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ファルコムはなぜPS2開発環境から機器を更新せず令和に突入してしまったのか
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0003名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:01:07.52ID:WDRA7OYR0
そういや割れ使ってたとか言われてた日本一ソフトウェアはどうなったんだ?
0005びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/06(日) 10:03:14.25ID:wK+FinfM0
低予算で低クオリティを作る方針だからな
0006名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:05:14.75ID:L7CqfR5A0
まあ固定客が相手で売り上げは変わらんから、あとはいかにコストをおさえるかだから
0008名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:06:26.42ID:824pOe0D0
悪質ぼったくり商法でも、馬鹿な信者が買ってくれるからな
0009名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:07:24.70ID:Sv+F6diH0
台詞回しとかイベントシーンのカット割を見るに中の人のセンスも止まってるから
0010名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:09:28.94ID:RrRLeWR50
客が完全に固定ならクオリティ上げる意味もない
ずっと同じ物だしてりゃいいって方針だな
0013名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:14:11.14ID:NWtos5zsa
黒字やったらええやんけ
買う奴は買う
ワイは気にしないし
買わない
0014名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:16:19.53ID:w1cR+J5E0
新規客なんていないんだからこれでいい
0015名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:18:35.13ID:+u7UHMID0
ちなみに閃の軌跡1から創の軌跡まで7年間使ってきたエンジンは
ソニーがPS3用に開発したファイアエンジンだから正確にはPS2用じゃなくてPS3用のエンジンだけどな
0016名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:19:12.37ID:y1WCfAWr0
>>12
神エンジンでようやくPS3レベルに片足突っ込んだってところだね


もうPS5出るとこなんですけど
0017名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:19:38.49ID:+u7UHMID0
ドラクエビルダーズなんかが同じエンジンで開発されてる
0018名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:21:27.46ID:y1WCfAWr0
>>15
どのハード用かどうかは論点じゃないんたけど

ファルコム信者だから話通じないんだな
0019名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:23:26.17ID:+u7UHMID0
>>18
スレタイにPS2の開発環境って書いてあるしどう考えてもその意味にしか思えないんだけど
0020名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:24:50.93ID:7cZSTSDRM
PS2の開発機なんてもう世界中探しても
殆ど残ってないだろ
更新してない訳がない
0021名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:24:57.67ID:y1WCfAWr0
>>19
出来てるゲームがまんまPS2レベルだろ?
PS2の開発環境に「PS3」って書いたらPS3の開発環境になると思うか?
0022名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:25:43.39ID:zdP39WM70
わざわざこんならゴミグラゲーやらんでもいいじゃん
0023名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:26:37.70ID:5Jm2ZV8H0
いっとくがファルコムにはPS2は難しすぎてPS2タイトルの開発なんて出来ないよ
PS3も無理
事実としてPSP、VITA、PS4しか開発したことない
0025名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:26:55.01ID:5hFD8ZHC0
>>11
0027名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:27:20.59ID:+u7UHMID0
>>21
そりゃそうでしょ
スレタイの意味をそのまま読み解くならPS2用の「開発機材」を未だに使ってるって書いてとしか思えないからな
0030名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:28:23.29ID:y1WCfAWr0
>>24
ファルコムゲーよりグラフィック良いゲームなんてゴロゴロしてるぞ?
>>27
PS2の開発環境なのには変わりないよな?
ただ名乗ってるだけの話
0031名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:28:53.25ID:9ta55Dtep
ファルコムゲームはグラは時代遅れなのは諦めれ
もともとグラ重視じゃないメーカーだし
0040名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:33:12.20ID:7cZSTSDRM
>>39
あれくらいだろうな
というかPS2の開発機残ってるのがそこくらいしかなさそう
0041名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:33:50.34ID:wzJvT16w0
売上20億、従業員50人で毎年コンスタントに新作だして38年連続黒字の優良中小企業だからな
規模的にもハイリスクハイリターンな事はやりたくないんだろう
0042名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:34:01.05ID:ByhBLB3+M
ニンテンドーこそPS2からグラ進化してないんだが
ゼルダ最新作とかPS2のワンダよりショボいグラしてるし本当に取り残されてるのはニンテンドーだろ
ファルコムは普通に進化してるしイース9とかやってみろ
グラ普通にキレイで驚くぞ
0044名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:35:39.65ID:B3GaPZ+60
黒字にする事が目的化してるから人件費や設備投資を極限まで減らす
だから優秀な人材ほど辞めていくし技術も一向に進歩しない
0045名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:36:27.52ID:+u7UHMID0
>>43
その情弱と信者って言われる人たちがいやいや買ってるのならともかく
遊んでる人は心から楽しんでるのならなにか問題あるの?
0048名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:38:49.53ID:G/vjrA1ca
昔は技術力に定評があるファルコムと言われていたのにどうしてこうなってしまったのか
0049名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:39:05.31ID:y1WCfAWr0
>>45
買ってる奴等はろくにゲームを知らない馬鹿だし
そんな馬鹿をターゲットにする汚いやり方が良い事なんて何をどうしたら思えるの?
0052名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:40:30.84ID:rW/+n+4p0
ちなみにライザなんかはPS4proでもガクガクだけど軌跡はヌルヌルだからな
0053名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:40:35.32ID:HY2pterU0
>>42
比較するならGCでしょ
0056名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:41:21.94ID:F3dVV5ej0
>>12
どういうこと?
本編はこれまでどおりのショボ開発環境だったけど、エンディングの数秒だけ新エンジンを使ってたってこと?
0057名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:42:07.71ID:qWL6JMhRd
身の丈にあった環境で頑張ってるんだから
馬鹿にしたらイカン
町工場みたいなもんだよ
0058名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:43:22.00ID:F3dVV5ej0
>>54
日本の雇用システムは年功序列型だから、平均年収だけを比べても意味がない。
平均年収と勤続年数をセットで見ないとな
0059名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:44:10.42ID:OQGqIkm70
ファルコムが技術でゲーム史にインパクトを残せたのはリリアが振り向いたとこくらいかな
0062名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:45:22.33ID:9ta55Dtep
>>42
イース9程度で驚いてて大丈夫か
まあガクガクだったからそっちに驚いたわw
0063名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:45:54.64ID:TEBvYSJNM
開発は超低予算でゴミが作れて嬉しい
信者もゴミを買えて嬉しい
win-winじゃん

だから社員と信者は発狂して一般のゲームユーザーを攻撃するのやめなよ
掃溜めから出てくるな
0064名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:46:30.78ID:ByhBLB3+M
>>53
ブヒッチのゼルダ動画見たか?
モデルのポリゴンは少ないしFPSガクガクでテクスチャボケボケでマジでPS2レベルだぞ
特にコログの森はよく発売したなと思うぐらいにヒドイガクガク
しかもロードだけはAAA並みに長いというオマケつき
0067名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:48:22.00ID:M84YJj5M0
PS4専用のイース9でゴミ技術力披露してたのにこのままPS5に行く気か?死ぬぞw
0068名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:48:35.54ID:+u7UHMID0
>>56
ファルコムが新エンジンを開発してることはだいぶ前から明言されてて
今回社長が創の軌跡の中で新エンジンを使ったシーンを入れてるんで
遊んで探してみてくださいねって事前に告知してた
0069名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:48:44.38ID:y1WCfAWr0
>>61
やっぱり買ってるガイジだったか、話の通じなさと馬鹿っぷりで予想ついてたけど

そんなに遊んでるのにゲームの良し悪しが分からない
ファルコムのゲームがPS2レベルなのが分からないと
0074名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:50:49.80ID:y1WCfAWr0
>>71
手抜きのゲーム作って馬鹿相手に荒稼ぎして悠々自適に勤務か
最高だな

まあPS5で死ぬ事になるだろうけど
PS4ですら順調にシリーズ売上落ちてるし
0075名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:51:30.16ID:Nb6rCgJBd
いじめはやめなよ
0076名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:52:21.74ID:u9WaCbgsd
>>42
ファルコム信者さぁ…(哀れみ)
0077びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/06(日) 10:53:10.53ID:wK+FinfM0
>>68
探さないと気づかないレベルなのかw
0079名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:53:22.08ID:ByhBLB3+M
>>70
だからPS2レベルって書いてるが?
部分的に現代の要素あっても妙にくすんだ色とかカクカクのポリゴンとか旧時代の3Dゲームの特徴は全部押さえてるだろ
三角の草とか今時あり得ないものまで出てくるのに最先端と言い張るのか?
お前1990年ぐらいからコールドスリープでもしてて最近目覚めたのか?
0081名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:54:24.90ID:y1WCfAWr0
グラフィック✕
モーション✕
ストーリー✕
キャラ✕
信者の信仰心◎◎◎◎◎
0083名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:55:52.47ID:/6AbAxlo0
5:名無しさん必死だな[sage]:2020/09/06(日) 09:44:31.71 ID:y1WCfAWr0
>>3
同じ?
毎日最低10スレ以上意味不明な難癖ネガキャンスレが最低でも1年は続かないと「同じ」とは言えんな

それもゼノブレ2は良作なのに不当に評価落とされ
逆にFF7Rはクソゲーなのに不当に評価を上げられてる
これまた「同じ」とはとてもじゃないけど言えない







ま〜たゼノクソ2信者が他ゲーをネガキャンしてるよ……
0084名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:57:33.44ID:n3gYVUy50
ファルコムよりグラもモーションもいいのなんて糞程あるけどそれはそれこれはこれって切り替えて遊んでるだけだろ
俺はブレワイ楽しんだし軌跡もイースも楽しんでやってるぞ
0085名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 10:59:56.62ID:9ta55Dtep
人によって合わないってのは仕方ないしな
今のテイルズと軌跡は全く合わないからやってないわ
0086名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:00:02.35ID:zwUmmcHgd
>>81
やめなよ
0087名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:03:13.40ID:8IOqpAFr0
ツールの問題じゃなくて
開発する人間がおじいちゃんなんだろ
0090名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:04:31.18ID:F3dVV5ej0
>>68
草だけ増やしましたって感じで
ぶっちゃけ、大して変わらないな・・
0091名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:05:17.00ID:AAxMlU+E0
ファルコムはパソコンの性能が今よりずっとヘボかった頃に小細工頑張ってた会社
ドラクエが容量削減でカタカナ全部使えないからりとリを共用でアりーナとか有名だが
昔のゲームは技術者があの手この手で節約のための工夫するのが当たり前だった

1食あたり200円で節約料理作れる人が予算1万円でうまい料理作れるとは限らないように
(切ったり焼いたりはできるから作れないことは無いけど1万円に見合った味になるかは別)
ファルコムは贅沢な環境ではパッとしない食堂のおばちゃんみたいなイメージ
0092名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:07:36.68ID:s0KJsKgud
>>89
ゲハのキチガイPS信者が何故か総じてファルコム信者だからね…
速報民、altケンノスケ、ニダヤ、なりゆき、買ってるよetc.

しかもこの低クオリティゲーで
任天堂だけでなく
TES、ウィッチャー、ペルソナetc.
あらゆるRPGに喧嘩売るからな
PSユーザーからもPCユーザーからも敵認定されてるのがファルコム
0094名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:08:58.72ID:uP6nEyON0
グラが手抜き出来る分モーションに力入れればいいのに
モーションも手抜き
ストーリーも手抜き
良いところねーな
0095名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:09:16.92ID:McVG7sd8p
購入している信者が満足しているのなら、問題ないでしょ。
開発費を倍にしても、売上が倍になる訳でもないしね。
0096名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:11:55.26ID:5Jm2ZV8H0
>>92
ファルコムが自社開発でswitchタイトル作ったときどうなっちゃうんだろうな
0097名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:12:11.07ID:6qhanZWX0
『技術の梯を下り続けても売れる』ファルコム
『技術の梯を登っても売れない』コジマゲーム
0098名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:12:33.43ID:rW/+n+4p0
>>94
似たような規模のガストのRPGに比べたらめちゃくちゃ手間掛けてるだろ
0099名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:15:24.59ID:U2KVsTdHp
>>82
そうじゃなくて、わざわざそう意識しないとわからない程度にしか変わらんのかって事だろ
0100名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:16:13.85ID:F3dVV5ej0
>>91
技術者の工夫が光っていたのは、PC88でスムーズスクロールやったワンダラーズフロムイースまでの会社だった
あとはPC98で旧作のシステムを何度も何度も使い回し倒して、他社に追い越されていったなあ
0101名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:16:27.60ID:ByhBLB3+M
お前ら信者だってバカにするけどな
ファルコムのゲームに対する真摯な態度見てたら応援もしたくなるだろ
本気でゲーム作ってる企業なんて今じゃほとんどない
金儲けのためとか惰性でやってますアピールしてるだけとかそんなのばかりだろ
だがファルコム違う
本当にゲームが好きで作ってるんだよ
PC88で開発してた頃の心を失ってない貴重なメーカーなんだ
0102名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:18:17.42ID:UwLcbbIt0
でも、日本ファルコムって日本でも有数な超優良企業なんだよな
つまりそれが正解ってことだろ
0103名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:18:33.84ID:M84YJj5M0
>>96
株主総会で責められまくって社長もSwitchに擦り寄ってるから
ゴキブリは不安で仕方ないだろうな

社長は海外ではコアゲーがPS4とSwitchで同じくらい売れるとか言ってたのに
今年は国内マルチすらSwitchに圧倒されてる完敗状態だし
0104名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:18:48.72ID:+u7UHMID0
>>99
意識しないでも一発でわかるよ
そこだけ明らかにクオリティ別物に切り替わるから
ただ事前に知らないと次のシリーズから使われるエンジンなのか創のためだけに作った
ムービーなのかってのはわからないだろうけどね
0105名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:24:17.03ID:d9lD99tJM
悪いけどわかんねえしどの部分を切り取っても糞グラ糞モーションだったわ
0106名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:24:43.28ID:xazWj5v60
ぐるみんとかそれなりに力を入れてたのにな
オブジェクトを画像で済ます軌跡が売れてそっちに舵を切ったら見事に停滞したわ
0108名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:26:43.90ID:Th8LYxos0
>>101
ファルコム商法できなくなったからCSに来たんでしょここ
ゲームに対する姿勢じゃなくてPSに対する姿勢が好きなんでしょ?
PSから他機種に鞍替えしてもハード買って追い続ける気もないような奴が何を言う

>>103
PS5向けの互換の話早々と出してるしここは多分PSに殉じると思ってる
殉じてくれ
0109名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:28:05.64ID:5Jm2ZV8H0
>>103
裏切らずPSにソフトを供給する唯一のメーカーだからね
まあさっさとSwitchにゲーム出してとどめ刺して欲しいけどな
0110名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:28:58.88ID:WKAnMWdz0
>>1
今やPC同人エロゲのグラとか中々に凄いしな

ファルコムは企業だし頑張って欲しいがそれより和風ゲームを出すべき

サムライ主役で
0111名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:29:42.02ID:wIltxoB20
2Dのままでよかったのに、できないことに開発のリソース使いすぎ
0112名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:32:49.44ID:7S/mIbhxa
>>106
完全3Dのぐるみんとツヴァイ2が売れなかったからな
特にツヴァイ2での大失敗がでかいよ
0113名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:33:01.29ID:qerSm8KQM
このゲームのファンが言うには
シコるには丁度いいらしい
0115名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:36:02.56ID:rW/+n+4p0
登場人物やパーティキャラが多いのはいいとこだな、今じゃ厨ニ病を擽るのはファルコムくらいだよ
0116名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:38:30.18ID:LOFSmJaia
>>115
ずっーとモデリング等等使い回してるからキャラ追加がローコストってだけだろ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:38:33.70ID:azoLA3SU0
厨ニ本来の世代を捉えてないならもはやただのおっさん趣味なのでは
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:39:07.06ID:rW/+n+4p0
>>114
実際に閃1のゴミモデルからPS4移行でかなり成長してる、昔は顔ものっぺらぼうにテクスチャ貼り付けだったしな
モーションもイース9からモーキャプ導入して改善されてきてるし
0120名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 11:42:38.04ID:+u7UHMID0
閃1の頃は社内に誰も3Dキャラモデル作った経験がある人が居なくて
今まで背景とか書いてた人が手探りでやってたらしいからな
その頃に比べたらだいぶこなれてきてる感はあるね
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:44:25.37ID:eDLiPVZ+p
>>12
「草か…」
「草だね…」
「あれが “ 草 ” か」
「すごい…揺れてる」

こんな感じ?
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:47:02.46ID:6qhanZWX0
>>107
ファルコムのゲームは『糞グラ&糞モーション』ですが、何か問題でも?
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:49:31.69ID:PPtj5UW5a
ttps://imgur.com/hTxAtsl.jpg
ファルコムのモデリングって体はモブ含めて数パターンの共通でそこに顔と髪だけ盛ってる感じだよね
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:50:02.39ID:KkpecMSCp
ファルコムは木屋さんが辞めたときに終わった会社だからどうでもいい
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:50:43.30ID:I4P3JzV0r
ファルコムはグラフィックで勝負してないのになんでそこばっかり重箱の隅をつつくの?
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 12:03:01.90ID:wiuQX5nv0
まあ、なんというかここまで攻撃的になる理由が過去のTweetやらとかいうんだから
ある意味時間が止まってるというか
ゲハにいると時間の進み具合が遅くなるのかもしれない
「盃休み」とかもだけど
というかゲハで他者に対して攻撃的なファルコムファンなんて殆ど見たことがないというか
これは意識の違いからくる誤認識の可能性はあるけど
しかし、ファンのせいで企業に対するヘイトが蓄積されるというのも面白い現象だとは思う

ただ、久しぶりやると指摘のようにモデルやモーションは他のゲームと比べて流石にもうちょっと頑張ってくれたらなと思うけど
自分はコマンドRPGとして適当にだらけてやれるゲームとしては調度いい具合だからやり続けてるんだろうとは思う
もうそろそろかなという時期に定期的に出るというのもあるけど

しかし、ゲハはある意味、社会心理学の宝庫なのかもしれない
ハードによる信仰、ソフトウェア会社による信仰があって他社に対して攻撃的になる狂信性とか
当の本人には殆どなんの利益にもならないというのに
自分が文系の大学生だったら卒論で対象にしたかもしれない
0134名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:05:39.15ID:rW/+n+4p0
快適なのはいいとこだね、創はデフォで高速モード搭載したし
0135名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:08:59.83ID:9ta55Dtep
>>101
いや、今は安易に奇跡作っときゃ買うだろって逃げてる感が凄い
昔のファルコムはチャレンジ精神に溢れて、様々な独特なゲームを出していた
今はその精神はなくなってると思うぞ
0136名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:10:46.64ID:T8sStRj10
ファルコムを知ったきっかけはファルコム信者によるゼノブレ2への攻撃でした
0137名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:25:18.96ID:NQmT5l5n0
2Dバリバリやってた人が
3Dグラフィック入門書読みながら作った感じ
0138名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:29:49.14ID:HfJLKIvb0
>>121
こうだろ

「草というか…」
「草っつうか…」
「あれが “ 草 ” というか」
「すごい…揺れてるっていうか」
0140名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:37:11.78ID:9Rpx/qHH0
ファルコム信者が不満を持たない限りファルコムゲーのクオリティはこのまま
そしてファルコムは信者をそう手懐けている

ファルコムの信者ビジネスは巧みだよ
0141名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:38:26.34ID:F3dVV5ej0
>>139
同じゲームエンジン使っているダクソとファルコムゲーを見比べてみてもキッツイだろ・・・・
0142名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:38:54.89ID:HfJLKIvb0
>>136
ゲハだとそのイメージが一番強いな
俺は空の軌跡1だけはやってたから軌跡自体は知ってたけど、
その後に零だの閃だのが出て未だにシリーズ終わってないのは知らんかった
ついでにそれまで何度か見た「絶景ね…」とか「まるで戦場…」みたいなネタも軌跡だったってのをその後に知った
0144名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:42:15.72ID:t1X/Pkpw0
PS4でコマンドよりもアクション路線を選んだメーカー

スクエニ → PS4前期は安定してソフトが売れて2009年以来のサード1位を取り返したが
       PS4後期からアクション中心の路線変更して明らかに失速。
       FFは売りあげ半減。全体的にスクエニのソフトも売れなくなってきてる。
       ユーザーがスクエニにアクションを求めてないのは一目瞭然
バンナム → PS3、PSP、Vitaでは幅広いジャンルを出して大成功してたが
       PS5にアクションばかり出して全く売れず。
       2010年からずっと1位を維持してきたサード1を明け渡すことに。
コンパイルハート → ネプテューヌがコマンドバトルの時は売りあげが安定してたが
           アクションになってどんどん売り上げが減少しているのは明確
日本一 → PS5でコマンドバトルが売れないと判断していてADVやアクション系の百騎兵
      の移植とか出してたけど全く売れず。
0145名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:42:47.51ID:eepVAc/H0
ファルコムはグラフィックを大幅に向上した自社エンジンをいま開発中だよ
0148名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:44:58.07ID:/eWF6ojf0
市場規模が小さくなった据え置きJRPGの商品で
赤を出さないようにって考えた規模で作ってるだけなんじゃないの?
0149名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:45:38.10ID:W/s6BB1E0
なんでもいいから

パンツゲーはよ
0155名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:52:10.85ID:RkTak+Rgd
何でモノリス信者はいつもスクリプト演出とムービー比べてんだ
0156名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:53:04.51ID:+u7UHMID0
PS3で出てたテイルズよりファルコムの新エンジンの方がきれいに見えると思うけどな
0158名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:56:13.68ID:+u7UHMID0
>>157
IPで位置検索してみ?
社員じゃないってわかるから

619 自分:名無しさん必死だな (ワッチョイ 95f3-XrX+ [14.13.144.1])[sage] 投稿日:2020/09/06(日) 12:55:38.16 ID:+u7UHMID0
テスト
0160名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:58:35.31ID:Afn+ZteL0
お前のおかげでファルコムとファルコムの宣伝スレが大嫌いになったわ
ありがとう😉
0163名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:06:05.60ID:y1WCfAWr0
ファルコムゲーはPS2レベルだけど
それを言われたからってニンテンドーガーとか難癖付けるのはダサすぎるよな
0164名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:10:01.54ID:hEnh+6Q7d
>>155
これって結局ファルコムは魅せイベントでも安っぽいものしか作れないと言ってるだけだよな
0165名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:22:44.53ID:Th8LYxos0
>>128
互換サポートのコストの方がキツい(互換するならPS5の仕様変更ごとにサードも対応しないとならない)
なので互換しないで移植というか縦マルチというか…そっちの方が多くなると見てる
0166名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:23:33.81ID:9ta55Dtep
社員さんが屋根裏部屋の引き篭りな訳がない
ただのニワカファン
0167名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:24:03.69ID:Th8LYxos0
>>144
コピペなのかもしんないけど
アクションの方が人気ってのはそんだけアクションの方が競争相手が強いってことだもんな
0168名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:24:47.16ID:pYVxR5nt0
>>16
PS3じゃテクスチャメモリがネックでボケボケにしないと動かないだろというかアニメ絵のような書き込んだテクスチャはGPUが扱える不可逆圧縮に向いてないからVRAMが少ないPS3やXbox360だと荒さが目立つ作りにしかならない
そういう意味ではPS4じゃないと動かせないよ
まあオブジェクトもうちょっと減らして解像度下げたらSwitchターゲットでも動きそうなグラフィックだけどね
0169名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:28:19.64ID:RkTak+Rgd
いつもムービーや30fps叩いてる連中が何故かファルコム相手にはムービーや30fpsのゲーム持ち出してくるのか不思議だわ
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:59:35.65ID:+u7UHMID0
創を遊んで改めて軌跡はやっぱり面白いなって思ったわ
ストーリーの続きが早く見たくて寝る間も惜しんでクリアまで遊んじゃったからな
直前に遊んでたゴーストオブツシマじゃこうはならんかった
0178名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:02:04.34ID:y1WCfAWr0
ゴミクソゲーの良さを説明するのにゴミクソゲーと比較する高等テクニック
0179名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:05:17.88ID:pYVxR5nt0
>>170
カメラワークや動きを付けるのはそこはちゃんとアニメ制作会社に監修付けるなりしないとどうにもならないと思うよ
というか任天堂子会社のモノリスソフトと独立してるファルコムじゃ立場も違うからそこはどうにもならないよ
バンダイナムコゲームスぐらいファルコムがデカくなれば作れるかもしれないが25年前にDOSからPS1にも注目しなかった時点で終わった会社なんだよ
0181名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:18:46.35ID:+u7UHMID0
個人的にオープンワールドみたいな広いマップで無駄に歩き回ってポイントを潰していくみたいなゲーム
あんまり面白いと思えないんだよな
閃もノルド高原みたいな広いマップはめんどくさくて苦手だわ
創はハイスピードモードがあったからマップが広くてもストレスなく遊べたけど
0182名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:22:59.16ID:MUmFmM+O0
最大タイトルの軌跡でも初動で10万本くらいしか売れないのにそんな投資はできない

グラで大手並のことやるには機材の話だけでなくグラフィッカーだって大手並にたくさん雇わんといけなくなるし
そんな固定費爆上がりするような投資はファルコムみたいな小さいとこにはリスクがデカすぎる
0183名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:23:16.67ID:y1WCfAWr0
広いフィールド作る技術力も無いだけなのに都合良く脳内変換してるな
ファルコムがもし広いフィールド作ったらどう言うんだろう
今のうちに手首ドリルに改造しといた方が良いんじゃない?
0184名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:25:35.34ID:+u7UHMID0
>>183
ノルド平原っていうかなり広いマップはあるんだ
ハイスピードモードもファストトラベルもなかった頃はここ糞めんどくさいと思ったわ
0187名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:29:50.99ID:s51WF/gK0
まだ高低差のない平面に草のテクスチャ貼って
岩のオブジェクトちょこちょこ置いてるだけなの?
0190名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:33:03.38ID:y1WCfAWr0
>>189
言うと思ったわ
敵も高低さもオブジェクトの配置もあって作り込まれてる
何もないなんてのはあり得ないんだよ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 14:35:18.37ID:y1WCfAWr0
>>192
それがファルコムのフィールドだろ
なんでイチイチ真逆の事言うんだ?
0194名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:36:01.82ID:+u7UHMID0
ゼノブレ2のマップはめんどくさくて探索とかする気全く起きなかったけど
ゼルダはかなり面白いと感じたんだよな、やっぱり空を飛んで制約なく自由に移動できるってのが新鮮で面白く感じたのかな
0195名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:36:59.17ID:N01dHog1d
ファルコム信者とモノリス信者か
地獄のような組み合わせだな
0200名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:40:59.12ID:+u7UHMID0
っていうか前から思ってたし前も言ったと思うんだけど何でいつも閃3の動画なんだ?
2作前の動画だからドラクエで言えば11が出てるのにいつまでも9の動画貼り続けてるようなもんだぞ
0201名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:41:19.93ID:y1WCfAWr0
>>197
軌跡って国内30万以上世界累計200万売れるタイトルだっけ?
シリーズ合計の売上でイキってる?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 14:44:22.03ID:y1WCfAWr0
>>200
10年以上なんの進化もしてない無いゴミだからどれ貼っても同じじゃね?
例えと現状が全く一致してないんだが
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 14:44:41.12ID:s51WF/gK0
しょぼいとこじゃなくさ
ここがすげぇっての見せ合えばいいじゃん
互いにそれでも擁護するぐらいなんだから何が凄いのか見せりゃいいじゃん
0205名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:45:32.27ID:emfAK0mS0
ここって開発現場に今主流のAutodesk製品を導入していない会社なんだよね
バージョンは知らないけど、Lightwave一筋だったはず
0207名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:45:51.66ID:MBfvdoxN0
>>200
最新作の存在が知られてない(正直俺も知らない)
知ってる人も見せられるものではないと認識してる、ってところじゃない?
0208名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:45:52.13ID:0LQeifejp
シリーズ累計でミリオン達成w
0209名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:46:03.62ID:+u7UHMID0
>>203
大手のゲームとかに比べればまだまだだと思うけど閃3の頃に比べればモーションもだいぶ改善してるぞ
今回これちょっとどうなの?って思ったのはイリアのダンスシーンぐらいだったわ
0214名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:47:49.68ID:kITKxkMe0
モノリスと比べるのはやめとけ
0218名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:53:09.34ID:emfAK0mS0
4作で200万じゃね
ゼノブレじゃなくて、テイルズ辺りがちょうどいい比較相手じゃないか
生きていればスタオー辺りも対象になりそう
0219名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:54:14.81ID:5/rUxqUa0
>>171
軌跡シリーズは今までやって来た奴らが抜けたりアンチになった穴を新規で埋めてたけど続編続きで抜けるだけで新規がロクに入らなくなった
0220名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:55:33.98ID:soB0DxQf0
グラフィックの方針が違うものとは
比較しようがない
例えばファルコムと比較すべきグラフィックは
バンナムなどのアニメグラフィックであって
フォトリアルではないぞ
0221名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:59:33.93ID:CHbK5asv0
>>151
上は普通にかっこいいが
下はWiiUかなんかのゲームのギャグシーン?
0222名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:59:58.02ID:l0krWdft0
>>191
気持ち悪いラノベ臭すごいな
0225名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:02:33.11ID:zLuYE6RW0
「私が事件の黒幕です」
「ウッソだろお前!?(驚愕)」
0226名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:02:50.66ID:HFl+aD6s0
信者しか買ってないってほんとなの?
新規ほとんどいないの?
0227名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:02:53.95ID:HfJLKIvb0
>>218
ゼノブレは
1が90万+60万+130万くらい、2が200万くらい
クロスが90万くらいだから、5本(移植、リマスター含む)で580万か
軌跡は空123零碧閃1234とその移植、リマスター合わせて20本くらいで450万だっけ?
0228名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:03:42.67ID:CHbK5asv0
>>191
https://youtu.be/8OVIm7l6L_0?t=593
ムービー終わると圧倒的にショボイイベントシーンがはじまってワロタ
ろくに技術もないのにメッキで誤魔化そうとしてる(誤魔化せてない)ハリボテみたいだ
0230名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:07:28.95ID:MBfvdoxN0
>>224
専用のモーションを使ったカットシーンと
ゲーム内モーションを流用したスクリプト演出を比較するのは不公平
っていうニダヤのいつもの屁理屈だろ

>>191のようにスクリプト演出を貼ってもスルーで
会話シーンを根拠に「モノリスのスクリプト演出は動かない」というのがお約束
0231名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:10:32.72ID:CHbK5asv0
>>229
同条件じゃないよ
メッセージウインドウによる任意進行とバックログもない化石と一緒にすんなw
0233名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:12:36.89ID:CHbK5asv0
>>200
そのWiiUのムービーゲーがどうにか食らいつけると錯覚できるのが3までなんじゃないのw
0235名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:13:05.06ID:6dfNhC4W0
ファルコムは中小としては頑張っている方だろう
モノリスと比較している奴がいるけど、あそこは任天堂がお金出して開発だけしている所だから
独自で企画、開発から販売まで行い、採算を取らなきゃいけないサードとは完全に話が違うかとw
企業規模としても日本のゲーム企業の中じゃ最小に近いからな、マベやスパチュンとかはもちろん、日本一やアトラスよりも小さいところだし
0236名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:15:44.91ID:y1WCfAWr0
ゼノブレ2のムービーは大体3種類あるな

メインのイベント用のムービー(ファルコムのムービーとよく比較されるやつ)

スプリクトムービー(ファルコムのムービーと同じ条件のやつ>>191)

会話シーンの棒立ちムービー(ファルコム信者が無理矢理比較対象にしてるやつ)
0237名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:16:37.30ID:MBfvdoxN0
モノリスを貶めるために「ファルコムと同レベル」と言ってたくらいだから
ニダヤも内心ではファルコムが上とは微塵も思ってないだろう
0238名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:17:12.46ID:CHbK5asv0
>>235
そもそも任天堂全体でファルコムに全く技術が追い付いてないんだから任天堂の子会社だからーとかいうのは言い訳にもならんな
スクエニやカプコンにはイキれないと魂で負けを認めて格下探しでファルコムに目を付けたんだろうけどそれすらおこがましいわ
0239名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:19:17.96ID:CHbK5asv0
>>237
「ファルコムと同レベル」ってのは、ファルコムファンじゃないPSファンが売上スレで言ってた「売上の話」な
それでキチガイゼノブレ信者が逆恨みしたのか粘着してきてる
0240名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:20:00.13ID:+u7UHMID0
例えばファルコムも他社みたいに3年とか4年とか一本新作を出すみたいなペースで作ればそれなりのものが出来ると思うんだよね
グラとかモーションなんてどれだけ時間とお金をかけたかに比例するんだから
ファルコムの場合は毎年1本50時間以上遊べるボリュームのRPGを出してるって部分も評価されて叱るべきだと俺は思うんだけどね
0241名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:20:01.05ID:y1WCfAWr0
>>238
ゼノコンプがネガキャンする為にファルコムの名前出して
そのせいでボコボコにされるファルコム信者は可哀想だな
でもそんな状況なのにゼノブレに喧嘩売るファルコム信者にも問題がある
0242名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:22:06.69ID:y1WCfAWr0
>>239
売上に関して言うならファルコムゲーの倍は売れてるな
それで何を恨むの?事実言う事を恨みとか発狂とか呼ぶの?
0243名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:22:35.86ID:RPZIEyYka
>>240
1年に1本どころか2、3本出してるアトリエのグラよりだいぶ劣ってる時点でなぁ
0244名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:22:39.30ID:CHbK5asv0
>>241
低性能コンプとか高卒が大卒にヤケクソでマウント取ろうとしてきてるみたいでアワレというかw
0247名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:26:02.24ID:MBfvdoxN0
>>240
ニダヤがファルコム作品を使ってゼノブレやブレワイや他諸々を叩き、反感を煽ってる形なので
ニダヤを諫めればファルコムへの反感も減り正当な評価がされるのでは
0248名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:27:52.57ID:+u7UHMID0
>>243
アトリエも移植とかを除いた完全新作は1年に1本ぐらいじゃね?
それに言っちゃ何だけどアトリエとファルコムのゲームじゃ作り込み量が全く違うと思う
マップデータだけでも10倍どころじゃないぐらい差があると思うぞ
0249名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:28:09.28ID:CHbK5asv0
>>242
?君が今鼻息荒く喚き散らしてもキモオタ2だかがでたばっかの当時の話だよ
たしかゼノブサイクワロスが20万本で、「比較対象はテイルズ?いや軌跡レベルだろうw」と笑われて
「こ、こんなのと一緒にするなぁ−!!」と豚が発狂してネガキャンスレを立てる

逆にファルコムファンからボコられるというよくここまで恥をかけるなってレベルの流れだったなぁ
0250名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:28:54.57ID:y1WCfAWr0
ファルコム信者はゼノコンプのとばっちりを受けてるだけだけど
そのファルコム信者の大半がゼノコンプその人だし、普段からイキり散らしてるから自業自得だな
0251名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:30:48.25ID:upmG/jYsd
毎度ボコボコにされてるニダヤしか見たことないわ
0252名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:31:16.53ID:CHbK5asv0
>>245
キチガイの脳内ではそうなってるようだねw
「現実」には「低性能豚ハード」の720p未満タイトルである時点で「PS4のHDタイトル」に勝機は万に一つも無いけど
0253名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:31:37.38ID:y1WCfAWr0
>>249
軌跡が20万売れた事ってあんの?
そっから順調に育ってもう30万40万の売上するシリーズに育ってるのに発狂?

30万40万売れてるのにファルコム同じ売上って言う事にツッコミ入れられてるだけなのに
それを発狂と呼んでる訳か
0254名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:33:06.18ID:r6qxYVEF0
>>101
真摯なんて言葉から一番かけ離れてるのがファルコムだろ

新技術も取り入れず徹底的にリスク回避&利益追求してる企業なんか誰が応援したくなるんだ?
0256名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:35:02.44ID:MBfvdoxN0
>>249
あの頃のニダヤは、ゼノクロのフィールド紹介動画をプリレンダムービーと勘違いしたあげく
「リアルタイムのゲーム画面だとしてもそれを録画したならプリレンダムービーだ」とかいうトンデモ論を語ってたな

あれも自分ではなかったことにするのかな
0257名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:35:07.75ID:rW/+n+4p0
>>243
そもそもアトリエって手抜きだらけやん
マップも少ないキャラも少ないモンスターも少ない
0259名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:35:56.80ID:HfJLKIvb0
>>236
軌跡にはメインイベント用のムービーはないのかね
スクリプトムービー同士の比較が>>191>>196でこれはまぁ比べるのも申し訳ないから置いといて
力を入れたムービー同士でも比較すべきだと思う
0261名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:38:04.15ID:CHbK5asv0
>>253
軌跡はPSP版空が初動たった2万本から始まって累計50万本だよ
「2年続けて発売した」制作期間2年の閃の軌跡1・2が世界累計200万本以上でもある

任天堂のファースト流通は小売りに押しつけるなりバンドルなりでいくらでもミリオン捏造できるでしょ?
WiiU時代にファミ通集計で無料同梱で50万本水増ししてメディクリにバラされた前科もあるしね

そういうわけでファルコムの数字を悲観視することはないし
任天堂傘下の韓流的な信用出来ない数値をホルられても失笑でしかないw
0263名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:39:25.41ID:+u7UHMID0
アトリエのマップって端から端まで歩いても10〜20秒ぐらいしかない狭いマップに
採取用のアイテム散りばめてるみたいなのがいっぱいあるイメージだわ
0265名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:41:34.78ID:CHbK5asv0
>>256
そんな勘違いなどしていない
お粗末な「リアルタイムレンダ」ムービーを笑われて
「ははぁ!プリレンダムービーと勘違いしたんだなぁ?」と精神安定を図ろうとしてたキチガイ信者ならいたがw
0266名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:41:40.52ID:MBfvdoxN0
ファルコム最新作の見栄え良い映像があるなら俺も見てみたいな
0269名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:44:18.10ID:CHbK5asv0
>>250
ファルコムファンとしては「ゼノブレ?昔あったゼノギアスの外伝かなんか?」程度の認知だと思うよw
0270名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:45:16.41ID:JeaqgcFHa
コストカットしまくってシナリオライターのオナニーゲーを作りまくる会社
なお社員全員性格が中学生そのものw
0271名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:45:43.50ID:y1WCfAWr0
>>269
これの事だな
174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:33:32.57 ID:kVs/AuLS0
ゼノブレイド2のなにがここまでゴキブリを引き付けるのか

186 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/28(日) 12:42:33.88 ID:kNf8gyKYd
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる

大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
0272名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:48:09.19ID:CHbK5asv0
>>271
(今は裏切り者)ってそのコピペファルコムが裏切り者って設定じゃないの?
現実にはこうしてキチガイゼノブレ信者が教祖高橋「今でもファルコムが好きです!」と言ってるのに嫉妬を抑えきれず
ファルコムゲーを誹謗中傷してきてるわけだよねぇ?
0273名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:52:41.54ID:y1WCfAWr0
>>272
その高橋のゲームをプレイしてるのはゼノブレ信者自身なんだから嫉妬を抱く理由が意味不明

ファルコムの事が好きなのに、そのファルコムのゲームよりはるかに面白くてクオリティ高いゲームをファルコム以外の会社で作り続けてる
その事にファルコム信者が嫉妬を抱いてるって流れなら納得だし筋が通るなw
0274名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:54:37.84ID:upmG/jYsd
自分が嫉妬している事実を相手に押し付けようとするから辻褄が合わなくなるんだよ
0275名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:55:27.94ID:CHbK5asv0
モノリスの高橋ってファルコムでゲーム業界に入ってファルコム自体は2年で辞めた落ちこぼれだが
「超少数精鋭主義のファルコムで制作技術を仕込まれておかげでスクウェアでプロジェクトリーダーになることができ
流れ流れて任天堂に拾われた」という来歴なんだよな

そりゃキチガイゼノブレ信者はファルコンプを抑えきれないわなw ファルコムが完全な高橋のオリジナルだもの
0276名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:55:37.67ID:vL8gTCzC0
あーなんでこんなにゼノゼノ言ってるかって高橋哲哉が元ファルコムだからか
0277名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:55:42.25ID:MBfvdoxN0
>>268
なるほど
この雰囲気は個人的に嫌いじゃない

ただこれ、ニダヤが>>231で言ってた
>メッセージウインドウによる任意進行とバックログもない化石 そのものに見えるんだけど
ニダヤはどんな言い訳をするのかな
0278名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:58:19.57ID:KfH3v63ua
高橋はファルコムに憧れてゲーム業界に入った人間なんだから
その時点でゼノはもうファルコムに頭上がらないよね
0279名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:59:02.57ID:upmG/jYsd
昔は凄かったってやつ?
0281名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:59:17.30ID:CHbK5asv0
>>273
その高橋は今でもファルコムリスペクトしてるみたいだよw
ファルコムファンとしてはファルコム以外のRPGなんて興味を持てないけど
恩師に食ってかかる下品なキチガイ信者がついてさぞ無念だろうな本人も
0282名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:02:31.07ID:CHbK5asv0
>>277
強制オートイベントもバックログは付いてるよ残念だったね
0283名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:02:37.79ID:y1WCfAWr0
>>275>>281
落ちこぼれの高橋がファルコムゲーより遥かに面白いゲーム作ってて
今でもファルコムが好きって好意的な態度示してるのにゼノブレを叩くゼノコンプとファルコム信者か
0285名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:03:04.33ID:eLLRyokJH
可能な限りどこからでも集めてたみたいだね
昔の配信で言ってたけど
少しずつPCで開発できるようにしてきて今年ついに新ストーリー開始

業務とは言っても愛なしになかなかできることじゃねえなあと感心したわ
0286名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:03:58.28ID:eLLRyokJH
>>285
ミス
>>29あて
0287名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:06:30.47ID:+u7UHMID0
>>277
多分今まで通りなら12月の株主総会で発表なんだろうけどどんな感じに仕上がってるか早く見たいわ
戦闘システムも一新するらしいから楽しみだ
0288名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:07:52.26ID:y1WCfAWr0
>>287
まあ100%ゼノブレ以上の戦闘システム組めないし
フィールドも作り込めず
グラフィックのレベルも低く
ストーリーは致命的
って言うゴミゲーだろうな
0289名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:07:59.75ID:CHbK5asv0
>>283
遥かに面白いとかいうのはキチガイゼノブレ信者である君の自己申告でしょw

俺はガチで興味ないし人殺しプラットフォームに加担したくないからやるつもりないけど
上にもいる「買ってるけどすぐ売るよ」君は5月ぐらいにブヒッチとゼノブレ2・ブスザワ買ったらしいが
「軌跡を見下せるほどじゃなかった」って話だよ
0290名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:08:16.47ID:MBfvdoxN0
「JRPGは200万〜300万に高い壁」発言、ゼノブレシリーズの売上や評価を考えると
高橋はファルコムを今現在の目標とはしてないだろう

ただ高橋の立場でファルコムを見下すような発言をするような必要性は無いし
ファルコムとの繋がりやリスペクトを示しておいた方がファルコムの客を奪いやすいよね
0291名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:12:56.45ID:CHbK5asv0
ファルコムも高橋もキチガイゼノブレ信者みたいな下衆の算段とか考えもしてないだろうなw
というかファルコム側も古代や君の名は。の新海のエピソードはよくインタビューで語られるけど
すぐ辞めた高橋にそういうのはないのか一度も話題になってないよね
0292名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:13:02.31ID:+u7UHMID0
>>288
ゼノブレ2の戦闘システムは今まで遊んできたRPGの中でも嫌いな部類だわ
爽快感がないしめんどくさい、ザコ敵なんて初手の大技一手で全滅できるぐらいサクサク消化させてくれよって思った
0293名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:14:13.90ID:y1WCfAWr0
>>292
頭悪い奴には無理だもんな
特にファルコムゲーを面白いと感じるような奴には絶対に無理
0294名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:15:01.36ID:MeHPevTzr
ファルコムファンはグラ凄いから購入するって人達じゃないし
メーカーのファンだから安泰だよね
0296名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:16:38.03ID:l0krWdft0
>>294
でもPS5でエンジン変えるくらいは気にしてくれてるからまだいい
0297名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:16:58.18ID:hwE3a3ya0
コジマは技術のはしごがどうたらとか言ってたが、
はしごから降りても十分やれるよなぁ。
最新技術導入のために莫大な研究開発費を投じてもそれに見合った売上が見込めるわけでもないし
低い技術でも安定した売上を維持したほうが経営的には安定するのかもな。
ファルコムもなんだかんだ毎年黒字を続けてるわけで。
0298名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:17:21.80ID:y1WCfAWr0
>>289
たった3作で知名度全く無い状況でテイルズシリーズまでにまで成長したゼノブレ
大昔から何作もシリーズ出し続けて知名度もある上にPS3時代のライバル不在という恵まれた環境にあるのにゼノブレシリーズ以下の売上な軌跡

ゲームの出来以外に理由無いよね
0299名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:18:05.81ID:y1WCfAWr0
>>295
何も考えずにレベル上げまくって雑プレイだろ?
そりゃつまんねぇわな
0300名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:19:04.26ID:+u7UHMID0
>>296
ファルコムがいうには新エンジンはPS4用に調整したエンジンらしいけどな
0301名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:19:42.41ID:l0krWdft0
>>297
それらは技術の梯子を登り続けてくれた方々のおこぼれってことも忘れないようにな
マルチにしてもらえるギリギリの性能はキープしてるし
0302名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:19:43.61ID:y1WCfAWr0
>>295
ちなみに俺はファルコムゲーは全くプレイ出来ない、数時間で苦痛になってくる
RPGが好きだからこそファルコムゲーはプレイ出来ないんだろうな
0303名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:21:27.06ID:CHbK5asv0
>>293
歯軋りしてて草
やっぱゼノブレじゃマウント無理ありすぎでしょw無理せずブスザワでチャレンジしとけば

>>294
社長はそれを正確に把握してて、その上でボトムアップしていくと言っててやり手だなって感心したわ

>グラフィックにつきましては、スクウェア・エニックスさまであるとか、カプコンさまと比べると、やっぱり見劣りはするんですけれども、
「そこじゃなくて良いんだよ」という方たちに、気に入っていただいております。

「『空の軌跡』の頃、2Dだったじゃないですか」というお話もあったんですけれど、流石に古すぎるままだと置いていかれますので、
やはりある程度のボトムアップは必要だと考えております。『軌跡』シリーズも長く続くと、大体ユーザーさまの平均年齢が上がっていくんです。
やはり僕らは、10代とか20代の方を取りたいわけです。

そこを取りにいくと、やはり元の2Dの昔のドットのテイストの絵だと、10代・20代の方たちというのは目が肥えていますから、なかなか手に取らないと。
そこは、3Dでやはりボトムアップしていかないとだめだろうという判断で、3Dを始めております。

これは、実にけっこう効果がありまして、初代の『空の軌跡』シリーズなんかは30代・40代の方がメインなんですけれども、
『閃の軌跡』シリーズに関しましては、コアターゲットは20代まで若返っております。そういったところで、バランスを取っていきたいなと考えております。
0304名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:23:32.90ID:y1WCfAWr0
>>303
歯軋り?
>>298ここに書いたような状況なのに歯軋りするような事ある?

まあ小物で出来損ないゲームだらけのファルコムの存在と、その信者が偉そうに遥かに格上のゼノブレに喧嘩売ってくるのはムカつくな
0305名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:25:05.36ID:W/s6BB1E0
もう萌エロがないゲームは
やる気が出ない
世界標準
0307名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:25:39.87ID:CHbK5asv0
>>298
なんか認知(任知?)に歪みがあるようだけどゼノシリーズってスクウェア時代のゼノギアスが一番うれてるよね?
海外や豚プラ累計みたいな話は任天堂自体の力でしょ
ファルコムは創業以来赤字なしで閃の軌跡が最高益だぜ
他人の金で雇われて続編が左右されるようなのとはレベルが違うよw
0308名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:26:50.86ID:y1WCfAWr0
>>306
マウントじゃなく
ゼノブレの方が遥かに格上
それをわきまえて喋れって感じだな
遥かに格上を相手に逆にマウント採ろうとするなんてもっての他
0309名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:27:46.05ID:y1WCfAWr0
>>307
その頃の売上と比較するなら今の他のゲーム全てがゼノシリーズより売れてない事になるな
FF7Rですらゼノギアス以下
0310名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:28:34.98ID:CHbK5asv0
>>304
三下の雑魚そうやって逆張りで持ち上げるのは大変だろう?
マウント取りたいなら君もファルコムファンになりなよw
0312名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:29:55.96ID:MBfvdoxN0
>>292
フルシームレスを活かして
初手大火力広範囲攻撃で周辺一帯の建物内の敵まで一網打尽にできる
ゼノブレイドクロスというゲームがあったんだけど

当時のニダヤは「ザコ戦のロードが長い」とかいう捏造に勤しんでたな
0313名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:30:40.64ID:+u7UHMID0
ちなみに今まではPS3用に調整されたエンジンをずっと使い続けてた
0314名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:30:47.02ID:AsBBw51i0
>>290
ファルコムゲーが200万本売れているんだから、高い壁を突破できるファルコムのほうがウワテだろ
0315名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:31:21.46ID:y1WCfAWr0
>>310
前半なにが言いたいのか全く分からん
後半はゼノブレより遥かに格下なゲームでマウントなんて恥ずかしくて無理
何十年もシリーズ続けて、普通なら技術も売上も内容も伸びてなきゃいけないのに何一つ優れた所が無いとか
0317名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:31:59.28ID:Th8LYxos0
ニダヤは自分とこで軌跡買い支えたらどうだ?
メディクリのデータ横領してる時点で犯罪者なのには変わらんからな
会社の金使い込むことに抵抗はあるまい

まーそんな権限ニダヤにないけどな
0318名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:32:10.97ID:rW/+n+4p0
>>312
建物や地形を貫通する素晴らしいゲームだったね、異空間アタックしてくるし
0319名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:32:31.73ID:kenOo7Ah0
ファルコムの会社規模じゃ厳しいって
ゴッドイーターとかバンナムレベルのグラだし
0320名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:32:37.21ID:y1WCfAWr0
>>313
とPS3の開発環境なのにPS4で新作発売して
内容もPS2レベルのゴミって悲報でしかないよな
0321名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:33:44.45ID:rW/+n+4p0
でもスイッチのせいでゼノブレってボケボケガクガクなんだよね
0322名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:37:38.01ID:Zm5wLOW/0
RPGはどのメーカーもフラグシップな作りのものしか出さなくなっちゃったからねぇ
みんな背伸びしすぎて開発が延びるかシリーズが途絶えたりしているよね
ブレずに身の丈に合った規模で定期的に快適に遊べるRPGを作り続けられているのはすごいこと
そういう意味ではケムコも小規模RPGを作り続けてるわな
そういうのとゼノブレやらテイルズやらを比べるのは無茶やで
0323名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:40:22.52ID:rW/+n+4p0
さっきぺこらがゼノブレ始めたけど2時間くらいでやめちゃったぞ
0324名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:40:38.38ID:+u7UHMID0
今回薫陶とか雛鳥とか一切出てこなかったのはやっぱり色々言われて気にしてたんだなぁって思った
0325名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:40:47.83ID:xpDeuXEcd
ニダヤもaltなのか?

>豚プラ
0326名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:42:06.06ID:CHbK5asv0
>>309
で、キモオタ2もそのFF7Rに太刀打ちできないんだろ?w
意味ねぇんだよそんな「大企業のメンツ」が掛かった数字は
そんな格下の商業作品が「魂と意思が籠もってるファルコム作品」に勝てるわけがないんだよね

>>315
現実にPS4のファルコムゲーは「低性能豚ハード」のゲームより格上だよね?
物理スペを上回ってるとか言うならそれはもうキチガイカルトのファンタジーでしかないし
解像度もfpsもストーリーもキャラクターも戦闘システムもやりこみもおまけのミニゲームの量もすべてにおいて軌跡に負けてるなw
0327名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:42:28.02ID:Zm5wLOW/0
どちらが格上とか格下とかじゃなく同じジャンルではあるけど制作コンセプトが違いすぎて比べるべきじゃないってこと
どちらにしてもマウントを取ろうと他ソフトを貶すような奴はクズなだけですわ
0328名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:43:01.80ID:y1WCfAWr0
>>321
ますそんな事ないけど
それより遥かに下のファルコムゲーがダメージ受けるだけだぞ
0329名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:44:08.12ID:rkdmSmLz0
ファルコムレベルの中小でこんなの作れるんだすげーってなる会社あんの
0330名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:44:35.24ID:CHbK5asv0
>>324
そのわりにリィンルートは相変わらずだしぁとかは健在だけどな

>>325
さっきPSプラがaltくんしか言ってないと聞いて真似してみた
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:44:57.52ID:y1WCfAWr0
>>326
FF7Rのユーザースコア8.1
ゼノブレ2のユーザースコア8.7
内容では余裕で勝ってるな
そもそもPS時代の売上でイキってたのに話そらしてんなよ
高性能ハードなのにゼノブレより遥かにクオリティ低いのがファルコムゲーだよ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:46:41.17ID:7jzSZii60
PS3ぐらいにはなってきたからPS6が出るころになればPS4相当に進歩するんじゃないか
0336名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:47:30.36ID:CHbK5asv0
>>328
ファルコムは基本1080p〜4k・60fpsだけどw
日本一がやったブヒッチ移植は720pとか30fpsに下がってるね
やはりブヒッチは低性能だ
0337名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:47:33.33ID:y1WCfAWr0
>>333
フィールド狭くてグラフィックのクオリティ低くて、更にはPS4との性能差があるからその部分は勝ってて当然だけど
その部分だけ勝ってて満足か?


満足なんだろうな
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:48:44.52ID:MBfvdoxN0
ニダヤが>>228でゼノブレ2のテキスト会話シーンを貼ったのは
カットシーンは言うまでもなく、同じスクリプト演出の比較でも
ファルコムが不利だと認識してるからだよね
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:49:03.53ID:xpDeuXEcd
>altにくん付け


あ…
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:51:57.26ID:CHbK5asv0
>>332
メタスコア(笑)岩田が死んでも岩田ラインですか?
豚が担ぎ上げているだけで普通に内容でもFF7R・軌跡の圧勝だよねぇ
仮にPSででてたらゼノブレって6とかだろうなw
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:54:08.92ID:1tofKE/X0
>>307
ゼノブレ2がゼノギアスの世界売上超えたって高橋嫁が呟いてたね
ゴキブリの拠り所がまた一つ消えてしまった
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:54:40.93ID:y1WCfAWr0
>>340
メタスコアは酷評されたよ
ネガキャンもされまくった
それでもユーザースコア8.7とFF7Rより遥かに高い点数に落ち着いた
>>341
満足してらっしゃるようで何より
そりゃ表示するもんがショボいんだから上だろ
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:57:19.88ID:CHbK5asv0
>>338
ファビョらず冷静に安価先を見ればただの安価先の引用だとわかるはずだが・・・
そのちんけな化石ゲーの「ムービー→戦闘インゲーム→ムービー→プレイアブルフィールド」みたいなつぎはぎ構成じゃないのよ軌跡はw
戦闘で繰り出す技とイベントで繰り出す技が一緒で全部インゲームだから
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:58:05.68ID:N7GgXfu8a
あまりID:CHbK5asv0をいじめてなるなよ
日曜でもやることない60代超えた負け犬爺なんだから
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 16:58:18.62ID:MBfvdoxN0
ゼノシリーズはずっとミリオン未達だったのに、ゼノブレ2に引き続き
リマスターのゼノブレDEもまさかのミリオン突破だもんなぁ

地道に積み重ねてきたものがやっと結実してきて
ずっと追ってきたファンとしては嬉しいよ
0348名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:59:21.68ID:y1WCfAWr0
>>344
ゼノブレよりグラフィックショボくてフィールド狭いのがファルコムゲーだけど?
0349名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:59:23.58ID:FccDZIVH0
開発環境は現行機用だろ
スタッフの脳みそを更新していないだけ
0350名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:00:04.41ID:CHbK5asv0
>>342
ファビョリ過ぎて二行目を読むまもなくタイプしたのが目に浮かぶ

>>343
工作して盗り戻しましたという自白ご苦労様w
0351名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:01:44.21ID:+u7UHMID0
面白かった順で言えば
Cルート>リィンルート>ロイドルート
だったな
0352名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:02:51.82ID:N7GgXfu8a
>>350
売り上げで負けてたからってそれはダサすぎるな
反論できないなら素直にそういえばいい
0353名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:02:53.98ID:+u7UHMID0
>>349
開発環境はPS3用だよ
ソニーがPS3用に開発したファイアエンジンってのをずっと使ってる
次回作から変えるみたいだけど
0354名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:03:25.19ID:2xLXbP5ud
>>349
PS2のゲームを現行の環境で作ってる感じ
0355名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:04:09.01ID:MBfvdoxN0
>>345
その安価先で俺が貼ってるスクリプト演出の方
インゲームのモーションなんですよ
0356名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:04:54.15ID:+u7UHMID0
後今回神曲みたいなのは無かったけどレベル落ちたなぁって感じた閃3,4
に比べたら全体的にBGMがちょっと持ち直してるように感じたのが良かったわ
0357名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:05:17.59ID:CHbK5asv0
>>352
負けてるってどっちの話?まあaltとかゆってる糖質キチガイみたいだから雰囲気で話に入ってきただけだろうけど
0358名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:10:26.96ID:CHbK5asv0
>>355
ん?ゲージとか表示されてないけど実はプレイアブルな戦闘イベントでプレイヤーの操作で分岐があるQTEってこと?
それだったら感心するけど多分軌跡と同等のスクリプトなんだぁ!っていうただのメクラ信者の主張だよね?
0359名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:12:21.96ID:9ta55Dtep
ニダヤはPS4買えよ
偉そうにでしゃばってくる癖に
大好きなPS4で遊んでないというw
0360名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:13:00.00ID:Wr6PgM4yM
いつものキチガイファルコム社員と信者が発狂してるけどやっぱまともな人間から逃げ出してるのね
ゴミしか作ってない右肩下がりのファルコムでは当然だとも言えるけど
0361名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:17:14.79ID:y1WCfAWr0
>>350
逆だな、低評価されたのにこの点数に落ち着いた
これが事実

てか売上低いけど黒字だから上とか馬鹿すぎる理論でイキってんなよ
0362名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:22:48.24ID:CHbK5asv0
もう一回みてみたがやっぱQTEじゃなさそうだな

つーかごてごてしたキモガキがイキってるだけで不快なムービーだな
「PS3」だけどこっちの方が全然良いわ

マクバーンVS光の剣匠
https://www.youtube.com/watch?v=uOrfD-2cyZw
軌跡定番のいぶし銀親父の熱血台詞、BGMの入り方、なにからなにまで何まで格好良すぎるだろう
0363名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:24:56.44ID:MBfvdoxN0
>>358
インゲームのモーション流用のスクリプト演出同士での比較ではファルコムの分が悪いって
ニダヤ自身が認識してることを分かってるから、俺はニダヤからそういう屁理屈を引き出せるんだよね
0364名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:27:43.14ID:SB7sGAxN0
なんで真っ赤にしてる粘着質なキチガイばかりなんだろファルコムって
0366名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:31:42.11ID:VoaT9Yg8M
ファルコムの対比としてあげられるシリーズ
ゼノとアトリエ

本当にこれが適当か?
0367名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:32:15.17ID:y1WCfAWr0
ファルコム信者は買ってるよ君を筆頭に話が通じない奴が多すぎる
そんな人間だからこそファルコムのゲームを好むんだろうな
0368名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:33:50.63ID:y1WCfAWr0
>>366
内容の出来とクオリティで言えば
コンパ、ガスト、アトラス
この辺りがライバルだな
0369名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:34:20.94ID:+u7UHMID0
>>367
いやいやお前の言ってることって要は
ファルコムのゲームが面白い=話が通じない
こういうことだよな?そりゃあ通じないのも無理ないと思うんだけど
0370名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:35:44.79ID:+u7UHMID0
>>368
その中で好きなのはアトラスだけだな
まぁアトラスって言ってもペルソナしか買ってないけど
昔はグローランサーも好きだったけどもう出ないからね
0372名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:37:11.20ID:zbylfFdP0
>>33
えぇ...
PS3だし、PS Nowで出来るよ
ちなみにPS4から大幅に開発しやすくなったと言ってるけどね
0373名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:38:19.72ID:+u7UHMID0
>>371
俺がファルコムのゲームが面白いって言ってるから話が通じないってことなんでしょ?
お前がつまらないと思ってるゲームを面白いって主張してるんだからそりゃあ通じるわけ無いわってこと
0374名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:39:41.79ID:+u7UHMID0
最初からファルコムのゲームはつまらないって結論ありきで話してるからな
俺は面白いって結論ありきで話してるわけだから話が通じないのは当たり前だよ
0375名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:41:13.92ID:zbylfFdP0
>>69
人によるんだろうな
あれくらいの画質で1年か2年に1回発売できるペースなら歓迎だな
次は改善されるらしいけど
ペルソナみたいに5年とか6年待たされるのは嫌だわw
0376名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:41:43.88ID:y1WCfAWr0
>>373
売上や知名度やブランド力
それらを理由に客観的に説明してもミエナイキコエナイ
そもそもいつも言ってる「買ってるよ」って発言自体が異常だし話が通じてない
0377名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:43:09.41ID:y1WCfAWr0
>>370
別にどれが好きかなんて聞いてないのに自分語り
それもメガテンが含まれないようにペルソナだけだと念押し
流石だな
0378名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:43:10.39ID:+u7UHMID0
>>375
仮にペルソナが軌跡と同じぐらいのペースで発売し続けられてれば軌跡と同じぐらい好きになってたと思うわ
ペルソナは確かに面白いんだけどいくらなんでも発売ペースが遅すぎて冷めちゃうんだよな
間に出るダンスゲーとか格ゲーとかあんなん興味ないし
0379名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:44:24.03ID:+u7UHMID0
>>377
メガテンはスーファミとかPS1の頃遊んだことあるんだけど全く合わなかったんだよな
ペルソナ1,2も全く合わなかった
絵がなんか気持ち悪いしゲームとしてもあんまり面白いとは思えなかった
0381名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:51:29.07ID:CHbK5asv0
>>363
インゲームのモーション流用と言われても動画からはメッセージウインドウのないムービーにしか見えないし
演出もムービーだからスクリプトだから以前の幼稚さでなんでいきってるのかがわからないw
ちなみにインゲームの通常イベントに対してムービーでマウント取ろうとしてるのが笑われてるだけであって
格付けするならFFやKHのビジュアルワークスムービー>>>>>軌跡のインゲーム通常イベント>FFKHのインゲーム通常イベント>>>ゼノブレのムービーぐらいじゃない?
0382名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:53:37.27ID:y1WCfAWr0
>>379
だからお前の自分語りをしてくれなんて誰も頼んで無いんだよ
これがファルコム信者は話が通じないって言う理由だよ
0385名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:56:46.75ID:9k/tnA1DM
会社が潰れてないんだから需要あるんだろ
特定の一部に人気なら食っていけるし拡大するのはリスクがあるから仕方ない
0386名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:57:33.71ID:+u7UHMID0
>>382
メガテンが含まれてないのに疑問を感じたみたいだからちゃんと理由を書いてあげなきゃと思ってさ
0390名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:01:47.39ID:CHbK5asv0
豚の被害妄想凄すぎだねw
メガテンってPSにも出てるのに
0391名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:02:37.04ID:MBfvdoxN0
>>381
ゼノブレ2のゲーム内モーション流用のスクリプト演出が
ニダヤには専用モーションのカットシーンに見えてるってことだね
0393名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:03:09.90ID:PA9WmtxMM
グラフィック良くしてもそれで買う人が増えるようなタイトルではないし
身のほどをわきまえてるからファルコムは生き残れている
0395名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:04:44.85ID:BwMVccJF0
ファルコムは明るくポップな絵柄で空の軌跡ライクな2Dで英雄伝説7をスイッチマルチすれば
古参と女子供が買うからライザぐらいは売れるよ
独占でもいいグラ作りこまないなら任天機に鞍替えした方が幸せだぞ?
0396名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:04:56.06ID:y1WCfAWr0
>>386
聞いてないよ
長々と語られても知らないし
そもそも>>368の時点でそんな自分語りには繋がらない

話通じなさすぎて本当に気持ち悪い
なんでお前はコテハンつけないの?
0397名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:06:10.58ID:CHbK5asv0
汎用モーションなのか専用モーションなのかはゲーム全体を俯瞰しないとわからない
わかるのは汎用モーションで節約しなければならないほど性能が低いと言うことと専用モーションだとすれば信じられないほどしょぼいというだけw
0399名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:07:31.27ID:Tp4fSKUBa
>>61
洋ゲーが大半途中詰みでインディーズはなし
ヌル化したジジイじゃねえか
0400名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:09:14.48ID:+u7UHMID0
>>396
コンパはファルコムファンとしてあんなクソゲーメーカーと一緒にしてほしくないし
ガスとはアルトネリコとかマナケミアとか作ってた頃はRPGメーカーだと思ってたけど
俺はアトリエはRPGだとは思ってないんでファルコムと比較対象にはならないと思ってる
アトリエはあれRPGじゃなくて作業ゲーだからな
0401名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:10:03.99ID:+u7UHMID0
>>399
全部エンディングまでは遊んでるぞ
特に洋ゲーはやりこみとか殆どやってないのが多いけど
0402名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:10:17.23ID:BwMVccJF0
>>398
マジ?じゃ閃は8で創が9?
もうわけわからんはとにかく新しい英雄伝説な
0403名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:11:53.66ID:CHbK5asv0
>>399
買ってるけどすぐ売るよ君はつまんなかったらすぐ売るし面白くてもクリアしたらすぐ売るから積んではいないぞ
ブヒッチもブスザワは絶賛するほど面白かったらしいけど1ヵ月で売った
0405名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:15:23.09ID:CHbK5asv0
俺は買ってるし売らない派だ
0406名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:16:32.02ID:MeHPevTzr
空SCのエンディングはアニメで作って欲しかったな
チビキャラじゃ表情までは無理だから限界ある
0407名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:16:44.16ID:MBfvdoxN0
>>397
>汎用モーションで節約しなければならないほど性能が低い
こういうゲーム会社に心当たりあるなぁ、たしかファル何とかってとこ
0408名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:20:31.54ID:CHbK5asv0
ファルコムの場合、登場キャラが多すぎてエンジンの性能をカリカリに引き出してるからなw
まあガラパゴス豚ハードにはまだ見えない世界だよ
0409名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:26:09.05ID:y1WCfAWr0
>>408
登場キャラが多い事にどう性能が必要なのか
カリカリとななんなのか

それ言い出したらブレイド100体近く所持出来るゼノブレ2はとんでもなく凄いゲームって事になるし遥か高みを見てる事になるな
0411名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:31:05.39ID:yTNKt4vw0
軌跡シリーズのゲーム映像初めて見たけどPS2レベルで笑った
グラフィックは出来の悪いPS3レベルでもモーションがしょぼすぎてPS2のゲームみたいに見える
顔と体のキャプチャーぐらいしないと…見るに堪えない
0413名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:32:09.79ID:ZANoeauZ0
任天堂がゲーム業界的にこうなってほしい(馬鹿みたいに開発費増大していく流れになってほしくない!という)
っていうものを一番体現しているのがファルコムなのに、そのファルコムと任天堂が仲悪いっていうのがまた…
0414名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:34:35.11ID:MBfvdoxN0
>>413
開発費だけで考えるならその通りだけど
ファルコムは進化や多様性とは無縁だからなぁ
0415名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:50:30.44ID:N7GgXfu8a
>>413
ファルコムの場合開発費増大しないんじゃなくて
いつまでもPS2レベルで作ってるから結果的に開発費上がらないだけだと思う
0418名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 18:54:55.74ID:+u7UHMID0
>>415
その辺は社長がしっかりとスケジュール管理して納期を送らせないようにしてるからってのもあると思うよ
インタビューでそれらしいこと言ってたしファルコムは発売延期とかまずやらないからね
0419名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 19:00:36.89ID:+u7UHMID0
自分は元々開発側の人間だからこの作業ならこれぐらいの時間で出来るってのがわかるから
逆算してちゃんと発売日に間に合うようにスケジュール組んでるって言ってたな
0420名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 19:04:10.47ID:y1WCfAWr0
内容が低クオリティだからこそ出来るスケジュール管理か
0423名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 19:55:50.92ID:Zx0SL+qj0
俺がファルコムのゲームやらない理由の10割がニダヤが原因ですわ
だってこんなキチガイに好かれてるゲームのストーリーってやばそうで怖いもん
0424名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 19:58:38.10ID:CHbK5asv0
キチガイからファルコムゲーを守れて良かった
0426名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:11:57.29ID:qyioy25np
流石にPS2の開発キットずっと使ってるって事はないだろ
ファルコムのタイトルって売上はチェックして自分でやる分には全く興味無い自分でも
流石にPS2レベルよりかはほんのわずかグラフィックも向上してるように見えるし
動きとかは進歩なさそうだけど
0427名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:16:51.48ID:nuD7JcpV0
メッセージウインドウある手動で進んでく系のイベントシーンで最強なのはドラクエの10と11
0428名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:20:27.82ID:Y+AwgvTn0
>>425
俺は英雄伝説Vでファルコムを卒業した

イース1〜3、ソーサリアン、ダイナソア、ブランディッシュ、ロードモナーク
多くの名作をありがとう、そしてさようなら
0429名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:21:35.05ID:CHbK5asv0
>>409
そのブレイド()とやら全部を同時表示できるの?無理だよねブヒッチの性能だしw
0430名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:23:33.14ID:9o6+mRIia
ttps://bnewg.up.seesaa.net/image/CrO7jbm.jpg
プレイアブルキャラの多さではファルコムは日本一のRPGだよ
0431名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:25:19.55ID:aRkOVari0
その点珍天童はPS1時代から全く進化してないからいいよな( ´ー`)y-〜〜
0432名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:26:46.96ID:rW/+n+4p0
720p30fpsのボケボケガクガクグラフィックで凄いグラフィックとか別の世界で生きてんのかな
ムービー以外はマジで酷いグラフィックだったぞ
0434名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:29:02.04ID:zp/tsdq20
>>430
こんなに居てバランスとかキャラの差別化とかちゃんと付けられてるんか?
0435名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:30:30.30ID:Y+AwgvTn0
ファルコムゲーは昔からモブキャラにもしっかり設定とか作ってた
0436名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:31:06.26ID:+u7UHMID0
>>434
これは別に今作1作が初登場のキャラじゃなくて今までのシリーズを積み重ねて増えていったキャラだからね
0438名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:32:40.46ID:8b4BoZVx0
もっと活きのいいアンチいないの?
中身のない薄っぺらい批判や煽りばかり スルー
軌跡前で卒業した? んな奴こんなスレ来ねえよw 嘘つきor未練たらたらボーイもスルー >425

どうせFFスレとかじゃグラばかりで中身がないとか批判してんじゃないの?w
進歩してないのはおまいら だから過疎ったんでしょゲハって つまんねー奴ばっかり
軌跡とかファルコムとかスレタイに入れるのやめろ
うっきうきで開いちゃうんだよねーw

似たようなのがもう一匹きたか >428

今を生きるのに今のファルコムを知らないなんて不幸だねぇ。
やってません、ってPS4持ってません、とか スイッチ持ってませんって言って批判してるのと一緒だよ?
何でエアプのくせにそんなでかい顔できるの?
したり顔のエアプしかいないからこの板のアンチってレベル低いのかなぁ
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 20:44:42.40ID:pYVxR5nt0
>>380
ちゃんとファルコムなりに理解してPS4のスペック活用してるじゃないか大量に別々のキャラクター表示するとかPS3では無理だぞ
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 20:45:23.67ID:aRkOVari0
ファルコムゲーが60fpsで動かない最新ハードもあるしな( ´ー`)y-〜〜
0444名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:51:25.40ID:y1WCfAWr0
>>429
表示出来るのが凄いって話なら
広大なフィールドを動かせるゼノブレの方が凄いよな
モンスターの数考えれば軌跡のキャラ数表示をを軽く越える
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 20:52:55.85ID:fLaNDe7r0
軌跡シリーズのキャラってやったことない奴も知ってるってなるキャラ誰もいねぇよな
グッズとかも見たことない
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 20:54:39.52ID:BLobZ5r7a
>>446
そんなの軌跡じゃなくてファルコム全体でもアドルクリスティンくらいしかいねーよ
0449名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:54:49.92ID:CHbK5asv0
4kに反論する術を持たない豚w
0450名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:55:55.46ID:+u7UHMID0
まぁ解像度も含めたグラだと俺は思うけどね
PS2じゃジャギジャギグラでこんなに輪郭くっきりに絶対ならないもん
0451名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:56:23.61ID:y1WCfAWr0
>>449
反論するとしたら
PS2レベルのグラフィックが4Kになったからって何?
って感じかな
0452名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 20:58:36.74ID:y1WCfAWr0
てか軌跡のグラフィックがショボいからこそ出来てる事なのに何故誇らしげなのか
0453名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:02:34.34ID:C4NQacNC0
やっぱりこいつ100レス犯罪者じゃねーか
さっさと死にやがれ
0455名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:04:45.53ID:AjwPuLkfa
ファルコムにガウル平原作らせたらどれくらいかかるのかね
そもそも作れるかねー
0456名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:07:47.92ID:MBfvdoxN0
視覚表現であるグラフィックの良し悪しを数字で語ろうとする時点で浅いというか何というか

数字を基準にするなら、3DCG初心者の拙いローポリモデルでも
8kでレンダリングすればどのファルコム作品より上ってことになってしまうしね
0457名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:08:45.69ID:pYVxR5nt0
というか流石にPS2レベルはねーよ
VRAM4MBでテクスチャ圧縮ある3DSのぐるみん移植とか見ると
明らかにPCでファルコムが2004年に出したぐるみんより劣化してるぞ
あれはVRAM64MBのGeforce4Tiはないと設定上げて動かせないしな

というかPC時代末期のイースオリジンはVita移植版があるけどは明らかにテクスチャが荒いし場面によってはフレームレート低下が酷い
元のPc版はVRAM256MB欲しい作りなのでPS3クラスは無いと完全移植はできない
グラフィックデザインに時間を掛けられず相対的に大手よりショボかろうとそれなりにリソース食ってる作りならそのままでは動かせないのだよ
0460名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:15:51.56ID:y1WCfAWr0
>>458
グラフィックはPS2と同レベルなのにfpsと解像度に幻想抱いてる奴等に言ってくれ
0462名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:16:50.97ID:kQbw28tV0
>>423
言えてるかも
神扱いされてるイース8も普通って印象しかなかった
0464名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:21:33.10ID:MBfvdoxN0
>>458
それはFF12原作をエミュか何かで解像度上げたやつ?
綺麗すぎてファルコム作品とは比較が成り立たないような気がする
0465名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:25:51.42ID:ZANoeauZ0
PS2クオリティってのを、レンダリング解像度やフレームレートまで含めた絶対性能で言ってるのか、単にポリゴン数やシェーダー世代だけの比較で言ってるのかによって話は全然違ってくるだろ
0467名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:26:58.22ID:CHbK5asv0
>>465
豚にそんな難しいことはわからない
0468名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:29:16.23ID:MBfvdoxN0
これってニダヤ?

436 名無しさん必死だな 2011/07/01(金) 19:31:52.53 ID:DAEjnx26i
>>429
マジレスすると任天堂はシェーダが使えない
未だにポリゴンつかってんだぜ
0469名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:31:26.08ID:+u7UHMID0
FF12はきれい云々以前に絵作り的に軌跡のほうが好みだわ
軌跡みたいなアニメ調のグラのほうが好き
0471名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:32:37.03ID:zLuYE6RW0
キチガイだからファルコム信者になるのか?
それともファルコムのゲームを長年やりつづけるとキチガイになるのか?
どちらが正解なのか?

このスレ、普通に50代がいそうだなぁ〜?(疑念)
0472名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:32:58.00ID:CHbK5asv0
記憶にないがさすがに9年前の書き込みとか断言できんわ
多分違うんじゃない?末尾iになったことはない
0474名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 21:34:12.55ID:ZANoeauZ0
>>458
しかしあれだな…レンダリング解像度やフレームレートは仕方ないとしてもPS2のわずか32MBのメインメモリ+4MBのVRAMだけでもFF12みたいな画面作れるって考えたら
今のCS機のmain+VRAM併せて4GBや8GBという数値は途方もないくらい巨大にみえるな…
0475名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 22:04:01.23ID:KjusQcFh0
>>412
同じ顔面がずらっと並ぶところがファルコムクオリティ
目と髪を変えただけ
0476名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 22:57:56.67ID:ll/LG2v50
もう絶対に残ってる信者以外のユーザーは付かないんだから投資しないのは正しい判断
0477名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 23:00:22.91ID:y1WCfAWr0
信者の中の信者
精鋭中の精鋭が集まってるPS4ですらどんどん売上落ちて初週8万程度
PS5になったら死ぬしかないな
0478名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 23:07:13.08ID:0WFUaf1Pa
最近出てる軌跡売れてんの?
コピペみたいなキャラばかり、パッケ手に取ったけど買う気おきんから棚に戻した
0480名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 23:35:35.10ID:t1X/Pkpw0
10万本 × 5000円 = 5億円

社員60人なら1人当たり888万円になる。
日本の国内だけでも大黒字だと思う。
0482名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 00:28:52.48ID:nsOHox810
ファルコム信者からしたら任天堂ユーザーはファルコム作品未プレイとタカを括ってるから好き勝手吠えてるんだろうけど、閃の軌跡3は体験版あるからファルコムクオリティーはある程度理解できてるからね?
0483名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 00:57:05.64ID:pFErXPIq0
>>418
納期優先でセルセタみたいな未完成クオリティで発売したりするのが増えたが。
実はイース5より酷くないか?
0484名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 01:20:47.89ID:dr9iY0pHd
日曜の朝、都内某所
ゲーム愛好家たちが集まる小さなサイトのオフが開かれようとしていた
集合時間10分前、既に来ているメンバーは7人
その輪の中へ、俺は愛機のPS5を入れたリュックを背負って乗り付けた
「おはよう!PS5キッドです!今日はよろしく!」
元気よく自己紹介する
「…あ、おはようございます」
「PS5キッドさんって高校生なんですよね?若いですね…」
なぜか皆の視線が泳いでいる

「遅くなってスイマセ〜ン!」
RTX3090搭載したパソコンを担いだオッサンが大きな声を出しながらやってきた
「幹事のゲフォオヤジです。今日は皆さんよろしくお願いします」
この人が今回のオフの主催者であり、サイトの管理人でもあるゲフォオヤジさんだ
「あ、どうも!PS5キッドっす。よろしく」
俺が挨拶をすると、ゲフォオヤジは眉間にシワをよせて、俺とPS5をジロジロと見てきた
「え〜っと…PS5キッド君だっけ?君さぁ、今日どこに行くか知ってる?」
「え…?富士山を見ながらマルチプレイするオフっすよね?」
「うん。で、君のPS5…それポンコツだよね?」

何が言いたいのかわからない。愛機をポンコツ呼ばわりされてイラっときた俺は言った
「何が言いたいんスか?」
「8K144fpsで遊ぶんだけど…PS5じゃ乗れないよね?」
「…大丈夫っスよ!クロックアップブン回せば皆さんに迷惑かけないくらいのスピードは出ますし」
爆笑の渦が起こった。そしてゲフォオヤジは苦笑いしながら言った
「PS5は4K30fpsを超えちゃダメなんだよ。それにそのスピードメーター見てごらん」
視線を落とす。そこにはフルHD時の60fpsが限界のメーターがあった
「高速ゲームは120fpsくらいで流れてるからね。君のPS5じゃついて来れないよ(苦笑」

俺は泣きながら家に帰ると、そのまま枕を濡らして眠ってしまった
目を覚ますと午後10時、スマホの電源を入れてあのサイトを覗いてみる
そこの掲示板には、今日のゲームオフを楽しそうに振り返るメンバーたちの書き込みがあった
俺は偽ハンドルネームを使って『ゲフォオヤジ臭ぇんだよ!死ね!』と書き込む。

すぐに管理人からのレスがあった
『PS5君だね。当サイトのルール通り、君をアク禁にします』
0486名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 02:06:03.69ID:qxvQlCMtr
察しろ
立川で未だにPC-9801VXとか使って開発しとるかも知れんぞ
0487名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 02:32:49.79ID:J4utHCrN0
>>478
売れてるから評判いいわけじゃない
ファルコムはゲーム本編よりネット工作と宣伝に注力してる

ガストと同じで、公認ファンサイトというステマ志願制度があるメーカーだし
原子力発電会社の子供向けのお便りコーナーみたいなもん。
0488名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 02:43:16.68ID:YlWV9ya30
今のガストは吸収されて子会社ですらないコエテクの開発部門の一部だろ小規模のファルコムと比べるまでもない
コーエーテクモゲームス全体に追いついてから言えと
0489名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 05:35:28.12ID:Wi7fZ9By0
せめてファルコムはフェイシャルモーションくらいなんとかしろよって感じ
0490名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 05:47:08.44ID:zzryDyKH0
またニダヤが暴れてたのか
0491名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 06:53:09.22ID:7M8uaCf9a
>>23
PS3中期頃から使われてるSCE製のファイヤーエンジンで開発環境劇的に改善したから中小サードも開発出来るようになった
ちなみにこのファイヤーエンジンはSCEのファーストスタジオのドップガン達が開発に関わっていて、扱うのが難解と言われていたPS3のCPUであるCellの高度な処理を自動化して容易に使える様にしたもの
0494名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 07:37:46.89ID:5XHdrQosp
PS3が出たのにPSP&PS2に引き籠るサードの移行を促す為に作ったのもファイアエンジンだっけ?
0495名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 07:59:46.25ID:Mnv1Aa5Vr
>>412
プリキュア大集合みたい
0496名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 08:43:37.85ID:AjPXqZnn0
>>493
勘違いしてるアホが多いけどエンジンって言うのはファイヤエンジンに限らず
「マルチしやすくするための共通基盤」であって単機種独占では別に使う必要はない
ファイヤエンジンは使いにくいから和サードはファルコムの他はスクエニと日本一ぐらいしか使ってないよ
0498名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 09:49:45.90ID:/5sbrOfh0
>>482
これ気になって体験版落としてやってみたが確かに酷かった
グラフィックは元よりUIも文字も全部ジャギジャギでボケボケ
ポリゴンジャギってテクスチャも低解像度でボケて質感も死んでる
答えとしては単にSwitchが糞スペなだけでした
0501名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 10:28:41.18ID:7M8uaCf9a
>>496
使いにくいとか初耳だな
ファイヤーエンジンは大手以外のマルチタイトルに大きく貢献したんだがね
0504名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 10:41:12.53ID:7M8uaCf9a
あとファイヤーエンジンの何が画期的だったか分かってないみたいだね
PS3のCellの何が凄いかと言うとSPU上のデータを爆走でDMA転送でスピードどデータ量の力技だった
これによりGPUと似たアーキテクチャなのを活かして非力なRSXのジオメトリー演算を上回る処理をしてたアンチャとかね
マルチコアでもエテロジニアスマルチコアという特殊な構成も気にせずマルチタスク組めるのも大きい
0505名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 11:00:46.39ID:AjPXqZnn0
>>501
大きくとは?
https://en.wikipedia.org/wiki/PhyreEngine
そのうちSDK側でVITAとPS4マルチ用支援が強化されたからますますどこも使わなくなったのが現実なのだが
0506名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 11:52:19.81ID:V2IREY9e0
でも出来上がるのは軌跡でしょ?
0507名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 11:55:12.71ID:9RWMZAK80
小学生「ファルコムなんてだっせーよな」
小学生「フォールガイズのほうが面白いよな」
0508名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:06:14.61ID:7M8uaCf9a
>>505
VITAとPS4のマルチ用支援強化されたからどこも使わなくなったソース出してみ
妄想癖あるんじゃね?
0509名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:11:15.51ID:7M8uaCf9a
ファイヤーエンジン採用前のマルチはPCと360とで特に360と比べてトタンシェーダーとかバカにされて劣化ばっかりだった
ファイヤーエンジンが普及されてからはデーファードレンダリングが主流になり始めたのもあってPS3の方がパフォーマンス高いタイトルもちらほらで始めたしね
0510名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:13:15.84ID:o1QZfXhq0
ファイアエンジンが使われるゲームって多分創の軌跡が最後だよな?
0511名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:14:10.68ID:AjPXqZnn0
>>508
どっかの受け売りで間違いだらけの妄想してるのは君でしょ
まんま採用したメーカー書いてあるじゃん
どこが「大きく」貢献してんだか
0512名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:22:26.79ID:7M8uaCf9a
>>511
採用した開発からしてみたら十分貢献してんだろ馬鹿か?
なんで開発の負担を減らす汎用エンジンが普及の障害になるんだよ
Cell直接叩くより使いにくいとかどこのソースだ?ちゃんとそういうの出してから知ったかしろ
0513名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:26:35.16ID:ypZ0PPzxM
>>512
その子アホの子のニダヤちゃんだから、聞く耳持たないぞ。話す頭もないんだが
0514名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:33:45.03ID:AjPXqZnn0
>>512
和サードで採用したのは数社、それもスクエニはサブラインで使っただけという有り様で大きくとは失笑だわ
このアホの脳内のPS3ゲーム開発は直接レジスタいじるレベルで独自実装するかエンジン使うかの二極化しているらしいw
0515名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:39:18.68ID:7M8uaCf9a
>>514
一生懸命ググってそのていどかよw
ちなみにPS3最初期にPS2時代のノリで参入したサードはラッパーも何もない自社エンジンで開発難航して結局断念していったとこ多かったんだよ
0516名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:40:56.13ID:7M8uaCf9a
>>514
ちなみにスクエニは中小開発会社か?俺のレスちゃんと読み返せ
ったく馬鹿にはまともな話通じなくて疲れるわ
0518名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:45:52.78ID:AjPXqZnn0
ググって知ったかしようとしたのは君じゃないの?
「PS2時代のノリで参入」ならラッパがなにかも分かってなさそうだね
PS2までは当然ながらハードに特化してプログラミングする必要あったからラッパに期待するなんて発想自体がないんだよね

PCベースで開発するならラッパが提供されてれば移植しやすいけど
仕様が分かってれば別にサード側で対応できるし
現にちゃんとプログラマ確保してるところは初期から対応できてるからね、バンナムとか
0520名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:48:01.43ID:AjPXqZnn0
>>516
「和サード全体でその有り様」、一番活用できるはずのスクエニすらその有り様っていう現実だよ
妄想否定されて悔しいのはわかるけど「デマ」喚き散らすのやめてもらえます?
0521名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:48:02.76ID:ph2Bdyd4a
グラフィックに気合を入れるのは一枚絵ムービー(短め)だけでいいんだよ
ゲーム部分のグラフィックに気合を入れるよりも、面白さに力を入れろよ
0523名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:50:23.04ID:Yxht5P0t0
>>509
確かに後期のマルチタイトルはPS3優位な奴多かったな。ようやく開発環境で追いつき追い抜いたんか
0525名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 12:52:48.67ID:AjPXqZnn0
>>523
たとえば?>>505が全部ではないけどそこ載ってなきゃ大体関係ないぞw
0527名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 13:32:30.89ID:/jk7KGOFd
軌跡やった後にゼノブレ2やったらスゲーストレスたまるな
移動は遅いし雑魚敵が無駄に硬いし何よりUIがモッサリし過ぎてウンコ
0528名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 13:38:08.92ID:o1QZfXhq0
他のゲームとの比較はともかくファルコムのゲームは快適に遊べるようにその辺かなり気を使ってるよな
ハイスピードモードで移動はめちゃくちゃ速いしザコ敵は慣れてくれば10秒かからずに終わるし
宝箱なんかもどこにあるかマップで表示してくれるからいちいち探し回らないでいいし
0530名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:34:09.05ID:o1QZfXhq0
>>529
イージーモードでもクリアできませんってユーザーの声に答えてイージーより簡単な
ベリーイージーモード作ったり誰でもクリアできるようには作ってるとは思う
0532名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:36:30.96ID:AjPXqZnn0
あれでクリアできないやつがいるとかびっくりだよな
0535名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:44:12.91ID:/5sbrOfh0
介護じゃなく無駄な時間を減らせるってだけだな
軌跡はストーリー自体が長い
ゼノブレは無駄な時間が長い
0536名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:45:01.66ID:AjPXqZnn0
介護って任天堂のゲームみたいなことでしょ
「クリアしたことにする」とかわろったわ
0538名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:55:26.65ID:o1QZfXhq0
難易度はあくまで選択肢の一つでしか無いけどな
歯ごたえのある戦闘がしたいなら難易度は今回5段階用意されてるんで一番難しいの選べばいいだけだし
軌跡のハイスピードモードは一度体験しちゃうと他の全てのゲームに採用してほしいぐらい快適だわ
0539名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 15:00:59.54ID:7KJlE3h60
イース6/フェルガナ/オリジン辺りのチビキャラがデカキャラ相手に
サクサク軽快に立ち回る2D時代のARPG風ゲームの方が
ファルコムには向いてそうな気がするが 身の丈に合った内容で
0543名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 16:15:31.85ID:AjPXqZnn0
日本でも人気だよ
0544名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 16:49:38.66ID:rra1tL/ap
>>540
ファルコムは韓国や中国産ゲームをプロデュースしてた時期あったね
西風とか
0545名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 16:55:50.09ID:AjPXqZnn0
ファルコムも思い入れあるのか西風の旅団ってのが出てくるな軌跡に
0546名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:00:09.01ID:rra1tL/ap
中国産の月影のデスティニー、幻想三国志、韓国のアークトゥルスも面白かった
0547名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:26:23.10ID:kbCcYJxh0
最後のラピスが歩いていくやつ軌跡にしては珍しいムービーシーンだけど微妙なグラだなぁと思って見てたがあれが新エンジンとやらだったのか・・・
あれなら今のままの方がまだましだから考え直したほうがいい
0548名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:36:30.24ID:kpv8UIu60
初代軌跡程度のグラで十分でしょう
固定客しか買わないんだし
0549名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:38:59.53ID:ZkBEAqjAM
トロフィー見ると発売からまだ10日くらいしか経ってないのに
4章まで終わってるのが3割以上で本編クリアしてるプレイヤーも2割近い
クリアに60時間かかるとして毎日5時間くらいプレイしてる信者がそんだけいるのか
0550名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:43:56.61ID:ibkKdd2O0
>>376
買ってるよくんは話が通じないというより都合の悪いことをスルーしてる
前に
「ゲハでプレステが不当に叩かれてる!」
「俺はちゃんとプレステソフト買ってる!」って暴れてた時に
「まず蔑称使って汚言撒き散らしてるアホを止めろ」
「お前が買ってるアピールしても意味ない」と散々ツッコミ入れられてたのに
その手のレスには一切アンカー付けて返答しようとしなかったからね
買ってるよに限らずプレステにはこういうの多いけど
0551名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:56:19.32ID:k9m/9IITa
任天堂信者ごときに鼻で笑われる技術力恥ずかしくないの?
0552名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 22:58:39.73ID:pFErXPIq0
>>546
あれも微妙なタイトルのローカライズばっかりだったな。
マイナーなタイトルを二束三文のライセンス料で流しただけという感じしかしない。
台湾では軌跡以上の人気タイトルの軒轅剣ですら最近までまともなローカライズがされてないのに。
アニメは日本でも放送され、最新作は国内リリースされてるが、2を26年前にローカライズしたときは全く売れずに爆死して
シリーズ全盛期のタイトルは全く日本では出ていない。
そもそも台湾中華ゲームで商売する気はなく、タイトル不足の穴埋めとアジア展開の土産物でしかなかったんだろう。
0553名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 23:59:44.47ID:kk/oVEia0
コマンドバトルの道突き進んで正解

アクションだとダクソぐらいのクオリティーが求められる
0554名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 01:55:50.39ID:RS4ZJxBl0
顔のモデルの稼働領域が狭いから表情が付けにくいのでは?
CEDECのFF7RはSDKを買ってきてセリフの音声で表情を付けるとかやってた

フォトリアルのモデルだからできるんだろうけど
0558名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:15:29.08ID:7f5TA1Ja0
>>557
1060で4K可能とかホントグラ大した事ないなw
こんなゲーム4Kで遊んで仁王2とかツシマとか4Kじゃなくて満足とかようわからん
0559名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:16:56.80ID:WfpGV5xh0
>>40
かき集めたって言ってたもんな
0562名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:30:08.53ID:VwExc9e10
さすがに低性能豚ハードのタイトルで軌跡にイキるのは無理でしょw
0563名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:32:56.27ID:b/W+7PV8d
Switchしか持ってないやつウィッチャー3も糞グラって言いそうだな
0564名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:37:18.69ID:ybX+orjyp
スイッチは携帯モードでマップ埋め捗りそう
PS4、箱、PCで遊んだから流石にスイッチ版もう買わないが
もっと早く出てたら買ってたかな
セーブデータ共有だったよね
0565名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:40:04.39ID:st2oR8Aq0
アトリエに負けてるとか終わりだろw
0566名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:45:21.78ID:b/W+7PV8d
アトリエ?ライザってPS4proでもガクガクだからPCでやるしか60fpsで遊べないんだけど
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 12:26:21.66ID:6geYTDLh0
軌跡見てるとグラより演出や絵コンテ切れる人間が必要なんだってはっきりわかんだね
0568名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 13:29:44.64ID:st2oR8Aq0
ゴキブリが買わないからこうなるんだぞ
0569名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:21:21.32ID:RS4ZJxBl0
>>567
モデリングも中途で採用したほうが良い
これだけ肩入れしてるから、SONYからの技術の支援は無いのか?
0570名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:29:07.63ID:5MmkCYEi0
これ以上開発費を上げても利益率が下がるだけ。
賢い企業だよ。
0571名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 20:32:07.46ID:JiInqL8F0
次回作から新エンジンでグラ一新するみたいだからそれ次第じゃないの?
もうどこも使ってないファイアエンジンなんて化石みたいなエンジン使ってた割に頑張ってたと思うけどね
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 01:55:37.41ID:ixH5wFKk0
グラ一新したところであの暗黒盆踊りでOK出すような制作ではね・・・
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