>>654
ロードが速いハードと速くないハードではUE5のNaniteの恩恵が変わってくる

UE5で作るのを前提とした場合、マルチタイトルだと読み込むポリゴンの質を、ボトルネックがあるハードに合わせないといけないので、
PS5/箱SEX/PCマルチを考えた場合、最もロードの遅いPCに合わせる必要が出てくる

結果、従来のゲームデザインを踏襲するしか無くなるのではというのが、現時点での大方の予想