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PS5のグラがエグいい件 なんだこれ・・・
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:35:46.43ID:NUdbkTb70
箱より低性能(Tflops的に)らしいから、リアルタイムで
こんなグラフィックが出るとは正直思いもしなかった
例のSSDと、I/O周りがガチでヤバすぎるから
こういうグラフィックを出せるのか?

動画コレね

Unreal Engine 5 PlayStation 5 Tech Demo [4K] - YouTube
https://youtu.be/wq0JC7Cs0Vg

上の動画から抜き出した画像は荒いけど一応貼っとくわ
実際に動画を見たほうが綺麗だと思うが

https://i.imgur.com/lLkCwEw.jpg
https://i.imgur.com/1UqnZuY.jpg
https://i.imgur.com/dGD9WIS.jpg
https://i.imgur.com/eflk8tV.jpg
https://i.imgur.com/4VQCxMM.jpg
https://i.imgur.com/WVrNw8X.jpg
https://i.imgur.com/o5op8kH.jpg
https://i.imgur.com/dts66HT.jpg
0003名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:36:52.25ID:N9q++iga0
タイトルに書かれてるけどあくまでもTech Demoだから
実際のゲームがこうなるとは思わない方が良いぞ
0004名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:37:11.50ID:NUdbkTb70
PCでそこそこディスプレイが良い
ノートPCでMPC-Be経由で再生してるんだけど
えらい綺麗でさ・・・

性能が低いからもっと汚いもんだと思ってた
0005名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:37:22.36ID:8xLf1vt40
光速SSDのお陰で高性能PCを超えるグラフィックに出来るらしいな
マークサーニーは天才だ
0007名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:38:07.18ID:NUdbkTb70
>>3
そうなんか
なんか最近の記事ではグラはPS4世代とあまり変わらない
って書かれてあるのを見たから余計に驚いてさ
0009名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:39:10.29ID:dtEscjvH0
>>3
Wii U / 3DS の Tech DEMO も、結局あのレベルをゲームとして使えたタイトル出てこなかったからな

他の要素を全部削って、スペック全部をデモ特化すればここまでいける でしかないからね
0010名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:39:56.51ID:fAv4W9rq0
世界的な反応を見ても、箱のアサクリとは真逆の反応だな
0011名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:40:40.48ID:8xLf1vt40
>>7
ゲーム用に作ってないデータで動かしてるから容量がやばい
スクエニのルミナスデモも100TB超えてたしな
0012名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:40:43.78ID:OmZ9PEoi0
>>2
転送速度を考慮してサイト側が画像を自動的に変換して登録する仕組みになってる
0013名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:41:10.01ID:nk8jo2BR0
実在する遺跡みたいになっちゃってるもんなぁ
考古学者とかに見てもらいてーわw
0014名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:41:26.23ID:uYCx7LfL0
これが4、5万で買えるんだろ?
PCみたいにチーターもほぼ居ないし
割りと買いな気がする
ApexもPCは諦めてPS4に移行したし
0015名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:44:03.78ID:XgV5HNYs0
このSSD、I/Oって汎用機であるPCでは
そう簡単にはいかないらしいな
良くも悪くもゲーム特化のゲーム機らしい
いや、この場合は良いか
0016名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:44:18.25
まるで実写
0017名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:45:48.15ID:p3gTLtfc0
PS4のテックデモ見直しても実現出来てるゲームなんて無いしな
0018名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:45:52.23ID:dtEscjvH0
>>15
次の世代あたりでグラボにM.2スロット載ってSSD刺せば同じことできるような感じで追いつくと思うで
0019名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:46:39.42ID:wY8jgbOGa
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
0020名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:48:40.93ID:wY8jgbOGa
SSDはあくまで高速化の一つのピースに過ぎません。
PS4でHDDの10倍速のSSDに付け替えても、
チェックイン/ロード管理、ファイルI/O、マッピング、コヒーレンシー、解凍などの処理がボトルネックとなり、2倍程度の高速化しか見込めませんでした。
PS5ではHDDの100倍のSSDを搭載することがゴールではありません。
全てのボトルネックを解消し100倍速をゲームで実現することがゴールでした。

例えばチェックイン/ロードとは簡単に言うとロードされたデータを検査して
メモリ上の指定された位置にメモリ内でコピーする作業で大変なボトルネックでした。
SSDのスピードはあくまで最後のピースです。
次のシーンの数GBのテクスチャをデータストリームから取り出し終わるまで
死ぬ敵の捨てセリフのロードが開始されないようなことはよくありました。
これらはPS5では瞬間的にロードされることになります。
0021名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:49:03.48ID:dtEscjvH0
>>19
信号線を何が通りチップがどういう処理してるか理解してるのか謎な言い回しで困惑する
0022名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:50:12.57ID:eUjZYQVo0
CG丸出しでPS4と変わらなく見える
女キャラは相変わらずブッサイクだし
ゲーム博士にはすごい進化に映るのかな?
0023名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:56:23.89ID:4pwoYO7A0
別にそんなにグラ凄いとは思わなかった
今より飛躍的に進化したわけでもないし
0024名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:56:31.55ID:Zc9xSDBZr
いやいやこのデモはUE5が凄いんであってPS5が凄いんではないぞ
0025名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:57:34.30ID:wY8jgbOGa
初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。

このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。

仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。

Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。

様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。

PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
0027名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 01:59:36.62ID:j48eWTla0
あーPS5が楽しみになってきた年末やろ?もうすぐやんなワクワク
0028名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:00:29.71ID:xNIJKFA00
>>22
さすがに視力が相当悪くない限りPS4世代とはまったく質が違う
映画で使われてるまるで実写と遜色のないクオリティーのCGと変わらないグラフィック
0029名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:00:32.48ID:jMLRWu8k0
こんなストレートなポジキャン初めて見たww
0031名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:01:26.22ID:Q9SDvkzRM
テックデモでここまでオナニーできるなんて、すげぇや
0034名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:03:51.22ID:dtEscjvH0
>>31
ビジネス的にPS5を扱った宣伝やアピールの仕方は上手いと思うで

任天堂やMSはこういう映像でやらずにスペックの数値として分かりやすい地味なデモしちゃってるから
0036名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:04:33.49ID:IfYUahwl0
>>17
UE4の奴??
今見たら全然大したことねぇじゃん
余裕でGOWの方が綺麗だしUE5のPS5で動かしてるデモも余裕で再現できるよ
0037名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:04:53.69ID:A0wRRnpF0
🐷「こ、こんなの僕のブスザワなんかよりぶっと荒いね!」ブヒ キリッ!
0038名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:05:44.20ID:pbNk9DAlp
30fpsのガッタガタが楽しみで仕方ないな
0039名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:05:47.53ID:M00ta0+x0
>>33
あのグラフィックじゃ、価格なんて無視の数十万する
PCですら4k60fpsは無理そう
0040名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:06:08.90ID:nSFPhfy30
先に公開されたxdoxのデモ見て次世代機舐めてたけど、これを見る限りうちのRyzen7+2070Sより確実に上っぽいな。これでxboxみたいに120Hzまでしか対応してないならガッカリなんだけど、どうなんだろう。
0041名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:07:22.01ID:M00ta0+x0
PS5の強みは下記の部分だと思う




PS5のSSDは「ハイエンドPCよりもはるかに優れている」とEpic CEOがコメント
https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo

「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサの
すぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、
これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。
フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、
ソニーの躍進的なデザインがなければここまでの
ディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」
0042名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:08:16.66ID:6vt+en9o0
>>22
真面目なゲームに性欲持ち込むなよ豚
0043名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:08:21.65ID:M00ta0+x0
> フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって

この部分ね
アホみたいに早いSSD、I/Oのお陰なんじゃなかろうか
0044名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:08:21.75ID:osB7RTKz0
ここまでのクオリティなのに凄いと思わなくなってるのがすげぇ
0045名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:10:13.78ID:dtEscjvH0
>>41
こういうことができるんです! で書いてるけど
実際には無茶な内容だから、そもそも知識もなく想像で書いてるとしか
0046名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:10:57.83ID:QsTrzrtI0
>>SweeneyはPS5とXbox Series Xのパフォーマンス差についてコメントしなかったが、今回のテックデモで確認できた技術は「すべての次世代機で可能になる」と話した。

XSXでも出来る言うてるやん
0047名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:12:12.57ID:dtEscjvH0
>>43
1フレームでどれだけの物量を読み込めるのか?

そもそも、OWでは「全てを事前にロードして描画時に使う」 ってのが前提になってて
そのリアルタイムに読み込むもの って何なのさ? って根本的な話が抜けてる
0048名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:12:38.86ID:e4/P41OK0
何でガクガク30fpsの糞を出して来たんだろうな
情弱騙して詐欺る為か?
PS5のスペックならもっと現実的な妥協点で高fps維持できる筈なんだが
0050名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:14:27.19ID:0RAFflYb0
※実際のプレイはガクボケ糞画質の30fpsとなります
0051名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:14:31.45ID:dtEscjvH0
>>49
魔法のSSD を使わないなら、メモリとGPUの処理量で決まっちゃうで

あと、実現方法の内容(LoDへの言及のところ)から察するにメッシュシェーダでさらなるアドバンテージが取れる言い回しなってる
0052名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:14:42.20ID:yzw1lCWe0
このデモは8kのテクスチャ読み込んでるけどレンダリングは1440pだから2k以上のテクスチャなんて必要ない
SSDの転送速度なんて単純に1/4あれば十分ということになる
XSXでも余裕で出来る
0053名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:15:14.41ID:Z4SQ7TcId
xboxでもできるガイジが沸いてるけどxboxってさ日本で売れるんやろか
日本人はPS5買うでしょ?
0054名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:16:32.90ID:9K5v3gRp0
PS4すら買わないのにPS5買うんですか?
値上げしたのに?
0055名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:16:33.38ID:xCiFxkgP0
>>49
できるでしょ。というか互換が売りのUEで機種によってめっちゃ変わるとかあったらそれこそ問題やろ
0056名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:16:48.70ID:lAVDy8kY0
2021年中にはフルパッケージで出るらしいから、
そうなるとこのデモのようなゲームも2024年くらいから登場しそうだな。
そのころにはPS5も一段階は値下げされてるだろうし、マジ楽しみ
0058名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:18:01.25ID:dtEscjvH0
>>55
単純なGPUの演算量のスペックに 1.5倍差 があるのに
オンメモリで作れる映像が同じようなものになります なんてありえんからな
0060名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:18:46.55ID:M00ta0+x0
>>57
スイッチは良くも悪くも女、子供が安心してプレイできるものでしょ
ゲハに来るようなジジイがプレイしてるのは間違い
0061名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:20:34.67ID:pNrqYWFG0
日本ではPS5は多くの人が値下げ待ち
だが値下げの頃にスイッチ次世代機が出るだろうからPS5の商機はかなり短い
PS4には届かないだろう
0062名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:21:00.04ID:sheZwYvQ0
箱なら4k120fpsレイトレだぞw
0063名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:21:22.45ID:uxivoBQa0
>>53
ガイジはゲームすら買わず他所のネガキャンばっかしてるゴキブリどもだよね
そいつらのせいでPSが世間から忘れさられた
ゴキブリが金無くてゲーム買わない
一般人はPSなんて知らない


そらゲーム売れんわなw
0064名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:22:50.33ID:iuD6A49Pa
>PS5は大量のデータを超高速でストリーミングできるので、ロード画面やそれを隠すためのカットシーンが不要になる。
>つまりプレイヤーはより滑らかに、かつシームレスにゲームを遊ぶことができるようになるのだ。
>それは他のハードで開発する上で大変な障害となっている部分であり、あたかも石器時代にカラクリを編み出す様な困難な作業だった。
>ステージに境界を設け、メモリ量の限界を理解し、描画距離を制限するという一連の作法は、私がこの業界で長年働く上で身につけた習慣だ。
>しかし今後PS5に関わる若い開発者は、そういった面倒な仕事を知る必要がなくなるだろう。
0066名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:23:31.30ID:dtEscjvH0
>>62
あくまで部分レイトレやな
ただハードウェア支援のあるVRSの恩恵で動きがあるシーンでちょっと無理ができる
0067名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:23:58.37ID:ZQ/fCQHt0
そもそも子供部屋にテレビがないのに据え置きが売れると思わない方がいい
小中学生に1人1台配布されるPC市場のほうが遥かにでかくなる可能性もある
0068名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:25:31.87ID:IBmn+EjSd
PS5は高速自作ゲーミングPC
0070名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:27:49.81ID:kUClnTeca
記憶媒体からメモリへの転送が遅いとメモリをフルに使えない

PS5は転送が速いからメモリに貯めておく必要がないからメモリをフルに描画に使える
転送が遅いとメモリに数十秒先までの描画用に貯める必要がありその分のメモリは無駄に使えなくなる
0071名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:29:27.64ID:KbiL+Bos0
箱は、うーんとね
ゲームパスでがんばれはいいんじゃないかな
自腹切ってゴールド分だけ利益出ないけどまあいいことあるよ!
0072名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:30:39.36ID:AK5viuyN0
>>22
ゲーム発表ではなく
このエンジンで開発してPS5で動かすと「こんな事 あんな事ができる」ような
クリエイター達が
これからどんなゲームを作ろか?想像できようなお披露目だからね

2016年に発売されたアンチャーテッド観ても
今思うと少ないポリゴンで
どう凸凹に見せるかを
テクチャで上手く張りつけてる工夫が感じられる
https://youtu.be/OJKrQeZNyak

ユーザー側は
あのスタジオのスタッフが開発したら?
あのクリエイターが開発したら?
などなど期待が膨らむデモだったと思うよ
0073名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:30:40.35ID:dtEscjvH0
>>70
フルに使えないって意味不明な言い回しやな
貯めておく ってそんな使われ方しないよ
オンデマンドで使えるデータが取れるか、あるいは無いまま処理するか。 それしかないので
0074名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:32:16.72ID:y6D6jz2Yd
今まで日本で全然売れてないxboxとの差が縮まるのか・・・時代変わったな
0075名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:39:31.06ID:eFJWXqG90
次の世代は日本でPSもそんなに売れないが箱はもっと売れないから何も変わらんと思うぞ
0076名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:44:52.36ID:VgigvBln0
より一層奴隷が苦しむね
0077名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 02:47:52.71ID:a9FUpbYj0
 映像の後半に登場する銅像は,「ZBrush」の
データとしては1体あたり3300万ポリゴンにおよぶが,
PlayStation 5では,この銅像を同時に500体ほど
表現できるというから驚きだ。このシーンで使われている
銅像のポリゴン数は160億におよぶとのことだ。

https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024/SS/014.jpg
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024/SS/017.jpg
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024/




これヤベーな
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 02:48:49.52ID:i4WQRdoA0
>>77
あんまりよく分からんけど、このポリゴン数を
表示できるPS5ってヤバいってことなの?
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 02:55:05.86ID:svgM0+mr0
めちゃくちゃ綺麗じゃん
いつもゴキが言ってる「実写のようなグラフィック」じゃん
ちな俺はPS4だろうがPCだろうが「実写のようなグラフィック」と思ったことはない
テクスチャ貼られてんのが見え見えのグラフィックで人工的にしか見えないからね
でもこれはさすがに綺麗だね
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 03:00:36.81ID:DtbE1ntK0
グラが向上したら買いたいってゲームが無いからなぁ
FF7RがPS5レベルのグラになったらもっと売れるか?
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 03:01:01.78ID:H9q2WY4X0
素人目から見てもあれだけのオブジェクトに影の陰影はすごい

スクエニのWITCH CHAPTER 0 [cry]を思い出す
https://www.youtube.com/watch?v=BJB2ZmiaLVM
【特集】西川善司の3Dゲームファンのための「WITCH CHAPTER 0 [cry]」講座 〜極秘裏に進められたスクエニのDX 12技術デモの全貌に迫る - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/704317.html
PS4/Xbox One世代のゲーム機だと、ゲーム画面全体で1,000万ポリゴン前後が1つの目安となっているので、端的に言うと、AGNI 1人の描画で、PS4/Xbox Oneのグラフィックス性能を使い切ってしまうことになる。


PlayStation®を代表する5体のキャラクターを取り上げて、ポリゴンの進化を見る! ? PlayStation.Blog
https://blog.ja.playstation.com/2019/12/23/20191223-polygon/
「Horizon Zero Dawn」に登場する巨大なメカT-Rexの3Dモデルは55万ポリゴン規模に ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2015/0845662.html
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 03:06:18.77ID:Iu3jMdd+0
テックデモ見て凄い。とは思ったが

ごめん、ペーパーマリオの方が面白そうで興味惹かれたわw
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 03:07:38.47ID:dtEscjvH0
>>83
それなw

どう楽しいか面白いか、直感でワクワクできるってのが大きな違いだわな

3300万ポリゴンで形成された500体の銅像! に、面白さへの貢献はないからな
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 03:11:06.25ID:qtnQp6Hi0
>>85
PCと違って読み込みがメインで
書き込みはそうでもないぞ
だから心配はしなくていい
0088名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:12:19.73ID:AK5viuyN0
>>83
ゲハで「ペーパーマリオのほうが面白い」って言ってもねw

あーw いつもの人達が沸いてきたしか思えない
0089名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:19:08.58ID:0jOiJs2E0
寿命知らんが容量は絶対足りないな
一体につき数千倍のポリゴンに数十倍のテクスチャサイズ
このクオリティでやったらゲーム一本で100TBくらい使うんじゃね
0090名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:20:03.60ID:hDEDmMkX0
グラが良くなりすぎるとRPGは逆にアイテムとか探すの面倒くさくなるよね見ずらいんだよね
0092名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:22:03.95ID:nge3jfgX0
残念ながらフォートナイト、マイクラ、あつ森、
最も遊ばれてて面白いゲームは全部ローポリなんだよなぁ
0093名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:24:43.65ID:Iu3jMdd+0
ちなみにペーパーマリオ一回もやった事ないのよねw

それでも他とは違う任天堂らしい映像表現とかイイねって思っちゃったわ。
0094名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:30:03.38ID:Iu3jMdd+0
>>89

そういやソニー板のいつものスレで
nuro光に入ったほうが良いとか別途HDDが必要だとかっていうレス見た覚えがあったんだが

これの事だったんじゃねーかな。
SSDストリーミングするにしても大容量になるから都度DLするかHDDに入れとけと。
0095名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:30:18.68ID:7laoRXhr0
>>70
VRAMの帯域が400GB/sくらいだとして
レンダリングさせながら(ゲーム画面動かしながら)
次のステージのデータ同時に読み込む

具体的には98%までレンダリング性能落として
2%分帯域空けて8GB/sの速度で裏読みで使う
現在のシーンを動かしながら次のシーンデータ読み込む
これ容量的には6GB程度の読み込みだと思うから8GB/sで0.8秒

チューブのようなステージ構成にして裏読みするポイントを細かく設定
0.8秒なら狭い通路を通り抜けるワンアクション内に読み込み完了
そうすれば一切ロード画面を感じさせないシームレスのように出来ると

ただしレンダリング性能を多少なりとも奪うので
シーンチェンジポイントではフレームレートが犠牲になるが
狭いところを通り抜けるなどの見せ方の工夫で対処すると

で、その裏読み能力なんだけど8GB/sもなくて5GB/sくらいって聞いた
だから1.2秒はかかる
箱の2倍以上って言い方は盛大だけど2Gが5Gってのは
2秒が1秒になるくらいの差だよね計算上は
裏読みの性能が倍ってのは言うほどのアドバンテージになるかな?
0096名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:34:25.72ID:QJtLzNEA0
ぶっちゃけ、独自仕様に近いからファーストタイトルくらいしか十全には活かされないのでは?
0097名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:38:24.93ID:sheZwYvQ0
CELLが高速SSDに変わっただけだな
PS5の為にゲームデザイン変えるわけないんだから
マルチタイトルは箱と比べて劣化版になるだけ
0098名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:41:53.19ID:JGogOJiU0
>>78
ほとんど見た目を損なうことなく、PS5が表示できるくらいのポリゴン数(数千万?)に落とせるUE5が凄い

モデルをインポートする時、ゲーム用に最適化したLOD用モデルを生成するオプションがあるんだと思う
で、SSDを使えばそのディテールレベルを細かく刻めるから
モデルが切り替わる境界も見えなくなると
0099名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:44:42.77ID:Iu3jMdd+0
既存のゲームシステムならPS5は劣化。
SSDストリーミング等の新機軸ゲーならPS5有利。

PS5ロンチで買う必要ないよね。
0100名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:44:49.44ID:lavcBn0+0
最初の1分半くらいしかinteract表示されて無いけど残りの6分ムービーなの?
0101名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:46:55.58ID:7laoRXhr0
一番合うゲームシステムはアンチャーテッド
グラフィッククオリティ重視の30fps
0102名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:47:45.04ID:qzMqRcz10
スイッチにも対応した
だがしかしこのグラがスイッチでは出せません
0103名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:48:32.80ID:HrJoE4XCp
>>96
どこのメーカーも使う汎用エンジンのUE5がPS5のSSD活用してるってのが今回衝撃的な部分なんだから逆にどこもSSD活かすだろ
業界的にはソニーのファーストスタジオが自社エンジンですごいの動かしたというより衝撃的だよ
0104名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:51:58.53ID:sUKfe2ZRd
>>102
グラがどうこうでゲームが売れないのはPS4が実証してるじゃん
ゴキブリですら買わねーんだから
0106名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 03:59:01.58ID:lavcBn0+0
自由に飛べるはずの空ですらレールプレイングになってるのはある意味正直だな
0108名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:00:39.72ID:7laoRXhr0
>>104
確かにこのデモみたいなゲームはあんまり売れないですね
見たら終わりだからでしょうね
プレイする意味がない
0109名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:00:46.63ID:c3ygl+qh0
>>104
ゴキブリは、ゲーム買いまくってんだろキチガイ

買わねーのはゴミ箱信者
0110名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:05:43.72ID:u2ljocFMa
>>83
グラフィックとゲームの面白さは直接関係ないんだろうね
野球もサッカーも将棋も麻雀もルールの面白いゲーム
面白くて奥深いルールを考えることが面白いゲームを作ることだろうね

>>95
裏読み性能が倍違ったらオープンワールドみたいな連続したフィールドで大きな差が出るのでは?
例えば高速移動で転送が追いつかなくなるとか
PS5では10秒間の移動で50GB転送できるけど
XSXだと10秒間の移動で25GBの転送となると
同じメモリ量のハードだと描画できる品質に差がでてくるのでは
0111名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:10:07.74ID:sUKfe2ZRd
>>109
4%は黙ってろよ
あ、お前らパンツゲーだのおっぱいゲーは大好きだったなwww
ハコガーじゃねえよ
その辺のAAAよりカグラPBSのが好きだろ?

嘘は止めとけ貧乏人
そういやエロ動画サイトへのCS機からの接続率5年連続1位www

そういう寂しい底辺のこどおじが買うハードなんよねPSって
0112名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:11:52.70ID:pyrtwzML0
>>111
お前最近同じことしか言ってねーよな
ニートか?四六時中そればっかだけど
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:13:12.28ID:xKEuexRjF
>>103
epic社としては次世代の鍵は高速SSD(つまりPS5)ということを表明してるんだろうけど、だからと言ってPCゲー業界全体がその流れに乗るかというと微妙じゃない?
低予算インディーでも映画用CGアセットそのまま使ったフォトリアルグラが速攻で作れるようになるんだろうけど、
実際にフォトリアルグラでゲーム作りたいインディーってどのくらいいるんだか疑問
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:18:12.92ID:hP9SPe840
PS4はGDDR5が8GB!
TITANは6GB!
PS4はハイエンドPCを超えるとか言ってましたねそういえば
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:22:44.26ID:G9YqXku90
>>1を見てるとMGSVTPPやりたくなってくる
もう新ハードに小島のMGSを期待することは出来ないんだよな
悲しい
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:33:15.16ID:R4VG984P0
PCユーザーとしては、ロードを短縮できるなら寧ろ歓迎だわ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:42:00.56ID:1xgb5Xo00
>>3
テックデモだけならPS4のでも今見てもすごいからな、、、
0120名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 04:43:03.72ID:mdAY7XPY0
>>110
一点気になるのは外に出る時に扉をバーン!とかじゃなくてPS4世代でよく見た隙間道をよじよじ通った事なんだよな
結局大きな場面転換にはロードが要るんだなと思った
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:43:21.38ID:8Djl6yzM0
あとはサードの体力が問題
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:46:28.07ID:JGogOJiU0
>>114
UBIはPC最適化しないからなあ
CSと同じタイミングでしかロードしてないんじゃねえか
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:51:29.78ID:MuwJeYEZ0
ストレージの高速化でこういう効果が生まれるんだな
納得にいくデモだった
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:55:47.50ID:jMLRWu8k0
フォトリアルなゲームはいいとして、トゥーン調のグラがどう向上するのかしないのかが気になる
PS3からPS4になってもほとんど変わらなかったからな
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 04:59:46.94ID:ncsyBju20
水たまりの反射とか見てないし観光ゲームでも無いのに水たまりぼんやり見るぐらい暇なゲームはやりたくない
作業量減った分面白くしてくれたら嬉しいかな
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 05:07:22.94ID:g8s35q7Z0
任天堂はBOTW2早めに出さないとな

このグラレベルのオープンワールドゲー出てきちゃったら
さすがに時代遅れ感が出てしまう

リアルが全てじゃないとはいえ没入感に大きな差が出ると思う

メトロイドどうするんだろなあ・・・?
次世代のHALOとかと比べられそう
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 05:26:59.54ID:q65mFbRe0
>>1
すごいなこれ
観光地をこれで再現したらもう実際に高い金を払って旅行する必要ないな

人類はPS5でコロナを克服できる
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 05:30:52.02ID:0TdYDABgF
>>130
有名な観光地なんかは既に映画レベルのCGアセットありそうだし、権利的な部分さえクリアできれば、観光地ゲーは凄いスピード開発で出せそう
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 06:13:38.51ID:Zo1yOqlR0
VRで姫路城あったから買ったけどイマイチだった
もうちょっと本気でつくったやつ出して欲しい
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 06:37:38.86ID:UHww56++0
プリレンダのアセット使えるスクエニがついに花開くのか
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 06:43:02.95ID:1c+r7Ak8d
せっかくの高グラも30fpsで台無しなんだよね
現実世界は無限fpsだから違和感が出てしまう

人間は120fps付近まで認識できるからそこを目指すべき
個人差あるけど
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 06:49:39.72ID:Pm5zAgkU0
こういうイメージ映像を実機とか抜かしてだまくらかすのがいつもの詐欺業
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 06:56:15.61ID:wmk17iVPp
UE3のデモレベルのグラフィックを今実現できてる会社ですら数少ないだろ
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:09:19.50ID:Zo1yOqlR0
WIIUのゼルダなんかローンチで宣伝しといて出たのはスイッチ発表後だったな
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:11:15.02ID:dtqs24eS0
PS5でもフルHD程度に30fpsぐらいならここ迄のグラが表現出来ます!
って言う実演デモだとすればかなりの驚きだな
箱SXやPCでは更に4kならではのデモも見せてくれそうだしエピックってやっぱりスゲー!
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:11:58.43ID:rUbCioir0
>>7
あまり変わってないやろ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:15:21.09ID:QBBhpFNca
>>140
すげー詐欺だなw
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:17:13.44ID:zNmLhBvY0
マジですごいんだけど!ps4ではじめてff14を見た時には写真が動いてると思ったけど、これはその時いらいたても、全てのクリエイターがこれを作ることができるわけでは無いだろうが
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:22:25.16ID:iZgUxoXG0
>>140
わろた
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:26:10.87ID:otdod6tza
>>140
これワクテカしたよね
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:30:09.56ID:205GZ3ak0
どっちにしても、PS5世代からは益々ゲーミングPCはいらなくなる

自分はPC初心者だから去年4月にRTX2070をドスパラで購入&交換作業してもらったけど
価格が作業費含めて6万2000円したし、ゲーム中もオーバーレイソフトで常に温度や使用率とか眺めながらプレイとか馬鹿らしくなってきた
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:48:38.01ID:GaofGtyqd
>>151
エロゲーやエロVRやるなら PC必須だけどね。
PS5っておもちゃじゃん。
Modも使えない
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 07:55:56.48ID:mo5HunTra
PCも自分で組めないアホの戯言にいちいち噛み付いてやるなよw
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 08:00:02.60ID:wLrnf40V0
PS5は解像度とフレームレートが犠牲になる奴w
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 08:13:33.66ID:AbCbmWzN0
テクスチャで済ませるような細かい凹凸も全部ポリゴンで凄いな
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 08:21:52.61ID:ncsyBju20
お高いPCと比べたらCS機はゴミだろ
あくまで有名タイトルが遊べてお値段はそこそこなゲーム機を欲しがってる人に売ってるんだし
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 08:29:29.62ID:iVPNIfWb0
「テックデモだから実際発売するタイトルはもっと劣化する」とか言ってる人いるけど、PS4のテックデモ今見るとしょぼいじゃん
GOWやhorizonや対馬のが全然凄い
なのでこの前公開されたUE5のテックデモも今後PS5で発売するタイトルからすりゃ糞グラの部類
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 08:38:09.31ID:jmRkGZ6Yr
CrytekとEpicがPS5最強と言っちゃってるんで今世代もPS5の勝ち
残念だったな包茎ボーイ
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 09:15:02.98ID:PTx4fMEt0
(´・ω・`)このグラフィックでエロバレー作ってほしいよね
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 09:38:45.16ID:qZHD2cWUM
ゲームに飽きてた俺でも素直にすごいと思ったわ
発売から3年くらいしたらPS5買おうかな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 09:45:38.06ID:Cd9YnnrR0
ps5あればいいんだなって気がしたわ
xboxは日本じゃ未来ないし、よかったよな?
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:01:55.58ID:eKPKqHGO0
>>159
PS5は全然最強じゃないけど勝つのは普通にPS5だろ
歴史が証明してる

そしてSSDが早くてもゲームのデザインはとがった性能を前提には行わないことも
歴史が証明してる

結局アンチャやgowの一本道がちょっと太くなる程度だと思うよ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:03:15.58ID:QXVWKMYKp
これSIEの新作ってわけでは無いのか
同じデモをSXで動かして欲しいな
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:14:18.19ID:ic4Fm/bG0
たかが背景の仏像のモデリングにコストかけられるメーカーあるんかねって話が抜けてるよね
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:15:03.42ID:8xLf1vt40
PCとSeXでは不可能なグラフィック

とSNSで絶賛されてるな
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:27:51.37ID:9bZh9H5sx
あのグラは箱でも出せるけど
歩く度にフリーズする勢いでカクつくね
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:34:35.37ID:kXGuG9zT0
なんでこのスレまで論争になってるんだ
スレの上の方は平和なのに
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:45:43.03ID:2F9AjWJma
いつも最初のデモだけはすげぇてなるパターン。てか、最近はグラがよくたって感動もそんなないな。
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:49:23.73ID:HEEl2ZXFa
>>20
なんでHDDの何倍って言ってんのSSDなんだからSSDの何倍って言えよこれがサーギーの詐欺師まがいの話術か直ぐおかしいって分かるけどな
SSDどうしで比べろよビタと一緒で独自規格の高額パーツなら売れないけどね
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 10:55:23.72ID:Z59KdAeA0
>>1で騙された奴らって
PS3のメタルギアソリッド4の開発機バージョンの画像で騙された奴と全く同じなんだろうな

generationdreamteam.free.fr/afrika/mgs4/MGS406vs07.jpg
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 11:04:03.54ID:jmRkGZ6Yr
じゃ、SXで発表されたあのショボいゲーム群はもっとショボくなるのか
そりゃやべーな
0178Switchプレステ持ち
垢版 |
2020/05/15(金) 11:17:42.26ID:+dd5XacS0
このグラでゼノクロみたいなオープンワールドやりたい。
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 11:34:55.97ID:4D7CIv1oM
>>26
うっはあw
香ばしいほどの白痴やな
昨日のデモの水準でXSXや2080tiが表示できるか楽しみだね
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 11:41:08.17ID:4D7CIv1oM
基本的に現在のPCやCSアーキの延長上でue5のデモが動くって誤解してる奴が多いんだな
epicの動画の日本語訳と、詳しい奴の解説動画やブログを併せて見ないと、きぞんアーキしか理解できない層はついてこれてない

SSDの高速化がPCやCSにもたらす恩恵を最大限に活用したのが昨日のデモ
既存アーキのままのPCやCSだと昨日のデモは同じ水準では動かない
fps落としたり、ポリゴン削ったり、8Kテクスチャを4kテクスチャに差し替えたりしないとね
epicが奴が解説してるが、SSDをフラッシュメモリ化したPS5のIO改良が無いと、現在同じ事ができるPCは無い
XSXはPS5の半分くらいは同じ事ができそうだけどね
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 11:47:59.92ID:nds9oF2z0
>>177
基本的に洋ゲーって盛ってるよ
PSのスタジオはまだ頑張ってるほう
トリコ時代はひどかったけど
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 11:55:29.96ID:kTmfAAnz0
ただまあキャラクターや物理計算処理には使えないんだけどね・・
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:08:01.94ID:KbiL+Bos0
>>183
使えるが?w
落石、天井落下、流体シミュ、スカーフのアニメとかあったろ
身体姿勢制御もある
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:22:54.87ID:RFKti+VeM
>>170
0fpsの事かな?
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:27:34.95ID:Voq9Nsb30
背景にどこまて干渉出来るかってのが 
今後のゲームで匙加減が難しい所なんだろうな
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:28:01.78ID:/g8QO1wfd
まああのデモですごいすごい言われてるのって岩だけだしな
飛んでるところはリニアだろうし
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:32:39.53ID:UF2GUyfAd
動かないハリボテの銅像はハイポリなのに操作できる自キャラはショボいのはなんなのか
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:34:35.19ID:mPQ061Th0
>>18
まずPS5が自称速いってだけで速度まだわかってないからなぁ
pcのストレージは今は32Gb/s位だがどこまで行けてるんかね
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:38:12.47ID:rN5OPIBfd
キャラはしょぼくてブスだが、アナ雪に出てくるキャラっぽくてPS5で見せる、しょっぱなのイメージとしては、いいんじゃない
箱はインサイドでインディーばっかで、おまけにダーク風のグロゲーやホラーばっかだったし、紹介するタイトルのチョイスも間違ってる戦略が下手だよ
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:44:05.11ID:g4JnG3iE0
これはアンリアルエンジンの宣伝だぞ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:44:55.03ID:g4JnG3iE0
まーいうなら、テンセントのプレゼンだ
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 12:45:13.86ID:ZZBCoY9U0
PS4でも出来るゲームを出しちゃダメだよ!
信用に関わる
0199名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 12:48:49.80ID:rN5OPIBfd
>>195
Twitter見てみろよ
みんな「PS5すげー」って言ってるわ
IGNやEPICのYouTubeに上がってる動画も表題にPS5って付けてるし、PS5のプレゼンじゃなくても世間は「PS5すげー」になってる
情弱騙すイメージ戦略がうまいよSIEは
0200名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 12:52:43.67ID:MD3b9S8X0
>>199
PS5実機で動いてるデモなんだから別におかしくもなんともない
0202名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:04:13.48ID:dtEscjvH0
>>193
オンボの M.2 スロット2つにそれぞれ6GB/sなNVMeのっけるだけの12GB/sのベンチも去年の時点で出てるで
0204名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:06:15.29ID:iciQ3qRD0
16Gポリゴンって16GBのメモリには絶対載らないし、SSDに載せるとしてもデータ量酷いことになるだろ
0206名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:09:42.06ID:dtEscjvH0
>>201
アンリアルエンジン関係ない箱SXの実機デモであれば3月中旬の発表時に色々出てるよ

今回の PS5 のプロモーションに使われる比較しようがないムービーじゃなくて
どれくらいのポリゴン数が処理できるか? (ハードウェア支援で枝狩りで減らせるか)
なんかのテクニカルなレクチャーもあるんだけど、
その内容が実直すぎて、エンジニアにはウケるけど
ソニーがやるようなゲーマーがよくわからんけど大歓喜! するようなやり方じゃないあたり、ビジネス下手だなぁと
0207名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:12:08.60ID:dtEscjvH0
>>205
MSのは べろしてぃーあーきてくちゃー とメッシュシェーダ(LODとテッセれーたの延長)で削減効くだろうけど
PSに従来と比べての削減の余地あるか? まほうのSSD依存によるLOD方向で減らす余地が思いつかないんだが
0209名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:14:40.61ID:yHHGactT0
>>167
逆、逆
これまではゲームのために手間暇かけてわざわざ品質を落としてたんだけど
それが必要なくなってそのまま出せるようになるってこと

ゼルダBotWですらポリゴンを減らしたり手間暇かけてる
それより高画質なゲームならなおさらってわけだ
0210名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:22:13.04ID:Pqbzm3dl0
>>203
それはUE4だよ
そもそもUE5のリリースが2021なんだからepic以外はまだ使えない
0211名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:26:47.59ID:dtEscjvH0
>>210
大人の都合で発表ができないだけで、試作の段階から大手は共同開発的に普通に使わせてもらえるよ。
でなきゃ間に合わん

言われてる動画については同じくUE5ではないと思うけどね
0212名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:33:54.75ID:V0f6o2//0
>>210
あ、これはまだ4なのね。
5になればこれより凄くなるって事か。
0213名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:35:10.25ID:CsjmEWSya
>>209
アスファルトの粒をよりリアルにすることができるのか
次は道端の砂粒まで表現しましたとか言いそう
0214名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:36:37.99ID:yHHGactT0
>>213
だから逆だって
過去にとっくにやってることを、金をかけてわざわざ間引く必要がなくなる
0215名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:37:44.38ID:aYES4xxw0
すげーな
木とか草といった植物系も見てみたいな
0216名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:38:56.42ID:dtEscjvH0
>>214
ポリゴンの『量』についてはミドルウェアがどうにでもしてくれるだろうけど
粒だとかアスファルトやおにぎりだとかのテクスチャのクオリティや特殊なシェーディングについては、相変わらず手作業にする必要あるかと
0217名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:41:41.94ID:6ZwEY65NH
>>214
そんな訳ないだろw
結局無限い使える訳じゃないんだから、水準が上がるだけで間引く作業は必要になるんだよ
PS3からPS4になる時に散々開発は楽になるなんて寝ぼけた事言ってた奴が居たが、結果は何倍も大変になっただけだったろ
0218名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:41:44.31ID:qwUgAhgWp
やっぱり高性能はこうしてユーザーの利便性と開発の効率化に使うべきだな
0219名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:41:56.63ID:ng1P4zLW0
>>213
映画業界向けにフォトリアルなCG素材作ってる会社があって、そこからCGアセット買ってきて、それそのまんまPS5に入れてやるだけ
実際に今回のデモ映像もそうやって作ってる
0220名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:44:41.61ID:yHHGactT0
なんでこういう時にゼロになるって解釈するアホがいるの?

>>216
反射や自己遮蔽は必要なままだけど形状データは不要になるわけだし減ってはいるよね
ハイポリベースで作ってたところはいくらかは減らせる
0222名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:45:34.55ID:dtEscjvH0
>>217
ポリゴン数の余裕ができた分は、ポリゴン圧縮(LOD含めて)で悩むのが激減するのは大きいかと

LODどうこう関係なくUE5はええ感じで物量あっても自動で適当に描画してくれるってのもあるから

その 『ポリゴン数の削減』 について大きな齟齬があるのは、数字を実際にイメージできる人と
メーカーが出来るって主張してるから完全に解決してるんだ と真に受けてるだけの人でズレるのは仕方ない
0223名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:48:40.38ID:dtEscjvH0
>>221
ぶっちゃけ転送速度だけならGen4マザボに最新のSSD製品で既に負けてる

このデータをGPUメモリに書き込んで! ってのを従来GPUに命令する必要があったのを
GPU使わずにSSD上の圧縮データをメモリにコピーしてくれる という部分が まほうのSSD の真骨頂
0225名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 13:58:37.42ID:HrJoE4XCp
EpicのCEOがPC厨に何でこのデモがPCでできないのか説明しろって噛み付かれて
レガシーとボトルネックだらけのPCでPS5のプロセッサのすぐ側SSD配置されてるの真似できるわけねーだろって切り捨ててるな
PS5だとSSD→メモリでデータ転送終わり
PCではSSD→メインメモリ→VRAMといちいちCPU介した転送になる
しかもデータの圧縮伸長から配置まで全部CPUが処理負担して、VRAMにデータ配置されたらGPUはキャッシュ全部洗い直してまたデータ取得し直し
これに加えてOSもHDD向けの作り残してるからSSDに効率的なアクセス管理できない

次世代ゲームはPC冬の時代かもな
0226名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:06:38.11ID:dtEscjvH0
>>225
その弁明部分のニュアンスを正確に把握するために言い回し確認したいんだけど、
その回答が公開されてるURL安価があると有難い。 あとは頑張って辿ってみる
0227名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:12:41.35ID:v1pZ5v3f0
どうせ初期型は暖房器具
0229名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:19:48.75ID:FsvLQG8N0
バカの一つ覚えみたいにグラさえ向上させればいいという
ゲーム機の作り方に飽きた
そうすれば、他のハードが付いていけなくなり、プレステだけが残れるって算段だろうが
そういうやり方しか出来んのだなソニーって
もうね、ゲーム事業撤退して別の事やれや!
迷惑だから
0230名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:20:37.80ID:6yA9riX10
どんどん引き離されるだけです 昔から変わらない オモチャやしな
0231名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:21:26.87ID:dtEscjvH0
>>229
似たスペックのものをオサレをアピールしてってのはウォークマン時代から変わってないからな

というか SONY のロゴ付けて宣伝する以外にビジネスできない (まぁ、それが成功しちゃってるともいえるけど)
0234名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:25:49.09ID:MD3b9S8X0
>>229
今回グラフィックをアピールしたのはエンジン屋のほうであって、
ソニーは元から高速SSDによってキャラクターの移動速度やマップデザインの制約が取り払われることをアピールしてるんだが
0235名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:33:17.94ID:RFKti+VeM
>>231
喧伝によるブランド化の成功例
高性能でそこそこ安くて削ってるのは耐久性
だけどブランドや高性能に惹かれる年代は有るから
最近はアラフィフ世代でも他人の作った高性能に憧れる無力な人も増えてるが
0237名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 14:41:54.65ID:dtEscjvH0
>>236
thx

元になってる2つのツイートの両方が
「このツイートは表示できません。詳細はこちら」
と運営にBANされちゃってるんだけど、質問は何を聞いてたのかしら?

UE5のデモがらみの質問だったのか
デモ関係なくPCで魔法のSSDは可能なのか?と聞いただけなのか・・・
0239名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 15:20:22.26ID:8xLf1vt40
サーニーの光速SSDは本物だった
スパイダーマン2は余裕でUE5デモ超えてくるから楽しみにしとけ
0240名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 15:26:58.24ID:dtEscjvH0
まほうのSSDで ロード時間 は間違いなく短くなると思うが
ゲームプレイ自体は、相応のGPU載ってる環境の TFlops による差があるだけだと思うで
0241名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 15:29:30.44ID:iCSHpqCC0
まぁ、据え置き機だからできるSSDの使い方ってのはあるかも知れんね
用途が多岐にわたるPCでは拡張性を全く無くす方向の構成は難しいから…
0242名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 15:35:07.15ID:oOp7MwwiM
>>229
それやってるのMSな
最適化バッジまで作って4Kやレイトレをアピールしまくってる
0243名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 16:39:28.91ID:RFKti+VeM
>>240
いやいやSSDがGPU越えて光速SSD処理?されたデータがディスプレイ表示されるんだよきっと
0244名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 17:05:03.03ID:JGogOJiU0
>>147
このレス見てハッとしたけど
フレームレートって画作り、ひいてはゲームの中身にまで影響してくるんだよな

映画では激しいカメラワークの時は酔ったり破綻しないように工夫してるし
「素早い何か」を映す時、スローモーションにしたり、やたら説明っぽい映像になりがち
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 17:40:38.93ID:7laoRXhr0
>>232
PCだとやろうと思えばもっと恐ろしい力技が可能やろね
ビデオカード2枚挿しで片方はゲーム動かしてもう一枚の方に裏読みしておく
ガチで瞬時に切り替わる

ただ2枚積んだらPCユーザーはfpsの方に能力使うと思うけど
裏読みしておくなんてより
0246名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 18:01:00.15ID:iciQ3qRD0
>>245
radeon ssgってのがあって
次世代機のssdでゲームが変わるってのは、基本これの成果を元にしている

これだとssdとGPUが直結
0247名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 18:22:27.47ID:xDJosVPbp
>>246
あれは動画処理のために専用のフレームバッファ増設するものだから全然違う
0248名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 18:22:51.95ID:7laoRXhr0
いやそこまで来るとSSDの速度なんてもうどうでもいいだろ
500GB/sの12GVRAMが2つある
片方使用中にもう片方に12Gのデータ転送するのに時間猶予は相当ある
切り替え直前になって必死に読み込み開始する必要ない

さらにいうとメインメモリを256GBにしとけばゲームデータ全部乗るから
SSDに頻繁にアクセスする必要ない
そこをSSDから頻繁に読み出そうってシステムにするの魔法じゃなくて
そんなにメモリ積めねーんだよこっちは!やりくりするしかねーんだよって
低性能をなんとか誤魔化そうって出発点

そんなのが最高の性能生むわけないんでやれる事もしょぼい
PCが大量のメモリに事前に裏読みするってしただけでアドバンテージ消失する
0249名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 18:55:22.73ID:iciQ3qRD0
>>247
いや売れたのは動画処理向け用途だけど、大容量データのリアルタイム描画もデモしてた
あれの肝はGPUが必要なデータの部分を検知して、そこだけssdから読み込んで次のフレームで描画に使うところ
0250名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 19:09:36.72ID:xDJosVPbp
>>249
あれそんな高度なことしてないよ
ただ単に優先的にSSGのバッファ参照して無ければメインメモリ、そこにもなければ遠くのストレージってやるだけ
PS5みたいに圧縮データをストレージからノーコストで展開とか直接GPUにデータ渡せる仕組みではない
単なるワークメモリの拡張
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 19:15:28.11ID:iciQ3qRD0
>>250
展開はしないけど、gpuにmmu載っけてprtでミス検知してssdのデータ読み込んで次のフレームで描画する
ってのは同じ
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/15(金) 21:23:43.19ID:3J960FDZ0
>>251
PS5はGPUが特別な領域にアクセスするんじゃなくてむしろコヒーレント通知のみでSSDからのデータにアクセスできるって仕組みだから全然別物だと思う
0253名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 21:43:30.97ID:iciQ3qRD0
コヒーレント通知ってキャッシュラインのinvalidateでもするの?
フレーム描画中にやる意味無いだろ
どうせそのフレームではGPUの仮想空間上にマップされていないアドレスだ
0254名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 22:10:46.45ID:rKt2+CV7M
おにぎりに無限のポリゴンリソース割くようなアホがいるかって話
0255名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 22:13:12.41ID:IHFJucK30
正直なところPS4で描写したものが見たかった
それの方が凄さ分かりやすかったんだが
0256名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 22:22:38.76ID:W6nT0Ruq0
開発機でなくて、ユーザー向けの市販機でデモやってくんない?
箱はユーザー向けの実機出してるだしさ。
0258名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 22:28:48.46ID:jd15OeZN0
なんかRTX3000シリーズの性能がエグイらしいな
次世代機出る前に終戦か
0260名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 22:36:58.21ID:KaTWfkK60
>>258
価格帯的に争ってないと思う
そのグラボいくらよって話
PCでマウントとるのやめなよ
CSは玩具
0261名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 23:03:22.48ID:eUjZYQVo0
パッと見はアンリアルエンジン4と同じだけどどっか違うの?
fpsが上がっただけかな?
0262名無しさん必死だな
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2020/05/15(金) 23:16:50.75ID:3J960FDZ0
>>253
SSDからメモリにデータ読み込まれたら専用のコヒーレントユニットがGPUに書き換えられた箇所通知して
GPUはそれに応じて該当部分のキャッシュデータだけ更新するって手法
本来ならキャッシュ全部破棄してサイドメモリマップしないといけないけどこれだと一部だけで済む
0264名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 01:10:06.80ID:Hutygd8+d
>>261
任豚みたいに低クオリティのグラフィックを1日中見てるとお前みたいに目が肥えてないただの豚が誕生する
0265名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 01:20:18.50ID:cRlPKTlo0
こりゃ駄目だ
xboxの圧勝じゃん

どこでSONYは間違ってしまったんだろうか
0266名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:11:49.67ID:fcqSGf110
>>264
一日中プレステ4の高グラを見てないとキミみたいなクラスで1番のゲーム博士にはなれないの?
0267名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:17:48.45ID:Qh1GNLXt0
PS5で使用される三角ポリゴン数は2000万〜10億ポリゴン
石像のところは約3300万ポリゴン
ちなみにPS4ゴッドオブウォーのクレイトスさんに使われた三角ポリゴン数は約8万ポリゴン
0269名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:21:06.50ID:kYNoEQY60
>>1
スマホの専ブラからimgurにアップすると画像を勝手に劣化させてアップする
0271名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:39:33.52ID:Qh1GNLXt0
>>270
Dゲイルさんの動画見てみ
得に左に流れてるチャット
ちなみにDゲイルさんはPS4とPS5のグラの違いに興奮しまくってた
0272名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 02:47:40.42ID:ARzvr7pz0
ごめん
この程度のグラならもうすでに出てるXbox One Xに少し毛が生えた程度だから
0273名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 03:13:44.97ID:TTlQ4UMVd
>>268
「積めない」ってなんだよ?
0274名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:49:24.73ID:K0YQlpmF0
これを超えるグラフィックなんてPCでもお見かけしませんが
0275名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 04:58:37.83ID:qA0CCM+R0
やっぱグラって大事だわ
0276名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 07:05:17.43ID:feFpbcuc0
>>1
うーん、、あつまれどうぶつの森より面白いのそれ?
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:08:56.86ID:SqNmm7Uv0
グラ坊まじで気持ち悪いな
0278名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:10:36.50ID:mvjb6K040
売れるの?ならわかるけど面白いの?じゃダメじゃね
そもそもデモに面白いも何もないけど
0279名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:30:08.76ID:ymswpw7L0
Dゲイルすごいな
XBOX大炎上動画からのPS5独占UE5が凄い!!
youtubeのはちまだけある
0280名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 11:32:56.44ID:CBtu7/TF0
もはや映画の映像レベルまで届いた感じ

ただ企画屋はじめとする作り手の中身は進化してないので
この性能を面白さに繋げられるのはごくごく一握りなんだろうな
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:50:24.46ID:6oYWUHlW0
>>134
>人間は120fps付近まで認識できるからそこを目指すべき

240fpsまで認識出来るよ
だからテレビの4倍速(240fps化)とか、ゲーミングディスプレイのネイティブ240Hz液晶が出てるし

CSは価格とスペック限界あるから、とりあえず最低でも60fps安定は目指して欲しいわ
マウスで高速Aimしなけりゃ60fpsあれば十分だし
30fpsはガクガク過ぎる
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 11:55:41.39ID:Q4/glV260
本当に映像が凄い
これ普通に売れるわ
その時スイッチ死んでるときだな
次世代の2つ発売されたときスイッチの話題されなくなるわ
今のPS4みたいにスイッチがなるのも時間の問題やな...
まだまだ盛り上がりを見せつけてくるCSは夢があるわマイクロソフトソニーの二者達は
0284名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 12:49:36.97ID:fcqSGf110
パッと見はアンリアルエンジン4と同じに見えるけどどっか違うの?
fpsが上がっただけ?
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:27:50.83ID:8sU0KcaH0
>>284
解像度自体が無くなってピクセルを知覚できなく溶け込むらしいよ
ギザギザがなくなる


644 名無しさん必死だな sage 2020/05/16(土) 13:16:58.69 ID:GQo5eQN00
DF自体がピクセルカウントの意味はなくなるって言ってるね
解像度は静止画で数えてももはやわかんないってさ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 13:59:10.50ID:qA0CCM+R0
>>276
まず比較対象がそんな幼稚ゲーじゃ話にならん
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 14:08:48.94ID:rF43TEuzd
PS4の発表の時にでてた老人魔法使いのトレイラーを思い出してくれれば
今回のデモもそういうことだってわかるよ
0290名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 18:47:55.71ID:feFpbcuc0
>>287
ぶーん、あつまれどうぶつの森より売れるといいねw
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/16(土) 22:04:46.27ID:qA0CCM+R0
>>290
売上なんてどうでもいいわ

ぶーんって…w
0293名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 23:55:45.37ID:Hutygd8+d
>>290
ぶーん、じゃねえんだよバアカ
0294名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:54:23.09ID:D+Uym97j0
同感、売上なんてどうでもいいわ
どうせUE5のデモは素晴らしいように見えて、ゲームを進化させるものは何も無いんだしさ
0295名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 00:59:45.89ID:ROKIM4hC0
どうぶつの森みたいなGTA5の足元にも及ばん売り上げのゴミゲーの話はいいから
0296名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:05:00.74ID:D+Uym97j0
比較でGTA5を出すと一気にネタっぽくなるからやめた方がいいw
0297名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 01:05:50.88ID:ROKIM4hC0
そりゃ、どうぶつの森はGTA5みたいな売り上げは出せないしな
0298名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 02:40:45.80ID:nAQTGBDj0
只で配るような安売りPS3世代ソフトが最後の希望で草
そら不人気だわ
0299名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 09:13:02.33ID:Q5endX0O0
そろそろ写実グラは追求しても超コスパ悪いことに気づいて
人のモーションの豊富さに力いてれほしい

ここクリアすればまじで実写に見えるかもしれん
0302名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 10:49:40.24ID:LUaBUOO60
ピカソが辿り着いた絵画を見てね
フォトリアルが一番幼い
0303名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 15:25:29.06ID:jZZCImrjM
なんで低性能に作っちまったんだろ
0305名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 15:39:10.14ID:5XPtXQcY0
>>290
超つまんねーからあつもり売ってきたけど4500円で売れたから損失ほとんど無し!
スイッチ様のゲームはリセール高くて、迷ったらすぐ買った方がいいネ
0306名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 15:39:46.72ID:d6OaFphA0
この画質でゲームできるわけじゃないぞ
UE4のデモ映像見ればわかる
0307名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 15:49:58.20ID:J1Zj7CJX0
PCも箱も作れないというより作らなそう
PSのシングルゲーしかこの領域は手を出さない
0309名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 15:53:58.86ID:b1NxHmAO0
おい
ゲハ民は何度もフォトリアル反対運動をしてきたのにどうしてゲーム業界は真逆の道を行くんだ?
なぜこうもゲハ民の意見は無視されるんだ?
何度も言ってるだろ?ゲームはグラじゃなくて中身が大事だと
グラフィックをリアルにしても究極のリアルである"現実"には勝らないと
何でゲーム業界は俺たちの声を無視して、グラフィックに注力して中身を疎かにするんだ?
誰か答えを教えてくれよ
俺たちってひょっとして間違ってるんじゃないか?
あと何年「グラフィックに力をかけるな」って言い続ければいいんだ?
俺はもう疲れたよ
0310名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 16:55:19.91ID:5XPtXQcY0
性能ならPS4で十分だよな
90年代の自動車のハイパワー至上主義が廃れたようにいずれテレビゲームもEco重視の時代になるだろう
0311名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 17:47:58.03ID:hWnEBBMv0
>>302
ゲームは芸術じゃなくて娯楽なんで
0312名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 18:59:04.16ID:WNFgjpRz0
>>309
五飛みたいだな
0313名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:26:23.05ID:qH+SASgh0
>>6
あくまで開発初期段階のデモだから60fpsも目指すらしい。ただ、このレベルだともう肉眼で区別あんまつかない。
ピクセルカウント高めるより2kでもグラ作りこんだ方がリッチに見える。
0314名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:29:55.25ID:w7cUQqFC0
キルゾーンとモタストの悪夢を忘れるな
あああとPS2のぽちゃぽちゃアヒルちゃんデモも
0315名無しさん必死だな
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2020/05/17(日) 19:55:19.57ID:HI5AF5v+0
>>313
どうせ8K、4K、2Kの画像を出されても、
まずその違いが判るモニター使ってる人間がどの程度いるのかって話やしな
0316名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 02:19:49.45ID:r1YOokaG0
えぐすぎる
0318名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 02:51:32.71ID:FlSvBc0YF
PS4Proのユーザーデータ収集から、4kモニターの普及具合は把握してるんじゃね
0319名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 04:03:28.87ID:2wQROURd0
PS4ですらRDR2があんだけ動いてるんだから特に心配するような問題はないわ
0322名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 08:20:31.53ID:PuhT3W0p0
>>302
絵画に例えるなら任天堂は子供のラクガキ
ピカソとは似て非なるもの
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 13:53:35.71ID:r1YOokaG0
すごすぎ
0324名無しさん必死だな
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2020/05/18(月) 18:22:44.61ID:+24iRXLQ0
とりあえずPS5でUE5を使えば>>1ぐらいの凄いゲームを遊べるわけか…
魔法のSSDパワーで凄い事になってるけど作る側は労力が掛かりそう
それに和サードみたいにぷれすてにUE4を使ってクソゲーを作るのが得意なのもあるし実際に出て見ないと分からんかな
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 18:58:06.60ID:dh76otchM
6月だと言われてるPS5のゲームの発表ではアレと同等以上が見れるだろうから期待。
出ないならPS3のくったりコース。
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 21:44:59.78ID:r1YOokaG0
実写だな
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/18(月) 23:12:47.22ID:u2i3TGvb0
>>322
その子供の落書きに美術芸術界が巻き込まれてるが
それはグラ関係無くゲーム性に巻き込まれたのか、それとも落書きに見えるだけのプロフェッショナルなデザインだったのか
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 00:21:50.10ID:Zxk/kUFH0
>>41
よく分からんが凄い技術だ
0329名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 10:13:08.44ID:Zxk/kUFH0
>>77
すげえ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 10:30:06.19ID:82IuPg/sM
グラにコスト割いてCGムービーゲー作ってくれればYouTubeで事足りるからね
無料でほぼ同じ体験出来るから乞食エアプでも堂々胸張ってゴキになるわ
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 13:53:04.27ID:3+PUilD40
1440p30fps(笑)
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 14:03:32.15ID:mIOfQZ9up
>>77
悲しいことに、開発者がどれだけディテールを書き込んだところで大半のプレイヤーはじっくり見るなんてことせずに1、2秒で通過するのよね
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 15:30:51.20ID:QxDK6hd5M
>>333
脳は情報量の多い視覚情報は、必要性に応じて取捨選択するからね
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 23:13:29.10ID:Zxk/kUFH0
>>77
またポリゴンの時代か
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/19(火) 23:23:29.92ID:esL3TU9K0
いまだにUE3のデモを超えるゲームが出てない時点で察しろ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 04:35:59.01ID:xYhV4uX10
物量がすげえな…
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 05:02:32.39ID:WzjBNajH0
ゴキブリはまーた情弱騙す手伝いかよw
それともゴキブリが情弱で騙されてるのかな
おっさんになってもまだバカのままとか救えねぇなぁ
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 11:13:03.64ID:QuVV6xZZ0
ゾーンに入ったな
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 11:58:35.97ID:jWU1AkEWM
全く寄り付かないんだが、超高グラなのに不都合でもあるのかな…
ソニーグループさん?
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 17:57:57.54ID:1r8qu0SiM
スゲーです
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 20:28:59.04ID:xYhV4uX10
これを高速で処理できるんだから化け物ハードだわな
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/20(水) 20:31:46.22ID:2jz2aJJW0
>>294
そりゃゲームを進化させるのは
ツールじゃなくて使いこなす側だからな
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/21(木) 00:04:41.23ID:dzFNL8Jn0
>>126
気になる
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/21(木) 01:55:04.88ID:CjlSdgsI0
ストレージ帯域すごいです、LODしなくても表示できます、開発コスト下がります
結果はポリゴン削減に演算パワー持って行かれて解像度やFPSに支障が出てる
今回のデモはCPU、GPUボトルネックだから難しいところやね
60FPS出せるように頑張ってるから期待したい
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/21(木) 12:26:40.48ID:dzFNL8Jn0
うほおいいいいいい
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/21(木) 15:45:03.10ID:pUj0oFax0
爆走ロードが売りだからね
これが快適にヌルヌル動くと考えると凄いな
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/21(木) 23:56:25.41ID:dzFNL8Jn0
>>132
VR2で画質向上するだろ
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/22(金) 11:31:38.71ID:EJpV1yoU0
信じられんくらいすごい
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