X



■■速報@ゲーハー板 ver.53551■■
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (8段) (ワッチョイW 85aa-V5z7 [60.104.57.13 [上級国民]])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:25:46.99ID:3ULoyNv10
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.53550■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382741/

★スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0003名無しさん必死だな (ワッチョイW 662d-nFXN [222.11.36.253])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:30:55.06ID:pAz79GpN0
この技術でオープンワールドのガンダム出してくれ
地球を探検したい(´・ω・`)
0008名無しさん必死だな (ワッチョイ 7c92-gIXh [221.248.132.145])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:34:48.63ID:geEOZvQq0
さらっととんでもない事言ってるんだが(´・ω・`)

youtu.be/qC5KtatMcUw?t=351
>石像1体でポリゴン数3300万
>同じ像が500個あって像だけでも160億ポリゴン
>これすべてがZBrushからそのまま持ってきたLODなしのモデル
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:36:03.64ID:Y3vxpAui0
>>2
1枚目のあたりで「ホライゾン」って口にしててビクっとなった俺
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-DBEz [128.28.43.6])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:39:56.56ID:TjqSV0WK0
ってかMSは12テラフロップス自慢するならそれを活かしたようなもの出すだろうと思われていたし期待もされてたのになんでインディーばっかでインゲームもほとんどなかったの?(´・ω・`)
0028名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:40:32.04ID:Y3vxpAui0
>>21
背景がジブリみたいになりそう
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW d9e5-HTw5 [118.106.16.229])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:40:50.17ID:HhBeYZpi0
>>3
バンナムってps4すら使えてないし・・・
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-ySfZ [126.129.91.156])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:41:15.94ID:GTp2EeWe0
>>8
誰かこれを僕が中学生の女子だと思ってどう凄いか分かるように教えてくれませんか?(´・ω・`)
0040名無しさん必死だな (スップ Sdc2-TSLV [49.97.99.23])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:41:49.56ID:/Gd1FHYGd
石像一体でサンダージョー60体分のポリゴン数とかしゅごい…(´・ω・`)



ホライゾンのサンダージョー
1体55万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/ZG2kpBk.jpg

UE5の石像
1体3300万ポリゴン
httpS://i.imgur.com/76PF35e.jpg
0045名無しさん必死だな (アウアウクー MM92-8g7I [36.11.224.237])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:42:44.12ID:pZDeomJ7M
前スレでチェッカーボードとジオメトリレンダリングの話が出てたけど別モンよ
チェッカーボードは格子状にレンダリングしてTXAAでフレーム混ぜるやり方
ジオメトリレンダリングはポリゴンだけ4Kでシェーディング解像度下げてる(´・ω・`)
0048名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:42:49.85ID:331mMVIL0
グラやばくねこんなグラでほんとにゲームできるんか(´・ω・`)
0058名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:43:49.22ID:Y3vxpAui0
>>40
なにこれ…今までこんな進化見たことねーんだが…
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ baee-gIXh [27.89.16.227])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:43:55.23ID:b/j091KL0
めちゃくちゃwktするデモだったが、この記述だけ気になった
今回はあえてハードウェアレイトレ温存したのか、PS5上では動かすには弊害があったのか
箱とPSのレイトレにどれだけ差があるのかないのか そこら辺はいつ分かるんだろうな?(´・ω・`)

>ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
>これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

先週のXboxシリーズXのゲームプレイが明らかになり、シリーズXの機能を備えているようには見えなかったため、
ある程度の失望感がありましたが、実際のところ、ゲームプレイの方法としてはそれほど多くはありませんでした。

次世代ゲームの将来について、いくつか懸念がありました。
新しいコンソールは、今日プレイするゲームに劇的な飛躍をもたらすでしょうか。

アンリアルエンジン5の技術デモでは、これまでにない詳細なレベルと忠実度である重要な答えが得られます。
たとえば、ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。

この注目すべきテクノロジーについてはもうすぐ説明しますが、それまでの間、
次世代が実際に提供できるもののこの最初の味をお楽しみください。
0064名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:44:14.58ID:331mMVIL0
まじで完全に実写レベルやん(´・ω・`)
0074名無しさん必死だな (ワッチョイ d525-zDZe [58.94.104.179])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:45:57.44ID:J4qMHQYJ0
今田なんてゲーム実況するの今だけだろうけど
品川さんは永遠に暇だからずっとやれるぞ(´・ω・`)
0083名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:47:09.00ID:Zk9efztB0
レイトレはグラフィックがよくなる技術じゃなくない?
光源処理が楽に再現出来るだけじゃ(´・ω・`)
0088名無しさん必死だな (ワッチョイ 05b9-32x/ [42.150.170.71])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:47:34.30ID:+5uA/S1d0
グラフィックの技術デモはあくまでそっちに全振りしただけにすぎないから
ゲームに落とし込むならガッツリ下がるよ
あとUEは歴史的に最適化ガバガバだから結局UE4みたいにパフォーマンス出せないだろう
0093名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:48:02.44ID:zSpHKGpA0
ブーザーまじで死んだと思ったわ(´;ω;`)
0097名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:48:23.70ID:nxJ6Ny530
>>36
従来は視点からの距離で
詳細なモデルとか簡易なモデルとか切り替えて
描画負荷とかメモリの容量削減してたんだけど
UE5+PS5だとただ詳細なモデルを置くだけでその他の最適化作業無しに
レンダリング可能っていう事(´・ω・`)
めっちゃ作りやすそうでしょ?
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 0aea-gIXh [115.38.82.243])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:48:30.47ID:5qRbID0j0
>>60
EPICの言い方だとハードウェアレイトレーシングに依存せずに
グローバルイルミネーションを実現出来たみたいな感じだから
レイトレ実装してないビデオカードでもこのクオリティの光源が出来ることを自慢してる感じだと思う(´・ω・`)
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:49:19.71ID:zSpHKGpA0
>>95
ボダラン(´・ω・`)
0125名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-DBEz [128.28.43.6])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:51:44.84ID:TjqSV0WK0
>>102
パブリッシャーはギアボックスだけど、開発は別だったよ(´・ω・`)
Counterplay Games,ってところみたいだけど
無名のインディーズだけど、それでもゴッド落ちるレベルのものが作れるのが凄いんだけどね
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ 0443-jcI+ [49.156.209.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:53:25.35ID:dLsnYc2M0
ベンチマークみたいなもんだからなあ
実際の動かしてる映像見たかったね
0141名無しさん必死だな (ワッチョイ 18fd-gIXh [120.137.129.124])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:54:00.13ID:mAWRFSoQ0
ツイッター見てたら急に出てきて笑った(´・ω・`)


HIDEHIDEHIDEKI@HIDEHIDEHIDEKI2

ここぞとばかりにRIP Xboxとか言ってコメ欄で暴れまわってる
ソニー戦士がとても不愉快なのでテレビにSSDブッ差してスパイダーマン2とかGT7やってる妄想でもしてて下さい
https://twitter.com/hidehidehideki2/status/1260608736122466306?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0151名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:55:28.32ID:40AhDMgC0
エンジン発表でゴキブリみたいなの大量にだす発想理解できねーはほんとセンスないな外人は
映像も別にきれいとおもわんかったし
0154名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:55:49.97ID:zSpHKGpA0
デズゴンクリアしたわ
これは続編でフリーカー全滅させるところまでやってほしいね(´・ω・`)
0158名無しさん必死だな (ワッチョイ 8c92-HLPW [221.254.46.193])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:56:27.02ID:4G3msnC10
>>141
どうやって見つけてくるのどっかにリプ飛ばしてるわけでもないし(´・ω・`)
0161名無しさん必死だな (ワッチョイ 0aea-gIXh [115.38.82.243])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:56:51.29ID:5qRbID0j0
>>146
LODが高速になったことによってポリゴン数意識しなくても
ディティールが変わったのが分からないくらい高速に変換出来るからじゃない(´・ω・`)
しかもそれをローポリモデル作らずに可能だって話だし
0162名無しさん必死だな (ワッチョイW a4f3-vmdp [106.73.130.224])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:56:56.79ID:RRtoSQsb0
>>142
法線マップは不要→素材作ったらそのままゲームに使えるよ
ポリゴン数制限から開放→いくら細かく素材を作っても問題ないよ
数十億の三角ポリゴンを持つ映画品質のアセット→映画品質の素材がそのまま使えるよ
0168名無しさん必死だな (ワッチョイW d0ee-MemC [133.204.133.224])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:57:12.90ID:bT0yqjWn0
上野動物園
【国語】オシドリ夫婦
仲のよい夫婦のことを言います。確かに仲よく連れ添っていますが、 オシドリ は毎シーズン相手を変えます。同じオスの別の年の写真、相手の足環に注目。
カラフルなのがオス
茶色いのがメス
https://i.imgur.com/1Xan3aw.jpg
https://i.imgur.com/4h9WrfN.jpg

…知りたくなかった(´・ω・`)
0169名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:57:30.47ID:soTRayTD0
箱信者なんてもう絶滅してるから、いまイライラしてるのはチカ君の仮面被った高性能競争に参加できない、ガッタガタ信者のニシ君よ(´・ω・`)
0172名無しさん必死だな (テテンテンテン MMb4-ohHl [133.106.218.104])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:57:49.42ID:s5ayQDvSM
グローバルイルミネーションと
レイトレーシングの違いの判る男いますか(´・ω・`)?
0188名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
垢版 |
2020/05/14(木) 01:59:13.20ID:40AhDMgC0
劣化しなくてもアセット使えるのはいいことだな
でも別に性能上がったらそりゃそうだろって内容だけど
まあ実際は動作安定させるために劣化させることもでてくるだろう
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:00:44.83ID:soTRayTD0
>>200
表に出てないだけでやらかしはしてるのでは(´・ω・`)
0207名無しさん必死だな (ワッチョイW 8a69-0fFq [113.149.123.65])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:01:31.79ID:tZpYI1Uc0
ニシくんはスイッチproでUE5が動くと信じてるよ(´・ω・`)
0208名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:01:35.89ID:40AhDMgC0
大げさに言ってることもあるからポリゴン無制限とかは思わないほうが良い
0211名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:01:51.65ID:NqsEtUhY0
空箱カートに入れて練り歩くのはやらかしに入りますか(´・ω・`)
0226名無しさん必死だな (ワッチョイW 7eb9-3lOM [119.174.231.101])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:03:06.74ID:hiW4tDzA0
このレベルのアセット山ほど作るのって作業的に本当に可能なのか?
せっかく作ったところが高速移動で一瞬で過ぎ去るのは悲しいな
0228名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:03:20.74ID:soTRayTD0
>>218
機種性能が高くても作る側が…(´・ω・`)
0234名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:05:02.58ID:40AhDMgC0
VWのアセット使えるならむしろ仕事増えるだろう
映像作る速さに定評があるからなゲームより先に映像完成させてんだから
まあ実際プリレンダ班はゲーム制作に入りだしてるしな
0244名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:07:31.76ID:331mMVIL0
ps5で最強のGTは出ますか(´・ω・`)
0247名無しさん必死だな (ワッチョイ 2c28-2D9n [210.165.141.8])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:07:58.56ID:jWfwg4pw0
>>141がリツイートしたこれも面白いな
箱の方がTflops上だからこの品質とは限らないからとか言っちゃってるし(´・ω・`)

Windows Central Gaming@WCGamingTweets

Unreal Engine 5 was just revealed for #XboxSeriesX and other platforms.
PS5 footage may not be indicative of Xbox Series X quality since Microsoft's console is 2-3 teraflops more powerful. 🤯
https://twitter.com/WCGamingTweets/status/1260585597334368257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0248名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:07:59.38ID:331mMVIL0
品川さんが発電機の場所でつんでる(´・ω・`)
0253名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-ohHl [106.181.221.147])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:09:09.91ID:uc/gzUbGa
>>243

SEXBOX=値段相応のゲームPC
PS5=次世代ゲーム機(´・ω・`)
0261名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:09:54.73ID:40AhDMgC0
まあレイトレはいらんな
とりあえずレイトレで綺麗だとおもったのないし
UEのデモも綺麗とはおもわなかったけど
アグニ見たい難をゲームプレイでできたら驚くな
0263名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:09:59.55ID:soTRayTD0
今まで
遠くのもの→ローポリ
近づくと→ハイポリ
処理が追いつかないと近づいてもしばらくローポリ


これから
必要に応じて自動的に高速でローポリハイポリ切り分けてくれるからわざわざ作り分ける必要ない

こういうことなの?(´・ω・`)
もっとわかりやくすくおしえて?(´・ω・`)
0268名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e25-7fJq [222.151.5.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:11:04.35ID:VW1m4SU70
グラだけなら箱は良く出来ると思うけど、それは従来のロードがある作りのゲームをアップグレードするだけで、次世代のゲーム体験ってほどの驚きは産み出せないんじゃないか(´・ω・`)
PS5では高速SSDを生かした新体験に期待
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:11:32.21ID:NqsEtUhY0
箱に必死にしがみついてる人ってゲームやらなさそう(´・ω・`)
0272名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:11:57.59ID:331mMVIL0
>>269
やっぱ時が立つと目が肥えてくるわね(´・ω・`)
0284名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:15:14.11ID:w9/HN+XN0
>>282
俺のうんこも追加な(´・ω・`)
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ 0443-jcI+ [49.156.209.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:15:45.06ID:dLsnYc2M0
剣が背中から浮いてたり、地面や服に貫通してたりそういうのをまず治してほしいね
0300名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b9-32x/ [116.65.254.29])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:18:12.59ID:GKhGq2Kw0
カットシーンでは問題ないのにプレイアブル状態でキャラクターの髪の毛とかが衣装にめり込むのっていつになったら解消できるんですかね?
洋の東西問わずに起きがちな現象ですけど(´・ω・`)
0303名無しさん必死だな (ワッチョイ 0aea-gIXh [115.38.82.243])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:18:39.88ID:5qRbID0j0
>>268
その認識は微妙に間違ってる(´・ω・`)
SSDが高速ならグラも良くなることは当然あり得る
PS5のほうが箱より2倍の読み込み速度があるから
メモリに載せておくべきデータ量も変わるわけで、結果累積的にメモリにたくさんデータが乗る
PS5のほうがグラがキレイになるって感じ
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW 4637-ug0f [223.134.220.130])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:19:49.61ID:6nkos0bs0
なんか必至に性能でPS5に次世代機がどうこう言って難癖付けてるけど、同じ次世代機のSwitchにグサグサ刺さってて笑う(´・ω・`)
少し前のPSの売り上げで騒いで箱ボコボコにしてたのと同じ事してるやん
0311名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:19:52.21ID:w9/HN+XN0
>>295
サーニーカンファでSSDのカスタム方法解説してたから翻訳記事見るといいよ(´・ω・`)
容量が半端な理由もよくわかる
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-DBEz [128.28.43.6])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:20:27.27ID:TjqSV0WK0
PS4のソフトだからスパイダーマンのデモは意味ないってギアーズのデモには触れないダブスタっぷりをかましたら
UE5のPS5のデモが公開されるってピエロもここまでくると尊敬するわ(´・ω・`)
0321名無しさん必死だな (ブーイモ 163.49.213.169)
垢版 |
2020/05/14(木) 02:22:26.96ID:veBFR06nM
   ___
 ヽ|___|ノ                   
  |*‘ω‘ *|レ                ∧―∧‐ 、
   /(Y (ヽ,___________(´・ω・`) ̄ヽ
   ∠_ゝ                  ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ         2m          /ヽ ̄ ̄/ヽ
       ├──────────┤
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:22:39.01ID:331mMVIL0
ps5で最高のねぷねぷがやれると思うと震えてくる(´・ω・`)
0323名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:22:40.83ID:w9/HN+XN0
>>300
ああいう挙動直すにもCPU使うらしいから後回しにせざるを得ないんじゃない(´・ω・`)
0331名無しさん必死だな (ワッチョイW dc8a-HrRm [153.180.167.232])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:24:18.12ID:uGt8HzRj0
5人のグループ通話部屋でみんなオナニーした後に真面目な質問飛んだりすごい部屋だった(´・ω・`)
0334名無しさん必死だな (アウアウエー Sa2a-CSfU [111.239.161.239])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:24:55.16ID:vqDblCFra
このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。

仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。

Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。

様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。

PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:25:34.50ID:nxJ6Ny530
つまりグラフィックスエンジンのクオリティに
ポリゴン数が影響を受けないって事でもあるから
まぁ上手くやれば大手と中小の技術差がその部分だけで言えば皆無にもなる(´・ω・`)
ライティングはそうはいかんだろうけども
0341名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:27:18.96ID:Zk9efztB0
>>340
楽天(´・ω・`)
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ 0443-jcI+ [49.156.209.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:28:22.91ID:dLsnYc2M0
新生アンセムがまだあるから
今も一から作り直してるはずだから
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:29:44.80ID:Zk9efztB0
UE5使うゲームはレイトレ使われないんじゃないかな(´・ω・`)
0350名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:30:18.75ID:w9/HN+XN0
>>348
Unreal Engine5発表&PS5での実機デモ(´・ω・`)
0353名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:31:07.58ID:331mMVIL0
したらばみれますか?(´・ω・`)
0360名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f6c-jcI+ [124.18.96.163])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:33:04.85ID:rCOM0fU00
>>66
バトオペやって俺がおとされる回数が大体3〜4
550で4回おとされて相手に献上したポイントは2200
5人が4回落とされても相手のポイントは11000点
でも現実は相手は16000だったりするわけね
おとされまくってる下手くそ誰だよと思うことはある
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 0443-jcI+ [49.156.209.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:33:33.48ID:dLsnYc2M0
モンハンワールドのロードが一瞬になるだけで買いだわ
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:34:17.10ID:331mMVIL0
ff14タンクやり始めてID入る前は緊張しすぎて瞑想してる(´・ω・`)
0367名無しさん必死だな (ワッチョイ d873-Wcp/ [24.41.127.187])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:34:24.35ID:1WRn9DNu0
仮にすべてのPCがSSD搭載したとしてもそれを前提としたゲームデザインは出来ないのよね(´・ω・`)
ゲーム中に他のプログラムがI/O占有しちゃうかもしれないし
帯域を正確に予約できるような仕組みができれば別だけど
0371名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:35:11.01ID:w9/HN+XN0
>>364
あれグラだけは今見てもすげー綺麗だよな(´・ω・`)
0383名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:37:34.65ID:Zk9efztB0
ベッカムもっとハゲ散らかしてる画像あったよね(´・ω・`)
0388名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:39:01.47ID:Zk9efztB0
オーダーとかズゴーンのところてWWEの中じゃ2軍扱いだったよね(´・ω・`)
0397名無しさん必死だな (ワッチョイW 0eaa-CSfU [126.127.87.148])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:41:35.30ID:LEWTsyHj0
ランキングは変わらなく上位にいるのにFGOの減収減益が続いてるのは日本人のソシャゲ離れが進んでいるのか?(´・ω・`)
自粛ムードの追い風でこれでは、もう稲船はおろかレベルファイブすらノーチャンスなのではないか。
0416名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:46:38.37ID:NqsEtUhY0
UE5凄いだけに審査甘いとこだとサンプル弄っただけの詐欺ゲーとか蔓延しそうだな(´・ω・`)
0419名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-ySfZ [126.129.91.156])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:47:06.43ID:GTp2EeWe0
箱が今後アピールできることが
画面が綺麗です、60FPSで動きます
これしかない時点でもう詰んでるよね(´・ω・`)
0420名無しさん必死だな (ワッチョイ 4eee-gIXh [59.138.231.167])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:47:25.68ID:JHp4g4nx0
速報民ってMAGを実際のゲームの出来以上に神格化してるから
実際にMAG2出しても絶対あれがだめこれがだめって文句言うよね
MAGの盛り上がりってゲームのシステムというより当時のネットの熱量ありきでしょ(´・ω・`)
0422名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:47:48.61ID:w9/HN+XN0
ねぷねぷの背景の素材も無料のやつがまんま使われてるんだっけ(´・ω・`)
0433名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:49:45.83ID:nxJ6Ny530
オンラインゲーム与える影響も滅茶苦茶大きいと思う(´・ω・`)
事前にメモリ上に準備しなくても色んなユニークデータ引っ張り出して
レンダリング出来るだろうから
オンラインゲームでもモデルのクオリティがオフゲと殆ど変わらんとか出来るはず
0436名無しさん必死だな (ワッチョイ 36aa-qSsw [221.23.139.61])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:50:23.59ID:XJls8ilV0
高速読み込みが可能ってことは
アンチャみたいな常にハプニング起こるクライマックス感の連続をオープンワールドでも可能になるじゃね(´・ω・`)
プレイヤーがとりそうな行動をあらかじめ予想して読み込んでおく必要ないからね
0442名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-3lOM [126.168.138.30])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:51:30.20ID:Sopvqwt00
>>432
単純な質問ですら煽りに見えるのはゲハ末期だぞ(´・ω・`)
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-3lOM [126.168.138.30])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:53:28.56ID:Sopvqwt00
バレットとのデートトロフィー取れたでえええ₍₍(ง´・ω・`)ว⁾⁾
ここまで8時間でした
0454名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-ySfZ [126.129.91.156])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:53:51.69ID:GTp2EeWe0
PS4のゲームはどれくらい快適になるんだろうね
動作するやつはどのソフトやってもほぼロードなくサクサクプレイできるでいいの?
そんなの発売日に乗り換えるしかないんだけど(´・ω・`)
0487名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:01:57.44ID:Y3vxpAui0
UE5トレンド入りw
0501名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:06:55.68ID:Y3vxpAui0
>>498
うわああああああああああ
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ 36b0-0jSP [61.207.79.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:11:35.36ID:OJR3+9hT0
>>503
正直マルチにしても大して結果は変わらなかった気がしなくもない(´・ω・`)
欧米人は根本的にロボに興味ない奴が多すぎる
流行りのバトロワゲーだからってのもあるけどapexの方は受けてるの見ると特にそう思う
0515名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:14:13.55ID:nxJ6Ny530
箱SEXでも同じような事は一応出来るとは思うけど
SSDとかで目詰まり起こすから
元になるアセットのデータがPS5より低クオリティになるんだろうな
だったら従来型のLODでやった方がもしかしたらグラが良くなるかもしれない
どういう舵取りするのかはお手並み拝見ですわ(´・ω・`)
0522名無しさん必死だな (ワッチョイ 2db0-+ikz [114.158.44.74])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:15:38.61ID:ABXe8TBb0
UE5に関しちゃSEXも似たようなことはできるんだろうけど
UE5とガッツリ組んで性能アピールに使ってきたSIEの戦略眼がすごいな
わけわからんゲームをいっぱい垂れ流してダダ滑りしたMSとはえらい違いだ(´・ω・`)
0525名無しさん必死だな (ワッチョイW d06b-Udtx [153.136.140.56])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:16:37.74ID:UsWMuKnh0
次世代でニシくんのプリレンダとリアルタイムの区別つかない病が悪化してしまう(´・ω・`)
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ 36b0-0jSP [61.207.79.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:17:20.43ID:OJR3+9hT0
>>507
言うてSFで出てくるロボはだいたい無人機が多くて人が乗り込むようなロボは見かけない気がする(´・ω・`)
戦闘機タイプならよく出てくるけど
人が乗り込むタイプならアイアンマンみたいなアームスーツスタイルが限界じゃないかなあ
0550名無しさん必死だな (ワッチョイW d06b-Udtx [153.136.140.56])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:27:14.29ID:UsWMuKnh0
>>540
ソニーの謎技術ですね(´・ω・`)
0562名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:32:24.23ID:331mMVIL0
>>558
10次出勤だからまだ行ける(´・ω・`)
0565名無しさん必死だな (ワッチョイ d67e-XfUa [121.95.42.251])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:33:33.66ID:fbQufiBt0
どちらにしろPS5のグラは
SIE製タイトルが一番なんだから(´・ω・`)
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:33:43.78ID:5Zbwty8W0
プレイステーション5(PS5)は2020年の年末商戦期に発売が予定されているが、PS4よりも美麗で高性能な新体験ができるという事は理解しつつも、どのような映像クオリティになるのか、明確には発表されていない。

そんななか、PS5でのプレイ動画が公開され、世界中の人たちがその凄まじいマシンパワーに衝撃を受けている。

・PS5の性能を生かしたゲーム
PS5は凄まじい性能の次世代ゲーム機として期待されているが、そのPS5の性能を生かしたゲームを作るには、かなりハイレベルなツールが必要となる。そのツールの代表格としてなりえるのが、Unreal Engine5(アンリアルエンジン5)だ。

・Unreal Engine5とPS5のパワーを伝えるための動画
今回公開された動画は、Unreal Engine5を使用して作られたゲームのデモ映像で、実際にPS5で動かされている「プレイ可能なゲーム」とされている。

とはいえデモなので、遊ぶために作られたゲームではなく、Unreal Engine5とPS5のパワーを伝えるために作られたものと考えたほうがよい。

(以下略)

全画像と全文はサイトで
https://buzz-plus.com/article/2020/05/14/play-station5-unreal-engine5-movie/
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie2.jpg
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie4.jpg
https://buzz-plus.com/wp-content/uploads/2020/05/play-station5-unreal-engine5-movie10.jpg
0574名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:38:08.74ID:nxJ6Ny530
というかこういうレンダリング手法が出てくる事を全く考えて無かったなぁ(´・ω・`)
法線が無くなって誤魔化し効かないから
ストレージの帯域幅がそのまま映像クオリティに直結してくるという
想定外の事態に(´・ω・`)
0579名無しさん必死だな (ワッチョイW 87f3-ZMfw [14.8.37.96])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:41:14.43ID:zmnhaEbG0
????(´・ω・`)

972 名前:名無しさん必死だな :2020/05/14(木) 03:35:19.41 ID:zN7A85LMa
詐欺ッチドッグの悲劇みたいにデモ映像だけで語るのはアホのすること
ゲームですらない映像作品なんだから

976 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/05/14(木) 03:36:59.68 ID:DLTZGBV+0
そうだな、デモ映像だけで判断するのは良くない
ゲームだとこれよりずっと劣化するんだからwww
0583名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:43:03.47ID:5Zbwty8W0
UEやフォートナイトのepic games


2012年6月 - 中国テンセント社が40%の株を取得し、中国企業傘下に。



なんだか悔しいね
ゲーム業界を牛耳ってるのは結局中国(´・ω・`)
0584名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:43:30.60ID:zSpHKGpA0
>>580
悪意なくごときって言葉を使わないと思う(´・ω・`)
0585名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-FbU/ [14.10.83.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:43:32.19ID:sePztq9Q0
安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
UE3からLODやストリーミング読み込みの技術は凄くて、ギアーズとか超遅い円盤メディアから読み込みながらステージ進めるもんだから間に合わなくてたまにガビガビの解像度のが出るけど
それが超進化した感じなんだろうか、PS5のSSDには期待はしてたけど想像を絶しててよくわかんない
https://twitter.com/drunkenAndo/status/1260629519683055617

安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
PS5のストレージシステム(SSDとバス周り含めてかな)はどのコンソールよりもハイエンドPCよりも最高って言ってる
ローディング画面どころかローポリから高解像度になったりオブジェクトがポップアップするのは過去のものになると
https://twitter.com/drunkenAndo/status/1260638569250488320

フラユニの人が色々と興奮してる(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0586名無しさん必死だな (アウアウカー Saca-QuG8 [182.251.127.123])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:43:50.69ID:iKgLAfTUa
開発現場からは悲鳴しか聞こえてこないハード
それがPS5

https://rebuild.fm/263/

01:06:30〜
 「街の噂ではあるんですけど、実際にゲームを組んでみると、やっぱりXboxのフォースパワーと
 PS5のフォースパワーがだいぶ違う感じがして、これはつくる方にとって両方対応する運命にあるので
 結構大変だな、という話もチラホラですね」

01:15:30〜
  「これも、Xboxの方が嬉しいという声もチラホラあったりしますかね。(Xboxのzlib、BCPack、PS5のKrakenとの比較について)
 なんでかって言うと、ゲームのリソースのマジョリティってほぼほぼテクスチャなんですよ。
 テクスチャが圧縮できるのは嬉しいと」
0597名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:47:45.10ID:5Zbwty8W0
FF7R後編もUE5なのかねえ(´・ω・`)
0598名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:48:00.32ID:soTRayTD0
>>592
ハイスペPCとかと比べて劣るコンシューマ機で実現できるのが頭おかしいくらい良い意味ですごいということなんでは?(´・ω・`)
0607名無しさん必死だな (ワッチョイW dcaa-ySfZ [126.129.91.156])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:51:43.13ID:GTp2EeWe0
その人は悪意ないと思うよ
つまり映画レベルのグラフィックがゲーム機ごときのスペックで動いてしまってるって話でしょ(´・ω・`)
0610名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:53:06.32ID:soTRayTD0
…ゲハ脳に感染してるねー(´・ω・`)

GHR検査しないとねー(´・ω・`)
0612名無しさん必死だな (ワッチョイ df76-32x/ [220.146.112.24])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:53:25.08ID:xZpiSRML0
UE5の出来は和ゲーを左右するからな
UE4はもはや日本のパブリックエンジンと化してるし
0615名無しさん必死だな (ワッチョイ 2db0-+ikz [114.158.44.74])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:54:34.81ID:ABXe8TBb0
技術デモなんて変なもん出したら下に見られるんだから
現状最も良い品質で出せるハードで発表するのが当たり前なわけで
結局現時点では箱はもちろんPCですらここまでのパフォーマンス出すのは難しいってことでしょ
サーニーの計算勝ちだわ(´・ω・`)
0616名無しさん必死だな (ワッチョイ df76-32x/ [220.146.112.24])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:54:35.77ID:xZpiSRML0
>>611
NGするね(´・ω・`)
0623名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:56:48.02ID:5Zbwty8W0
PS5に合わせて5出す時点で狙ってるよね(´・ω・`)
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-3lOM [126.168.138.30])
垢版 |
2020/05/14(木) 03:58:42.95ID:Sopvqwt00
>>611
このムノシューが(´・ω・`)
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-3lOM [126.168.193.59])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:03:01.16ID:QXG6Z1us0
ゲハに汚染されたそくたみおるね(´・ω・`)
こうならないように速報以外を開くのはやめておこう
0644名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:03:41.65ID:5Zbwty8W0
クリスタルツールとかホワイトエンジンとかスクエニがゴミしか作れないせいでFF7RでUE4使ったのなんか笑える(´・ω・`)
0645名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:04:01.30ID:zSpHKGpA0
>>626
普段から使ってるなら普通に敵を作る言い方だよなぁ
まぁ所詮バカッターって思うしかないが(´・ω・`)
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f6c-jcI+ [124.18.96.163])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:06:12.39ID:rCOM0fU00
>>647
新規タイトル開発してるって話だった気がする
0662名無しさん必死だな (スププ Sd70-RlHD [49.98.91.34])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:08:20.07ID:ZjiD8U3Rd
UE4開発中のをUE5に変更可能てのも大きいな
FF7続編もUE5か(´・ω・`)
0663名無しさん必死だな (ワッチョイW deda-UZzP [49.129.192.128])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:08:24.51ID:PHOEcnJ+0
ps5映像見てきた
これでアンチャ5やりたいよー!→これでダゼ3やりたいよー!
って思えるクオリティでますますps5欲しくなったわ
デモだからこそのクオリティってのもあるけど
ps4でも後期になると初期と比べると映像すげーってなるゲーム現れてたし
ps5もこなれてきたらこのデモ以上のクオリティのゲームバンバン出てくるだろうな(´・ω・三・ω・`)
0664名無しさん必死だな (ワッチョイ f1f3-gIXh [14.10.80.194])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:08:42.95ID:gAZa5Y9b0
すごいことになってそうだね


安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
https://youtu.be/VBhcqCRzsU4?t=1113
PS5のストレージシステム(SSDとバス周り含めてかな)はどのコンソールよりもハイエンドPCよりも最高って言ってる
ローディング画面どころかローポリから高解像度になったりオブジェクトがポップアップするのは過去のものになると

安堂ひろゆき/FlightUNIT
@drunkenAndo
次世代機って言ってもちょっとすごいハイエンドPCなんでしょ?って思ってたけど
SSDとぶっといバスでストレージからメモリに超高速にデータ転送出来る事になってロードが無くなるとかそういう次元じゃない
1000億ポリゴンの世界を飛び回れるんだ!ってのがエグすぎる
0669名無しさん必死だな (ワッチョイ 34da-32x/ [133.200.137.225])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:09:51.57ID:zSpHKGpA0
7Rってコロナ無ければアプデとか来てたんかね(´・ω・`)
0671名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp88-jstM [126.33.80.17])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:10:14.59ID:D+Fakbcnp
テンセント様には足向けて寝れないよもう(´・ω・`)
0677名無しさん必死だな (ワッチョイ df76-32x/ [220.146.112.24])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:11:53.91ID:xZpiSRML0
>>673
キャラモデルの下請け屋だしな
0679名無しさん必死だな (スププ Sd70-RlHD [49.98.91.34])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:12:37.44ID:ZjiD8U3Rd
しかしエンジン開発(しかも世界メインエンジンのUE)
がPS5あそこまで絶賛していいんかな
PCはともかく
箱信者は面白くなさそう(´・ω・`)
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:17:18.46ID:Y3vxpAui0
街の噂ではあるんですけど、UE5すごすぎ
0701名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:21:28.80ID:NqsEtUhY0
新作への期待も強いけど旧作結構遊ぶタイプだから爆速MHWIやバレガファンタジアを早く体験してみたい(´・ω・`)
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW deda-UZzP [49.129.192.128])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:25:57.82ID:PHOEcnJ+0
>>704
元々ロード時間短いとかあえて待ち時間作ってるとかそういう一部あんまり恩恵がないタイトルもあるだろうけど
モンハンやOWみたいなやつならps4proでもロード短くなってたのをみるに
ps5の性能+高速SSDでかなり恩恵が受けられるんじゃないかな(´・ω・`)
0709名無しさん必死だな (ワッチョイW a201-6PAd [111.168.58.159])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:28:11.89ID:kDFApzk+0
(´・ω・`)



秋葉原事件・加藤死刑囚、寝屋川事件・山田死刑囚らが死刑囚表現展に出品した作品とは

寝屋川市で男女2人の中学生を殺害したとして死刑判決を受けた山田浩二死刑囚

その山田死刑囚が先頃、「死刑囚表現展」に応募した。応募作品は自分の描いたイラストで
「どうして死刑確定者になってしまったんだろう」「淋しいよぉ」「悲しいよぉ」「助けて下さい!」などと、
先頃の手記と同じく後悔と恐怖の思いを書き込んでいる。

https://rpr.c.yimg.jp/amd/20191117-00151186-roupeiro-000-4-view.jpg

今年が第15回となる死刑囚表現展には多くの死刑囚が応募しているのだが、
秋葉原事件の加藤智大死刑囚も常連だ。それもほぼ毎年、細かく描き込んだイラストを出品している。

https://rpr.c.yimg.jp/im_sigg478_jnEAyWZndICfDVFscw---x595-n1/amd/20191117-00151186-roupeiro-002-4-view.jpg

https://news.yahoo.co.jp/byline/shinodahiroyuki/20191117-00151186/
0712名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:29:33.67ID:5Zbwty8W0
こりゃPS5が59980円でも安過ぎるくらい(´・ω・`)
0713名無しさん必死だな (ワッチョイ df76-32x/ [220.146.112.24])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:29:49.43ID:xZpiSRML0
UE4はロード長いのが唯一の欠点だったから
これが改善されるメリットはめちゃくちゃ大きい
0714名無しさん必死だな (ワッチョイ 0ece-gIXh [124.99.111.90])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:30:22.70ID:Y3vxpAui0
ナミットの国のルーメン普通にPS5でやりてぇわ
0715名無しさん必死だな (スッップ Sd70-7tKh [49.98.143.187])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:33:04.01ID:rxbTLE/gd
SSDに関しちゃPCがPS5に追いついく必要があるみたいな記事もあったし発売が凄い楽しみ(´・ω・`)
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW 8faa-ApmI [60.126.2.238])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:34:46.28ID:lvmDwnlz0
「ソニーのストレージシステムは絶対に世界クラスです」とスウィーニーは言います。
「コンソールでクラス最高のだけでなく、どのプラットフォームでも最高です。ハイエンドPCより優れています。
これは、私たちがこれまで夢にも見たことのなかったような没入感を実現することになると思います。
世界画面の読み込みが終了しました。ゲーム環境を通過するときのポップイン、ジオメトリポップインの時代は終わりました。」
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW d435-PWUE [101.128.241.37])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:36:23.31ID:8xdSfV6w0
Xbox避難所見たらチカ君死んでた

XBOX総合スレ避難所2165

808 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 00:35:25 ID:HEO3ud4g0
二日目の目玉はUE5?(´・ω・`)

809 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 01:06:38 ID:TuLqd8y60
まんこ(´・ω・`)

810 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 02:08:06 ID:yLr.FD1k0
松屋のチキン南蛮弁当買ってきたらさ、容器テープ止めしてなくてバイクのメットインがタルタルソース臭くてさ
なんとかテーブルまで運んで食おうとしてるんだけどさ、廊下もタルタルがポタポタ落ちちゃってさ
それでもキレずにテーブルに置いたらさ、割り箸入ってないんだよね

戦争って、ふとした瞬間に起きるのかもしれませんね(´;ω;`)クッチョクッチョ
0737名無しさん必死だな (スップ Sdc2-7tKh [49.97.98.240])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:53:17.76ID:2TX4gZ83d
GPU性能的に難しい事を可能にしてしまったPS5のSSDの凄さがよくわかるデモだった(´・ω・`)
0738名無しさん必死だな (ワッチョイ e6aa-gIXh [126.123.144.92])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:54:33.24ID:Tu9kjeUv0
>>733
こういう奴見ると
いかに今回のデモが凄かったか判るなw
0743名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:55:40.84ID:L7NW9Wgp0
おはよう 今起きて觀た
エピックすげえええええ

Epic は、PlayStation 5上でのデモにもかかわらず、
複数のシステム間での新技術の相互運用性を重視する姿勢を強調しています。
ソニーはストレージからの帯域幅の必要性を強く主張する一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発していますが、
明らかにEpicはどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
しかし、Epicはインタビューの後、
次世代Primitive ShaderシステムがUE5で使用されていることを確認しました。
それは、ハードウェアアクセラレーションにより、Epicが「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に限ります。
0744名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
垢版 |
2020/05/14(木) 04:55:44.14ID:NqsEtUhY0
チカくん坊主憎けりゃの精神でUE5アレルギーにならんと良いけど(´・ω・`)
0751名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:00:43.66ID:5+axWoeEd
プリミティブシェーダもいい仕事してるんだろうね
PCとの親和性って裏を返せばDirect Xが足を引っ張って多少のカタログスペックでは差をつけられない
カスタムSSDだけじゃなくて熱密度で可変クロックを管理したり独自APIで実行性能を高めたりって融通が効かないからね
GNMXで目指した方向性をCS機でしか出来ないものとして形にしたものがPS5なんだろうね
0752名無しさん必死だな (ワッチョイW 8faa-ApmI [60.126.2.238])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:00:48.88ID:lvmDwnlz0
>>747
IO性能を重視したベンチマークではなくリアルワールドな性能に目を向けると
実アプリケーションの起動速度などを検証するPCMark 8 ストレージテスト
NVMe SSD間でのファイルコピー速度、実際のPCゲームロード時間といった各種検証において
PCIE3.0x4接続のNVMe M.2 SSDに対してPCIE4.0x4接続で大きな性能差は確認できない
その他に具体的PCIE4.0x4接続NVMe M.2 SSDで劇的に
性能が向上する例というのを残念ながら聞いたもない

残念ながらPCに今最速のPCIE4.0x4接続NVMe M.2 SSDを付けてもベンチマークしか早くならないのよね
これがボトルネックが存在するという事
0756名無しさん必死だな (ワッチョイ 2db0-+ikz [114.158.44.74])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:02:26.73ID:ABXe8TBb0
箱は次世代も空回りしすぎてて何がしたいのかよくわからん
ただそこそこお高い高性能PC作りましたってだけだし、今世代の延長感しかない
ハイスペックをどう活かしたいかとかのビジョンも一切ないし(´・ω・`)
0762名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:04:51.77ID:5+axWoeEd
SIEがPlayStation Productionsを立ち上げたのもゲームと映像でグラフィック等々を使いまわせるからなんだろうか
映画とゲームとの境界が曖昧にするのが次世代なんだね
0767名無しさん必死だな (アウアウウー Sa4b-ttBH [106.128.8.66])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:08:11.00ID:s564n6txa
ねえねえ、これどうするの?(´・ω・`)


【海外炎上】次世代機xboxに失望の声!全然次世代機感がない!!【MSのマーケティングミス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589270441/

【悲報】次世代機ヤバない?代わり映えしないゲーム画面にインパクトの少ない画質変化。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588866620/
0783名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:14:35.07ID:oOjKD5xM0
PS5さんさぁ、ここに来てUE5のデモでグラフィック技術のお披露目とかさぁ

やるやん(´・ω・`)
0788名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:17:17.41ID:oOjKD5xM0
>>784
みんながブスブスいうからなんか可愛いアニメ調の女の子が出てきたね(´・ω・`)
0789名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:17:44.42ID:5+axWoeEd
>>769
人気IPの価値がますます高まりそうですね(´・ω・`)
0792名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:19:08.62ID:5+axWoeEd
>>771
UE5とは違うことにチャレンジするメーカーが出てくることに期待したいですね(´・ω・`)
レイトレーシングも現実世界に合わせる必要がないので夢がひろがりんぐ(´・ω・`)
0802名無しさん必死だな (アウアウカー Saca-QuG8 [182.251.127.123])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:26:36.09ID:iKgLAfTUa
XboxシリーズXは、伝えられるところでは、プレイステーション5よりも良いテクスチャを解凍することができます
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true

元バルブの従業員は、Xbox シリーズ X は PS5 よりも優れたテクスチャ減圧技術を持っていると考えています。
この減圧技術は、プレイステーション5の「クラーケン」技術に匹敵する「BCPack」と呼ばれています。
マイクロソフトは、Xbox シリーズ X のテクスチャ減圧機能について詳しく説明していません。
しかし、元バルブとアンサンブルスタジオの従業員リチャード・ゲルドライヒによると、マイクロソフトのテクスチャ減圧技術BCPackは「ダークホース」です。
Xbox シリーズ X と PS5 を比較するゲーマーは、マイクロソフトのダークホース BCPack を考慮していません。
まだ実際の詳細はありませんが、BCPack は RDO BCx エンコード + クラーケン圧縮よりも強力になる可能性があります。
Geldreichは、BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できると考えています。PS5のIOスループットが高いにもかかわらず、以前のValveの雇用者はKraken技術よりもGPUテクスチャデータに焦点を当てていません
この形式のデータは、明らかに、コンソールが解凍しなければならないデータの大部分です。
0813名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:38:51.42ID:L7NW9Wgp0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

これこそ次世代機:PlayStation 5で動作するUnreal Engine 5を公開
見なければ信じられない、真の世代間飛躍
記事:Digital Foundry, Technology Editor, Richard Leadbetter 2020年5月13日更新

すでにスペックをみてピッチを聞いてきましたが、本物の次世代機のビジョンを示すデモはありませんでした。
それが本日、Epic Games が Unreal Engine 5 を発表し、PlayStation 5 のハードウェア上でリアルタイムに動作することが確認された驚くべき技術デモとともに発表されました。
ビジュアルのクオリティと密度の高さは信じられないほどで、期待は計り知れないものとなっています。
幾何学的なディテールが無限に広がり、ポップインや巨大な描画距離がないゲーム世界を想像できるようになりました。
今、この前例のないレベルの忠実度が、リアルタイムで完全にダイナミックなグローバルイルミネーションに支えられていると想像してみてください。
あまりにも出来すぎだと思われるかもしれませんが、このページのビデオをご覧ください。
これが次世代のものであり、非常にエキサイティングです。

Unreal Engine 5 で、Epic は開発者をポリカウントやドローコールの制約から解放し、アーティストがフルフィデリティの ZBrush モデルやフォトグラメトリ データを簡単にドロップインできるようにしようとしています。
パフォーマンス目標を達成するためにモデルを単純化したり、LOD を生成したりする必要はありません。
新しいUE5システム(Nanite”ナナイト”と呼ばれる)が、これらの作業を代行します。
また、Epicの新しいルーメン技術によるフルダイナミックグローバルイルミネーションにより、驚異的なリアルさでシーンを正確に照らし出します。

ここでは、どのようなディテールレベルの話をしているのでしょうか?
「Lumen In The Land Of Nanite」のデモでは、8Kのテクスチャを使用した 3,300 万個の三角形から作られた像のクローズアップ映像を見ることができます。これは、シーン内で最大の忠実度で表示され、開発者の追加作業は必要ありません。
次の部屋に移動すると、500体近くの同じ像(正確には485体)が同じ最大品質で表示されています。
合計160億個の三角形が、シーンの中でスムーズに動いています。
不可能と思われるかもしれませんが、次世代技術が提供するのは、これまで不可能と思われていた昔からのレンダリングビジョンを実現するためのツールなのです。
他のメディア関係者とともに、Epic Games から事前説明を受け、
CEO の Tim Sweeney 氏、CTO の Kim Libreri 氏、エンジニアリング担当副社長の Nick Penwarden 氏に質問を投げかける機会を得ました。
0816名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:39:22.28ID:L7NW9Wgp0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

(2)
「その背景にある哲学は、『REYES: Render Everything Your Eye Sees』のアイデアから1980年代にさかのぼります」とTim Sweeney氏。
「これは面白い頭文字をとったもので、基本的には無限のディテールがあり、それを表示するためにはどのピクセルを描く必要があるかを正確に判断するのがエンジンの仕事だという意味です。
ピクセルよりもはるかに小さいポリゴンもあるので、フレームごとに100億個のポリゴンをすべて描画するということではありません。
それは、知覚できる詳細なディテールを全く見逃しているレンダリングやその近似を行うことができることを意味し、その点に到達したら、ジオメトリは終わりです。これ以上は何もできません。
そして、もしあなたがより多くのポリゴンをレンダリングしたとしても、それらは画面上の各ピクセルに無限に貢献しているだけなので、あなたはそれに気づかないでしょう。」

簡単に言えば、ユーザーは見たいものだけを見ることができ、シーンはUE5を介してピクセルあたりの三角形でレンダリングされます。
驚くほどシンプルに聞こえますが、Epic Gamesのグラフィック担当テクニカルディレクターであるBrian Karis氏が中心となって、3年以上にわたる研究開発の成果です。
UE5 (少なくとも次世代機では) は、マイクロポリゴン エンジンを実現したものであり、特にプレイステーション 5 でデモが行われたにもかかわらず、アンリアル・エンジン 5 は前世代機と同様にクロスプラットフォームでの取り組みとなっています。

「今回発表する主要な機能は、すべての次世代コンソール プラットフォームで動作します」と、Sweeney 氏は付け加えています。
「性能の比較はできませんし、性能の比較を共有することもできませんが、特にNanite技術によるマイクロポリゴンジオメトリやLumenによるリアルタイムのグローバルイルミネーションなど、同世代では期待できる機能が満載です」とSweeney氏は付け加えます。

UE5は2021年初頭に初公開され、フランチャイズの大物FortniteがUE4から移行するのは同年の後半になります。
しかし、UE4とは異なり、エンジンの新しいイテレーションは過去のものとは一線を画すものではありません。
それはUE4と同じシステムターゲットを持っています, つまり、それは最もハイエンドのPCから古いAndroidやiOSデバイスまで何でも実行されます。
スイッチを含む、あまりにも現在の世代のコンソールを包含しています。
もちろん、今日明らかになった本格的な次世代機の体験と同じレベルの忠実さを期待することはできません。

「旧世代のプラットフォームとの互換性を維持するために、次世代コンテンツのパイプラインを用意しています。
このエンジンは、数年前のiOSやAndroidデバイスに至るまで、あらゆるものに対応できるように、コンテンツの解像度を下げるスケーラビリティを提供しています。
つまり、一度コンテンツを作成すれば、どこにでも展開できますし、同じゲームをすべてのシステムに対応させることができますが、グラフィックの忠実度が異なるだけです」と述べています。
0817名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-gCXB [133.106.90.249])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:39:42.74ID:xUsJ+LwxM
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。

PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
0818名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:39:54.30ID:L7NW9Wgp0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

(3)
Epic は、PlayStation 5 でのデモにもかかわらず、複数のシステム間での新技術の相互運用性を重視する姿勢を強調しています。
ソニーはストレージからの帯域幅の必要性を強く主張する一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発しPC上でのストレージの扱い方の抜本的な見直しを目指しています。
明らかにEpicはどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
しかし、Epicはインタビューの後、次世代のPrimitive ShaderシステムがUE5で使用されていることを確認しました。ハードウェアアクセラレーションにより、同社が「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に適用されます。

「このレベルの詳細をレンダリングするためには、いくつかの異なるコンポーネントが必要ですね。」とSweeney氏はいいます。
「1つは、GPUの性能とGPUアーキテクチャで、膨大な量のジオメトリを描画することができます。
もう一つは、それを効率的にロードしてストリームする能力です。
現在、Unreal Engine 5 で行われている大きな取り組みの 1つは、次世代ストレージの最適化で、ロードを現在の数倍の速さにすることです。
これにより、このジオメトリを持ち込んで表示することが可能になりますが、すべてが適合しているわけではありませんし、メモリも不足しています。
ソニーはPlayStation 5のアーキテクチャでここを開拓している。
PCよりも遥かに先を行くストレージシステムで、SSDを搭載したハイエンドPC、特にNVMeを搭載したハイエンドPCでは、驚くべきパフォーマンスを得ることができます。」

そして、Sweeney氏のREYESへの言及には特に心を打たれました。
UE5の技術デモでは、近距離では極端なディテールは見せていませんが、大きな描画距離を実現しており、LODのポップインは全く見られません。
すべてがシームレスで一貫しています。その秘密は何でしょうか?
「秘密は、Naniteが目指しているのは、ピクセルごとに1つの三角形を効果的にレンダリングしていることですが、一度そのレベルのディテールに到達してしまえば、LODの継続的な変化は目に見えません。
それが『Render Everything Your Eye Sees』のアイデアです」とティム・スウィーニーは付け加えます。
「より多くレンダリングしても違いが分からないようにレンダリングし、レンダリングするディテールの量が変わると、違いが分からなくなるはずです。」

一言で言えば、マイクロポリゴンエンジンの新定義です。
GPUリソースのコストは非常に高くなりますが、次世代機では、それを実現するための馬力があり、利点は自明のことです。
1ピクセルあたり1つの三角形をレンダリングするということは、基本的には解像度に応じてパフォーマンスが変化することを意味します。
「興味深いことに、これは弊社の動的解像度技術とも非常にうまく機能します」とPenwarden氏は付け加えます。
「GPU の負荷が高くなったときには、スクリーンの解像度を少し下げることができ、それに適応することができます。
デモでは、実際に動的解像度を使用しましたが、ほとんどの時間は約1440pでレンダリングしています。」
0823名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:44:19.83ID:L7NW9Wgp0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

(4)
Penwarden 氏はまた、Unreal Engine 4 で見られた時間的蓄積システム(temporal accumulation system)(基本的には、現在のフレームの解像度を上げるために前のフレームのディテールを追加する)がUE5 と今回のデモでも使用されていることも確認しています。
Epic の誠実な情報公開には目を見張るものがあります。
私たちは、同社から提供された大量の3840x2160 の非圧縮 PNG スクリーンショットを長い時間をかけて検証しました。
Blu-rayムービーにするにはピクセルカウント、解像度が無意味なぐらい巨大ですが、時間的蓄積はUE5にとってアンチエイリアスや画像再構成以上のものであり、Lumen GIシステムを支えているのです。

「時間的蓄積は、通常の時間的アンチエイリアシング以上のもので、これほどまでに見栄えの良いものを作るための大きな部分を占めています」とKim Libreri氏は述べています。
「グローバルイルミネーションは、時間的なインテリジェンスがなければ、ハードウェア上ではまだ実現できません。
私たちは、時間がどのように私たちを助けてくれるのかを理解することに力を入れていますが、時間的な要素を持つことで、品質が大幅に向上しています。
これらのサンプルがなければ(必ずしも純粋なスクリーン空間のサンプルだけではなく、時間的に蓄積することができるものもたくさんあります)、GIはこれがなければ、これほどまでにうまく機能しないでしょう」

Libreri 氏自身も映画ビジネスの分野で数々の賞を受賞しており、この分野では Unreal Engine 4 の影響力がますます高まっています。
同氏は、すべての分野で同じ品質のアセットを使用できるユニバーサル ワークフローのアイデアに特に熱中しています。
「このアイデアの多くは、私たちには両極端なものがあるという事実から生まれました。モバイルゲームをUE4で制作している人と、マンダロリアンをUE4で制作している人がいます。
人々の時間は、素晴らしいゲームやゲームプレイを作ることに費やされるべきであり、必ずしもアセット作成の細かい作業や退屈な作業に費やされるべきではありません」

また、PlayStation 5で動作するUE5のデモでは、8Kテクスチャを使用したビデオゲーム用の簡略化されたバージョンではなく、Quixel Megascansライブラリから取得したフルフィデリティのアセットがほとんど使用されています。
Liberi氏は、次のように付け加えています。
「環境チームの半分は標準的なEpicの経験豊富な環境専門家で、残りの半分は映画業界出身の新参者でしたが、
この障壁を気にする必要がなく、通常のマップや低解像度のメッシュを作成して高解像度を最適にエミュレートする必要がなかったため、まるで水に飛び込むカモのようにエンジンを使いこなしてくれました」
0825名無しさん必死だな (ワッチョイW f467-gjhq [101.110.33.89])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:45:34.44ID:qYs4hEpc0
【朗報】PS5の実機ゲーム映像が公開される。映像がガチの実写レベルに [517459952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1589401203/

嫌儲でもps5は好評な模様。任天堂は嫌われてて笑うw
0826名無しさん必死だな (ワッチョイW 6616-Lxra [222.227.193.62])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:46:08.41ID:DMiUuoMp0
長崎・対馬で爆発音か…市民から問い合わせ相次ぐも原因不明
https://news.yahoo.co.jp/articles/497c6378a513a9bcc6fb16be07fdeb1d7dbeed2f

長崎県対馬市で鳴り響いたとされる音は何だったんでしょうか?
13日昼前、対馬市で大きな爆発音が聞こえたなど、長崎県や対馬市に対して市民からの問い合わせが相次ぎました。
原因は分かっておらず、長崎県が情報を集めています。
「大きな爆発音のような音が聞こえた」 13日午前11時半ごろ、対馬市に住む複数の市民から対馬市に情報が寄せられました。
長崎県の危機管理課によりますと、ケガ人はおらず、漁業への被害も確認されていません。
地震は観測されておらず原因は分かっていません。 一方、防衛省によりますと、5月に入って日本海や東シナ海では少なくとも8回「領空侵犯」のおそれがあるとして自衛隊機などが対応したということです。
多くの市民が聞いたという「音」との関連は分かっておらず、長崎県や自衛隊などが情報を集めています。


>防衛省によりますと、5月に入って日本海や東シナ海では少なくとも8回「領空侵犯」のおそれがあるとして自衛隊機などが対応したということです。

普通にヤバいんだな(´・ω・`)
0828名無しさん必死だな (ワッチョイ 2392-vB/y [58.156.52.172])
垢版 |
2020/05/14(木) 05:47:20.99ID:L7NW9Wgp0
tps://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5

(5)

Unreal Engine 5を使った Epic の次世代ゲーム開発のピッチを聞き終えてみると、次世代のゲーム開発では、これまでにないディテールとライティング技術が組み合わされており、
レンダリング解像度に限りなく近い忠実度で、非常に詳細なアセットを提供することができ、さらに物理学、アニメーション、オーディオシステムも刷新されています。
一方で、ビジュアルクオリティの真の世代的な飛躍を実現するために必要なコストと労力が懸念される中、Epic の戦略は、
すべての開発者に使いやすいツールを提供し、小規模なインディーズプロジェクトから大作映画まで対応できる技術と必要なアセットを統一することにあります。
同時に Sweeney 氏は、UE4 から UE5 へのスムーズな移行を約束しています。

「現在、アンリアル・エンジン 4.25 を提供しています。
UE5 へのアップグレードには、開発者のコストと複雑さが伴いますが、ほとんどの開発者が数ヶ月ごとに行うマイナー バージョン アップデートのようなものです。
数年後に前世代の機能に引っかかったはぐれ者が出てこないように、私たちはコミュニティを早く連れて行きたいと思っています。」

本日の発表は、Unreal Engine 5 を超えたものとなっています。
Epic は、Fortnite を支えるオンライン インフラストラクチャを、ゲーム自体が Unreal Engine で動作していなくても、
Steam のみであっても、開発者であれば誰でも利用できるように開放しています。
これには、Epic のサーバー インフラストラクチャへのアクセスや、すべてのコンソール プラットフォーム所有者から公式に承認されているクロスプレイ機能が含まれています。
しかし、PlayStation 5 で稼働している「Lumen in the Land of Nanite」の技術デモは、最大の見出しと注目を集めることになるでしょう。

先週行われたXbox Series Xのゲームプレイが明らかにされたものの、Series Xやゲームプレイの内容はほとんど明らかにされなかったため、次世代ゲーム機の将来性についての懸念もありましたが、
新しいゲーム機は現在プレイしているゲームをどこまで劇的に飛躍させることができるのでしょうか?
Unreal Engine 5 の技術デモでは、これまで見たこともないような新しいレベルのディテールと忠実さが強調されており、その答えが示されています。
例えば、ハードウェアによる高速レイトレーシングは Unreal Engine 5 でサポートされる予定ですが、本日公開された PS5 の技術デモには含まれていません。
この注目すべき技術の詳細については近日中にお伝えする予定ですが、それまでの間、次世代機で実現可能なことの最初の一端をお楽しみください。


翻訳おわり(´・ω・`)
0850名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-qPv+ [133.106.75.212])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:04:47.81ID:erlGBvKEM
>>164
痴漢歯軋りしててわろた(´・ω・`)
0852名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:05:23.13ID:oOjKD5xM0
だれかプリミティブシェーダの特徴と強みをバカにでもわかるよう説明して(´・ω・`)
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ e6aa-gIXh [126.123.144.92])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:09:21.53ID:Tu9kjeUv0
次は来週のEdgeだな
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:09:26.25ID:oOjKD5xM0
最後の滑空シーンで何気にPS5の描写処理能力のお披露目してるよね
スパイディの比較でもで見たやつ(´・ω・`)
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ f425-uRPb [101.142.197.75])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:11:54.74ID:kaJD4LBH0
やっぱ高速I/Oのない既存PCでは今回のグラは難しいんかな ・ω・
SSDだけじゃなくてI/OをCPUじゃなくて専用チップに投げる
データ管理システムが重要なんやね :D

PCにも最適化

Epic CEO Tim Sweeney says the PS5 is so impressive it’s ‘going to help drive future PCs’
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen

「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。
それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。「メモリに収まるすべてのものをレンダリングすることは1つのことです」と彼は付け加えますが、
ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドのように、「瞬間的に数十ギガバイトのサイズ」の世界をレンダリングすることははるかに印象的な偉業ですステートドライブは有望です。


「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在、多額の金額を購入PCで購入できるものよりもはるかに優れております。
これは、未来のPCの方向性に役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。

ソニーが現在入手可能な市販のデバイスよりも速いと主張している新しいドライブは、ロード時間をほとんど存在させないだけでなく、
開発者がゲームを構成するデータに前例のないスピードでアクセスできるようにします。その結果、より大きなゲームワールドのロードがこれまでよりもはるかに速くなり、
開発者がビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベル設計まですべてに取り組む方法に劇的な変化がもたらされる可能性があります。

スウィーニー氏は、PCに匹敵するM.2ドライブを入手できないと言っているわけではありません。
むしろ、ソニーが開発したカスタムドライブとPS5のデータ管理システムがそれをより速く、より印象的にすると言っています。

>>827
これは長文ではない ・ω・)
0871名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:14:09.35ID:5Zbwty8W0
コイツ息してるの?(´・ω・`)
https://i.imgur.com/jRzM1zo.jpg
0880名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:16:30.75ID:5Zbwty8W0
ゲーム内時間でオッサンのヒゲ伸びたりさ、そういうの、特に面白くないよね(´・ω・`)
0881名無しさん必死だな (ワッチョイ 7f6c-jcI+ [124.18.96.163])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:16:41.75ID:rCOM0fU00
4Kなんてただの解像度をアピールするより
1440pだろうと次世代を感じられるグラフィックでポリゴン数やらアピールした方がすげぇとなるのが現実
進化を感じられないから箱はかわりばえしなくねとなったわけで
epicに金を出してようとSIEの方がユーザーを期待させるのが上手い
そしてSIEファーストスタジオのグラは定評あるからユーザーの期待感上がっても問題なし
0889名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:19:43.39ID:5+axWoeEd
>>852
レンダリング中にジオメトリをリアルタイムに合成できる
インターセクションエンジンの判定前にゴミポリゴンを除去できる、はず
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW 7eb9-3lOM [119.174.231.101])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:22:29.91ID:hiW4tDzA0
フィルスペンサーが急にレイトレレイトレ言わなくなって、次世代はI/Oがゲームチェンジャーだとか言い出したからなんか変だなとは思ってたんだよ
0903名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:23:47.25ID:5+axWoeEd
>>890
スペックをあげたところで設計思想が違うからね
でもXSXはDirectXとの親和性があるからPS5のようにCS機として特化することに割りきれないと思うの(´・ω・`)
0911名無しさん必死だな (スププ Sd14-6I2d [49.96.39.69])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:27:21.12ID:5+axWoeEd
>>909
ゲーム世界の焼き畑農業や〜(´・ω・`)
0918名無しさん必死だな (ワッチョイW d435-PWUE [101.128.241.37])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:34:28.14ID:8xdSfV6w0
SEXはブーストで向上?するらしい(´・ω・`)

【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589388434/

365 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 06:31:24.98 ID:A6a9SMrea
>>362
XSXもハードウェアアップデートでブースト解放できるから、
ブースト前提なら、さらに格差が大きくなるしなw

Switchもアプデでブースト機能を解放した品
0919名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-qPv+ [133.106.75.212])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:34:29.57ID:erlGBvKEM
ニシ君ごめんな、任天堂ハードは20年遅れどころかこのレベルは未来永劫出ないんやで😭
0923名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-RjrD [14.10.143.96])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:37:16.31ID:EAyfEMeE0
要するにだ

国民に現金を支給する事を
これまで ただの1度も検討してこなかった
という事だ。

想定外も何も
国民に金を やるなんて発想は
まったく想定した事も無いのだろう

というより
したくないから 想定すらしようとしない。

(´・ω・`)
0930名無しさん必死だな (ワッチョイ 5125-DBEz [220.108.99.47])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:41:01.91ID:w9/HN+XN0
セックス箱のレイトレがそんなに凄いなら
自慢したがりのMSがひっきりなしに自慢してるよ(´・ω・`)
最近じゃご自慢のテラフロップスも言わなくなったし方向性誤ってしまったとしか思えないよねぇ
0939名無しさん必死だな (ワッチョイW 662d-nFXN [222.11.36.253])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:42:15.63ID:pAz79GpN0
おはよー
今日はひさびさの出勤
PS5楽しみですね(´・ω・`)
0940名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:42:23.83ID:5Zbwty8W0
んでこの現実そっくりな世界でどんなことやるの?(´・ω・`)
0944名無しさん必死だな (ワッチョイ 0a6b-2td9 [49.253.232.186])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:43:06.69ID:V7k8JAyM0
逮捕しちゃうぞ
https://i.imgur.com/vztV4l4.jpg
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:43:55.21ID:oOjKD5xM0
エピックにすらすごいと言わせてしまうハード
それがPS5(´・ω・`)
0950名無しさん必死だな (ワッチョイW 569b-12np [210.227.6.192 [上級国民]])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:44:24.09ID:LodQmmVc0
■■速報@ゲーハー板 ver.53552■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589406198/
   __
  /―</)
 / _  二フ  _
`ヘ(●)  ノ  / /
(_) ̄_フ<__/ ∠_
  >/ ̄ ̄フ∠_/
  幺(   フ__>
  ヽ \__>ノ
   \___ノ
    _))ニ)
   ∠∠)_>
0954名無しさん必死だな (ワッチョイW 7eb9-3lOM [119.174.231.101])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:45:39.31ID:hiW4tDzA0
SXは4k60fpsに拘り過ぎたのかもな
そんな数字よりリッチなグラフィックの方がユーザーに対する訴求力があると理解できなかったのか
0956名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e92-nGTI [124.35.12.161])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:47:24.30ID:oOjKD5xM0
バンナムがUE5にまた長期契約みたいなのやるだろうし、アニメ調グラで挑戦するタイトルは普通に出てくると思いますよ(´・ω・`)
0964名無しさん必死だな (スッップ Sd70-PWUE [49.98.171.119])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:50:29.56ID:r8PqF/h0d
まじかる☆しげぽん@VRoid
@m_sigepon
デザイナ「えっ今日はポリゴン使い放題でいいのか!!」
UE5「ああ....しっかり食え」
(ぽり ぽり ぽり)
UE5「ベイクもしなくていいぞ」
デザイナ「信じられないという顔」
UE5「遠慮するな 今までの分食え...」
デザイナ「ぽり ぽり ぽり(涙)」
パブリッシャ「今からスイッチへの移植を開始する!!」
午前6:05 · 2020年5月14日·Twitter Web App
0965名無しさん必死だな (ブーイモ MM5d-4NIl [210.138.177.72])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:50:31.91ID:rbL6AeI8M
UE5自体は大体のハードが対応してるでしょうけど、今回のデモで大きいのは、とりあえずPS5ならこのくらいできるって分かったことですね
UE5対応したらどんなハードでも同じことできると勘違いしてる、UE4でも同じこと言ってたキッズたちがいるけど(´・ω・`)
0967名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:50:44.66ID:5Zbwty8W0
>>959
ないね
全てのゲームソフトメーカーがUE5使うことになる(´・ω・`)
0976名無しさん必死だな (スフッ Sd14-Udtx [49.104.29.198])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:52:31.36ID:MY24cevId
>>966
アンリアルエンジンってモデリングするツールじゃなくない?(´・ω・`)
0978名無しさん必死だな (ワッチョイW 662d-nFXN [222.11.36.253])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:53:19.09ID:pAz79GpN0
UEってなんて略すの?(´・ω・`)
0981名無しさん必死だな (ラクッペペ MMb4-qPv+ [133.106.72.41])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:54:48.16ID:nQHGbFteM
>>979
そりゃあおめえマークサーニーよ(´・ω・`)
0985名無しさん必死だな (スフッ Sd14-Udtx [49.104.29.198])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:56:18.10ID:MY24cevId
>>983
草が多ければいいのか?(´・ω・`)
0987名無しさん必死だな (ワッチョイW 662d-nFXN [222.11.36.253])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:56:52.84ID:pAz79GpN0
MSにはまだWindows乗っけちゃう秘策がある(´・ω・`)
0990名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a6-jstM [115.179.66.143])
垢版 |
2020/05/14(木) 06:57:56.95ID:5Zbwty8W0
SEKIZO(´・ω・`)
0998名無しさん必死だな (スフッ Sd14-jx3T [49.104.50.142])
垢版 |
2020/05/14(木) 07:03:09.45ID:PsdW16IFd
でも法線ベイクしたらもっと凄い絵が出せるんだよね?(´・ω・`)
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 5時間 39分 14秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況