ゲーム業界の逸話、伝説みたいなものを教えてくれよ
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岩田が開発途中のマザー2の現場に加わって
「このまま進めると2年かかります。一から作り直すと半年でできます」
みたいな事言って。半年で完成させた。みたいな事なら知ってる。 ぶつ森は元々RPGとして開発されていたとか
そーいう話? 女神転生は悪魔を味方にするゲームなんだが作ってる途中に殺人事件や事故が次々起きたらしい
そのせいでお払いはかかさなかったんだがあるときお払いを辞めた途端制作会社アトラスが潰れる危機に立たされたらしい ドラクエ1は最初フィールドから始まる予定だったがテストプレイしたら
一番近くの町にいかない人が多発したので変えた。
最初のシーンで鍵をとる→使うというゲームの重要な要素を行うような展開にすることで
迷わなくしている。 ドラゴンクエスト1の伝説のデバック、社長(福嶋)までもが動員された、 任天堂の納期までに完成させないと会社の大きく傾くからである
なんでこんなことになったかと言うと納期直前に予定が繰り下がり、 デバッグに使える時間が壊滅的に減ったからである >>5
そうだっけ?たぶんそっちが正解だと思う
>>6
実際に池袋公園でバラバラ殺人事件が起きてゲームと酷似してるって
話題になったらしいな、当時。 有名だろうけどFF2の飛空船8倍速は、FCのCPUを暴走させてる。 FF3の開発中はクリスタルタワーから先にもセーブポイントがあったけど
当時のデバッガーがこれはぬるいと言ったことがきっかけで
坂口がサーブポイントを撤去しちゃった話
そのデバッガーは今はFF14の開発にいるらしい Dの食卓における飯野賢治の仕事
会社経営と事務、プログラム、シナリオ、グラフィック、グラフィックデザイン、3Dグラフィック作成、ゲームデザイン、音楽作成、CM作成、マスター納入(この際に、例の『事件』が発生した)
人は彼を『マルチメディアクリエイター』と呼んだ >>12
クリスタルタワーの中庭に行くのがきついんじゃなかったっけ?
クリスタルタワーは全然楽勝だよ
無論中庭に行くのにも、1時間以内に行ける、 裏技を使う必要も、エリクサーも必要はない >>14
中庭?
クリスタルタワーに入ったらもう外には出ないじゃん
もしかして古代民の迷宮のこといってる? >>14
それ多分クリスタルタワーじゃなくて、土のクリスタルがある古代の民の迷宮。
クリスタルタワー→闇の世界(クリア)までセーブポイントも回復ポイントも無いからけっこうキツい。 初代バイオのOPムービーは多摩川の河川敷で撮影されたというお話 >>18
あの、きらきらした中の建物?何も苦戦しなかったけど?
ラスボスは苦戦したけどエリクサー連発で何とかなった
外側の建物は時間がかかるから苦戦した 多分誰も知らない逸話。
金城武は鬼武者の収録の時、二日酔いで遅刻して某大御所声優にむちゃくちゃ怒られた。 広井王子の携帯電話をリダイヤルしたらチサに繋がった、と、いう話が、 ネットでリアルタイム放送されて、ネットの果てまで伝わった 野村がFF7を作ってる頃。マリオ64が発売し「こんなゲームが作れるのか?!」という
衝撃を受け自分もいつかこういうゲームを作りたいと思うに至ったそうである
それで後に作ったのがあのキングダムハーツ バイオ4の開発が始まる
↓
Pの三上から新しいバイオを作れと言われる
↓
Dの神谷がアクションを前面に押し出したバイオを開発していく
↓
アクションや演出面で「やりすぎた」と判断される
↓
その後、完全なオリジナルタイトル「デビルメイクライ」として開発が進んでいく
というお話 アクトレイザーのBGMに衝撃を受けたSQUAREのスタッフが急きょFF4の音源の練り直しをやった >>20
いや、外側(古代の民の迷宮のこと?)の方が時間かかる場所無いぞ?
クリスタルタワーは全7階で、ザンデ倒したあと闇の世界に突入。
さらに闇の世界で4体のボス倒してからラスボスに挑むことになるから、とにかく長い。
2のジェイド→パンデモニウムよりも長い。 カプコンによると、バイオハザード(biohazard)とバイオハザード(BIOHAZARD)は別のゲーム >>27
訳が分からん、あの真ん中の建物でしょ?苦戦したことなんかないぞ
外側の建物はベヒーモス系とか出てきて、最初は苦戦したけど何とかなった セガがスペースチャンネル5を作っていたら、
デモをプレイしたゲーム好きのマイケル・ジャクソンから
ゲーム内に出演させて欲しいとオファーがあった。
開発終盤だったので、モブで出演してもらった。
当時は、ネットがなく声だけ出演でも大変だった。
なお、スペースチャンネルpart2では、スペースマイケルが登場。 >>26
実際FF4って物凄くサウンドいいからな。今聞いても良いと思うぐらいだからな
だから、そのエピソード最初に聞いたとき凄く納得した覚えがあるわ
当時はそうやって互いにいい影響与えて切磋琢磨してた時期だったんだなー バーチャファイター2でテクスチャ等のグラフィック進化があった。
その為には安価なグラフィックチップが必要だったが、
実は、ソ連崩壊で安価な軍事用のグラフィックチップが入手出来たので実現出来た。 バンダイはピピン大失敗まで、バンプレ出向経験者の重役一人を除き、「花札屋さんがあれだけ成功してるんならおもちゃ業界首位なうちが出せばゲーム業界完全に独占できる」って本気で信じてた
ソースは親父とサーフィン仲間だった山科誠元社長 FFシリーズのATBはフェラーリのセミオートマチックトランスミッションを参考に考案されたシステム >>34
ガンダムなら何とかしてくれる←まるで進化してない・・・ >>10
させてない。似たような手法は桃太郎伝説のひえんで実装済み >>29
戦闘難度は個人差あるからなんとも言えんけど、クリスタルタワー+闇の世界よりも古代の民の迷宮の方が時間かかるはさすがにあり得んよ。 >>5
岩田さん、って本によると『半年で完成してそこからブラッシュアップさせて一年後に発売できます』だそうだ ゲーム音楽のコンサートで植松伸夫が初めて自分で交響曲にアレンジしたFFの曲が思うように鳴ってなくて落ち込んでたら、すぎやまこういちが「これは植松君にとってのレベル1なんだよ。レベル1を経験しなきゃレベル2に行けないだろ」と言って励ました >>39
あの周りの建物は一回突破するのに40分以上かかってたぞ
賢者をゲットしてからテレポ即死使ってだいぶ楽になったが FF3の不具合の修正を電話越しにプログラムコードを伝えてスタッフを驚かせたナーシャとか? バーチャの鈴木裕の俺を殴ってみろ発言は作り話だっけ? >>24
マリオ64が発売され、または発売になり、な
マリオ64が発売し、ってマリオ64が何を発売したの? >>41
植松さんはただの人間だってことよく分かるね、すぎやんは人外
ファミコン、スーパーファミコンのゲーム音楽でオーケストラメドレーを作成することになったんだけど、 すぎやまこういち、羽田健太郎、菅野よう子などの大御所が集まったのだが、
ただの人間であった植松は、 大御所の会話に全くついていけずにスネて帰ってしまった、 ただの人間で大御所と張り合える植松まじすげえ ドラクエ3でゾーマ討伐後に上の世界のNPCのセリフを考えるのが面倒だったから
ギアガの大穴を閉じて戻れなくした
というお話 鈴木裕さんは、バーチャを作るに当たって、中国に拳法の修行に行ったとか。
ゲーム開発者にも、ノルマの組み手をしないと仕事をさせなかったとか。
この辺は、本当かどうか分からないけど。
アウトランの為にアメリカにロケに行ったのは本当。 トバルナンバーワン発売時のソフマップ13号館の店員「 ファイナルファンタジー7体験版好評発売中です今ならおまけにトバルが付いてきます」
武蔵伝発売時のソフマップ13号店の店員「ファイナルファンタジー8体験版好評発売中です今なら武蔵伝が付いてきます」
ニンテンドー DS が品薄だった時のはとあるゲーム店の店員「 ニンテンドー DS ピンク入荷しました、シールを貼れば気にならない、ピンクピンクのシールを貼って使えば大丈夫ですピンク!!」 昔のセガは退職金の支出を抑制するために社内にパソナルームを設置していたというお話 鈴木結裕はゲームジャンキー柴田亜美を、バーチャファイター2で、 パンチとキックしか使わない舜帝で勝利している >>46
その発言の元ネタはマガジンの漫画なんだが、まあいい加減な少年漫画で99%が創作といわれる始末 >>46
ゲーム業界残酷物語に詳細が書いてるよ
面白いから嫁(´・ω・`) ドラクエの企画は最初ハドソンに持ち込まれたが、既に桃伝の企画がスタートしてたためRPG2本同時は無理ってことでドラクエを蹴った。 Xbox360版、バーチャロンは開発日、宣伝費、ほぼ0だった。
何故なら、一人の社員が余った時間を使ってコツコツと作っていたらしい。
で、形になったので、出したら、採用された。
宣伝もネットくらいでしかやらなかったので、実質開発0円。
古いゲームなので、とりあえずDL専用で出したら、意外に売れたので、
続編に繋がった。 >>50
自信満々に八極拳の先生に見せたら全然違うって言われたらしいね >>58
テツザンコウとか全然実物と違うやん(´・ω・`) GCのゲームディスクをコピーしようとハッカーは頑張ったが、そもそもPCのDVDドライブとGC8cmディスクは回転方式から互換が無くお手上げ状態だった。
しかし「そこにドライブがあるじゃねぇか!」と思いついたのだ。
GCブロードバンドアダプターとPCをクロスケーブルでつなぎ、あるGCのゲームのバグを突っついて、GCそのものをディスクドライブにしてゲームディスクをコピーしたのだ。 デスマーチ(延々と終わらない仕事する事)のプログラマーが壊れて、
あははははーと言いながら、PCにコーラをかけたという噂なら… 植松さんといえば>>41の話とは関係ないけれどFF6グランド・フィナーレ(オーケストラアルバム)が
とても酷いデキでライナーノーツにこんなアルバム出したくなかった、みたいな恨み節と他人任せに
してしまった反省が書いてある
あれをそのまま載せて発売してしまったのはすごい >>56
ん? 桃伝は87年10月発売、ドラクエ1は86年5月で全然時期が違うぞ? ハドソンは4ヶ月で新桃太郎伝説作っちまう奴らだからありえんよ。
通説ではさくまがドラクエあてた後の堀井からゲームは儲かると勧められて一山当てようとしたのが初代桃太郎伝説ってことになってる。 >>61
みずほの合併の時にいっぱい人が壊れたみたいなのは見た 1988年までファミコンと同じ値段でファミコンより一段性能が高いゲーム機、
ファミコンより一段安い値段ファミコンと同じぐらいの性能のゲーム機は存在しなかった
一方ファミコンの発売2年後(1985年)に出た マーク3はファミコンと同じ値段でファミコンと同じぐらいの性能であったため、 アメリカのアタリの同世代機を斬り崩してしまった
そして1989年ファミコンより安くてファミコンより性能が高いゲーム機が出てしまった、 後の世に爆撃機に勝ったゲーム機として有名となるゲームボーイである、 ただし初期ロットはすべて欠陥品で全て回収された >>63
まじですか。むかし平岸あたりの会社にいたのですがガセネタ信じてました。 PS版ドラクエモンスターズのスタッフロールのテストプレイヤーの中にすぎやん先生の名前が載っている >>63
そもそも堀井雄二は桃伝に開発協力しているぞ、女湯の話参照
俺たちは大きな勘違いをしていたかもしれない、桃伝に女湯が出たのは堀井雄二のおかげだったんだよ! >>67
ドラクエ9世界初のレベル99プレイヤーがすぎやんだったっけ? 銀行の融資を断られそうになったけど監督のファンがいたから云々て実話なのかな?
その担当の人今は元気なのだろうか 俺も逸話らしいことも書くか。
ファミコンのスペランカーの実物にランプがついているのを覚えてる奴も多いだろう。あれ、スペランカーくらいしかついてないだろ? なぜかというとカセットに穴を開ける必要があるから任天堂が嫌がって作りたがらないんだ。
で、なんでスペランカーだけOKだったのかというと、原因がスパルタンXにあった。
もともとアイレムがアーケードで出したスパルタンXだけど、ファミコン版は任天堂がアイレムに頼んで貸してもらった形。で、その際現場を無視した上層部(親会社のナナオ)が独断のオッケーを出してしまったんだな。
で、わだかまりを解消すべく任天堂が借りを返すために、アイレムのわがままを聞いてスペランカーのカセットを特注にしたわけ。
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html ハドソンのトップ開発者中本さんは
高校時代毎日毎日とんかつ弁当を食べていた 狸小路の某居酒屋でハドソン社員が泥酔して店内の壁に放尿したのでその店はハドソン社員は出禁 すぎやまこういちは、さくまあきらの先輩である、ひらがな繋がり? XBOXが参戦した時
仲介役のMSKKが無能すぎて三上を怒らせてしまいバイオハザードの獲得を逃した
もう一度交渉しようとしたところでGC独占供給が決定した 横井軍平任天堂最後の仕事となった gameboy Pocket は
米陸軍正規装備品に採用されていた
自腹で通信ケーブルを買ってテトリスで対戦してたんだろうな ファミコンのゲームもよく遊んでいたすぎやまこういちは
貝獣物語を結構高く評価していた >>30
マイケルが亡くなる一週間前に水口哲也と食事してる すぎやまこういちがデバッガー欄に名前入ってたとか? メタルマックスの元ネタは桃太郎電鉄。
はあ? と思うかもしれないが、当時桃鉄が流行っていて
ボードゲームならさくっと作れるか →
陣地取りゲームで資材を運んで利益を得て… →
鉄道よりもトラックの方がいいな →
そのトラックを武装してライバルから守れるようにしたらいいな →
改造もできたらいいやん! →
メタルマックスへ
という流れだそうな。
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html エロゲーのToHeartを家庭用で出そうとして、LeafがSEGAに行ったら
受付担当に門前払いを食らって、SONYに行ったら暖かく迎えてくれて
それ以降SONYに恩義を感じて尽くしてる…とか >>71
ジッピーレースと10ヤードファイトにもLEDついてなかったっけ?
時期が同じころなのかな ファイナルファンタジーのファイナルは究極ではなく文字通り最後の意味だった ソニー裏切ってフリップスって所についたんだけど
そのフリップスに裁判おこされて訴えられてたとかどう?
どう? >>84
アイレム発売でスペランカーと同年だから、任天堂が嫌とは言えんかったんだろうねw 007ゴールデンアイを
xboxで出す計画があったが
いろいろ権利で揉めてポシャった すぎやん「東大教育学部卒業です」
植松「神奈川大学外国語学部英文学科卒業です」
管野よう子「早稲田大学第一文学部卒業です」
羽田健太郎「桐朋学園大学卒業です」
近藤こうじ「大阪芸術大学卒業です」
音大が一人もいないんですけど・・・(羽田健太郎の桐朋学園大学は音楽重視の大学、大阪芸術大学は2001年に音楽科設置) >>81
1かな?1なら笑える(増員で堀井雄二も参加してる) >>82
DETA EAST まともを期待してはいけないことがよくわかった >>85
ヒゲがその説を否定しとる。
ちなみに、『ファイナルファンタジー』というタイトルは、“FF(エフエフ)”という、アルファベットで表記できる、かつ4音で発音できる略称で呼ぶことを前提に名づけられたもの。
最初は“ファイティングファンタジー”というタイトルにするつもりだったが、同名のボードゲームがあったため、変更したという。
世間では、「これが最後のプロジェクトという心づもりで作ったから“ファイナル”だ」という理由から名づけられたのだ、という説が広まっているが、坂口氏は「確かに当時は背水の陣だったけれど、Fで始まる単語ならなんでもよかった」と、その説を否定した。
https://s.famitsu.com/news/201505/24079276.html バイオ2には子供ゾンビがいたが流石に子供を撃つのは良くないということでボツになった
雑誌の付録のCD–Rのムービーだとまだ見れた YouTubeに上がってるから有名な話だが、
ポケモン金銀のセレビィのほこらは
いつ誰かなんの為に作ったか誰も知らないし覚えてないという
いやそこは誰か覚えてろよ ディノクライシス3は現代的な街が舞台だったが
アメリカで911テロが発生したため没になり宇宙モノに変わった 当時のAM2研には1日中サイコロを転がしてばかりいる人がいた >>83
そういうの沢山あるだろうね
任天堂なんかどんなに実績あるとこでも
プレゼンが一発で通ることなんてないそうな。
計画、実現性、採算性なんか厳しく見られてまず一回は持ち帰ることになる
だから逆恨みしてる人や会社もあるんじゃないかな 糞天堂の殿様が気に入らなくてPCエンジンに参入した会社があるくらいだからな メガネが真打登場みたいな顔でGOTY会場に現れてドヤっていたら
セキローに取られて赤恥をかいていた >>99
実際任天堂は参入しにくかった、 ファミコンだと開発機材は数千万円、 ゲームソフトの生産コストは安くても2000円、 5万本作っただけで1億円の前払いが必要になる
スーパーファミコンはさらに参入しにくかった
殿様商売だったというよりも、やる気のないメーカーは入ってほしくなかったのよ 「やるやらで学ぶゲームの歴史」に小話一杯あるぞ
ハドソンはもともと北海道のパソコンショップだった、とか >>101
ってもゼロヨンチャンプも天使の詩もファイプロもときメモもスーファミに行っちまうしなあ。 >>71 >>84
アイレムのLED付きカートリッジは
ジッピーレース、10ヤードファイト、スペランカー、スクーン、魔鐘、スペランカー2
の6作品あるんだぜ バーチャファイター1のジェフリーのスプラッシュマウンテンはバグ技
33Pで出る予定の技が、開発中に強力すぎるとの判断で封印された。が、Kを同時押しすることにより復活してしまった。
(1はPK同時押しに技が割り振られていなかった)
ウルフもスプラッシュマウンテンが使えるのは、開発中はジャイアントスイングが33Pに割り振られていた名残り。 >>105
そんなにあったのか。魔鐘とか全然記憶になかった。 >>68
容量が余ったという話をされて、そんなはずは無いと堀井さんが見に行ったら、戦闘データが無かったという。 >>104
普及台数を考えれば、勝負したい企業は参入しただろうね、 くれぐれも言うけど簡単ではなかったのよ、 参入企業が馬鹿みたいに多いからそう感じないだけで
ときめきメモリアルは無茶があったね・・・
ちなみに糸井重里がゲームを作れたのには、 組長に特別な人物を接待させたかららしい、 俺は芸能人の顔が分からんので誰か分からんのだが、有名な人らしいぞ セガガガのドリームキャストダイレクト版をハックするとパロディがド直球過ぎる没データが見られるが、あまりのヤバさに市販版では削除されているって話好き >>32
パワートダイとか誰も覚えて無いだろ
あれは面白かった >>108
戦闘データまるごとかい、AI以外も全部かい、あほや
ちなみに桃太郎伝説が作られた理由はどいんが「電車の絵(特に、電車内部の座席)を描きたくなかったから」であるが、 結局桃太郎電鉄が作られて電車の絵を描く羽目になった 岩田氏がファミコンに参入するために任天堂にアポなしで乗り込んで仕事貰ってきたって話好きだわ がんばってゲームのアンケートはがき書いたけどめんどくなって机の上に放置
それを知らずに奥さんが投函
そのアンケートはがきはなぜか別のゲームのアンケートはがきの束に紛れ込む
スタッフの目につき「あれ、このアンケ−トすぎやまこういち氏からじゃないか」
いろいろあってドラクエ作曲を依頼
奥さんのお節介がなかったら序曲ドラゴンクエストは存在しなかった、というお話 >>1
「Xbox プロジェクトミッドウェー」で検索 >>114
任天堂の取引先の伝だよ、 それにしても、アポなしはすごいね >>117
逆に空母を4隻沈められましたというオチかな? ソニック3にマイケルジャクソンが参加してるのは流石に有名か >>6
SJのときはお払い行ってなかったから発売日に台風が起きたって言ってたな。
4Fのときはお払いがファン参加イベントになってた。 >>31
FF4も極良いがアクトレイザーには及んでないな。
流石古代。 今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ >>13
実はfcの頃までは割と皆がやってた
露骨にシフトしたのはsfcの頃からで、ようやりまんなぁって感じだった >>34
ピピンまんま流用したのがワンダースワンなのに、開発部隊から何まで全くいないことに絶望した話も聞いてる
ソースはその頃に外注で仕事を受けた人から >>10
当時の石は重たかったので、実際バグとか使うのも結構当たり前だった
ヒゲにくっついていたのがナーシャなのでナーシャの逸話だけ有名になってる >>50
フェラーリを買って経費でオーディオ代申請したら流石にセガに怒られた話も
あの人、結構好き勝手やってるよ >>70
割合ありそう
2000年ぐらいまでは知ってるが、なんせffかドラクエしか銀行側は商売として認知してくれなかったので、兎に角中小は金の工面に困ってた
社長になるか会社作ったあとの最初の仕事は税理士とバトルだからな >>98
組長がおるときなんかあの顔でハードの仕様や実現不可能なことまで把握してるので、横井さんと組長に嘘は付けないって言われてたからな >>111
ノシ
覚えてる
当時は「ネットは匿名」と思われていて、いろいろヤバい書き込みがあったなあ >>95
発売まで3ヶ月なのにメインプログラマー探しで奮闘してたからな
誰か犠牲者になってるんだろね PCエンジンの邪聖剣ネクロマンサーのジャケットは有名アーティストの作品を無許可で使っているんじゃなかったか? >>114
岩っちの凄まじいのはその話じゃないぞ
組長が空席になった途端任天堂社内では誰も社長室に来なくなった、どの内部の社員も俺あと継げないわって確信してた
それを組長からの指令とはいえ座ったのが岩っち >>133
ギーガーだったか以後使われていないよね
パンツァードラグーンはちゃんと依頼してパッケに使ったメビウス先生の絵が
以後の移植作等に使われない >>111
トダイTシャツもパーカーも買った
Power Today、Tech Side、セガBBSから今までを見続けられたのは幸せだと思う
k1さんの娘のその後を知るとマジなのか、と懐かしさに涙が出るよ パーンツァードラクーンは
無印、ツヴァイはレールシューティングだった。
が、上層部の意向で、RPGが人気だからRPGにしろ
と言う無茶振りで、
3作目のアゼルは、RPGになった。 任天堂と□の絶縁はFF7前後の□の態度だけではなく
実はFF6発売直後も危なかった所を当時□を気に入っていた組長がポケットマネーでこっそり救済
その恩を忘れてのあれ、が逆鱗に触れた
元エニ社員から聞いた話 >>47
発売し、でも意味は通じるだろ
どっちでも良くね? >>49
セーブもできない救済後の世界ですべての街を巡り話を聞いて回る苦行を考えればそれが正解
聞いてるか糸井重里 >>47
この場合の「が」は主語じゃなく目的格でしょ
犬が好きとかそういうのと同じだよ >>140
発売し、としたいんだったら
任天堂がマリオ64を発売し、だね
マリオ64が発売し、は明確におかしいよ
HDDが認識しない(本来なら、HDDが認識されない)みたいに受動と能動をごっちゃにして
てにをはがめちゃくちゃな文書く人結構いるけど、
「永遠と」並みに頭悪いアピールにしかなってないよ FF6のオペラの曲を聴いたすぎやまこういちは植松の携帯に直接電話をして「これオペラのこと何も知らないで作ったろ!」と叱った >>143
主語の(任天堂が)を省略したのだとしても「マリオ64を」発売し、でしょ >>49
DQなんて表世界と裏世界のマップが同一アドレス
バランス戦専用BGMカットとか
メモリキツキツで作ってるから
そんな無駄な仕様真っ先に切られると思う >>146
じゃあ自動詞だな
マリオ自体が発売した ゴーストオブツシマは取材の際に名刺付きで対馬ローカル新聞にすっぱ抜かれたが奇跡的にネットには広まらなかった
初代アサシンクリードはCEOの子供が「つまんな」と言ったため完成五日前にサブクエが突貫工事で追加実装された >>150
おかしくはないだろう
「発売」を「誰が何を」と捉えるから変なことになるだけで
「発売」をその「状態」だと捉えれば全くおかしくはない バルーンファイトのバルーントリップは
納期前にプログラムを完成させたいわっちが
暇つぶしに1日で作った
って話をどっかで聞いたか見たか読んだかした >>154
いや、これは特殊な用法だろう
「発売」が状態を表し、「発売した」とすることでその状態に至ったことを表す
日本語は常に変化してるからこういう特殊な用法もアリなんだろうな >>155
いや、だからそれをそう表現するのはおかしいし頭悪いよって事
芸能人とかがネットやテレビで「新商品が発売した」「スターウォーズが公開した」みたいな変な言葉遣いするから慣れてるのかもしれないけど
コンビニ敬語の「よろしかったでしょうか?」とかにも違和感無いタイプ? >>144
こういう人たまにいるよね
社内で絶望的に仕事ができない人の週報を読んだら、てにをはがメチャクチャで言いたいことが全く頭に入ってこず、何とか内容を理解してもその内容を信用できなかった
今回の「マリオ64が発売し」も意味を汲み取ることはできるけど、キングダムハーツのくだりを信じることができない >>26
イトケンによるとアクトレイザーBGMを聴いたときの音源スタッフの悲壮感ヤバかったらしいね >>156
むしろ逆で、これにそこまでの違和感を持つなんて順応性がないんじゃないかな
日本語は古来から常に変化してきたし、原語そのまんまの意味でつかわれてる言葉なんてのがまず珍しい
人がつかうことで少しずつ言葉の意味が変化して、その変化後の意味を辞書に載せるってプロセスを繰り返してきた
辞書が正しいんじゃなく、大衆が実際につかってる言葉の方が正しいんだよ >>155
文章でこんな違和感ある日本語の使い方してる奴いねーよ いわっちの社長がきくみたいなインタビューをバンバンやってそれをゲハで紹介する仕組みはよ >>160
言葉が変化する事は分かるし、今使ってて正しいとされる使い方も元を正せば誤用から定着した物だったりするのは分かるよ
ただ、現在進行形で正しくない使い方をされてる現時点ではそれは正しくないし、おかしいと思う方が普通
そう思わないのは単純に頭が悪いからとしか言えない
「延々と」と言う言葉を知らないから、耳から入った「えんえんと」に自分の知ってる言葉を当てはめて「永遠と」だと思ってしまうのは頭悪い以外に説明のしようがない 漫画のドラゴンクエストへの道に良いエピソードがたくさんあるよね
売る側の都合で遊んでくれる子供たちの期待を裏切るようなことはしたくないって台詞は刺さったし一週間発売を延期してゲームバランスを練り直したのは感動したしドラクエ9でカジノが作りかけで放置されてたのを見てその台詞を思い出したよ ハドソンがドラえもんを出そうとして藤子先生に説明に行った営業が後の高橋名人 >>165
聖剣伝説2がクロノトリガーだったってやつと勘違いしてない? 三国志っていう商標の家庭用ゲーム権利はバンダイがとってた
コーエーがどうにかならんかしらと任天堂経由でバンダイに話を通して、バンダイ側もコーエーさんならOKという事で三国志シリーズが発売できてる
Captain N: The Game Masterという海外アニメがあって、パルテナ・ロックマン・キャッスルバニアからキャラが出ており、スマブラSPでついに揃ったとして話題になった
なおキャラは各自アレンジされすぎて実にアメリカン メガテンSJのパッケージのデモニカスーツだけなのは、金子一馬のごり押し
悪魔がずらっと並んだデザインとかもあった >>171
SFCで発売された三国志2 覇王の大陸が、PS1のナムコアンソロジーで覇王の大陸とだけ名称とタイトル変更になってたからやっちまった案件っぽそう >>124
このコピペは15年以上前のゲハ誕生以前からあるもの。 【PC遠隔操作事件】そろそろ出所するソニー戦士 片山祐輔の思い出を語ろう【懲役8年】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590037441/
伝説のソニー戦士(´・ω・`) >>133
書き下ろしじゃなく、ギーガーが他で発表した作品の流用ではあるが許諾は受けてると高橋名人とかが語ってる >>156
これで発狂しちゃうお前ってやばいよね??
自分でやばくないと思っちゃってるタイプ?w >>180
その手の主張する奴は大抵発達障害だから無視しとけ くっそどうでもいい事で争ってて草
誤字とかも一々注意してそう こんな時間に突如として5分おきに現れる間違ってる方寄りの人達ねえ… Amazonの発売日前にレビューできるシステムを変えるくらいのネガキャンをした方々いらっしゃる 本来の意味だけで言うと目玉焼きからしておかしいしね
目玉焼いてねーじゃんって言う
日本語はそういうの多い 本来の意味だけで言うと目玉焼きからしておかしいしね
目玉焼いてねーじゃんって言う
日本語はそういうの多い カルチャーブレーンでRPG作ってて
終盤に差し掛かった時に社長の一言。
「このRPGな、アクションRPGにしろ。」 エネミーゼロのゴミステからサターンへのロゴ変化だな PS5から始まるロード画面の消失は後々伝説に残りそうだな 入交とかフォード行くの蹴ってセガ行ったとか
あのエンドルフィンみたいな都市伝説やん ポケモンは最初に企画をナムコに持ち込んだが門前払いされ
任天堂に持ち込んだら採用された
ナムコ・・・・ >>34
あの当時のバンダイって今以上の糞ゲーメーカーじゃねえかw
それでよく天下取れると思えたなw バンダイはファミコン以前からゲーム機にちょいちょい手を出してたね >>199
バンダイは昔からやってることは変わってない。クソゲーガッカリゲー命だ 鉄拳3のアーケード版はPS1と比較してCPUが1.5倍、メモリが2倍の高性能基盤を使っていた為、
移植の際には生データだとモーションデータが1体分すら入らないという事が判明した
一律で20%まで圧縮しても入りきらず、圧縮のせいでキャラクターが震えまくるようになった
そこで当時のナムコのベテランプログラマーが開発したのが、
アニメーションごとに細かく圧縮率を決められるツールと、
僅かなCPU負荷だけでキャラを1フレーム前に引っ張れるツール
これらを活用し、何千ものアニメーションを地道な作業でひとつひとつ修正したのが原田勝弘 >>116
いろもんとかいう番組で本人も語ってたな
とある将棋ゲームの名人扮したCOMの一手に違和感を感じてカセット付属のハガキに書いたとか >>71
そもそもアイレムは初期サード優遇でカートリッジの自社生産権を持ってたはず
任天堂が嫌がったのはLEDの動作確認じゃないかねぇ >>204
気になって調べてみた。『スーパーファミコン 任天堂の陰謀』という本では、優遇サードは
ナムコ コナミ ジャレコ バンダイ タイトー カプコン の6社らしい。
最初期サードのハドソンですら入ってないし(だからPCエンジン作ったんだけど)、アイレムは優遇サードではなかったんじゃないかな。 ↑の本から一つ
FF3は初心会が発注し過ぎて流通在庫過多になっていたらしい。そーいや俺が買ったとき何故か2980円だった…。 >>202
原田勝弘すげええ
岩田なんか目じゃないな 昔のゲハもこんなスレあったよな
ゲーム業界の裏話を話すスレみたいなの
だんだん面白いスレがなくなって煽りあいばかりになったな 漫画家の赤松健が高校生の時に作ったゲームがPCで出てた >>210
こんなゴミ板で書き込んでも転載されるだけだし 最近つべでやってたんだが、ジャレコはFC時代、ユーザーから攻略についての質問があった時
攻略書を送付したりしてたらしい。普通ならやんないよね。良いメーカーだったんだな インティクリエイツのゲームショーでの過激なPR
しかも2度 >>210
アフィが煽りスレばっかり立ててるからな
しかも同じネタのスレを繰り返しな 任天堂がラブホテル経営してたとか賭博で使う花札で儲けてたとか >>10
PCエンジンのR-TYPEは本当にクロックアップさせてて
NECに怒られて禁じ手になったという話は聞いたことがあるな >>213
ファミコン時代なら他もそんな感じだっただろ
ちびっ子が任天堂に電話したらたまたま宮本さんが取って
攻略法をアドバイスするとともに手書きの新ゲーム情報を手紙で送ったとか セガの追い出し部屋の対象者は
撤退が決定したCS事業からの他の部署への転属を
拒否した社員 >>205
ハドソンはセカンド扱いらしいぞ、 ファミコンも実はハドソンとの共同開発 >>224
ファミコンじゃなくてファミリーベーシックじゃね? 高橋名人が『もっとファミコンでソフト出したかったんだけど、本数制限があったからPCエンジン作ったんだよ』って言ってたよ。 >>217
花札は今現在でもヤクザに間接的に卸してるよ、利益は希薄
ラブホテルの経営がバラされたのは、 組長がTV局に初めてお呼ばれした時、「子供に人気のファミコンを作っている会社の社長はこんなんですよー」との紹介からの、
「昔はこんなことやっていました」と、インスタントライスの製造販売、タクシー会社の経営、ラブホテルの経営が紹介された
組長は苦笑いするしかなかったという
ちなみに組長の早稲田大学在学時代の趣味は、 通行人に声をかけて、お城の形をした建物に連れて行くゲーム >>226
6502系の使用を強く進めたのは工藤社長、 その後工藤社長は趣味で6502系の 超高性能 CPU を作っている >>228
今初めて聞く説なんだがソース元はどこ? 伝聞? コナミが上月影正社長だった時、 社長が壇上に上がると、社員一同がビシッとして、 『ジオンの演説みたいになる』と伊集院光が言っていた、 浜村通信はこれを否定している
ちなみに浜村通信を昔日本刀で追い回したのも上月らしい >>229
今現在ファミコン開発の 真相を調べている最中、 その際に出た情報
ファミコン本体内部の設計を行った人間が不明であったが、リコー社員の誰かだったかと言うのを 今現在検証中 >>227
苦しい時期に色々やって失敗しまくっていたという話なんだよな
その辺りで銀行嫌いになったのだろう >>231
素直に信じてはいけない話ということはわかった ネオジオの最終作はサムライスピリッツ零SPECIALだが、
実はロケテストのみ行われてお蔵入りになったサムライスピリッツ零SPECIAL完全版というタイトルがある。
しかもプレイモア(今のSNK)に無断で制作・ロケテが行われたため、プレイモアが激怒し完全にお蔵入りとなった 今の時代でも社長が隠しボスになるゲーム出てきたからなぁ… 初代PS時代の話
ゲーム雑誌がいろんな会社から出る中、徳間から出てたプレイステーションマガジンは他社との競合に敗れ部数が下降していた
そこで編集部は生き残りのために今後はRPG攻略に特化すると宣言。RPGの攻略は他社より深くやるかわりにRPG以外は取り上げない方針を公表した
その直後、スクウェアがレーシングラグーンをRPGとして発売するがPSマガジンはレーシングラグーンはRPGではなくレースゲームだとして記事にしないと誌面に書いた
これに怒ったスクウェアが聖剣伝説LOMの画面写真掲載の許可をPSマガジンには出さないことにした
やむなくPSマガジンはオリジナルのイラストと文字で攻略記事を書き、編集長が顛末を誌面に書いた
最終的にはスクウェアは手打ちするが、RPGに特化したのにスクウェアと喧嘩してしまったPSマガジンは完全に誌面が崩壊して休刊に追い込まれた また怒ってる
ゲーム会社の従業員はすぐキレるんだな 伝説の腐敗ハードです・・・
実は・・・発売当初から死臭がすると・・・
豚以外から言われてました・・・ ガチャ規制夫婦死亡で話題になった消費者庁職員は景品表示法の他に特定商取引法についても取り扱っており、マルチ商法やパチンコ屋関連にも関わっていた
が基本的に話題になるのはガチャ規制ばかりである
>>197
のソースは朝日新聞であった為、神田ニュースネットワークというネットメディアがバンナム任天堂両社に問い合わせ、そんな話(権利侵害そのもの)がないという回答を両社広報から頂いている 初代パワプロは8割が音声データ
実況はテレビではなくラジオ実況を意識して作られたとの事
実況音声は最終的にプロに頼んだがウグイス嬢は商品版も社員の声のままとか 社員ボイスといえばマリカー64のキノピオの声も社員だったらしいね
今のダミ声キノピオより好きだった みんゴルも社員が声当ててたとか言ってたな
スト2とかぷよぷよとかも昔はそういう話多いね
ぷよぷよは社員でやってたのをよーんからプロに頼んだら逆に違和感になって文句の声も割とあったのが笑う willuなら・・・
willuの部品作ってた工場が・・・
ソニーに買い取られたことがありましたね・・・
ちょっとした伝説です・・・ 組長は囲碁が強いってのはファンの間では常識だがゲームはそんなにうまくなかった
あと見た目強面だが声は結構高めだった 宮本「ポール・マッカートニーにサインしてやった」
これが伝説としては最上級 >>253
それをみんな知ってたゲハと日経はWiiiUの生産終了を
納得していたがTwitterのやつらは誰も信じようと
しなかった そういやストUのキャンセルは意図したものじゃなくてバグだったんだっけ?
今では当たり前になってるけども >>258
赤波動拳もバグ
後にファイター波動拳として実装された >>258
バグで開発中に見つかったけど、面白くなりそうなので残しておいた…らしい サムスピの立大切りがダメージでかいのも元々調整忘れ
スパロボOGに出るヤルダバオトの必殺技のENがやたら低燃費なのもデバッグ時のをそのまま使ったミス
探すと結構多いな >>26
それは割と有名だけど
実はもっとショックを受けたのが任天堂のサウンドチーム
どのサードよりも有利な位置にいながら
「スーファミってこんな音出せるのかよ」と驚かされたという >>253
これは因果が逆なんだ。ルネサスの鶴岡工場でWiiUのSoCが作られていたが、WiiU不振とその上他に顧客がいないという絶不調で、工場閉鎖が確定した。
元々360のeDRAMもここで作られていたが、『ルネサスでしか作れない』という売りが、むしろ足元見られてしまうんじゃないかという懸念につながって顧客離れになった。(だから箱一ではeDRAMが載ってない)
その上、新規投資を中断したので型遅れの45nmから先には更新しないこともあって、任天堂以外の大口客が存在しなくなった。
その任天堂も見捨てて、最後に拾ってくれたのがソニー。ラインを変えて今でも稼働しているを >>255
これは経営不振でSONYが助け舟だしたんだよ FCのバックアップ電池はまだ生きてるのが多い
5年で切れるは動作保証期間が5年間を勘違いしてる >>267
GBカラーのポケモンの電池はなんだったんだ スタジアム2にデータ逃がそうと思い立った時には消えてて悲しかった >>267
平気で30年以上持つんだよな。SRAMがそんなに電気食わないっていうのが大きい。
でもセーブできなくなったぞ、ってのは衝撃で電池が外れてしまった場合が多い。振ってみるとからから音がするぞ。
なのでSFCからはハンダで固定されるようになった。GBCは…わからん。 >>173
バンダイナムコになった今、心置きなくナムコットコレクションで発売できるんだな
胸熱 >>159
自分たちのはパペパプー状態だったのかな… >>230
もしかして月風魔伝の主人公のモデルってその人? スクウェアに入社したばかりの光田康典はSFC版半熟英雄ですぎやまこういちのアシスタントをした >>263
ロンチのF-ZERO聴いて正直パペパプーだなと思ってました
当時パペパプーという言葉はなかったけど リンクの冒険にロトの墓が出てきてFF1にリンクの墓が出てくる >>278
あの時代は結構各社間で遊んでたっぽいね。
UltimaにWizardryって描かれたマップがある。 そういやUltimaと言えばUltimaの生みの親リチャード・ギャリオットは後に宇宙飛行士となり
史上初の親子二代の宇宙飛行士となった。 >>256
中祐司「俺はマイケルジャクソンに勝ったた男!」
ttps://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://mobile.twitter.com/nakayuji/status/1143522505799303169&ved=2ahUKEwje2fDvhM7pAhUIIIgKHccPAFgQFjAAegQIBhAC&usg=AOvVaw0ncmh6KTi_p1YuLTgHLKAq
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>271
ボタン電池をどうやってハンダ付けするんだ?
業者はグルーガンを使うぞ
ちなみにファミコンのやつは、でかいホッチキスで止められている >>253
CPU 工場を東芝に売っちゃったソニーの方がすごかったんですけど
一部報道機関に 『PlayStation 3事実上の撤退』って報道されたし Google で、 地区ごとの検索ワードを知ることができるサービスがあったのだが
品川周辺から『GK ソニー』と、いうワードで 大量に検索されていることが判明している
ちなみに、佐賀県の検索ワードトップは『ロリ 画像』だったことがある >>286
そのワードで検索して、 ソニーが GK と認識されて、どんな事が ネットで書かれてるかを監視してたんだろ、 今は子会社を経由しているから、 品川近辺からそういうワードが大量に出ることはないけど WiiUをアプデしたらアプデ前は問題なく起動していたのにアプデ後から急に起動しなくなったので修理に出したら本体に衝撃が与えられたのが原因と説明される
本体を落としたこともぶつけたこともないのに起動しなくなるような衝撃を与えたことは無いそんな衝撃があったならアプデ前から起動しないのではと反論する
衝撃を受けた本体でアプデすると起動しなくなることがあるから衝撃が原因と言われユーザーのせいにされる
昔から任天堂は修理に悪評あるが未だに対応がおかしい リンダキューブや俺の屍を越えてゆけの桝田省治は
某俺屍攻略サイトのBBSをみていて
意見や感想を書き込むと割と普通に本人から返事をもらえた
フェイスブックもツイッターもなかったころのお話 >>254
任天堂には「囲碁のゲームは山内社長に勝てるプログラムを作らねばならない」
という暗黙のルールがあって
結局、山内社長が引退するまで囲碁のゲームは出せなかった
AIがこれだけ進歩した今なら勝てるんだろうけど
2002年までのハードとソフトじゃアマ6段に勝つのは無理 歴史が変わったのはGKが初めて表舞台にひきずりだされた時だろ
薄々誰もが怪しいと思ってたけどソニーが真っ黒な犯罪企業だったのがあれで公式に世界中に発信されたからな ワイルドアームズの開発会社メディアビジョンに一本の電話がはいる
「もしもしすぎやまです」 ハッカーがCDROMで出した非ライセンスのパチスロゲームは
台のライセンスは正式に取ってたりする PCE時代のハッカーって完全にNECが噛んでるよねえ
そこらへん詳しい話知りたい 零の開発中に心霊現象が多発したが
「これは空気が淀んでるからに違いない」とファブリーズを撒いたらおさまった シェンムーの引き出しを開けた後のセリフは実際に引き出しを開けながら収録している 角川分裂あたり、ゲーム業界視点だと結構面白く見れると思うが データイースト三大奇ゲーのうち、カルノフとチェルノブは、 共にスラヴ神話を元にしており、チェルノブは元々 チェルノブイリ原発事故とは無関係であった
ところが、チェルノブを開発中にチェルノブイリ原発事故が起きてしまい、 『原発事故で被ばくした炭鉱』『戦う人間発電所』という要素が追加された、なんじゃそれ!
当然朝日新聞の突撃を食らうが、スラヴ神話の話をしたら帰ってくれたんだそうな、 データイーストに常識の文字はない、そこに痺れる憧れるぅ! マスコミに対してはカルノフの従兄弟だから関係無いって答えたけど
チェルノブイリの響きがカッコ良かったんでチェルノブって名前付けたら
開発中に原発事故が起きたっていうのが真相らしいね。
しかし、アレだ。
何処ぞのゲーム実況者が言ってたけど
茶化されても人の記憶に残り続けるのと
頑なに黙らせて人の記憶から消え去るの
どっちがいいんだろうね。 SwitchのARMSの発売前
E3のエキシビションマッチで勝ち上がってきたゲーマーに対して
プロデューサーの矢吹が圧勝した >>224
セカンドというのはちょっと違う
当時のハドソンは取引先企業の一つ
ファミコン開発の指揮を取ったのは上村雅之氏
ハードに弱い任天堂がシャープに「誰かハードに詳しい人を寄越してほしい」
と頼まれて、彼を任天堂に出向させた
玩具職人の横井軍平氏はコントローラーの開発を担当
十字キーを発案し、Uコンにはマイクを搭載した PCエンジンなんか任天堂に対する背信行為もいいところだが組長はどう思ったのかね
独禁法でつつかれてた頃だしちょうどいいぐらいに思ってたのかね 社長が詐欺で逮捕されたマイルストーンは伝説を作ったと思う チェルノブイリにはいきたくねーって歌ってたバンドが
福島には行きたくねーって歌わないのはカッコ悪いよな バーチャ1は技のモーションをセガ社員がやっていたが2からは専門家にお願いした >>303
上村が任天堂にいた時、任天堂が高性能ゲーム機(後のファミコン)を自社開発すると本決まりになったんだけど(1971年入社、1981年ファミコン開発責任者に本決まり)
上村はシャープからの出向ではなく任天堂の引き抜き、 テレビゲーム15は三菱、 ファミコンは主にリコー(現在検証中)、 シャープと任天堂の据え置きゲーム機はあまり関係ない、 ファミコンテレビ C 1とか出してるけどね MGS1の製作時に壁に張り付いた時のカメラワークを作るにあたり、レゴでミニチュアのステージを作ってCCDカメラで見え方を確認しながら調整していった >>305
社長が詐欺で逮捕された会社はマイルストーンだけじゃないよ。
そっちのほうが巨額だった。
で、その会社の従業員たちを助けるために奔走したのがようすぴだったりする 堀井雄二とさくまあきらは友人関係があって
ある時モノポリーが彼らの間でマイブームになっており
こういう感じのゲームを自分たちで作れたらいいなって話をしてたそう
そして堀井が作ったのがいたストで、さくまが作ったのが桃鉄って訳
ちなみに桃伝の方も堀井がさくまで「僕でもRPG作れるんだからさくまくんなら作れるよ」
って言ったのがきっかけだそう セガサターンマガジンがコナミの社長を女体開発センター所長って載せて出禁。 >>312
さくま氏が堀井氏との思い出にて、堀井氏に呼ばれて堀井氏がつくったバグだらけのゴルフゲームを一緒に遊んだとか
ボールをうっても軌道上のボールがすべて画面に残ったりしてカオスだったらしい
桃太郎伝説1から2特集のニンドリにて(確かこの当時はロクドリだった気がする) うちのおじさんが
ファミコンのゲーム作ってて
隠しコマンドであらわれるよう
会社の人の悪口仕込んでた
ソフト名忘れたけどゲームもらって
クリアできずにおじさんが代わりに
プレーしてなんかコマンドうってか
時間経過かなにかで文字が出てきた 堀井はゲーム作りの苦労を分かち合いたくて
さくまを半分騙してゲーム業界に引き摺り込んだとか確かさくま当人が言ってたな
何かすげーきついんだけどみたいな愚痴を漏らしにいったらそうだろうと嬉しそうに答えて笑うしかなかったとか 電ファミニコゲーマーはそういう昔の掘り起こし記事豊富で良かったが
今やなんの特徴もない凡庸なサイトになってしまったな >>281
柴田亜美の「ドキばぐ」でもネタにしてたな
中「俺はパワードリフトでマイケルジャクソンに勝った男!」
柴田「そりゃ接待してないだけだろ!」
そういやSNK→アルゼ→独立した高津祥一郎氏は2015年に詐欺で逮捕されたっけ >>319
よお来たなゲーメスト!の人か、懐かしい ゲーム会社の業界人はPS2を1〜2日早く購入できたので、袋に入れて持ち歩いて量販店とかで周りの反応を見るのが楽しかった。 >>281
この記事すごく読み応えがあった
教えてくれてありがとう
マイケル関連で言うと、以前マイケルが児童性的虐待で訴えられたのは日本でも報道された有名な話だが、裁判の結果はアメリカでも珍しい完全無罪だったというのはあまり知られていない
ていうか真相は、訴えた側が美人局というか前科アリアリの危険人物だった パナマ文書の人物は結局COZY岡田本人だったのかどうか ファミコンロッキーとかいうゲームに実在しない裏技を堂々と載せて問題にならなかった漫画。 ミヤホンはコネ入社。父親が山内社長の友人だった
最初はあまり好かれてなかったけど、天才肌の人物と見て取った山内氏は
入社6年目の83年に立ち上げた情報開発部の開発課長に抜擢
ほぼ全てのファミコンソフトに関わり、2年後の85年にスーパーマリオを出す NHKが1996年に放送した「新・電子立国」というドキュメンタリーで取材を受けた山内溥がブチキレて暴言連発した。
NHKサイドも激怒し、番組内で過去のニュース取材で山内がスペースインベーダーのコピー商品を出すことに開き直った映像まで
引き合いに出してボコボコに批判した。
その後、NHKの番組でゲーム機を採り上げるときは任天堂は一切扱わずセガハードを扱うことがしばらく続いた。
徳間書店のファミマガで宮本茂が紅の豚公開直後に宮崎駿と対談したがかなり険悪な内容で、
噛み合わない会話が続く中で宮本が3DCG表現の可能性について力説したら、宮崎が「人間の手描き表現を超えることはない」
と怒鳴り散らしたことがあった。
その割にはもののけ姫や千と千尋ではCGを活用していた宮崎。 >>315
暴走っていうかそのCPU独特の演算回路のバグとかじゃね
負数の扱いや桁あふれで独特の挙動してそれ利用してるとか >>136
パワートダイ懐かしいなあ。
k1さんの娘さんどうしたの? >>316
ひでむしおじさん……あのころはよかったな >>328
最近業務用ゼビウスで敵が猛攻撃してくるバグが発覚してな
魔の二千機攻撃もあながち的外れでもなかったわけだ >>31
>実際FF4って物凄くサウンドいいからな。今聞いても良いと思うぐらいだからな
小学校の音楽教科書に載ったくらいだから…
義務教育で全国の小学校で演奏されたかと思うと胸熱 >>330
音楽もゲームも物づくりに関わっている人が作るものだからとして「ソフトメーカーに対して偉そうな顔をしたら嫌われるし、そうしたらソフトを提供をしてもらえない。
それがわかっているから、アプローチは注意深く丁寧に、相手に対する尊敬をきっちりとしていたのは事実だ」(丸山氏)。
久夛良木に最も欠けている姿勢だな笑 https://yam-3.hatenadiary.org/entry/20090628/p7
宮崎駿とミヤホンの対談
駿のとてつもないイメージが
当時の制作環境では全く追いついていないってだけでは? ソシャゲが出始めた頃、大手二社が魚釣りゲームの権利で争っていたが、実は両社とも現在通信アプリで有名なあの会社のパソコン用釣りゲームをパクっただけ。
ガチャの仕組みも、その会社が広めたけど、悪徳と叩かれたのはその大手二社だけ。 >>338
話が噛み合ってるようで一切、噛み合ってないの草w
宮崎はある種、アスペなんだろうな
思い込みが激しいけど作品の質が高いから作品を見てアスペの脳内を理解できるようなもんで
作品がゴミだったらなにを言ってるのか分からん
ちなみに宮崎の言ってるようなゲームはプレイディアでゲームになってる
サウンドノベルややるドラも似たようなもん MGS2は最初MGS3というタイトルで売る気だった
理由はただユーザーがびっくりするだろうから フォートナイトは元々建築しながらゾンビみたいなのと戦うゲームであとからバトロワモードが付いた Vitaでマイクラがミリオン売れたから大はしゃぎして
キッズの星というゲハでは伝説級の行動を起こしたソニー ぱやおと宮本がかみ合うはずもない
最高の技術を使って作られるジブリアニメはPSのようなものだ
宮本はいかに短期間に低コストで作るかを考える
2人は気づいてないかもしれないが
敵同士なのだよ >>281
この鶴見って人、Beepの芋吉なのか!
そういやBeepはセガ派だったもんなあ データウエストのバウンティアームズは広告まで打っておきながら社長が神様からの男の子が出るゲームの方がいいというお告げにより中止になり結果ブレイブプローヴが発売された 宮崎とミヤホンの対談は当時ファミマガで読んだけど
そんな険悪な雰囲気でやってたのを今知ったわ
ミヤホンが紅の豚を見ての感想は「4回泣いて11回笑った」
ラストで宮崎監督の壮大な風景論にミヤホンが舌を巻いてた
って書いてたっけ。数字はうろ覚えだけど 宮崎はそもそもゲームが嫌いだからな
ゲームを知らない人と話してるんだからそうなるわ
堀井と宮本が対談しても宮本がRPG嫌いだから宮崎的なポジションになるし
宮崎は最高のグラフィックを追求する人で宮本は逆だから噛み合うはずがない
上のインタビューに書いてあるけど宮崎は見てる人が映画館に来るか考えてない=見てる人のことは考えてない
ってことだからな
宮崎のゲームアイディアも同じ
それをやる人が楽しいかはどうでもよくて終止作り手の精神的なモチベーションの話ばかり セガラリーの車の挙動プログラム組んだ人は車の免許持ってなかった
とかでいいの? 芋吉の文章嫌いだった
小学生が課題の作文で原稿用紙を埋めるためだけのテクニック見せられてるような
全然ゲームやってる雰囲気がない
ひたすら自分語り 今はもう消滅したがかつて潟Jルチャーブレーンとかいう
排泄音みたいな名前の株式会社の元社長だったたなかゆきおという
現在70才の浮浪者が元社長時代に
@ 当時の社員たちをいきなりロッカーへ叩きつけてパワハラしていた
A 錦糸町に建てた悪趣味な7階建ての黒曜石本社ビルがたった数年で取引銀行から貸し剥がされた
などのおもしろ伝説なら多々あるなw カルチャブレーンは内情でロクな話を聞かないな
そこそこ名前通ってる残してるもんなんだが
ゲームのジャンルを開発終盤でいきなり方向転換されたりとか現場本当に大変だったみたいね >>34
版権会社がゲーム好き集団に勝てるわけないわな ゲームフリークスという会社はゼビウスと遠藤によって立ち上がった会社
スーパーマリオの元ネタはゼビウスと、パックランド、 宮本茂はゼヒウスバカで、ゲーム作りの師匠を遠藤と崇めている
そして、遠藤を社長にした会社が立ち上がったが、 その会社はマイナス方向で伝説となる トライフォース基板で
セガがアーケード版F-ZEROを
ナムコがアーケード版マリオカートを開発して
F-ZEROが店頭から姿を消したのに対し
マリオカートはアップデートを繰り返して今でも稼働してるのが
名越にとっては相当のトラウマらしい。
ネットで記事見た気がするけどURL忘れた。 駿が構想6年とかいう大作もののけ姫を期待してみたら想像以上に面白くもなくガッカリしたことを思い出す。所詮トトロがピークだったと思って彼の作品には全く興味を持たなくなった。 >>359
マリカって今でもゲーセンにあるのか…
F-ZEROは任がシリーズやめちゃったんだし別にセガのせいでも何でもない気がするが >>359
F-zeroが店頭から無くなったのは可動筐体だからだよ
アフターバーナークライマックスも同じ理由でなくなってる 南米圏でソニックは、 神話に出てくる神様のような扱いをされている >>363
説明が足りなかったかな?
ゲームフリークスはゼビウスと遠藤で立ち上がった会社、代表は田尻
ゲームスタジオは遠藤を社長にした会社、 マイナスの伝説を作って遠藤は誰からも相手にされなくなった
現在でもよその会社を社名変更して存続中 ゲーフリは日本最初のゲーム攻略本を出した会社、というかサークル
いわば同人誌でゼビウスの攻略法を詳細に描き、7000部売れたらしい そうそうサークル、でゲームフリークを有名にした「ゼビウス 1000万点への解法」は
田尻らが書いたのじゃなくて他の人が書いて出したミニコミを別冊として再販したもんだから
ゼビウスと遠藤で立ち上がったってのが今ひとつ何をいいたいのかわからん 同人サークルが会社化したきっかけを与えたのが遠藤とゼビウスなんだよね FE(IS)の加賀に独立を薦めたハマムラ。
FF(スクウェア)の坂口に映画制作を薦めたハマムラ。 20年ほど前のゲーム会社の多くは13時出社だった
テレホーダイというネット割引制度のスイートタイムが夜11時〜翌朝8時だったためで、
ウルティマオンラインやエヴァークエストを明け方まで遊び、数時間寝て出社する社員が多く存在した
その当時の任天堂は朝7時出社だった(違うかも ファミコン必勝本に連載してた田尻さんのコラム「パックランドでつかまえて」を当時読んでたけど
ゲーセン大好き学生だった田尻さんは、ゼビウスに最終面があるってデマを広めた事について
遠藤さんに負い目を感じてたっぽいね >>376
懐かしい
ドルアーガに段ボールとか読んだ記憶があるなー ディスクシステムが発売した頃
ファミマガでミヤホンと遠藤さんの対談が載ってたな
内容は忘れたw ■――ゲーム業界は未成熟な部分も多いから、いろいろな業界を知っている黒川さんは、相当イライラさ
せられたんでしょうね。
■黒川 未成熟と言えばメディアもそうだよね。僕はエンターブレインの浜村さん(※5)と、面と向か
ってケンカした数少ない人間だと思うよ。
■――なぜケンカしたんですか?
■黒川 サターン版『バーチャ』発売のときに、エンターブレインと集英社から攻略本を作らせてほしい
って連絡があったんですよ。それはもちろん両方にOKしたんだけど、後日あらためて集英社から「『
バーチャ』のパッケージのなかに解説本のチラシを入れさせてくれ」っていう連絡があったから、それ
も承諾してチラシを有償で同梱したんだよね。そしたら、発売日にエンターブレインの浜村さんから「
あれはどういうことですか?」って電話が掛かってきてさ。「なんでウチのチラシを入れずに、集英社
のチラシだけを入れるのか?」ってことだったんだけどね。
■――ゲーム業界には、とにかくエンターブレインを優遇する慣習がありますね。
■黒川 そんな慣習(最新のニュースはファミ通に出すという暗黙のおきてのようなものがった)はおか
しいじゃん。僕は「集英社さんからオファーがあったから入れただけですよ」って言ったんだけど、あ
ちらは「そりゃ間違ってる」っていうんですよ。僕も納得がいかないから「そちらが間違ってます」
って言ったんだけどね。で、いろいろやり取りした挙げ句、浜村さんが「一度直接会って話をしたい」
って言って会社まで来ちゃった。あのときは塩崎さん(※6)と2人で来たのかな。
■――納得してもらえましたか?
■黒川 (実際には納得はしてもらえなかったと思う)でもさ、集英社がチラシを入れたいって連絡して
きて、実費も負担するって言ってるんだから、そこで僕たちがエンターブレインに「集英社がやるから
、そちらもどうですか?」なんて聞いてあげる筋合いはないじゃない。あっちは「ほかのメーカーは、
やっている…」みたいな話をしてきて、僕が間違ってるみたいに言ってたけどね。
http://blog.livedoor.jp/kurokawa_fumio/archives/50508617.html
TGS立ち上げ当時、資金が足りないのでプラットフォーマーにも出資をお願いしたが、一社だけ「エリちゃん(コエテクの襟川女史)さあ、何で俺らがゲーム業界のために金を出さなきゃいけないわけ?」と言って断られた。
ちなみに任天堂(出展してないにも関わらず)とセガは快く出資してくれた。 >>381
でも最終的にはご理解いただいたとの事だからセーフ ファミ通のクロスレビューで殿堂入りした時のドンペリは、たいしてうまくなかった。 ハドソンの周りはカレー屋さんがいっぱいあったので、出張のお昼にハドソンの人に連れられて食べに行くのはほぼスープカレーだった。 ジョジョが40点を獲得することになった裏事情もいつか語られると良いな >>380
ファミコンが出てから産業として成り立って、まだ40年しか経ってないんだよね
ゲーム業界って物凄く未成熟だと思うわ、非難するわけじゃなくてね
一気に市場がデカくなったから中の人と剥離がある 自己顕示欲が強過ぎて自分のイニシャル(NT)をタイトルに付けてしまった開発者がいる >>388
岩田聡は40代前半で任天堂社長に就任し苦境からDS,Wiiを大ヒットさせる
坂口博信は30代後半でFF9、10、11を同時発表し延期もあったが毎年発売(FF8含めると4年連続)
今はこんなこと出来る人材いるか? >>386
ハドソンなくなってスープカレー屋が移転や閉店で激減してるの草 >>378
ディスクシステムとディスクカードで元取ってたとはいえ
書き換えでリン冒鬼ヶ島ファミ探出来たのよかったしなぁ
店側は書き換えメンドクサかっただろうけど笑 >>360
ググったらハドソンもエロ作ってたって見て驚いたわ
画像見るとエロってより古代エジプトの壁画だったが笑 プレステ、サターン発売前、アメリカのセガ新ハード開発チームがソニーと共同ハードの開発を計画していた
ソニーはやる気だったが日本のセガがもう反対したので実現しなかった >>394
ドラクエもFFも今のほうが圧倒的にゲームの数多いんだけどね
スマホゲーに出してるから
ナンバリング付いてないから勝手に区別してるだけで
当時のナンバリングなんて今なら本編のクオリティじゃないし >>394
Wiiもそうだけど個人的にファミコンへバッテリーバックアップをもたらした竹田さんは神
あれがなかったらDQ3はパスワード地獄になっていた ファミコン探偵倶楽部のシナリオは2日で完成させた。 決して諦めるな
自分の感覚を信じろ
これ現場スタッフが言われた言葉だった 久夛良木は会社すらもない状態から
全ゲーマーに愛されるPSを作り上げた
これほどの偉人はいないだろう 任天堂プレイステーションの現物が存在してたのはけっこう驚いたね ナーシャ・ジベリは伝説が多すぎて
どれが事実でどれが誇張なのか分からないことが多いな >>400
ドラクエVは復活の呪文にすれば800〜1000文字に及んだ
ソースはジャンプのファミコン神拳 宮本や岩田など山内が作った会社に乗っかってたにすぎない
0からPSを作り上げた久夛良木こそ真の伝説 クッタの音源でFF4やクロノトリガーの曲が出てきたのは普通にスゴイしな
PS3にPS2とアプコンつっこむ発想もスゴイが笑 久夛良木がいなければ、アクトレイザーやFF4のBGMもなかった >>408
からの、9000億円の赤字で、 ゲーム業界最悪の伝説を作る 世界累計8000万台以上の Xbox 360のダウンロードコンテンツの売り上げで、
130万台しか売れなかった日本でしかサービスが行われてない、『アイドルマスター』が世界二位を取ってる >>404
ソニーはゲームをバカにしてて、周囲は全部敵って状況で
PSを立ち上げ、あれだけ成功させたのは凄い
手柄の8割は久夛良木じゃなくて丸山だけど
丸山のエピソード見ると、いかにもミュージシャン上がりの強引なDQN >>412
あれって当時の規模の割りにそんなに凄かったのか… 久多良木は反骨精神で仕事させた方がいい結果出やすいんだろうなとは思った 社内に反対があろうが結局全部大企業ソニーの金で動いてただけなんですけどね あの人の戦略や逸話は経営というより政治家寄りのタイプだったな
色々絵に描いた餅なところはあるが構想は未来見てたと思う >>57
移植実験のことを後から聞かされたワタリが
「そんな面白いことしてるんならもっと早く教えてくれよと思った」的なことを
インサイドXBOXで拗ね気味に言ってたのはワロタ >>414
アイドルマスターのせいで、月当たりの世界で使えるゲイツの限界値をたびたび越えてしまい、「また日本か!」「そんなにすごいならうちの国でもやらせろ!」
と、海外勢から文句が来た アイマスって一昨年辺りのクリスマス商戦でPS4No. 1の売り上げだった事もなかったっけ >>406
最近、岩崎啓眞とかの界隈の人が話してるが、昔のドット絵の職人仕事の
あれやこれやについて、当時の環境だとそうやるしかなかったことで、
すげぇ仕事といわれると馬鹿にされてる気分になると言ってる
プログラムは絵以上に触ったことない人間には感覚的にわからんことなので
早々に挫折したマイコン少年のおっちゃんたちでもわかるようなことを
それは違うよといってもナーシャ超人伝説にしてしまうのが困りもの >>396
書き換え料500円のうち、店側の取り分は100円だったって >>422
ディスクライター設置するのにカネかかるのにヒドい話だな(笑)
お子様だったオラはただゲーム書き換えられる便利な店としか思ってなかったが(笑) なんか店の人も書き込みエラー音がトラウマだったらしいね ディスクライターは知らないけどSFCのSFメモリカセットに同級生2を
書き込んでもらうためにコンビニで頼んだら店の人は一度も
扱ったことなくてあたふたしてた >>421
ナージャと同等のことはハドソンでも出来てた、と書くと大したことなさそうに見てるが、当時のハドソンCPU自前でつくるトップ技術者集団だったんだよな >>426
そのレベル以前のアセンブラとニーモニックとソースコード
これが具体的に何かどう違うのかわかってくれてないと、きちんと説明しても
特にゲハだとうるさいナーシャ馬鹿にするのかになっちゃうという
関係者が直接語ってるような話はどっちが上下はともかくいかにも
当時の異能プログラマーのエピソードでいいと思うんだけどね ディスクライターは当時本当にどこにでも置いてあったな
俺はかなりの田舎に住んでたんだが、その田舎の玩具屋にすら置いてあったぐらいだから
どういう契約かは知らんが、多分小売にそんな大きな負担はかかってなかったと思う
でも、やっぱディスクシステムが廃れていったからか少しずつ姿を消していき
SFCが出る頃には「あれ?そういやディスクライターってどうなった?」と思うぐらい全然見かけなくなった >>426
NEC「工藤さん、それならうちに来ないでください」
エプソン「 CPU 作れるって?北海道の設備は優秀なんですね、見直しましたよw」 ドラゴンクエストの行列では3より4の方が伝説になっている、 ドラゴンクエスト4発売前にビックカメラ東口本店からサンシャイン60まで列が伸びて折り返し、 そのまま列はどんどん伸びていった
最終的な行列の数は1万人に達した、 その割に4は3より100万本ぐらい売れてる数が少ない >>430
ハドソンが設計図をエプソンに持ち込んで作ってもらって、それをNECに掛け合ってゲーム機として完成させたのがPCエンジンやで。メインチップはハドソン製 >>432
エプソン「 CPU って設計図書けば作れるんですね、知りませんでした、うちの会社の見習いたいなw」 ID:rlH5wuy5aってなんか煽ってるけれどもハドソンの凄さを知り無さすぎやろ… >>434
ハドソンの良さはよく知ってるよ、でも 、CPU 作れる設備はないよ それで煽るのはよくわからんが
そんなこと言ったらAMDやなんかもCPU作れる設備は持ってないからな 生産まで一貫しないと「製」が名乗れないというのなら、RyzenはAMDが作ったことにはならんわな。あとiPhoneも。 海外で日本のゲーム曲のコンサートをすると、 どんな形式で演奏しようと『ライブ』扱いになる事が多い、
極端な話、ファイナルファンタジーのクラシック形式のコンサートをやると、 燕尾服を着た紳士たちが最前列に突撃して、 奇声をあげながら跳ね飛ぶという光景が見られる場合がある >>436
AMD の CPU やん、 AMD 製の CPU なんて聞いたことないぞ?
>>437
IPhone を Apple で作ってるなんて聞いたことないんだが? 設計しただけで『作った』っていうなら、世界初のマイコンも日本が作ったことになるんだけど、それでいいのか? どうでもいいことに拘って空気を悪くするのはいつだって高齢者 昭和61年6月15発刊のこの本からいくつか
https://i.imgur.com/3OXp4DO.jpg
ファミコンブームで浮かれて社員とその家族全員招待してハワイ旅行に行ったハドソンを叱る当時の山内社長。
https://i.imgur.com/j9s29mD.jpg
今西広報部長。強面の陰に秘めた、事故で亡くした亡き愛娘への悲しみ
https://i.imgur.com/KI2zGCR.jpg >>421
でもそれ岩崎の見ていた風景がレベル低かっただけかも知れないわ
ハドソンなんかせっかくのPCエンジンでもファミコンに毛が生えたような
グラフィックしか描けてなかったからなぁ >>408
山内氏は、人の運が強すぎだわね。
ゲーム&ウォッチやゲームボーイ(日本で2番目に売れたゲーム機)を手掛けた、横井軍平。
スーパーマリオが出る前のファミコンで、海外売上に貢献するソフトを、ロイヤリティ契約ではなく、タイトルひとつで幾らという契約で開発したハル研の、岩田。
ドラクエFFが出る前のファミコンを、一気に売りまくったソフト(スーパーマリオ)を開発した、宮本茂。
岩田が社長、宮本が専務となり、ニンテンドーDSはゲームボーイを抜いて日本で1番売れたゲーム機に。
さらに3DSが日本で3番目に売れたゲーム機となる。 >>399
本編と派生を同列に語るべきじゃないだろ
クオリティを言い出したら、当時より開発環境が良くなってるのに何でそんなに時間かかるの?ってことになる とりあえずハドソンのファミコンにおけるナーシャレベルの仕事を教えて
スターソルジャーぐらいしか思いつかない プーヤンを勝手移植して出来てから許可もらいに行ったとか 堀井たちがポートピア殺人事件のファミコン版を作ってる時
ファミコンではパソコンのようにキーボードが無いためコマンドが打てないという
問題に突き当たる(当時のADVでは「TALK」などのコマンドを直接キーボードで打ち込む方式だった)
そんな時中村がこうすればどうですか?と提案したのが、最初からコマンドが表記されており
そこから選ぶというコマンド選択方式だった。このコロンブスの卵のようなアイデアにより問題は解消され
ファミコン版ポートピアは完成に至ったという
なお、このアイデアがその後にドラゴンクエストを作るときにも大変生きたのは言うまでもない >>447
絵に描いたようなワンマンの独裁者みたいな社長だったのに現場に好かれてるとか不思議な側面もある人だったな >>447
娘の旦那の荒川も
NOAで頑張ったと思うわ >>454
あいつ64の失敗の責任取らされて、山内一族から追放されたぞ >>455
64って荒川さんがNOA社長だったアメリカではそれなりに成功してるんだが
だいたい「一族から追放」ってなんだよw >>456
益休みの人じゃね?大テレビで一族揃ってPS4の NOAがアメリカで在庫抱えた事が宮本さんがドンキー作る事につながるんだから、
山内さんが荒川さん口説いてNOA作らなかったら今のゲーム業界はないんだよな >>458
で、なんでNOAの社長が国内の64失敗の責任取るの? >>460
国内って言ってないよ、 アメリカの64市場が競合他社にシェアを奪われた責任を取らされたんだよ
本来なら『次世代機が100万台売れたら社長辞める』って言った人が責任取るべきなんだろうけどね >>461
それソースは?
アメリカってセガが強かったから日本みたいに任天堂一強でもなかったんだが >>462
人にソースを頼む前に、 自分で何とかしようって思わないの?
さすがにそこまで知らない人がここまで言うとは思わなかった
北米での94年からの 市場推移は、 今まで互角に競っていたセガと任天堂のシェアが、 セガが空気になって、ソニーがシェアを伸ばし、任天堂の牙城を崩すという結果に終わっている、64はまあ、頑張ったが、 組長が納得いかない数字に終わったというのは間違いないね
数字は自分で探してくれ、スマホから検索するのがめんどい
Wikipedia だと PlayStation 3900万台、 Nintendo 64 が2063万台ぐらい、 この数字ならさすがに組長は怒るな 国内ですらあの状況の中、アメリカのその数字で怒って娘勘当した話のソースどこ? >>464
そっちはニュースが古すぎてwebに載っていない >後継者の最右翼と目されていた荒川が切り捨てられたのは,一部のマスコミは経営者としての
経営理念の違いにあったと伝えている。
>無借金経営を重視する山内と,借金をしてでも新市場開拓を目指す荒川の違いにあったという。この経営理念の違いは,マリナーズ買収問題で表面化し,対立を深めたと報じられている
日本経営科学研究所のpdfにはこんなふうに書かれているわけだが バグでアイテム増殖するソシャゲがあったんだけど、
それを掲示板で書き込むと予告した人がいてね
それを見つけた会社が訴訟の準備をしてたのは知ってる 山内社長がマリナーズの試合を全く観戦してないってのも面白い シリーズを重ねるごとにクソゲーになってるが知名度だけは凄いグランツーリスモ 宮崎•ミヤ本対談、スーファミ 発売まもない頃で、
3Dの時代になるって明確にわかってたんか >>244
これまったく意味がわからん
1万台戻ってきたって事? WiiUと3DSの時にユーロ崩壊、HDへ開発体制の投資と色んなタイミング重なって貯蓄かなり減らしたから
荒川路線で借金してたらスイッチ以前にガチでハード撤退も視野に入れた流れになってたかもしれん
改めて組長の先を見通した考え方の凄さが分かる >>471
ナムコのウイニングランは1988年でスーファミ出る前から3Dポリゴンやっていた 「3Dの時代になる」のはゲーセン行ってた人なら全員知ってたけど
まさかスーファミの後釜がプレステサターンになるとか思わんかった 初代ドラクエでは最後の戦いを前に、悪役の竜王が
「世界の半分をやるから味方になれ」と主人公の
勇者を誘惑するシーンがある。これについて堀井さんは
「ドラゴンクエスト34歳の誕生日、ありがとうございます。
当時、竜王に初めて会ったとき、なんて言われるのが、
1番びっくりするだろうと考えたのが、『味方になれば
世界の半分をお前にやろう』でした」と投稿。ドラクエ
以前に手掛けたアドベンチャーゲームで、衝撃的な結末が
今も語り継がれる「ポートピア連続殺人事件」(83年)
を振り返りつつ「ボク的には、犯人はヤス、に続く流れ
でした。思い起こすと、いろいろ懐かしいです」と続けた。
堀井雄二氏、Switchと共にドラクエの日お祝いツイート!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590517760/ >>475
ソニーを題材にした書籍に、SFC用CDROMに出すソフトの企画を、初代SCEの人らがPSで出してほしいと口説いたとか書いてた。
あと、1990年代後半、SCEではなくソニー本体が携帯ゲーム機を企画していたのを、クタラギさんが止めたとか。 >>473
組長が無借金経営にこだわってたのは、社長にされたとき莫大な負債を抱えてのスタートで辛い思いをしたから。先を見通してのことじゃない >>477
>ソニー本体が携帯ゲーム機を企画
クッタが止めた理由知らないけどソフト媒体とかコスト考えたら90年代後半じゃムリやろとは思うが >>472
WiiUには安いベーシックと高いプレミアムと二種類の本体があった
コケて低調だったので、ベーシックを廃止してプレミアムを値下げしてそっちをメインにするテコ入れをしたんだけど、そのためには在庫のベーシックを引き上げてプレミアムに変えてあげないといけない。
ところが欧州でのWiiUのコケっぷりが尋常じゃなくて、在庫がベーシック、プレミアム両方ともかなりだぶついていたので、小売は交換ではなく返品で突っ返した。プレミアムに変えてもらっても在庫の山は変わらないしな。
その結果、四半期決算でWiiUの欧州出荷実績がマイナスになった。任天堂の決算でもかなりの珍事。
なお、後年Switchのロンチで品不足になりゼルダ難民が大量に発生したときにWiiUの在庫もキレイになくなったそうな。 >>478
倒産の危機も迎えた時期もあって借金抱えてると身動きとれなくなるのを身をもって体験してるんでその辺力説してるな
まあトランプで儲けた時や横井の玩具で稼いだ時もその利益で博打みたいな投資はしてるから昔から守りに入った動きはしてないけども >>479
媒体はROMでいいでしょ
ワンダースワンの手前でSONYがきちんと
小型デバイスを作るって別にいいんじゃない >>479
当時たまごっちがブームだったからそこからポケステが生まれたと思ってる
市場の有効活用は当時うまかったねー PS2でMGS2が発売される少し前にファミ通があるコナミのゲームをクロスレビューで低評価したためコナミが激怒して記事が一切載らなくなった事があった
その煽りをくらってファミ通のときメモのコラムのムック本が発売中止となった ところが載せなくなってから新作ソフトの売上推移に変化が出た
当時のクロレビはソフトの発売予定表として機能していたことが判明した >>484
カルブレには同じく低評価にブチ切れて掲載拒否でROM送りもしないようになったが、
ファミ通が自腹で購入してちゃんと低評価されたという心温まるエピソードがある >>484
それは全く違う、ASCII が コナミの特許ゴロ活動を報道したから、 小島作品以外の コナミの記事がファミ通にならなくなった(例外あり?)
伊集院光が『上上下下訴訟権利訴訟権利 BA』 、『民事裁判でで最も多いのは何の争いでしょうか?』等とネタにしている >>487
ならなくなった→載らなくなった
Ok Google・・・orz ゲームwaveっていう番組で任天堂ランドネットの重役として山内Jr.が出たことがあった。
絵に描いたようなチャラ男だった。 >>487
特許ゴロ→商標ゴロ
Ok Google これは俺のミスだorz コナミが「ビジュアルノベル」を商標登録しようとしたんだよな
当時、Leafがビジュアルノベルと銘打って雫、痕、To Heartの3作を出していてビジュアルノベルといえばLeafの3作をみんな想起する状態だっただけにみんな違和感を持った >>494
>高橋:コナミの場合は、なぜたくさん取ったかっていうと、いずれ自分たちが商売するときに、取っておくとカードとして有効なんじゃないか、みたいなね。そんなことないでしょうと。
>案の定、東北新社さんとか、バンダイさんとか、小学館さんとかに、「何やってんの?」って叱られて、すぐ返上するっていう。
草 >>494
>RPGはおもちゃ業界、ゲーム業界のためにバンダイが取って、誰が使っても別にいいよと。
それでセガは突然ロープレとか言い出してたよ
けっこう長いこと続けてたような、なんだよロープレプロジェクトってという 商標ゴロって普通はバッシング上等!!で権利は俺にあると騒いで金にするものなのに
持ってることがバレて本来権利を持つべきメーカーが返せと言った後には金で揉めたという話は一切無い
あっさりと権利を明け渡してるので商標ゴロとしては計画的でも組織的でもない犯行だぞ
有効なカードにしようとしたのでは、って所からもうただの都市伝説
噂のボーナス5万だけではなく申請にも費用がかかるわけで
色んな区分で取るには合計数十万円のコストがかかるのに
有効期限までに使う見込みのない変なのまで取るのを推奨される訳もない
たぶんやった奴はクビになってる
有名な開発者だとすれば不当な追い出し部屋送りとかで
別の都市伝説のネタにもなってるかもな >>498
2だよ
3は64で頓挫してずっと後にシナリオだけ流用してGBA
GBAのころは岩田は任天堂の社長 >>365
トトロは殆ど移動しない狭く深く
もののけ姫は移動し続ける広く浅く
物語に観客を引き込むのは狭く深くだということだな >>502
フチコマをコナミが登録商標で取ったソースがない >>13
あの頃はゲームがまた発展途上だったからねw
アイデアさえ有れば自力でもある程度いけた 鈴木みその漫画であった山田さんが1人で作ったゴルフゲームってなんだったの?
めっちゃ売れたらしいやん >>501
フチコマの商標登録とか勝手にやられて映像作品で使用不可 >>508
取ってないよ。「コナミがフチコマを登録商標した」ってのはただの噂。どこにも登録した証拠がない。
仮にコナミが取ってても異議申し立てすればあっさりひっくり返るぜ。コナミの申請よりも前に出た攻殻の単行本一冊で。そんなもんで名前を変える理由がないよ。 >>509
申請している最中だという可能性があったから名前を変えたという可能性が高いけど? MSXのドラクエ2でバイトが勝手にあぶない水着を入れて大問題になった バイトが勝手に1枚絵を描いて入れてバレないとでも思ってンのか? >>511
申請している最中でも異議申し立てできるし、
2001年7月にコナミは問題の商標を取り下げしてる。2002年10月初放送の攻殻機動隊SACに影響があったとは、収録のラグを考えてもちょっと無理があるよ。
http://ken197x.net/boycott_konami/ そもそもウチコマも出てきてるんで、「商標登録で問題があったからフチコマからタチコマに呼称を変えた」というのがデマだろう。デザインも違うし。
なお、フチコマもフチコマとしてプラモデルがでとる。 >>514
状況がわかんないから士郎にタチコマをデザインさせて、 商標問題を回避したという考えはないのか?
法律の問題は判断が難しいからね 出願中のものは調べようがないけど悪名高いコナミの商標登録騒動に
もしかしたらフチコマが入ってる可能性があるかも!
ならフチコマどころか何の名前も使えねえよw >>516
それならそれらしい解説が制作側からあるだろ。今のところ外野が「きっとコナミに違いない」って邪推してるだけ >>518
実際やったかどうかはともかく、コナミならやりかねんって思うw
火のないところに何とやらの典型 https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180901010/
横井さんが任天堂を辞めたのは,山内さん(当時任天堂の社長を務めていた山内 溥氏)との
親子喧嘩みたいなものだと言われています。
横井さんが山内さんに『独立して1人でやりたいんだけど』と伝えたら,『今まで通りでいいじゃないか』
みたいな答えが返ってきて,こじれちゃったってことじゃないですかね。
どちらかが折れて和解すればよかったのですが,当時はお互いに『(会うのは)待って,様子見しよう』
となってしまったようです」
(中略)
山内氏も,横井氏の葬儀で悲しみに沈んでいたという。
「(略)先に密葬があって,そのあと社葬だったと思いますが,参列者がいなくなったあとも,
山内さんがずっと座ったままだったのを覚えています。
ショックを受けていたんでしょうね。傍目から見ても,喧嘩したままっていうのは可哀想だなと思いました。」 100億使って300億稼ぐ小島監督を追い出すくらい脳筋な会社だとは思う
PC版もPS5版も出さないと宣言したら少なくとも日本ではXBOXシリーズの本体売り上げが50万台を超えるはず Gダライアスver2の開発中
さーて今日も頑張って調整するぞー!とやってたら上司がやってきて
「あ、それもうやんなくていいよ。今朝出荷したから」て言われた >>431
行列は4の方が凄かったかもしれんが伝説になってるのは3でしょ
4は他の事件の方が話題になってたな >>518
不確定な情報で動いたならそういう声明を出せるわけないだろう マーブルスーパーヒーローズの開発中
ヴァンパイアハンターのアニタのデータを貰ってきて自分用のお遊び用に使えるようにしといた
絶対に自分しかわからないように、しかも普通のゲーセン客じゃ無理なような隠しコマンドにしといたが、ある日ゲーセン行ったらアニタが出てた
退職後だったけど、マーブル(マーベル)に怒られる!とびくびくしてたが一応お咎めは無かった
ちなみに退職時に三種類のその隠しコマンドを別々の部署に預けて、もしバレたときどの方面から流出したが
結局三種類とも流出してた >>523
喧嘩してたの横井さん自身、生前否定してたし >>530
喧嘩してたというよりも、将来的な退社を希望していた横井を、組長が引き止めてただけ、 任天堂も公式で「会社に残るよう、さんざんお願いした」と発表している >>528
「状況が分からないからとりあえず変えた」ならコナミが謝らなきゃいけない理由なんかカケラもないだろアホ ドラクエ1の敵は最初は打撃か炎を使ってくる程度だったが
それでは単調で面白くないと言う事で、途中ですべて敵の性能を作りなおし
行動パターンを増やしたという。それですぐに眠らせてくるとか恐ろしい敵が増えたという訳だ
ドラクエ6では味方に特技が追加されたことで、殆どの敵を1ターンで倒せるようになり
これじゃあ折角モンスターのアニメーションを取り入れたのに見てもらえないじゃんって事で
敵のHP等を一回り上げたのだという。6のモンスターのHPが全体的に高いのはそのため 出してもいない登録商標を勝手に登録申請してると思われて、調べもせずに手前の理由で名前とデザイン変えたなら、コナミが批判される理由なくない? >>532
原因が商標ゴロやったことにあるんだから、 関係あるとこに謝罪に行くのが筋だろう
ちなみに BB 弾を発売している会社は「法律のことがわからないのでどうにもならない」というぐらい 狼狽してたから、 情報が出ただけでも対策しなければならないのは当然だろう 商標申請した(申請中なら調べれば判る)
↓
権利元から苦情が殺到し商標申請を取り下げた
(本当に取り下げたかどうかは判らない)
↓
権利元が警戒して6〜8ヶ月は危険回避の方向で動く
制作期間が放送前10ヶ月前後から始まるTVアニメーション系は完全に避けるしかない >>535
コナミは苦情いれられてゴネずに撤回してんだからやってることは商標ゴロじゃなくてただの自爆(よりアホらしいが)
それで関係あるところには詫びいれてるんだから、これ以上何をしろっていうんだ 商標検索してみると、フチコマも見つからない上にタチコマ、ウチコマもどこからも商標登録されてないのよ。
もしフチコマを先に商標登録されたので仕方なく、というのならいくらなんでもおかしくない? コナミに限らない別会社が取ったらどうする気だったの? >>535
お前バカか?
コナミから変えろとクレームが来たならともかく
勝手な思い込みで変えたならその件に関してだけはコナミには何の落ち度もないわ
お前ただ単に個人的にコナミが嫌いだから叩いてるだけだろ
俺もあの会社は今すぐ倒産してほしいくらいに嫌いだがお前みたいに意味不明な言いがかりをつけたりはしねーよ
そんなに謝ってほしいなら今から謝罪要求でもしてこいよ ソーサリアンのマルチウィンドウはドラクエ1に対抗してたとかなんとか >>533
DQ1命がけでラリホーに賭けたりして当時はホント面白かったからなぁ
なんせソロだから自分死んだら終わりなので全部が命がけ(笑) >>538
申請と登録は別
申請して却下されるか取り下げて一定期間が経たないと申請リストから消えないが
登録されなければあとから確認する方法はない >>542
いやいや、だからさ。
「もしかしたらフチコマ申請されてるかも」
↓
「念の為にタチコマに変えるか」
って流れがあるのなら、タチコマをプロダクションIGが登録しなきゃおかしいでしょって話。
んで、もし申請を取り下げたとしても、取り下げる理由がないでしょ。
「コナミさんフチコマ登録してなかったんだ。良かったよかった。じゃあタチコマの申請はキャンセルで」なんてする意味がないわけでさ。 ドラクエ9の怪文書で堀井がキャバクラにはまってるとかいうのがあったけど
カジノが切られてるっていう一文がある。
カジノがないドラクエは9だけ。
実に発売8か月前の投稿。載ってる内容の真実味がでてくる。 岩田はなぜか神格化されてるけど
格ゲーとシューティングを公式ネガキャンして界隈荒らさせまくった元凶だし
マザー2は子供に脱法薬物とかで幻覚見せて世界の真実に目覚めさせるって言う反社会思想ゲームだし
現実にWiiUでコケた後岩田が死んでからのほうが任天堂も好調なんだよね >>545
いつ岩田がマザー2のシナリオに関与したんだよ
バカなの? >>541
不思議のダンジョンに近い楽しみ方ができるよなDQ1って >>6
祈祷料すら払えない経済状況だったんじゃね
カット出来るコストを削っていっても最終的にダメだったって事だろ 高橋名人は、スイカを指の連射だけで破壊できる、信じるも信じないもあなた次第 握力でリンゴは潰せるが、16連射でスイカを割るのは映画の演出ってWikiでも書いてあるで ハドソンのFCのドラえもん
ゲーム性の違う3面構成なのは、ドラえもんというキラーコンテンツのゲーム化で、社内のメインプログラマー3人が俺がやるって引かなくて、後々へのしこりを残さないように各人が1面ずつ作るという妥協の産物 >>551
それでいてあのクソさかげんか
メインプログラマーが3人も居てあの体たらくでは
ハドソンは終わってた会社なんだな コナミは昔、毎年社内表彰で派手なイベントをやって上位のプロジェクトには賞金が出た。遊戯王カードのチームが一番稼いでた時は賞金だけで一人当たり東京でマンションを買える額だったとか。 岩田はゲハ対立煽る側の奴だっただろ
ハドソンはそもそも全盛期がネット時代前だからプロパガンダ撒く事もないし
バカに粘着される側になってる >>543
向こうが先に申請してたら向こうが取る可能性が高かったからだよ
書類というのは書けばいいというものではない、何事にも準備が必要
申請すれば必ず取れるというわけじゃないんだからタチコマを用意したんでしょ >>539
ゴロやった結果なんだから責任とんのは当然だろ >>560
だからなんで商標登録絡みでわざわざ名義を変えたタチコマでも商標登録してないのよ。おかしいでしょ。
コナミを怖がっていたならタチコマでも商標登録されるんじゃないか、と考えて企画立ち上がると共にタチコマを商標登録するのが道理でしょ。でも、タチコマ、フチコマ、ウチコマ全て商標登録されてないわけ。
しかも>>514のサイトは当時のコナミの登録商標を監視してたけど、その中にもフチコマはないんだよ。これは登録抹消すらされてない、申請すらされてないって証拠。 ニンテンドーは不振だったGCの起死回生でファミコンから64まで遊べるアダプターを出そうと企画してた。
サードにもアンケート取ったりしてたけどどこも大反対だったw
結局DSの大ヒットでその計画は無くなり、思想はWiiのバーチャルコンソールに引き継がれるのであった >>564
ニンテンドー内でもそれは流石に…って意見も多々有ったみたい
あの頃はもう昔のゲームが「なんたらコレクション」とかで儲かってた頃だから、一切お金にならないアダプターは中止になった >>567
ニンテンドーは昔から本体だけ売れても嬉しくない会社なんだよ。
だからWiiでバーチャルコンソールで金取ったのはやっぱ上手いなと思った。
まさかその後新ハード毎に買いなおさせると思わなかったけど アダプター出してもサードメーカーには何の利益にもならん
サードメーカーの利益になる方式を考えて、VCになったのかと考えれば >>563にもあるとおりメーカーが大反対で、下手したら任天堂ハードから撤退する
金にならないどころか古いソフトを延々と遊ばれたら新作も売れなくなる ドラクエ7と8はたくさんセーブできたのに
なんで9は1個しかセーブできないの? >>572
セーブするメモリーカードが別売りだったからな
PSのメモカは2000円(1800円)だったし、
PS2のメモカだと8MBで2800円だったが、
DQ9定価5980円からセーブする分のチップ代をいくらか上乗せして、
たとえば定価を7980円にすれば可能だったんじゃない? てっきりすれちがいの処理的に複数セーブデータを管理するのがめんどいだけと思っていたが コナミは昔、ファンクラブを作ると称して、 多くのユーザーから個人情報を集めて、 10万円のときメモ胸像を通販で売りつけようとしたことがある
しかもお金がない人の為に、 クレジットカードの申込書(未成年対応)同梱である
帝愛か何かですか? >>575
別にファンクラブ作ること自体はおかしくもなんともないが。ファルコム、アトラス、ハドソン、みーんな個別にファンクラブ持ってたぞ。
10万円の等身大フィギュアもただのバカファンアイテムだからなあ。押し売りしたわけでもないし。綾波レイの等身大フィギュアとかもあった頃のはなし。 >>576
コナミのファンクラブの概要
ユーザーはファンクラブ会員証を持てる
コナミから定期的にぼったくりな 通信販売の 申込用紙とクレジットの申し込みをしがもらえる
以上、会報?なにそれ? ウインビー国民的アイドル化計画とは別にファンクラブあったのかー
10万円の胸像は知らないが、50万円で藤崎詩織等身大フィギュアは出したじゃん、EVAの綾波等身大とかと同じ時代に >>577
その内容は確かにお粗末とは思うけど、帝愛に例えるような悪質さとはなんかちがくない? 当時はウインビーというかパステルを無理くり推してたけどウケなかったね
ツインビー自体有名でも出たツイやヤッホーが知名度が低くて新規客が来なかった コナミがヤクザだというのは有名であるが、 創業者である上月景正は、1997TGS秋のセガブースにて、 飯野賢治から「人3人殺してる」と発言されている
何をどうすればそんな呼ばわりされるのか気になる >>580
くにふださんを使いたかっただけとしか思えなかった セガも自殺する社員とかけっこういたから
そのレベルの話ならあの時代のある規模のゲーム会社ならそういう言う風に
言うことはできるんじゃ、もっと具体的な話だったかも知れないけど ゲームボーイの遊戯王(コナミ)は、 中古対策が施されたゲームとしても有名、 なんとセーブデータが消せない
これはコナミの社長が当時、 中古ソフト撲滅キャンペーンの代表を務めていたからである
ゲームボーイの方を何とかして、無理やり電源をつけたまま カセットを抜き差しするという荒業でセーブデータは消せたたらしい、 ゲームがクソゲーだったからあまり気にした人はいないが >>585
ハンダ付けされてる電池外せば消えるとは思うけど
ゲームボーイ遊戯王と言ったら付属カードのために「3本買って2個売る」天使の施し(笑) コナミの社長は昔、「ゲームは文化なんだから税金取るのとかおかしいんだよね」 みたいなことを言った後、豪快な脱税を指摘されている
文化とは一体・・・ コナミが宗教法人立ち上げててもなんの違和感もないな
てかパナマ文書ってどうなった >>580
ん?ウインビーではなく、パステルだったら、声優椎名へきると合わせてバカウケだぞ
ツインビーパラダイスのラジオは90年代声優ラジオ番組の象徴的存在で、ときメモラジオなどのコナミスポンサー番組の礎になったぞ >>590
でもツインビーはヤッホーでアーケード打ち止め…
パステル単体でウケても肝心のゲームが ゲーム事業とは別扱いな感じコンテンツは使うけど
コンテンツ系の会社は音楽事業やりたがるから色んなところが手を出す
コナミレーベルはそれでもまだ回った方だけど、当時はゲームの収益が
でかいからね、立ち位置的には曖昧 パステルはなんというか、ときメモの人柱になったイメージが強い。ボンバーガールで復活してビビったわ >>590-593
そもそも、なんでラジオ番組のスポンサー業に進出したのかという最初のところが意味不明だったし、
なんでツインビーを売り込もうと思ったのかも意味不明だった マイクロソフトがゲーム業界に参入するための計画のコードネームはプロジェクト・
ミッドウェーだった。
由来は「ゲーミングプラットフォームの市場を日本企業から奪い取って、アメリカの制するところとする」という理念を、ミッドウェー海戦と重ね合わせたもの。 ゲームメーカーのミッドウェイとは関係無かったのか! 宮本茂は任天堂のゲームがどんどん低年齢化していくのを嫌っていた ファミコンブームの84〜86年
品薄でなかなか買えなかったソフトはスーマリとツインビーだったな Nintendoでは、会社ロゴをクールでスタイリッシュなものに変更しようという案が、ゲームキューブのころにあったらしいな。
レジーが、任天堂の持つ伝統の大切さを説いて止めたって、本人がこの前明かしてたな。 ゲーム買ったらカツアゲされるっていうのも今となっては伝説なのかもな
ドラクエ3が有名だけどカツアゲカリパクは日常茶飯事 >>595
Microsoft はPC ゲームでゲームに参入済みだよ、 ミッドウェーは CS 参入時の Xbox のコードネーム
ちなみに、ミッドウェー以前に Windows 95に搭載されたダイレクト X の計画を『マンハッタン計画』と呼ぶ、 この結果 Windows で快適にファミコンのエミュレーターが動くようになって 世界中の PC ユーザーが大喜びw >>600
アメリカでは拳銃を使うのが礼儀らしい、 GTA の世界だね >>600
俺は1度借りパクされて以来
「これ借りたいんなら、代わりに何か貸して」って、常に交換することにした WiiU出すときに枠に嵌まらない企業への転進といって変えたのは無かったことに? >>601
MSXのことはいつの間にかなかったことに >>606
MSX は Microsoft と関係ないって聞いたけど?
元々関係あったけど関係ないことになったと聞いた、
後、 MSX は CS でないし、 Microsoft が何を出してたか分からないんだが >>581
目つきがヤバかったんじゃないの
元プロ野球選手の牛島はベイスターズ監督時代
審判に詰め寄って凄んだ時の目が間違いなく人殺しの目だったわ ハングオンと言う誤用は、ハングオンのせいで広まった ハングオフが正しいのかアレは
バイクブーム中だったもんな >>607
>後、 MSX は CS でないし、 Microsoft が何を出してたか分からないんだが
ゲームソフトは出してない。だけど・・・
ハードに同梱されてるBASIC言語がマイクロソフト製の奴を許可取って手を加えてる
これはMSXだけの話じゃなくて、当時の日本製メジャーなPCほとんどがそうだった
違うのはハドソン製のHu-BASICを使ってたシャープと、
そのアレンジ版であるファミリーベーシック(任天堂)ぐらいのもん >>612
ぴゅう太の日本語BASICは?
>>613
アスキーの西和彦は当時アジアのマイクロソフトの副社長
西主導でビルゲイツはさしてやる気なかったの
アスキーとMSの提携終了時に商標がアスキーに移ったが
それまでは著作権も商標もMS パナソニックのMSX2ハード開発陣が3DOに移った
とかいう当時流れた噂 噂というかMSXの事業部がそのまま3DOの事業部になってる
そこらのつき合いとかたぶん広告費wとかで徳間のmsxマガジンの
編集部の人間が3DOマガジンという3DOの雑誌だしてた 3DO開発のころまでMSX事業部あったのか。
って思ったけど、そういやturboRなんての作ってたな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています