【悲報】PS5のUE5デモがレイトレなし1440p/30fps(可変)の低クオリティな件について
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんでこんなに大喜びしてるんだ?
XBOX SXはこれの倍いけるんだぞ?
もうヤケクソなってない? ジオメントリ4Kだから
ポリゴンは4Kでシェーダーが1440Pだから
3D部分は普通に4Kやぞ SIEの大作はPS5でも30fpsで貫くんだろう
タイトルよって60だったり30だったりする任天堂よりマシだというのに! EPICの言い方だとハードウェアレイトレーシングに依存せずに
グローバルイルミネーションを実現出来たみたいな感じだから
レイトレ実装してないビデオカードでもこのクオリティの光源が出来ることを自慢してる感じだと思う >>2
レンダリング解像度が動的1440pなんですが いつものことだろ
発売までは神ゲー
実機でゲームとして落とし入れたらPS5だとPSクオリティにしかならんよ 凄い!とか言ってた人たち全員あんまり目利きじゃないんだな…って感じになってしまった
4K動画とか今更見てないわけ無いだろうに気付かなかったのかと >>6
シェーダー部分を動的に下げてるんだよ
ポリゴンのレンダリングは普通に4K ソースぐらい貼ろうず?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
「したがって、GPUの負荷が高くなると、画面の解像度を少し下げてから、それに適応させることができます。デモでは、実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。」
「せっかくソニーがストレージ帯域幅推ししてるPlayStation 5でデモを行っているにもかかわらず、エピックは複数のプラットフォーム互換を強調しています。」 もうグラで感動することなんて無くなったな
開発コストばかりが高くなって
アンリアル臭さばかり残る、似たようなゲームが大量生産される未来しかない えええええええ?!?!?
じ、じ、じ!次世代機なのに!!
か、か、か!可変30fps!??
PS5ってどんだけ低性能なのよ?ww
1440/ 30fps(可変)なんで箱1Xでもできるわい!! >>5
このビデオカードではレイトレ出来ないし全部4Kにも出来ませんが
このクオリティの光源出来るのは凄いんですよ!ウチの技術凄いでしょ
みたいな意味な訳ね… つか1440pしか出せないのになんであんな喜んでんだ?
あいつら騒げればなんでもよかったんだろ >>14
ソフトメーカーにとっては朗報よ
スマホとか古いグラボのPC使ってるユーザーにも移植して売れるんだから PS5さん、ハードウェアレイトレも無し?
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-this-is-next-gen-unreal-engine-running-on-playstation-5
先週のXboxシリーズXのゲームプレイが明らかになり、シリーズXの機能を備えているようには見えなかったため、
ある程度の失望感がありましたが、実際のところ、ゲームプレイの方法としてはそれほど多くはありませんでした。
次世代ゲームの将来について、いくつか懸念がありました。
新しいコンソールは、今日プレイするゲームに劇的な飛躍をもたらすでしょうか。
アンリアルエンジン5の技術デモでは、これまでにない詳細なレベルと忠実度である重要な答えが得られます。
たとえば、ハードウェアアクセラレートレイトレーシングはUnreal Engine 5でサポートされますが、
これは本日発表されたPS5技術デモの一部ではありません。
この注目すべきテクノロジーについてはもうすぐ説明しますが、それまでの間、
次世代が実際に提供できるもののこの最初の味をお楽しみください。 コメでやっぱ4Kってすげぇ!
って連呼してたジャップさん…ww XBOX SXで同じデモやってから喜んだ方がいいわな
12TFっていう性能は変わることはないのだからな >>1
高評価に入れてる欧米の一般ゲーマーに言ってくれば? >>16
ぶっちゃけショボいビデオカードの機種でもこれだけの映像が出せます!(4Kは無理)という宣伝だよね
エピックとサードにとっては朗報だけど、新機種のお披露目としては、うん… >>19
グラフィックの良さ=解像度ではないからなぁ
解像度高くてもオブジェクトが置けないならつまらんゲームにしかならんし
ぶっちゃけ4Kでゲームはまだいらんだろ
4Kモニタで高速にレンダリングできるものないしさ
それよりFULLHDでどれくらいきれいになるかが大事 >>5
>ハードウェアレイトレーシングに依存せず
そのデモをPS5でやったって事は、やっぱPS5にHWレイトレは乗っていないのか?
サーニーも急にトーンダウンしたしな
縦マルチやPC対応には良いけど、UE5が開発の主流になる頃にはHWレイトレが常識になってそうだな やっぱPS5はレイトレなしか
またメディアに小銭ばら撒いて
情弱騙そうとしてんだな
時間経てばバレることなのになんでこんな
詐欺まがいなことするんだろうな XBOX ONE X以下ワロタw、現行機以下www.。XBOX ONE Xでも4K30fps出ますよw まあね
UE5がレイトレ対応してないわけないだろうし、UE5をPS5でデモしてレイトレに言及しないのは、PS5がレイトレ非対応かしてても使いものにならないレペルってことだろうな 日本のサードはこれでもオーバースペックだから安心しろ PS5のあのデモ1440p/30fpsって性能低すぎじゃね?
いいのか?マルチタイトルアシ引っ張るでー
しかもフレームレート可変って・・・ とりあえず4K30fpsが普通に出来るXBOX ONE Xとタメはれてからイキってくださいねww
PS5はXBOX ONE X以下でしたってスレ建てるしかないなこりゃ >>28
最初が肝心だからな
デマ流してあとでしれっと謝罪を小さく載せるようなもん
ほとんどの馬鹿は最初のインパクトしか印象に残ってないよ
4Kかどうかなんて大半の馬鹿には区別ついてないしな さささ30fpsてwwww
ベセスダだと20切るいつものプレイステーションでした なぜEpic Gamesはnvidiaのハイエンド使わずにこんな中途半端なデモをしたんだろう? 黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。
wwwwwwwwwww ゴキちゃん「レイトレなんか要らない」「1440p30fpsで充分」 >>37
最下なコンソール環境でもここまで動きますっていう証明をしたかったんじゃないかな
ハイエンド環境で動かしても、そらそうでしょで話終わるので >>40
UE5スゴイじゃなくPS5スゴイになってんだよな
まあだからこそマルチプラットフォームエンジンです強調してんだろうけど 洋ゲーは完全に終わってる
洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから
【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/
UBI 89→47
ロックスター 18→6
ベセスダ 18→12
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 残念この間のGears5の4K100fpsはエピックも参加してるそうだから真のUE5はGears6出る可能性はあるな。とりあえずPS5の底が分かったのでご愁傷様。アホしか騙されないな >>23
これな
4Kだと絵がショボくなるし時期尚早なんだよな じゃあ妄想じゃなくて早く動画出してみろよ?
4K 60fpsの同クオリティのゲーム体験
魔法のXboxでブーメランかな? >>12
できるっていうか、サードの多くがその辺だなw レイトレなし1440p/30fpsの可変フレームレート
なんてすぐバレるってのww
今だけ喚き散らす事ができればそれで満足なんでしょ >>42
まあ50万するゲーミングPCとかで動かしたら当然4Kもレイトレも出来てたんだろうが
そのPCの性能ならこれくらいの映像出せて当たり前ですよね、になりかねないから
ショボい機体でもこのレベルの映像出せるのは凄いってのをアピールしたかったのかもな >>44
UE使ってもDQ11のように糞和ゲーじゃクオリティ知れてるしな ギアーズはアンリアルエンジンの使い方のお手本みたいなもんだからな ムダに元気つけたゴキブリも寄ってくるしww
さっき見たデモは
レイトレなし1440p/30fps(可変)
な事に変わりはない、低品質なデモ映像なんだよ
なのになんで元気なん? 技術デモでこれってけっこうやばいんじゃない?
大丈夫?PS5 >>20
またレイトレアピールで薄暗くて凍ってたり雨上がりになるんだろなw ゴキブリはDFの提示した比較動画でも出てこないと
30fpsの違いもつかないからな
これで騙せるんだよなぁ しかも開発機で1440p 30fpsという
実機は開発機より性能落ちるから30も出ないんじゃねえの? これ後日、他のサードパーティーから暴露されるだけだぞ
PS5でレイトレなし1440p/30fps(可変)
なら
XBOX SXならどこまで上げられるのかという
答えが出ていない
ゴキブリはそこを考えないように
都合よく思考停止させてるだけなんだな >>44
このデモは手間が減るってデモだぞ
映画用に用意した10億ポリゴンのCGを
そのまま使えるからわざわざLODしなくていいって話だ >>58
箱sxが上なのはもうわかってんだからハードル上がりすぎてこの前の発表はこんな程度かになって
今回は下のps5でもここまでできるのかって感じかな >>59
30より下げたら流石にカクカクだろ…解像度の方を下げるんじゃない? アホだな次世代はフレームレートが大事であって4K60fpsと2K120fpsがどっちかというと必要。PS5は大きなミスを犯した。これでXBOXがこの後出す実機デモでかなり有利になる さらっととんでもない事言ってるんだが???
>石像1体でポリゴン数3300万
>同じ像が500個あって像だけでも160億ポリゴン
>これすべてがZBrushからそのまま持ってきたLODなしのモデル フルHDで見てもすげーからな、こりゃ4kいらんわってなる
ここまでグラフィック進化するなら次世代機買うしかないね レイトレ、レイトレ言うけど
デモ動画みて、これレイトレ?なんて言うやつがいるくらいなら別にどうでもいいんじゃね?(ハナホジ 次世代機でレイトレなし1440p/30fps(可変)なんて
普通怒るところなんじゃないのかな?
なんであんなにゲーム見せたMSは叩かれて
あんなインチキでも動画出した
ソニーは叩かれないんだろう
なんか業者雇って工作してんだろ
きったねえ会社だ さて…開発費高騰でアンリアルギャンブル倒産祭りの始まりだな 4K60fpsレイトレじゃなくともゴキブリは歓喜してるからな
PS5クオリティ万歳だね このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。
様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 >>68
結局そう思うユーザーどんだけいんの?って話だしなあ
最近じゃあグラの進化で買う気になるゲーマーも減ったし 今日のデモ、RTX3000シリーズなら4K60fpsで動くでしょ
PS5は発売前から時代遅れ
これからはRTX搭載のPCが覇権だよ MSそろそろ本気出すだろ。前回のPVは2分にMSから制限されてゲーム画面出せなかったとサードがコメント出してた。つまりSIEが意図的に画面出すの待ってたと読むこも出来る。次の配信がXBOX本当の力を見せることになるだろう これやっぱりPS4PROに毛が生えたくらいの性能なんじゃ
ロードが早くなってるとかは流石に本当だろうけど レイトレを使わずにレイトレと同じことが可能になりました なるほどねえ
しかしPS5はこのスペックだと現行機とほとんど変わらないことになるが
UEの売上には影響しないからいいのか
というかむしろここまでやった俺らすごくね?というアピールもできなくはないか レイトレなし
1440p
30fps(可変)
喜ぶ要素ゼロなんだが、、、?
え?なんで? 流石に可変の1440p30fpsはキツイだろ
客観的に考えてみろよ >>72
結局世界観のセンスだよ
上にも書いたけど薄暗い凍った世界か雨上がりとかとにかくレイトレで光を反射させたい思いに注いじゃってんだよ >>79
160億ポリゴンだぞ
PS2の320倍だ
PS4がPS2の32倍の性能らしいから役10倍だぞ >>75
うーんこれは確かに重そうだ
これはデモだからまだ絵に特化できるが実ゲームでは解像度を2k近くまで落とさないとアカンかもしれんね >>83
今世代機の下位機種(プロではなくてノーマル)とかならまあまあ凄いと思う
次世代機でこれって… 次世代で30fpswwwwwwww
画面ガックガクでグラフィック見えねーよwwwwwwww >>85
・GPU性能(FLOPS)
PS1→PS2:100倍
PS2→PS3:40倍
PS3→PS4:8倍
PS4→PS5:5倍 Lumenのデモも兼ねてるんだからレイトレ使ってないのは当たり前じゃん >>90
ページ見るとタグに名前入ってるから対応してると思う XBOX ONE Xと大差ない実行性能で勝てるわけがない
レイトレなしなのはしょうがないとして
1440p/30fpsって致命的でしょ
大丈夫かPS5もだけどUE5も? >>87
負荷1440Pを4Kに見せる技術を使っている(前のフレームからの情報を使って補完してるらしい)
チェッカーボードより高度な最先端技術なのでネイティブと比べてもよくわからないのがこのデモの見どころ
4KTVで見ると凄いぞ >>38
youtubeで60fpsにしても60fpsの滑らかさはどう見てもない
その上ところどころガクっとなってるので可変なのも間違いない 散々4K30fpsで人の批判しておいて1440P30fpsはないわ。最低4Kにしてくるのが礼儀だろ 高度な最先端技術を使って60fpsも出せない性能という
しかも開発機 >Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。
>レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
レイトレなくてもこんだけできるよってUE5の機能デモなのにレイトレ使ったらだめに決まってんだろ XBOX SXと比較されたらやばいから
仲いいエピック使ったんだろうな プロでもネガティブ4kを4kといいはる詐欺してたけどなんなんだろうこのメーカー 4Kのアサクリはネガキャンしまくって
レイトレなし1440p/30fps(可変)のデモは
大歓喜とかwww
もう何がきても大声出して喚き散らすだけだと思う ハイエンドPCじゃ当たり前だからあえてレイトレの使えないPS5なんだろう >>103
あれはアサクリがXbox版は60fpsってデマ流してたから言われたんだろ 解像度やフレームレートよりはロードのほうが大事だろ。
今までのゲーム機でこんな凝ったグラなら起動に2分くらい掛かってたぞ。
それが瞬時に起動できるんだったらその方がありがたい。 あれ?
世界中のゲーマーが見てる中
1440p/30fpsでの動作だったんだろ?
つまり8TFでブーストクロックでの動作
諦めたんじゃね? >>98
レイトレって影生成だけの技術じゃないけどね…
PCやXSXがどんどんレイトレならではの表現出してきたらレイトレっぽい影作れまっせ!だけではキツい ロードのこと言い出すと歴代PSハードは全部他よりクソだったことになるけどいいのか UE5は全機種互換のためにPS5の魔法SSDに特化した最適化は行いませんwwwwww
>Epicは、ソニーがストレージからの極端な帯域幅の必要性について強い議論をしているPlayStation 5で実証しているにもかかわらず、
>複数のシステム間で新しい技術の相互運用性への強いコミットメントを強調することに熱心です。
>一方、マイクロソフトはDirectX 12 Ultimateを開発しましたが、これにはPC上でのストレージの処理方法の抜本的な刷新も含まれていますが、
>明らかに同社は1つのシステムの強さに大きく傾いていないようです。 スト4のときもベヨネッタのときも箱箱言ってたのにまだプレステに期待してんのかよ あんなインチキデモで
真面目に作ったXBOXの評判落とされたら
たまったもんじゃねえよ
PS5の限界はレイトレなし1440p/30fps(可変)
って事しっかりと伝えてゆかねばな
騙される被害者を少しでも減らす >>82
宗教上の理由で選択肢が無い子もおるんやで そもそもDX12アルティメット抑えてるMSに縦つくわけないだろ。梯子外されたらエピックですらヤバくなる やはり一世代古いのに次世代ハードというには
無理があるようだね PS5 >>40
ゲーム開発者の方がこんなこと書いて大丈夫なんすかね 初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。
仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。
Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。
様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。
PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。
https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5 >>119
大丈夫というかむしろエンジン褒めるのは正しいことだろ
エンジンのデモでハード褒めてたらそれこそ開発者失格 ほら、ゴキブリども!
>>111を見ろ!
早速メッキ剥がれてんぞ!
どうなのよ?おまえらソニーに騙されてんだぞ?
あんな詐術デモなんかに喜んでんじゃないよ >>109
これはPS5上で動いてるってだけのUE5の実機デモだ
Lumenに関してはモバイル機やPS4箱1switchなんかの現行機向けに対してのアピール 嫌なら3080tiで組めよ
たぶんプレステ5proより上だろ
たしかに金はかかる
金はかかるが綺麗な画質でゲームできる「年単位の時間」を買うんだよ >>40の人って開発者なんだな
これは信憑性高まる
つかPS5が凄いんじやなくてUE5が凄いみたいだね
そらそうか、1440p/30fpsしか出せてないもんな UnrealとしてはPS5を使ってもこの程度のグラは出せるって事だからな箱SXならもっと出せるって事だ >>1
今年オリンピックの予定だった日本ですら、4kTVやモニターの普及率は1割程度
4k60pとか高らかにうたっても殆どのユーザーには関係ない
レイトレに至ってはHDR無しなら白飛びと黒潰れ、なんちゃってHDRでも同様
どちらも9割のユーザーには関係無い レイトレ入れてもAMDのまだ存在してないような信頼できそうもない物だしな
PS5はコロナも含め相当時期が悪かったな死産ですわ
国民総引きこもり需要でゲームは売れてるはずなのにソニーは減益30%て
来年日本のゲーム部署無くなるんじゃないの 早速クソステ5のメッキ剥がれててウケるwww
マジで人だます事しか考えてねーのなww
なんかSXを下げるのような構成だったし
おかしいと思ったよ >>121
そんなもんすか
自分の作りたいゲームがサクサク動いたらハード褒めそうですけどね 海外で思いっきり叩かれててワロタw、やっぱり誤魔化しきかねーなw >>131
UE5でサクサク動くならハード関係なくUE5のおかげだし
ハード側で開発しやすい要素があるんだとしてもこのデモじゃ何もわからん >>1
1080p60〜120hz環境では、PCもXSXもPS5も差は無いからね
要は客の環境が1080pならコストの方が遥かに重要 >>132
RIPXBOXって連呼されてたのは何だったの? この会社結局誤魔化すしかないのな。UE5をデモに持ってきたのは大失敗だったな。結局マルチプラットフォームだし。XBOXのアピールしたようなもの そらそうだわあんだけクソ狭い描写しかしてねえのに1440p30fpsだぞ
ゴキがほざく広大な描写しようとしたらそれこそ1080p30fps以下確定やん
描写する分だけパワーとられてパフォーマンス落ちるってはっきり証明したんやなwww
そしてゴキ捨て5の性能でそれした結果が可変1440p30fpswwwwww >>128
おまえ毎回同じ事ばっか言ってんなw
現時点で1割なんて少なすぎる数字だし
時間って経過するもんだよ
PS5に都合よくテクノロジーは進歩しないとおもう?
テレビも値段落ちまくってるぞ
HDR対応4Kテレビ43インチのなんて
アマゾンで3万円代からあるぞ?
そんな中で
レイトレなし1440p/30fps(可変)しか見せられない
PS5ってなんなんだろうね >>40
カタログスペック上は5700〜5700XT程度だからな〜 うーん、今回のデモでPS5開発者たちのハードルがかなり上げられちゃった気がするね 此処でXSXドヤってる奴らの内、4k60p+HDR環境整えてる奴ってどれ程居るの?
1080pや2k環境でドヤってる奴等は頭足りてないわな
コスト対スペックが優先される現実無視してアホなスペック論争とか正に馬鹿 EpicのCEOであるTim Sweeneyは、次世代のゲームコンソール、特にソニーのPlayStation 5は、
グラフィックス品質の飛躍をはるかに超えるゲーム開発の変化をもたらすと語っています。
同社の新しく発表されたUnreal Engine 5のプレスブリーフィング中に、PS5は「非常にバランスの取れたデバイス」であると述べています。
「膨大な量のGPU能力を備えていますが、ストレージ管理におけるマルチオーダーの帯域幅も増加しています。それは絶対に重要になるでしょう」と彼は言います。
"メモリに収まるすべてのものをレンダリングするのは1つのことですが、ソニーの新しいコンソールとそのM.2ソリッドステートドライブが期待しているように、
「数十ギガバイトのサイズになるかもしれない」世界をほぼ瞬時にレンダリングするのは、それよりもずっと印象的な偉業です。
「私たちはストレージに関してかなり長い間ソニーと緊密に協力してきました」と彼は言います。
「PS5のストレージアーキテクチャは、現在PCで購入できるものよりもはるかに優れており、
これは、将来のPCを駆動するのに役立ちます。[PC市場は]このことが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。
この新しいドライブは、現在市販されているどのデバイスよりも高速であるとソニーは主張していますが、ロード時間をほぼゼロにするだけでなく、
開発者はゲームが構成しているデータに前例のないスピードでアクセスできるようになります。その結果、大規模なゲーム世界の読み込みがこれまで以上に速くなり、
ビジュアル品質とパフォーマンスのバランスからレベルデザインまで、開発者のアプローチ方法が大きく変わる可能性があります。
Sweeney氏は、ソニーの言葉を鵜呑みにしているわけではありません。彼と Epic のエンジニアは、自らコンソールを使用しています。
Sweeney氏によると、両社はUE5とPS5の開発期間中、密接に協力しており、次世代タイトルを開発する開発者向けのEpicのゲーム開発ツールセットが、
ソフトウェアが最終的に動作するハードウェアに最適化されていることを確認しているとのことです。
今朝公開されたUE5のデモは、初期型のPS5コンソール上でも動作しており、Epicはその驚くべき映像をデバイスから直接撮影しました。
Microsoft の Xbox Series X については、Sweeney 氏は、新型 Xbox も同様のことができないとは言っていません。
しかし、Sweeney 氏によると、Epic とソニーとの強い関係は、この分野では Microsoft よりも PlayStation の開発者と密接に協力していることを意味しています。
https://www.theverge.com/21256299/epic-ceo-tim-sweeney-sony-ps5-ssd-impressive-pc-gaming-future-next-gen これを仮にフルHDテレビで映すとお前達はこう言うだろう
「プレステ4と変わらないと」
元のCGが細部まで描写出来ていても
フルHDテレビではその細部の部分を画面に映すことができない
ドットの荒さで潰れてしまうからだ
正直言ってこれはプレステ4の段階のゲームCGでも言えることであった
だから、お前らは次は4Kテレビを買わなくてはならない
そして本来ならゲーム機は4K60fpsが可能であるパワーを持つのが理想なのだ >>140
アホか
商品は消費者のニーズに見合った性能と価格が揃わなければ売れない
こんな当たり前の事を理解してない馬鹿の妄言とか話す価値もない >>140
1440レンダリングを前フレームと合成してネイティブ4K相当にしてるんやぞ 4Kテレビって今めっちゃ安いんだな
HDR対応してて50inchのが42,800円で売ってる
XBOX SXに合わせて買い換えようかな? >>148
安物は本当にヤバいからちゃんと実物見て選べよ 海外では軒並み。性能が高い解像度高いSXとレイトレーシングに期待が増してしまったという話で今後のMSがかなり有利になったとコメント出てるな。そもそも4Kでなく、XBOXは120fpsもタイトルもすでに出てるし PS4のソニーのゲームは30fpsが標準だったからPS5も同じだろうな >>75
数十億ポリとかPC上でまともにオペレーションできるのかな
頂点だけで数GB超えそう >>144
あはは
これだけパートナーシップ結んだのに1440pで落とし処とされたのかいな
しかもその流れでXSXの質問してやるなよw 来年オリンピックあるし4Kテレビ一気普及するだろ
NHKなんか8K放送始めてるし。
なんで今度は、
低性能な方へと引きずり込もうとするのか?
PS4の頃はあんなにカイゾウドカイゾウドと
叫び続けてたじゃない
あの頃の高性能大好きゴキブリはどこいった? このレベルの描画だと1080pに落しても60フレ張り付きは厳しいだろうし
発売するゲームが絵作りで妥協しないといけないことには変わらんのよ 10万以下の安物4k買うくらいならフルHDでいいよ
たいして変わらんから 次世代感がないと喚いたのが見事にブーメランになっちゃったな
箱SXより低性能だからPS5は次世代どころかPS4Pro1.5レベルwww 残念すでにXBOXは年内でロード0タイトル出るんだわww、ご愁傷様でした。ロードもXBOX有利でおしまい 所詮情弱騙すための動画だからな
情弱一般市民はマジで、解像度、という言葉すら知らんやついるから
1440p30fpsって書いても、せんよんひゃくよんじゅっぴい?さんじゅうえふぴいえす?
えふぴいえすってあのなんかじゅうのやつ?なんかしらんけど凄いのか
ぐらいにしか認識できてない、これをゴミ捨て5の動画として流せば
何も知らんピュアな情弱一般市民は、ぷれすてごわすごい!って思ってくれるから
ゲハにいる俺らは現実知ってるからショボいな、箱ならこれより遥かに凄いんだが、としか思わんが
そういうピュア情弱層を騙して売りつけるチョニーの昔からのやり方をいつも通りやってるだけ 5年後くらいにはUE5は重いから使って欲しくない、て言ってると思う
UE4で通った道よな 結局ゲーム機は
前世代の時に出たソフトの30fpsを
なんとか60fpsでギリ動作させることが出来るようになる
世代向けに作られたソフトは30fpsしか無理
この運命からは逃れられないのか 糞尻はPS5より表示可能なポリ数少ないしSSDは半分の速度だし
このPS5のUE5のデモは糞尻じゃカクカクボケボケで劣化しまくるだろうなw
https://i.imgur.com/OG8XH39.jpg >>147
ソニーは「相当」って好きだからね。
でもそれ、結局ネイティブじゃないじゃん。 >>168
動画では4kで流してるけど、ドットバイドットに4kじゃないというっw そもそもPS5は5700ベースなのに淡い期待しても予定通りの1440P ポリ数なんてそれこそGPUCPU圧倒的に上な箱の方が増やせるな >>157
それはさすがに苦しくないか?
キミにそんな思想を持たせてしまう
プレイステーションが許せないよ
目を覚そう、少しでも高品質なグラフィックの方が
いいに決まってるだろ
なんのためにPCメーカーは頑張ってきているんだよ?
グラフィックボードの進化全否定か?
汚い画面より少しでも美しい画面の方がいいだろう
これが人類の総意なんだよ >>1 やっと出て来たPS5の映像(UE5デモ)だから大はしゃぎしてるだけ EPIC「こんなポンコツに期待してたんか?www」 こんな一瞬でバレるウソつくなってのww
やっぱこれだけ性能差あるとすぐバレるなww
矛盾点が瞬時に浮き彫りになるんだもん これを彷彿とさせるな
Q: PS4RProはネイティブ4Kレンダリングに対応していますか?
はい。PS4RProはネイティブ4K信号(3840 × 2160)出力に対応しています。
PS4RProのパワフルなレンダリング技術により、フルHD以上4K未満の解像度でレンダリングし、これを4K解像度にアップスケールして出力することが可能となっています。
そのQならAはいいえだろ
というか答えの中で自分で4K未満で書いて4Kにアップスケールすると言ってる時点で
ネイティブ4Kレンダリングに対応してないのでAはいいえなんだが
情弱にはなんのこっちゃわからんだろうけど
とりあえず、そにいがゆってるのでたいおうしてる!
とか思って信じてくれるだろうけど。 Amazon安物の4kHDR42型のレビュー見てみろよ
すぐ故障してるやつらばかりじゃねーかwあぶねーポチる寸前だったぜw >>177
ソニー自信ソニー信者のことを知的障害者としか見てないのだろうなw >>163
国産メーカでも気をつけろよ
安い国産テレビに採用されてる4K液晶はRGBWパネルだからな やっぱXBOX SXすげーわ
PS5のスペックマウントすべて覆せるもんw
後日に海外で答え合わせの暴露情報出てくるだろうから
たのしみだよ SONYは情弱騙すことについてはマジで群を抜いてる 今日の22時に箱尻はミドルスペックPS5はミドルロースペックという烙印を生まれる前に押されてしまう可能性もある PSでもXBOXでも、何かしらの明確な意図があってスペックを決めてるんだからさ、
ロードが早くても意味がないとかロード以外のところでスペックがあっても意味がないとか
断定するのはやめようぜ。
本体と同時発売のソフトのプレイアブルなバージョンが出る前のハッタリ映像にしても
大して意味なんてない。 >>67
それが2000万ポリゴンに変換される技術がUE5にあるっていうデモなんだけど 技術デモってことは ほぼコレが全力 ってことだよね 信じられるか?ゲーム画面はこれよりずっと汚グラになるんだぜw いい加減フレームレートに重きをおいてくれよ
スペック足りないなら解像度犠牲になってもいいからさ
映画なら24でいいけど
ソニーに入社するとゲームは自分で操作するものだって事を忘れる病気にでもかかるのか AMDのボスがPS5のデモみてベタ褒めわろたw
糞箱のこないだのデモにはなんのコメントもなくて切ねえw
https://i.imgur.com/ZogTRlY.jpg >>190
なんで豚はブスザワのフレームレートは叩かないんですか? ゴキブリ「やっぱりサーニーは天才だった」
日本酒噴いたわwww
あの洗脳って解けるもんじゃないな >>193
グラしか勝負できないゲームとは格が違うからじゃね? 4k解像度も60fps以上のフレームレートもありマセーンwww これでSXのUE5デモ出たら
ゴキブリだんまりなんだろ?
毎度毎度懲りねーんだよな
AMDもPS5のデモ褒めてんじゃなくて
UE5のデモ褒めてる事に気づけない脳になってるな proレベルに解像度とfps下げたらグラ上がったよ
proみたいな旧世代機でもできるレベル見せるとすげえギャグやな >>194
ゴキブリのことだ、発売後に1440p30fpsと4K60fpsのロード時間を比べて
1440p30fpsのほうが早い! さすが天才サーニー、となるんだよw どうせゴキは4k環境無いからセーフというソニーの判断 高性能箱SX様はレイトレ合わせて25TF余裕超グラだぞ
終わったなPS5
https://www.youtube.com/watch?v=5kgGDDBeWYI&feature=youtu.be
・・・あれ? PS4Pro1.5すか?これに6万とか払うんすか?www 1440p 30fpsしか出せないってのでわかった
やっぱ8TFでの動作よ
10TFブースト諦めたんだな
あんなクロック数で動かしたら燃えちまうもんな UE5凄い→PS5すごい
になってる頭お花畑な人がいて幸せそうだなと思いました、まる PS5は解像度とfps下げて映像のクオリティを上げる方向でいくのかもしれんね
実際、解像度高くするよりこういった映像のほうが見栄えは良いと思う >>203
160億ポリゴンだぞ
今の最新ゲームエンジンでRTX2080でも
160億ポリゴンなんて動かない
PS5すげーという感想しかでない 技術demoでこれって
PS5は本当に低性能ってのが確定しちゃったね
サードはどこまで低性能クオリティに忖度するんだろ
やりすぎると信用と技術力を疑われちゃうんだけど
>>207
じゃあXBOX SXはもっと凄いんだよ? >>207
それエンジンの機能だから数年前のスマホや現行機種でも動くってEpicが言ってる 1440pレイトレなしwwwwwwwwwwwww
PS4PROでも出来るじゃんwwwwwwwwwwwww なんかF91時代のジェガンみたいだな
どんなに近代化改修しても敵の最新鋭MSに敵わないところが PS5のガワ開けたら中にPS4Proが入ってんじゃねーのw 残念ながら、誰も使わないプリミティブシェーダにも対応したUE5使ってくれアピールだからわざわざPS5なんだよね PS5は2k30FPSレイトレなししか無理でしたー PS5すごいでしょっていう動画じゃなくて、PS5程度のハードでもここまでできるUE5すごいでしょっていう動画
それ以外にわざわざPS5を使う理由なんてないわけで、ダシに使われたソニーは怒るべきだよ >>217
がっつりソニーのソフト技術者とも組んでるって言ってる >>217
情弱ライトユーザーは騙せたからオールオッケー
Dゲイルのはしゃぎようとか笑っちまうぞ >>218
汎用エンジンだよ?技術サポートのことを言ってるの?w >>219
がっつり組んで可変1440p30fpsレイトレなしとかどんだけ性能低いのよ…
しかもこれNPCも戦闘もない完全にグラフィックにだけ特化したデモなのに >>221
爆速SSDのおかげでレイトレ無し1440p30fpsの実現かw
良かったなゴキブリw だんだん時間が経つにつれてゴキブリの熱も冷めてくだろ
そしたらまた
ロードロードロードロードロードエッセスディエッセスディエッセスディ
って連呼する毎日が始まるから
見てな
もうそこしかねーんだなPS5って だいたいガッツリ組んでるのに技術デモで
PS5がスペックシートで表記してる 4K 60fps を
出せないって終わってるじゃん
マジでPS5って低スペなんだ...... これからPS5発売に向けて、箱と比べてどれだけ高性能かってのをアピールしていかないといけないのに
まさかこんな形でEpicに低性能がバラされるとは思わなかっただろうな >>180
ゴキチョニーにとっては
ユーザー=犬
サード=犬の餌
だからな ガッツリ組んで開発したのに
レイトレなし1440p/30fpsって悲惨すぎだろw
旧世代機の数字だぞ
やっぱり8TFと12TFの圧倒的な性能差は埋められないよ
XBOX SXなら1440pだと120fpsで動くんじゃね? デモを4kモニターで見たけど残念だが箱Xでするアサクリオリジンのグラと代わり映えしないな
アンリアル5のグラは、まだまだこんなものじゃないだろリアルライフを実現するってのが売り文句だし
とりあえずリアルライフグラを実現するにはレイトレは必須 >>230
これ以上のデモ用意してるらしいからPS5終了だわ。 SXも5もおよその値段って発表されてないの?正直UE5以上のグラ求めないから本体もソフトもべらぼうに高くしないで欲しいなぁ エピックも詐欺には加担したくないんだろうな
正直に
【レイトレなし1440p/30fps】
ってゲロってくれた
これだけがなによりの救いだったな
あとで比較したら絶対バレるんだからな
PS5が最低性能って事実が この調子だと本当にロードが速いかどうかも怪しいなPS5はw 開発者もざわついてるな
タカユキ@nezumimusume
公開されてるPS5のグラフィックメモリとGPUの性能から、数十億のポリゴンと8Kテクスチャををリアルタイムに載せるのは無理なので、SSDからストリーミングして、コンピュート、もしくはテッセレーターで頂点バッファやテクスチャ作ってるんだと思われる。 ソニーハードファンは今日の昼ぐらいまでには
『4KTVはフキューしてないからジュウブンジュウブン』
って言ってると思うw
技術デモだしグラまで含めて天井この程度ってことだなコレ ネット上で
「このデモでPS5の低性能がバレた!」
とか言ってるの世界中でここだけじゃないの? レイトレ無し確定ってやばくねーか
マインクラフトの一件だけでもう不利やん 開発者もバラしてるしな
黒鳥@Vket4ミラビリス @kurotori4423
これね、PS5がすごいんじゃなくて、PS5"ごとき"のスペックでこの絵を出しちゃうUE5が頭おかしいの・・・。
そりゃ8TFしかないんだから
どんな足掻いてもムリだってのww
もし仮にPS5とSXのスペック逆だったらどうする?
オレは間違いなくPS5の方を選ぶ
普通ならそうするのが当たり前 >>245
その人もデモの凄さは認めてるんだよねw
そこがお前らとの根本的な違い このやり方の実用性はないやろ
SSDがすぐぶっ壊れる 所詮1440Pターゲットの5700相当
しかし1440Pなら60フレームぐらいだせよ >>246
UE5はどこも絶賛してるだろ
それが可変1440p30fpsでしか動かせないPS5は海外でも馬鹿にされてるけど >>245
開発者じゃなくてただの変態ケモナーなんだけど >>250
来年リリースだからまだ重いってだけだろ
リリースするときには軽くなるよ >>246
だからXBOX SXでそのエンジンデモ動かしたら
レイトレなし1440p/30fpsみたいなジョボいグラじゃなく
本当に凄いものが見れたとは思わんかね? >>250
海外の掲示板じゃこれみて箱への期待が高くなったみたいなレスが大多数だった。 エピックが凄いだけなのに、なぜかPS5が凄いに置き換わってるの草
さすがソニーさん宣伝うまいですわ!エピックはどんまい! 「1体あたり3300万ポリゴンの石像を485体並べた巨大空間で好きなようにカメラを動かすことができます。つまり160億のポリゴンをスムーズにゲーム内で扱えるのが次世代なのです」
うおおおおおおおおおおおおおおお >>250
箱のGPUでも数十億のポリゴンと8Kテクスチャををリアルタイムに載せるのは無理だからな
このデモは高速SSDあってのもの 次世代品質で、ネイティブの4kが現実的ではないともいえるかもな
アプコンみたいな技術も進化してきているだろうし
そちらを進化させる方がいいかも >>262
あーあw
こういう煽りが余裕のなさ
やはり衝撃的なデモだったんだな
PS5への期待うなぎ上りや マジでゴキブリは魔法のSSDの魔法にかかってるよな
あんなウソみてーなSSDなんかないんだよ
だから
レイトレなしの
1440pの
30fpsという
旧世代機クラスの悲惨なクオリティしか
出せなかったんだろうが Epic は、PlayStation 5上でのデモにもかかわらず、
複数のシステム間での新技術の相互運用性を重視する姿勢を強調しています。
ソニーはストレージからの帯域幅の必要性を強く主張する一方、MicrosoftはDirectX 12 Ultimateを開発していますが、
明らかにEpicはどのシステムの強みにも大きく傾いていないようです。
しかし、Epicはインタビューの後、
次世代プリミティブシェーダシステムがUE5で使用されていることを確認しました。
ただし、ハードウェアアクセラレーションにより、同社が「超最適化されたコンピュートシェーダ」と表現するものよりも高速な結果が得られる場合に限ります。 >>264
≫160億ポリゴンの
≫HDRグローバルイルミネーションシミュレーション
レイトレより重い次世代だよ >>243
むしろこのデモみてPS5で大喜びしてるのがゲハのゴキだけだぞ、恥ずかしいよ? この技術でムービーは作れてもゲームは無理だろうな
プレイヤーのカメラワークに反応出来てると思えん ゴキクンps5のせいでソフトが足を引っ張られるわけだがまあ気にするな 4Kの30fpsを大喜びで叩き1440pの30fpsを全力で持ち上げるお仕事 チョンテンドー何周遅れだよwwwwww
さっさとブヒッチとかいう産廃撤退しろwwwwwwwwwwwwww 海外はそんな盛り上がってないみたいだね
そりゃそうだ比較もしないで何がわかる >>267
どうあがいても演算機の性能8Tなんで無い演算機から
計算結果捻り出せるそんな魔法ないって
つまりPS5で出来る計算は箱でも出来る
PS5すげえじゃなくてUE5すげえならその通り >>273
お前らがゲーム買わないせいで負けちゃったもんねPS4
利益でも相変わらず任天堂に負けてるし >>264
160億ポリゴンを瞬時にリアルタイムで読み込める物があればいいよねー >>261
うーん今回のデモみたあとだといたるところのオブジェクトがのっぺりすぎる
さすがにしょぼいなもう
くそ箱はこんなしょぼいので満足しなくちゃいけないって可哀そうすぎる 1440P30fps可変より1080P60fps固定のほうがええよな >>277
ヒント
1数字読み込む→2計算する→3レンダリングする
どこの処理が一番重要でしょう
1で何か劇的な事できるって騙されてますよ PCに近づいたらMSに勝てるわけねえんだ
Sonyはやらかしてしまった >>52
次世代でもこれあるのか…って思った
テクスチャ綺麗なだけでやってる事自体は変わらんのかな これどっちかっつーと互換性PRだよな
他ハードに移植しやすいって >>1
解像度()
結局どんな映像が作れるかだもんな
MSのあれとソニーの今回の動画見て
MSのが4Kだからグラがいい!なんて思うやつ1人もいないだろうし >>274
海外だと箱への期待が高まってるからPS5逆に不利になってるよ。 >>274
そりゃあくまでデモだからな
ベンチマークみたいに比べないと比較しようがない 一応綺麗なのは綺麗だな
でもUE5が次世代機しか対応しないのならこれが標準になるのも数年後からだなぁ… >>288
MSのはロード0、120FPS、レイトレーシング対応ソフト発表だったけど今回のはエンジンデモだからXBOXならもっときれいに動くんでしょ?って感想しかないな っていうかPS4のファーストタイトルってほとんど30fpsだしな
てか全部かも >>294
ロード0←PVにロードなんて流すわけない、そもそもそんなこと言ってねぇ
120FPS←解像度と引き換え、対応はDRIFT5とスカーレットのみ
レイトレーシング対応←三本しかない >>293
次世代機専用どころか現行機もモバイルも全対応だぞ いくらあがいてゴミステが低性能なのはなんんも変わらんw また、本作のコンセプトは2012年から存在し、開発が進められてきたそうだが、2つの世界を中心に構築されたゲームプレイが現行のハードウェアでは完全に実現できず、
次世代機によって画面をロードすることなくシームレスな体験が描けるようになり、本作が実現可能となったと語っている。
また同作は次世代機だからこそ実現できる、特許付きの独自機能を備えているとも説明されている。『The Medium』は、Xbox Series X/Steam用として、2020年末に発売予定。日本語字幕にも対応している。 ゴキちゃんロードさえ速ければ1440p30fpsでいいんだと言い出すw じっさいどこまでロードに差があるんだか
実機出て化けの皮が剥がれるいつものパターンだろうけど 一瞬でもロード挟んだら鬼のように叩かれるだけなのにな え・・・?
PS5の本気デモなのに1440p?
え?次世代・・機・・
だよね?
2KってXSXが目標としている4Kの
「半分」しかないんだが?
PS5ってXSXの「半分」しか性能ないの?
こんなので後
6年以上も戦えると思ってるの?
うわ〜・・・・ Lumenのデモンストレーションなんだから
レイトレ未使用は当然じゃね?
PS5云々は関係ないだろ
逃げず説明しろよ え・・・?
PS5の本気デモなのに30fps?
え?次世代・・機・・
だよね?
30fpsってXSXが目標としている60fpsの
「半分」しかないんだが?
PS5ってXSXの「半分」しか性能ないの?
こんなので後
6年以上も戦えると思ってるの?
うわ〜・・・・ fps落ちるの見てわかるレベルだったな
これはガッカリだろう 結局PS5で出来ることはXboxじゃもっと凄くなるってだけだからね
どれだけ頑張ってもXboxの劣化品、それがPS5 やっぱ性能足りてないよな
今さえ良ければいいわけじゃないもん
ちょっとPS5、買えないよ
しかも噂じゃ価格差ほとんどないって見たぞ?
XBOX SXでのデモも見せなかったところが
なんかやな感じだよね 今までなら速攻しゅばって12TFアピールのツイートしてたMS陣営がだんまりなのが笑えるwww ハードウェアレイトレはこなれてきたらグラフィック面でPS5は箱に大差つけられるだろうね これからソニー忖度メディアやメーカーからの
ネガキャン、捏造、FUDが繰り返されるだろうけど
XSX級の性能があればほぼ跳ね返す事が可能だな
だがやられたら絶対にやり返さないとダメだ!!
2014年のE3後のイベントで
吉田修平がやった箱1のネガキャン動画は忘れない
絶対忘れない
セガのDC潰したことも忘れない
目には目を、歯には歯を、だ!! >>321
こなれるどころか本体発売した瞬間にやばいんじゃね
レイトレマイクラできます、できませんの差で
できない方買う奴いるんか? 任豚がスイッチじゃ絶対に無理な映像出されて悔しさのあまり自称箱信者になりすましかよ
箱信者はとっくに絶滅したからなりすましてもバレバレなんだぜ馬鹿豚ども >>323
PC版でも実装諦めたんじゃなかったか
しかもレイトレマイクラってメチャクチャ重いから
描画範囲極限まで削らないと動かないぞ >>310
いや全部箱SXの劣化て叩かれてんだぞ
理解しろよ… 8TFってXBOX ONE Xとたいした変わらんのだが?
あれ7TFぐらいだったよな
1440pレイトレなし30fpsでゴキブリだまして
なにドヤってんだかww >>327
プリミティブシェーダーは箱じゃ出来ないよ?
SSDも倍の違いがあるから同じ数の大量オブジェクトの高速読み出しは出来ない でもまあUEゲーがメインにはなるわけじゃないからな
主要な大手は自分のゲームエンジン持ってるし 公式で10TF言ってんのに頑なに8TF言ってんだから話が通じない プリミティブシェーダーって
煽り抜きでわかりやすく言うと
開発したAMDすら採用を止めた、シェーダー界のオワコン
って認識なんだが?
ゼンジーもPS5のプリミティブシェーダーを
鼻で笑ってたしな >>331
UE4もグラの割に重いからな
PCでやってても実感できる
まあ汎用エンジンなんてこんもんなんだろうが
PSが発売させる頃にはエンジン自体の最適化も行われるだろう まあ、ここで興奮しながら失望してる人達は全体のユーザーの極少数派だから、それ以外のこのスレに張り付いていない普通のライトユーザーはあの映像見て満足するんではなかろうか?それが全てだと思う。 >>329
AMDが即効で捨てた機構が自慢てのもね
テッセレートして頂点データを増やしてからカリングで減らす、みたいな
概略図の時点で無駄があるものをありがたがる必要ないよね
UE5でも使われないし >>329
前時代シェーダーと魔法()のSSD
ソニー本体はPSに金かける気全く無し
まぁよく訓練されてると思うよゴキちゃん
俺は全劣化ポンコツハードなんぞいらんから箱SX買うけどゴキちゃんはPS5が最高性能だと思って楽しんでくれ Tim SweenyはPS5のSSDは現在PCで入手できるSSDでは実現出来ず、PCが追いつく必要があるとまで言ってる
XSEXでは無理 >>332
その公式がこれまでどれだけ嘘ついてきてんだよw 今夜、Nvidaの発表があるからお楽しみに
本当のハイエンドが見れるよ なんjも嫌儲からもここアンチソニーのキチガイ板って言われてるぞ
悔しくないのか! >>341
だから同じサーニーのPS4ではなんの嘘ついたんだ?
むしろメモリは4GBから8GBまで増えたしスペック通りだっただろ
クッタリが出来たのは自社でチップを作ってたPS3まで
PS4以降は物理的にまず不可能 MSはじめとした全PC関連メーカーがメッシュシェーダーの性能を認め、将来性を確信しメッシュシェーダーをセレクトした。
だがMSのパテントで構築されたようなメッシュシェーダをソニーが採用できるわけもなく、仕方なく採用したのが、
旧世代のオワコンプリミティブシェーダーなんだな
これはサードに迷惑かけるぞー >>343
そいつらがそう言ってるならやっぱソニーファンボーイが基地外ってことじゃねぇか >>340
SSDだけ凄くても解像度とフレームレートの引き上げには影響しないということですね >>342
UE5とDX12Uでレイトレ入りのデモが公開されるという話がでとるね >>341
嘘は付いてないぞ
都合の良い限りなく胡散臭い数字を使うってだけで
6600万ポリゴンとかな >>332
それは瞬間最大風速なの
それを常時風速みたいに言うのがソニーで
まんまと騙されるカモが君たちなの 463 名無しさん必死だな[] 2020/05/14(木) 06:13:23.76 ID:+jpvO9Awd
チンパン堂いつも負けてるなwwwwwwwwwwwwwww
もう一生勝ち目ねーんだし社員と信者共全員コロナに感染して楽になっちまえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww岩田が地獄で待ってんだからよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://imgur.com/BUrtFC9.png
↑
こんな事言う奴が支えてるハードですよ PSもバカだよな
UEデモとか流したら今後のタイトルがしょぼすぎて発売時にはフェードアウト決定じゃん ゲハがどう思われようがくっそどうでもいい人が大半でしょ >>23
お前らゴキはいつも解像度=グラフィックのよさって主張してただろwww >>343
なんJゴキと嫌儲ゴキとかゲハゴキ未満の下等生物じゃねーか PS5のTF数はブースト数値時のものしか公表してない
だから2.23GHzだね
このブースト数値
わかりやすく車で例えると 「つねにアクセルベタ踏み」
なわけだがこれの異常性なにも感じない?変だよね?
SSDの数値も実行性能ではなく(target)目標だしね >>337
普通のライトユーザーはスイッチであつ森遊んでると思う >>332
それはブースト状態の話だなw
PS5 通常8TF ブースト時10TF
XSX 通常12TF ブーストはまだ解放していない >>362
XSXもハードウェアアップデートでブースト解放できるから、
ブースト前提なら、さらに格差が大きくなるしなw
Switchもアプデでブースト機能を解放した品 >>230
残念ながら高く見積もっても1440p/40FPSが関の山、4Kにしたら30割る。
1080p/60FPSも無理。
TFlopsの数をそのまま計算に使うとだけどね。
更にメッシュをストリーミングでロードできる帯域が箱の方が狭いから、より余分なメッシュを描画せざるを得ないんで、素直にTFlops分の差が出るかどうかすらかなり怪しい。 >実際には動的解像度を使用していましたが、ほとんどの場合、レンダリングは約1440pで行われていました。
これって場面によっては1440Pすら出てないって事じゃ? >>368
ていうか定格動作の数値を公表しないソニーがおかしいことに何も思わないの?異常なんだよ? PS5のレイトレデモマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン >>365
箱って電源容量ギリギリ(300wくらい)しかないから
オーバークロックなんてしたら
電源容量オーバーして強制シャットダウンするぞ 効いてる効いてるw
それだけ素晴らしかったって事ね
了解 >>368
PS5のグラボがRX5700相当なのでそれの定格クロックが1465Mhz
ブーストクロックが1725MHz
そこからTF計算すると7.948TF で約8TF >>376
公式が情弱騙そうとしてるんだって
なんでわかろうとしないんだよ? 技術デモだから敢えて高負荷な表現してるだけっしょ
目立たない部分のポリゴンやテクスチャを削りまくれば見映えを変えずに60fpsくらい余裕よ >>351
ブーストも意味合いが違って、
「CPUとGPUのどちらかだけを常時ブーストクロックに出来ますよ」って話で、「瞬間的にブーストクロックに出来て熱暴走したら落ちますよ」って話ではない。
ユーザー環境下なんてどんな温度か分かったもんじゃないし、熱暴走までの時間なんて予測不能だしね。 >>378
PS5が10TFでブン回したら家事だね アンリアルエンジン5のフッテージはPS5で1440p 30 FPSで実行され、レイトレーシングは機能しませんでした
これがトレンドではないことを願いましょう
https://www.windowscentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing
いい加減、ゲーマーはフレームレート求めてる事に気づかないのかねぇ XSXのヘルブレード2もUE5を使うみたいね
フィルがコメントしてる
汎用的なエンジンを使うのはオーバーヘッド多そうで個人的には好きだはないんだけどどうなんかね >>380
なんでRDNAの5700基準なんだ?
PS5は公式でRDNA2確定してんのに5700と比較してる時点で信憑性ゼロ >>387
TF計算にRDNA2は何も関与してないよ
TFはCU数、CUごとのシェーダー数、クロック、命令実行数で計算するものだから >>387
じゃあなんでプリミティブシェーダーなの?おかしいよね
変なんだってPS5のスペックシートって 純粋な疑問なのだが、PSユーザーって人生で一度も144fpsとか体験した事無いのか?
あれ体験したら、60fpsでも結構キツいのに今更30fpsとか・・・・ おい Dゲイルいるだろ お前さっき生配信でゲハの画面チラッと映ったの見たぞ 出てこい >>385
ユーザーが何見て買うか判断するかって言ったらPVとかSSだからね。
60FPSだろうが30FPSだろうが、1080pだろうが720pだろうが正直いくらでもごまかせる。
ゲーマーが求めてるのは最低60FPSなのは確かに間違いないけども。 そもそもPS5は4kも8kも何時ものアプコンだから別に内部解像度低くてもどうでもいいわ
それより可変30fpsて 今日のデモのベンチマーク見てPS5買うのやめる人多そうだね 4Kでもなければ30安定でもないって冷静にヤバいな ソニーがXBOX SXを道連れにして自爆しようとしてるんだな
ここが耐えどころだ
さっさと国内サード買収せいや てかさ、>>369でも書いたけど
場面では1440Pを割り込んでる可能性もあるんじゃない? 性能でゲームハード買うやつなんて殆どいねえからなぁ、価格が抑えられて早期にモンハンあたり出せられれば軌道に乗りそうだ、まあ箱にも言えることだが >>299
ロード0タイトルは公式にかいてあるがw 底に空気抜けのスリットが欲しい
ノートPC用の冷却ボードを置くから ロードが無いって結局のところオープンワールドの延長線だろ >>398
1440pが最低値
ハードウェアによるダイナミックレゾーリューションを使った結果、残念ながらほぼほぼ1440pで実行されたのこと コア数多い方がフレームレートや解像度上になるから、一番下の性能でこれぐらい出ますよって事やね >>398
具体的にどこ?
それが分からないように誤魔化せてるんであれば別段気にする項目ではないと思うけど。 4K頑張るより1080p60fpsを安定させてくれ まあいいわ基本無料の掴みどころの不明なマラソンするくらいならゲームパスで
ギアーズやってるわ 確実にスタンダードになるエンジンが
初公開にPCでなくPS5を選んだ
この意味を考えてみよう >>409
最初からフルレイトレーシング+8K+ウルトラHighで144fpsのデモ見せたら、
クソボケガクガク30fpsの3KでPS5版出したら、見劣りするからだろうな >>409
ソニーから金がもらえてるから
PS4のときもUE4の技術デモ映像で成功したしな とりあえず60FRSは死守して欲しいよね
解像度はWQHDあればいいので epic曰くPS5じゃなきゃ出来なかったところがあるってのがミソだな >>409
次世代最低限の性能でもここまで出来る凄いエンジンっていう一番のPRだな
ハイエンドで凄い映像出しても当たり前だから賢い選択だよ 解像度もフレームレートもヤバいな
ちょっと重い処理だとこの辺が限界なのか ソニーから金がもらえてるwwwwwwwwwwww
ほんと豚らしいわw ・クライテック「間違いなくPS5の方が上」
・エピックが自社の根幹ビジネスであるゲームエンジンのデモにPS5を仕様
外堀は埋まったな >>409
あー そりゃ簡単 本来はこの時期にPS5実機を公開する予定だったんだろ
それがMSの攻勢(先に新機種実機を発表)やコロナの影響で
ソニーの思うようなプロモーションができなくなってるってだけ
君の言いたいこととは違ってごめんなw ソニーが関与してるのは最後の高速移動で分かった
ここをアピールしたいという意図がミエミエ まあ結局PS5と箱とPC全てに互換性有るように作られるよ
そうじゃなきゃソフトメーカーの負担増になるからな PSキッズさんって次世代ハードなのにPCのミドル以下の画質でもいいの?笑 >>423
特にUnreal Engineはそれを1番重視してるからね
UE5使えばマルチ開発にほとんど負担かからないくらいまで行くんじゃないかね >>422
多分仮想PS5のPCを使ってたのでは? あれほとんどUEの機能やん?
だから化かし方上手いよなソニーって それだったらスペックあるほうが安定するし
ハードウエアで安定して見せれるのかというのがコアじゃん、専用機なんか UE4ではいざ作った物をゲームハードで起動すると動かないっていう事が多々あったから
そこら辺ハード会社も次世代機ではUE5使いやすくするだろうとは思ってた
中小企業も安く最高級のエンジン使えるってのは無視できないからね 次世代機はPS5で動かすのが最も最高とのこと
>我々はいつもPCで実機デモを公開していた。
>それはPCで動かすのが最も最高の状態だからだ。
>しかし今回はPS5で実機デモを公開した。
>何故なら次の世代ではPS5で動かすのが最も最高だからです。 >>419
SONYからお金貰ったからでしょゴキちゃんwwwwww >>436
お金貰ったからですなんて言えるわけないだろ 海外だと低性能PS5でこれだから箱への期待が高まっていますw この前のMSの発表会で求められてたのはこういう技術デモなんだよな
また宣伝戦略でPSに負けちったな >>442
だからこのスレ自体 アフィのネタスレなんだよw この時期になっても匂わせしかしか出来ないPS5ヤバイ >>436
あの謎の社長がこういうかもな
それはいままでのpcの話
この今日発表する最新のGPUのことではないとさ 速さが足りないから箱Xでは同じ表現は出来ないて報告きてるね >>21
本当に「一般」なのかなあ?
評価させるだけとかに金使うクソ企業だからなあクソニーは PS5「速さが足りない;;」
箱SX「せやろなw」 発表会でxboxの名前出なかったの本当に可哀想。宣伝戦で負けてるやん PC 4k120fps
箱 4k60fps
PS5 1440p30fps
GPUの性能考えたら極めて妥当な結果だろ だから言ったじゃん
MSにまともなハード作れるわけないって >>457
4K120fpsが動くゲームって例えば? シンプルなパワーが足りてないな
ハッタリ気味の技術デモでこのレベルだと厳しいな PS4で客の囲い込みに成功したわけで
PS2→PS3ではなくPS→PS2
くらいのアドバンテージがある
客をいかに逃さないかを実行する5年間なんよ
SIE的には >>436
随分レベルの低い「最高」だな
1440
可変30のゴミなのに >>455
当然メッシュも動くよ
汎用エンジンだから当たり前 >>462
年内に3000番台発売したら2070とかロークラスじゃないですかぁ こんだけアンチPSが発狂してるの見ると相当効いてるな
まぁMSの大不評だった発表会の後じゃしかたないか >>468
笑われてるの気付かないなんてかわいそうね 可変30fpsにしても4K無理なんて随分と悲しい次世代機だな >>1
PS5も箱も目くそ鼻くそだろ
3080tiのゲーミングPCが最強だから >>471
ゲームをやらないPCを含めればミドルってだけでしょ
ゲーマーの選択肢としては完全にロークラスじゃん まあpcか箱買えばこれ以上のものができるんだから、最高1440pのハードなんか要らんわな 次世代機ですが
1440p、可変30fps、レイトレありません
デモやらなかった方が良くない? 今年出すならもう実機プレイアブルできないとおかしいよね
間に合うの?w デモですらこれなんだから実際はもっと悲惨なわけでな UE5対応機種にスイッチもアンドロイドもあるんですよ チカ君もドッキリ >>481
デモで実機見せなかったし、やっぱり完成してない臭いな 性能自慢でこれだからな
ゲーム要素ゼロでこれ
どうせ燃えない切れないのゴミ背景ばかりなのに >>479
逆だ逆、コロナで騒がれてるうちにさらっと済ませて、あとは得意の数字いじりで何とかするのが一番 >>14
PS5は凄くないけど俺らの技術すげー!!!てことか
なるほど >>481
モックだのカックだの懐かしいねぇ
さすがに学習してると思ったわ >>481
だからUE5じゃなくて4.25が今なのよ いつ対応するか不明だろ
あくまでも次世代機に対応しますよ〜ってだけ 箱SX版も実機映像まだ無いだろ >>487
その割りにPS5とSSD連呼していたな YouTubeの再生数も既に200万を越えとる
表題にPS5って書いてあるから、世界中のユーザーは「PS5スゲェェェ」って好印象を与えられただろう
一方箱はこの前のインサイドでやらかして、期待値が地に落ちたから、今んとこ世界的な前評判はPS5のが上だろうな
世界の大半は情弱なんだよ
そこんとこSIEは理解してるわ >>302
これサイレントヒルの裏世界と現実を瞬時に切り替える的なゲームなのかね
今世代では大きな場面転換は隙間道を通ったり長いロードを挟む必要があったがそれが大幅改善するのか >>485
「現時点でコレ」というのがヤバい
もちろんPS5発売後も、PCパーツおよびPCゲームの進化は止まらないから、
それに無理矢理合わせて今までのパターンでいくと、720p + 30fps地獄になりそう これゲームの設定で画質下げて60fpsにしたりできるのか?
できなかったら俺のミドルレンジpcよりカスなんだが >>490
スポンサー様持ち上げなくちゃダメでしょ このデモをそのままPCで動かせるん?
映画のアセットをそのまま持ってきているようだが、そんな話、今まで聞いたことないぞ だってXBOXってさまたゲームパスのAPP載せたりいつまでも決まらないのも
そっちのがメインなんだろうなゲーパスをターミナル化して集めたいそっちなんだろうな知らんけど >>492
音楽担当も山岡晃だし、まんまサイレントヒルやんけ!と思った >>498
お前って可変30fpsごときで満足なの?哀れだな 1440p可変30fpsで満足なら次世代機いらなくね?w なんでメアドもころころ変わって、発掘したらLIVE.COMってあったなー思い出してたわ いや1440pてしょぼすぎだろw
真面目に箱x程度の性能しかないのか・・・ >>505
だからPS5はSSDに力入れたんやで
グラフィック面では世代更新の必要性がないから PS4のときはもっと派手だったのにな
E3の時点でいつものハッタリムービー満載だったのに
価格と本体デザインも2013で出てるのにな
こじんまり感がひどい >>482
テックデモだからね
実際にゲームにして、オープンワールドのフィールドやら
多くのNPCやら入れてったらこれより色々落ちることは確定なわけで 対抗馬のMSは海外で炎上
【海外炎上】次世代機xboxに失望の声!全然次世代機感がない!!【MSのマーケティングミス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589270441/ あのグラフィックで可変30fpsとか酔いそうだね... >>507
スペックじゃ旧世代機程度しかないから、必死に高速ロードだけをアピールしてきたのだろう >>498
元々「映像は綺麗だけどそのゲーム結局面白いの?」というスタンスだから
今回のテックデモで何一つそこは揺るいでないだろw これってもしかしてps5でUE5使ってウルトラ設定並みのゲーム動かすのは
1440pの可変30fpsくらいが天辺ってことなの? なんにせよあのアンチャみたいなゲームが全く面白くなさそうだったのは間違いないw デモ映像youtube側の制限で30fps固定に見えるんじゃなくて? >>510
今回のデモでもポリゴン大量で負荷はかけてるからここから落ちる事は無いんじゃない
可変はかかりそうだけどな じゃあなんで
高性能ですごいはずの箱のプレイ映像の方が
ショボかったのだ? >>462
なお、原文 pretty good
そして次の説明 god tier
Would this demo run on my PC with a RTX 2070 Super? Yes, according to Libreri, and I should get "pretty good" performance.
Regarding loading and streaming, though, Sweeney says that the PlayStation 5's SSD architecture is "god-tier" and "pretty far ahead of PCs,"
but that you should still get "awesome performance" with an NVMe SSD, which I'm using.
One thing is for sure: If you haven't already, it's time to ditch HDDs, which Sweeney doesn't expect anyone to load games from in the near future.
https://www.pcgamer.com/unreal-engine-5-tech-demo/ >>517
そういうこと
ちなみにXSXも4Kにも60FPSにもできないけどね
完全に次世代機の天井がここ >>520
Youtubeは720p以上は強制60fpsだろ IGNもNext-GEN Playstation5 TechDemoの表題で生配信してるわ
世界中にPS5スゲーって思わせられるなwww
インサイドで紹介したゴミゲーが全て4k60fpsで動いてたとしても、今回のPS5のデモのがインパクト絶大だろうな
1440Pのゴミであってもね
情弱騙すには見た目のインパクトはマジで重要だから
SIEはMSより戦略練るの上手い この前の箱のアサクリは4k30fps
1440p30fpsのテックデモでいいなら同じくらい綺麗なやつは余裕で回るでしょX 開発機ってことは今までのPSの通例からすると
実機より性能良かったりするんだよね… >>524
すごいな
グラを追求するためにSSDがここまで重要視されるんだな
PCでPS5のレベルのグラを求めるなら今すぐその役立たずのHDDを投げ捨てろって言ってるんだなw >>528
そのヘルブレ2が実は初のUE5デモだったことが数時間前に判明したぞ >>527
本家の動画見たけど、4K30fpsでアップされてるみたいなんだが。 epicが何度もPS5だからこのデモが実現できた、超高速SSDの恩恵は大きいって言ってるのにまーだ認めるつもりはないのか でもまぁ、レイトレ使わなかったらもっとフレームレート出るわけでしょ?
じゃあレイトレなんていらない!て言わなきゃw ソニーはやっぱ宣伝うまいよな
一般人はps5はこのレベルでゲームができるって思うからな
そこにくらべるとMSは宣伝ほんと下手糞 >>531
デバッグ用の追加メモリのこと言ってる? >>536
そうなんだ〜
XSXも近いうちにUE5のデモやったりするのかな
さすがに1440pのボケボケ画像とは違うよね アンリアルのリードプラットホームがPS5ってでかいぞ 見えた 箱SXでデモ映像見せたら誰も相手にしてくれなかったから
PS5言えば皆様関心を持ってくれると希望的観測なんでしょ
実際はスイッチ・アンドロイドマルチゲームだった あの映像を見てまだ解像度が全てだと思ってるアホいるんか... まあ日本ではその綺麗な洋ゲーの映像があまり宣伝にならなくて騙せないから
どんどん注力度減っていってるな…ツシマの発表の邦訳がない辺りとか 超絶リアルだけどまた向こう6年30fpsでプレイさせられるのはイヤ。ドラクエとかならかまわんけどね >>414
プリミティブシェーダはPS5独占だからな
他に対応ハードが無いのでPS5で試すしかない >>546
スイッチのUE4サポートが終了するって大きいよな 解像度で20年他社製品をこき下ろしてきた人達は言うことが違いますなぁw >>409
PS5独占タイトルが無くなって行く、というメッセージだよ
UEで作れば全ハード対応可能とめっちゃアピールしてたろ >>528
リアルタイムプレイ動画に対してムービーシーンで対抗してて草 アンリアルエンジンってやっぱゴミだわ
いつまでたっても写実的な背景にきっしょい粘土人形動かしてるだけ あーあ、バレちゃったね
高評価もソニーのいつものヤツか
ステマは違法なのに >>524
ps4のSSDはマジで神 (まあ今までの2倍速度出るからそりゃ神だわ)
でもNVMeならいいパフォーマンスでるで
っていってるから多分SXでも十分行けると思う 任天堂信者は叩きたくて叩きたくて自分が滅茶苦茶なこと言ってるのに気づいていないんだな 大体いろんなハードでエンジン使って貰わなきゃ儲からないしな https://www.youtube.com/watch?time_continue=5&v=qC5KtatMcUw
この本家の動画30fpsでしか見れないんだが、60fpsで見れる人とかおるの? >>556
リアルタイムなんだぜこれ
嘘みたいだろ
これが12TFlopsと8TFlopsの差なんだぜ >>562
PS5がどれだけ売れるなんて今は誰も分からないわけで
エンジン売る方としたらPS5でどうこうというよりも
色んなハードでこれくらいの絵が出せます!という方を売り込みたいだろうね IGNもPS5のテックデモとして世界中に生配信してる
ぶーちゃんどーすんの?
痴漢に成りすましてPS叩かんとUE5=PS5って世界中に印象付けられちゃうぞ! PS5が0.1秒でロードするものがXboxだと0.2秒になるって程度の認識でいいの?誰か教えて PS5も新箱もどっちも凄いみたいだな
任天堂だけが時代に取り残されてしまっている感ある レイトレできない新エンジンじゃない
PS5ではレイトレが満足に動かないからGIシェーダーで代替したのだ >>567
性能差的にそんぐらいか、下手すると箱の方が速い ゲームでは多用されそうなメタリックなマテリアルがほとんどなかった
から、デモの開発スタートの時点でレイトレは使えないって知ってたん
だろうな
水場バシャバシャのところも、流体シミュに言及しただけだし >>564
これプレイ動画だってマジ?
この叫んでるシーンでアナログスティック動かせば
セヌアも動くん? Unreal Engine 5のPS5デモは実際のゲームではなくあくまでテックデモ――しかし、プレイアブルではある
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43689/news/unreal-engine-5ps5
>IGNはEpic GamesのCTOであるKim LibreriとCEOのTim Sweeneyにインタビューし、「このデモは本当のゲームなのか?」と訊いた。
>PS5の開発機でリアルタイムで稼働しているとはいえ、Libreriは実際に開発中のゲームではないと返答した。しかし、その後にSweeneyは興味深いことを付け加えた。
>「PS5で100%リアルタイムで稼働しているし、キャラクターを自由に操作できるデモですよ」
>つまるところ、実際に発売予定のゲームとして開発されているわけではないとはいえ、デモ自体はプレイアブルである。
>「実は、GDCが予定通りに開催されていれば、そこで人々にプレイしたもらう予定でした」とLibreri。
>「多くの人が『このデモは本当のゲームなの?』と訊いてくるだろうと思っていました。今回の映像はPS5の開発キットからそのままキャプチャーした映像です。
>HDMIケーブルをディスクリコーダーに刺して、リアルタイムでキャプチャーした映像です。編集もなにもしていない。本当にこの通りプレイできるものになっています」 高速SSDのおかげでうんたら言ってるのがいるけど
速いったって所詮5.5G程度
遅いPS5のメモリすら400Gオーバーなのに
高々5.5程度でなにができるというのか
夢見すぎ
あ、ちなみにXSXのメモリは500Gオーバーなので
仮に夢の高速SSDの帯域を加算しても全く勝負になりませんw レイトレ動かすにはおもいっきりMSのDXR使うからな
ps5のレイトレはいまいち詳細がない 箱はまたネイティブ4Kか否かで叫び続けるのか
PS5は次世代のステージに進んだというのに >>577
XSXはこれの2倍の映像になるのか〜楽しみ >>570-571
ほーん
PS5とは言うけどそれをロードない作りにするなら意識せんレベルの違いなんやろなきっと
15秒のロードする型に合わせるなら30秒のロードになるわけだけど PS5は低性能で確定っぽいな
PS4の売上が好調で天狗になっているんだろう UE5こんなもんかー全然次世代感ないな
proに毛が生えたくらいやん 次世代トゥームレイダーはこんくらいのグラになるって事ね
んで箱版は60fps、PS5版は30fpsと たまにカクつくのは動画の問題なのか
ストリーム間に合ってないのかどっちなんだろ まぁいつも通りPS5proみたいな上位機出せばあっさり4Kレイトレ対応さるんだけどね、今のうちに叩くしかないよね笑 何かXBOX勢(大阪)がPC(東京)には敵わないのを差し置いて自分よりしょぼいPS5(他県)をディスってるみたいで見てて楽しい続けて >>584
実際は逆ザヤで売ることを封じられてるから故の低性能なんじゃないかと思う
MSは逆ザヤ否定してないけどソニーは今回逆ザヤでは売らないって言ってるから
一番高くてもPROの値段に少し上乗せ程度の本体代金で実現できる性能にしか出来ないのでは
ハード10万で売るわけにもいかないだろうし ちなみに、どうしてもPS5を叩きたいのであればデータ容量で叩いた方がいい。
ソースジオメトリ10億ポリゴンってだけで数十GB、ライトマップもLODもエンジンが生成してるから更に1.5倍くらいになるとして、テクスチャも考えるとこの短いデモだけで容量100GBは間違いなく超えてる。
この水準で馬鹿正直に開発すると825GBのSSDにゲームが2本入らない時代が来る。 >>585
それPCのSSDアーキテクチャより素晴らしいって話でしょ
そういう紛らわしいとこがソニー的 >>1
本日、アンリアルエンジン5のPS5デモが行われたが
ここで公開されたすべての映像はレイトレーシングが施されておらず
画質も1440p、30fpsに過ぎないものであった。
そして報道陣との取材に応じたエピックゲームズの
エンジニアリング副部長であるニック・ペンワーデン氏がこの件について
非常に興味深い発言をしている。
彼は今回のPS5映像について次のように語っているのだ。
「これの面白いところは我々の持つ技術、特に動的解像度がとてもうまく機能している点ですね。
ですからGPUへの負荷が高まるとき、解像度を下げて適切な対応を取ることも可能になるわけです。
今回の見本版でも私たちはその技術をお見せしましたが、この映像は殆どの場面で1440pでレンダリングされていますよ」
しかも同社はまたレイトレーシングが今回の技術披露において使用されていないことも
公式見解として以下のような言葉で認めているのである。
「レイトレーシングはUE5においても確実にサポートされていることをここに発表いたします。
ですが、今回のプレイステーション5デモにおいてそれは使用されておりません」
このような事情を考慮すると
XSXでアンリアルエンジン5がどのように機能してくるのか想像するのはとても面白いものとなるだろう。
2、3テラフロップス上回っていることを踏まえれば1440以上の解像度になるのは確実ではないだろうか。
これが将来どういった事になるのかはまだ不明だが、4K、60fpsの画質が壮観であるのは間違いない。
https://www.windowscentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing >>593
噂ではシステム領域で4割食うらしいぞ
なので実際に(ゲームに)使える容量は495GBらしい まあオープンワールドとかの読み込みはps5のほうが早くなるんだろうけど
ストレージ速度はやくしても恩恵ってそれくらいだろどう考えても >>589
残念ながらPS5との互換を確保しようとすると
プリミティブシェーダーを選択するしかないのですが
方法としては
プリミティブシェーダーでハードウェアレイトレを搭載したチップをわざわざPS5だけのために開発する
または
PS5の互換に必要な分だけプリミティブシェーダー部分を残して
残りのダイサイズの部分にメッシュとHWレイトレを載せる
またはPS5互換を捨ててXSXと同じような構成にする
くらいしかないんだわ すまん1440pじゃ説得力ないわ
エピックもテックデモ出すなら少なくても4k60fps出せるPCでやれ >>595
そういうのはXSXで出してから言ってね >>599
それゲハに占領されてるソニー板の自称社員の書き込みだっけ? >>588
1440p可変30fpsだから答えは出てるな >>581
ようやく1440pのステージに進めそうだもんね >>2
ジオメントリはベクターなんだから8Kでも16Kでも65536Kでもいくらでもフカせるだろw >>555
ファースト以外のサード独占タイトルなんて今もないぞ アンリアルエンジンの技術デモはいつもこんな感じ
実際のゲームになったら・・・・・・
あの映像でやってることは今世代機でも出来るぞ 頂点がストリームだと60fpsゲーは今以上に難しくならない? >>10
ストレージ帯域がレンダリング速度に関係するって
こんなんで騙されるゴキブリw >>577
すげぇよPS5
箱尻のゲームくっそしょぼいのしかなかったからなwww なんか4kはまだ普及してないから云々君が湧いてたんだな
E3のソニー<8k!
去年のソニー<ネイティブ4k!
今のソニー<
恥ずかしくないんか? >>610
箱だと4K60fpsで動くのが確定らしいぞ
2080でもキツキツなのに むしろps5は1440pを天辺に考えてハード構成して
そのぶん安くするほうがいいだろ、とにかく4Kはハードル高すぎる また基地外湧いてきたよ 基地基地言ってやがる お前らはこの前の糞ゲー糞箱でやってろよ 最適化されたヘイローやってろよド低脳 >>615
設定で変わるね
サード製でもミドル設定なら2070でも60fps軽く超える
ファーストならウルトラ設定(並みのクオリティ)でも60fps出来るだろう
12flopsなら2080相当だしね(2080tiではない) 4kレンダを1440p出力して4kモニタに映すんです? ああああああああああ!!!!!!!!!!!
>「画面の読み込みの世界は終わりました」とEpic GamesのボスTim Sweeneyは言います
>
>「ソニーのストレージシステムは絶対に世界クラスです」とスウィーニーは言います。
>「コンソールでクラス最高のだけでなく、あらゆるプラットフォームで最高です。
>ハイエンドPCより優れています。」 当初はGDCで発表予定だったのか
最初の次世代ゲームプレイでコレを出せていればもっと盛り上がってただろうな
MSが業界の足を引っ張ってる 今夜のnVidiaの発表で、UE5の全力が見られたら嬉しい UE4のデモと並べてどっちが新しいかって聞いても一般人は判断つかないくらいには進化がない
せめて60fpsは欲しかった >>624
NVIDIAはPS5とは別の方向で頑張るのかな? 今回のテックデモで世界中にPS5スゲぇぇって印象付けてからの、スパイダーマン2とhorizon2実機デモ公開か
ノーティーの新規IPも公開されたら箱は終わりや
こりゃ世界の注目はPS5になっちゃうな
豚が必死で叩いてる1440Pなんて大半は気にしない
見た目のインパクトで幾らでも騙せる
今までそうやって覇権を握ってきた
それがSIEや >>627
ノーティ新規IP???
七割入れ替わってるってのが本当ならそんな余裕ないはずだけど わざとグラフィックを凄く見せるために8Kテクスチャとか高ポリゴンの銅像を500体も配置してるから30fpsなんでしょ
そんなアホみたいな大きさにしなかったら60fps行けたと思うけどな
まぁSEXならそもそも高ポリゴンの500体の銅像すら読み込み遅れそうだけど(笑) >>567
PSで0.1秒ならXSXだと0.5〜0.7あたりだな
1440p30fps(可変)と4K60fpsだから違いが出ても仕方ない
ロード時間に関してはPSの圧勝と思っていい これ確実に印象勝負でSEX負けてんじゃん
IGNもUE公式も両方とも高評価10万超えで低評価めっちゃ少ないし今回もMSが勝手に自滅してて草 やっぱ金は掛かるがGPU買い替えが確実だな
PCが一番正直 CODみたいにPS5に画質合わせた上で
ロードはPS5が速いって事になりそう >>1
https://www.youtube.com/watch?time_continue=53&v=JhvsJ30Kl4c
ゴキブリがびっしり湧いててワラタ
このゴキブリはPS5じゃないと無理!!! >>627
スパイダーマンなんて全世界のスパイダーマンファンからソニーは絶賛叩かれ中じゃなかったっけ?
ディズニーと和解したかソニー独自で映画作るの確定したの? いくら開発機で1440p可変30なんて言っても一般ユーザーはそんなんわからんし気にしないし気づかない
そこを狙ったSIEはやっぱ上手い
一般ユーザーはこれで箱sxより数倍性能が上と認識したろ この映像でソニックアドベンチャー2をリメイクしてほしいけど
セガじゃ無理かな・・・どっか大手がソニック借りて作ってほしい まぁどっちにしろ箱とマルチではないPS5の独占がスゲー楽しみになってきた 現時点での世界中の期待値はPS5のが上だわ
国内のYouTuberも今回のデモPS5すげーって動画アップしてるし
世界中で糞箱空気で草w 低性能箱だとこれぐらいのグラになるとロード激長、テクスチャ貼り遅れとかめっちゃ出るだろうなぁ
無理に4KにしてRE3みたいにPro未満の可変40fpsとか、ロード1分以上とかな
MSの自社デモですらあんなしょぼいグラでもロード激長の低性能だったからな箱は
PS5買う予定でめっちゃよかったわw >>504
技術DEMOなのでコレが全力
実際にゲームになったら落ちるのは当たり前だからねぇ
>>633
そりゃそうだ
次世代機発売の時点でPCには30xx系出てるんだから箱はPCミドル並み、PS5はPCローモデルが確定してるんだもの UE5でreエンジンとルミナススタジオが完全に時代遅れの産物になったな 国内YouTuberなんて最初からPSすげーしか言ってない気がするが ゴキブリってAMDとMSから梯子外されてる事にきづかないSIE並に間抜けだよな
PCのハイエンドビデオカードでも4k60FPSは厳しいのに世代遅れの劣化PCのゴミステ5で動く訳ないだろ >>637
とりあえず次世代機を買うような奴らはps4proやoneXを買ったようなゲーマーだからね
一般ユーザーは最初の値下げ(ローンチ後一年くらい?)まで様子見だよ
今回のデモがゲーム廃人を騙せたかというと「うーん」という感じ >>636
海外メディア情報だと25%で和解?してる、映画3作目も決定だったかな >>647
ファーストタイトルさえ数年縦マルチさするのが明言されてるのでXboxユーザーは次世代機買う必要もない ケチなソニーはPS5専用ファーストタイトルを用意して買い替えさせようとしてくる
ユーザーに優しいメーカーはどっちか?
マイクロソフトさんだよ 箱SXよりPS5のが性能上!とか言って喜んでるゴキブリのレスは保存しといたらデジタルタトゥーとして後々楽しめそうだなw 専用に作ってもonexと同程度の次世代機ではねぇww ハードが2020年末発売 独占が2022年に出る
実質1年ちょっとの我慢
あとサードから独占出るし買い控えにはならない
縦マルチといえど少しでも質のいい方でやりたいと思うのがマニア >>654
誰がレスしたかも分からない書き込みを永遠とコピペし続けても攻撃したい相手に刺さらない
俺には関係ないになるだけ
コピペしてる方のオナニー >>654
例えそうだとしてもMSは遅すぎw
UE5のデモでPS5は揺るぎないものになった
仮にこれよりすごいインパクトだしてもフーンで終わり レイトレが動かない?
大丈夫!
UE5ならそんなポンコツ次世代機にも古臭いGIシェーダーが使えます 商売はいかに情弱を騙して買わせるかだからな
マイクロソフトさんはマニアな人達へのアピールは上手いけど真面目すぎるんだよな >>660
Vitaの正式名称が発表される前に名前当ててたけどな
「売女」って言う濁し方してたけど >>658
そう思うのはハナからPS5買おうと決めてる層だけ
5万くらいのハード買うのに実物見ないで決める奴はいない >>652
oneとXSXだとクオリティ違うしロードも違うからXSXに乗り換える意味は大きいんだけどな
縦マルチはXSXでもoneクオリティになるとか思ってるのか?www MSは日本にも力入れるみたいだけどこのダサさいフォント使ってくる時点で期待できない
https://i.imgur.com/zUkCF9M.jpg 縦マルチということは即ち
HDD前提のゲームしか作れないということだよ >>665
MSって絶望的にセンスないよな
たぶん、XBOXだけだと思うけど・・・ デモの時点でポンコツ具合を表明する次世代機なんか初じゃねぇのか 悔しさのにじみ出てる良スレ
もっとネガキャン頑張れよ、笑ってみてやるからw ここでPS5ホルホルしてるゴキブリは
実際にXboxとのマルチ比較が始まったら
あれは豚の酢飯とか言い訳するんだろうなぁ >>664
それで買い換えるのは一部のマニアだけだよ
SとXは性能差4倍あるのに多くの人は劣化版を買う
CSでゲームする人は同じソフトできれば安物でもいいんだよ
そういう人達は同じゲームができるなら買い換えない
PCでゲームしてる人達とは違うのだよ サイバーパンクも来てるけどゲーム画面は無しでムービーやな
ヤクザ7よりは全然面白そうやけど サイバーパンクも来てるけどゲーム画面は無しでムービーやな
ヤクザ7よりは全然面白そうやけど 同じゲームできればそれでいいって多くの人に買わせるのに必要なのが専用ソフトなんだよ
これ買わなきゃできないから仕方なく買う
同じゲームできれば今持ってるので遊び続ける >>673
PCこそ実際には低スペユーザーがメインだぞ >>673
いや、だから次世代機をローンチで買うのはPCでゲームやるような奴らだろ?
ゲーム配信してるyoutuberも当初はPS4だったのがproに移行しなくてPCに行っちゃったりしたけど >>676
そうだろうな
X1X持ってるやつはゲームに限ってはXSXに乗り換えても大して感動しないだろうな
X1なら買い換えの検討大あり 今回のUE5のデモを公開するにあたって、EPICはなんでPS5準拠としたのか
別に箱でもいいし、何処にも準拠せずデモだけ公開することもできたはず
今回のデモの内容は箱準拠だとボトルネックとなる部分があって無理だったんだろうか
EPICってテンセント傘下だよな? >>629
500体の銅像はどうせインスタンシング描画だから1体+α程度のコストだよ
30FPSのボトルネックはそこじゃない >>678
そうだったね
steamだったかユーザーのグラボ調べたら過半数がローエンドグラボだったね
同じゲームできればそれでいいって人が圧倒的多数って事を言いたかっただけだよ 上限一杯出してる技術デモで
4K未達で30fpsってのは
PS5は性能的に結構ヤバイね
>>682
crytek開発者のリークがまんまw
箱SeXはボトルネックまみれで数値上の性能発揮できない
PS5は驚異的、開発者たちが皆驚くレベル
PS5の世界最速SSDシステムはゲームチェンジャー
ナウシカの婆ば様の予言レベルだわ、crytek開発者リークwww セキロとか仁王2みたいに
石ころだらけの地面を綺麗に描け描くほど
コロリン避けに違和感が出て来るわけで
ゲーム的な面白さと精密な描写って
必ずしも一致しない
でもコントローラーが同じなら
やれることはあんまり変わらんから
絵に合わせたゲーム作りも難しい
まあ次世代にあんまり期待しないのが無難 >>685
ならなんでEPICはXboxsx準拠で今回のデモを公開しなかったの?
意味わからん >>682
いやこれ「PS5」の宣伝なんでしょ
ソニーが結構金出した予感
こういうプロモーションは上手だなと思う >>622
>最高クラス
最高(単独)ではなくていくつかあるうちの一つ 今後売れる売れないはファーストタイトルの差だよ
圧倒的ファーストタイトルを揃えてる任天堂が天下取ったように
2番目になるのはMSなのかソニーか >>687
技術デモで全力出してアピールしない馬鹿がいるの?
そりゃあよりよい環境を得られるならその方がいいに決まっているが
それには先立つものもいるからな…w
そこを踏み切らせるほど圧倒的なウリになるならいいんだが。 それどころかデモごときでレイトレ使えません、GIで誤魔化しましたなんて通用するかよ FF7R2は縦マルチ無くして次世代ハードのみででいいな 4Kがーと言われて欲しいって思う人どんくらいいるんだろ
どんなソフトが出て、性能が上がったからこういうことが出来るようになるって示さないとワクワクしないのでは いかにヒット作を作れるか
スタジオ買収しまくったMSに対してノーティーブラック問題とかソニーは順調ではないようだけど 🌈デモが1440pなのはわざと手を抜いてただけなんだが?🌈
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589417012/ ヒット作どころかリリースラグはどんどん伸びてPS4のロンチだって麻雀だったろうが >>697
任天堂がずっと前から教えてくれてるだろ。売れる売れないはファーストタイトルしだいだと
ソニーとMSはソフト企画力がないから他の部分でアピールしようと性能競争になったんだけど PS3だってリリースから2年も(仮)でロンチ以降なんも出てこなかったんだぜ?
PS4は麻雀だろ、もう通用しねぇよ学習するわ誰だって >>692
ある意味任天堂は規格外だから参考にならんw
箱PSは出るソフトの9割はマルチなんだからそれの優劣がポイント
欲しいソフトが3〜4本出りゃハード買うよ >>697
まあ大多数の一般人についてはその通り
今回はアーリーアダプターにすらアピールできない内容だったのが問題
仮にも次世代機が4Kにしてないのに可変30fpsって何だそりゃ 豚の世界じゃPSのファーストタイトル売れてない事になってんだな まあ任天堂の看板タイトルと比べちゃあ印象弱いのはしょうがないだろうw >>704
CS買う人の優越ポイントは価格でしかない
XSは価格も期待しろと言ってるから少し期待してる >>689
次世代の最低限でもここまで出来る凄いエンジンだよっていうPRだろ
それ以外でわざわざ1440p30fpsなんてセルフネガキャンみたいなことはやらない なーにがデモでレイトレ動きませんだよ、いい宣伝にはなったな >>706
ミリオン売れたのってGT、みんゴル、パラッパくらいだろ >>710
つまりPS5「程度でも」これだけできますよ
という低負荷アピールなわけだね 開発機って普通実機より性能かなり高く作られてるが
その開発機で1440p30fps(笑)って実機なら1080pになってるかもなw PS2発表の時にソニーやスクエニがまるでムービーのようなデモを披露する中
フロムだけがジャギジャギの骨骨デモを出して
散々馬鹿にされたけど
結局はあれが本来のPS2の性能だったことが後で発覚したことがあったなぁって
なんとなく思い出したw 公式があのデモはRTX2070super超えてるって言ってるけど正直予想を上回る性能だわ
2060だろうと思ってたしそれくらいで充分だと思ってたけどいい意味で期待を裏切られた >>689
先にXSXでデモしたらPS5が死体蹴りになるだろ
つーかHWレイトレを持たないハード向け機能のデモをPS5でやった事を喜ぶのはヤバいだろ SIEの国内ミリオンいったのって一番最近だといつなんだろな >>696
その方がいいけどクソエニじゃUE5使いこなせなくて発売まで10年掛かりそう デザイナーはfpsより止め絵のクオリティを優先させるよ。プログラマーはfps優先させたいけど。
でプロデューサーやディレクターがデザイナー出身者多いからだいたいデザイナーの意見優先で決まる。 >>706
ソニーもマイクロソフトも何年もハード屋やってるのにこれってキャラクターやシリーズないだろ
ほとんど使い捨てでどんどん新しい主人公内容にしてく >>721
みんゴルもGTもどんどん売れなくなっていったしな
そもそも和ゲーを出さなくなったし 豚が苛ついてて笑うわ
あれ見せられたらスイッチへ移植ボタンで一発とかあり得ないって人間の思考力なら分かるからね まぁこれでMSも少しは危機感感じただろ
性能は箱が上なのになんでデモ対決でここまで評価に差が出るんだってな
マジで少しは宣伝方法考えた方がいいぞMSは
箱のPVでワクワクしたこと一度もねえよ >>726
任天堂派ではないけど苛ついて無いんじゃないかな
ほぼファーストだけの力であれだけ売れてるんだぞ? >>672
既に何度も過去ハードでそれやってきてんじゃん >>19
つべFHDまでしか解像度上げられなかったのにアホだな >>714
実機と開発機は基本的に性能一緒だぞ
じゃないと開発機の意味がないw >>723
「ぼくなつ」や「トロ」はスゲエ勿体ない
ぶつ森みたいに展開できる可能性があったのに 大したことないものを凄そうに見せたり情弱を騙す戦略はPSが一歩抜き出てる
Xboxはマニアへのアピールは凄くうまいんだけどな >>731
そら日本人なんだから日本人が求めるかどうかか全てだろ
世界でカンナムスタイルが売れた!とか言われても日本人は興味ないから関係無いわけだし むしろレイトレーシングなしであのクオリティなら
レイトレ入ったらどうなっちまうんだってワクワク感がある まぁ何にせよ多くのサードが使用するであろうUE5の指標が示された事で期待値は上がったわ
次世代のAAAタイトルが楽しみだ
マルチはPCで買う予定だから更に解像度とfpsあげられるわけか
革ジャンの発表次第だが20万以内なら3080tiに差し替えよう
モチベ上がった ネットでも反響の声ヤベェw最後に負け犬達最後の砦覗きにきましたw こういったデモはハッタリかますのが普通なんだが4Kすら厳しくてフレームレートも可変30って結構ヤバいね PS5のストレージシステム(SSDとバス周り含めて)はどのコンソールよりもハイエンドPCよりも最高
ローディング画面どころかローポリから高解像度になったりオブジェクトがポップアップするのは過去のものになる
>このデモを今までのUE4みたいにモバイルからその他のデバイスで動く様にして行けるの?
「PS5とその他に分類される(ハイエンドPCとXBOXX以下全部)」 肝心なのはゲームエンジンじゃなくてそれでどんなゲームが作れるかだって事
いい加減お前ら学べよ 結局不自然に狭い通路をゆっくり通るシーンあってワロタ >>732
高校生に高校生が勉強教えるみたいな感じ? >>359
俺は一言もそんなこと言ってないけどなw
解像度=グラフィックの良さは明らかに馬鹿な発言
つーか何もわかってないゴミ 5万くらい出して次世代機買う層はあんなデモに騙されないけどな
MSがプレゼン下手なのは認めるがw PS5の情報に飢えてたKPDゴキがハッスルしまくってんなあw >>37
次世代でレイトレ触るつもりのメーカーはほぼ無いからでしょうな MSにはマイクラっていうモンスターソフトあるけど次世代機戦略には役にたたないのがな 朝起きて見たらなんやこの悲報は
現行機ですら4kが多い中1440pかいな
これなら今でもこの解像度に落としてデモ作れば動いちまうのでは?とシンプルに思ってしまったわ >>751
すでにXSXのサードでレイトレ使用3本あるぞ
思ってたよりサードはレイトレにノリノリだぞ ホライゾンのサンダージョー 1体55万ポリゴン
UE5の石像 1体3300万ポリゴン
豚ハードじゃ銅像一体も描画無理だろうな
これで更に爆速ロードとかyやば過ぎだろ >>740
PS5のスマートシフトの弊害とか?
ガチでGPUに電力振り分けるとCPUあまりお仕事してくれないのかも
せっかくjaguarからzenになって大幅にCPUがパワーアップしたのに
グラ重視ゲーだとPS5版がフレームレートが落ちてAIもおバカになるとかだったらマジで笑えんぞ PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
「ソニーの躍進的なデザインがなければ今回のテックデモも不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo UE5のデモで虎の威を借りてイキった所で直接対決でボコられる運命 >>757
ちゃんと調べればSXの方が高性能なの分かる
けど情弱は調べないんだww
でこういう記事見てPS5ずけーーーーってPS買うんだよなww >>757
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
草 糞箱がハードル下げてくれたおかげでUE5のデモの評価上がりまくってるな >>757
SSDしか褒めてないという
それ以外は… >>761
少なくとも今回のデモは箱じゃ出来ない
[単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 PS5と同世代のSwitchがいかにゴミかが分かるな 豚はMS叩いたり利用したり節操ないな
702: 名無しさん必死だな [] 2020/05/14(木) 09:46:16 ID:fizGbJ6Ed
>>697
任天堂がずっと前から教えてくれてるだろ。売れる売れないはファーストタイトルしだいだと
ソニーとMSはソフト企画力がないから他の部分でアピールしようと性能競争になったんだけど
759: 名無しさん必死だな [] 2020/05/14(木) 10:14:32 ID:fizGbJ6Ed
>>757
ちゃんと調べればSXの方が高性能なの分かる
けど情弱は調べないんだww
でこういう記事見てPS5ずけーーーーってPS買うんだよなww >>757
>現在購入できるPCの最強のSSDよりもはるかに優れている。
>今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 >>761 なんで新箱で4k+レイトレ有りのデモを作らなかったんだろうなあ。
これじゃ次世代感なんてまるで無いわなあ >>766
主役はソフトって教えてくれてるのが任天堂な
ハードなんて何でもいいんだよ 次世代のゲームはPS5が基準になるだろうね
低性能だから >>770
そりゃそうだけどハードウェアによる制限が無く、出来ることが多いほうが良いに決まってるじゃん
任天堂はプロモーションを主役に考えてそうだから同意しかねるが まだデモに騙されてる奴多いとか抜かしている奴多いな
お前らUE4のPS4デモ見てこいよ
ショボいし今のPS4の新作の方が余裕でグラフィック綺麗だから
だからこのUE5のデモも余裕で再現可能だしまたPS6に世代交代近くなる頃にはこのデモ以上のグラフィックになるだろうな >>766
SwitchはSwitchで携帯機として遊べるメリットあるからね?
PS5なんか手軽に遊べんだろ >>757
開発機(WindowsPC)で動かしておいて何言ってんだコイツ? >>774
マジでそれな
あれ見た当初は絶対PS4じゃこんなグラフィック再現無理だろって思ったけど今見たらしょぼかったw >>767
Xboxファンって確実にいるはずなのに
箱を都合いい時だけ利用する任天堂信者に何故か怒らないね >>771
オプティマイズだっけ?
あれがマルチでの差別化させる作り方じゃないの >>769
Epicも節操ないからな
SIEからデトロイトやら色々とEpicストアにソフト提供してもらってるからじゃないの >SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 テクスチャ品質下げるかロード画面はさめば
極端な話、スイッチでもいけるだろ >>782
それは3Dじゃなくて2Dにすりゃスイッチでもいけるだろレベル 単純にレイトレ無くてこのクオリティってヤバくない?
レイトレいらないじゃん >>781
NaniteやLumenとか技術が使えるってだけでしょ
XSXやswitch2(もしあるなら)でも使えるけどロード時間とかはまた別の話で
パフォーマンスについてはノーコメントなんだからさ >>774
そもそもそんなに凄いと思ってないけど。
最初のインパクトはそれなりにあったけど
3度も見ると「フーン」になる
美人も3日見れば飽きるってやつだ アンチPS5のやつがこの状況面白くないって雰囲気が漂っているなw
本来ならPS5しょぼ、XSXすげーだったのにな フレームレート重視のMS
グラ重視のソニー
こういうことやろ? >>784
レイトレもどきを既存のGPUで処理してるから
1440p30fpsしか出せないんでしょ
HWレイトレあるならそっち使えばもっと
解像度にもフレームレートにも性能を割けるって話だよ >>792
適当な事を言うな
レイトレの演算はそれに特化したものだから
シェーダーでやってる事を肩代わりするなんて無理だよ RTコアは別名ニートコアと呼ばれてる
チップ面積の1/3ぐらい占拠するのにレイトレ無しだと死んでるから 痴漢悲報、、EPIC社長断言〜
次の世代ではPCや箱SeXで動かすのではなく、PS5で動かすのが最も最高だからです。
次の世代ではPCや箱SeXで動かすのではなく、PS5で動かすのが最も最高だからです。
次の世代ではPCや箱SeXで動かすのではなく、PS5で動かすのが最も最高だからです。 >>795
あのー
レイトレの演算も既存のシェーダーでやるのと
演算は専用ハードに任せてしまうの
どっちが余力朝があると思いますか? >>796
開発者側からしたらあれば嬉しい機能でしょう
無ければほぼ手作業で光源作らなきゃいけないから >>796
でもレイトレコアの演算性能含めないで
XSXは12TFなんだよねぇ 解像度やフレームレートはSEXの方が上で再現できるかもしれんが最後の飛び回る表現は箱じゃ無理だってよ >>801
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 >>798
デモのGIはレイトレ使ってないって言ってるじゃん
つまりアレはCUのシェーダーで表現してるものでレイトレじゃない
レイトレの専用ハードは交差判定計算に特化してるから
CUと同じには動かない >>802
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした ソニーハードファンは解像度やfpsより「どう見えるかが重要なんだ!!」に手のひらクルーか いや、まあ「実際動いてるのがどう見えるか」が全てってのは不変の真理だろうがな。
フォトリアルでもアニメ画でも抽象画でもなんでもいい。よりよく見えさえすれば。 >>754
ノーコストで出来るのならスーファミの回転拡大機能みたいに無理やりぶっこんでくる未来が待ってるかもなw >>804
メモリいくら増やしたところでストレージからのロードがPS5以外じゃ追いつかないということだね >>804
その全てがXboxでも出来ると言うのがSweeney本人の発言だな 箱はPS5の半分の速度もしくは半分の物量なら実現できるんじゃね 【悲報】ゴキちゃん、イマジナリーEPICを脳内に飼い始めてしまう🌈【PS5】
【ゴキちゃんのイマジナリーEPIC】
432 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 10:52:01.40 ID:Pfok5oEp0
>>429
負け惜しみ乙
これが現実
>我々はいつもPCで実機デモを公開していた。
>それはPCで動かすのが最も最高の状態だからだ。
>しかし今回はPS5で実機デモを公開した。
>何故なら次の世代ではPS5で動かすのが最も最高だからです。
>このデモを今までのUE4みたいにモバイルからその他のデバイスで動く様にして行けるの?
「PS5とその他に分類される(ハイエンドPCとXBOXX以下全部)」
【残酷な現実】
jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
【発言ソースを求められたゴキちゃん】
438 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 10:58:32.87 ID:Pfok5oEp0
>>435
ps5のデモがソース
箱やpcではあれを動作してお披露目することが不可能だったのが全てを物語ってる ホルホルして持ち上げてたらEpic CEO自ら箱でも全部出来ると言われてるとか草生えるわ >>815
機能が使える事とパフォーマンスが出ることは別問題だわな
そしてpcや箱でデモが動作できずに出せなかったのが全てw 技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
つまりテックデモがこのままXSXで実行可能とは一言も言ってない
あくまで技術だけ >>816
一本道ねぇ・・・
最後の落ちるシーン見ても一本道って思えるならすんごい頭してんね 1440P 、レイトレなし、可変30Fpsの一本道お散歩デモで
ここまでホルホル出来るゴキちゃん凄いね
むしろこれをPCやXSXに出来ないとか思える神経も凄い UE5を使うかどうかはともかく…
早いトコ実際、実機で動いてる映像を見せてほしいものだなw あのー
ps5のssdのおかげでっていうのは
動画の何分辺りで話されてますか? 【悲報】ゴキちゃん、イマジナリーEPICを脳内に飼い始めてしまう【PS5】
■ゴキちゃんのイマジナリーEPIC
432 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 10:52:01.40 ID:Pfok5oEp0
>>429
負け惜しみ乙
これが現実
>我々はいつもPCで実機デモを公開していた。
>それはPCで動かすのが最も最高の状態だからだ。
>しかし今回はPS5で実機デモを公開した。
>何故なら次の世代ではPS5で動かすのが最も最高だからです。
>このデモを今までのUE4みたいにモバイルからその他のデバイスで動く様にして行けるの?
「PS5とその他に分類される(ハイエンドPCとXBOXX以下全部)」
■残酷な現実のEPIC
jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
■発言ソースを求められたゴキちゃんの社会的死
438 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 10:58:32.87 ID:Pfok5oEp0
>>435
ps5のデモがソース
箱やpcではあれを動作してお披露目することが不可能だったのが全てを物語ってる
441 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 10:59:18.12 ID:EJmvbtj00
>>438
え?その文はお前が考えたの!?
444 名無しさん必死だな 2020/05/14(木) 11:02:23.96 ID:Pfok5oEp0
>>441
はい出せずに逃げた
やはり箱とpcとじゃ実現ふかのうなのを痴漢自ら証明してしまいましたとさw >>820
そんなのも普通に出来るけど
PS4や箱1以降のハードならね 箱は筋肉トランクス状態だな。
シェーダーばかりバカスカ積んでバランスを欠けている。
次世代感を表現できなければ何にもならない。 要するにあれだろ
パトレイバーでいうHOSみたいなもんだろ
基本性能の低い機体ほど受ける恩恵が大きいって奴 >>826
バランスや次世代感て何?
具体的に説明して >>827
しょぼくすりゃ動くってだけの簡単な話だよ 見せ方が「おおっ」てなる以外はPS4以降のハードならどれでも出来ると思うけどね
見せ方の事言ってるならハードの能力じゃなくて開発者のセンス >>830
Epicの社長は全部のXboxでも出来ると言ってるけどどっちが正しいの? つうかさ、EPICは今見せてるデモがレイトレを使ったらどうなるかを見せるのが一番販促になるな >>827
おまえがな
https://www.ign.com/articles/ps5-ssd-breakthrough-beats-high-end-pc
Epicの創設者兼CEOのTim Sweeneyは、ソニーのハードウェアアーキテクトであるMark Cernyが今年初めに明らかにしたシステムストレージの進歩が次世代のSonyコンソールを強力なものにしたと説明しました。
「[PS5]は膨大な量のフラッシュメモリをプロセッサーの非常に近くに配置します」とSweeneyは言います。
「ゲームが作り出し、ストリーミングすることができるトレードオフを根本的に変えるほど多くのことをします。そして、それはこの種のデモにとって絶対に重要です」とスウィーニーは説明しました。
「これは、ポリゴンとメモリだけではありません。また、環境を歩き回るたびに、フレームごとに多くのポリゴンが読み込まれます。このような画期的な詳細は、Sonyの画期的な技術がなければ、どのスケールでも絶対に不可能です。」 PS5なのにソフトウェア方式のレイトレを採用してるのが驚きだった
せっかくのハードウェア使わないのかよ!と >このような画期的な詳細は、Sonyの画期的な技術がなければ、どのスケールでも絶対に不可能です
>このような画期的な詳細は、Sonyの画期的な技術がなければ、どのスケールでも絶対に不可能です
> このような画期的な詳細は、Sonyの画期的な技術がなければ、どのスケールでも絶対に不可能です
箱やpcで今回のデモが動作してる証拠出せないわけだ 1440pの30fpsでいいんなら現行の箱1Xでも出せそうだな >>825
出来る出来ないの話じゃないよね(笑)
一本道か否かの話してるんだけど会話になんねぇ(笑) ゴキブリって前後の文無視して一部分だけをくり抜いてそれで一点突破して来ようとするからな
当人がこの技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した と〆てるのにな >>651
20xxと変わらんぞ?
むしろPS5いくらなのよw >>843
お前は2回しかレスしてないのに矛盾してて笑える デモで紹介した技術は使えると言ってるだけで
Xboxであのデモを実現できるとは言ってないが SSD褒めてる本人が最後にこう言ってんだからこれが全てだよ
>今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 SIEが金出したからテックデモで妥協するとか100%あり得ないから
そここそがまさに商売の核心なんだぞ >>848
その技術が使えるからそのデモも出来るんじゃん >>848
テック(技術)デモでの技術全てが使えるのにデモは出来ないのかw
アホかな >>849
クオリティは落ちるけどってことでしょ
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo UnrealEngine5デモはハイエンドPC、PS5およびXbox Series Xで実行できます
https://twitter.com/XboxJuan4K/status/1260591253000876034/video/1;
貴重なベンチマークソースだからな
早くXSX版デモの解像度とfpsが知りたいわ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>850
いくら払おうがこういう金の使い方は正しいわ
MSが金の使い方下手くそで宣伝も下手くそなのが改めてわかったな PS5には設計者すら知らない秘められたぱわーがあるんだよ >>855
発言してる本人がデモの技術は全ての次世代機で出来ると言ってるのに
勝手にパフォーマンスが落ちるとか自分の妄想足すなよw >>848
PS5がレイトレつかえないせいで、今回のデモにはレイトレなかったからな
XBOXなら今回のデモにさらにレイトレがのったそれ以上の映像美になるわけだ
しかも1440p30fpsなんて低グラじゃなく4k映像ができるだろうな 1080p × 1.7 = 1440p (PS5)
1080p × 4 = 2160p (XSX)
クソワロタ >>860
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo >>863
その本人がそれらを含めて全部次世代箱でも出来ると言ってるんだから、
XboxのカスタムSSDも同等レベルのパフォーマンスってだけだろうに、往生際悪すぎだろ >>863
だから最後の一文でオチついてるのにしつこいねw ここまで解像度低いとなるとGPUが8TF程度しかないっていうのはマジっぽいな そもそもあのデモがそんなに凄い事でもないんだがな
一人の人間が一本道散歩して落ちて飛ぶだけ
ランダムアクセスが入る訳でもない
クオリティ落とせば(笑)PS4でも出来そうだね >>852
ならなんでEPICは箱準拠で今回のテックデモを公開しなかったの?
PC準拠でもよかったんやで
世界中のゲーマーにPS5スゲーって印象与えられてるだけで戦略はSIEの勝ちやな
IGNもEPICもYouTubeの表題にPS5と書いてあるし >>861
残念ながらPS5で1440p/30FPSならXSXでも4Kは無理
そこまでの性能差はない >>871
EPIC的にはデモなんて1つあればいいだろう
どれも同じことできるんだから
金払ったソニーがその役目いただいただけ EpicのCEOであり創設者であるTim Sweeney氏によると、PS5に搭載されたオーダーメイドのSSDは、すべてのプラットフォームにおいて最高のストレージ技術であるとのことです。 >>873
そういうことだな
1440p30fpsなんてショボい条件でEPICがわざわざ公開する理由なんてクソニーに金積まれた以外に考えられんし >>871
君の言うように最後の2行はまさにその通り
ソニーは上手い事やったと思うよ > SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが
> 今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
大人の事情やねw >>872
PS5はオーバークロックでやっと10TFlops
XBOXはオーバークロックなしで12TFlopsだからな
もう雲泥の差だよ
PS5のライバルは次世代XBOXじゃなくて、今世代のoneXの方だろうね X尻の実機動画でこれ以上の物がないからな現時点では、ポークちゃんが悔し紛れに嫉妬しても無様なだけだぞ 技術をすべての次世代機で可能になるが、箱信者の中で変換されると箱でも同じ事が出来るになる
UE4の技術をPS4とXONEで使えるけど、クオリティに差があるだろ・・・ >>875
>>863
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。
今日紹介した新技術NaniteとLumenはどんなハードでも使える
ただし、PS5レベルのグラフィックはどんなハイエンドPCでも無理
ってことだね 無理して1440pするぐらいなら1080p 60fpsで出せよ
256BitGDDR6のUMAだから
単体GPUのRX5700以下でWQHDで帯域不足なんてわかり切った話なのに >>881
技術って
Nanite「仮想化マイクロポリゴンジオメトリ」
Lumen「完全に動的なグローバルイルミネーションソリューション」
のことなのにね
同じディテールのグラフィックはPS5じゃないと無理と言ってるのに
まあ、わざとそう思いこまないと生きてられないんだろうね 130 名無しさん必死だな sage 2020/05/14(木) 07:11:19.41 ID:GrHgXOoO0
Ninja Theory is Using Unreal Engine 5 for Hellblade 2 | SegmentNext
https://segmentnext.com/2020/05/14/ninja-theory-using-unreal-engine-5-hellblade-2/
フィルによると初代に続いてEpicが協力してたHellblade 2もUE5
Senua's Saga: Hellblade II - The Game Awards 2019 - Announce Trailer - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=vvKQ7eTGXns
>Created by Ninja Theory in collaboration with our friends at Epic Games and Unreal Engine. >>879
残念だけど4K出すには12TFlopsだと足りないね
更にXboxはオーバークロックを考慮した設計じゃないからオーバークロックしたとしても条件は厳しい >>881
差はあるよXSXの方がクオリティ上になる
1440P、レイトレ無し、可変30fpsまで落とさなきゃ動かせないとかお笑いもんでしょ >>887
>>885
XSXはムービーシーンでPS5のプレイアブル動画以下ってことか
ガチでやばいレベルの差だな 次世代機じゃなくてPS4pro2だからな
そこを勘違いしたらあかんよ MSはインサイドの動画でやらかしてるから、EPICに金払って箱準拠で今回のデモと同じ物を発表してくれ
そうすりゃDFあたりが解析するだろうし比較もしやすい
おまけにPS5のネガキャンにもなるぞ
まぁする分けないけどさ
高速浮遊のシーン箱じゃキツそうだしなw >>761
そりゃそうだよ
UE5の技術デモなんだから仕様として
広く使えるものじゃないと意味がない
別にPS5専用でもないし
当然実際にゲームにしていったらあれより
落ちるわけだけどね
......って考えたら全力のデモで4K未達ってキツイね >>886
実際の発言と都合良い妄想がどんどん融合してるな >>894
「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」 レイトレが現実的じゃない現行ハードでもこんなに綺麗
そうUE5ならねってUE5のアピールだわな。
じゃレイトレ使えれば?ってのは新箱やハイエンドPCのデモで見せる。 技術デモなんだから4k、8kでハッタリかませばいいのに1440p 総じてPS5のオーバークロックが悲惨なものだとわかるデモだったね
あのガチガチの一本道ですら安定した描画ができないから動的解像度を採用するしかなかった
しかも1440p
これはゲームにならないと思う
プレイ中に頻繁に解像度やfpsがガクガクと変化するようでは快適なプレイなんて無理 >>892
>高速浮遊のシーン箱じゃキツそうだしな
それがきついのはPS5
だから1440P、レイトレ無し、可変30fpsまで落としてんでしょ >>895
結局同じこと箱でも出来るって最後にポロリと言ってるのほんと笑うわ >>901
技術(NaniteとLumen)が使えるのと同じディテールで映像が作れるかは別
NaniteとLumenなんてそれこそSwitchやスマホでも対応するだろ >>896
実はそこからが難しいところで、レイトレなしでこのレベルってことはレイトレを有効にしたところでそんなに見た目に差が出ない。
並べれば一応多少違うことは分かるかな…ってレベル。 >>902
同じ機能使えるならディテール(スペック)も上の箱の圧勝だろ PS5じゃないと出来なかったとハッキリ言っちゃってるんだよな >>902
問題はそこ
スマホでも動作する簡易光源処理しかできないのが今回のPS5デモ
次世代のHWレイトレができるのがXBOX
もう歴然とした性能差よ
次世代機を買うのに、スマホレベルの光源処理で満足ですか?っていう 5700ベースでその理屈言っても誰も信用しないぞXBOXの方があらゆる点で上回ってる 痴漢の妬みレスが虚しく響くが
もう世界中が悟った
次世代機の勝者はPS5だと >>903
専用のRTコアある分結構違ってくるんじゃないの?
実際見ないと分からないけどね 30FPSの時点で性能不足でカクついてるじゃんってのは無し?w 実機映像実機映像喚いてた置換が
映像もなしに箱SEXなら4K60FPSと喚いているのが笑える
アサシンクリードの4K30FPSから
何も学んでないw 仮にも次世代機で可変30FPS、動的解像度1440pでデモとか恥ずかしいだろ普通 既にps5は性能不足露呈しちゃったから世界中で笑われ始めてるね
まさかps4proでも4kうたってるのに1440p 30fps
ps5proまで厳しそうだね 今世代のゲーム機は買わずPCに移行して全ゲーム60fps安定でも
なんかもう慣れちゃってカクカク感じるし画面のカクカク残像が気になるのに(もちろん4K)
ゲーム機はまだこの先も30fpsなんてのを見続けるのか……
哀れ Dゲイルが興奮しまくってたな よっぽど嬉しかったんだろ 通電する、それだけで全社あげてパーティ開くレベルだろゴミステは >>914
そのアサクリで4K未満のPS5を笑うところですか?w >>920
4-5年後の技術デモだからね
帰って現在開発中のゲームみて現実戻ってそう
2014年のFF7リメイク映像発表と同じw >>910
痴漢なんてもういないよ
XBOXSX買わない奴らがPS5を叩く道具として使うだけのいつものやつ UE作ったEpicの社長にここまで言われたらもう12テラワロス糞箱には夢も希望もねーよw
https://i.imgur.com/ygKP79d.jpg PS5はレイトレ無しにしてもこれが限界かあ
やっぱり1世代前のGPUだと厳しいよね >>902
じゃなんで全てのデバイスじゃなくて
全ての次世代機と対象をPS5とSXに絞ったんだよw
どう曲解したところで同じことが出来るとしか言ってなんだよ >>903
レイトレも万能じゃなくて
人間の受容体による反応はレイトレーシングとは別のところにあるので
暗順応と明順応なしだと正確に光束追跡したら逆に何も見えない真っ暗なままとか
白飛びしたままとかになっちゃうんだよな
レイトレそのものは絶対に必要とは言えない・・・ Unreal Engine 5 footage ran at 1440p 30 FPS on PS5, featured no ray tracing
https://www.windowscentral.com/unreal-engine-5-footage-ran-1440p-ps5-features-no-ray-tracing
これぐらいがPS5の限界なんでないの? >>925
これをどこぞのゲームジャーナリストじゃなく、UEを開発してる社長が言ってる所が重いよな >>925
それクラス最高のストレージとしか言ってないよね‥
描画性能やできることには触れてないからただのおべっか >>911
CGって実は青天井に凄くなっていくものじゃなくて、現実と同じっていう明確なゴールがある。
見ればわかるように95点くらいまではレイトレなしで来れちゃってるのよ。
レイトレをやったところで97点になるかどうかみたいなところ。
95点と97点を横に並べても正直インパクトは薄くなる。 まだPS5凄い言ってて笑う
このままだとUE5以外のゲームであそべなくなっちゃうのでは…? >>928
とりあえずレイトレに関しては意外にもサードもノリノリなので
やらせてみたらいいと思う
こういうのは積み重ねだしね はあ・・・家ゴミのスタンダードは次世代でも30fpsか・・・
いい加減にしろよマジで もはやどこまでが実写でどこまでがCGなのか全然わからない
ハリウッドの映画のCGに比べりゃ
まだまだゲームグラフィックは途上だと思う >>932
描画性能が可変30FPS、動的解像度1440p、レイトレ無しだものw
レイトレに関してはエピックもアピ―ルしたかったからちょうどいいのかもだけどw もっとリアルにならんもんかね
ライト動かした時の明るさの変化も遅いし
落石や水面の動きも不自然 >>939
金だよ
予算と期間の中で作らないとダメだからな >>900
EPICのCEOが「ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」っていってるが
世界中のゲーマーは君の発言よりEPICのCEOの発言を信じると思うよ
箱のテックデモが存在しない時点で何を言っても妄想でしかない
仮に発言がリップサービスだとしても、SIEの戦略勝ちやな >>925
SSDがグラフィック処理でもしてるかのような書き方だなw PS5の最新デモ「1440p 30fpsです」 SwitchのマリカARMSスマブラ「1080p 60fpsです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589427127/ >>942
既に解像度とFPSの話はTwitterとか海外でも話題にきちんとなってるぞ
人間そんなに馬鹿じゃないでしょ
CEOは神様でもないただの1企業の1人 >>941
いつまで経ってもリアルにはならないって事だね >>939
流体とか物理は次々世代機のセールスポイントだろうね
流体演算特化のユニットとか乗っかってくるんじゃないかな >>943
何かおかしいの?
PS5の世界最高クラスのSSDアーキがあったからこそUE5で驚異的なディテールのグラが出来たって言ってんだけどw >>940
都合悪いからスマホソースに逃げちゃった?w
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、
今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。 まだ家ゴミは30fpsなのか
そんなもんに5万払ってオンラインプレーまでサブスプリクションとかアホの極み >>949
いや意味わからんだろSSDでグラフィック上がるってwただのストレージだぞ?
まさか魔法のSSDがGDDRの代わりでもしてくれてるの?w >>949
流石に馬鹿だろww
ストレージが何なのか分かってなさそう
ps5の利点もわかってなさそう >>946
世界中の大半は情弱のバカなんだって
見抜くやつはほんの一部だ
じゃなきゃPS4が1億1000万台以上も売れるはずが無い箱X買ってるわ
今回のデモで見た目のインパクトを与えて情弱に期待を持たせる
とてもわかりやすいだろ?
Proでやったネガティブ4kと同じ手法や
SIEは商売に向いているな
MSは下手だよハードは良いのに、それを情弱にうまく伝えられてない これがXbox版のデモですだったらSUGEEEEになって、
ただし1440p/30fpsと出てきたら、まだ開発中だろ製品版はチューニングされてるよ、
ってなってる予感。PS5はメタメタに言われてるなw 1440Pと煽ってるけど大抵が27インチ前後のPCモニターとかスマホで今回のデモ見てるだろ
大半が情弱なんだから4kとの違いなんて見いだせてないよ
「スゲーなぁ綺麗だなぁ」で終わり >>957
いや俺たちゲハ民ですらわかる内容だぞ‥
ps4はチープpcで売っただけ
結局良いものも大事だけど価格帯も重要
こんな映像よりxboxsxがps5より100ドル安かったらSX売れるよね ゴキ、XBOXの宣伝してくれてありがとなw、こっちが完全版UE5なんだわ >>951
何も都合なんか悪くねーけどw
汎用エンジンなんだから可能なのは当たり前だろw
糞箱の2.4GB/sしかないゴミSSDじゃPS5レベルのディテールは不可能で糞箱劣化確定して痴漢悲しいねw
https://i.imgur.com/PqqVJZA.jpg 少なくともPS5では1440Pが標準解像度になりそうだね。 >>963
だからディテールって何だよw
具体的に説明してくれよ そもそも解像度上げたら圧倒的に不利なのがゴキステ5。そもそもメモリ帯域256bitのミドルレンジGPU >>963
独占タイトルでもないのにPS5のSSD向けに開発するかな
PCも箱SXに無駄だとして
さすが俺たちのPS5 >>953,955,962
ほんと糞箱痴漢ってもうどうしょうもねーアホしかいないってのが良くわかるねw
マジ哀れw
https://i.imgur.com/PqqVJZA.jpg >>960
箱の方が100ドル安かったらそりゃ箱のが売れるでしょ
PS5より高性能で値段安いとか夢のようじゃんw
そんな事になったら逆にSIEの企業努力足りなさすぎ
CS買う奴って大半が情弱だよ
DFをしょっちゅう見てて、解像度とかフレームレート気にする奴はPCでやるしな
昨日のデモで情弱騙せたから、後は価格だろうな 速報、MSのマーケティング担当、UE5はもっともパワフルなハードで動かすとどう見えるかなとゴキ5へ皮肉をかます >>969
それな
加えて本当の情弱はそもそも技術デモなんてみないし知らない
ps5発売後に店頭やcmみてやっと認識する人たち
今騒げるのは興味持ってるやつだけ
能動的に情報収集するからね >>965
グラのディテールだろ とことんアホだなw
>>967
Epicはソニーと長い期間協力して開発してましたが?
https://i.imgur.com/KtskAT7.jpg ゴキブリって鳥頭なのかな
>今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」 >>973
ファーストタイトルって話?
買うわPS5 ディテール:意味 詳細、細部、全体に対する末端部分
詳細詳しく! >>974
ブーチャンがどんなに語ってもswitchでは到底届かない性能だから諦めな(´・ω・`) >>968
ストレージに頼ってたらパパ活ちんこは爆熱でアッチッチだぞwww >>975
ps5に搭載するSSDの話
嫌でもロンチゲーム映像出てくるからそれ見ればわかる
ps5は性能不足でアサクリ4Kはできない >>972
あぁ確かにw
さっき情弱のCS一般人に確認したらテックデモの存在すら知らなかったわ
現時点での浸透はゲーム好きのCSキッズ止まりだな >>957
Oneは普通に性能ゴミだった上要らん羊羹がついてきて顰蹙買ってたじゃん
OneXは思い出したかのように出てきたけど遅すぎた
情弱も何もシンプルに自滅しただけ >>978
こういうデモだからこそできるんじゃないの?
実際のゲームには使えないだろうな
ソニーも分かっててやってる ああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
>Xbox シリーズXの ヘルブレイド2は1608P/24FPSで動作
Senua’s Saga: Hellblade II – The Game Awards 2019 – Announce Trailer (in-engine)
it is mastered at just 24 frames per second and the actual resolution of the rendered frame between the cinematic black bars is 3840x1608:
so a little more than 74 per cent of a 'real' 4K in spatial resolution and at 80 per cent of 30fps.
All together, that is 60 per cent of the amount of pixels pushed per second compared to 4K30 - and something that's decidedly easier to render than you may expect.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2019-senuas-saga-hellblade-2-trailer-analysis 発売までxboxSXでのデモは出さず
比較させないつもりなのかな? >>980
ゲームが趣味で調べてるだけなのにそれを知らないやつを情弱って違和感だわ ゲームに関しての情報には弱い、ってんなら間違っちゃいないだろう。
まあソレで困るかってとあんまり困らんが…
実際は面白そうと思えた現実に発売されているものから選ぶんだからなw レイトレなしが発売前に確定したのはデカイね
やっぱただのpro2だったw レイトレーシングなしなのによく恥ずかしくもなくハードウェアRTと嘘ついたな DXR1.1には対応してるぽいけどRTコアが無い感じ?<PS5 >>956
数十年後のPS5pro3ぐらいで対応するんじゃね?
そしたら一応はPS5で8Kってのもウソではなくなる 箱が599ドルなら549ドル
箱が499ドルなら449ドル
psは後出しジャンケンする気まんまんやん 現実は
PS5はデモですら
レイトレなし1440p/30fpsでしか動かない
ってだけなのに
ミエナイキコエナイ状態入っちゃってる デモ映像だけで勝ち誇れるんだからファンボーイは凄いよな ちなみにMSのマーケティングの話はTwitterで見れます ゴキブリはPS3をコンポジで繋いでHDすげええって言ってた連中だぞ
もう脳内じゃ8K60fpsレイトレが実現されてる うわああああああああああああ!!!!!!!!
プレイアブルデモだったああああああ!!!!!!
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200514-00000004-ignjapan-game
「PS5で100%リアルタイムで稼働しているし、キャラクターを自由に操作できるデモですよ」
「実は、GDCが予定通りに開催されていれば、そこで人々にプレイしたもらう予定でした」 このスレッドは1000を超えました。
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