックで動いてしまってるって話でしょ(´・ω・`) >>604
プリミティブシェーダー使ってるし結構SIEと協力してるんだろうね トンボの開発者のフェイク発言に通じるところがあるけど、開発者なら素人みたいな反応するのみっともないよね(´・ω・`) …ゲハ脳に感染してるねー(´・ω・`)
GHR検査しないとねー(´・ω・`) UE5の出来は和ゲーを左右するからな
UE4はもはや日本のパブリックエンジンと化してるし PS5の極上アンチャ見たかったな(´・ω・`)
ノーティは次は新規IPだろうし 技術デモなんて変なもん出したら下に見られるんだから
現状最も良い品質で出せるハードで発表するのが当たり前なわけで
結局現時点では箱はもちろんPCですらここまでのパフォーマンス出すのは難しいってことでしょ
サーニーの計算勝ちだわ(´・ω・`) 映画とかハイスペPCで何時間も掛けて1フレームレンダリングするとか普通なので
そのレベルの映像がCSのリアルタイムで30fpsとか出てたら映像系の人は歯軋りしそうなのは想像出来る LOTRの middle earth を誰かあのグラフィックで完全再現してくれないかな >>609
ほんとそれ
開発者ならそれなりにどういう理屈で動くのか考察して欲しいよね >>612
エンジン作る技術力無いスタジオの救世主って感じよね(´・ω・`)
結果出てくる物もそれ相応だけど UE5あるなら自社エンジン苦労して開発するの馬鹿らしいな
そんなにエピックにロイヤリティ払いたくないんだろうか(´・ω・`) PS5に合わせて5出す時点で狙ってるよね(´・ω・`) X-Box勢が歯ぎしりしながらPS5のデモに対して文句つけるのはわからんでもないですけどなんで技術的に蚊帳の外にいる川原の石の裏にいるニシくんがキレてるのかが謎だなあ?(´・ω・`) >>613
だってパッと見は痴漢だと思うじゃん…(´・ω・`)
>>616
しょんなぁ(´・ω・`) >>598
わざわざ引用符使ってる時点でそれは分かってるけど、ごときはどう考えてもチョイスおかしいと思う
まだ程度とかレベルなら分かるけど文章的には見下した言い方にしか映らん(´・ω・`) >>624
PSがあんまり先行くと今より更にマルチが減るからね(´・ω・`) 【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589388434/
チカくんイライラしないで(´・ω・`) せっかく待ちに待ったPS5の映像出たのにまだニシ君ニシ君言ってんのか(´・ω・`) 元々はアンリアルトーナメントを作ったエンジンを外部にも提供してただけなのに
UE4から出なくなったね(´・ω・`) >>627
今現在、いうほどPS4とSwitchのマルチプラットフォームって無くない?(´・ω・`) >>624
スイッチがUE5でマルチ切られるから(´・ω・`) うちの会社純利益3%ぐらいだから5%持ってかれるとか聞くとうんこ漏らす(´・ω・`) PS5のGTは期待してるけどマシンパワーのゴリ押しでもっとモデリングが早くならないと本当に車種が少なくなりそうで心配(´・ω・`)
あそこのモデリングはやたらと凝り性すぎる ゲハに汚染されたそくたみおるね(´・ω・`)
こうならないように速報以外を開くのはやめておこう PS5になったら起動後のエンジンとか表示しまくるのなんとかしてくれんかな(´・ω・`) クリスタルツールとかホワイトエンジンとかスクエニがゴミしか作れないせいでFF7RでUE4使ったのなんか笑える(´・ω・`) >>626
普段から使ってるなら普通に敵を作る言い方だよなぁ
まぁ所詮バカッターって思うしかないが(´・ω・`) >>641
CADデータそのまま動かせるから
車メーカーから貰えるなら楽にはなりそうだけどね(´・ω・`) >>642
ゲハに来てから速報以外のゲハのスレって速報に貼られたときしか覗いたことない(´・ω・`) >>643
あれを表示するかしないか、何秒表示するかとかでロイヤリティ変わるんやろ(´・ω・`) >>643
あれ表示すると利用料が安くなるんだよ(´・ω・`) >>643
あれ出すだけでライセンスフィーがいくらか値引きされるんでしょ?
だとしたら期待薄だと思いますよ(´・ω・`) >>641
頂点数気にしなくていいならマジで車メーカーからそのまんま貰えるんじゃね
大幅に手間を減らせそう(´・ω・`) スクエニは遠回りしたよなぁ
結局FF7とKH3がUE4だし(´・ω・`)
元テイルズの人も辞めたし >>603
開発者言うても
プログラムはかじっただけで
ケモナーアバター作ってるだけのケモナーだろ
https://i.imgur.com/XQ4Tizs.jpg >>647
新規タイトル開発してるって話だった気がする >>654
今でも貰ってるよ
でもほとんどのメーカーからは貰えなかった
機密情報だから当たり前なんだけど メタルギアって結局どういう話のオチだったのか忘れた(´・ω・`) 今日はぬびぃであの新しいアーキテクチャも発表されるよね(´・ω・`) UE4開発中のをUE5に変更可能てのも大きいな
FF7続編もUE5か(´・ω・`) ps5映像見てきた
これでアンチャ5やりたいよー!→これでダゼ3やりたいよー!
って思えるクオリティでますますps5欲しくなったわ
デモだからこそのクオリティってのもあるけど
ps4でも後期になると初期と比べると映像すげーってなるゲーム現れてたし
ps5もこなれてきたらこのデモ以上のクオリティのゲームバンバン出てくるだろうな(´・ω・三・ω・`) すごいことになってそうだね
安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
https://youtu.be/VBhcqCRzsU4?t=1113
PS5のストレージシステム(SSDとバス周り含めてかな)はどのコンソールよりもハイエンドPCよりも最高って言ってる
ローディング画面どころかローポリから高解像度になったりオブジェクトがポップアップするのは過去のものになると
安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
次世代機って言ってもちょっとすごいハイエンドPCなんでしょ?って思ってたけど
SSDとぶっといバスでストレージからメモリに超高速にデータ転送出来る事になってロードが無くなるとかそういう次元じゃない
1000億ポリゴンの世界を飛び回れるんだ!ってのがエグすぎる サーニーへの供物をこのグラで出してくんのかって思いました(´・ω・`) グランツーリスモ6からは
スキャンで実写をレーザーでスキャンしてるはずなんだけど
開発スピードは早くなってない 7Rってコロナ無ければアプデとか来てたんかね(´・ω・`) テンセント様には足向けて寝れないよもう(´・ω・`) ps5買って来てウッキウキで起動したら
MAGリメイクがプリインスコされてる夢をみようこれから(´・ω・`) >>664
ここはPS5のゲーム全くかかわってないのかな(´・ω・`) 速報ってたまに同じ内容のレスが連続して書き込まれる時あるよね…速報AIのバグなんかな(´・ω・`) 今日も28度まで上がるってさ(´・ω・`)
もう熱帯地方だよね しかしエンジン開発(しかも世界メインエンジンのUE)
がPS5あそこまで絶賛していいんかな
PCはともかく
箱信者は面白くなさそう(´・ω・`) FF7RやってるとPS5との相性めちゃくちゃ良い感じするよね
スクエニの開発人がどれくらい前からPS5に触れてるのか気になる >>676
これからの日本は温暖化の影響とかで夏はマラリア、冬はコロナで人口激減するよ?
きっと、多分、おそらく、かもしれない(´・ω・`) >>679
実際そんな反応しとります(´・ω・`) >>673
フラユニはクライアントの注文通りに3Dキャラモデル作るだけだからPS5の作品に関わっててもPS5の詳細なんて知らんでしょ(´・ω・`) 今日は最高気温29℃最低気温11℃です(´・ω・`) CPUやGPUはどれだけ進化しても結局はPCには負けるけど
SSDへのアクセスを爆速にするってのは専用機じゃないと難しいからね
そっちを優先させたソニーの判断が正しかったのかもしれん >>586
ヨウ素がStadia削って遂にはGoogleの〜って所まで消しちゃった(´・ω・`) >>679
UE4の弱点がロードの長さとか言われてたし
そこをカバーしてくれるps5が有りがたいとか?
もちろん最新のUEがハードに頼らずロードを短縮できるよう手をかけてないってこともないんだろうけども(´・ω・`) マークサーニー天才すぎんか?(´・ω・`)
しゃーないからKNACK作ってええで 箱のせいで次世代に残念な雰囲気出てたけどPS5とUE5のおかげで期待感出て来て良かったほんとに サーニー「土壌は用意した、アンリアルエンジン5で新作ナックを作るゾ!」 >>695
さすがにここまでくると本当に可哀想になってくる(´・ω・`) PS5+UE5はゲーム史に残る転換期になるねこれ(´・ω・`) 新作への期待も強いけど旧作結構遊ぶタイプだから爆速MHWIやバレガファンタジアを早く体験してみたい(´・ω・`) 余裕ない人間見てる方が面白いからチカくんは頑張ってくれ(´・ω・`) >>695
それが事実ならデモでそれを見せたろうに ロードがまじで早くなるならロードで断念したやつを楽しめるようになるんだろうか ブラボとかサクサクロードでやりたいわ(´・ω・`) >>705
とりあえず互換でどうなるか試したいよね >>704
元々ロード時間短いとかあえて待ち時間作ってるとかそういう一部あんまり恩恵がないタイトルもあるだろうけど
モンハンやOWみたいなやつならps4proでもロード短くなってたのをみるに
ps5の性能+高速SSDでかなり恩恵が受けられるんじゃないかな(´・ω・`) PS5の情報が出てくるにつれ醜くなっていくチカニシが楽しめそうだね(´・ω・`) (´・ω・`)
秋葉原事件・加藤死刑囚、寝屋川事件・山田死刑囚らが死刑囚表現展に出品した作品とは
寝屋川市で男女2人の中学生を殺害したとして死刑判決を受けた山田浩二死刑囚
その山田死刑囚が先頃、「死刑囚表現展」に応募した。応募作品は自分の描いたイラストで
「どうして死刑確定者になってしまったんだろう」「淋しいよぉ」「悲しいよぉ」「助けて下さい!」などと、
先頃の手記と同じく後悔と恐怖の思いを書き込んでいる。
https://rpr.c.yimg.jp/amd/20191117-00151186-roupeiro-000-4-view.jpg
今年が第15回となる死刑囚表現展には多くの死刑囚が応募しているのだが、
秋葉原事件の加藤智大死刑囚も常連だ。それもほぼ毎年、細かく描き込んだイラストを出品している。
https://rpr.c.yimg.jp/im_sigg478_jnEAyWZndICfDVFscw---x595-n1/amd/20191117-00151186-roupeiro-002-4-view.jpg
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinodahiroyuki/20191117-00151186/ あれだけ性能で勝ち誇ってたのにSIE公式ではないエンジンメーカーの技術デモでここまでうろたえる砂上の楼閣灰皿(´・ω・`) リトライ速いなら、ブシドーブレードみたいな一撃で決まるようなゲーム増えて欲しい(´・ω・`) こりゃPS5が59980円でも安過ぎるくらい(´・ω・`) UE4はロード長いのが唯一の欠点だったから
これが改善されるメリットはめちゃくちゃ大きい SSDに関しちゃPCがPS5に追いついく必要があるみたいな記事もあったし発売が凄い楽しみ(´・ω・`) xboxsexは去年Haloの映像見せてたけど何も次世代感なかったすね(´・ω・`) 「ソニーのストレージシステムは絶対に世界クラスです」とスウィーニーは言います。
「コンソールでクラス最高のだけでなく、どのプラットフォームでも最高です。ハイエンドPCより優れています。
これは、私たちがこれまで夢にも見たことのなかったような没入感を実現することになると思います。
世界画面の読み込みが終了しました。ゲーム環境を通過するときのポップイン、ジオメトリポップインの時代は終わりました。」 Xbox避難所見たらチカ君死んでた
XBOX総合スレ避難所2165
808 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 00:35:25 ID:HEO3ud4g0
二日目の目玉はUE5?(´・ω・`)
809 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 01:06:38 ID:TuLqd8y60
まんこ(´・ω・`)
810 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 02:08:06 ID:yLr.FD1k0
松屋のチキン南蛮弁当買ってきたらさ、容器テープ止めしてなくてバイクのメットインがタルタルソース臭くてさ
なんとかテーブルまで運んで食おうとしてるんだけどさ、廊下もタルタルがポタポタ落ちちゃってさ
それでもキレずにテーブルに置いたらさ、割り箸入ってないんだよね
戦争って、ふとした瞬間に起きるのかもしれませんね(´;ω;`)クッチョクッチョ やっぱ技術デモってんほれていいっすね(´・ω・`) でもゲーム機が一つの到達点に達した感じがしてちょっとさみしいね(´・ω・`)
もうこの先は想像もできないわ おはようございます。今日も暑くなりそうですね。夜が涼しいのだけが救いです(´・ω・`) 待って、PS5/switchって公開処刑やん(´・ω・`) >>719
でなければそれこそ2日前に箱sexのやつでこれレベルのUE5デモやってたはずだろうしね…(´・ω・`) >>721
欲を言えばそりゃ今のハイエンドPC並のCPUやGPUの性能も欲しいけど
5万前後であろう価格でそれは高望みにもほどがあるだろうしな…(´・ω・`) 箱のイベントは次世代感ある映像無かったもんな
既存のゲームを高解像度高設定にしましたみたいなのばっかりだった >>723
なんかそれでやっていく!!って公言してた人いたっけな(´・ω・`) >>729
箱は言ってしまえばPS360のHDリマスターとやってること変わらんからね FF7のシアタールームで見せたフィールドをまんまもってこいよー(´・ω・`) そういえば昨日のスーパー買ってもないものがレシートに乗ってて500円も余分に払わされてたわ(´・ω・`) GPU性能的に難しい事を可能にしてしまったPS5のSSDの凄さがよくわかるデモだった(´・ω・`) >>733
こういう奴見ると
いかに今回のデモが凄かったか判るなw やるゲームないからセール中のダントラ2-2でも買おうかと思ったんですけど、僕のvita何処行ったっけ(´・ω・`) ヨウ素効きすぎてて草
そりゃSEXBOXは次世代感ないとか散々海外でdisられてきてPS5とUE5は開発者からべた褒めだもんな
自分達のアイデンティティが崩壊してどんな気分や?ん?(´・ω・`) 新型箱のSSDで同じことができないと思い込んでる奴多すぎ おはよう 今起きて觀た
エピックすげえええええ
Epic は、PlayStation 5上でのデモにもかかわらず、
複数のシステム間での新技術の相互運用性を重視する姿勢を強調しています。
ソニーはストレージからの帯域幅の必要性を強く主張する一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発していますが、
明らかにEpicはどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
しかし、Epicはインタビューの後、
次世代Primitive ShaderシステムがUE5で使用されていることを確認しました。
それは、ハードウェアアクセラレーションにより、Epicが「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に限ります。 チカくん坊主憎けりゃの精神でUE5アレルギーにならんと良いけど(´・ω・`) あれ?箱尻XではなんでUE5見せてもらえなかったんです?(´・ω・`) HDD使ってる人も考慮しないといけないPCで実現するのは難しそうだな。(´・ω・`) チカ君曰く、ちゆうごくエンジンなんだよなぁ(‘・ω・`) チカくん露骨に面白くないって反応してて可愛いね(´・ω・`) これでスイッチが「二周遅れ」になったという重たすぎる現実(´・ω・`) プリミティブシェーダもいい仕事してるんだろうね
PCとの親和性って裏を返せばDirect Xが足を引っ張って多少のカタログスペックでは差をつけられない
カスタムSSDだけじゃなくて熱密度で可変クロックを管理したり独自APIで実行性能を高めたりって融通が効かないからね
GNMXで目指した方向性をCS機でしか出来ないものとして形にしたものがPS5なんだろうね >>747
IO性能を重視したベンチマークではなくリアルワールドな性能に目を向けると
実アプリケーションの起動速度などを検証するPCMark 8 ストレージテスト
NVMe SSD間でのファイルコピー速度、実際のPCゲームロード時間といった各種検証において
PCIE3.0x4接続のNVMe M.2 SSDに対してPCIE4.0x4接続で大きな性能差は確認できない
その他に具体的PCIE4.0x4接続NVMe M.2 SSDで劇的に
性能が向上する例というのを残念ながら聞いたもない
残念ながらPCに今最速のPCIE4.0x4接続NVMe M.2 SSDを付けてもベンチマークしか早くならないのよね
これがボトルネックが存在するという事 ほんとmsの発表会とはなんだったのか(´・ω・`) >>750
二周どころか別次元ですよね(´・ω・`) >>750
ホッケンハイムの旧コースの1周12kmのコースで2周遅れね
鈴鹿だと5周は遅れてるね 箱は次世代も空回りしすぎてて何がしたいのかよくわからん
ただそこそこお高い高性能PC作りましたってだけだし、今世代の延長感しかない
ハイスペックをどう活かしたいかとかのビジョンも一切ないし(´・ω・`) ただサーニーがこんだけのもんを作ってきたってことは供物を捧げるのも1回じゃ済まないだろうな…(´・ω・`) UE5のデモ一つでXBOXのイベントが消し飛んじゃいましたな(´・ω・`) >>757
ジャパンスタジオはサーニーへの生贄となったのだ(´・ω・`) >>752
I/Oチップとメモリ側、圧縮解凍を担うシステムも早くしないと早くならないってことだよね
あれ、ソニーは全部の問題解決してるわ! >>757
ナック4、ナック5くらいは覚悟しないといけないな…(´・ω・`) SIEがPlayStation Productionsを立ち上げたのもゲームと映像でグラフィック等々を使いまわせるからなんだろうか
映画とゲームとの境界が曖昧にするのが次世代なんだね >>747
PCゲーマーの殆どは低スペックらしいですからね(´・ω・`) 久々にvita充電してるんですけどなんやこの変な充電口(´・ω・`) ねえねえ、これどうするの?(´・ω・`)
【海外炎上】次世代機xboxに失望の声!全然次世代機感がない!!【MSのマーケティングミス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589270441/
【悲報】次世代機ヤバない?代わり映えしないゲーム画面にインパクトの少ない画質変化。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588866620/ >>762
メディアミックスでバンバン映画作る時代が来るんですかね(´・ω・`) ナックカート、ナックRPG、ナックパズル、ナック格ゲー、ナック音ゲー…(´・ω・`) つーか、大手各社はざわついてると思うわ(´・ω・`)
汎用エンジンに負ける訳にはいかんだろうけど
中々度肝を抜かれるよこれ >>758
客の求めるものがわかってますよね(´・ω・`) >>771
いい意味で切磋琢磨して最終的にはUE5以上のクオリティで動く独自エンジン次世代でもバンバン出てほしいね
カプコンのREエンジンとかも黙ってはいないだろうし(´・ω・`) UE5動画に出てきた女子はアーロイさんと思っていいのよね?(´・ω・`) >>774
むしろゲーム仕様的には完全にグラビティデイズだったよねw(´・ω・`) >>775
片乳1000万ポリゴンのおっぱいになっちゃうのかね(´・ω・`) PS5になったら俺の無双でのエディット武将がまさに実写なクオリティになるってマジ?(´・ω・`) ホライゾン2は空飛べるのか。だめだもうワクワクが止まらん(´・ω・`) PS5さんさぁ、ここに来てUE5のデモでグラフィック技術のお披露目とかさぁ
やるやん(´・ω・`) UE5のデモ、アンチャというかアーロイさんやん(´・ω・`) 皆さんおはようございます
Windows起動しようとしたら最初の立ち上げがおわらない(´・ω・`)
昨日、アプデしたのが原因か?(´・ω・`) 何かほっそりしてるし大人になってキレイになったアーロイさんに出会えそう(´・ω・`) >>784
ネイトアーロイキトゥンの力を持った最強の存在(´・ω・`) >>784
みんながブスブスいうからなんか可愛いアニメ調の女の子が出てきたね(´・ω・`) >>769
人気IPの価値がますます高まりそうですね(´・ω・`) PS5で美少女アーロイちゃんが見たい(´・ω・`) >>771
UE5とは違うことにチャレンジするメーカーが出てくることに期待したいですね(´・ω・`)
レイトレーシングも現実世界に合わせる必要がないので夢がひろがりんぐ(´・ω・`) 見てみたけど何かがオンオフするだけで暗さが変わるってすごいなぁ
PS5で出されるなら楽しみだ 4KTV買ってこないとな 欧米顔のゴリラ女をすぐアーロイっていうのやめよ(´・ω・`) でもよぉ 背景があんな超絶リアルなのに操作キャラの顔がアニメチックなのは違和感あった(´・ω・`) Windows起動しなくてあえなく強制再起動かけたわ
うーん どうしたもんか 下ぶくれっていうかエラ張り気味なのがよくないのかね(´・ω・`)? Switch発売前ってあのショボグラでPS5の百倍騒いで持ち上げられてたよね
なんか結局発売されなかった謎メーカーのソフトPVでさ(´・ω・`) 最近のゲームやっててグラはもう驚くことはないだろうと思ってたけど朝からちょっと驚いた(´・ω・`) これ最後のシーンやろうと思ったら、次世代機CS機に合わせてゲーミングPCに対する要求スペックもかなり引き上げられそう
でもswitchは任天堂のオーパーツ技術があるから安心だね(´・ω・`) XboxシリーズXは、伝えられるところでは、プレイステーション5よりも良いテクスチャを解凍することができます
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true
元バルブの従業員は、Xbox シリーズ X は PS5 よりも優れたテクスチャ減圧技術を持っていると考えています。
この減圧技術は、プレイステーション5の「クラーケン」技術に匹敵する「BCPack」と呼ばれています。
マイクロソフトは、Xbox シリーズ X のテクスチャ減圧機能について詳しく説明していません。
しかし、元バルブとアンサンブルスタジオの従業員リチャード・ゲルドライヒによると、マイクロソフトのテクスチャ減圧技術BCPackは「ダークホース」です。
Xbox シリーズ X と PS5 を比較するゲーマーは、マイクロソフトのダークホース BCPack を考慮していません。
まだ実際の詳細はありませんが、BCPack は RDO BCx エンコード + クラーケン圧縮よりも強力になる可能性があります。
Geldreichは、BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できると考えています。PS5のIOスループットが高いにもかかわらず、以前のValveの雇用者はKraken技術よりもGPUテクスチャデータに焦点を当てていません
この形式のデータは、明らかに、コンソールが解凍しなければならないデータの大部分です。 >>801
石像が64マリオの木みたいな何処から見てもこっち見てるようなオブジェクトになりそう(´・ω・`) >>799
UE4のデモ使っただけのやつかな?(´・ω・`) PS5は独占ソフトが更に楽しいものになるんだろうな
最適化どうこうの次元ではなくPS5でしか実現出来ないゲームが出る時代になる(´・ω・`) サーニーは紛れもない天才なんだから
JAPANスタジオがとんでもない糞だってことだな(´・ω・`) SEXbox中出しXは真の4kなんだが?(´・ω・`) >>807
これですねもはや懐かしい(´・ω・`) 2位の作ったハードと1位の作ったゲームエンジンだからそら凄いよ(´・ω・`) なぜxboxは初手で失望されてしまったのか(´・ω・`) tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
これこそ次世代機:PlayStation 5で動作するUnreal Engine 5を公開
見なければ信じられない、真の世代間飛躍
記事:Digital Foundry, Technology Editor, Richard Leadbetter 2020年5月13日更新
すでにスペックをみてピッチを聞いてきましたが、本物の次世代機のビジョンを示すデモはありませんでした。
それが本日、Epic Games が Unreal Engine 5 を発表し、PlayStation 5 のハードウェア上でリアルタイムに動作することが確認された驚くべき技術デモとともに発表されました。
ビジュアルのクオリティと密度の高さは信じられないほどで、期待は計り知れないものとなっています。
幾何学的なディテールが無限に広がり、ポップインや巨大な描画距離がないゲーム世界を想像できるようになりました。
今、この前例のないレベルの忠実度が、リアルタイムで完全にダイナミックなグローバルイルミネーションに支えられていると想像してみてください。
あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが、このページのビデオをご覧ください。
これが次世代のものであり、非常にエキサイティングです。
Unreal Engine 5 で、Epic は開発者をポリカウントやドローコールの制約から解放し、アーティストがフルフィデリティの ZBrush モデルやフォトグラメトリ データを簡単にドロップインできるようにしようとしています。
パフォーマンス目標を達成するためにモデルを単純化したり、LOD を生成したりする必要はありません。
新しいUE5システム(Nanite”ナナイト”と呼ばれる)が、これらの作業を代行します。
また、Epicの新しいルーメン技術によるフルダイナミックグローバルイルミネーションにより、驚異的なリアルさでシーンを正確に照らし出します。
ここでは、どのようなディテールレベルの話をしているのでしょうか?
「Lumen In The Land Of Nanite」のデモでは、8Kのテクスチャを使用した 3,300 万個の三角形から作られた像のクローズアップ映像を見ることができます。これは、シーン内で最大の忠実度で表示され、開発者の追加作業は必要ありません。
次の部屋に移動すると、500体近くの同じ像(正確には485体)が同じ最大品質で表示されています。
合計160億個の三角形が、シーンの中でスムーズに動いています。
不可能と思われるかもしれませんが、次世代技術が提供するのは、これまで不可能と思われていた昔からのレンダリングビジョンを実現するためのツールなのです。
他のメディア関係者とともに、Epic Games から事前説明を受け、
CEO の Tim Sweeney 氏、CTO の Kim Libreri 氏、エンジニアリング担当副社長の Nick Penwarden 氏に質問を投げかける機会を得ました。 お前らも見たいだろ?
ひと欠片330万ポリゴン、合計160億ポリゴンのナックを・・・(´・ω・`) 先日まで次世代のグラフィックに期待すべきではないみたいな話だったのに、明らか凄いことになってない? tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
(2)
「その背景にある哲学は、『REYES: Render Everything Your Eye Sees』のアイデアから1980年代にさかのぼります」とTim Sweeney氏。
「これは面白い頭文字をとったもので、基本的には無限のディテールがあり、それを表示するためにはどのピクセルを描く必要があるかを正確に判断するのがエンジンの仕事だという意味です。
ピクセルよりもはるかに小さいポリゴンもあるので、フレームごとに100億個のポリゴンをすべて描画するということではありません。
それは、知覚できる詳細なディテールを全く見逃しているレンダリングやその近似を行うことができることを意味し、その点に到達したら、ジオメトリは終わりです。これ以上は何もできません。
そして、もしあなたがより多くのポリゴンをレンダリングしたとしても、それらは画面上の各ピクセルに無限に貢献しているだけなので、あなたはそれに気づかないでしょう。」
簡単に言えば、ユーザーは見たいものだけを見ることができ、シーンはUE5を介してピクセルあたりの三角形でレンダリングされます。
驚くほどシンプルに聞こえますが、Epic Gamesのグラフィック担当テクニカルディレクターであるBrian Karis氏が中心となって、3年以上にわたる研究開発の成果です。
UE5 (少なくとも次世代機では) は、マイクロポリゴン エンジンを実現したものであり、特にプレイステーション 5 でデモが行われたにもかかわらず、アンリアル・エンジン 5 は前世代機と同様にクロスプラットフォームでの取り組みとなっています。
「今回発表する主要な機能は、すべての次世代コンソール プラットフォームで動作します」と、Sweeney 氏は付け加えています。
「性能の比較はできませんし、性能の比較を共有することもできませんが、特にNanite技術によるマイクロポリゴンジオメトリやLumenによるリアルタイムのグローバルイルミネーションなど、同世代では期待できる機能が満載です」とSweeney氏は付け加えます。
UE5は2021年初頭に初公開され、フランチャイズの大物FortniteがUE4から移行するのは同年の後半になります。
しかし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは過去のものとは一線を画すものではありません。
それはUE4と同じシステムターゲットを持っています, つまり、それは最もハイエンドのPCから古いAndroidやiOSデバイスまで何でも実行されます。
スイッチを含む、あまりにも現在の世代のコンソールを包含しています。
もちろん、今日明らかになった本格的な次世代機の体験と同じレベルの忠実さを期待することはできません。
「旧世代のプラットフォームとの互換性を維持するために、次世代コンテンツのパイプラインを用意しています。
このエンジンは、数年前のiOSやAndroidデバイスに至るまで、あらゆるものに対応できるように、コンテンツの解像度を下げるスケーラビリティを提供しています。
つまり、一度コンテンツを作成すれば、どこにでも展開できますし、同じゲームをすべてのシステムに対応させることができますが、グラフィックの忠実度が異なるだけです」と述べています。 Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。 tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
(3)
Epic は、PlayStation 5 でのデモにもかかわらず、複数のシステム間での新技術の相互運用性を重視する姿勢を強調しています。
ソニーはストレージからの帯域幅の必要性を強く主張する一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発しPC上でのストレージの扱い方の抜本的な見直しを目指しています。
明らかにEpicはどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
しかし、Epicはインタビューの後、次世代のPrimitive ShaderシステムがUE5で使用されていることを確認しました。ハードウェアアクセラレーションにより、同社が「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に適用されます。
「このレベルの詳細をレンダリングするためには、いくつかの異なるコンポーネントが必要ですね。」とSweeney氏はいいます。
「1つは、GPUの性能とGPUアーキテクチャで、膨大な量のジオメトリを描画することができます。
もう一つは、それを効率的にロードしてストリームする能力です。
現在、Unreal Engine 5 で行われている大きな取り組みの 1つは、次世代ストレージの最適化で、ロードを現在の数倍の速さにすることです。
これにより、このジオメトリを持ち込んで表示することが可能になりますが、すべてが適合しているわけではありませんし、メモリも不足しています。
ソニーはPlayStation 5のアーキテクチャでここを開拓している。
PCよりも遥かに先を行くストレージシステムで、SSDを搭載したハイエンドPC、特にNVMeを搭載したハイエンドPCでは、驚くべきパフォーマンスを得ることができます。」
そして、Sweeney氏のREYESへの言及には特に心を打たれました。
UE5の技術デモでは、近距離では極端なディテールは見せていませんが、大きな描画距離を実現しており、LODのポップインは全く見られません。
すべてがシームレスで一貫しています。その秘密は何でしょうか?
「秘密は、Naniteが目指しているのは、ピクセルごとに1つの三角形を効果的にレンダリングしていることですが、一度そのレベルのディテールに到達してしまえば、LODの継続的な変化は目に見えません。
それが『Render Everything Your Eye Sees』のアイデアです」とティム・スウィーニーは付け加えます。
「より多くレンダリングしても違いが分からないようにレンダリングし、レンダリングするディテールの量が変わると、違いが分からなくなるはずです。」
一言で言えば、マイクロポリゴンエンジンの新定義です。
GPUリソースのコストは非常に高くなりますが、次世代機では、それを実現するための馬力があり、利点は自明のことです。
1ピクセルあたり1つの三角形をレンダリングするということは、基本的には解像度に応じてパフォーマンスが変化することを意味します。
「興味深いことに、これは弊社の動的解像度技術とも非常にうまく機能します」とPenwarden氏は付け加えます。
「GPU の負荷が高くなったときには、スクリーンの解像度を少し下げることができ、それに適応することができます。
デモでは、実際に動的解像度を使用しましたが、ほとんどの時間は約1440pでレンダリングしています。」 >>814
ナックがダメージ受けすぎると砂レベルまで分解しそう(´・ω・`) tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
(4)
Penwarden 氏はまた、Unreal Engine 4 で見られた時間的蓄積システム(temporal accumulation system)(基本的には、現在のフレームの解像度を上げるために前のフレームのディテールを追加する)がUE5 と今回のデモでも使用されていることも確認しています。
Epic の誠実な情報公開には目を見張るものがあります。
私たちは、同社から提供された大量の3840x2160 の非圧縮 PNG スクリーンショットを長い時間をかけて検証しました。
Blu-rayムービーにするにはピクセルカウント、解像度が無意味なぐらい巨大ですが、時間的蓄積はUE5にとってアンチエイリアスや画像再構成以上のものであり、Lumen GIシステムを支えているのです。
「時間的蓄積は、通常の時間的アンチエイリアシング以上のもので、これほどまでに見栄えの良いものを作るための大きな部分を占めています」とKim Libreri氏は述べています。
「グローバルイルミネーションは、時間的なインテリジェンスがなければ、ハードウェア上ではまだ実現できません。
私たちは、時間がどのように私たちを助けてくれるのかを理解することに力を入れていますが、時間的な要素を持つことで、品質が大幅に向上しています。
これらのサンプルがなければ(必ずしも純粋なスクリーン空間のサンプルだけではなく、時間的に蓄積することができるものもたくさんあります)、GIはこれがなければ、これほどまでにうまく機能しないでしょう」
Libreri 氏自身も映画ビジネスの分野で数々の賞を受賞しており、この分野では Unreal Engine 4 の影響力がますます高まっています。
同氏は、すべての分野で同じ品質のアセットを使用できるユニバーサル ワークフローのアイデアに特に熱中しています。
「このアイデアの多くは、私たちには両極端なものがあるという事実から生まれました。モバイルゲームをUE4で制作している人と、マンダロリアンをUE4で制作している人がいます。
人々の時間は、素晴らしいゲームやゲームプレイを作ることに費やされるべきであり、必ずしもアセット作成の細かい作業や退屈な作業に費やされるべきではありません」
また、PlayStation 5で動作するUE5のデモでは、8Kテクスチャを使用したビデオゲーム用の簡略化されたバージョンではなく、Quixel Megascansライブラリから取得したフルフィデリティのアセットがほとんど使用されています。
Liberi氏は、次のように付け加えています。
「環境チームの半分は標準的なEpicの経験豊富な環境専門家で、残りの半分は映画業界出身の新参者でしたが、
この障壁を気にする必要がなく、通常のマップや低解像度のメッシュを作成して高解像度を最適にエミュレートする必要がなかったため、まるで水に飛び込むカモのようにエンジンを使いこなしてくれました」 集合体恐怖症が発狂するぐらいのナックが見たいです(´・ω・`) 【朗報】PS5の実機ゲーム映像が公開される。映像がガチの実写レベルに [517459952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589401203/
嫌儲でもps5は好評な模様。任天堂は嫌われてて笑うw 長崎・対馬で爆発音か…市民から問い合わせ相次ぐも原因不明
https://news.yahoo.co.jp/articles/497c6378a513a9bcc6fb16be07fdeb1d7dbeed2f
長崎県対馬市で鳴り響いたとされる音は何だったんでしょうか?
13日昼前、対馬市で大きな爆発音が聞こえたなど、長崎県や対馬市に対して市民からの問い合わせが相次ぎました。
原因は分かっておらず、長崎県が情報を集めています。
「大きな爆発音のような音が聞こえた」 13日午前11時半ごろ、対馬市に住む複数の市民から対馬市に情報が寄せられました。
長崎県の危機管理課によりますと、ケガ人はおらず、漁業への被害も確認されていません。
地震は観測されておらず原因は分かっていません。 一方、防衛省によりますと、5月に入って日本海や東シナ海では少なくとも8回「領空侵犯」のおそれがあるとして自衛隊機などが対応したということです。
多くの市民が聞いたという「音」との関連は分かっておらず、長崎県や自衛隊などが情報を集めています。
>防衛省によりますと、5月に入って日本海や東シナ海では少なくとも8回「領空侵犯」のおそれがあるとして自衛隊機などが対応したということです。
普通にヤバいんだな(´・ω・`) tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
(5)
Unreal Engine 5を使った Epic の次世代ゲーム開発のピッチを聞き終えてみると、次世代のゲーム開発では、これまでにないディテールとライティング技術が組み合わされており、
レンダリング解像度に限りなく近い忠実度で、非常に詳細なアセットを提供することができ、さらに物理学、アニメーション、オーディオシステムも刷新されています。
一方で、ビジュアルクオリティの真の世代的な飛躍を実現するために必要なコストと労力が懸念される中、Epic の戦略は、
すべての開発者に使いやすいツールを提供し、小規模なインディーズプロジェクトから大作映画まで対応できる技術と必要なアセットを統一することにあります。
同時に Sweeney 氏は、UE4 から UE5 へのスムーズな移行を約束しています。
「現在、アンリアル・エンジン 4.25 を提供しています。
UE5 へのアップグレードには、開発者のコストと複雑さが伴いますが、ほとんどの開発者が数ヶ月ごとに行うマイナー バージョン アップデートのようなものです。
数年後に前世代の機能に引っかかったはぐれ者が出てこないように、私たちはコミュニティを早く連れて行きたいと思っています。」
本日の発表は、Unreal Engine 5 を超えたものとなっています。
Epic は、Fortnite を支えるオンライン インフラストラクチャを、ゲーム自体が Unreal Engine で動作していなくても、
Steam のみであっても、開発者であれば誰でも利用できるように開放しています。
これには、Epic のサーバー インフラストラクチャへのアクセスや、すべてのコンソール プラットフォーム所有者から公式に承認されているクロスプレイ機能が含まれています。
しかし、PlayStation 5 で稼働している「Lumen in the Land of Nanite」の技術デモは、最大の見出しと注目を集めることになるでしょう。
先週行われたXbox Series Xのゲームプレイが明らかにされたものの、Series Xやゲームプレイの内容はほとんど明らかにされなかったため、次世代ゲーム機の将来性についての懸念もありましたが、
新しいゲーム機は現在プレイしているゲームをどこまで劇的に飛躍させることができるのでしょうか?
Unreal Engine 5 の技術デモでは、これまで見たこともないような新しいレベルのディテールと忠実さが強調されており、その答えが示されています。
例えば、ハードウェアによる高速レイトレーシングは Unreal Engine 5 でサポートされる予定ですが、本日公開された PS5 の技術デモには含まれていません。
この注目すべき技術の詳細については近日中にお伝えする予定ですが、それまでの間、次世代機で実現可能なことの最初の一端をお楽しみください。
翻訳おわり(´・ω・`) >>814
それで妥協しないねぷねぷ作ってほしい(´・ω・`) >>826
最近聞かないけど今でも中国とか朝鮮とかがこっちに仕掛けてきてるんだろうな(´・ω・`) ナック3はUE5の試金石にちょうど良い(´・ω・`) 座礁地帯から抜けた直後に転んでミッション失敗した…(´;ω;`) 超すごいねぷ出たとしてちゃんと買うの?(´・ω・`) 爆発音は戦闘機のソニックブームだろうな(´・ω・`) 巨大BT = 雑魚
一つだけ飛び出てる岩 中ボス
こうだからな(´・ω・`) ずっとコソコソして疲れたから、よっしゃ抜けた!うおおお!ってダッシュしたらこれだよ(´;ω;`) >>842
この方が目疲れなくて安心だというのに(´・ω・`) なんか楽しそうですけど何かあったんですか?教えて(´・ω・`) 爆速サードソフト
+
スパイダーマン2
ゴッド・オブ・ウォー2
ホライゾン2
これもうPS5の勝ちで盤面詰んでるんじゃ・・・(´・ω・`) だれかプリミティブシェーダの特徴と強みをバカにでもわかるよう説明して(´・ω・`) >>848
PS5でUE5(´・ω・`)
//youtu.be/qC5KtatMcUw スペックに差がありすぎるし見た目に関してはもう別の場というか(´・ω・`)
スイッチのソフト中では綺麗だよねみたいな 東京は感染者1桁が1週間以上連続で続かないと、緊急事態宣言は解除されないって(´・ω・`) とりあえず情報戦の次点ではSIEの圧勝っぽいね(´・ω・`)
まだ実の伴う時期じゃないのにMSずっこけ過ぎでしょうよ 朝起きてまずはPS5の実機動画見ました!
これはPS5のSSD周りがすごいからできたってことで良い?(´・ω・`) 今日はんゔぃぢあがなんか発表するって聞いたけど本当?(´・ω・`) 最後の滑空シーンで何気にPS5の描写処理能力のお披露目してるよね
スパイディの比較でもで見たやつ(´・ω・`) >>858
UEは汎用エンジンだからps5以外のハードでも使えるんだけど
今回のデモみたいなことをするのであればps5が一番相性良さそうね(´・ω・`) やっぱ高速I/Oのない既存PCでは今回のグラは難しいんかな ・ω・
SSDだけじゃなくてI/OをCPUじゃなくて専用チップに投げる
データ管理システムが重要なんやね :D
PCにも最適化
Epic CEO Tim Sweeney says the PS5 is so impressive it’s ‘going to help drive future PCs’
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen
「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。
それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、
ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。
「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在、多額の金額を購入PCで購入できるものよりもはるかに優れております。
これは、未来のPCの方向性に役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。
ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、
開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、
開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。
スウィーニー氏は、PCに匹敵するM.2ドライブを入手できないと言っているわけではありません。
むしろ、ソニーが開発したカスタムドライブとPS5のデータ管理システムがそれをより速く、より印象的にすると言っています。
>>827
これは長文ではない ・ω・) めちゃめちゃ背景がリアルになって
モーションやキャラはそんなに変化ないねぷねぷが見れるぞ(´・ω・`) >>865
MSは次世代機なんてロードが早くなって解像度が上がる程度にしか考えてなかったんでしょ(´・ω・`)
広報というより根本から無能だっただけ >>869
スカートがヒラヒラにならぁ!(´・ω・`) たぶんMSも同じようなの出してくると思うけどこういうの先手先手でやらないと駄目なのにな
アメリカのセガが任天堂倒した時もそうだけど追う側が様子見してちゃ駄目よ(´・ω・`) >>872
まつげまで動くモデリングへ(´・ω・`) >>835
ねぷねぷアイコンってことは・・・(´・ω・`) ゲーム内時間でオッサンのヒゲ伸びたりさ、そういうの、特に面白くないよね(´・ω・`) 4Kなんてただの解像度をアピールするより
1440pだろうと次世代を感じられるグラフィックでポリゴン数やらアピールした方がすげぇとなるのが現実
進化を感じられないから箱はかわりばえしなくねとなったわけで
epicに金を出してようとSIEの方がユーザーを期待させるのが上手い
そしてSIEファーストスタジオのグラは定評あるからユーザーの期待感上がっても問題なし 箱はPS5に比べて速度が半分ってことを考えるとマジでムキンクスなんだなwwwww(´・ω・`) まぁ東京はリモートワークできる上級国民ばっかだし
どんだけ自粛続いてもよゆうじゃないですか(´・ω・`) >>877
こういうの見ると素人でもやんかやれるんじゃないかとか思えてくるよね(´・ω・`) >>855
すごさがよくわかんないのでモンハンで例えて(´・ω・`) >>852
レンダリング中にジオメトリをリアルタイムに合成できる
インターセクションエンジンの判定前にゴミポリゴンを除去できる、はず 箱同じ路線行くなら設計やり直さないと駄目くない(´・ω・`) >>889
東京都知事みたいな説明やめて(´・ω・`) >>892
そうだよ
UE5の登場でスイッチでも簡単にボタン一つでAAAが移植できるようになった 部分的でもハイスペゲーミングPC顔負けとかソニーしゅごいなあ(´・ω・`) フィルスペンサーが急にレイトレレイトレ言わなくなって、次世代はI/Oがゲームチェンジャーだとか言い出したからなんか変だなとは思ってたんだよ 今日元父親の葬式で8時には出ないといけないんだけど
さっきストロングゼロ二本飲んだしこれから眠るし無理そうだわ(´・ω・`) EpicはMS嫌いなの?箱尻のデモは?(´・ω・`) >>890
スペックをあげたところで設計思想が違うからね
でもXSXはDirectXとの親和性があるからPS5のようにCS機として特化することに割りきれないと思うの(´・ω・`) >>898
悟空にダメ出しされたムキムキ超サイヤ人モードのトランクス(´・ω・`) ニシくんスイッチでもUE5動くから心配しないで(´・ω・`) >>896
元父親ってことは今は母親ってことですか?(´・ω・`) >>893
押した途端ps1並のグラの世界が広がりそう(´・ω・`) >>903
xboxブランドのゲーミングPCにパリーンないですか(´・ω・`) >>909
ゲーム世界の焼き畑農業や〜(´・ω・`) >>908
ごちうさってもっとこころがぴょんぴょんする話だとおもっていた(´・ω・`) >>908
わろた(´・ω・`)
こいつごちうさにも手出し始めたんかw いわっちはもうこれ以上の進化はいらないっていってたんだが?(´・ω・`) >>828
散々PS5推しておいて最後の最後にレイトレ凄いって匂わせるのやめてくれepic
心臓に悪い >>914
ニシとは2周遅れの略だったんだな(´・ω・`) >>914
「(私達任天堂がついていけなくなるから)これ以上の進化はいらない」
ってことだったんだろうね(´・ω・`) SEXはブーストで向上?するらしい(´・ω・`)
【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589388434/
365 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 06:31:24.98 ID:A6a9SMrea
>>362
XSXもハードウェアアップデートでブースト解放できるから、
ブースト前提なら、さらに格差が大きくなるしなw
Switchもアプデでブースト機能を解放した品 ニシ君ごめんな、任天堂ハードは20年遅れどころかこのレベルは未来永劫出ないんやで😭 チカくんマジで死んでるな
ここで現実見えないやつが頓珍漢なわめきかたしてるぐらいだ なんか次世代の映像出てきてからラスアスや対馬出るのもったいない感じするな(´・ω・`) 要するにだ
国民に現金を支給する事を
これまで ただの1度も検討してこなかった
という事だ。
想定外も何も
国民に金を やるなんて発想は
まったく想定した事も無いのだろう
というより
したくないから 想定すらしようとしない。
(´・ω・`) いよいよ視覚的にゲームと現実の差が無くなってきたのを感じる(´・ω・`) >>908
露でも酒が手に入らない時期にメチルアルコール混ぜて飲んだせいで失明したり死んだりしたらしいね(´・ω・`) PS4でグラフィック的には十分、これ以上の進化はほとんど分からないレベルだろう
って思ってたのにまだこんなに進化するのか
すげーな Switchのブーストって消費電力や発熱の関係でクロックダウンしてたのをアプデで引き上げただけだよね(´・ω・`) >>918
本気を出した箱sexは灰皿の穴部分からスーパーサイヤ人のオーラみたいな炎が上がるらしいね(´・ω・`) セックス箱のレイトレがそんなに凄いなら
自慢したがりのMSがひっきりなしに自慢してるよ(´・ω・`)
最近じゃご自慢のテラフロップスも言わなくなったし方向性誤ってしまったとしか思えないよねぇ チカくんが箱でも同じことできるってまだ言ってる(´;ω;`) BNAの野球賭博の回が手抜きすぎてワラタ(´・ω・`) >>930
レイトレなら自慢してたじゃないか
マイクラで(´・ω・`) 国債で国民一人当たりうん百万の借金してるらしいじゃん
ってことは現金給付されたら一人当たり10万円借金減るってことだ
ってことはうん百万支給したら国の借金返済出来るんじゃない? >>931
同じことどころか圧勝してることが証明されたと息巻いてるというのに(´・ω・`) 問題は性能じゃない
ゲーム内でどこまで表現できるかだからな
4k対応はHDRのおまけだったかもしれんな・・・ PS4でグラ凄いって言われてたソフトも謎トゥーム見たあとだとショボく見えちまうのはマジでやべえ(´・ω・`) おはよー
今日はひさびさの出勤
PS5楽しみですね(´・ω・`) んでこの現実そっくりな世界でどんなことやるの?(´・ω・`) でも、日本のゲームじゃ無縁そうだよな
萌えでやれば売れるので活かせるところが少ない
良くてライザくらいじゃない? epicgamesが世界のゲーム開発を完全掌握しちゃうの?(´・ω・`) こんなレベルのグラでバイオなんか作られた日にゃびびり過ぎてうんこ漏れちゃう(´・ω・`) ニシ君の脳内でスイッチのゲームは
このデモよりもハイクオリティで描写されているの? エピックにすらすごいと言わせてしまうハード
それがPS5(´・ω・`) ■■速報@ゲーハー板 ver.53552■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589406198/
__
/―</)
/ _ 二フ _
`ヘ(●) ノ / /
(_) ̄_フ<__/ ∠_
>/ ̄ ̄フ∠_/
幺( フ__>
ヽ \__>ノ
\___ノ
_))ニ)
∠∠)_> >>950
チョコボ、スレ立て乙!
久々に今日の顔うp(´・ω・`三´・ω・`) ここまで凄いリアルフォトグラ作れるのにフォトナイトをリードタイトルにしてるepic痺れるわ SXは4k60fpsに拘り過ぎたのかもな
そんな数字よりリッチなグラフィックの方がユーザーに対する訴求力があると理解できなかったのか >>952
お断りします
コロナに感染して特定されたら遊ばれるに決まってるじゃろ(´・ω・`)
嫌だよ 時期が終わってもね バンナムがUE5にまた長期契約みたいなのやるだろうし、アニメ調グラで挑戦するタイトルは普通に出てくると思いますよ(´・ω・`) これ以上リアルになってしまうと島の住民追い出すのが動物愛護団体に叩かれるからこれぐらいでいいんだが?(´・ω・`) ロードバイク早いの活かしてテクスチャの密度も半端ない、箱にこれは無理そうだな
メモリも少ないし ipad proってさ11インチ買ってもえぇんかな?12だと持ち運ぶには大きすぎだよね(´・ω・`) クアンティックの次世代とかやばそうね(´・ω・`) なるほど恐ろしく繊細になってたね(´・ω・`)
作るのも大変そうだ自動化を使いこなせない所はきついだろう
>>958 まじかる☆しげぽん@VRoid
@m_sigepon
デザイナ「えっ今日はポリゴン使い放題でいいのか!!」
UE5「ああ....しっかり食え」
(ぽり ぽり ぽり)
UE5「ベイクもしなくていいぞ」
デザイナ「信じられないという顔」
UE5「遠慮するな 今までの分食え...」
デザイナ「ぽり ぽり ぽり(涙)」
パブリッシャ「今からスイッチへの移植を開始する!!」
午前6:05 · 2020年5月14日·Twitter Web App UE5自体は大体のハードが対応してるでしょうけど、今回のデモで大きいのは、とりあえずPS5ならこのくらいできるって分かったことですね
UE5対応したらどんなハードでも同じことできると勘違いしてる、UE4でも同じこと言ってたキッズたちがいるけど(´・ω・`) 僕の容姿もアンリアルエンジンで作って(´・ω・`) >>959
ないね
全てのゲームソフトメーカーがUE5使うことになる(´・ω・`) >>959
ねぷねぷと名越御用達のシリコンスタジオエンジンを信じろ(´・ω・`) これデスストみたいに有名人を取り込んでるゲーム出したらマジで映画でも観てる気分になりそう(´・ω・`) >>964
原作と同じ展開になるやん…(´・ω・`) >>964
せっかく作ったモデルがカクカクポリゴンの塊に…(´・ω・`) >>966
アンリアルエンジンってモデリングするツールじゃなくない?(´・ω・`) >>966
ボリュームを出せとエピック困らせる(´・ω・`) 結局UE5とPS5どっちがすごかったの(´・ω・`) >>979
そりゃあおめえマークサーニーよ(´・ω・`) >>979
どっちもすごいから今回のデモがやれた
他のハードでも同じことやれるならそれこそ数日前の箱sexのでやってたはずだし(´・ω・`) デイズゴーンのゾンビ大群体験しちゃうとバイオの世界とか鼻で笑っちゃうくらい平和だよね(´・ω・`) 今までで一番次世代感感じる映像だった
スカーレットみたいなのをドヤ顔で出してきた箱sexって何だったんだろう(´・ω・`) 石造一個でサンダージョーの60倍かぁ…(((´・ω・`))) MSにはまだWindows乗っけちゃう秘策がある(´・ω・`) >>983
数の暴力もあるし、あいつら弾避けるしな(´・ω・`) グラフィックがリアルになりすぎると現実の人間モデルのキャラぶっこ抜かれた時やばくないか(´・ω・`) おにぎりは叩かれて石像は褒められるこの違いは?(´・ω・`) >>983
別ジャンルのゲームだから…
自分はバイオやラスアスは辛すぎて弾薬を店で買えるようなゾンビゲーしかやらなくなったな(´・ω・`) 今回ソニーとエピックはかなり密だったっぽいし
エピックの着想からPS5を設計した可能性もあるんじゃないかね(´・ω・`) UE5が来年ってことはそれを生かしたゲームはまだまだ先になりそうだね(´・ω・`) でも法線ベイクしたらもっと凄い絵が出せるんだよね?(´・ω・`) >>995
PS5/ Xbox Series X「フォートナイト」
各ゲーム機本体と同日発売決定。
当初はアンリアルエンジン4で動作。2021年半ばにアンリアルエンジン5へ移行。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
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