X



【ゲームハード】次世代機テクノロジー47【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (6級) (ワッチョイ 6a25-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:01:56.67ID:WqZ9Kiah0
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー46【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604121706/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:02:39.05ID:WqZ9Kiah0
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:03:05.52ID:WqZ9Kiah0
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:05:27.04ID:WqZ9Kiah0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:05:47.29ID:WqZ9Kiah0
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ワンミングク MMd3-0DiM)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:07:06.94ID:QSzrXS+YM
あーあ、プレステ死んじゃった(´・ω・`)
もうすぐSwitchで最新AAAも遊べるようになる
PS5なんて誰も興味無くなるよ

【朗報】新型Switch TSMC7nmのTegraX1++を搭載。2.5GHzで駆動し携帯機ながらPS4に匹敵する性能
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604210969/
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:16:58.28ID:WqZ9Kiah0
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0010名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:19:05.28ID:WqZ9Kiah0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/

AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:19:43.66ID:WqZ9Kiah0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:21:48.16ID:WqZ9Kiah0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:25:33.70ID:WqZ9Kiah0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0017名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:26:18.44ID:WqZ9Kiah0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0018名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:26:59.23ID:WqZ9Kiah0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:27:18.43ID:WqZ9Kiah0
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・エアフローの確保のため大型化しやすい

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0020HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:45:22.20ID:0xMggyqjr
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 08:55:33.48ID:PSdUY9nW0
乙保守
0025名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:47:59.60ID:QTnxnkdZ0
ソニーの吉田社長がAzure使った協業目指してるからな。

ソニーの基幹システムはGCPじゃなくて、Azureで行くんだろう。
AIやRPAや映画音楽配信とかは、MSのクラウドに載せる方向だろうね。

PSNも今度の改修で、AWSからAzureに変更しろって命令出たりして?
0026名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:48:16.94ID:QTnxnkdZ0
PS4 proでも互換性にヒイヒイいってるのに、PS5で互換性取れるかな?
PS4は低レイヤのAPI使いすぎなんだよな。

問題点は多いので、一目で判るやつを
http://images.eurogamer.net/2018/articles/2018-02-11-12-42/APUComp.jpg
左がXB1X、右がPS4 Pro

CUって書いてるのがGPUコア部分だけど、右側の20個と左側の20個で大きさが違う。
右側の20個は、Proロンチ時にアピールした新機能を持つGCN1.3コア。
左側の20個は、PS4と同じGCN1.1コアで、左端のCPU8コアと併せてPS4そのもの。

つまりProは、クロックアップ版PS4 + 拡張GPUって構成。
PS4互換モードだと拡張GPUを切り離し、CPU動作クロックを落とし完全にPS4として動く。
そして新機能を使う場合、それを持ってるのは拡張GPU部分の20コアだけ。

こういう構造になったのは互換性の為(=ハード依存)と、ロンチ時のインタビューで答えてる。
互換性の為だけに、ワザワザ古いGPUコアそのまま実装してる。
費用がかさむし、性能は低くなるしで、いいことない妥協構成。

PC系CPU/GPUの、速い世代交代を無視して。
CS伝統のハードべったりでしゃぶり尽くす設計にした、サーニー達の失敗。

ついでにCPUコアの面積を、XB1Xと比べたら判るけど。
MSがアナウンスした通り、XB1XのCPUはガッツリカスタムされて1割くらい大きくなってる。
Tflops差以上に、実パフォーマンスが違う原因の1つ。(ESRAMの恩恵も大きい。)
SIEが世代の違うGPUが同時に動くようにAMDに払ったカスタム費よりも、良い金の使い方だと思う。

参考までにXB1↓ 構造が全く違うのにXB1Xは互換性に問題無い
http://media.redgamingtech.com/rgt-website/2014/11/Xbox-one-apu.jpg
0027名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:48:34.44ID:QTnxnkdZ0
PS5は今となっては旧世代もいいとこのGCN1.1の命令を、GCN1.4に互換させないと動かない。
GCN1.1世代は、DX11 or OpenGL4.xのAPI。
vegaやnaviはGCN1.4世代で、DX12 or VulkanのAPI。

これの処理タイミングや結果が完全に同じになる、互換レイヤーの作成が必要だけど。
(GPGPUや独自の低レイヤ命令など、互換に厄介なものもある。)
AMDもそんな後ろ向きな作業は、高い報酬貰わんとやらない。
MSは大金叩いて対応したけど。
これはPCとの統合、仮想技術の研鑽の為で、ゲームの為だけでは無いから、大金使える。

個別のゲームで互換性に問題がないかの検証も必要だし。
泥臭くて、お金も技術も必要な作業になる。
これをソニーが行うかだけど、これに予算がつく企業風土じゃねーわ。

PS3, PS4のDX互換ライブラリは、DX相当の処理を行う、俺俺ライブラリ。
API名が同じで、初期のコンバートが楽だよってだけのしろもの。

ベヨネッタのPS3移植は、セガの開発がポンコツでひどかったけど。
APIがあっても、最適化しないとまともに動かない例としては、いい教訓!

RDNA1シュリンクGCN互換のPS5ゲーム性能低くね?
0028名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:49:01.41ID:QTnxnkdZ0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0029名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:49:17.88ID:QTnxnkdZ0
世代別のレンダリングパイプライン

■DirectX 9
 頂点シェーダ(Vertex Shader)
→ピクセルシェーダ(Pixel Shader)

■ DirectX 10
 頂点シェーダ側にGeometry Shaderが加る。

頂点シェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ DirectX 11
テッセレーションステージ(Tessellation Stage)が加わった。
「ハルシェーダ」(Hull Shader)
「テッセレータ」(Tessellator)
「ドメインシェーダ」(Domain Shader)の3ブロック

頂点シェーダ
 →ハルシェーダ → テッセレータ → ドメインシェーダ
 →ジオメトリシェーダ
→ピクセルシェーダ

■ プリミティブシェーダ
サーフェスシェーディング(Surface Shading)
 (旧 : ハルシェーダ + テッセレータ)
→ポジションシェーディング(Position Shading)
 (旧 : 頂点シェーダ + ドメインシェーダ)
→プリミティブカリング(Primitive Culling)
→アトリビュートシェーディング(Attribute Shading)

※レンダリングパイプラインの最適化が狙いだった。

もう主流はコンピュートシェーダだし、メッシュシェーダは
コンピュートシェーダと書き方同じだからな。
DirectXの標準になったし、OpenGLも追随したら決定打だな。
0030名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:49:38.49ID:QTnxnkdZ0
ジオメトリパイプラインを刷新。新設の「プリミティブシェーダ」
とは何か?
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/
https://www.4gamer.net/games/337/G033714/20170804085/TN/006.jpg

まず,機能面で重複する頂点シェーダとドメインシェーダを
プリミティブシェーダに統合し,
「ポジションシェーディング」(Position Shading)という機能
ブロックとして扱う。
 ドメインシェーダは「テッセレータ実行後の頂点シェーダ」
みたいなものなので,まとめることには合理性がある。

 次に,「ジオメトリパイプラインの後段に行けば行くほど,
頂点データと,付随する属性パラメータが爆発的に増えていく」
ことを防ぐため,ジオメトリパイプラインの上流で早期カリング
を行う機能ブロック
「プリミティブカリング」(Primitive Culling)を置く。

 加えて,複数ビューポートへ向けた投射のような,
ジオメトリシェーダが持つ特殊なジオメトリパイプライン機能は,
「アトリビュートシェーディング」(Attribute Shading)という
機能ブロックが担当する。

 以上の3ブロックが,プリミティブシェーダという新シェーダ
ステージを司るプログラマブルシェーダとなるのだ。

 しかも,話はこれで終わらない。
 従来はジオメトリパイプライン後段に位置し,ジオメトリ
シェーダと一部機能がダブる部分もあったテッセレーション
ステージは,最上流に再配置となり,頂点(≒ポリゴン)分割
機構であるテッセレータを制御するハルシェーダとともに,
「サーフェスシェーディング」(Surface Shading)という機能
ブロックとして再構成を果たした。
0031名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:50:03.20ID:QTnxnkdZ0
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性にかかってくるが
必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形でInput Assemblerに
入力する必要があった
Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュートシェーダーに
行わせるのがメッシュシェーダー
IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので出力される
プリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを行ったり、発行しなくて
よいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた
逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照にすることで
インデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を2つ出力したりと
いったことも可能になった
IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、自由な入力から
柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:50:27.70ID:QTnxnkdZ0
<< Console FLOPS - GPU理論性能 (FP32) >>

[第6世代]
Dreamcast : 1.4 GFLOPS (1998)
PlayStation2 : 6.2 GFLOPS (2000)
GameCube : 9.4 GFLOPS (2001)
Xbox : 20 GFLOPS (2001)

[第7世代]
Wii : 12 GFLOPS (2006)
PlayStation3 : 230 GFLOPS (2006)
Xbox 360 : 240 GFLOPS (2005)

[第8世代]
Wii U : 352 GFLOPS (2012)
Xbox One : 1.3 TFLOPS (2013)
PlayStation4 : 1.8 TFLOPS (2013) (PS3の約8倍, GCN 1.1)

[第8.5世代?]
PlayStation 4 Pro : 4.2 TFLOPS (2016) (GCN 1.1カスタム 旧世代APU 実行性能低い)
Xbox One S : 1.4 TFLOPS (2016)
Xbox One X : 6 TFLOPS (2017)

Nintendo Switch (2017)
 : ドック時 : 393.2 GFLOPS ≒ 256CUDA×768MHz×2Ops
 : 非ドック時 : 157.3 GFLOPS ≒ 256CUDA×307.2MHz×2Ops


[参考]
Radeon RX 580 : 6.2 TFLOPS
Radeon RX 5700 XT : 9.8 TFLOPS (TDP 225W)
Radeon Vega56 : 10.5 TFLOPS
Radeon Vega 64 : 12.6 TFLOPS
GeForce GTX 1080Ti : 11.3 TFLOPS
GeForce RTX 2080Ti : 13.4 TFLOPS
0033名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:50:58.51ID:QTnxnkdZ0
     消費電力(実測) 電源容量
箱一   110W      220W
箱一S   70W      120W
箱×    175W      245W
PS4Pro  155W      310W

PS5   150W?      300W
CPU Ryzen zen2 8core :    30W - 2.4GHz - 76.8Gflops
GPU Rx5700 Navi :       120W - 8Tflops
その他 HDD, SSDなど :    30W

CPUのTDPが30Wだと、ノートPC低クロック版になるか。
Radeon 7見てると、navi Rx5700低クロック版だけでTDP120Wはいきそう?

ただAPUにTDP120WのGPU乗せると、排熱がね?
冷却装置に大型の空冷ファンつければ、性能あげれるけど。

価格は頑張っても$399、日本は49,800円?

PROは$659で85,800円位?
0034名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:51:39.41ID:QTnxnkdZ0
必読サーニーの日本語解説フル版
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

>GPUとCPUを、ブーストモードで連続的に実行します。

>これは、一定の周波数で動作し、ワークロードに応じて電力を変化させるのではなく、
>基本的に一定の電力で動作して、ワークロードに応じて周波数帯域を変化させるという、
>全く異なるパラダイムです。

これだと消費電力180W位を常時回す戦略かー。
ファンノイズ対策も気になるけど、ホコリとかで冷却効率落ちたら壊れそう。

>しかし電力を10%削減するためにはそれほど低くする必要はなく、
>周波数が数%下がるだけです。

サーニーの言い回しだと、CPUとGPU共に上限の動作周波数で動作する
のに十分な電力はある。
とはいえワーストケースでは周波数を下げるけど、それはかなりマイナー
なケースだと見込んでいる。

電力を10%削減するためには周波数を数%下げる程度で、周波数を10%下げる
と電力は約27%削減される。

逆に言えば、周波数を10%上げるのに電力を3割もアップするレベルの
クロックということだよー。

参考 : OC版GTX 1080の電力効率を爆上げ!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/1007766.html
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g04_s.png
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1007/766/g05.png
0035名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:52:11.29ID:QTnxnkdZ0
0556 It's@名無しさん 2020/04/18 13:42:42
システム予約領域が多くてゲームのインストールスペースがスペック表の6割程度なのは秘密だ
画策中のとんでもギミックのせいで更に減るかも
それが実装されたら、そこでの1点突破で高性能謳いだす予定
勝つる

0557 It's@名無しさん 2020/04/18 13:49:40
あと、結構な速度のネットワーク接続か外部ストレージが無いと一部機能が使えないゲームが出るかも
まぁ全て未定だが

0572 It's@名無しさん 2020/04/18 18:26:08
>>564
本体機能じゃなく、そういうソフトになるかもって話
圧縮しにくく本体ストレージを圧迫するストリームデータを外部に置くみたいな
皆さんnuro入ってね
多分、PS5割引プランも出るから

0576 It's@名無しさん 2020/04/18 19:22:33
>>575
4kでデータ容量が増えdisc版なら2枚組という手もあるが、dl版なら全部落とさせる必要があるかって問題
ゲームプレイに不要なものはオンラインから取得するか遅いストレージに置いておけるってシステム
その流れでインストール容量節約の話があるだけ
高速SSDと矛盾するかもしれないが、やはりストレージの最大容量はネックになるとも考えている

150 名無しさん必死だな sage 2020/04/22(水) 04:19:34.47 ID:QXt2uy0I0
>>145
0556 恐らくはゲーム毎のハイバネーション
0557 0572 恐らくはMSのFSみたいなん
0576 オンデマンドインストールの話だけど足りないデータの取得やキャッシュアウトで問題でそう。 
サービス提供側の料金節約でどうしてもやりたいが制約や不満大きそうってところと推測

デカイムービーデータは削れっていわれてスクエニ困るの図
0036名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:52:47.04ID:QTnxnkdZ0
Digital Foundry: John Linneman

「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」

「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」

「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」

https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19
https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19

対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0037名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:53:21.37ID:QTnxnkdZ0
BCPack(XSX)圧縮率50%以上
Kraken(PS5)圧縮率20%

なお圧縮率が高いだけでなく解凍もBCPackの方が速い
https://segmentnext.com/2020/03/24/xbox-series-x-textures-decompress/amp/?__twitter_impression=true

15年以上テクスチャコーデックの研究をしており、元アンサンブルスタジオ、元Valveの技術者で
現在はテクスチャやビデオの圧縮技術のBasisを開発しているRichard Geldreich曰く
「BCPackがPS5のクラーケン技術よりも速くデータを解凍できる」


>647 名無しさん必死だな[sage] 2020/04/19(日) 18:07:18.64 ID:dcnF/2hra
>XSXでは、SSD DMAはCPUやGPUに送られる

>PS5では、必要なデータのIDと、メモリ内のどこに配置するかを指定するパラメーターの2つを使用して>APIを呼び出し、SSD DMACがそのデータをRAMにドロップする

>ちなみに、BCPackは4の倍数のテクスチャディメンションを使用する必要がある
>開発者が「2のべき乗」のルールに従う可能性を大幅に高めるため、スマートなアプローチではある

今時メモリ位置指定とか、そんなAPI使いこなすんアホらしいわ。
ちゃんとUE, Unity用に差異吸収するライブラリを、ソニーがリファレンスとして公開しないとな。

MSは専用チップの展開速度が6GB/sって数字を出してるけど
ソニーがコア何個分としか出してないのも
なんかちょっとひっかかる

自分が見たとこはBCpackで50%以上krakenで2割3割って圧縮率だった

実際ゲームで容量使うのテクスチャだから現実的なケース考慮すると
スペックシートの数字になるんじゃないかな

3割圧縮で8GB/s弱だから、それ以外プラスでちょい盛りってとこ?
0038名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/02(月) 09:53:53.10ID:QTnxnkdZ0
Newzoo:2018年の世界ゲーム市場は1379億ドル(15兆円)規模になる
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050102/

https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050102/TN/001.jpg
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050102/TN/002.jpg
https://jp.gamesindustry.biz/article/1805/18050102/TN/003.jpg

>2018年は,世界ゲーム業界で収益の半分がモバイルプラットフォームによっても
>たらされる初めての年となりそうだ。

>ゲームの残りの部分は,家庭用ゲーム機とPCがほぼ同じくらいに二分している。


世界ゲーム市場規模「15兆円」超へ、拡大を呼ぶ3つの要因
- 日本も過去最大へ
https://boxil.jp/beyond/a4752/

https://store.boxil.jp/media/images/uploads/media_image/media_image/27792/large.jpg

>モバイルゲーム市場の20%を占めるタブレットも見逃せないだろう。

>日本ゲーム市場も過去最大
>2017年、日本国内ゲームの市場規模は、1兆5,686億円に達し、過去最高を更新した。
0039名無しさん必死だな (ワッチョイ f98d-KgNo)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:03:02.28ID:LDdGdwkn0
Navi21ファミリーでもXSXだけ上位プロセスで作られている模様。

CU:6900XT(80)>6800XT(72)>6800(60)>XSX(52)
製造プロセス:XSX(N7e)>>6900XT=6800XT=6800(N7)


XSX: https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x?wa=wsignin1.0#specs
> プロセス:7nm Enhanced

BigNavi:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html
>  また、今回のRDNA2では、RDNA世代と同じ7nmプロセスを採用している。
0040名無しさん必死だな (ワッチョイW c1b0-skIi)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:09:32.90ID:TigaxThg0
MLに対してINT8 / INT4命令を使用できない場合どんな問題が起きるの?
0050名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:48:40.19ID:hwjTLCvMM
>>39
Navi21が505mm2と言われていたのは今年の春まで
台湾の工場リークではN7+ではない変わったプロセスを見かける、あえて呼ぶならN7++と言ってたところにN7e発表
Xbox SeriesのCU面積が小さいのはN7eだから

>>40
fp16命令でのエミュレーション動作になる
Xbox Series Xが52CU 1.825GHzなのでINT8 96TOPS、INT16 49TOPS出せるがfp16でINT16は仮数部が足りないのでできず、fp16でINT8命令をエミュレートすることになる
INT8命令は8個のドット積と加算、順列指定が1クロックでできるが、fp16では6〜8クロックかかるので12TOPS相当まで落ちる
0052名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:53:15.90ID:hwjTLCvMM
それだとSeries S足りないように思われるかも知れないが、さらっとハードウェアアップスケールと独自の何かを搭載しているので問題はない
RDNA2 52CUでもRapid Packed Mathでのエミュレーションでは性能が出ない上、CU数を減らしたら1080pから1440pのアップスケーリングができるかどうか
0056名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-JZRb)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:57:26.66ID:5aIq27e/0
単にAMDはTSMCのN7/N7P/N7+/N6プロセスをまとめて7nmと表記してるだけで7nm=N7ではないよ

https://ascii.jp/elem/000/004/005/4005295/2/

ましてXboxの言う7nm enhancedがTSMCのどのプロセスにあたるのかも不明だし
まあ大方N7Pを特別なネーミングにしてオリジナル感を出そうっていう姑息なマーケティング戦略だろうけど
0057名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:58:17.18ID:uYbR0A2jp
DFというかリンネマンのツイートだろ
0058名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 11:58:27.53ID:hwjTLCvMM
>>51
PC版インストールしてストレージアクセス確認すればわかるがコースデータ裏読みはしていない
Zip方式のアセット読み込みはX1Xでもハードウェア支援がありXSXにも引き継がれているが、XSXはCPUが速くなったので恩恵がないが読み込み後処理はCPU性能差で圧倒的に速くなったのでそれが混ざって中途半端な高速化に見えるだけ
互換でもロード時間が速くなるのはそれでも利点だと思うけれどね
0060名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b7c-dNrz)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:02:01.59ID:t4h7+eCS0
XSSも7nm enhancedだが1.565GHzという低クロックにもかかわらず24CUのうち4CUも冗長性のために無効化している
RX5300ですら24CU中22CUが有効
XSSのSoCは相当に歩留まりが悪いと思われる
本来なら22CUにしたかっただろう
0061名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:02:13.42ID:hwjTLCvMM
すでに発表から数年経つRDNA1よりRDNA2のが最適化は甘いのは仕方がない
RDNA2は昨年末にようやく実物が手に入るようになったもので、8月に実用になったドライバもまだ微妙だろうし、今後は使い込まれていくとは思う
基礎性能はある上にまだまだRDNA2は進化できる
0062名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:05:33.51ID:hwjTLCvMM
>>60
1.565*20*64*2=4.006TF
歩留まりが悪いのではなく意図的に性能を絞っているのがXSS
0065名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:09:39.82ID:SSN77Cfm0
https://youtu.be/8HC8cjfHSvo?t=358
"So basically, Ray Tracing is a just one part of a complex system to cover reflections in this game."
このゲームではレイトレは一部でしか使ってないってことね。

例えば、この水面の木の反射がカメラの向きによってごっそり消えるのがわかりやすい
ダイレクトなんとかによるハードウェアなんちゃらによる完全な〜 というには程遠いなw 
0066名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:10:06.35ID:hwjTLCvMM
RDNA2なXSSを6TF機として出していたらRDNA1 8TF級にはなっただろうけどコンパクトさが犠牲になって位置づけが意味不明になっていただろうね
メモリもチップ増やすか16Gbps品にせざるを得なくなってコスト上がっただろうし
0068名無しさん必死だな (ワッチョイW 39bc-Qvbg)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:12:24.24ID:i6oMT/6o0
>>46
何処かがボトルネックになっているとしか考えられない
CPUもGPUもかなり無理して良いものを載せているのに処理実行速度が遅い
これならPS5を圧倒しても不思議じゃないんだが?
ハードか基盤設計が上手くいってないとしか思えん
0071名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:19:58.96ID:zfSNlQyZp
教えて欲しいのだけど、PS5、xbox両方手に入りそうなのだが、
コンシューマー機のfps測定する事って可能だろうか?
実際のところ性能差ってどうなの?って所を検証したいんだけど、
0073名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-uU3M)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:26:29.98ID:H0m5D1tHa
>>61
例えばGCNのバージョンが変わって既存のパフォーマンスが落ちるのかと言えば否だし
目玉の追加機能であるレイトレ以外の最適化不足は考えられない
そして新機能を搭載したのはPS5も一緒なので両者の最適化の度合いと将来的な進捗は変わらないと判断できる
0079名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:34:24.56ID:ngW9yOZ/0
既に検証箇所が全く平等じゃないFH4でHDDのXよりSXはロード遅いとか捏造拡散してるやんw
大事に書き込むどころか嘘捏造当たり前になって来た
0080名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:34:50.81ID:zfSNlQyZp
>>75
>>76
ありがとう。測定器の方見つけられないけど、少し探してみる。最悪、コマ送りで数える。

ここまで嘘情報等、流れまくってたから、ソニー、MSどっち側が嘘流してたか徹底的に炙り出す。
0082名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:37:33.44ID:U+87qTKm0
FH4自体がロード時間の長さを演出でカバーする作りだからキャンセルできないなら演出もロード時間だろ
俺はFH4のロード演出は洗練されたセンスで好きだけど、ダートなんかセンスゼロ
0083名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:40:33.06ID:hwjTLCvMM
FHの冒頭ロゴ時間と起動後タイトルメニューは驚くほど何もしていないよ
CPUもストレージも暇
0085名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:42:23.12ID:U+87qTKm0
>>80
機材が揃ったとして君が正確で公平だという根拠がないと無意味では?
自分の中で完結して公開しないのならそれいいけど、動画サイトに公開するなら信用の担保がないと
DFも個人情報の公開せず仕事してやってなかったら相手にされてない
0086名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:42:27.84ID:JOj6pGNmM
>>80
dfが2015年にどうやってfps数えてるかで、やっぱり無圧縮で録画して、コマ比較してるって言ってる

inside digital foundry how we measure console frame rate
って動画

4Kのロスレス録画できる機材高そうだけどww
0087名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:43:22.55ID:zfSNlQyZp
>>84
どっちが上、下の話では無いし、
両方の会社が本当のことしか言ってないなら、それはそれで良い。検証が大切。
0089名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:44:32.78ID:zfSNlQyZp
>>86
たしかに、、4Kロスレス機材が、、きつい、、w
0090名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:45:55.60ID:hwjTLCvMM
>>80
チェックする目は多ければ多いほうがいいから是非やってほしい
日本語でないだけで見ないユーザーばかりで言われるがままなのが今の日本なのはよくないし、だから基礎スペック部分ですら舐められているのだと思う
0095名無しさん必死だな (オッペケ Src5-C5Pu)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:48:32.33ID:CTWl4Qbqr
嘘ってなんだ...?
別にどっちの陣営も嘘はついてないだろ、外野が騒ぎまくってるだけで
変な先入観持ったやつに測定とかやってほしくない
0096名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:48:35.01ID:hwjTLCvMM
>>89
VRRはキャプチャ失敗して本来ないティアリング生じさせているものが結構あるね
0098名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:52:41.79ID:U+87qTKm0
4kHDRロスレス120fps対応だと市販のPCIE接続だと売ってないんじゃないかなぁ、業務用ならあるけど個人で買うようなもんじゃないと思う
何より仮に揃えても信用がないとそれだけで一蹴されてしまう
0099名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:53:45.06ID:8OdZ706r0
痴漢ってまだ箱SeXのがロード早いとか思ってんの?
もはや病気だなw
0102名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:58:00.47ID:zfSNlQyZp
>>98
そう見たいですね、、。今のところ調べると60pが限界ですね。VRR対応となると、、、あるのかどうか、、。
市販のは4万くらいだから手は出るけど、検証としてはうーん、、。
自分もやって、誰かかしら国内外YouTuberなりがやって動画でも上げてくれれば、それぞれのデータを補完しあって精度を上げられるかと思ったんだけど、、、。

環境の整備が厳しいか、、。
0103名無しさん必死だな (ワントンキン MM8b-+PZn)
垢版 |
2020/11/02(月) 12:58:58.17ID:kvViTQhJM
次世代機に関して明確に嘘だったのは「XSSはXSXから解像度を下げるだけ」でしょ
発売するまでもなく暴かれちゃったけど
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ 5160-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:00:33.40ID:McCMmMpc0
>>101
>VRR対応のキャプチャ機器
聞いたことないし、それは流石にないんじゃないかな
やるならHDMIプロトコルアナライザとかだろうけど、車が買える価格だよなw
0106名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:02:37.35ID:hwjTLCvMM
>>102
VRRは難しいけどHDMI2.0の範囲ならパススルーPCIeカードありますね
4K60fpsでも再現手法とDFとの比較があればよさそう
おれも両方手に入るしやるのありかなあ
0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:06:51.05ID:SSN77Cfm0
まあ今は動的解像度が主流だから、フレームレートだけではハードウェアの性能差は測れないし
解像度の差もアップサンプリング技術の進歩で数字ほどの違いはないから、
時間の無駄だと思うよ。
0110名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:06:58.38ID:hwjTLCvMM
>>105
プロトコルアナライザでやるの無理でしょw
0111名無しさん必死だな (ワントンキン MM8b-+PZn)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:08:26.81ID:kvViTQhJM
>>107
うんそうだよ
0114名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:12:31.33ID:U+87qTKm0
>>102
いやだから機材より信用の問題だって、やる動機が信用なんだから一番重なのはコレ
ソフト開発してる所はこっちの苦労もしらずにDFが上から目線で語ってうぜー死ね!と皆思ってるよ
それに対抗するために会社として仕事でやった上でくっそ高い機材揃えて社員も顔出しで動画にでる
これくらいやって初めて一定の信用が生まれる
0116名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:19:32.66ID:hwjTLCvMM
再現性可能性があるなら信用もなにもないだろ
0118名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:22:09.54ID:hwjTLCvMM
見る見ないの前に消費者側として検証できることは権利だよな
0119名無しさん必死だな (ササクッテロラ Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:33:32.50ID:zfSNlQyZp
スレのみなさん、ありがとう。とりあえず4k60pでやってみます。
そもそも、それで検証になるのかも分からんから公開するかは分からけど。キャプボは買ってやってみます。
ありがとうございます。
0120名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:33:34.07ID:U+87qTKm0
>>116
個人なら動画は加工されていませんを証明できないやん
DFは第三者が作業工程を撮影して公開してもいいと言えるが個人じゃそんなん無理やん
そしてその部分を突っ込まれたら反論しようがないという糞さ、そんな事のために下手したら億かかるような機材を揃える意味ある
めっちゃ金持ちの道楽なら最高だけどさ
0123名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 13:52:32.47ID:LlYyufvFp
とりあえず画面キャプチャして黒落ちしてるフレーム数はかれば性能の比較はできるだろ?
0128名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:28:54.37ID:V5WFwqet0
>>80
無能な働き者って怖いよな
0130名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:35:58.69ID:hwjTLCvMM
>>119
協力できそうなことがあったら協力します
0132名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:39:10.91ID:V5WFwqet0
>>129
何もしないより害悪だぜ
0136名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:46:46.81ID:V5WFwqet0
>>133
無能て怖いんだよ。本人は努力して正しい行いを成しているつもりでも誤りをまき散らして周囲を混乱させる。
0137名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:47:20.03ID:ylgiBQ/10
仮に、1ゲーム200Gの超大作ゲームがあったとして
SSDが5GB/sなら、全部読み込んだとしても約40秒だもんな

ストレージとプロセッサの演算時間も影響するじゃね
0139名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:47:51.34ID:hwjTLCvMM
ここで「測定されると都合が悪いんだろ」と突っ込まれて「痴漢がー」と即レスが入って数百のレスを費やすのがいつものテクスレだがそうなってもやり切ってほしい
0140名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:48:01.83ID:uYbR0A2jp
>>133
PS5も買わない連中が
他所にヘイトを撒き散らし
PS5を持ち上げてるからね…
0143名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:51:42.27ID:uUhNdLsy0
サイパンは解像度もフレームレートもダイナミックでやるだろうから
PS5だって初日から4K60fpsの可能性は十分あるよ
レイトレとか重い処理やらずに今世代用のプログラムなら尚更ね
0144名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 14:52:30.84ID:hwjTLCvMM
本体もゲームも買わない人らにごちゃごちゃ言われてもなあ
0154名無しさん必死だな (ワッチョイW f1f3-ofwZ)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:17:38.00ID:6es+OxmI0
>>149
768GiB ≒ 825GB
0155名無しさん必死だな (ワッチョイ f1ee-SOku)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:17:59.83ID:/vQ1XTUH0
LGのFreeSync対応テレビでは、リモコンの緑ボタン連打でFreeSyncインフォメーション表示が可能。
Hz表示だけどfpsの上下はわかるんじゃないかな。FreeSync対応でなくても表示はできると思う。

「LG CX Has A Secret G-SYNC/ Freesync/ HDMI 2.1 VRR Information Bar」
https://www.youtube.com/watch?v=H4CCcvtnjj8&;t=80s

ただし、数分で勝手に消えてしまうので使い勝手はよくない。
0156名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:20:49.49ID:zWzf6dgt0
バスケしたときないけど、バスケやサッカーみたいなゲームでもDualSenseかなり面白そう

プレイステーション
12 時間前
NBA 2K21のDualSenseコントローラーの触覚フィードバックにより、影響の種類と関係するプレーヤーの強さに応じて、さまざまな強度ですべての衝突を感じることができます。
0157名無しさん必死だな (ワッチョイ f1ee-SOku)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:21:25.69ID:/vQ1XTUH0
【次世代機にオススメ4K TV】LG OLED CXや NANO91 4K液晶TVで見つかったFreeSync動作状況を表示する裏技+55NANO91 の紹介&簡易レビュー
https://hidebusa1.com/2020/10/23/%e3%80%90%e6%ac%a1%e4%b8%96%e4%bb%a3%e6%a9%9f%e3%81%ab%e3%82%aa%e3%82%b9%e3%82%b9%e3%83%a14k-tv%e3%80%91lg-nano%e3%82%bb%e3%83%ab-4k-tv-cx%e3%82%84-nano91-4k-%e6%b6%b2%e6%99%b6tv%e3%81%a7%e8%a6%8b/
0158名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:25:03.26ID:mvx1PzW20
>>126
でも今のMSにそんな開発力あるスタジオあったか?
Playgroundはfableに回しちゃったし
HALO、Gears、MSの方のForzaは
今世代で完全に一線から退いてるし
MSFSは案の定ハードパワーに頼った作りだったし
0160名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:35:33.95ID:uYbR0A2jp
コントローラギミック使うのって最初だけだよな
0161名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:39:02.53ID:zWzf6dgt0
>>156はyoutube公式チャンネルのコミュニティのとこの投稿

PlayStation
12時間前
NBA 2K21's DualSense controller haptic feedback makes you feel every collision with varying intensity, all depending on the type of impact and strength of the players involved. #PS5
0163名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:44:27.95ID:uYbR0A2jp
>>162
拡がらない
0171名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 15:56:47.85ID:ylgiBQ/10
SSD-GPUのダイレクトアクセスは、はじめの方だけ読み込んで
スタート後から徐々に全部読み込んでいくスタイル
きちんと対応すればこんぐらいはいける
0173名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:11:45.02ID:SSN77Cfm0
>>172
本体デカいって言ってるのに?
矛盾してるね
0174名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:16:28.08ID:mvx1PzW20
>>171
理解間違ってないか?
ダイレクトストレージは読み込み時の
CPU負荷を減らす仕組み
今回の場合PCssdの3秒から2秒への削減には
効いてる可能性はある

Gearsの30秒にはほとんど効かないと思うが
0175名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:17:53.16ID:SSN77Cfm0
https://youtu.be/TubiCC2FSkM?t=557
アストロボットのロードがアップデートで速くなったっていう動画はこれがソース元か。
0177名無しさん必死だな (ワッチョイW 5343-jU/+)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:22:03.59ID:eA8m7Bgq0
なんか北米でもxsxに対して
どーせpcにグラでは勝てないし

PS5のロードとかコントローラーとかの
良さそうって

今まで性能主義だったやつらが
xsxの性能に対して急に冷めた感じになってるな
0178名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:22:26.34ID:xLPFr0wC0
使用頻度はユーザーの動向次第でアピールポイントになるなら細かく使うメーカーも出てくるだろ
使う使わないの選択はユーザーも開発もできるし比較的開発しやすいように準備されてるようだし
振動もいらねって言われながらも標準機能として根付いたわけだしな
触って見ないことにはわからねーから実物体験してからの判断だな
HD振動レベルならすたれるだろう
0184名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Ccfu)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:42:29.22ID:nlYwy+Nf0
>>127
これ既にメモリにのっかってる近場にファストトラベルしただけやんアホくさ
0185名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:44:10.68ID:SSN77Cfm0
>>179
現実にはfreesyncが活躍する場面が殆どないと思う
PS4タイトルの互換機能はブーストで各ゲームの上限フレームレートに行くだろうし
最近のゲームはますますフレーム固定・動的解像度を目指す傾向にあるからね
hdmi2.1は機能として持っておき、使いたい人がケーブルや対応機器を買って利用すればいい
Wifi6のルーターなどもそうだ。
より多くの人にとってメリットが有り、多くの人にとって違いが分かる場所にコストを集中する。
たとえばPS5の場合SSDやコントローラーだろう。
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-6MG1)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:49:08.69ID:8OdZ706r0
同じゲームをやった場合にロードが早いっていうインパクトはすごい
さっとロードできるPS5版を体験しちゃうと、例えば5秒遅いだけでイライラして箱SeXブチ壊したくなる衝動に駆られる可能性あるんじゃないか?
ifだけどロードのないあつ森あったら、もう今のあつ森とかやるの無理だし
家の出入り、部屋の移動だけでどんだけ待たせるんだよとw
相対的に箱SeXがそうなる可能性あり
0191名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 16:54:51.27ID:yGcvgMNn0
結局XSXはRTX2060sくらいの性能っぽいなよく見て2070くらいか
0193名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:04:05.47ID:yGcvgMNn0
>>192
グラフィックっていうより単純にパフォーマンスでしょ
PS5と別に変わらんわ
でもPS5はスパイダーマン見る感じネイティブ4K30FPSでレイトレのクオリティも高いから2070sくらいありそうな気がする
0194名無しさん必死だな (エムゾネW FF33-WEnp)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:13:21.78ID:GC+1JQEgF
ゴキブリのfudもあと五日で終わりか
発熱騒音でゴキ捨てが劣ってたらボロクソに荒らしてやるよここ
0195名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:13:37.78ID:mvx1PzW20
>>191
よくも悪くも互換を4k120fpsで動かす事を
目標にしたハードなんだと思う
現行世代ソフトを動かす分には
2080ti同等は出るだろう
6800劣化版、それ以上でもそれ以下でもない
0196名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:17:16.59ID:yGcvgMNn0
>>195
RTXオンにしたら2060以下になるわけか
0199名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:27:00.93ID:yGcvgMNn0
>>198
????
レギオン基準で言ったら2060レベルでしょ
0201名無しさん必死だな (ワッチョイW 9192-Kxnh)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:28:50.34ID:j5kvyBUM0
>>180
素晴らしいな
PS5と対照的だわ
0202名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:29:54.93ID:yGcvgMNn0
>>180
相変わらずギチギチすぎるな
これが吉とでるか凶とでるか
0204名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:32:04.95ID:mvx1PzW20
>>196
CUの面積は大きいけど
RTコアの面積少ないし
RTXを補助するテンサーコアもないし
コーラを飲めばゲップが出るくらい当たり前
Hotchipsで分かってた事が実証されただけだよ
0206名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:46:14.87ID:IhHB9czX0
レイトレ時はDLSSの有無が影響するから分かりにくいけど2080は超えてそうだね。

2060はDLSS入れてやっと1440pだから箱の性能よりもかなり下がると思う。
0207名無しさん必死だな (ササクッテロル Spc5-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:46:15.24ID:uYbR0A2jp
4K DRSの一時的な1440pへの落ち込みを
あたかも1440pが標準解像度というのは
3月にギアーズ5のデモ出た時に1080p!
と騒いでた時と同じ感じに見える
0209名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:49:54.92ID:l51suUAv0
XSX版レギオンは、ほぼ鏡面のビルに映り込んでた鏡像が低品質だったのと
ミディアムでも映り込んでるオブジェクトが映りこんでなかったり更に限定的な使い方してるのが気になったな
0211名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)
垢版 |
2020/11/02(月) 17:58:38.31ID:V5WFwqet0
>>180
放熱出来るのか不安になる密度感だな(エンジニアリング素人の感想)
0213名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:23:12.03ID:t6DbEYLQ0
SSRもりもりの映像普通に綺麗で良かったと思うけど
XSXのレギオンの動画はレイトレで動的オブジェクトが映り込んでるのか
確認できるシーンがないんだよね
ショーウィンドウが腐るほどあるんだからRTXのレイトレオンオフ動画の冒頭みたいに
プレイヤーキャラ映してくれれば良いのに
0214名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:38:22.60ID:lmoOZgz20
リメイク良いからローンチでスペック見せつけるような
ソフト準備できなかったMSは駄目でしょ
UBIの2作品でどう盛り上がれと言うのか
0216名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:39:00.59ID:yGcvgMNn0
あんだけバカにされたDMC5SEの方がレイトレ頑張ってたな
0220名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:48:42.97ID:yGcvgMNn0
ガワだけよくなって中身は7年前のゲームにボロ負けやな
https://youtu.be/5e_36KLDJvU
0223名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/02(月) 18:53:38.68ID:yGcvgMNn0
>>221
それレイトレなの?
X1X版も歩行者反射してるけど
0230名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:02:05.85ID:US4tn8vQ0
レギオンはリフレクションばっかり比較されてるけど影や光源もレイトレオンにするとかなり変わるから広範囲で使ってるぞ
箱が完全にレイトレなのにPS5がネオンのリフレクションが云々て限定的な表現されてたのはリフレクションだけの実装にとどまるからじゃないかな
0232名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:05:29.20ID:yQyTi6dt0
>>224
そう言う時に基準になるのがPC版と言う話よ
DXRをオンにすれば低設定でも反射するべき箇所は反射されるけどXSX版ではDXRオフの描写が多分に混ざっているのが問題
これがPS5版でも同じなら次世代機のレイトレはごく限定的な用途に限られる物になる
0241名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:21:15.40ID:xLPFr0wC0
人に説明してもらわなきゃいけない時点で意味があんまりねーんよな
技術的にはよくわからんがすげえと思わせるものでいいわけでさ
SSRだからダメってのはどうかと思うわ
技術と使いどころの取捨選択が重要なんしょ、WDLというかUBIは一枚絵重視しすぎて取捨選択が良くないなあという感じ
メーカー忖度ひでえしw
0242名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-3Nrk)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:23:25.66ID:V5WFwqet0
>>214
ほんとそれ
0245名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:28:35.20ID:xLPFr0wC0
結局プラットフォーマーが新機種の機能紹介ソフトを見本市に出品してないのが一番悪いってことなんよな
互換互換ておまえはレトロフリークの亜種かって話になっちゃう
0251名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:35:37.18ID:xLPFr0wC0
>>247
近距離だけだろうけどすげーよ
重さが全く違うし箱もののリフレクトじゃねーからね
そういう積み重ねが綺麗な絵を作るんだろうけど、ハードパワーは有限だからね
0253名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:37:13.81ID:mYVTGVHn0
そもそも、RTX見ても分かるように、
リアルタイムフルレイトレーシング (フルの意味は光源処理をすべてレイトレーシングで行うものとする)
なんて無理なんだから、割り切ってればよかったんだよなぁ。
例えば、ミラーハウスとか、リーン時のミラーとかに限定するとか。

それを、「あれが写ってない」とか「ここが変だ」とか一部が囃し立てるもんだから、
ベンダーが真面目に取り組んじゃって、
結果フレームレートは落ちるし、解像度は下がる、って良いことない。

前から自分は、シャドウと環境光 (AO、GI) に使えば十分と思ってた。
AO、GIは既存の方法でもかなり重い処理だから、
作業量と処理量をかなり軽減できるんじゃないかと。

多分それをやったのが、Godfallと思う。
しかし、テカってないって叩く人がいる。なんだかなぁ。

今世代で現実的なレイトレーシングの使いみちは、GI、AOと音響、だよ
それ以上をやる性能は、PCにもないよ
0255名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:38:16.41ID:xLPFr0wC0
>>249
そこはそれMSとAMDの手前もあるからなw
DX12の売りとしてMS,AMDからSSRもレイトレだから使え、使用推奨されちゃ、これ違うんやけどって言えねえw(´・ω・`)
0259名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:41:18.73ID:xLPFr0wC0
ゲーム開発的にはフレーム単位でのリアルタイムGIの実現
多少解像度低くなっててもここを目指す目べきだわ
焼き付けなんて余計な労力なくすほうが絶対にみんな幸せになると思う
0261名無しさん必死だな (ササクッテロ Spc5-sw6H)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:43:49.10ID:fqrDq5Tap
UBIのゲームって都市や世界丸ごと再現してさらにその中にシステム大量に突っ込むからめちゃくちゃ重たい
その中でレイトレ追加はあれでよくやってると思うがな
ウォッチドッグなら身の回りなあらゆるオブジェクトにハッキング用のスクリプト仕込んでキャラも勧誘して使えること前提のシステムとか現行機のしょぼいCPUでよく動かしてるわ
0262名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:44:05.98ID:ylgiBQ/10
リッチグラは予算かかる、そこそこグラでフルレイトレで満足してもらえるなら
開発者もそっちの方向性に行きそうだよな、部分レイトレからフルレイトレは
意外と早いかな
0265名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:48:38.07ID:ylgiBQ/10
本来、重いAI処理はGPUにオフロードさせるはずだったけど
いまだにCPU負荷が高くて、GPU余っていると言われるぐらいだから
GPUではCPUの代わりにはなれてないんだろうな
0268名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:51:40.87ID:xLPFr0wC0
低解像度でもリアルタイムGIここが一番だと思うけどねえ
これさえクリアできりゃあとはオマケっしょ
リフレクション周りは目立つのかもしれないけど、ユーザーと開発者がwinwinになれるところから始めてほしいなあ
0272名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:53:03.28ID:hwjTLCvMM
remember 10.28
0275名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:56:42.51ID:xLPFr0wC0
>>266
ubiのモーションはぶっちゃけダメ
ゲームにおいてはリアルよりそれっぽいデフォルメと爽快感だったりが重要
ここの強弱がついてないのでどれ見ても綺麗でスムーズなんだけどってなる
コマ割りやカメラワークが重視されるのってようはモーションをどう強弱付けるかってことで、綺麗でスムーズだからいいってのから一段上の発想がいると思うんよね
0276名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 19:58:54.44ID:hwjTLCvMM
HWRTの話いいね
RDNA2を搭載した唯一の次世代機、Xboxの話に戻ったか
0281名無しさん必死だな (スップ Sd73-1G44)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:05:59.42ID:Q3tNgm2/d
無理ゆうな
0285名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:08:50.81ID:xLPFr0wC0
競技用ゲームでもないのに120fpsだってのがまずバズワードだよ
モーション割りとブラーさえ綺麗なら入力60、画面30fpsでもいけるってのが今までの経験則でしょ
没入感を最大あげる画面出力と入力のバランスをとるのが大事
競技用のゲームモードをみんなが求めてるわけじゃないってこと理解すべきだよ
0287名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:11:57.36ID:hwjTLCvMM
仮にも何もInfinity CacheはRDNA2からだからね
0288名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:14:41.15ID:xLPFr0wC0
>>284
ブレンドの美しさは認めるけど、見た目は美しいけどプレイした時に効果的に作用してないってことですね
批判を受けたから歴史考証をしっかりする、両性でも大丈夫なようにする、モーションをリアルにします
すべて正しいけど、ゲームに求めてるのはそこじゃない
そういう非常識をぶっ飛ばす理不尽であったり理解不能なことなんでだとおもうんですよ
なんかリアルとちがうけど、すげーえ楽しい ここがゲームなんだと思うんですね
0289びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:16:08.52ID:VIvrbf2f0
Infinity CashがついてないRDNA2など、真のRDNA2ではない。
真のRDNA2はPS5だけ

らしい
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:16:08.92ID:US4tn8vQ0
高フレームレートとレスポンスは動かしてて気持ちいいかどうかにも直結するんだからグラより重要な部分でしょ
30fpsと60fpsの平均的な入力レイテンシは80ms近く違うんだからアクション要素あるゲームだと没入感ぜんぜん違う
高品質リメイクで有名なヘキサドライブとかレジスタレベルで最適化することでメニューカーソルのレスポンスまで快適になるように詰めて作ってる
0292名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:18:16.45ID:l51suUAv0
DFでGIや影に使われてるってのどこ?
0293名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:18:47.46ID:hwjTLCvMM
Infinity Cashがお財布にほしいな
0294名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:18:57.56ID:8yytXycj0
そもそもPS5がInfinity Cache使ってる裏付けあるの?
0297名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-UMza)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:22:59.85ID:Ke8tq6VL0
XSX GPU: 56CU/64ROP infinitycacheなし 約100億トランジスタ
RX6800XT: 72CU/128ROP infinitycacheあり 約300億トランジスタ

コケ箱が魔法の微細化でinfinitycacheを積んでると思ってた馬鹿がいるらしいね
0298名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:23:32.31ID:xLPFr0wC0
>>290
ぬるぬる動くから綺麗で楽しいってならねーんだよ
30fpsと20fps
物によっちゃ20のほうが間がなくて臨場感が出るまである
開発側ののバランス感覚とユーザーの受け止め方でしかないんよ
まず、俺らは開発が提示した環境で遊んでの感想しか言えないし、それは正しい
ユーザー環境がばらつくものこそどうかと思うけどね
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:28:12.41ID:zWzf6dgt0
https://www.sie.com/en/blog/empowering-all-abilities-of-gamers/
PS5 players will be able to reduce or disable the force of haptic feedback and adaptive triggers on the DualSense wireless controller.
PS5のプレイヤーは、DualSenseワイヤレスコントローラの触覚フィードバックとアダプティブトリガーの力を弱めたり、無効化することができるようになります。

強さ変えられる
0305名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:31:21.96ID:l51suUAv0
レギオン、レイトレはRay Traved Reflectionsの設定しかないんだけど
本当にGIとかに使われてる?
0306名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:31:54.31ID:xLPFr0wC0
>>299
なんだ具体的に論証できねーのかよ
お前みたいなのが一番ダメだよ
フレームが高ければゲームエクスペリエンスや映像美が上がるってのは本末転倒だよ
作った人間の想定した出力、これがまずベスト
技術の問題で解像度やフレームn恩恵で良くなるか悪くなるか現状維持かどうかなんてのは見た側のの感想でしかない
良くなるならそれはよいことだが、すべてが良くなるなんてことはねーよ
0307名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:32:10.66ID:l51suUAv0
○Traced
0312名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:43:19.17ID:xLPFr0wC0
SSのデイトナはうんこみたいな20fpsだったが映像と反射速度的な納得感は再現できてたわけだ
結局のとこ俺らは開発者が想定した中で遊ばされてるわけでまずこの問題あるわけだと思うんだわな
120fpsでました、たしかに見える人には認識可能になる
120fpsに準じたモーションも入力もゲームサイクルもついてねーのにどーなんよと俺は思うわけ
0315名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:47:44.04ID:zWzf6dgt0
PS4のBFって入力120fpsだったりする?
0319名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b94-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:49:43.04ID:7hne+cm+0
インフィニティキャッシュってeDRAMと違うの?
ソニーならメモリ回り気にするだろうから、128MBは無理でも64MBは積んでそう。
ダイの規模も半分なので。

まぁ何の根拠もないけどね。

んで64MBの有用性とは?
0320名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:50:48.66ID:hwjTLCvMM
RDNA2にしかInfinity Cacheは関係ないと思います
0324名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:51:41.57ID:US4tn8vQ0
>>315
もっと遅いんじゃない
30fpsだと120msで平均ラインだからBFみたいな重いタイトルは遅延あると思う
ちなみにHaloは30fpsでも100msでレスポンスが非常によくてどれだけ高負荷なシーンでも安定してたからパイプラインから最適化して作られてるって絶賛されてた
逆にアンチャは160ms〜ひどいときは180ms〜まで許容してて見栄え特化の操作性無視が丸見えであんまりいい印象無い
0328名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:56:36.33ID:xLPFr0wC0
>>326
映像と操作感のずれまでカプコンとかSNKはメチャクチャ研究してたわな
結局はルーズにしたほうがすそ野が広くなるってんで、バカみてえなコマンドは廃れていったわけで
0329名無しさん必死だな (ササクッテロ Spc5-sw6H)
垢版 |
2020/11/02(月) 20:59:45.72ID:fqrDq5Tap
格ゲーなら昔の鉄拳はナムコがうちのはびたの1/60でキーフレーム処理してるから他のゲームとは操作性がまったく違う
2〜3フレームも遅延を許してるタイトルと一緒にされたくないって開発がマジ顔で語ってたなぁ
あの当時どうやっても1フレーム遅延出るNAOMIが出回ってたからああいうの嫌だったんだろうなと思った
0337名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:07:28.96ID:l51suUAv0
>>325
PC版のレイトレだけ弄った比較の話ね
0341名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:20:28.42ID:US4tn8vQ0
>>339
あの当時はハードが貧弱だったから仕方なく30fpsにしてただけ
ハード性能上がったり開発が慣れたらソウルキャリバーもスタグラもトバルも30fpsだった作品の続編はみんな60fpsにしてた
0342名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:21:58.45ID:19n8rL5F0
>>319
L3キャッシュなのでZenと同じSRAMだろ。このL3キャッシュがあれば256bit幅の
PS5が、384bitのXsX比べて約2.17倍の帯域を実現できる。
んで、GPUの大きなキャッシュ領域にキャッシュスクラバーがあるから、
そこそこの大きさのL3キャッシュがあると思われ。
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/keepitreal/20200329/20200329143109.jpg

>また、メモリコントローラの改良も重要で、同社が「Infinity Cache(インフィニティ
>キャッシュ)」と呼んでいるL3キャッシュを128MB搭載しており、それを利用する
>ことでレイテンシと消費電力を削減することができるという。具体的には従来の
>384bitのGDDR6メモリに替えて、256bit幅のGDDR6+Infinity Cacheという組み
>合わせにすることで、DRAMのバス幅を少なくすることが可能で、メモリコントロー
>ラの消費電力を抑えることができる。しかし、実効レートでは384bitのGDDR6に
>比べて約2.17倍の帯域を実現し、消費電力は10%削減できる。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html
0344名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:24:21.07ID:SSN77Cfm0
フレームレートはユーザーに選択させるのがベスト。
60fpsだけでも30fpsだけでもよくない。両方ある方がよい。

次世代機は、CPU性能も含めて性能的にそれが出来る環境になってきたというのもある。
4Kをフレームレートを優先して1440pとか1080pに下げても大半の人にとっては"playable"だと言えるが
1080pを720pとか540pとかにすると厳しくなる。

思っているほど60fpsにこだわっている人ばかりではない。
それどころか、60fpsだと気持ち悪いという人もいる。
https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-16-the-last-of-us-remastered-lets-you-lock-frame-rate-at-30fps
逆に30fpsだとプレイする気にならないという人もいる。
元プロゲーマーは30fpsだとイライラすると言っていた。そのぐらい感覚に個人差がある。
https://youtu.be/m_b0bsExT5c?t=103
PCゲーマーに60fps以上を強固に信じている人が多いのは、
FPSタイトルでのマウスの素早い動きには60fps以上じゃないと追従できないからというのもある。
だが、それもスティック操作のコンソールでは話が違ってくる。

また、30fpsと60fpsの区別がパッと見ではつかない人もいる。
https://www.youtube.com/watch?v=x2voszREYQg&;lc=Ugy6DPnGwI39tA_Lzkd4AaABAg
https://www.youtube.com/watch?v=x2voszREYQg&;lc=UgxOQpG08lDEwwWlmOV4AaABAg
区別がつかないぐらい、モーションブラーのクオリティが高いタイトルの場合は特にそうだ。
まあ何にせよ、自分の感覚を信じすぎないほうが良い。楽しめるゲームが減ってしまう。
0345名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:25:07.82ID:US4tn8vQ0
>>343
画面動かす媒体で操作と画面の更新が全然噛み合わないって論外じゃん
もしかしなくてもものすごく頭悪いのかな?
20fpsでゲーム遊びすぎて馬鹿になったタイプ?
0346名無しさん必死だな (ササクッテロ Spc5-sw6H)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:29:13.61ID:NIsMNtQGp
以前使ってたPCモニタが特殊な液晶だったから75hzのリフレッシュレートだったが買い換えて60hzになったらカーソルの動きからフォルダ開くアニメーションまでガックガクで本気で酔いそうになった
たかがOS操作でもそうなんだからフレームが分からない人って高フレーム環境扱ったことないんじゃない
0348名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:30:29.76ID:xLPFr0wC0
出力と入力を同期させるとエクスペリエンスに問題が出る
人間の目からの処理解像度と画像入力速度はいい加減なんで入力の性能に合わせるってだけだ
かな昔しからわかってたことを今更蒸し返して叩き棒に使おうとするやつがいることにビックリだわ
0351名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:36:00.05ID:xLPFr0wC0
>>345
論外もくそもそういう風にやってたんだよ
それで大きな問題となってなかったってことは、人間言われなきゃ気付かねーってこったな
売りが死ぬからBOTは必死になるわなw
0352名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:36:27.42ID:hwjTLCvMM
脳は動きを予測するしフィードバックの期待も持っているのでフレームレートは高いほうが酔わないですよ
予測を裏切らない範囲のアニメーションや視覚効果による緩和はあると思います
0354名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:38:00.81ID:hwjTLCvMM
>>350
あのさあ>>348は入力つまり内部処理と出力を分離して話組み立ててるのにそこだけ噛み付くのおかしくない?
0355名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:40:06.00ID:US4tn8vQ0
>>351
問題だからどこのゲームもなんとか表示フレームと入力レイテンシの差をなくそうと努力してんじゃん
KZ2で丸太を振り回すようなエイムと揶揄されたゲリラは3で独自のレイテンシ検知システム作ってまで遅延減らしてたぞ
実際KZ2遊んでたけど入力と操作が乖離してて気持ち悪かったわ

https://youtu.be/NTqNZeD0uGA
0356名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:40:51.51ID:xLPFr0wC0
120fpsが無駄だって言われるのが悔しいんだろうね
それなら開発に120fps標準のゲーム作れって圧力かけべるべきっしょ
そんなに違うのならw
わいは30-60fpsで開発者が最適だと思うの楽しむよw
マウント取りたいだけなんでしょwwww
0358名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:41:11.76ID:US4tn8vQ0
>>354
本来20fpsで十分なんて言い出すアホとは話すらしたくないんだけどあまりに馬鹿だから打擲を加えてやってるんだよ
とんちんかんな発言してるんだから殴られるのは当然でしょ
0360名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:45:15.22ID:hwjTLCvMM
>>355
これはないわ 酔う
>>356
アクションなら120fpsどころか240fpsまで無駄じゃないのは統計からも結果出ているわけで
マウントってなんだよ
>>357
ソープオペラ効果
>>358
マウント発言で理解
0361名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bea-Xox+)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:45:49.60ID:AFj7hSzR0
つまり今後の論点はInfinity Cacheが有るか無いか
Infinity Cacheに代わるものが有るか
それがInfinity Cacheより優れてるかどうか

が論点になるんやね、情報無いけど
0363名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:46:24.69ID:19n8rL5F0
>>353
レイトレ計算用メモリはL3キャッシュだよ。GDDR6ではレイテンシ大きいし遅いよ。
計算したら使い捨てなのでキャッシュスクラバーがいると。
0364名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:46:42.59ID:lmoOZgz20
単純にAPUの目標スペックが XSX > PS5だったという事で
256bit接続 帯域 448GB/sと言うのは その現実を反映してるよね

Infinity Cacheは無い方向に傾いたわ
0367名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bb9-S6h0)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:53:59.56ID:OpnqUohP0
SIEは昔から一貫して帯域には拘る癖があるからメモリの構成が穏当すぎる気はする
その代わりにSSDI/Oに投資したということなのかもしれないけど
0368名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:54:25.37ID:hwjTLCvMM
それ以前にZen2だから同程度のCPU性能だとか思ってないよね?
0369名無しさん必死だな (ワッチョイ 79ee-8n4k)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:54:43.49ID:6OxYkrqI0
MSはレギオンもヴァルハラも大枚はたいてPS5版の広告止めさせてるのに
次世代機どころか旧世代版との比較でネガティブ評価になってるのはどう思ってるんだろ
0371名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 21:58:36.99ID:SSN77Cfm0
>>357
まず、スピード感が変わってくる
60fpsの動画を見ると早送りしているように見えるという人が結構いる。
それが不自然に気持ち悪いとか、人間らしくないとか、安っぽく見えると言われる原因の1つになっている。

そのため、ゲームプレイが60fpsのゲームでもシネマチックは30fpsにすることもある。
たとえばModern Warfare(2019)などがそう。PC版でもカットシーンは30fps
https://youtu.be/ANFYebDJdxg?t=1514
0373名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:00:29.41ID:ylgiBQ/10
二次元作品は、妄想で脳内補完して見るからね
それを実写化すると、妄想が壊れて荒れてしまう

動きも、脳内補完に頼る部分が多いんじゃね?
上でそれっぽいこと語っている人いたけど
0376名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:02:09.99ID:xLPFr0wC0
cpuとgpuが別ダイでっていう時に一番キャッシュが効く
同ダイ内のこったたからね
cpu間のコネクトが問題なるときとかGPUからcpuに戻してさらに戻すって時の問題だと思うけど
0377名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:04:07.37ID:19n8rL5F0
>>368
PS4/箱1の世代ではクソ思いWin10 OSのせいで、PS4よりも箱1がより高い
動作周波数にしないと同じCPU性能を出せないとか言われてたからな。
PS5/箱SXでも同じことが言えるのでないの?
0378名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:07:59.66ID:xLPFr0wC0
一番の衝撃がチカニシがフレーム、映像と見え方の関係と入力の関係をまったく理解しないでごちゃごや言ってたことだね
お前らこそここに来るべきじゃねーわ
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW 99b9-uU3M)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:12:56.23ID:XYoRFfTk0
いよいよあと1週間か
なんかこいや情報
0383名無しさん必死だな (ブーイモ MMdd-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:13:10.83ID:hwjTLCvMM
>>377
単純にESRAMのせいでしょ

>>378
入力遅延へのこだわりがコンシューマーに降りてくるんだから素直に喜べば
0384名無しさん必死だな (ワッチョイ 1195-0PlZ)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:16:15.40ID:AgxAKcS00
>>371
ありがとうございます
ゲームでもわざわざ30fpsに落としているものがあるのは驚きました
そういえば映画を撮影している様子を撮影したものを見るとしょぼく見えるのはfpsの差かもしれませんね
0385名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:18:29.30ID:xLPFr0wC0
買わないケチ付けたいやつには意味ないしっしょ
買えないって問題が一番だし、他に選択しはないってのが日欧の評価だろうし
任天堂にしてもファーストの実績の積み重ねしょうな
0386名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:19:15.12ID:PSerPAFAr
>>380
ゲームプレイまで14分って舐めてんのか?w
0387名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:21:12.64ID:PSdUY9nW0
WindowsベースなOSとnVidiaと共通の重いAPI通すのは重いと思っての12Tflopsじゃない?箱は
実行性能では(AMD専用で性能叩ける)PS5とどっこいに落ち着く感じなのかも
XDKやめてGDKにしたからますますXSX独自の性能は活かせない・・・のかなぁ
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:24:09.58ID:US4tn8vQ0
>>387
https://wccftech.com/xbox-series-xs-advantage-could-lie-in-its-machine-learning-powered-shader-cores-says-quantic-dream/
そこはQuantic DreamのCEOが語ってるな
ハード性能は当然箱のほうが高いけどPSは昔からハードとソフトが一貫してるからハードの性能だけじゃ差は付かないかもね
ああでも箱の機械学習はいいようちも使う気満々だからそこで差が出るかも云々
0395名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:26:23.71ID:FHvftp3Xd
アサクリは1世代分飛ばして発売日に買う癖がついてる。今回は買う世代のアサクリ。買うの久しぶりだわ
0397HYns6mPSx (ワッチョイW f98a-ArpG)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:26:37.33ID:mA+jYnVm0
>>381
え~?
これ箱X vs PS4PROじゃなくて
箱SX vs PS4PRO?
こんなんどうでもいい違いしかないやんw
ネガキャンにしかならんw
0399名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-fDVG)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:29:27.76ID:PSdUY9nW0
なんだか旧世代ののっぺりグラを4K付近まで引き延ばした動画は残念だよね
次世代感皆無やんw
PS5はソニストでゲット済みだし、XSXも買うつもりだからもう少し期待させて欲しい
0400HYns6mPSx (ワッチョイW f98a-ArpG)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:29:37.84ID:mA+jYnVm0
まさか冒頭ロードしてる訳じゃないよね?
0402名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:30:49.03ID:SSN77Cfm0
>>367
メモリ帯域に関しては
結局のところ大半が高解像度でのレンダリングで消費されるので
一定以上行くと費用対効果が薄くなる。どうせ動的解像度が主流になるから、
GDDR7の時代が来る前にネイティブ4K60fpsのためにとてつもないコストをかけて
帯域を448GB/sの2倍にするぐらいなら、
Temporal InjectionやDLSSなどのスーパーサンプリングに投資したほうが良いという判断かもしれない。
それで十分見栄えのするタイトルが作れるのというのがデモンズリメイクが表しているしね

高解像度の意義はディテールと鮮明さ(アンチエイリアス含む)にあると思うので
ディテールを増やさずに無理やり高解像度にしても次世代感を得にくい。
アンチエイリアスに関してはPS4 Proですでにゴールに達しているので
ディテールを強化ための投資としてSSDやGPUのジオメトリ系の強化だろうね
0404名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:33:20.22ID:lwQX5Hu00
>>380
>>381
・・・当分、PS4で十分なのでは?
0405名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:35:17.08ID:ntnQ8T5BM
>>387
どちらかというとDX12U対応に向けてRDNAをCDNAから派生させNVIDIA互換にしてきたのがAMD
APIの差は今はほとんどないよ
0406名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:35:22.62ID:FHvftp3Xd
うちのPCはRTX2080と9900Kだけど、ウォッチドッグスレギオンもあえてXSXで買ってみるわ(笑)
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:36:00.79ID:lHepzBhN0
Dirt5のテクスチャフィルタ、PS4Proのほうが良くねーか?
0410名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:37:23.13ID:ntnQ8T5BM
>>407
部屋に720iのテレビしかないのにテクノロジーとか言ってる人相当いそう
0412名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:39:47.63ID:/2/bLVaBd
ヴァルハラもいつも通りのアサクリだわ、まぁそこそこ楽しめるっしょ
0413名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:40:28.32ID:lHepzBhN0
解像度やフレームレートが上げるのに現行機より劣る部分があるのヤバイと思うガチで
0417名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:42:26.05ID:8yytXycj0
かいかい
相変わらず情弱手懐けるための願望動画でしかないやん
0418名無しさん必死だな (ワッチョイ 69df-JZRb)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:42:46.36ID:3jF16uNi0
流石に互換じゃないの?この時期にフラゲ配信とか許されるならいいけど
0420名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:45:33.14ID:PSerPAFAr
SX版オブジェクトやもろもろ削除されててくさぁぁwwww


https://i.imgur.com/LASyMrv.jpg
0421名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:46:31.15ID:/2/bLVaBd
>>415
XSXでやってみてガッカリだったら俺はrx6800xtに投資するわ。
0423名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:47:21.55ID:8yytXycj0
>>422
PS5にもないのでは?
0426名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:50:34.26ID:zWzf6dgt0
ローンチのゲームに求めすぎだよ
次世代対応してくれるだけありがたいだよ
ダート60fpsと120モード素晴らしいじゃないか
0429名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:53:06.08ID:ntnQ8T5BM
互換で解像度やフレームレートが上がるのは性能比較としてわかりやすいのでは?
それらがいらないならSwitchが最高だよ
0431名無しさん必死だな (ワッチョイW 13b0-FXkU)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:56:06.69ID:uSjH7cL70
XSSが一定数売れたら
PS4世代があと7年続くかもね。サード許すんかねえ。それ。
XSXの深刻な欠陥がないならあまりにもパフォーマンス低すぎだわな
XSSに合わせてるとしか思えない。仮にいくらCUがRDNA1相当としてもね
0432名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:56:40.65ID:uUhNdLsy0
流れ的には30fpsに落としてレイトレONにするタイトル増えるカンジだけど
それだったら1080Pで60fpsのレイトレONみたいな方向へ行ったほうが
テレビ難民とかまとめて次世代へ引き上げられるから好都合かもな
PS5なんて解像度以外で進化が著しいので4Kにリソース食われるのはどうだろうか
0433名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:57:40.84ID:MTaovGFAd
そもそもDirt5って面白いの?このシリーズやったことない
0434名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 22:59:22.51ID:MTaovGFAd
>>430
まぁそうなんだけどぉ〜(´・ω・`)
なんかAMDに期待しちゃうのよ
0439名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:03:02.96ID:SSN77Cfm0
ちなみにX1X版も60fpsパフォーマンスモードあり
https://www.youtube.com/watch?v=eZd_XE9NeuM

つまり、PS4 ProやX1X持ちの人はDirt5は普通に60fpsモードで遊べるw
0440名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:03:29.34ID:MTaovGFAd
ティアリングなんて最近見てないなぁ。次世代機はFreeSync、G-Sync対応してないんだっけ?
0444名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:06:48.10ID:SSN77Cfm0
>>435
まあ安全面を考えると、サードパーティーが作るにしても
オフィシャルなデータの提供を待ったほうが良かったかもね。
iPhoneケースとはモノの熱(消費電力)が違うし
0446名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-O4HE)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:07:05.07ID:Nf5dh5MC0
Dirt 5 XSX版レヴューみるとグラフィックモードはfps安定してないのとロードが長いのがマイナスポイント
グラフィック サウンド AIは良
パッチで改善するかね
0451名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:08:56.95ID:rUgHmp5P0
>>439
っていうか今回は30fpsが標準なのか?
Dirt4って普通に60fps標準だったから今回もそうだと思ってた

つうか5って開発変わって自動生成コース、ランダムイベントじゃないのね
0454名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:11:57.19ID:7R/raWZE0
ファーストのローンチが間に合わず、期待のサイバーパンクが延期
頼みのUBIの2つがいつものUBIだったって事で、XSXは今までの最悪のローンチになりそうだな
0458名無しさん必死だな (ワッチョイ 5160-Wesc)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:14:54.57ID:McCMmMpc0
Dirt5の訴求力のある差異は120FPS位
オレ的には有りだが、それとて一部の人にしか刺さらないだろう
ていうか120Hzテレビを所有している層がそれほど多いとも思えん
0459名無しさん必死だな (ワッチョイW 19aa-O4HE)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:15:29.64ID:Nf5dh5MC0
Dirt 5 PC版 AMDのGPUと相性悪い
DX12なのにマルチコアCPUの恩恵あまりなし
現在レヴュー出てるの現行機版だけだから次世代機の評価は待ったほうがいいね
0461名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:17:52.72ID:8yytXycj0
>>427
分割メモリはコストを考えてのことでしょ
ムーアの法則は死んでないって説明もしてたしさ

AMDとの件で28日に投稿されたXbox Wireの記事で
SFSのところに気になる表現出てる
0463名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:19:55.33ID:SSN77Cfm0
ヴァルハラ、キャラのモデルがフォートナイトみたいだな
0465名無しさん必死だな (ワッチョイ 698a-SOku)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:21:33.56ID:rUgHmp5P0
ValhallaもVRSのせいなのかぼやけるな
っていうかテクスチャ解像度関係なく平面は解像度を基本的にかなり落とすんだな
普通に目立つんだけど
0466名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:21:34.82ID:lHepzBhN0
>>456
そうなるとマルチ比較でVRSが原因で劣化劣化と騒がれるのか
0473名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:26:49.56ID:SSN77Cfm0
見た限りでは、ヴァルハラは30FPSでもいいような気がするな。

ていうか30fpsのシーンもあるし・・・おいおい
youtu.be/UiXaOPJJrYA?t=465
0478名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-JZRb)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:30:04.26ID:5aIq27e/0
VRSの使いどころの正解って何だろうな
均一なテクスチャ部分とモーションブラー部分位しか劣化を目立たせずに使える場所無いんじゃないか
0484名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:33:31.42ID:PSerPAFAr
PS5はロード爆速、レイトレ、高解像度、コントローラーと買う理由が沢山あるから購入意志は揺るがないがSXは全く買う理由が見つからないなw
0485びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:33:36.87ID:VIvrbf2f0
箱XとPS4の比較画像
https://i.imgur.com/iSvSCre.jpg

誤差じゃんw
0486名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:33:36.99ID:SSN77Cfm0
まだその次世代パッチというのが来ないと何とも言えないな
もし最終版もこんな感じだとちょっとアレだな
0489名無しさん必死だな (ワッチョイW 8bb0-GaFx)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:34:42.45ID:8OdZ706r0
箱のっぺりSeXの異名はダテじゃないなw
スペゴリといいバルハラといい、なぜ箱SeXのグラは
のっぺりなのか?
分割メモリand旧世代アーキテクチャでボトルネックSeX問題のせいじゃないかと消息筋から可能性示唆あるよね
0492名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:36:02.10ID:zWzf6dgt0
パッケージ動画上げた人のプレイ動画待とう
0495名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:43:39.90ID:SSN77Cfm0
>>483
たぶん1440p60fpsだとメモリ帯域がボトルネックになるかもしれない
0498名無しさん必死だな (ワッチョイ 696f-CXnf)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:46:19.36ID:Xe7kbpL30
>10月29日よりXbox One、11月10日よりXbox Series X|S、どちらのゲーム機でもプレイできます。

レギオンみたいに発売日が異なるとこう書いてあるから、まだ互換で動いてる
0505名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/02(月) 23:56:29.18ID:vVWWSGWKd
こういう時は動きが速いUBI
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:01:56.08ID:62jtQ6Yk0
>>506
全く同じ動きだから偽物だろこれ
0516名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:20:57.77ID:bh5I1WPz0
まあ現行機版と次世代機版の違いはほぼ解像度とかティアリングの差だけって感じかもな
0517名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b25-4FSg)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:21:48.78ID:1PFyF1ME0
ヴァルハラ観たいけど消されたんか・・・
0519名無しさん必死だな (ワッチョイ 811c-8n4k)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:26:36.94ID:3PxdvSeB0
ていうかUE5出るまでほとんどのゲームはそんな感じでしょ
作り手も頭打ち状態
0520名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:28:41.77ID:gfgcNgB/0
デモンズとスパイダーマンはそれなりに次世代を感じるけどな
ゲームエンジンを何使うか以前に、PS4やoneでも動くようなアセット使ってたら
次世代感なんて出るわけ無いわな
0521名無しさん必死だな (JPW 0H33-ly1e)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:28:57.10ID:0AoUw1CTH
ルミナスエンジンどうなんだ? 一足飛びにパストレーシングのデモまでやってたが
それもラスタライズ併用せずに
0522名無しさん必死だな (ワッチョイW 5361-UMza)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:30:27.09ID:u0zcMfy70
NBA 2Kロード比較
https://youtu.be/OcVVEmdLuvc

PS4: 約1分20秒
PS5: 約3秒

スポゲーは各選手及び観客のモデル、テクスチャ、モーション等々が細分化されてデータの粒度が細かいので、何気に一番ロードに時間のかかるジャンルだった
これがものの2、3秒で終わるってのは衝撃的だな
PS5の魂は"本物"だわ
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:35:54.70ID:lAjkCkA+0
スクエニのやつは、GeForce RTX 2080 Ti一基で
あのデモやったらしい

GeForce RTX 2080 TiはflopsはXBOXに近いけど
レイトレ性能はおそらくはAMDだとちょっと下だよな

それにデモはキャラ一人のみだったから、相当解像度下げないと厳しそう
0526名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:37:53.42ID:bh5I1WPz0
フォートナイトの次世代機対応について
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/day-1-ready-fortnite-arrives-next-week-on-xbox-series-x-s-and-ps5
英語版
https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/day-1-ready-fortnite-arrives-next-week-on-xbox-series-x-s-and-ps5?lang=en-US


PS5はアクティビティカードからバトロワのロビーに直行できるようだ
0528名無しさん必死だな (ワッチョイ fbee-JZRb)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:41:23.81ID:dSZIJ8JS0
まぁロードに関してはロンチにオープンワールドとか死にゲー持ってきてるところはわかってると思うな
それもただ縮めればいいってわけじゃなく体感の範囲でちゃんと考えてる感じもする
0529名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:42:54.50ID:bh5I1WPz0
フォートナイトはジオメトリ負荷が高かったそうだが
次世代機ではおそらくその辺はだいぶ楽になるだろうな
https://youtu.be/KHWquMYtji0?t=2938
0530名無しさん必死だな (ワッチョイW f1ee-FXkU)
垢版 |
2020/11/03(火) 00:48:59.50ID:4lBo0/La0
実行性能ではPS5が糞箱を上回るのが確定したな
0533名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)
垢版 |
2020/11/03(火) 01:06:11.61ID:zWUMoIIZ0
>>531
だyてゴキブリの巣だしここ
0538名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-WEnp)
垢版 |
2020/11/03(火) 01:15:00.38ID:zWUMoIIZ0
>>535
ソニーが出資してるテンセントの子会社のエピックのゲームですよね
0544名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 01:27:12.43ID:bh5I1WPz0
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1285465.html
RTX3070のメモリ帯域448GB/sでRTX2080Ti(616GB/s)に迫る性能が出てるのは凄いな
Ampereのホワイトペーパーをざっと見た感じではそれに関するような部分は無かったが
メモリ帯域に関しては使い方次第でまだ効率アップの余地があるということだろう。
コンソールでもまだまだソフト面も含めて面白い技術革新がありそうな感じがする
0546名無しさん必死だな (オッペケ Src5-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 01:32:50.29ID:XJYgu9vsr
SIEはとことんユーザー視点だな
一方MSは
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW 134b-WEnp)
垢版 |
2020/11/03(火) 03:04:35.46ID:m4I4yV8w0
アサクリも今出てるのは箱1互換版
0556名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-9h1t)
垢版 |
2020/11/03(火) 03:23:42.88ID:YU+p6Fdk0
フォートナイトのps5 版は解析度は落ちるけど120FPSになるって・・・ここで言うのはスレ違い?
0563名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-MLSl)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:17:11.30ID:ugDN7AzQa
仮にRDNA2でレイトレ盛り盛りでもフレームレートが一緒ならどの機種も大差ない。PS5はがネイティブ4k採用しなかったらロード速いわ見た目一緒だわでxboxがかわいそうになる。
0565名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:23:07.48ID:vtw1ijr1M
残念だけどマルチの直接比較動画が出てないって事は
PS5版の方を期待するなって事だぞ
0566名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:28:06.67ID:p/YbuJG2d
PS5に期待してるヤツなんてこのスレにいないな(笑)
0567名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:28:33.68ID:fZSSLNxO0
レイトレを検証するために
ずっと水溜まりを凝視してるのはアホらし過ぎる
0571名無しさん必死だな (ワントンキン MMd3-0DiM)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:44:29.05ID:LZXuqoHbM
>>569
やっぱXSXはRTX3080越えの性能か
0572名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)
垢版 |
2020/11/03(火) 07:47:50.83ID:7SX5rmWmM
>>569
xsxの方は水の中の反射を地面の素材にあわせてちょっと暗くするフィルタかなにかぬけてるのかな
丸い赤い看板のシーンがrtxのほうがコンクリートぽさがでてる
xsxは反射しすぎてて不自然
0589名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-9VcT)
垢版 |
2020/11/03(火) 08:19:41.88ID:7SX5rmWmM
>>588
xsxは反射と水に合わせて歪むフィルタだけ、rtxはそれにコンクリートに反射したときの光の減衰させてるから、自然、xsxは全部が鏡的反射で、RTXはマテリアルに合わせて光抑えてるから自然、反射内容の解像度も高い
0594名無しさん必死だな (アウアウカー Sa55-P63O)
垢版 |
2020/11/03(火) 08:41:08.01ID:hmw1oxmka
うううううううううううううわああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


>フォートナイト:PS5だけの改善点
>PS5のホーム画面からお気に入りのモードを選択出来ます。
>ソロ、デュオ、または分隊のいずれかを選択してバトルロワイヤルロビーに
>入った状態で起動できます。
>また、お気に入りのゲームモードのキューにも入れ、すぐに試合に参加できます。
0596名無しさん必死だな (ワッチョイW 3907-c3J8)
垢版 |
2020/11/03(火) 08:45:55.78ID:8Zd6HeDS0
PS5のUI説明動画の第2回が待たれるな
カードの下に付いてるレジュームってのを押してみて欲しい
0597名無しさん必死だな (ワッチョイ c1db-m69q)
垢版 |
2020/11/03(火) 08:48:47.95ID:62jtQ6Yk0
XSX版はギアーズのSSRみたいに鏡像のボケ方がマテリアルに合ってないね
DFのPC版の検証でミディアムが細部の反射を端折られてたけど
それ以上に端折られてて解像度もかなり下げられてる感じ
0600名無しさん必死だな (ワッチョイ fbee-JZRb)
垢版 |
2020/11/03(火) 08:56:34.35ID:dSZIJ8JS0
ショートカット機能はその使い方がベストだな
メニューに飛べればロゴ飛ばせるし初回起動すらもっと早くなる
あとはセーブデータに飛べれば良し
0605名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:14:02.80ID:jnPJznj70
つい先週まで箱は動画出さないしレイトレ無理!大本営でもあきらめたって言ってたし!と主張してたのに
ドヤ顔で3080よりは端折られてるねとか語り始めるのは流石テクスレだな
0606名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:16:24.37ID:Aty8Qbsa0
そうかPS4ってすごいねw

XSXの比較対象として2080じゃなくて3080と比較してほぼ変わらないのがポイントかな
どっちもどっからか拾ってきた画像ぽいから元の解像度次第で見え方が違う可能性はあるけどCS機が比較していい対象じゃないよね
0607名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:19:24.81ID:ac3YcGfb0
>>603
俺を信じてるお前がすごい
0612名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-gz8d)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:35:01.81ID:qYGwyGk5M
>>609
サーニー「ハードドライブの10倍の速度のSSDを使用した場合でも、ロード速度はおそらく、2倍にしかなりません。」
0616名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:46:09.41ID:akhbmWO60
レイトレ効率が悪い・ソフトウェアが未完成なんじゃないかと言う話が、何時の間にか出来ないと言う話にされたり
XSXのレイトレはPC版のレイトレ最低設定に満たないと言う話だったのに、高設定と比べて全体の見栄はハイエンドど遜色無いから大丈夫とか

どうして話の根幹をすり替えるのだろうか
0617名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:53:06.58ID:pUlT0Z/E0
結局真面目にレイトレ出来るようになるのはPCでも4、5年後で高精度アセットとロードしか次世代感だせないということだわな
FPSはゲーム内容次第だし
サーニーの技術に対する見切り感はマジで神がかってる
無理なものは無理、出来ることは最大限取り込むというのは言葉にすれば簡単だが誰も出来ない
0618名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:53:38.94ID:eCEYpedX0
チカ算!
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:56:37.85ID:NITDTMjo0
>>616
>PC版のレイトレ最低設定に満たない
これは変わらないんじゃね
1分20秒辺りから見れる車の反射で映り込んでるビルの鏡像見るとわかるけど
解像度かなり低い
0621名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 09:59:25.18ID:ryOdXADz0
Neogaf先生が、XsXとRX6000のGPUのCUば別物と解明してくれてるぞ。

これがXsXのGPUのCU構造
2個のCUが組になっているが、各CUに4個あるテクスチャ・ユニット(TMU)を改造
してテクスチャかレイトレか一方を選択し実行する(テクスチャとレイトレは競合)。
Neogaf先生曰く、去年公開されたAMDの特許通りとか。
https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180220211.jpg

これがRX6000のGPUのCU構造(AMDが10.28に公開)
各CUに4個あるテクスチャ・ユニット(TMU)はそのままで、新たに1CU当たり
1RA(Ray Accelerato)ユニットを追加装備(テクスチャとレイトレは競合しない)。
https://i.imgur.com/RsgLCg2.jpg

因みに、CUの陰になっている部分はRDNA1と同じような構造。
https://ascii.jp/img/2019/06/17/1145822/o/3a1e30e08c6cf928.jpg
https://ascii.jp/elem/000/001/877/1877938/2/#eid1877946
0624名無しさん必死だな (ワッチョイ 69b0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:13:34.84ID:gfgcNgB/0
結局独立したレイトイレユニット追加が正当進化ってわけか
PS5もおそらく競合だろうからゲハ的には荒れ無いだろうけど
どっちもレイトレに関しては発展途上の中途半端ってマシンて事だな
0627名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:16:03.79ID:vtw1ijr1M
まーた妄想始めやがったねぇ君たちは、、、
公式でRDNA2と言ってるのに

マルチタイトルのPS5版の
動画は出ずにいくら箱下げしてもテクミンの溜飲は下がらんのになw
天才サーニー(笑)
0628名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:16:27.90ID:ryOdXADz0
>>623
RDNA1にはレイトレユニットが無いからRDNA2ではある。
しかし、RDNA2に2種類あるとややこしい。
さりとて、対MSマーケティング上、RDNA3=PS5なんて噂も困るのだろう。
0630名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:18:19.75ID:Aty8Qbsa0
レイトレは負荷が大きいからハイエンドPCでも苦戦してるわけで
ハードウェアで対応するのは当然として、さらに描画負荷軽減のためにML系で補完したりしてる
0632名無しさん必死だな (ワッチョイ f9c8-WMFA)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:20:05.24ID:Dbp4e2I20
>>627
絶対に諦めない心、大事だよね


10月
AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のMS
https://news.xbox.com/en-us/2020/10/28/a-closer-look-at-how-xbox-series-xs-integrates-full-amd-rdna-2-architecture/
> AMDの最新の「Zen2」およびRDNA 2アーキテクチャを搭載し、コンソールゲームではこれまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する次世代のゲームを共同で先導しています。
> Xbox Series X | Sは、AMDが本日発表したすべてのRDNA2機能を完全にハードウェアでサポートする唯一の次世代コンソールです。

AMDからRDNA2のGPUが正式発表された時のソニー
「・・・・・(無反応)」


9月
Xboxの価格や発売日が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/09/14/next-generation-gaming-unveiled-with-microsoft-and-amd
> XboxシリーズXは、最大120 fpsで4Kゲームを可能にし、8コア、16スレッドAMDを搭載し、本当に夢中になれる体験を提供します。
> ゲーム用に最適化されたZen 2インチCPU。新しいRadeon RX 6000シリーズグラフィックスカードにも搭載されている新しいRDNA 2 GPUアーキテクチャと相まって、
> これまでに作成された最もパワフルなXboxの背後でゲームを変えるパフォーマンスを提供しています。

PS5の価格や発売日が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」


3月
Xboxのスペック詳細が発表された時のAMD
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/16/microsoft-amd-supercharge-console-gaming-with-the-xbox-series-x
> XboxシリーズXは、Microsoftで行ったSoCおよびAPI設計の最大の飛躍であり、AMDがこの取り組みのためにMicrosoftと提携することは名誉です。
> XboxシリーズXは、このコンソール世代のための技術革新のリーダーシップの標識となり、今年から来年までDirectXエコシステム全体に革新を広めるでしょう。
> マイクロソフトの信頼できるパートナーであることは特権であり、今年のホリデーシーズンが成功することを楽しみにしています。

PS5のスペック詳細が発表された時のAMD
「・・・・・(無反応)」
0633名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:20:49.13ID:vtw1ijr1M
実態はテクミンがいくら喚こうが
あのアホみたいに大きくてセンスの悪い
筐体も

PS5のアーキもスペックも上がらんのになw
箱下げしてないでさPS5のRDNA3の
妄想でもしてればいいのにw

まー余命あと幾ばくもないからいいけどなw
0634名無しさん必死だな (ワッチョイ 79ee-8n4k)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:22:12.74ID:Y6MgKT0k0
うーん
XSXは少なくともMSの発表通りなんだからそうなんだろうけど
あんだけパートナーシップ強調しておいてRDNA2(RX6x00)の構成
選ばなかったのは何故なんだろう
計画の時期にRDNA2の仕様(予定)は知らされてると思うんだが
0636名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:24:27.24ID:eCEYpedX0
冷蔵庫の形状って機能美なんだよな
ラックに入れる、幅を取らずTVの隣に置くという機能美はPS5にあって冷蔵庫の様なSXにない
0638名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:24:53.63ID:vtw1ijr1M
仮に妄想が事実だったとしても
ほぼ同時期設計なんだから、まず同アーキだろうし
サーニーご自慢の蓮舫ステーションのが
古い可能性すらあるんだけどなw
0643名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:33:04.88ID:ac3YcGfb0
ソニーは本当に何も情報発信しないな
0644名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:34:24.02ID:ac3YcGfb0
>>641
と言いつつPSファンボーイが
対XSXでPS5の機能を勝手に上げてるよね
PS5はRDNA3だっけ?w
0648名無しさん必死だな (ワッチョイ 81c5-SOku)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:40:22.04ID:R1rSZTcT0
>>634
PS5より多くのCUを詰め込むためでは?
そのために、RDNA2の開発中の早い段階で設計をブランチ

その後RDNA2の本ラインでは高クロック化等のチューニング+DX12Uの新機能追加

DX12Uの新機能追加分の設計終了を待ってマージ

チップの完成が遅れる
0649名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:43:54.03ID:ac3YcGfb0
>>645
PS5より情報公開してると思うけど?

>>646
公式やフィルの発言を嘘呼ばわりして
自称リーカーのツイート信じてるテクスレ民ディスるなよ
0653名無しさん必死だな (ワッチョイW 1328-5uHa)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:53:44.28ID:PJd4Xb9Y0
MSは素人集団だからな構造とかいっさい無知
0655名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:58:10.32ID:vtw1ijr1M
PS5のアーキが箱に比べてレイトレ性能、グラフィックス性能で
優位性あったらアピールしますよねw

諸元のスペックはある程度公表されてるんだからさw

なんでないのかな〜
0657名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 10:59:16.75ID:m3jq8VXu0
PS5のほうの構造がどうなってるかだな
サーニーの口ぶりだとレイトレ部分は箱と同じ形態のような気がする
なので弱気だったけどLocalrayが良く動いたって感じかと思うな
正式な発表無いので妄想でしかないけど
0660名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:02:26.87ID:eCEYpedX0
>>655
SIEはMSみたいにハッタリFUDをしない
競合するOculusとも情報を提供しあってVRを盛り上げる姿勢をとってるのは有名な話
MSみたいに市場を破壊するような行為は絶対にしない
0661名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:02:28.39ID:ryOdXADz0
>>657
>サーニー「PS5と同時期に似たようなGPUが発売されたらAMDとのコラボが成功したことを意味します」
0662名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:02:29.49ID:vtw1ijr1M
本体の大きさについてさ容積で比較したのにねw不思議w
0664名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:05:06.12ID:vtw1ijr1M
お仲間がRdna3とか妄想してても止めない
人たちに怪しいとかFUDとか言われても〜
0665名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:05:16.38ID:akhbmWO60
>>621
XSXってGPU処理とは完全に別にレイトレを同時実行できるって発言してたのに、なぜ矛盾するような技術発表をしていたのだろうか
自分達でこさえてるチップの実情とPC版RDNA2の情報を混同してしまったのか?
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:06:00.41ID:ac3YcGfb0
>>650
マシンのパワーからして選択するところは少ないだろうね
HWRTのユニットはあるみたいだけど
0668名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:07:12.69ID:m3jq8VXu0
hUMAの時みたいに発売前は本筋だったけど、ライトスルーにカスタムしたPS4のやつが本筋になってました
AMDがまーたやりやがったことになっちゃうじゃないですかw
0669名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:07:20.14ID:vtw1ijr1M
てかさーPS2や3のあのはったりトレーラーやデモ。あれこそまさしく他機種に対するFUDだよね〜。
0672名無しさん必死だな (ワッチョイW 811c-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:08:55.16ID:3PxdvSeB0
>>660
頭お花畑すぎてさすがに笑えないわ
0673名無しさん必死だな (ワッチョイ 81c5-SOku)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:09:03.21ID:R1rSZTcT0
PS5を含めるとCU回りの設計の流れはこんな感じか?

箱はCUを詰め込むためにRDNA2の開発中の早い段階で設計をブランチ

その後RDNA2の本ラインでは高クロック化等のチューニング→PS5へブランチ

PS5にはないDX12U新機能の追加

DX12Uの新機能追加分の設計終了を待ってマージ

箱のチップの完成が遅れる
0674名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:09:15.58ID:eCEYpedX0
明らかにレイトレ性能がPS5>SXの時点で思い返すとMSの発表はおかしかったものな
0675名無しさん必死だな (ワッチョイW 2b11-MMhi)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:10:31.88ID:pUlT0Z/E0
>>621
テクスチャユニットとレイトレユニットを兼用するメリットがよくわからないんだけど
同時に使わないなんて基本的にないでしょ
AMDの特許的にどういうシチュエーション想定してるわけ?
0678名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:14:36.29ID:ac3YcGfb0
>>671
XBOX ONE Sユーザーには普通に選択肢だと思うけどね
299ドルなんだし、ゲームパス3ヶ月とかつければ普通に売れるでしょ
0680名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:18:43.99ID:m3jq8VXu0
>>673
採用プロセスで何か問題がでたんでしょ
EUVの7nmと最初はアナウンスされてたから
そこがつまずいてダイサイズのコスト関係から通常の7nmは使えないので7nmエンハンスドっていう通常では使わないトランジスタか配線の構成に変えた
これ使えるようになるまで待ったが、通常版は高クロック化できるようにレイアウトの研究されてたってとこじゃないっすかね
0684HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:22:39.89ID:KCx2L6RUr
なんでゲハでグラボの話しばっかりしてんだ?

PC厨 箱信者 PS信者はどういう位置関係なのか?
どっちかがPCの威を借ってんのか?w
0687名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:24:48.49ID:Aty8Qbsa0
レイトレ処理はWDLが今出てる映像のままなら
圧倒的に箱が上になるというか何倍かの差がありそうで

なんとなくだけど、PSはRX5700をカスタマイズしてOCしてるっぽいので結局GPUは1.8Gで運用しそうだし、そうなるとやっぱり8Tなので、描画性能に1.5倍の差がある。さらにRDNA2フルスペックの差もあるからアーキでの実行性能の差も出そう。
あとMLの差もあるか
0688HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:25:44.77ID:KCx2L6RUr
>>673
単純な話しSIEがAMDとRDNAの次世代仕様を策定する

MSが便乗する

だったりして
0690名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:27:35.95ID:KlQtQ4/60
半導体の設計製造には最短でも18ヶ月かかって
試験製造でマスクがラボに返ってきたらそのバグつぶしで半年はかかる
EUV使えないから専用の7nmに変更しますなんて設計の大半やり直しだから2年前にそれが起きてない限り無理
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:31:00.13ID:m3jq8VXu0
最初の発表ではeuv7nmだったはずだよ
xbotがps5は普通の7nmで箱はeuvだといってて、その後は7nmエンハンスドだって叩き棒に使ってたわけでさ
ダイサイズ縮小できるけど、高クロック化には耐えられないプロセスだった可能性が大だよね
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:32:22.30ID:akhbmWO60
>>676
確かにMLで高精度AA掛ければレイトレによる解像度の低下は補えるかもしれないけど
そもそもとしてレイトレ使用時のパフォーマンス低下は著しそうだな
逆に言えばレイトレ無しのソフトならNavi21よりトランジスタ効率は良いのかもな
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW 9192-Kxnh)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:43:08.22ID:5ilrvC/u0
傷の舐めあいスレと化してるなここ
0696名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:43:46.73ID:QZ5GMLho0
そもそもレイトレなんてPCのスペック余ってきてどないしよっていう話からひねり出してきた無駄なものだしな
PCは置いといてもCSにはいらんだろ
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:43:54.74ID:ryOdXADz0
>>675
HWRTの開発スタート時の考え方なのかもね。

[GDC 2018]西川善司の3DGE:DirectX Raytracingにおける最適解は「レイトレー
シングを行わないこと」!? Futuremarkが語るその真意
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

>「ラスタライズ法レンダリングを主体として,ワンポイントリリーフで
>レイトレーシングを活用せよ」

>レイトレーシングらしいレイトレーシングは極力使わない

まとめよう。「リフレクション以外のレイトレーシングはやらない」「リフレクショ
ンのレイトレーシングをやるにしても,軽量な手法で代用できるときはそちらを優先
」という割り切った実装にもかかわらず,デモを見るとレイトレーシング法の効能を
ちゃんと見て取れるというのが,FuturemarkのDXRデモにおける,真の見どころだ。

華々しく登場したDXRをこうも消極的に使うのはどうなのかという意見はあると思う
が,実際問題として,すべての3Dゲームグラフィックス要素をレイトレーシングに
置き換えるのは,現状というか当面は無理と断言してしまっていい。現実的な活用
路線が,むしろFuturemarkの提唱しているような消極的なものになることはまず
間違いない。

3Dゲームの場合,PCなら搭載するグラフィックスカード,据え置き型ゲーム機で
あればプラットフォームごとの性能に応じてグラフィックス表現の品質を抑えざる
を得ないケースがままあるわけだが,その場合も,従来型ラスタライズ法のレンダ
リングパイプラインはほぼそのままにしておけて,かつレイトレーシング要素は容易
に有効/無効を切り換えられるFuturemark的な実装のほうがチューニングしやすい
はずだ。

もちろん,このあたりはゲームスタジオごとに考えが違う部分ではあるので,今後,
さまざまな実装スタイルの提案が生じるはずだが,「レイトレーシングに夢見がち」
な事態に陥らないよう,最初から現実的な活用法を見せてくれたFuturemarkの功績
は大きいと思う。
0700名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-juvd)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:48:13.47ID:Ylh1bqDqM
>>695
どうせ前回同様実機の比較動画出てきたら消えるスレですし
最期の一時みたいなもんだから優しく見守ってあげよう
0703名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-juvd)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:52:07.50ID:Ylh1bqDqM
>>701
今回より性能差が小さかったOne Xとの比較にすら耐えきれずに消えたのに頑張って耐えられるといいねw
0704名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:53:17.51ID:hwlZGQlA0
>>649
>>公式やフィルの発言を嘘呼ばわりして

だから言葉通り達成して下さいねという話、してなきゃ叩かれるのはしょうがない
UBIの嘘マーケティングもMSが広告権利買ってるからMSの責任だろうよ
0707名無しさん必死だな (ワッチョイ f9c8-HFdF)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:54:40.04ID:WEQ+wPLn0
OneXの時なんかマルチ比較を待つこと無くテクスレは壊滅したんだから
今は発売日までよく耐えた方だよ

昔のゴキブリだったら3月のRoad to 最大10TFの時点で逃げてただろうし
0708名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:56:24.94ID:QZ5GMLho0
糞箱の業者は発売までの契約だから発売したら消えるでしょ
大統領選みててもわかる通りネガキャンこそが最高の広報戦略だからね
当然アメリカ企業はネガキャンをがんばる
0709HYns6mPSx (オッペケ Src5-ArpG)
垢版 |
2020/11/03(火) 11:58:08.73ID:KCx2L6RUr
>>695
そりゃそもそも過疎スレに糞豚と糞ゴキがなだれ込んで人が集まったんだから
煽り合いがなくなったら元のまったりスレに戻るだけだろ
スレ立て直したやつはそれが本望のはずだが
0714名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:01:10.96ID:ac3YcGfb0
>>704
嘘マーケティングという根拠を示したら?
テク民はすぐ妄想や願望を事実のように語るから馬鹿だと言ってる
そう、お前みたいな奴な
0716名無しさん必死だな (オッペケ Src5-C5Pu)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:02:17.40ID:mWRtg/vRr
>>697
レイトレはなあ
1654万のPC使ったproject spotlight見ればどれだけ重いか分かる
2バウンスの反射とシャドウと未完成のAOだけで1080p24fps
現状まともなレイトレなんて無理無理
0717名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:04:41.39ID:QZ5GMLho0
結局AMDもサーニーの論理を信じて作ったっていうだけでしょ
RDNA2はサーニーとの共同開発で間違いないよ
実際にAMDはnVidiaに追いついてしまったからね
0721名無しさん必死だな (テテンテンテン MMeb-aFZE)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:12:52.40ID:l/qAjGRQM
あんだけMSに忖度してるUBIがPS5をXSSと同じグラフィックにして公開しないのはなんでなんだろうな
そうすればxbotのFUDも捗るのに
0722名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:13:56.39ID:m3jq8VXu0
nvidiaとAMDのDXRの処理はAMDには分が悪いだろ
レイトレ使わないならAMDのほうが分が良くなったかもしれんが
デノイズの時の不利は変わらんわ、その分ダイサイズ食わせてるからね
0726名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:17:18.30ID:QZ5GMLho0
だから時代はレイトレなんて味付程度でいいよねっていう話でしょ
サーニーもそう言ってるしAMDはそれを採用してコスパに突っ走ったわけ
結局ガチゲーマーあレイトレなんて切っちゃうし
ライトゲーマーはつけられない
意味ねえな
0727名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:21:33.35ID:KlQtQ4/60
>>721
レギオンはX1S版がまともにプレイできないレベルの出来でMSに忖度なんて一切してないぞ
720pまで解像度下がるティアリングがひどい普通に走ってるだけでフリーズするとか凄まじいことになってる
PS4版は多少解像度下がっても普通に遊べて次世代機も入ってるタイトルとしては十分な完成度
0728名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:23:42.04ID:ac3YcGfb0
>>725
嘘マーケティングという根拠を具体的に示してよ
リンクだけ貼って何がしたいの?
具体例示せと言ってるんだよ、ゴミカス
0730名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:24:54.65ID:hwlZGQlA0
レギオンはPCでもエラーで落ちまくるからソフトの問題でしょ、全機種エラー落ちがデフォじゃないかな
UBIのオープンワールドは頻繁なバグエラー込の評価
0732名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:27:28.57ID:ac3YcGfb0
>>731
具体的に説明しろよと言ってる
嘘マーケティングとやらを!
お前の妄想を箇条書きでも良いから書けよ
0733名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:30:29.73ID:akhbmWO60
本当にRADEONがレイトレとテクスチャユニットの共有を止めたのなら色々と腑に落ちるな

リーク段階のPS5が1.8〜2GHzで8〜9TFLOPSと言われてたときに
箱はAMD純正のリソース共有レイトレでPS5は独自の外付けレイトレ回路かもと主張してたけど
結局両方ともRADEON内のレイトレで、Navi21にはPS5方式(自分の予想とは多少違う)が採用されたと言う事になる
0734名無しさん必死だな (ブーイモ MM8d-FTfV)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:33:15.91ID:vtw1ijr1M
以上、チラ裏でお送りしました
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:36:38.73ID:m3jq8VXu0
PS5のCUがどういう構造かわかってないので先走りすぎだろ
ただディスクリートGPUのRDNA2は箱で採用されたRDNA2のCUと構造が異なる
現状わかってるのはこれで、箱のDXRがおかしなことになってるのはこれが原因てことでいいんじゃないかな
0736名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:38:51.03ID:ac3YcGfb0
>>735
ソニーはサーニーのコラボレーション発言を証明するべきだな
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ 2b92-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:40:48.25ID:Oqix/Um90
レイトレについてroad to PS5では
AMDの次期GPUと同じ戦略を採用していること、
交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行えることを述べているね
0739名無しさん必死だな (JP 0Hf5-HFdF)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:42:18.67ID:ednD+iWLH
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

> まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
> 大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、必要な場所に近いところにデータを配置していました。
> しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
> そこでコラボレーションが生まれました。
> 広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
> 私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
> コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。

PlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。  ←  ロードマップに反映されませんでした

広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。  ←  MSの技術しか採用されませんでした

コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPUがPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。  ←  発売されずにコラボは失敗しました
0741名無しさん必死だな (JP 0Hf5-HFdF)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:50:19.84ID:ednD+iWLH
https://twitter.com/Xbox/status/1321512081217056769
> おめでとうAMD
> AMDによって、本日Radeon RX 6000 シリーズ GPU の発表がありました。
> 私たちは、15年間のパートナーシップを次世代に引き継いでいくことにワクワクしていますし、
> XboxシリーズX|Sが、RDNA 2を完全に統合した唯一の次世代機となる事を誇りに思います。


ソニー「・・・・・(無反応)」


コラボに失敗した負け犬の末路
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0743名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:53:21.36ID:ac3YcGfb0
>>740
AMD特許ならコラボレーション関係なくね?
0747名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b41-b+AO)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:58:24.62ID:m3jq8VXu0
VRSについてもそうだがほぼ同じような特許でもAMD名義でも申請されてる
今はいいけど仲たがいした時に特許紛争にならないようにしてるんだと思うが
0749名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 12:59:27.48ID:ac3YcGfb0
散々??
今週ゲームプレイ解禁だから出てくるし
来週には手元に来るんだからプレイ出来るだろ
0750名無しさん必死だな (スッップ Sd33-dQmk)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:01:36.79ID:JMPsdnlAd
オベステがRDNA1だからといってXSXもRDNA1になるわけ無いだろ
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:09:35.00ID:QZ5GMLho0
というかソニーは途中で乗り換えたんじゃね
初めはVEGAだったとかあの辺も多分正しかったんだと思う
それに騙された箱がああいう構成になったっていうのは理にかなってると思う
0754名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:11:41.55ID:lAjkCkA+0
Watch Dogs Legion Xbox Series X vs RTX 3080
Ray Tracing 4K Early Graphics Comparison
youtu.be/IAVjFMAjNkg?t=88

レイトレの動的な映り込みあったよ、さすがにこれはレイトレと思う
こんな複雑な映り込みは

youtu.be/IAVjFMAjNkg?t=198

あとRTX 3080との違いは、ここだよな
映り込みのシャープさが違う、レイを飛ばす数が違うんだろうな
0755名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:11:55.26ID:hwlZGQlA0
MSファーストがリメイクのギアーズ5以外出せないから性能を証明出来ないのが悪い
コドマスなんか自分たちが矢面に立たされるなんて思ってもいなかったろう
0760名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-fDVG)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:17:01.16ID:2jICYTFE0
PS5のGPUは物理的に2.23GHz出るんだからRDNA1とは別コアで確定だろうけど
RDNA1でRTコアが載っていないと仮定するとソフトウェアレイトレでスパイディとかどうやってるの?
逆に12TFlopsでHWRTの自称RDNA2完全体のXSXでどうして出てくるゲームはしょぼいの?
互換ソフトの負荷の軽い旧世代ゲームでパフォーマンス出てるのは良いけどさ

って事になるよな
0763名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-fDVG)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:20:55.15ID:lAjkCkA+0
RTコアは最大10倍らしいから、実行性能だと2-4倍程度じゃね?
この程度なら、エリアを限定してレイ数を減らせばソフトウェアでもいけそう
実際、スイッチでもコントロールは、レイトレに対応しているみたいだから
0764名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-Gpj2)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:22:47.47ID:ac3YcGfb0
>>761
同じゲームで比べる以外ないでしょ
0765名無しさん必死だな (ワッチョイW 93a7-G0+N)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:26:26.53ID:Aty8Qbsa0
2.23Gってキャップ値じゃないのかな、なのでOCして動かせる値が2G位だけど、そうするとCPUを2Gに落とさないといけないから現実的ではないので
結局は通常クロックは1.8程度になるんじゃないのかな
0771名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:31:36.80ID:M69PmGAd0
>>692
Navi21ファミリーでもXSXだけ上位プロセスで作られている模様。

CU:6900XT(80)>6800XT(72)>6800(64)>XSX(52)
製造プロセス:XSX(N7e(N7+))>>6900XT=6800XT=6800(N7)

XSX: https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x?wa=wsignin1.0#specs
BigNavi:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html

<<ゲームクロック>>
Radeon RX 6900 XT 2,015MHz 80CU
Radeon RX 6800 XT 2,015MHz 72CU
Radeon RX 6800 1,815MHz 60CU

Xbox SX 1,825MHz 52CU
PS5 (常用可能なモード) 1.8GHz CU32 (GPU最大クロック 2.23GHz ブーストリミットクロック)
0777名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:35:40.69ID:M69PmGAd0
>>760
Navi21ファミリーでもXSXだけ上位プロセスで作られている模様。

CU:6900XT(80)>6800XT(72)>6800(64)>XSX(52)
製造プロセス:XSX(N7e(N7+))>>6900XT=6800XT=6800(N7)

XSX: https://www.xbox.com/ja-JP/consoles/xbox-series-x?wa=wsignin1.0#specs
BigNavi:https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html

<<ゲームクロック>>
Radeon RX 6900 XT 2,015MHz 80CU
Radeon RX 6800 XT 2,015MHz 72CU
Radeon RX 6800 1,815MHz 60CU

Xbox SX 1,825MHz 52CU

PS5 (常用可能なモード) 1.8GHz CU36
(GPU最大クロック 2.23GHz ブーストリミットクロック)
0781名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:37:48.52ID:hwlZGQlA0
>>770
ヘルブレイド2はUE4で開発、あくまで開発環境をUE5へVerupするというだけの話を誰かが捏造してる
実際UE4でDX12Uは完全に対応してるから困ることは一つもない
0783名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa9d-6MG1)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:39:04.34ID:fWLjruRpa
>>636
入れて欲しくないからあの厚みなんだろうPCだわ
0784名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bb9-S6h0)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:39:22.19ID:Bu4VOuzN0
けっきょくお互い得意なところで勝った勝った言う不毛な戦いだな
間違いなく差があるのは互換のMS ファーストスタジオのSIEだけどマルチタイトルは思ったほど差が無いかもね
0786名無しさん必死だな (スップ Sd33-dQmk)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:39:42.36ID:cVqRUKHhd
残念ながらPS5は旧世代のGPUに近い構造
0797名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:45:00.96ID:M69PmGAd0
>>789
2011/07/30(土) 23:55:22.95 ID:rA8UwsyT0 
>>21 
上田やソフト制作全般を管理してた、海道がゲーム開発関連から完全に外されたし 。
その前に予算にハンコ押す上司の、藤澤が辞めさせられた 。

海道はタイトーでナイトストライカーとか作ってた人間で 。
SCE来てからはアイデアをまとめて制作させる役として、初代サルゲッチュなどを
手掛けている 。

藤澤もパラッパの斬新さを見抜いて予算出し。
SIRENシリーズを立上げながら 、最後は開発過程からは外されて無念の退社を
した人物
つまり、上田みたいのにとっては理想的な管理者が上にいた 。

その間にも、SCE側でワンダに参加してたので残ってる人間は、他の雑用に回され 。
ワンダに参加してた下請のいくつかはSCEとの関係が切れて発注出来ない 。

つまり、上田ともう一人くらいしか実働者がいない状態で 。
「成果(例えばトレーラーとか)出してる間は、制作させてやっていいぞ 」
って言われてる様な状態が2年とか続いてる 。
0803名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-0Z8i)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:47:27.33ID:kWKnaAG40
・箱sXは発表時から延々と12T連呼で性能アピール→実際のグラ比較で前世代以下のグラでカタログ詐欺バレ、ローンチ前で再起不能レベルの自爆で終了(コンソール史上前代未聞)
・PS5は発表時から次世代の新しい機能をアピール→実際グラも凄くて開発者やユーザーから大絶賛(コンソール史上最高のローンチ確定)

て事ったな
0804名無しさん必死だな (ワッチョイ 81c5-SOku)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:47:39.79ID:R1rSZTcT0
CPUで圧倒的に電気食うのはAVX
そもそもゲームでAVXって画像処理関連くらいしか思いつかないけど、そんなのGPUでやったほうが大抵は速いから、AVXってあんまり使わないと思うんだよね
でも、熱設計的には対応しとかないとまずい
そこで、AVXぶん回すときはGPUにはちょっとだけ我慢してもらえば、余計な冷却にコストを割く必要がない
これは結構合理的な判断だと思う
0806名無しさん必死だな (ワッチョイ 51b1-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:48:25.91ID:QZ5GMLho0
あほみたいに長いコピペ貼ってる時点で自分で仕事だと言ってるのを理解できないのがすごいよな
普通の人間はわざわざそんなコピペ用意しないんだわw
0809名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 13:50:08.86ID:eCEYpedX0
MSさえ参入してこなければゲーム業界ってもっと反映してたよな
この糞MSがFUDばっかりしてるからゲームが売れなくなった
0818名無しさん必死だな (アウアウウー Sa9d-Qdx0)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:08:41.69ID:i8VWRT9ma
裏付けの取れない噂話で不安感を煽る、典型的なFUDの手法


782 名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b43-NL40) sage 2020/11/03(火) 13:38:29.76 ID:M69PmGAd0
>>779
トーセにもPS5の仕事全然回ってないって噂きいたで?
0823名無しさん必死だな (ワッチョイW 13ee-0E4N)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:12:48.84ID:J90/MLqS0
>>817
レイの数が違うとかそういうレベルなのかなあ?鏡面だけから判定線飛ばしてぶつかったら低解像度の鏡像貼りつけてるだけのような

これがLocalrayって言われたら結構納得する
0829名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-WmiC)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:26:26.05ID:lAjkCkA+0
>>826
連投になるけど、映り込んでいるシーンで
+アルファでレイトレ追加しているシーンはあったね

レイトレのみのシーンと既存技術の組わせの複合シーンみたいに
色々なバリエーションがあるんだろうね
0830名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b08-rMvQ)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:28:06.84ID:Yo2t0gPm0
あれだけ「UE5デモはPS5じゃないと無理」っつってたのに
UE5使ったゲームは箱からしか出ないのは草

マジで印象操作のためだけにEpicに250億円も払ったんだな
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:28:42.99ID:bh5I1WPz0
>>819
まあUE4使ってる会社は普通にUE5に移ればいいだけだろうね
0835名無しさん必死だな (ワントンキン MMe5-S6h0)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:33:53.39ID:JIkwQySUM
UE5は今後の方向性を示しただけで各スタジオ同じようなことをもっとカリカリにチューンした自前のエンジンでやるんだよ
UEはあくまで汎用エンジンなんだからノーティならもっとすごいことやれる
0836名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:34:21.75ID:hwlZGQlA0
>>827
UEのテスト版は公式にリリースしてユーザーからバグ報告を貰うのが基本なので、DLできる時期はどこも一緒
ソニーMS任天堂大手サードだろうが同じ、唯一の例外はepicだけだぞ

https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
公式の
>>前方互換性を考慮してデザインを行っているため、現時点で UE4で次世代開発を開始して、UE5の準備ができた段階で移行することが可能です。
>>フォートナイトは、UE4で作られていますが、次世代コンソールに対してローンチでリリースします。そして、社内での実際の開発使用を通じて業界最先端の機能を実証するという約束の通り、2021年の中期に UE5に移行します。

この説明にフィルが返してるだけの内容だろ
https://twitter.com/Xbox/status/1260723129401237510
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0837名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:35:07.23ID:bh5I1WPz0
ていうかまだベータすら出てないバージョンのエンジンを
我先に使うのは開発会社としてはリスキーな判断だし
使いましたとアピールすることはあっても使いますよとアピールする必要がない
0841名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-IVBh)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:46:47.37ID:m4I4yV8w0
UE5デモ、スパイダーマンやラチェクラの映像とレイトレ検証の切り抜き動画や画像
これらを見てると間違いなくPS5は次世代感ある映像をロンチ時に達成してる、ロード時間は完全に次世代基準
又、高速SSDは映像やゲームデザイン方面での伸びしろもものすごく感じる
0842名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:47:29.03ID:ur+8+W2T0
1年目からスパイダー、デモンズ、ラチェット、アストロ、GT7、ゴッドオブウォ、あと縦マルチのホライゾンもおそらくリリース早い
サードも1年目にFF16(噂)バイオ8用意してる。

なんか攻勢かけてるというより、次世代ゲームが出てきたら見劣りしてしまうから早く出そうと慌ててるように見えるんだよな
特にけちんぼのSIEがゴッドオブウオとGT7本編を次世代専用で1年めに出そうとしてるのおかしすぎる
MSもHALOだけ発表して沈黙してるの次世代ゲームの開発に専念しているからのように見える
0843名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-WmiC)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:49:10.22ID:lAjkCkA+0
>>839
The Invincible Interview – Bringing Stanisław Lem’s Sci-Fi Novel to Life with Unreal Engine 5
https://wccftech.com/the-invincible-interview-bringing-stanislaw-lems-sci-fi-to-life-with-unreal-engine-5/

>In the new Xbox we love the hardware ray-tracing which unbelievably upgrades the already highly realistic environments.
>While in PS5 we especially appreciate 3D Audio and Adaptive Triggers for improved immersion and experience.

新規でUE5ゲームの方が、最大限使えそうだな
その頃には、UE6が発表されているかも知れないけどw

それはそうと、ここでもハードウェアレイトレはXBOXで
PS5と分けて発言させているな…
0844名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b29-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:50:01.11ID:Y4Ko4Tjg0
ゴミ箱はいい加減諦めらよ
スペックだけでまともなグラ出せないw
0847名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:54:08.15ID:hwlZGQlA0
>>838
個人でもユーザー登録すれば誰でも使える、自社のフォートナイトですら2021年中期に移行ていってんだからepic以外はこいれ以降
現実に正式リリースされてからの話やろ
PS5以外はUE4までで困ることは一つもないわな
0848名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:56:31.17ID:akhbmWO60
>>842
いや、いくら何でも本体初動を牽引すべきファーストタイトルがロンチに殆ど来ないと言うMSの方がおかしい
SCEが次世代向け開発タイトルを本体ロンチ前に公表するのはいつもの事だし
むしろロンチの定番とも言えるFPSを出さないのは例年より控えめとも言える
0850名無しさん必死だな (ワッチョイ a9f3-Wesc)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:58:09.93ID:KlQtQ4/60
ファーストファースト言うけど個人的にはここ最近で一番凄いと思ったのはアサクリシリーズだがな
オデッセイとか古代ギリシャ世界まるごと再現しつつ船に飛び乗ってそのまま海に出て海戦まで完全シームレスにシステム組み上げてたのすごかった
あんまりにも凄いからフォトモードで細かく見ていったがうまく海中覗くとデータをどうやって管理して軽くしてるのかちょっと見えたのが面白かったわ
0851名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-WmiC)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:59:52.50ID:lAjkCkA+0
XBOXもPSも、次世代機では予算かかるだろうから
数はかなり減ると思うよ、そのための互換機能なわけで

発表されても、延期が増えるか膨大な予算で作り上げるかの力技になりそう
0852名無しさん必死だな (ワッチョイ 8157-QCRD)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:00:45.86ID:7iEKq4ZK0
Fortnite Next-Gen Runs at 4K (1080p on Series S) and 60FPS; DualSense Support on PS5
https://wccftech.com/fortnite-next-gen-runs-at-4k-1080p-on-series-s-and-60fps-dualsense-support-on-ps5/

PlayStation5およびXboxSeriesXでの60FPSでの4K解像度?スムーズな60 FPSで実行される見事な4Kを備えたコンソールで
これまでにないフォートナイトを体験してください

ダイナミックなビジュアルと物理学?爆発に反応する草や木煙と液体の強化された流体シミュレーション(より涼しげな煙と液体の効果)まったく新しい嵐と雲の効果でより
ダイナミックでインタラクティブな世界を体験してください

試合に早く参加?読み込みパフォーマンスが大幅にアップグレードされテクスチャの読み込みが改善されるだけでなく
ゲームの起動から試合に早く参加できるようになりました

強化された分割画面?分割画面は60FPSをサポートするようになりました
0853名無しさん必死だな (ワッチョイ 8157-QCRD)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:00:59.14ID:7iEKq4ZK0
PlayStation 5ユーザーはDualSenseのサポートコンソールの新しいUI機能との統合を利用できます

DualSenseコントローラーイマージョン?触覚フィードバックにより抑制されたSMGまたはボルトアクションスナイパーライフルを持っているように感じられます
一般的な振動サポートに加えて新しいDualSenseコントローラーに遠隔武器の触覚トリガーフィードバックを統合しました

PS5のホーム画面からお気に入りのモードを選択します? Fortniteはソロ デュオまたは分隊のいずれかを選択してバトルロワイヤル
ロビーに直接入る機能から始めてPS5のアクティビティをサポートします
ロビーに着いたら選択したモードのキューに入れることを選択してください!
0854名無しさん必死だな (ワイーワ2W FF63-z5yW)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:01:08.32ID:Gq897EJ1F
>>843
RDNA2はハードウェアレイトレーシングもできるが、RDNA1はソフトウェアレイトレーシングしか選べないからね
ないものはないことを受け入れないとゲームするのがつらくなると思う
0861名無しさん必死だな (ワッチョイ 13ee-IVBh)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:11:37.96ID:m4I4yV8w0
MSはPS4と箱ONEの時、ロンチという最も大切な時期に性能が低く値段が高いというとんでもない失態をした
あとでPS4PROに対して最高性能となるONEXを発売したが、4PROの一年後で値段も高い事を考えると特に斬新な点がなく成功せず
0862名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:14:51.28ID:1wGP+WXZM
Navi22はゲーム機に関係ないですね
Navi21とNavi10だけが関係あります
Navi21はXbox Seriesです
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:18:44.14ID:co41sBcV0
>>843
箱はセールスポイントがレイトレくらいしかない
一方PS5はレイトレに加えて超高速SSDや3Dオーディオ、
デュアルセンスもあるから敢えてレイトレは
箱の方で触れてるだけだな
0867名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:23:45.29ID:3zHPGN2/0
>>864
新型作ってもゲームはXSSに合わせなきゃいけないんだから
スペックを使うこなしたゲームが出るか疑問だな
現世代のゲームが8Kプレーできますって言われて飛びつくやつがどれだけ居るのやら・・・
0868名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:24:05.65ID:1wGP+WXZM
>>864
出すでしょうね Seriesだし
0869HYns6mPSx (ワッチョイW 9909-ArpG)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:24:24.31ID:/OQtMp2v0
>>830
え??
箱からしか出ないとかどこからそんな話し聞いたの?
0870名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:27:22.93ID:1wGP+WXZM
>>867
XSSに合わせる以前にGCNやRDNA1対応はしばらく求められるし、NVIDIAのノートPC用GPUは今まで旧製品だらけなのが
RDNA2のXSSは性能が足りないだけで、機能レベルは最新のRDNA2なので足を引っ張らないのですが、ようやくSwitch水準になったRDNA1など問題外なんですよね
0871名無しさん必死だな (ワッチョイ 99ee-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:29:13.43ID:ArJ96DUM0
そう言えばウォッチドックスのX1X版が熱暴走ってガメスポのツイート消えたのかな?
昨日見た気がするんだが

Proならスレ立ちまくってただろうな
0874名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:35:57.72ID:1wGP+WXZM
世代分類では
最新: RTX2000以降、RX6000のうちFull RDNA2、Xbox Series X|S
現役: RDNA1、GCN世代コンソール

なのだから解像度や性能以前の機能が足りなくて動かない問題が悲惨
RTXやRDNA2用に作ったらRDNA1では起動すらしないんだぜ?
0875名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:38:16.08ID:1wGP+WXZM
>>873
開発時期からして無理のある話
RDNA1とRDNA2はGTX1070とRTX3000シリーズの差がある
0876名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:40:25.16ID:akhbmWO60
>>873
そもそも石が違うがCUはほぼ同じだから条件付ければ主張は出来るかも
XSXもCUをNavi21仕様にしてアレイ毎のDCUを5つにしてアレイ数を倍にしてインフィニティキャッシュを追加してCPUを除けば6800XTに出来る
うん無理矢理だな
0880名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 15:43:37.41ID:ryOdXADz0
RX 6000シリーズのダイ写真がこれだから、インフィニティキャッシュ128MBを
真ん中に挟んで片側40CU品を両側に配置したものだよ。CPUの2CCXみたいに。
40CU品の2倍のCU数(80)、ROPユニット数(128)とRay Accelerators数(80)。
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1285/924/001_o.jpg
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1285924.html
0885名無しさん必死だな (ラクッペペ MMeb-gz8d)
垢版 |
2020/11/03(火) 16:08:22.45ID:qYGwyGk5M
>>883
ヨドバシとかにもデモ機置かれるかな?
0892名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 16:35:22.92ID:1wGP+WXZM
UE5デモはLumen相当をSDFRTで行うと効率めちゃくちゃいい
RDNA2 12TFの能力でも4K60fpsは厳しいだろうが1800p60fpsまで落とせば実際のゲームにはできるだろう
RDNA1では実ゲームにするのは無理だな
0895名無しさん必死だな (ワッチョイ f9e5-svXt)
垢版 |
2020/11/03(火) 16:51:55.23ID:NITDTMjo0
UE5デモはエピックがRTX2070S以上のGPU性能と市販のSSDで出来るとは言ってたけど
必要なSSDの速度とストリーミング性能の部分は曖昧にしてるんだよね
アセットのダウンスケールやれば出来るのかロード頻繁に挟めば出来るって意味なのか判らんけど
XSXのロード時間見てると何も変えずにやれるようには見えないね
0896名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:03:01.57ID:UX5YBVk90
そろそろPS5の実機映像とか互換検証動画出た?

もう発売間近だしそろそろ出てるでしょ?

箱は色々出てるし比較しようぜ
0898名無しさん必死だな (ワッチョイ 0b29-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:05:20.04ID:Y4Ko4Tjg0
XSXって結局数字だけだったってこと
AMDが言うRDNA2もフル対応といっても性能低くて生かせない

つまりゴミ箱

マーケティング的には使えても今のところ痴漢しか騙せてないのがかわいそうw
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:08:19.72ID:UX5YBVk90
>>898
PS5の実機検証はどんな感じなの?
早く箱と比較しようぜ!

なんか誰も比較動画教えてくれないんだけど
もしかしてまだレビュー解禁されてないの?
0901名無しさん必死だな (スップ Sd33-U2/j)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:10:11.45ID:3lPwrkHEd
Hellblade2のPVはDFは解析してたろ
レンダリング解像度は黒帯ありの3840x1608
フレームレート24fpsだから、製品版で黒帯なし60fpsになったら映像は劣化するだろうと
0903名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b74-UMza)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:16:19.68ID:pir5a9570
>>895
Switch版Outerworld
https://youtu.be/ZRWp5_FBvOs

・モデルとテクスチャが10秒以上張り遅れ
https://j.gifs.com/lxyDRl.gif
・ゲーム中に突如フリーズしてくるくるロード
https://j.gifs.com/zv896r.gif
・読み込み負荷でフレームレートがガタガタ
https://j.gifs.com/BNMQnn.gif

これはフルスペックのUE4をスイッチで動かした場合の不具合だが、低速ストレージを使うと如何に劣化するのか良く分かる
UE5を無理やりXSXで動かした場合にも、似たような症状が出るのが確実だわな
まあスケーラブルに劣化対応できるのがウリなので全く動かないことはないだろうが
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:20:00.76ID:UX5YBVk90
既存ソフトについて、OneXと互換モードでの比較とか
互換モードでのロード短縮化検証動画とか
XsX専用とOneX版との比較動画とか

発売前だから色々動画出して宣伝してるぜ?



PS5も当然あるよね?まさかそういうレビュー禁止で発売するの?
0908名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:24:22.16ID:1wGP+WXZM
>>903
都合が悪くなると持ち出されるSwitchかわいそう
唯一の次世代機であるXbox Seriesからしたら2周回遅れではあるが現行Switchには追いついたんだから仲良くしろよ
0912名無しさん必死だな (スプッッ Sd73-sRsD)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:41:26.23ID:iyFtsGX+d
>>910
これマジ?
0914名無しさん必死だな (スッップ Sd33-dQmk)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:43:33.19ID:v/iDCfDpd
>>910
PS5はRDNA1だからな
これはしょうがない
0916名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:48:19.52ID:ac3YcGfb0
>>891
何度も描いてるけどUE使ってるファーストのトップガンがないことを
いつになったらテクスレ民は理解できるのか?
UE5出ても理解できる脳みそはなさそうだな
0922名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-Id2C)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:55:45.47ID:1wGP+WXZM
デモ公開当時の実機は最終の実機と同じ?
0924名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 17:58:15.36ID:ac3YcGfb0
UE5デモ級でゲームは作れるかもしれないけど
ゲームになったらタダでさえ容量少ないPS5のストレージは足りるのか?
草木ない茶色い世界も飽きるかもしれん
0926名無しさん必死だな (ワッチョイW 3907-c3J8)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:01:05.48ID:8Zd6HeDS0
SIEのDays GoneはUE4製
サードだけどGod Fallもそう
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:01:08.95ID:ac3YcGfb0
>>925
事前に配ったものと
リテールに卸してる最終のは違う
ハード的に変更があるかは不明
0930名無しさん必死だな (ワッチョイ 79fc-IVBh)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:06:09.68ID:jnPJznj70
デモなんてプレゼンも兼ねてるから出来る事を凝縮してあの時間の映像にまとめてるのに
あのクオリティ維持したまま30時間くらいのソフト作るのにどれだけの予算と容量がかかるのだろうか
0934名無しさん必死だな (ワッチョイ 9947-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:19:33.57ID:NfISu0Aa0
ウォッチドッグスレギオンのPS5版はPS5本体発売日と同時にDL版が発売
パケ版は11月下旬頃発売予定だから
PS5版の映像が出るのならメディアかメーカーが直接出すしかないから
今の時点でPS5版の画像が出るのは少し怪しい
メディアかメーカーが出してるのならとっくに話題になってるはずだし
0935名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:20:58.40ID:ac3YcGfb0
>>932
お前何言ってんの?
0937名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:24:28.54ID:ryOdXADz0
Controllerの分解動画だけど、コスト高そう。

PS5 DualSense Controller Teardown - A Reparability Perspective
https://www.youtube.com/watch?v=4rNITneXnCo&;feature=youtu.be

別の人だがRealtek audio chipが中にあるとか。
0938名無しさん必死だな (ワッチョイ 89aa-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:25:51.96ID:zQyeEV9J0
https://www.playstation.com/en-us/games/resident-evil-village/

PS5 features
Stunning visuals: Explore Resident Evil Village's beautiful yet terrifying vistas and locales in 4K* with Ray Tracing.
*Dynamic 4K and HDR require a compatible 4K & HDR compatible TV or display.

Fast loading: Instantly pick up right where you left off with almost no load times, thanks to the power of the PS5 console's ultra-high speed SSD.

Adaptive triggers: Feel the weight and pull of weapon triggers for an even more immersive experience.

Haptic feedback: Simulate the feeling of firing a real gun with haptic feedback.

Tempest 3D AudioTech on compatible headphones: Surround yourself with the carefully crafted music and sounds of survival horror in Resident Evil Village. 3D Audio enhances the experience by making you feel the hair-raising sounds coming from every direction.


バイオPS5版は4Kレイトレ
0939名無しさん必死だな (スフッ Sd33-Kxnh)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:27:07.95ID:q2jZTaBSd
>>910
うせやろ
こんなに差あんの?
0940名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:31:31.62ID:hwlZGQlA0
>>931
Hellblade1は基本画面は腰から上もしくは後頭部の視点で視野も滅茶苦茶を狭くした一本道のステージ構成だけど
さすがにこういう努力はPS3時代までの話じゃね?、それでグラが凄いわけでもないから困るよな
上の動画はPC版で無駄に2080ti*2だけどPS4ProのGOWのが遥かに上やん
https://www.youtube.com/watch?v=5Qc9xGsO5Mcc
0941びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 9195-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:32:48.61ID:Q873SPtQ0
>>910
箱の方はレイトレなのかなー
0943名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:34:35.23ID:3zHPGN2/0
>>938
アダプティブトリガー:武器トリガーの重さと引きを感じて、さらに没入感のある体験をしてください。
触覚フィードバック:触覚フィードバック を使用して、実際の銃を発射する感覚をシミュレートします

日本人は実銃撃ったことあるやつ少ないから分からないけど
アメリカ人ならリアル射撃感覚は受けそうだな
0945名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:40:42.17ID:hwlZGQlA0
>>935
箱の実機映像は全て製品版がどうかもわからないなら、現時点でXSS・XSXの実機映像は存在してない事になる
つまりMSは情報を何も出してないという理解なんだろ?
0947名無しさん必死だな (ワッチョイ 69f0-yS8S)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:41:59.26ID:ryOdXADz0
>>943
本当に感覚が良かったら米軍の無人機の操縦コントローラー御用達になるかも。
今は糞箱用のだが。
0948名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:42:12.70ID:3zHPGN2/0
>>944
窓や水たまりの反射がリアルになるぐらいなら
60fpsの方が喜ぶ奴が多いと思うがなw
まあ次世代コンソールの出始めはお祭りでもあるから
新機能をアピールするのは仕方ないけど
0952名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-WmiC)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:48:49.22ID:lAjkCkA+0
XBOXのインパルストリガーは、一部ゲーマーに振動が細かい作業の邪魔扱いだったけど
PSのDualSenseも同じ扱い受けないのかな?
0953名無しさん必死だな (ワッチョイ e907-CXnf)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:50:05.69ID:9YsR9g4l0
360パッド使ったら十字キー斜め上押したつもりが横とか誤操作になって潜水艦座礁しちゃうだろ・・・
0958名無しさん必死だな (ワッチョイ 7967-L1Xi)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:57:23.08ID:bh5I1WPz0
>>940
God of WarのAAめっちゃ綺麗だね
パフォーマンスモード時でもジオメトリレンダリングはやっていそうな感じがする
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW f958-I6JK)
垢版 |
2020/11/03(火) 18:58:21.92ID:gfSSBldU0
どうでもいいよ
ハプティックフィードバックもアダプティブトリガーも完全にオフにできるってのも振動の強弱設定できるってのもすでに報じられてる
IGNJみたいにトリガー押し込むのが抵抗も相まって面倒とか思う人がオフにすればいい
0960名無しさん必死だな (ワッチョイ d9aa-WmiC)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:02:37.10ID:lAjkCkA+0
インパルストリガーが一部ファースト以外普及しなかったから
どうしても、懐疑的になってしまう

歩くときの路面の状況とかも再現してくれんかな
0962名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:07:03.41ID:ac3YcGfb0
>>945
テメー都合の妄想撒き散らすなよ
事前にストリーマーは最終版でないビルドのことを
事前に伝えてただろ

実機の定義でも言ってみろよ、カス
0963名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bb0-dNrz)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:07:25.01ID:3zHPGN2/0
ハプティックやアダプティブトリガーは海外のインフルエンサーが絶賛してるからむしろ期待が持ててきた
Dualsense分解動画でも金かかってそうな奴が載ってるのを確認できたし
0965名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:09:31.87ID:ac3YcGfb0
>>954
競技のメインコンソールに合わせるだけだよ
CODもPCになったからグリードとかはPC使って
エリコンで最近プレイしてるし
0966名無しさん必死だな (ワッチョイW 130d-uU3M)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:10:53.85ID:akhbmWO60
>>960
撃鉄のクリック感を再現できればFPSならまず採用できるし
レースゲームならアクセルブレーキのフォースフィードバックと言う家庭用ハンコンには無いセールスポイントが出来るから結構流行ると思うよ
0973名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:17:11.37ID:co41sBcV0
箱が上ってのも無いからモーマンタイw
0975名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:17:59.74ID:co41sBcV0
>>971
インパルストリガー絶賛してる記事とか動画あったっけ?
0977名無しさん必死だな (ワッチョイW 934e-+7Ma)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:18:18.02ID:sQenp0Tg0
UE5のあの動画でどれだけ情弱騙せるかだよな
あの4Kすらできないのに30fpsのゴミでどんだけゴミガイジが釣られるか
ソニーっていっつもこんなことやってるよな
0980名無しさん必死だな (ワッチョイW 89aa-Tsax)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:22:11.24ID:eCEYpedX0
>>977
1440pのレギオンSX版への皮肉か?
0981名無しさん必死だな (ワッチョイ 0bfc-flnY)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:22:44.47ID:hwlZGQlA0
>>946
その制限がよりきつすぎるHellblade1を2080t*2で動作させてもこの程度なら続編にグラを期待するのは無謀じゃね?
UEはただの制作に使うエンジンだからさ

>>962
だから発売するまで箱の実機動画はフェイクで、PS5も発売するまでフェイクとお前は思ってる訳だ
0983名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:29:17.23ID:ac3YcGfb0
>>981
そんなこと全く思ってないし
一言も言ってないのに勝手に決めつけんな
テメーの脳みそどうなってんだ?
0987名無しさん必死だな (ワッチョイ 69df-JZRb)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:35:25.77ID:CNwSVbZY0
鈍足BOX www
0991名無しさん必死だな (ワッチョイW 1928-ffAp)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:39:13.32ID:co41sBcV0
>>985
それはそれで別の使い道がwwww
0993名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:40:41.88ID:ac3YcGfb0
Halo Infiniteは2022年になりそうな気がするわ
まあPSオンリーでオンラインマルチが優秀なゲームが出ることを期待するよ
MAGみたいにね
0996名無しさん必死だな (ワッチョイW a9f3-/Uv7)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:42:08.93ID:ac3YcGfb0
>>994
スペゴリってもう誰にも効いてないと思うよ
完全にゲハのミーム化してるから
0997名無しさん必死だな (ワッチョイ 69df-JZRb)
垢版 |
2020/11/03(火) 19:42:40.75ID:CNwSVbZY0
ヘイローが馬鹿にされてない世界あんの ? w
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 11時間 43分 23秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況