さすがに「今やっても面白いファミコンソフト」は一本もないよな
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カービィやへべれけはファミコンの荒いドットがいい味出汁てる >>48
スターソルジャーはシューティングの完成形や
グラディウスも捨てがたいが爽快感に欠けるな ナムコットこれくしょんにも入ってる
バベルの塔
ディスクシステムの隠れた名品
きね子(キネティックコネクション)
パズルものはグラ関係なく
いまも楽しめる気がする ガチれば遊べるのは結構あるだろ
今更ファミコンだろって舐めてるからそうなる 記号では無くキャラクタを表示できるだけの性能があって
ビュンビュン動かせるスプライトとBGを重ね合わせる性能があるから、
2Dに限れば物量系でない限り今のゲームと本質的に変わらんよ。 >>53
スターソルジャーはニコ動でロースコアアタックを見てからまた楽しくなった
グラディウスは動画で見るような遊び方を極める気にならん そりゃガチればクソゲーでも面白さは見出だせるが
快楽をより与えるように技術が進化してるわけだから昔のゲームをガチるのはそれなりの忍耐力がいるわけだ
俺は昔堅気のレトロゲーマーだからいいけど今の子におすすめできるものは限られる >>59
それ出そうとおもったけど、遊ぶときはマリコレ(SFC)だから除外された 友達とやるならくにおくんの運動会とか今でも楽しそう 実機で楽しむのは無理だけど
エミュならFF2とFF3はオリジナルのほうが面白いぞ
動作速度上げてプレイすれば今のゲームより快適だしどこでもセーブできるしな
とにかく無駄がない >>63
特定ボタンでターボモード(倍速)は必須
経験値と獲得ゴールドを4倍にするチートコードはいつも併用してる
その他のチートは基本的に使わない 「今やっても面白い」ファミコンソフトなんて山ほどあるだろ
ゲームは日々新しいのが出続けてるからわざわざ古いの遊ばないだけで FFは倍速だけあればいいかな
金や経験値に困った場面があんまりない
ドラクエはあるけど ウィザードリィだな
ワードナー倒してからずっと地下10階に立て篭もるやつ >>11
あれ悪魔城というよりむしろロックマン系やん ナイトガンダム物語三部作とキャプテン翼2なら今やってもそれなりに楽しめる キャプテン翼2と忍者龍剣伝は余裕で遊べる
さすがテクモ テトリス、ドクマリ、ヨッシーのたまごやクッキーとかのパズル系は今でも全然夢中で遊べる。
それ以外だと数は少なくなるがキャプ翼、カービィ、マリオ3 なんかはやはり別格。 既出のマイティボンジャックは2Dゲームとしての完成度が高いからな
他だとARPGとしてはほぼ完ぺきな出来栄えのファザナドゥかな
コナミの大魔司教ガリウスやグーニーズ2もかなりいい出来
オリュンポスの戦いというかなりマイナーゲーもあるが、これも出来がいい
横スクACGならバイオ戦士DANがお勧め
アトランチスの謎とチャレンジャー、東海道五十三次、スペランカー
ポケットザウルス 十王剣の謎、火の鳥 鳳凰編 我王の冒険、不動明王伝
迷宮組曲ミロンの大冒険、魔界村、魔界島もある
操作性に難があるので、最近のしかやった事がない人だと苦しいが
スーパーピットフォールもある
RPGなら闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
システムが独特なのと、量産されたDQ型でない事、ストーリーの出来の良さ
スクエアのトム・ソーヤも出来がいい
横スク型のRPGなのに、戦闘はアクションでなくコマンド式
雰囲気が独特で珍しい
コナミのドラゴンスクロールも世界観が独特でなかなか面白い
シャラザードは平面型のアクションRPGだが、アラビアが舞台の異色作
根強いファンがいる
銀河の三人もお勧めできる(これも移動が面倒かもしれんが)
AVGだと、ちょっと移動が面倒だが、有名なえりかとさとるの夢冒険がある
やや微妙だが、他に類がないという事であれば、天下のご意見番水戸黄門と
水戸黄門U世界漫遊記あたりは面白いかもしれない レスポンスの悪さやテンポの遅さはあれど、RPGは割と楽しい
そんなにプレイ時間かからないし、チャートも組みやすい
先月はメタルマックス、今はメガテンやってるわ
あと、アクションはマリオやロックマン(2から)はバランスが段違いだと思う
多生の差はあれど、ナムコットやコナミなんかも面白い 無くはないけど現行のゲーム時間を削る価値のあるもんはない
昔のゲームやるより新しいゲーム探したいわ ファミコンの時点で完成してるゲーム多いからな
コントローラのボタン増えたり3Dナラデハのゲームってのも出てきたけど
それでファミコンソフトの面白さが損なわれるものではないかと switchオンラインに入ってるファミコンウォーズで何十時間費やしたことか。 キャプ翼シリーズは漫画読み返す感覚で何年か毎に遊んでる >>82
おっさんだけど結局それ
少ない時間を最新のゲームに当てたい
思い出に浸るのは要らん >>78
> RPGなら闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
> システムが独特なのと、量産されたDQ型でない事、
開発中の画面が純度100%のドラクエだったんだよなw >>93
PG、LOL、KODはGB版やSFC版も遊びやすくて良いけど、FC版が一番思い入れあるわ >>31
可愛らしいのから渋いのまでまたなんとも音楽周りが素晴らしいんだよなあ
スカポンとスーパーザコのスマブラ参戦はよ マリオブラザーズは友達と殺し合いすれば
今でも盛り上がれるぞ FF1はリメイクでこっそりエンカ増やされて原作よりバランス悪化してるんだけど
半端なネット知識でFCはもっと難しいとか勘違いされてるよな ギミックの色使いはとんでもないセンスの良さ
カービィより先に出ていたなんてな >>98
FF1はFC版が一番難しいでしょ
雑魚強いし状態異常キツいしUIは不便だし特にアイテム回り
多分今やったら沼の洞窟辺りで投げる
GBA以降はエンカ高いけど適当にやってもクリアできる 魔法が回数制ってのがプレイしづらさに拍車をかけてるな
wizみたいに1ダンジョンを慎重に探索、すぐ戻るみたいなプレイスタイルならともかく >>101
FC版はエンカ低めで逃走率高いから危険な逃走不能敵だけ覚えておけば魔法温存できるんだよ
ところがPSあたりのリメイクではエンカ爆増かつ逃走不可敵と別にステ高い敵は逃げられないから無理ゲーになった
GBAは物量でごり押しできるようになったけどラスボスが無駄に強いから
道中逃げてレベル上がらないと稼ぎが二度手間になるって微妙なバランスになった
FC版はちゃんと敵ごとに対策する意味のあるバランスだったのに 例えばFC版は逃走不可的は先制してこないって救済があったのに
リメイクは回避高い敵は逃走しづらい上に
先制もしてくるシステム改悪してるんだよ >>93
1を楽しんだ後に3とか触って1に戻ると、レスポンスの差がもどかしい。
VC化されるときはデバッグもだけど動作速度を3に全部合わせてほしいと思う。 >>90
最新作は1作ごとのボリュームが増えすぎて
時間がかかりすぎるのを警戒するのでレトロ系に走りがちだわ。 FF1は強制エンカウントマスがあるのは有名だけど
FC版では逆にエンカウントしないマスも結構あったんだよね
例えばコーネリアの街から船着き場までの平原とか
リメイクだとエンカウント床だけ残してエンカウントしなかったマスでもばんばんエンカする >>100
ギミック!は 桜井さんも雑誌のコラムで丸々1回分使って取り上げてたね
開発視点から こんな処理やってるのか とか感心して凄い褒めてたような
ギミック開発秘話っぽいネタはこの記事が楽しい
https://www.cyzo.com/2011/08/post_8256_entry.html
(同じサイト内記事で BGM担当 影山さんの記事もある)
リメイク??つーかリブートなのか、ゲーセン版も楽しみよね
コンシューマにも移植して欲しい
https://exa.ac/ja/games/gimmick-exact%E2%98%86mix-2/?v=0f177369a3b7 キャプテン翼2
ガチャポン戦記2
スーマリ3
ザナック >>1
書ききれないくらいあるのでこのスレ終了ってことで デビルワールドが面白いぞ
ドットイートゲームの名作だと今でも思ってる ベストプレープロ野球
毎年データを変更して、プロ野球開幕前に、ペナントレースを行っている。
全試合オートだけど。 ディスクだけどパルテナの鏡(3DSでプレイ)は面白かったよ
チマチマ敵倒して成長させるの好きだし >>95
Bloodstained: CotM2やれ、まさにそれだから >>120
最初の面がちょっとキツいだけでそこさえ抜けられれば楽しく遊べるよな マリソニがドットゲー化したなら桜井と任天堂が悪ふざけすればワイワイニンテンブラザーズも出せそう(コナミ感) FF1のPS版はやったことないな
FC版よりむずいのか >>113
動きが鈍くない
システムが簡素で完成されている
クリアまでの時間がさほどかからない
(+RPGの場合はDQクローンでない事)
この条件が当てはまる作品であれば、基本的に今遊んでも楽しめるからな FCに思い入れないと最低でもPCエンジンくらいの画面と音楽はほしい 何度も言うがファミコン時代のゲームはそんな簡単に楽しめないって
UIなんか全然洗練されてない不親切設計だし
ボリューム少ない分だけ無駄に高難度で何度もやり直しさせるシステムだし
とにかく忍耐力が必要だから今楽しむには「レトロゲーをやる」というそれなりの気構えが必要になる ミニSFC FC MDに組み込むとザッピング的に懐かしんで終わる事しばしば。 初期のナムコのアーケード移植ものなんかはボタン少ないしやることもシンプルでボリュームも少ないので気分転換にごく短時間やるのに丁度いい >>124
低レベル攻略とかRTAに限れば高くなる
普通に敵なぎ倒してくなら体感はほぼ変わらない ナムコの三国志、
スペランカー、
じゃじゃ丸君、
ボンバーマン、
オホーツクに消ゆ、
スイートホーム >>129
スイッチを入れたらすぐに起動、まだるっこしいUIがないし、説明を要するほどのシステムでもない、キャラの動きが遅延しない、文字がなくても理解できる。
昔のゲームのほうが洗練されてるんじゃね。
本当に進化してるのかとたまに思うけどね。 いや説明書読まないと意味不明なゲームは昔の方が多いぞ
説明書どころか攻略サイト見ないとシステムが理解不能とか
ただ子供の頃は意味不明でもそれなりに楽しかったというだけだ 当時は攻略サイトというか攻略本だな
大人になってから攻略サイト見てようやく理解できたファミコンソフトも数多い ファミコンブーム渦中の2Dスクロールアクションは裏技系のあれこれがいろいろ酷くて
全部遠藤が悪いよ遠藤が >>134
すぐ起動するけどすぐ投げる
それがファミコンのゲーム ハドソンのはほとんどクソバランス
コナミはほとんど良好バランス 50時間とかやりたいゲームはないだろうけどスマホで空き時間にちょろっと対戦したいゲームとかならいっぱいありそうだけどな まぁ、何年かに1度くらいはやってみたくなる気持ちはある
で、実際やってみると10分くらいで飽きる
俺がVCで学んだこと マリオ、ドラクエ、FE等の今でも人気あるシリーズは基本のシステムは殆んど変わってないから今でも楽しめそうだな アトランチスの謎をリワインドアリで遊んだら結構面白かったよ。ただラストステージはリワインド併用難しいから一気に駆け抜けないといけないので道中で巻き戻しつつ貯めたプレイスキルをきちんと活かすことができてすごい爽快感あったわ >>114
ミヤホンの1番の駄作だぞあれ本人も言ってるし それ以前にファミコン世代の大部分は、SFCくらいでゲーム止めてるだろう
一番下の年齢層で辛うじてPS1をやってたかどうかって感じだろうし >>147
俺が面白いと思うから名作なんだよ。
製作者の言うことなんざどうでもいいわw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています