ドラクエ9がシリーズ最悪といわれてるけど具体的にどこが悪かったのか誰も言及していない。
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もしかして中傷なのかね
だって誰も具体的にどこが悪かったか言わないし セーブデータ1つで繰り返しプレイができずストーリーを覚えてない 何度も同じ話をしてる
いちいちアフィの為にまた同じ話をする気は無い キッズに大人気で一大ブームになったのが気に食わないやつがいるんだろ クリアしたけど全く記憶に残らないラスボスとシナリオじゃないの 開発中にやろうとしてたアクション戦闘ってどんなだったんだろ? よく挙げられるのはストーリーとクエストのめんどくささとセーブデータやな
実際は繰り返し遊ぶ人の方が少数だしそこまで短所でもないように思う ネトゲソシャゲの走りでドラクエビジネスの可能性を示した作品
ウォークも9あってこそだし
11迷走の無駄金を棚上げして9をエアプ叩き出来る恥知らずなんて存在出来ないわ 友達と遊ぶ分には最高に面白かった
一人でシナリオクリアしておしまい、だと印象薄いと思う ストーリー自体は王道だけどセーブデータ一つだから繰り返してやろうとするとデータ消すことになるし印象薄いのもわかる
後はWi-Fi、通信に頼りすぎてそれがないと魅力が半減する
それでもやりこみ要素自体はある方だけども セーブデータ1つは、DSなのに無理にオープニングをムービーにしたから容量食われたんだろ 未だにPSに出てないからゴキブリのコンプレックスを刺激してるwwwww 外伝だったのを無理やり本編にしたから中身が足りてない シナリオは他のドラクエなら通常イベントとしてどっかの街に配置されててもおかしくないくらい普通だからな
いい天使が人間見限って闇落ちしたっていうよくある使いふるされた設定がメイン
むしろそこだけ普通すぎたこと覚えてて、枝葉のイベント全く思いだせない DSでも装備変えるとちょこちょこ見た目が変わるの良い クリアした筈なのに何も覚えてない
キャラがどんなの居たのかすら記憶にない
そのくらい凡ゲー 言うて7や8もストーリー覚えてないけどな
8に至ってはなんで馬がヒロインだったのかも思い出せん
そんなに絡み合ったっけ 8は説明無しに旅をしているところから始まってるから、何じゃこりゃと思ったわ クリア後に全力出すタイプのゲームだから
シナリオ楽しんでエンディング見たら終わりってプレイスタイルだと
薄く感じるかもしれないわ マルチプレイを主として作られたからな
オフゲとして洗練していった7/8と比べて物足りないと感じるのは仕方ない
それを埋める為追加クエ配信 >>17
ゴキブリの精神勝利法だろ
そもその「本当は外伝として出るはずだった」なんてソースはなく、ただ単に願望
まあヴェルサスとか言う不良債権を15ですって言って売りつけたことならあるけどさあ
>>18
大魔王が世界を手に入れるのも使い古された云々といって叩くのかねえ? >>8
ドラクエ10みたいに戦闘中自由に動けるってやつじゃなかった? >>28
7こそ本来今でいう配信クエストとしての石板システムなんだが… 看板の裏を見てこい
メタルスライムにスキルを5回当ててこい
こういうクエストをドラクエでやりたいの? アンチさんは堀井氏のお気に入りのキャバ嬢をメインキャラとして登場させたからクソだって言ってた サンディ批判は典型的な遊んで無い人の意見だな
クリアまで行ってたらその反応にはならん 完全リメイクすればすれ違い通信以外でもめちゃくちゃ面白くなるポテンシャルは秘めている ラスボスやシナリオが空気だとか言われても
ドラクエのラスボスでキャラ立ってるのってデスピサロくらいまでで5以降のラスボスなんて誰も覚えてないだろ ドラクエ10の次期Versionが9のリメイクになる可能性も秘めてるな >>41
俺5以降全部投げ出してるわ
毎回ストーリーで望まぬ選択を強要してくるのなんなの 外伝の件とサンディの件はこのあたり参照
https://youtu.be/AbthgD48Cuo
堀井「ドラクエ9をナンバリングにする気は無かった」
日野「うちは外伝はやらない、これは9にしてもらわないと困る」
「DS版外伝が9、ドラクエオンラインが10、9の予定だったものが11になった」
堀井「ケータイ小説にハマってて、ギャルを出したかった」
「鳥山さんに小悪魔agehaとか色々見本を持って行った」 7も裏ボスの神様は覚えてるけどラスボスは思い出せない >>47
9をナンバリングにしといてよかったな
あそこでユーザー増やしておかなかったら先細りだったわ
11とか本当クソだったし Xもver.2.1まではすげぇ面白かった
だんだん準備が面倒なゲームになってやめた
装備項目はそんなにない方がええな ドラクエ9って前奥さんに10億慰謝料を払って愛人と付き合う宣言の時に
愛人の名前をデカデカと9のエンドクレジットに載せてたって発覚してたよな
枕コスプレ声優みたいなことを堀井さえもやってるというね… すれ違いヒットの立役者だし
DSじゃないとあそこまで流行らなかったかと いまプレーするとすごいモッサリ動作に見える
当時よくあのレスポンスで遊んでたなって思う >>39
割と暗い話だから
明るい狂言回しの存在は悪いもんじゃなかったな Switchは十分な性能と思う自分でも
DSと3DSは性能妥協してる感は強かった 9のストーリーはソードマスターヤマトなのと
メインストーリーでのラスボスの
エルギオスは4デスピサロとロザリーのオマージュ
帝国編か要らなかったよなぁ… ストーリー覚えてる奴0人説
キャラで覚えてるのはキャバ嬢妖精くらい マルチプレイ、すれ違い、配信クエスト
10年前にこれだけ新しいことやってたのに11はグラ以外退化したからなw 前半ドラゴンボール集め
後半ソードマスターヤマト
と覚えておけばいいよ グラフィックがゴミ
ゲーマーはドラクエ8の発展系を求めてたのに大幅劣化でゲーム自体に壮大さがない
当然、壮大な冒険体験をユーザーができない
天使という設定がゴミ
ストーリーがゴミ
クエストというダルいだけのシステムをドラクエで初めて取り入れた
ボス戦主体のありきたりなゲーム性に変更するため、及び、一部のめんどくさい層のために
転職したら別職の魔法が使えなくなるという弱体設定の導入
ドラクエ8ですでにダルかったのにそれを全く改善しないバトルテンポ
しかもグラフィックはゴミ
唯一良かったクリア後の過去ボス要素がリアルタイムじゃないとチート地図がないため
まともに楽しめない
仲間キャラがモブなため冒険をしながら出会うという楽しみがない
マジでゴミなとこしかない ソードマスターヤマト知らなかったから
聖闘士星矢の十二宮編が浮かんだ 褒めてる奴が売上しか触れてない時点で大体のポジションがわかる 3以降でシステム的に一番好きだわ9
システムも話もデキも一番糞なのが8
6と7は話が薄暗くて好き つーか8も11もドラクエはグラフィックに配分向けると駄作になるの良くわかった 褒めるところも貶すところも思い出せないくらい虚無だった
覚えてるのはまさゆきの地図だけ 8の3Dが微妙だったから見下ろし視点に戻って喜んでる人が多かった印象だな
戦闘はもっさりだったし敵が少なくてうんちだったけど
シンボルで雑魚戦は避けられるし
メタルキングとボス戦に特化した作りでうまくカバーしてた 8は鳥山絵完全再現は嬉しかったけどメッチャ酔ったな
遊びやすいのはカメラ固定 ちゅうかドラクエにもう雑魚戦はいらないな
時間の無駄だしイベント戦闘だけでいいよ 人違いで子孫の姫を攫いに来た亡霊騎士
壷に封じられていた疫病をまき散らす魔物
父親がクジラの化物になった海辺の少女
なんかハリーポッターみたいな魔法学院
Vのイシスみたいな女王が治める砂漠の王国
3人の獣人将軍がいる帝国
発売当時に1周しただけなんだけど意外と覚えてるもんだな レベル上げのカタルシスがDQだと思うけど
近年はレベルupによる成長が渋いからその辺の楽しさが足りないね
カスタム要素は正直DQ3とかDQ9みたいな感じがええな >>76
メタル狩りだけあればいいわ
AIまかせでボタン連打するだけの雑魚戦はいらない 誰か豚か
誰がゴキか
誰がドラクエオタクか
すぐ分かるもんだなw >>76
成長渋いと言うより、ヌル過ぎてレベル上げする意味が無いのがな
そのくせクリア後エンドコンテンツメタル刈り必須難易度とか意味わからんバランス考えろと 好みの問題だと思うけどメタルエリア逆に嫌いだわ
DQXの初期みたいに完全にランダムで現れるメタルが一番よかった
メタルコインのせいで完全に作業になってしまった 当時DSで他ゲーやってて9やり損ねたからいい加減やりたいんだが
グラが古臭すぎるのと配信クエがないから500円でも買う気しない
FFCCを5000円でリマスター出すならDQ9をリマスターしてくれや! まさゆきに限らず
クリア後のダンジョンもそこそこ楽しかったよ >>10
11を3DS独占でハード機能特化して作ってたら地図みたいなものと毎週追加シナリオ配信とかやったんだろうな。
カイガイカイガイそして松田がSONYへ媚びへつらうために11をPSに売った結果がシリーズ最低のゲーム未満、産廃の出来上がり >>76
9の成長はスキルポイント制だったっけ
戦士とかパラディンにポイント降るとみのまもりに強烈なボーナスが入って
防具なんてつけなくても平気なくらい固くなったよな 8も褒められたところないからなー…
仕様的には洗練されていないので9の劣化
テンポが悪い、スキルシステム、錬金窯
不便さが際立ってて使いにくいときてる ストーリーはクリア後の配信クエやるとその魅力がわかる。
戦闘システムは6や7の特技を完全改良したほぼ完成形。
さらにはクロスファイアシークエンス採用により8のはないちもんめバトルから完全進化を遂げてる。
着せ替えも面白く、さらにはすれ違いが社会現象になったのは言うまでもない。
宝の地図によるやりこみも完璧。
欠点は、仲間の無個性さや、一部クエストがマゾかったのと
セーブが1つしかないとかダンジョンのギミックがない、
あとは過去魔王の扱いか・・・ >>84
そうそうスキルポイント
基本的に転職してパッシブ集めする感じになるけど
劇的に強くなるから上げるモチベーションとしては良かった 帝国の三将軍の一人をものすごく苦労して倒したら
次のダンジョンで残り二人と皇帝全員倒してしまった ポイント降れば防具なんてなくても平気なくらい固くなったから
防具はデザイン重視でも問題なく着せ替えに専念できたのはよかったね マルチプレイが未解禁アンロック開放しちゃうから
信用できる身内以外とまともに遊べないのがな
すれ違い地図も結局メタキンや川崎ロッカーなど半チート地図ありきだったからな
あと船着き場魔王 ゲームバランス自体は温くないだろ
石の街で地図貰って速攻挑んで返り討ちにあった奴は多いはずだ とにかくリプレイする気が起きないのはグラフィックがゴミで
壮大な冒険体験を全くできないからだな
1回やるだけで飽きるようなギミックしかなかったことがクソゲーっぷりを物語ってる
同じ時代でもモンハンやPSO2は繰り返し同じプレイでもアクション自体が面白かったから
何度も同じことできたけどなあ セーブスロット数の都合でシリーズで一番本数売れたんだっけ >>94
セーブ数というより携帯機だからじゃね
今までのドラクエは個人で楽しむものだったけどドラクエ9は四人でプレイしてこそ最大限に楽しめるからな DQシリーズは発売日の行列は話題になってたが発売後は窃盗みたいな事件くらいしか話題になってない
だがDQ9はすれ違いで発売後も話題になっていた
これはDQシリーズでは稀有なことなので評価していい >>95
ドラクエ9のマルチプレイはおまけレベルだから本当に良かったな
過去ボスの高レベル帯はみんなでやってほしいからマルチプレイ専用、高レベル帯にならないと良い装備出ない、
とかいう作りじゃなくて本当に良かった ナンバリングとしては駄作
スピンオフと考えたら史上最高傑作 ネトゲームのようなもんだからあんま好きじゃなかった >>39
FF10-2のユリパ批判と通ずるものがある すれ違い通信なかったらドラクエ11並にクソゲーだと思う 9がダメと言い出すと6以降全部ダメ説
村単位の個別には良いシナリオあるんだけど、結局勇者と魔王という役回りに縛られてターン制コマンドバトルなので ルイーダの酒場みたいに
野良ローカルマルチもめちゃくちゃ盛り上がったよ すれ違いと地図を使ってプレイヤーに冒険させるシステムが大ヒットし社会現象を起こした傑作
新しい遊びを提供できなかったナンバリングよりずっと上 どう考えても最悪は7
9は地味なだけで7クリアしようとする気になるから
そんで7に次いで6もモチベーションを奪う >>102
10-2はバトルシステムとかのゲーム部分はFFの中でもトップレベルに良いんだが、
オープニングライブとかユリパ、ついでにアニキのキモい言動は割とマジで止めようかなと思う程度にはキツかった
サンディもゲーム自体をダメにする程ではないが居ない方が良い程度にはウザかったと思う 普通に夏祭りですれ違いしまくりのヤりまくりでしたが? 地味に転職システムは6や7の失敗を踏まえてよく直したと思う。
すれ違い含めてめっちゃ盛り上がった。おっさんやキャバの姉ちゃんから中学生までみんながDS持ってウロウロしているのはすごかったな メインシナリオはむしろ良かった
地図交換がメインコンテンツではあったが…
人間に絶望して堕天使となったラスボスと
人間を信じ自分から天使であること捨てて人間になる主人公の戦いて構図は良かったよ
主人公が天使を捨てる時「そこまでしなくても」と唯一悲しんでくれるのがサンディだったりする 本編とシステムは嫌いじゃないけどクエストだけは擁護しようのないゴミ
そしてクエストというゴミの比重が高すぎる >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ >>105
ストーリーなんて6以降記憶がないか嫌な思い出かしかないからな >>14
ムービーの容量とセーブ数に何の関係があるんだよバカ すれ違いってのも結局、ゲーム進める上で有利だから仕方なくやってただけだからなあ
ようするに強制なんだよ
ゲーム中でもっと簡単ならつまらない遊びなので誰もやらない >>14
あれ実はセーブデータ二つ分使って二重バックアップしてるからなんだってさ
おかげでセーブデータが消えたというクレームは1件もなかったそうな 追加配信が多すぎたな
全部やってやっと一本分のボリュームだが
それをやらなかった人との記憶の差が激しい >>122
ゴキブリエアプアピールが激しすぎるぞ
そんなに宗教的理由でプレイできなくて悔しかったか >>47
これ見ると、ほんと日野はゴミだよなあ
ドラクエ8の時はドラクエらしさはなにかとかかなりアピールしてたのに
1つ売れて成功した途端、調子乗って携帯機レベルのものを9とか・・・
過去のモンスターズとか外伝だったの知らないのかよ 作り(キャラメイク、装備着せ替え、スキルアップ)が完全にMMO スキル面に関して歴代圧倒的1位 そういや6も評価されない枠だね。
そしてこれもPSで出てない枠 女キャラのほうが強いからドーピング育成しなおした
まさゆき法なんて無かったからひたすら種狩りしたわ ドラクエでまでハード論争あんのかよ
すげーどうでもいいわ 一番薄かったのはDQ8だろ
DQ2とやってること同じ印象しかない >>126
持ち上げてるのがこんな頭の悪い宗教豚しかいないのがね
だから豚はゲームをつまらなくさせるから嫌われるんだよ
200万以上売れたニンテンドックスがこれ↓
>紺野
わたしのなかでは「すれちがい通信の逆襲」
というのがひとつのテーマでしたから。
>岩田
『ドラゴンクエストIX』(※5)で、
すれちがい通信が社会的現象になったことは、
自社のプラットホームでもありますし、
自分たちが提案した機能をすごくうまく使ってもらえたわけですから、
任天堂の人はとても喜んでもいいはずなんですけど、
世界一悔しい思いをしたのは
紺野さんだったのかもしれませんね。
岩田
紺野さんが「すれちがい通信の逆襲」をテーマにするようになったのは、
街に出かけるときに、いつもはついて来なかったお子さんが、
『ドラゴンクエストIX』のすれちがいが流行っていたときだけ、
「僕もついていく!」という話がきっかけなんですよね。
紺野
そうです。
『nintendogs』のときはそう言わなかったのに(笑)
↑すれ違い通信を先にやってたのはニンテンドッグスなのに
必要性がなければ誰もやらなかったのはすでに証明されてんだよ 日野がリメイクやりたがってたけど実現するかな
ゴキブリのクレクレ発狂もあるよな バカゴキ「ゲームに必要だから仕方なくやってるだけ!」→まさに意味不明ないちゃもんの典型
レベル上げやトロフィーにも言うのかね?
ニンテンドッグスがー!→DQ9に何の関係もない ニンテンドッグスもジャックラッセルテリア目当てで流行ったぞ
単なる息子さんの趣味では >>134
5すら当時は叩かれてたんだよなあ
スクウェアと比較されて >>136
すれ違い自体がドラクエ9にしかないと思ってるアホ
ニンテンドッグスのほうが先だから
その遊び自体が面白ければそっちで流行ってるっつーの
発想がFF11の頃と変わんねーんだよな
ソロでできなけりゃ、そりゃマルチせざるをえないでしょ
マルチが楽しくてマルチしてるんじゃなくて、そうしないとできないから
ストレスでもそうしてるだけ
すれ違いもそっちのほうが得だからみんなやってただけで
内容自体はすぐに飽きられた 恥の上塗り
そも先に出したかどうかとヒットするかどうかなんて大して関係ない。
そりゃ先に出してヒットしたものがあったらパクリと思われても仕方ないかもしれんが
それでもヒットするものはするしな バカゴキはゲーム自体エアプなんじゃねーの?PSすら実はそんなにやってねーだろ
と思うようなばからしいことを言う。
コピペブログ知識と後はネットでどう揚げ足とってやろうか(取れてないんだけどさ)みたいなゲームやってるだけ >>140
鼻息荒いよ
さっさと小売が泣いてるクラッシュ買いに行きなさい 短いのとギャル妖精だろ
俺は短所とは思ってない
名作ではないが、楽しかったよ9 >>141
馬鹿には理解が難しいみたいだな
すれ違い自体が面白くないからニンテンドッグスでは誰もやらなかった
ドラクエ9では、単に地図を手に入れるのに効率的だからやってた
ようするに1番やりたいことはゲームを効率的に進めることであって
すれ違いじゃねえんだよ
ドラクエ9が再プレイされないのも全く同じ理由で
効率的に進める手段を失ったから
その上でゲーム内容はつまらないからそれを我慢してまでプレイしたくないだけ ゴキとか言うアホワード使ってる宗教君はほんとゲームをつまらなくするだけの存在だな
はっきり言って任天堂ハードなんてどうでもいいんだよ ハードなんかどうでも良くてゲーム自体で語ってるのにね >>9
問題点は藤澤クエストというわけか。
あの人の関わるストーリーは人殺せば感動するでしょ?ってのが透けて見えるし
クエストは無駄に縛りプレイみたいな事させるもんね。 すれ違い自体が面白くないからニンテンドッグスでは誰もやらなかった
→まずここからバカ。○○自体の面白さとかいう馬鹿ワードで初手から語る価値なし。
位置ゲーだってVitaで爆死したけどポケモンgo流行ったよね >>149
馬鹿には説明能力なんて皆無だもんな
200万売れてるニンテンドッグスで誰もやらなくて
ドラクエ9以降のゲームでも一切、流行らない
これだけですれ違いはすぐに飽きるつまらん遊びだということがよく分かる
すれ違いでも持ち上げてなきゃドラクエ9を持ち上げられなくなるから発狂してるのがバレバレ >>145
まあ熱くなるなよ
液体金属で冷やして来い 誰もやらない→お前の妄想
現実世界の話をしてくれ。 >>151
馬鹿でも分かる説明をしてやってるのを熱くなるとは言わん
馬鹿以外は122の3行で理解できるからな >>152
現実世界でニンテンドッグスで誰もやらなかったという話をとっくにしてるんだが すれちがい通信に粘着してるのはそっちだろうに何言ってるんだ?としかね。 >>155
ニンテンドッグスがー!→DQ9に何の関係もない
↑これ、お前のレスじゃん
このレベルの頭の悪さでなにか話せんの? 7も8もまあまあストーリー覚えてるけどな
9は別に面白くなかったって感想以外全く覚えてないわ >>1
ゴキブリの嫉妬だよ?Amazonで低評価爆撃して問題になったりもした
当時すごいブームでニュースでもバンバン取り上げられてたから羨ましかったんだろ 9面白かったよ
当時ローカルマルチやすれ違いを楽しめなかった層にはいまいちだったかもな
みんなどこまでやったかとかどんな地図手に入れたかとかワイワイやるのに最高だった
ただストーリーだけは短いし微妙 ドラクエでシナリオ全く覚えてない唯一の作品。
やったはずなんだけどな 発売前から低評価爆撃で発売前レビュー禁止になった事件だね。 >>163
ストーリーのゲームプレイにおける比重が小さいからな
シナリオ自体はわりかし王道なんだよ 幽霊と話せるせいで死人ばかり出てくるが 面白かったって言ってる奴でさえ、当時、1回やったきりで2度とやらない作品だからな
ストーリー覚えてる奴が異常に少ないのは再プレイしてる奴がいないから >>166
長いからなー
まさゆきで鍛えてレベル99ボス倒してたら流石に飽きたわ
すげえ面白かったわけじゃないけど、
すれ違いとかはなんか新しくて楽しかったな。
6や7程ストレス溜まる内容でもないし、やっぱり好きなシリーズだな ゲーム性というものはストーリーやグラフィックとは無関係なところに存在する
と思ってる人だけは評価してそう >>168
ストーリーもグラフィックも飽くまでも面白さ一部分だと思う
んで、スマホゲームがこれだけ支持される辺り
少なくとも国内ではそういったユーザーが多数派なんだろうな ストーリーやってるのがプレイ時間の1%〜10%ならそりゃあ印象薄くもなるだろう >>170
いや、テキストを読んでる最中だけがストーリーじゃないのよ
たとえばエンドコンテンツでひたすらキャラ強化していても
そこに裏ボスと戦うためという理由があるなら強敵と戦うための修行という物語はあるわけ
ドラクエ9はその理由づけが弱い スマホゲーも人気のあるゲームはそこの理由づけがしっかりしている
キャラを集めるのも強化するのも物語として組み込まれてる
テキストを読むだけのストーリーはシナリオと呼ばれていて
ゲームシステムとして組み込まれた理由づけはナラティブと呼ばれてる
ドラクエ9はシナリオが短く、ナラティブが弱い 今までのドラクエだってそんなにみんな繰り返しプレイしてたのか PS3で出ると勝手に勘違いしたゴキが未だに叩いてる >>105
なんで6からなの?
5からもう駄目じゃん >>145にんてんどっくすなんかと比べないでFF14とで盛り上がった方がエルおじ速報さんが注目してくれるよ 5までは禿げるほど遊んだ
6はキャラデザがなんかしっくり来なくて2周くらい 3回ぐらい挑戦したけど3回とも砂漠ある辺りでやめた >>172
そういうゲーム性はもうDS以降のユーザー層には合わない
だからそういった層を一歩前進させるためのWiiがすぐ飽きられソシャゲに流れた >>180
ナラティブはソシャゲでも重視してるよ
テキストを読むだけのシナリオメインの話ならその通りだけど >>173
どうかなー
サイゲのゲームとかなんだかんだでユーザー多いけど
そこ迄キャラクターやストーリーに魅力を感じてるユーザーは少ないと思うよ 内容を覚えていない
ムービーの関係でフルフェイスの鎧着せられたくらい
1回きりのプレーで仲間も主人公もモブだし当然そうなるわ ダンジョンギミックが作動しなかった跡がそこかしこに見えるのは笑った
鏡沢山あるダンジョンとか扉が沢山有るダンジョンとか 表クリアで放置してたらDSのネットサービス終わってクリアできなくなった
当初の予定通りアクション寄りでリメイクせんかな 日野「堀井さん側はもう覚えてらっしゃらないと思うんですけど、堀井さんにドラクエナインのデータのポリゴンをお見せして、
こういう感じになりますって言われた時に、堀井さんから“なんか…なんかイグイグしてるね”って言われたんですよ。で僕らは〜」 藤澤「その日の夜にみんなで居酒屋に行って、ずーっと」
市村・藤澤・日野「「「イグイグイグイグイグイグ……」」」
市村「イグイグどうやって直そうか、っていうのは」 9も10も外伝ならいいがナンバリング名乗らせちゃダメだ 携帯機、それもDSっていうのが駄目
あんなの誰も望んでなかった 8とか12はテンポ悪くてクソだったけど9はテンポ良くてストレス無かった >>199
PSPが本当に欲しかったのはモンハンではなくドラクエ >>199
望んでなくてもしょうがなく買った奴らとドラクエとか元々興味ない層が買ったからだろ
セーブが1つしか作れないから貸し借りしてセーブ消されたくないしな >>201
恥ずかしいバカ発見
さっさと死にやがれキチガイ野郎 俺が大嫌いな9が歴代最高売上なんて、そんな現実間違ってるんだ!
…という怨念だけは伝わってくるな 売り上げだけ見て中身見れない馬鹿が多いのが豚信者の分かりやすい特徴だよなあ
こんな頭の悪いこと本気で言ってんのかな?
ドラクエ9とドラクエ10がクソゲーだったせいでドラクエ11が沈みかけてやばかったのにな 日陰者の子供部屋引きこもりゴキブリとは相性悪いゲームだったからな 9以前のドラクエ全部やってクリアしてるけど
ネトゲやったこと無い嫁は当時結構ハマってたな ドラクエ9が400万売れたとか騒いでる一方でドラクエ9をやった子供がドラクエを離れて
ドラクエはおっさんしかやってないとか別のスレで同じ豚が言ってるんだから
豚の知能の低さと言うのは面白いよなw
ドラクエ9が面白ければ、9を小学生でやった奴は10代後半でドラクエ好きになってるし
つまらなければやらなくなっている キャラもストーリーも薄い
キャバ妖精以外記憶にない >>201
では、全く同じ内容で前作同様PS2で出せばもっと売れた? >>211
売れるわけねえじゃん
全く同じ内容じゃクソゲーなことは変わらんし、ドラクエに興味ない層はやらんし
メモカにセーブできるんだから貸し借りするだろ 8はテンションうざかった
9のほうが気軽にできて良かった テンションはねー
まず現在値で誰がどれだけ溜めてるのか表示してくれ テンションとかスキルとか言い出してからドラクエがつまらなくなった >>213
じゃあ、やっぱりマーケティング的にDS展開は成功だったんだな 全作クリアしてるけど、やってて苦痛だったのは9だけ
とにかくつまらなかった 着せ替えとキャラクリ出来てそこそこどの職業武器も使えるから9好き 苦痛だったのはオリジナル7
3、4回フリーズ経験して常に脅えながらプレイしてた
どうにかクリアだけしようと頑張ったんだが、長いんだよなぁ >>217
短期的な利益を出しただけだから大失敗だよ
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー 2006
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 2007
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 2007
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 2008
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2009
ドラゴンクエストVI 幻の大地 2010
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 2010
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 2010
ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 2011
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 2012
ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 2012
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2013
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 2014
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2015
ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 2016
↑コレだけ大量に出してゲハで豚がドラクエはおっさんしかやってない
子供は誰もやってないとか言っちゃうくらいだからな ゲハから嫌われて
世間には大人気って
典型的な大成功ソフトじゃないか >>223
大人気じゃねえから誰も今、やってないんだろ 確かにクリアしたはずなのにまったくストーリー覚えてない
そういう部分なんじゃないかな >>223
ゲハなんて昔から逆張りだからね
>>222
その原因がドラクエ9の一作である明確な根拠はあるの? 基本的に3の焼き直しみたいな感じで各地回る自由度高い進行だったな
エルギオスは上位天使だから下級天使の主人公じゃ対抗できないって展開に
今まで助けた人たちの感謝の気持ちが女神の果実作って主人公を人間にする展開は王道モノ
天使界の寂しげなBGMも良い >>228
やべえ、文章で説明されても全く思い出せんわ
糞妖精が居たことと列車にのった事だけ覚えてる そこ以外は人形とかぬしさまとか石の町とかなんかテンツクが美人になったやつとかアノンとか
正直最近やりなおしたから覚えてるだけだわ 2DドットのNPCと3Dモデルのプレイヤーや重要NPCを混在させる画作りをして
DSでなんとかパフォーマンスを確保するやり方は思い切り良いなと思った 9の仲間って何なんだろうな
イベント時には存在感消えるし、天使が見えて天界行き来する主人公しか進めないような場所にも平気で着いて来れて
仲間の存在に矛盾がある
主人公の境遇をどこまで理解しているのかも謎
想像で性格を補いながらもプレイしていたけど、人格が存在している状況は一切無い
ルイーダの酒場で作られた人格のない戦闘用ロボットってところ? あのビッグウェーブ()に乗り損ねた中古値崩れ待ち勢やガチ引きこもり勢がネチネチ文句言ってるだけ
まあ口で言っても説明しきれんし、理解してもらえるとも思わんからどうでもいいけどw 俺は7が一番嫌かな
シナリオは割と好きだったんだけどモンスターをパーティーに入れられなくなったのでテンションだだ下がりだったわ
前作まで当たり前にできてた事が出来なくなるって結構辛いんだなと気づかせてくれた作品だった
後は延々となぞ解きをやらせられて戦いができるまでが長すぎ
夢の世界とかでもいいから、まず普通にモンスターと戦わせてくれ ストーリー覚えてないやり込みをやらなかった
仲間キャラが自分で作るから喋らないし記憶に残らない、ドラクエ関連作にキャラが出れない
空飛べるのがクリア後
まぁやり込みやってた友達は面白いっていってる もうDLC入手出来ないのが糞
中古で当たり引けなきゃダメとか舐めてるのか >>195
11も立場的には外伝でもいいんだが、
功績が凄過ぎてナンバリングに昇格って感じだな やっぱりグラフィックによる第一印象はでかいと思うよ
FFも8の後の9はイマイチに感じてしまったし
まあ内容は面白かったよ
よくストーリー短いとか言われるけどDLCの追加シナリオ込みのボリュームはかなりあったし >>87
クロスファイアシーケンスわかるのワイルドアームズ難民だけやろ
…11の連携技もコンビネーションアーツですよねって思ってた リメイクするときは「せいかく」を復活させてランダムテキストもっといてくれ つまらないならわざわざ複数買うようなことはしないだろ。
最初から叩くためだけの理屈作りだからすぐにボロが出るんだよなあ。
ドラクエに興味がない奴が買ったって大成功じゃん
>>196
やっぱりゴキが宗教上の理由で叩いてるだけだよね。 >>158
ほら敗北宣言
>>173
後付け。
ソシャゲにナラティブがあるとすればレアキャラ引いてSNSで自慢したり
ガチャ爆死して発狂芸で受ける事
だってソシャゲってソーシャルなゲーム性だろ
>>183
キャラをとにかく大量に出してガチャを引かせる以上
ストーリーの矛盾とか気にしたら負けってのはあるよね
そもガチャってなんだよって話だし。
なんで誰が召喚されるかわかんないとかいうシステムなんだよとか。
(異世界からシステムで呼んでくるとかいうファンタジーならまだしも、ロボットだの艦艇だのは狙って作るもんだろとしか) 最悪どころか面白かっただろ
すれちがい迷宮以上におもしろいシステムは未だに知らない サ終したネトゲやソシャゲなんて誰でもやってないからネトゲやソシャゲなんて誰も求めてない
レベルの糞理屈である。
>>241
言うても国内じゃ3DS版のほうが売れてるぞ。
DQ11の功績はついにドラクエもマルチになった事じゃないかな?
もうFFDQと言えどもハード戦争を左右するだけの力はないんだから
より多くの機種に出さなきゃいけないんだけどさ めっちゃ面白かったけどここだと不評だったの?
ドラクエ版一狩り行こうぜだったよ
すれちがい地図とか9のための機能かよって位ハマってた
ボス最短とかゴルスラオンリーとかメタキンオンリーとか色々あったよね
一緒にマルチするのにオフ会とかルイーダの酒場とかよく行ってた リメイクが出るなら、それやるのがペストだろうね
グラフィックやUIも改善されるだろうし そもそもドラクエに長ったらしいストーリーなんて求めてない
4はまだ3並だったけど
56とどんどん長ったらしくなって、逆にゲームが大味に成っていった >>254
本当ドラクエは4までだな…
4以降は本当悪い意味でマンネリ、集大成がドラクエ11
ストーリー、キャラ、BGMの出来の酷さは凄まじいよくまぁあそこまでゴミみたいなドラクエを作れたものだ >>255
4以降だと4も含むことになるぞ
>>256
11のBGMは酷かったな
過去作のBGM流せば盛り上がるだろうって考えが見え透いて感じられて萎えた
11で名曲を作れよって… >>246
逆に11はネットでしか高評価聞いたことないわ
ファミコン世代だけど買った知り合いがみんな文句言ってた
本当に懐古厨にウケたのかな >>258
11はベースは良いけどいろいろ残念なとこもあるってだけ
9はベースは最悪だけど良い部分もあるってだけ 9は実験的な部分しかないもんな
だからリメイクが最も望まれてる 10はBGM使い回し多くてもまあオンラインだし仕方ないと思った。
11で使い回しばかりだったので、
ああ、これからはドラクエBGMいくつか使い回し路線なんだなと思った。
すぎやん歳だし仕方ないがさ 11はサブタイもだしそういうコンセプトだったんじゃないか すぎやまが一番癌だよなぁ。。。
ドラクエがあんまりリメイクやリマスターやらないのって曲関係だろ
ゲーム配信ガイドラインも曲の扱いに関する追記強調してるし ラスボス辺り以外は
基本ヌルゲー調整だったからね
そこら辺で思いっきり叩かれてた気がする
でも9でそうやって叩かれたのに
11では逆張りしたのは笑った いま9の初プレイで封印のほこら終わったとこ
シンプルで遊びやすいけどな >>180
突然Wiiがどうの何コンプレックス発症してるんだ >>201
その割にその後のドラクエは「しょうがなくて買う」現象すら起こらなかったんだね
破たんしてる >>225
ストーリー的にはドラクエは6,7,8,9は誰も語れない
覚えていない PSじゃないのが全て
どんなにグラフィックが良くて面白くてもPSじゃなければクソゲー 9はすれちがい面白いって言われても知らないしやれないから
もう俺の中では永遠にくそのままだよ
11はクリア後あんまする事ない・・・ >>268
6 王子が負けて夢の国に逃避してシスコンこじらせる話
7 船乗りの息子が一人前の船乗りになるまで色々頑張る話
8 魔王の手先と延々おいかけっこする話
9 天使が密命を帯びて地上でなんやかんやあって元天使を粛清する話
10 時渡りという秘術を使える隠れ里の民が魔王の手先に皆殺しにされたので転生して復讐して最終的に大魔王になります 単純な質問だが、FFDQ 板にスレがないのはなんで?どっか別の板にあるの? なんだかんだ言って一番プレイ時間が長かったドラクエだな
DQ3とか勇者一人でバラモスゾンビまで倒すくらいやり込んだけど(ゾーマは種で上限まで数値あげても無理だった)
それの倍くらい遊んでる
悪いと言っても通信要素が終わって今遊んでも全要素を楽しめないくらいか >>271
7は違うなぁ
将来をまだ決める段階ではないモラトリアム期の話
好奇心から始まって、過去の世界を見、自分のルーツを知って、日常に戻る
典型的な行きて帰りし物語 >>237
同意
DQ7の地下のデバッグルーム嫌いだし
モンスターの心ドロップとかいうクソ要素嫌い
一番いいキャラが強制ロストするのも嫌い
シナリオにいいものも一部あるにはあるけど、育成もつまらない >>249
ほんと6以降で特技とか石版とかモンスターの心とかいろいろやったけど
迷宮の地図、ボスの地図以上の当たり新要素は存在しない >>268
そういえば6までやったけど6は覚えてないや >>254
ほんと容量が増して100時間遊べることを誇るようになって
中だるみしてダいゲームになった 最高傑作のドラクエ3なんて100時間遊ぶこともできるけどさっとクリアするだけなら土日だけでいけなくもないのにな >>259
どこがだ11なんてキャラ以外何も評価できる部分ないだろ 内容はあんまり覚えてないが当時かなりやってて面白かったと思う。
ただ音楽がちょっと。 やり込みが一番面白かったドラクエが9だからね
やり込みしか思い出に残らないけど ストーリーが糞、まずそれに尽きる
本編よりクリア後のすれ違い通信がメインてのが納得いかない 市村・藤澤・日野「「「イグイグイグイグイグイグ……」」」 ドラクエ本編部分がつまらないからやろな
売れたの本編部分じゃなくてすれ違い通信でディアブロやってるとこだし 2ちゃんで
「今日何時からいけふくろう付近でメタキン地図配ります」
みたいな書き込み見て貰いに行ったの懐かしい
ゲームとリアルが混ざる不思議な感覚だったな >>272
以前の荒らしのせいで、12時間書き込みが無いとスレが落ちる仕様になったから
それでDQナンバリングの一部と初期FFのスレは他の板に引っ越した まさゆきと川崎ロッカーは田舎のデパートうろつくだけでももらえたレベル リアルタイムでやればかなり楽しめたよ
その代償として今やってもね…
ってのが評価の上がらん理由だよな、仕方ないけど 転職するにもクエストあって条件が糞だったんだよな
特定のスキルとか取得してないと駄目なのもあったし
3みたいに気軽に転職出来るならいいけどいちいち条件満たすのが苦痛で放置してた
クエスト関連を改善してリメイクしてほしいな
今じゃ配信クエストもう受信できないし すれ違いは面白かったが、それだけなんだよな
旬が過ぎたら何も残らなかった その「すれ違いが面白かった」って感想が残れば十分じゃないの?
ゲームにとって、ゲームプレイが印象に残ることこそ一番だと思うんだけど すれ違った事無いけど十分面白かったぞ
4以降で一番面白かった >>296
あれなぜか不評だったけど
個人的には悪くなかったな
そんなに条件きつかった訳でもないし 4以降どんどん酷くなっていったからな
毎回やってるけど面白かったのは9だけだわ
堀井がドラクエの癌なんだろうな レベルアップ→モンスター倒す→次の町へ
*くり返し >>290
なるほど。
「DQ9」とか「ドラクエ」とかで検索してみたけど、DQ9 の本スレっぽいのはどこにもなさそう。 >>295
一応全部あってるようにみえるが
特に10はストレートにそのまま dq9の本スレ半年前はあったんだけどな
ずっと続いてたムーンブルクの王女スレも無くなったな >>298
その通り
6以降で特技とか石版とかモンスターの心とかテンション、連携いろいろな要素やったけど全部失敗
迷宮の地図、ボスの地図はダントツの当たり新要素だった 妖精消去かせめて聖剣3リメイクの可愛い妖精にしてリメイクしてくれねーかな
ドラクエで唯一ムカついて途中でぶん投げて即売りした ヤマンバギャルが今風ギャルになるくらいだろ
あのノリは変わりそうにない ガングロちゃんは印象に残りやすいせいでアレな連中のターゲットにされただけだからな
キャラそのものは秀逸 育成は良かったけどストーリーは内容も長さもイマイチだった
長いチュートリアルがついたドラクエ風ダンジョンRPGだと割り切れば面白い ストーリーが糞とか言われがちだけど5以降全部糞だよなあ
6はプロットだけ見ると面白いけど説明不足だし メラゾーマ等より上ランクあると身構えてたらラスダンの中ボスがバギマ使ってる程度で萎えたな なにかしらおぼえてるエピソードがあるが
9にはなんもないんだよな
銀河鉄道、、天使、、
ラスボスだれだっけ、、
10以外全部やったのに9はほんとなんものこってない、、 >>315
ほんとこれ全部糞
ドラクエFFにストーリーを求めても裏切られるだけ 俺は9のストーリー良かったと思うし11も現代風JRPGって思えば別にいいと思うし
だいたい5がクソってガイジかな >>321
エルキモスはサンディのおかげで覚えてるわ
ミルドラースとデスタムーアとラプソーンとオルゴデミーラはすっかり忘れてたけど9のおかげで覚えた ガングロは陽キャのイメージだから1人で黙々とゲームする陰キャには敵にしか見えないだろ シリーズはすべてやってきたが、9はマジで地図以外語るべきところがない
やり取りできる地図や粗末な出来とはいえキャラクリ、着せ替えとコミュニケーションに寄った作品なのはわかるが
RPGとしては肝心のストーリーが短すぎる上に出来も悪く
携帯機だから仕方がないとはいえ、8から明らかに下がったクオリティも批判された大きな要因だろう
戦闘バランスもお世辞にも良いとは言えなかったし、マジで地図しかない 8は街を移動するだけでも無駄に時間かかるしテンポが最悪
見下ろし視点の9の方がうれしいファンも多かっただろうな
PS4版11が初動でピタッと止まったのに11sはジワってるのもそこだろ DSだと操作性最悪だったな
途中で投げ出して3DS出てからやっとクリアした
ダーマ神殿到着して直ぐにエンディングに萎えた
本編はただのチュートリアルてきポジションでしか無かったとか 8からクオリティが下がったってことはないな
ただPS信者かグラフィック信者かなだけだろう
9は全装備が見た目に反映されるようになった
8ではもちろんなかった機能だし、なぜか11では削除されてしまった
装備の豊富さと着替え機能では9が優れていた 8はドラクエの世界の中に入り込めたけど、9は俯瞰視点だから7以前に戻っちゃったな ドラクエの世界ってゲームのための作り物でしかなくて
世界観の底が浅いから入り込む価値がないんだよなあ
だったら見下ろし視点の方がいいよね 1地域とかの狭い範囲を舞台にするならともかく基本世界全体が舞台なドラクエはデフォルメ強めるほうが適してるからな あれがドラクエの世界なのかって
俺は8でドラゴンボールのフィールドになってしまったことが失敗だと思う 俺は職業システムのゴミっぷりがゲームの面白さを大きく損ねてた6と7よりはマシだと思ってるよ 6はまあしゃーないとして7で煮詰めてさらに濃厚なクソに仕上げてきたのは驚いたな
6の売上を見て成功と判断したんだな 67の転職と8のスキルポイントという
どうにもならない糞システムを融合させて
遊べる 途中で送っちゃった
678の微妙なシステムを融合させて
9で遊べるレベルに仕上げたのはエラい >>3
これかな
天使が人間になって堕天使倒すってこととギュメイ将軍くらいしか覚えてない 市村・藤澤・日野「「「イグイグイグイグイグイグ……」」」 育成が苦行orつまらない6,7,8に対してシンプルで嫌みがない9
ストーリーは6,7,8,10,11全部つまらないので同じようなもん
特技、石版、モンスターの心、スキルシステム、テンション、連携など失敗した新要素に比べて、面白かった宝の地図・魔王の地図
ドラクエ史上初の面白いやり込み要素
全ての装備品で見た目が変わる
すれ違いの楽しみ 7と同じくめんどくせと思った記憶が一番強い
あとストーリーが印象に残らないエピソードが多かった
大人になってしまったてことなのかもしれんが
まあすれ違いは楽しかったな、今はもうオンラインで全部対応だろうけど
まだスマホ、4G到来前のあの時代だからこそ良かったんだろうな 本編はほんとゴミだった
すれ違いは神がかってたけど 女主人公で牢獄に落とされるあたりは薄い本展開しか思いつかない 9はクリアできなかった最初にして最後のドラクエ
正直、後悔してるが今更DSのクソグラで遊びたくないし
さっさとスイッチでリメイクしてくれ
もう11年だからいい時期だろ 自分ができもしないことを子供に求める親って
笑えるっていうより
クズよね また遊びたいけど、時期的にクリアしたタイミングでリメイク発表とかありえるから再プレイできずにいる
因みに当時遊んでたデータ入ってるドラクエ9は何故か3DSがソフトを認識してくれなくなってしまった ストーリー糞とかテンプレのように言うアホが多いけど
9よりよく出来たストーリーってドラクエでは他に無いぞ10は知らん 10はVer1が9を土台にしているなというのは分かる
特に神話編 ストーリーは毎回あんなもんじゃね
5は終盤おもんないし6は投げっぱなし7はだらだらしすぎ8も単調 9のレビューで☆を付けた人に対して
嫌がらせした奴等の事は忘れないからな… >>355
9のランドンクイナの説明文にランドン山脈が伝説の地って書いてあるね 9〜11は当初列車三部作にするつもりだったらしいからね みんなは簡単と言っているが個人的には難しかった
職選びのせいか 全く稼ぎしないならそれなりにきついとこはそりゃある まさゆきの地図のチカラを使わないとレベリングがクソめんどい
なんやかんやの地図をもらいに帰り道に秋葉原まで何度か通ったわ 8のFF外伝ぽさが最低やろ
レールプレイングゲームにムービーどっさりw
7と8は大容量ボリューム厨そしてグラ厨ムービー厨のためのゲームでは無いなにかw
8で面白いやつはテイルズとかFFとか面白いんだろうなw 8は3Dについてこれないお爺ちゃんお婆ちゃんが遊べないし
3D化で複雑になるからってゲーム性とストーリーも単純化したから
キャラゲー大好きな人にしか受けないよ 俺は4が一番嫌だな
原作だと命令させろがなくてイライラ
リメイクだとピサロ優遇しすぎでモヤモヤ 5とか逆にAIに特化してほしかったわ
モンスター仲間なんだから勝手に動く方が自然だし
評判悪いと見るとすぐ日和るのが堀井のアカンところだな >>374>>375
あの7の後じゃ仕方ないだろ
3D化だってそうしなきゃどうしようもない状況だった
7が糞過ぎたせいで7の雰囲気そのものを完全に消し去る必要性があった
もし8が7のような見た目だったらシリーズ終わってたかもしれないレベル 売上はともかく信用を失ったのは6と7だからな
そのあとにイメージを変えるのに8はちょどよかったかも >>380
2002年にFF11開始したのと、スクとエニが合併した事もあって
堀井はDQ8をUOやEQみたいなMMORPGにしたかったんだけどね
結局、それが実現したのは8年後 >>380
5でだだ下がりした信用を67で取り戻したの間違いだろ
売り上げはともかく←お前が67を叩きたいために売り上げから逃げるな SFC時代のFF4〜6とDQ5でグラフィックもストーリーもゲーム性もFFの方が出来が良かった
それでもDQ6はFFにクオリティーで何とか追いついた
しかしPSに移ってFF7、8でDQが出ない間に完全にFFが優勢となった
その劣勢を覆したのがFF9対DQ7でDQ7の圧勝だった
このDQ7が勝ったイメージが決定打だった >>380
5で失った信用を6で取り戻したんだぞ
6の延長線上にあるのが7な訳だけど
これは6が好評でまったく問題なしという判断をエニックスが下したということ
実際には6も欠点だらけだからどんな判断とか思うけどな
そもそも6が不評だったら7の時点でまた路線変えてるわ そう、6はなんだかんだ5が見た目しょぼかったのもあってドラクエとしてのパワーアップ感を感じた作品
確かに要らんシナリオあるし、5みたいな一本道ゲー好きからしたら厄介な作品かもしれんが、6自体は当時としては成功で7やモンスターズの売上に繋がってるんだよ
バトンとしては完璧な渡し方
だが、それが仇となって多くのユーザーが7というクソゲーを手にする事になってしまった >>382
バカ言ってんじゃないよ
売上基準なら8より7の方が上ってことになるぞ
5憎しで頭おかしくなっている
>>383
FFが優勢じゃねえ
勝手にクソゲーFF8が自爆してDQに期待が集まっていた >>384
実際は何もアイディアがなかっただけ
6の欠点を潰しもせずに更なるクソゲーDQ7を作って全ての信用を失った
8から全く開発が変わってしまう >>385
6がクソな理由の一つも一本道ゲーだからだ
5が一本道で6は一本道ではないと言うのは単なる6オタの色眼鏡
6に自由度などない >>380 >>388
なぜこれほどまでに悲惨な南朝鮮からの脱南者が増え続けるのか
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
http://www.huffingtonpost.kr/2015/03/16/story_n_6875158.html
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている
韓国籍を取得する外国人は減少
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinmukoeng/20171127-00078509/
途上国朝鮮から先進国日本への亡命がいっこうに減らない
この朝鮮人(乞食、寄生虫、パラサイト民族)たちもそうである、 >>388
2019年GDP
日本 5兆818億ドル 韓国 1兆6421億8000万ドル
1人当たりGDP
日本 40286ドル 韓国 31681ドル
国民1人あたりの純金融資産,
日本 10万7000ドル, 韓国 3万3000ドル,
2019年の経常収支,
日本 20兆597億円黒字(4.4%増加), 韓国 6兆5860億円黒字(22.6%減少),
2020年1〜4月の経常収支,
日本 6兆0148億円黒字, 韓国 1兆1276億円黒字,
外貨準備高,
日本 1兆3423億ドル, 韓国 4091億7000万ドル,
対外純資産,
日本3.2兆ドル(29年連続世界1位), 韓国4,360億ドル (企業・銀行外貨負債3151億ドル),
2020年 Global2000
日本 217社 韓国 58社
2020best countries,
日本3位, 韓国20位,
世界の知的財産権等使用料,
日本 受取超過2位 黒字, 韓国 支払超過15位 赤字,
在韓日本人 3万5000人 在日韓国人 60万人
韓国での日本語学習者数 50万人 日本での韓国語学習者数 1万8000人
在韓日本人留学生数 3000人 在日韓国人留学生数 1万6000人
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている 韓国籍を取得する外国人は減少 星ドラとドラクエウォークも一応プチブームは起こしたかな 天使界の世界樹から木の実が落ちたので拾いに行く話
全部の木の実を拾ったら上司が悪役だったのが発覚してこれをやっつけてハッピーエンド RPGにストーリーなんて大して必要ないってことだね
目的だけはっきりしてればええわ 5も本当は母親さがしがテーマだけど
パパスの敵討ちでゲマぶっ殺す話だと思ってる人が大半だからね
単純な方が万人ウケするんじゃないかな >>397
ストーリーは覚えてないけど中身は覚えてるぞ
すれ違いで地図をゲットしたり魔王を育てたりするゲームや 川崎ロッカーとかは覚えてるのにな
地図なかったら6や7以下 携帯機だからあの適当すぎる世界観でも許されたけど
リメイクするならちゃんと作り込んでほしいわ >>401
9はハクスラゲーとしておもしろかったで
地図がウケたのもハクスラのゲーム性ありきやろ ただボスと闘うのが楽しいだけで雑魚戦はクッソつまらんな
そもそもシンボルエンカで避けられるから戦う必要もないし
もう雑魚戦なくしていいと思ったわ オープンワールドのRPGは
いっそ戦闘なしの方がいいんじゃないのと思う事はある
戦うだけが「経験」ってわけじゃないし 6や7の育成って失敗してるからな
8の育成も誰がやっても同じになるような育成一本道だし
久々に育成が楽しかった9 9はWiiで出してほしかったけど
あの時期じゃDS一択になるのも仕方ないか
2007年までに発売するならPS2で良かったけど >>388
5の唐突な結婚強要に勝る一本道は6にはないだろ?
それに一本道か否かは見せかけれてるかが重要
実は気づかない内に誘導されてたとかならそれは寧ろ親切
それに同じ一本道でも6のはNPCの話を記憶して村探したり謎解いたりするからゲーム性が段違い 何言ってんだかわからない
6への思い入れがすごいんだろうけど いやわかるだろ
スフィーダの盾をとるのに思い出すコマンドを使わせようとする仕掛けとかのことだろ
実際にはターニアの台詞を覚えるのにしか使わないけど 何やるか理解しづらいだけで実は物凄く一本道なのが6 >>412
それのどこが一本道じゃないんだよ
ただの強制クエストじゃん 別に一本道でも面白かったら問題ない
JRPGの多くは基本的に一本道だし
FF13みたいな本当の一本道はアカンけど
一見自由度が高いように見えるけど、実はどうプレイしても同じルートになる
ってのは見せ方次第で面白く作れる 最初の方のダンジョンで鏡の向き変えれるギミックが一切意味ないのはなんだったの? >>415
まあそう
4も5も6も7も8も9も11もストーリー的には大差ない一本道だ
ドラクエのストーリーに分かれ道などない
面白いかどうか、そしてどれが面白かったかという意見が分かれたところで一本道ガーなどと稚拙な理由づけをする
ドラクエに関して自由度が二分されるのは育成の自由度、パーティ編成の自由度、キャラメイク
そんあところだろうな 5は主人公が何考えてるかわからないんだよなあ
盾ほしさに結婚しようとするような奴には思えなかったし
パパスが犬死にするのを目の前で見ておいてデモンズタワーに単騎で乗り込むのもどうかと思う
プレイヤーの意思とズレる行動を強制に取らされるから一本道に感じるんじゃないかな 6もたいがいだよ
貴族の服を着て城に入ろうとする理由がわからんし
王子を騙ることになってトム見殺しの胸糞じゃん
魔王の使いで融合を拒否して倒しても結局人格融合しないといけないし
ストーリーが進まないからしょうがなく選択を強制されるのはストレスでしかない 9はあからさまにダンジョンギミック入れようとしたけど無理なので削りましたった感じが当時叩かれてたな 6は自分探しということで主人公に感情移入した結果、実は由緒正しい血を引く貴族だという展開
その時点でバリバリ人を選ぶストーリー >>386
7も8も国内ハード内のゲーム売上ランキング1位だな
5の話なのになぜか7と8にすり替えてる
5信者は売上から逃げるなよ? >>422
売上基準とかいう馬鹿丸出しをやらかすからだろ
それならFF7はFF8未満なんだ? >>408
そも10が先行してWiiで開発されてたんだから外伝上がりの9はDSしかないだろ
ゲーム性考えても持ち運び可能なことはマスト >>423
売り上げ無視して叩いてるお前の方が馬鹿丸出し
自分がマイノリティだと気付けよ >>419
この手の好きに選びたい、ってのは「どんな結果に成っても失敗しても良いから自分で判断したい」では無く
「何を遣っても失敗しないようにして欲しい」って意味だからなぁ
ある意味で、一本道以上のバリアフリーを求めているんだろうけど労力に見合わないからなかなか難しいんだろうねぇ 実際オリジナルの5は売れてないからなあ
SFCのベスト5にも入ってないし300万も未達
売上がリメイク>オリジナルになってるのも5だけ >>419
それはお前が攻略ルート知ってるからだろ
真っ白でプレイするなら自力で貴族の服着たら行けるのでは?という好奇心が正解となって「俺天才かも」となるシーンだぞ
6の場合はそういうのが多々ある
確かに後々考えれば変だがゲームとしては謎解きだし良いやん
逆に5はシナリオなぞる事優先しすぎてて結婚絶対しなきゃならんし、そのきっかけである理由も屑だし、束縛強いから一本道って感じが強いんだよ
現実でも親の都合でお見合いなんてされたら、俺の人生レールに敷かれるのかって思うだろ? >>425
一人でメガテンガースト2ガー売上ガー
ドラクエ全スレに居座って5のネガキャンやってるお前がマイノリティだと自覚しろよ >>427
つまりはリメイクが最も売れたドラクエは5 >>428
俺は買いたくもない貴族の服を買わされ
なりたくもない王子にさせられて
浅瀬に挟まれた内海を通りながら
ダルイ三種の神器探しを強制されたことに束縛を感じたよ
パーティから外そうとすると拒否されるHPが少なくてすぐ死ぬ呪いの装備みたいな女にもな >>429
何言ってんだこいつ
お前は一日中、年中ここに居るから5を叩いてる奴は全員同一人物だと思い込んでるのかな?
俺はたまにきてクソゲー叩きしてるだけ スーファミ版のドラクエ5が不人気駄作だったってのはみんなの共通認識なのに
相手が一人だと思ってるのがすごいよな
入れ替わり立ち替わりで複数の人間から文句言われてるだけなのに
末尾rだから自演とか言って現実見ないんだろうけど >>428
5も6も同レベルよ
この時点で6の主人公は王子ではない訳で王族を詐称することになるからイヤだなって良心が咎めるだろ
ヒーローらしからぬ行動だし5の結婚詐欺と似たようなもんだわ
それにギミック的にも2の牢屋の鍵と変わらんから普通の知能があればすぐわかるだろあれ >>436
いや逆よ逆
スーファミ世代だけど5なんて不出来なものを名作と言われても困るから
ゴキちゃんに押し付けたいのよね 別に最悪ではないだろう
え、これだけ?っていうダンジョンがいくつかあったことと
セーブデータがひとつしかないのは残念だったけどな ギミックを入れようとしたけど止めました感のあるダンジョンはあれだな
6とかもイベント削っただろっていう痕跡があったりしたけどそういうのは取っといてほしい 言及してるよ
ストーリーがつまらなかった=記憶に残らない ストーリーなんてゲームの進行を迷わせないためのガイドみたいなもんだろ
不快じゃなければわりとどうでもいいよ
9は強制的に人間にさせられるのが不快だからアカンけど 貴族の服なんて、リメイクではグランマーズばあさんが、ストレートに教えてくれるから、
良心とか謎解きとか分からなかった人でも、占いを信じて行動すればいいんじゃないかな 5と8はレベルの低いPS2で発売されたから絶賛されてるだけだぞ
実際5はSF時代はドラクエの中ではそんなに人気なかったし
普通に見ると9は3レベルで面白い 5と8はレベルの低いPS2で発売されたから絶賛されてるだけだぞ
実際5はSF時代はドラクエの中ではそんなに人気なかったし
普通に見ると9は3レベルで面白い レベルが低いっていうか
PS2ユーザーにはゲーム性の低いお仕着せストーリーのキャラゲーが受けるんだよね
ゲーム機能付きDVDプレイヤーに集まるユーザー層だから当然だけど 5でその片鱗を示し、さらに発展させて67とそびえ立つクソゲーを続けていたのに対して、8で新機軸の糞さを提案してきた ぶっちゃけDQ3も仲間奴隷制だからストーリー微妙かもな
金としょぼい装備わたされてそれっきりだし ここぞとばかりに7ageしようとする奴出るけど、7で持ち直しとかない
ドラクエブランドを過去のものにしただけだよ FF8だって売れたからな
ハード終盤の普及率が高いときに出すと新品は売れやすい >>451
7はクソゲーでいいよ別に
5がドラクエシリーズで一番のクソゲーだとわかってれば
5<6,7は確定 >>451
持ち直したのは6だろ
堀井的にも7はやり過ぎて失敗という認識なんちゃう
8で制作会社変えてるくらいだし
5も7も失敗だけど売れてる分7のがマシ ドラクエと言えば糞グラで発売日遅れる
こんな印象がついたのは明らかに5と7のせいですねえ…
まあ9もやらかしてるが 9って、ダンジョンの仕掛けの痕跡はあっても
実際は何もせんで進むだけだからがっかりだった 9は序盤で「こんな世界救わなくて良いや」と思い冒険を中止した
10は体験版の不躾なお使いに失望して冒険にすら出なかったが 9ってすれ違いでめっちゃ流行ってた奴でしょ
そういうのに縁が無い人には評判悪いよね
つまり? 育成が苦行orつまらない6,7,8に対してシンプルで嫌みがないのが9
ストーリーは6,7,8,10,11全部つまらないので同じようなもん
特技、石版、モンスターの心、スキルシステム、テンション、連携など失敗した新要素に比べて、面白かった宝の地図・魔王の地図
ドラクエ史上最強の面白いやり込み要素
全ての装備品で見た目が変わる
すれ違いの楽しみ >>458
7はそれだな
キーファに誘われただけなのに
キーファが抜けるなら冒険続ける意味ないし >>460
なんで5は除外するの?
終盤のストーリーまったくおもんないだろあれ >>459
当時面白かったけど、しばらく時がたつとそれの経験が消えていくというか
9て空気て評価が一番妥当な気がする、売れたけど 記憶に残るドラクエなんてまずないだろうに
無理あり挙げると2,3,4,5みたいな昔のゲームになるし
それを除くと7の胸糞エピソードと胸糞種泥棒、8の胸糞鬼ごっこくらいしかない ドラクエのストーリーなんて5以降は要所要所でしか覚えてないだろ
それは4までの自ら主人公が切り開いてく冒険と違って5以降は流れに身を任せる感じだからなんだよな
ドラクエ5、一度しかクリアしてない奴が結婚後から石化までの流れ、その後のミルドラーズまでの流れ云える奴0人説とかありえるぞ スに濁点がついちゃって野球チームみたいになっちゃったけども ドラクエはFFの後を追ってたけど、ドラクエ9はFFとは違う方向の進化を示した傑作
11は大きく分けてSwitch・PS4版3Dモードと2Dモードと3DS版3Dモードがあるけど、
Switch・PS4版3Dモードは要らんかったと思う、ドラクエはFFのマネしてもFFを超えられない 11はグラフィックもあれだが中身も7と同じ失敗してるから救いようがないだろ
更に主人公オート戦闘可能で「ドラクエの主人公はプレイヤー自身」という最後のプライドまでなくしてしまった
何のためにガンガンいこうぜとか みんながんばれとか、わかりにくいけどプレイヤーが皆に声かけてるかのような作戦名にしてたんだか今のスクエニはそれすら汲み取れない >>466
1回きりの人だったらそりゃ全ては覚えてないだろうけど、
イベントに繋がりがあるから割と覚えやすいぞ
サラボナで天空の兜の情報をもらって→ポートセルミから船出して
→テルパドールでパパスの情報貰って→メダル王の城→ネッドの宿屋
→チゾット→グランバニアで戴冠のための試練の洞窟→戴冠と出産
→ビアンカさらわれる→空飛ぶ靴で北の協会→デモンズタワー→石化
石化以降も、入手する情報・アイテム・イベントが繋がってるから普通に追える >>472
残念だけど一度しかクリアせずにそこまで云えるのは かなりの少数だわ
リメイクをプレイした俺でもそこまで詳しくは書けん フローラがNPC扱いでリセット押させてビアンカを選び直させる気まんまんだったのと
山のふもとに不気味な婆さんがいて不快だったのと
妊婦に山道登らせてたのが発覚してなんやねんコイツって思ったのと
国民をかえりみずデモンズタワーに乗り込んでジャミに正論吐かれたのは覚えてる
全部ネガティブな印象だわ… >>473
基本は
(ポートセルミ)→テルパドール→グランバニア→デモンズタワーだよ
その間の道中に立ち寄ったりイベント発生する箇所見れば細かくなるけど
大目的見ればそんなに複雑じゃない
後半は空飛ぶアイテムの入手のランクアップで行ける範囲を広げていく感じ そもそもプレイしたみんながそんな細かい所まで覚えてるRPGなんてあるの?
ストーリー人気が一般的に高いFF7だって、細かい部分のストーリーを語れる人は
多くないだろうよ >>474
まあ、堀井的には明らかにビアンカに誘導する気満々だよな
前提として幼い頃一緒に冒険したビアンカ。ぽっと出でいきなり出てきたフローラ
前夜の時、不安げで眠れないビアンカ。余裕でぐーぐー寝てるフローラ
だからなw
確かどこかで堀井が「フローラ選ぶ人が予想外に多くて驚いた」的な事言ってなかったっけ
それでリメイク版からはフローラの扱いもビアンカと平等に近づけたのだろうな >>477
予想外に多くて、って言っても1割2割だけどね >>474
ジャミの言い分は正論には違いないが
嫁を攫ったお前が言うなとしか思えんかった >>476
4までのドラクエとゼルダなら神トラ時オカとかムジュラとかポケモンなら金銀辺りまでなら流れ云えるんじゃね
やっぱりシナリオにつられ過ぎてるゲームよりも、自ら進んだ結果、ストーリーが進むようなゲームの方が印象に残る >>477>>478
実際に数字みて驚いたってよりプライベートで仲良くしてる中川翔子とかがフローラ派だから、「え?本当に? こりゃびっくりしちゃったなぁ(デレデレ)」みたいな感じだろうな >>477
いや、あの誘導っぷりだと、ビアンカ選ぶまで進まないのかと思うじゃない
で、フローラ選んでも進められるけど、何処かでビアンカに戻されるイベントあるのかなぁと思ったらそのままと言う というかね、5は嫁選びが悩むとかいうじゃん
それがもう糞一本道な事を表してる
本当に好きならそもそも悩みません
どっちもそこまで魅力ないから悩むんだわ >>485みたいな粘着荒らしに所有されるハードやソフトがかわいそう >>483
いきなり選べって流れになるからそりゃな
一方的にストーリーが展開されていくのと、仲間モンスター関連で作業ゲーになるのとで、ストーリーに集中してやった奴なんてほとんどいないと思うな 当時は知らんが今ネットにいる世代って9滅茶苦茶楽しんでた世代ばかりやろ ほんと6って一方的にストーリー展開していくし
自分探しした結果王子になって突き放されるし
中盤からお使いクエスト連発になって作業ゲーになるし
育成してもモンスター仲間にしても空しい
引き込まれるストーリーも王子発覚するまで
誰がストーリーに興味持つのか
人を選びすぎる すぐ6叩きして転嫁しようとするけど5も6クソだって
というかストーリーに関しては5以降全部同じだしクソ 5と6がホントにクソならとっくにシリーズが潰えているよ
自分の好みが世界の真理って訳でもあるまいし
批判批評するならもっと客観性を養っては? ストーリーが5以降同じとか凄い発想だな
立ち寄る町の傍観オムニバス形式がメインになっていった6,7,9辺りは似ているものもあるけど 同じって言うのは内容の話じゃなくて
一方的なストーリー展開とお使いクエスト連発っていう本質的な部分な >>494
でも一番売れた9はストーリーがクソってみんな言うじゃん
まずゲームとして面白いかどうかでストーリーなんてわりとどうでもいいんだって 中盤の果実集めが大体死んだ奴が果実で願い叶えて暴走するから同じようなストーリーに思えるんだよね
ダーマツォの浜エルシオングビアナ石の町カルバド
関係ないとこでボスになったのズオーくらいだ
話の暗さ自体は7に似てる >>496
それはストーリーというものとは別物
一方的と言っても見せ方描かれ方としては、
5はほぼ全てが主人公に絡む徹底的な主観イベント(単なる人助けと思っても主人公に因縁が絡む)、
カボチの魔物退治も旧友キラパンが仲間になりパパスの剣が手に入る、ルラフェンの魔法助手もルーラ習得になる等
6以降は、立ち寄った街の住民がイベントの主役、主人公は人助けをする傍観者視点メインになる形式
5と6とでそれぞれ自分自身と会話するけど、5では幼年期の主人公、青年期の主人公、どちらの視点も主観で経験する一方で、
6は現実主人公の視点は経験せず、明らかに客体として別人格って描き方の違いは、よく考えると面白いな ゲームのストーリーなんて本や映画じゃないんだから、ストーリーがつまらないには単調だとかおつかいがダルいとかも含まれると思うけど
実際、それをさせるためにシナリオを乗っけてるんだし(実際は逆でシナリオを見せたいが為にRPG部分が足かせになって本末転倒になってそうなのが7以降のドラクエではあるが) >>499
中盤の果実集めがワンパターンで「これ7かよ」とは思ったな
7よりテンポいいから耐えれたけど 5はなあ
主人公の性格を考えると純真で誠実で正義感が強い人間なんだろうし
盾ほしさに結婚しようとするような奴とは思えんのだよなあ
デモンズタワーあたりだとやっぱり想像通りの人格だったし
結婚イベントだけストーリーの都合でキャラ崩壊してるとしか思えんわ
奴ならルドマンもしくはフローラに盾が必要な理由と結婚する気はないことを事前に告げると思うし
脳内でストーリーを改変して補正するしかない ユーチューブでドラクエ9の動画を見て
もう一度遊びたくなったけど
すっかり歳食った今じゃ、携帯機の小さい画面が辛い
だから早く据え置きでリメイクしてくれ ドラクエって人気あるのが3(1・2合わせて)・4・5・8
評価低いのが6・7
普通11・10
不人気9
こんな感じ
売り上げは関係なしね 9はストーリー良かったよ
1回しかクリアしていないがあらすじは覚えてる
7とかどんなストーリーだったか思い出せねえ 7は評価低いと不人気の二冠だろ
いや、そもそもクリアされてない投げ出された率ナンバーワンだから三冠か じゃあその評価低い7より売り上げ伸びなかったってのはよっぽどなんだな 7は評価低くはないだろ
・封印された過去世界と大陸復活後の現代世界と二度同じダンジョンを攻略しなくちゃならないめんどくささ
・ドット絵のポリゴンのちょうど中間のどちらでもない煮え切らないグラフィック
この二点を除けば良作と呼べるRPGだと思う
レベルを上げて物理で殴るだけでは攻略できないけど転職を上手く使えばなんとか攻略できる絶妙な難易度が最高
あとBGMはシリーズ最高だと思ってる 6や7はリメイクでも売れてるし他のナンバリング同様にファンに愛されてるんだよなあ
一部の5信者に嫌われてるだけで別に不人気でもないよ
そりゃ欠点だらけだけど人気の5だって山ほど欠点あるしね 7はリメイクの時に「失敗見直したんで是非買ってみてください! 今度こそ投げ出されない自信あるよ!」ってアピールしてたからクソゲーがどこまで変われるか関心持たれただけだろ
結果からするとクソゲーはクソゲーのままだったけど リメイクで失敗を直したのは5だな
ps2でグラ音質を大幅向上、最新作のディスク付属とか内容に関係なく売れる作り >>513
リメイク7はシンボルエンカウントになったと知って購入をやめた
あとグラフィックとか色々ショボすぎ
3DSってPS2より高性能じゃなかったのかよ >>513
テンポ良くなったのでクリアタイムはオリジナルの2/3ぐらいにはなった フリーズも消えた
PS2でやってるとほんと泣かされた
でも話は一番ぐっときたかな?
プレイしてた頃の年齢の問題もあるだろうけど >>497
> でも一番売れた9はストーリーがクソってみんな言うじゃん
> まずゲームとして面白いかどうかでストーリーなんてわりとどうでもいいんだって
一番売れたものが一番面白いとは限らんで >>515
据え置きと携帯機は別物で一長一短ある
スペックで単純に比較できるものじゃない 3以降は徐々にシナリオ偏重になってきたのかな
ffに引っ張られたか?
ゲームの本質とは関係ない部分だな
ゲームとしての進化は5で終わってる
9のすれ違い通信がちょっと頑張ってたが リメイク7は見直すとこそこじゃねーだろって部分多いんだよな
序盤の遺跡の謎解き削除してボタン押すだけってところが全てを表してるじゃん
糞だるいおつかいそのままでゲーム部分削除って堀井の頭ハッピーセットかよ
マジでテキスト読ませる事しか考えてないんだな
RPG名乗るの止めろよ 6や7は転職できるようになってからの方が面白いんだけどな
だからダーマ復活時点のデータを残してて、いつでもそこから再開できるようにしてる
9は最初からやるしかないけど、9はキャラメイクあるから、
もしリメイクでデータ残せたとしても最初からやりたい、3に近いタイプの印象だな 9はレベルあげやなんかがあって
転職に後がめんどい 9はもっと経験値関連どうにかすれば良かったのに
まさゆきないと多分クソだったよ メタル系は狩り放題にしてええわ
9も10もそんなんだし 9はDSで相当無理してたんで見た目がショボい
同じDSのリメイク4〜6はそうは思わなかったけど
だから、さっさとスイッチでリメイクしろっての >>1
ごめん
9は記憶に残らなくて悪かったとこすらよく思い出せない >>497
どうでもいいよ
FF7なんてプレイヤーの大半は意味わかってないし
ネットでストーリーを語ってる奴は総じてノイジーマイノリティであってプレイヤーの多数派ではない >>510
7は売上本数は多いが、安いから売上金額は低く出るね >>533
単にその頃から中古市場が活性化しただけだな だいたい10代とかだとちょっと難しいストーリーになるともう分からんやろ >>500
その通り
ストーリーは割とどうでもいいんだけど
お遣い人助けばかりになった6以降が退屈なのは事実 たぶん規模がでかくなって分業化するためなんだろうが
宿場町ごとに完全に独立してる水戸黄門方式は
割と萎えるよな
やっぱ個々のエピは独立してても
その裏に一本メインとなるラスボスの影響って
縦糸通しておかないと 果実集めのくだりはワンパターンでドラクエ7のような水戸黄門化してたのが残念
他は良かった 個々のエピが深すぎてそこに全集中しなきゃならんとダルくなるのよな
ハリポタを全部通しで観る感じ
7、9、11は それがキツい
ただ、9はDSなのが幸となって容量の関係でダレるより先に果実集めが終了になって終盤に突入できた
そこは奇跡かな
3DSで出てたら駄作になってたかも 果実と天使という都合上大体死人が関わるしなぁ
途中で入れたアノンやシャルマナは良い塩梅だと思う 具体的に悪い点のオンパレードw
こんなスレを立てて傷口を広げてるだけじゃねーか ゲームとして面白いからストーリーが批判されようがどうでもいいわな
むしろRPGにストーリーなんてなくていいのに >>1
どこがダメか言えないことよりどこが面白いか言えないことの方が9は問題だと思うけどな
そっちの方が重要だよ 地図やスキルシステムの転職は良い
他の長所だった通信関連が今では短所にしかなってないから必然評価も上げられない ストーリー至上主義がRPGを駄目にした
そういうのは小説とか映画でいいから 9過剰に叩いてる奴が5リメイクと8オリジナルやたら神格化してる時点でお察し 物語の最初から天使界みたいな凄い場所にいるのが冒険する楽しみがない感じ
4の天空城みたいに冒険の末に辿り着いたら感動したのに
神の国にやっと着いても人っ子一人いなくて全然感動しなかった覚え >>551
別に冒頭の天使界で感動させようとなんてしてないだろうから演出の違いというか、感動させる気ない場所で「感動しない」とか云われても当たり前じゃね ストーリーの出来よりもプレイヤーが選択できないのがクソ
ストーリーの都合でプレイヤーの意思を無視して選択を強制されるのが特にクソ まぁ全部のドラクエがそうだけどな
1勇者なんて最後の最後で喋り出すぞ 10は その辺 初期は面白かった
まだダーマホモ軍団もいなかったし >>561
雑魚戦闘は4、7、9
ボス戦は3、6(ムドー)、9が好き 9の雑魚戦闘はカッコいいけど、本当は10のテレレーの予定だったんだよな
藤澤がなんとか説得して作り直させた
だけども10の時に「諦められない」と再びテレレーを持ってきたので折れて10ではテレレーが採用された
このエピソードのように、すぎやんとドラクエチームの間ではある程度妥協が必要だったりするので、どうしても他のゲームのように開発者が100%納得なBGMにはならないのである 最強装備を手に入れるのに廃人仕様のやり込みをやらんといかんとか
○○を××という技で数匹倒せとか○○というアイテムを数個持って来いみたいな
面倒くさいお使いクエストとか
個人的に好かんわ 9というか近年のDQの悪い部分だな
おつかいさせられてる感が強いのは
命令に従ってるだけの作業になってるというか
自分が解決したって感覚が薄い
別におつかいそのものは問題じゃなくて
やらされてる感を感じるかのどうかの部分でね
スライムを4匹倒してくれたら鍵上げるよじゃなくて
塔は鍵がかかってる、鍵を持ってる人が町に居るなどの話を集めて
自分が取るべき行動をユーザーが考える仕組みが大事 7は近年でもないけどな
やっぱり7で一本道化による製作の楽を覚えてしまって、その時のライターが未だにドラクエのシナリオ書きに関わってるのが癌だわ >>554
その点、初代はシンプルだったな
竜王倒してこい、ってだけ 堀井雄二もファミコンでRPGなんてほとんどなかったから
わかりやすくするために苦労したそうだよ 堀井雄二って第一人者のくせにあんまりRPGに詳しくないよな >>571
あいつは元々金しか興味無いからな
金の成る木だから海外のRPGに着目した 当時はアクション系の方がよほど金のなる木だったと思うが 結果的にドラクエで億万長者になったけど
堀井もここまで成功するとは思ってなかったろうな 装備でちゃんと見た目が変わるのが良いね
パッシブスキルとれば結構防御力あがったし見た目で好きな装備して楽しんでたな >>541
6もきつい
ムドー倒した後は何のための旅だかわからんし
自分探しした結果王子でドッチラケだし >>544
6,7,8なんて育成システムやバランスや強制離脱・強制ロストキャラがストレスすぎるからな
ゲームとしての面白さを欠いたりストレスぶつけてきたり >>546
ほんこれ
6以降の新規要素はほぼ失敗(or他のゲームの下位互換)してる中、地図は大成功だった ラスボスがお話の中終盤で突然出てくるドラクエは低評価説
ロト3部作は最初から討伐任務。4は身内皆殺し、5はゲマがヘイト役を好演
因縁が薄いと記憶に残らない? ちゅうか旅の目的は変にひねらないで魔王を倒しにいくでいいんだよ
6はムドーまでとかよく言われるだろ
オリジナル5はゲマ倒した後どうでもよすぎて終わりの方クッソつまんないし
8とかなんで冒険してるかもよくわからないくらい印象薄い 8は中ボスリレーをしっかりめに繋げてるからラスボスの唐突感についてはそうでもないだろ
リレー繋げることで見殺しツアー状態が発生してる問題のほうが遥かにでかい >>585
ドルマゲス=ラプソーンは
実にワーカホリックなラスボス魔王だった ドラクエっていつからか100時間幻想にハマってるけど
50時間のゲームを2作作った方がいいよね
見殺しツアーあんなにつまらないものを長く作る意味がない DQに限らずRPGは本編クリアは20〜40時間くらいでええよ
引き伸ばしてもダレるだけ
クリア後に盛り込んだ方がみんな幸せ >>588
ほんとこれ
このモデルが9で成功したのになんであの11なんだか 11は失敗だったと正しく認識してくれればいいんだけど
堀井はネットのライトオタクの声を鵜呑みにしてそうだからこわいわ スクエニはいつまでもディスク容量多い=凄いだからな・・・ グラがよくなった
そうだ等身をかなりあげよう
正解ではなかったね >>590
成功したとは思われてるが、成功の要因をすれ違いに括りすぎなんだよな
それはネットもそうだし、はちま参考にしてる堀井もそう
実際にはエンドコンテンツに熱中するまでの導線が重要だし、9はそこでダレさせなかったからすれ違いが流行ったという事にスクエニが気づいていないのが酷い 9のすれ違いがウケたのはゲーム性がハック&スラッシュで
インスタントにキャラを育成したいユーザーの思惑と合致してたからだよな
他のナンバリングでやったところで9ほどウケなかっただろうよ 地図が受けたとすれ違いが受けたと区別がついてない奴ね
まず90%は宝と魔王の地図が受けた
ふしぎな石版なんて勘違いの極みのゴミだった
ヨッチも糞だった
他のドラクエに地図がなかったことは残念
すれ違いなんて地図の楽しみのほんの一部に過ぎない
地図配付オフ会だったら従来のローカル通信でも成り立った >>588
20はさすがに少ないわ
初見プレイは最低50は遊ばせてくれないと すれ違いや地図って本編とは関係ないところ
作品の面白さというよりはハードの面白さと言えるし >>599
全体のボリュームが20時間って話じゃなくて
あくまでも本編クリアまでの話だぞ
後日談なりアナザーストーリーなりで200時間でも1000時間でもやる分には全然構わん >>600
何度も言うけどすれ違いなんか大したもんじゃないって
起こったのは宝の地図魔王の地図ブームであって
ローカル通信だろうがオンラインランダム通信だろうが同規模のブームにはなった >>599
町の人々全員に話して、タンスの中やダンジョンの宝箱取り逃したくない人で50時間くらいで良い まぁでも体感の問題でもある
俺はSwitchみるにゼルダブレワイ150時間くらいしてるみたいだけど、そんなにプレイした記憶がない
夢中でプレイしてたからだな
ドラクエは町毎に一話完結で、その一話も間におつかい多いのと毎度の話の終わりが同じような展開になる事が多いから体感のプレイ時間がそもそも長く感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています