Switch/PS4/Steam 『天穂のサクナヒメ』世界累計出荷本数が50万本を突破!!!!!
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『天穂のサクナヒメ』世界累計出荷本数が50万本を突破
2020.11.25 15:12
https://www.famitsu.com/news/amp/202011/25210075.php
マーベラスは、和風アクションRPG『天穂(てんすい)のサクナヒメ』の世界累計出荷本数が50万本を突破したことを明らかにした。なお、世界累計出荷本数にはパッケージ版の出荷確定本数とダウンロード版およびSteam版(PC)の販売数が含まれる。
『天穂のサクナヒメ』は、インディゲームとして企画・開発され、マーベラスおよび海外グループ会社によりグローバル展開を行っているタイトル。日本とアジアでは2020年11月12日(木)に、北米およびSteamにおいては米国子会社Marvelous USA, Inc.(米国・カリフォルニア州、展開ブランド名:XSEED Games)より11月10日(火)に、欧州では欧州子会社Marvelous Europe Limited(英国・ロンドン)より11月20日(金)に発売された。
ヒノエ島を舞台に、島を支配する鬼と闘う爽快なコンボアクションと、日本古来の伝統を取り入れた米づくりシミュレーション要素が融合したユニークな和風アクションRPGで、発売後にその本格的な米作りシミュレーション要素が大きな話題に。メディアにも多数取り上げられるなど多方面から注目を集めている。 >天穂(てんすい)のサクナヒメ
読み方初めて知ったわ(´・ω・`) 稲作RPG『天穂のサクナヒメ』Nintendo Switch版の予約はPS4版の倍。コミケの声かけから任天堂の期待作に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201110-142877/
XSEED Gamesのエグゼクティブ・バイスプレジデントであるKenji Hosoi氏は、Siliconeraのインタビューに答え、『天穂のサクナヒメ』のNintendo Switch版予約数が、PS4版の倍に及ぶことを発表した。XSEED Gamesは『天穂のサクナヒメ』の北米版およびSteam版を担当。北米における予約数にて、Nintendo Switch版がPS4版を大きく引き離しているのかもしれない。 いいね日本文化の流れ来てる
隣人が嫉妬に狂って難癖付けそうだけど スイッチに出なかったらゴキブリがクソグラ言って終わりで5万本も怪しかったな >>11
チョンコロは不買運動してるみたいだな
台湾ではトップ5入ってたのに ゲーム自体もよく出来てるから納得の売上
良かったなぁ 日本の初週はこれ
Switch版パッケージは現在も売り切れ中
https://www.famitsu.com/news/202011/19209739.html
3位(初登場) Switch 天穂のサクナヒメ
32906本(累計32906本)/マーベラス/2020年11月12日
7位(初登場) PS4 天穂のサクナヒメ
22955本(累計22955本)/マーベラス/2020年11月12日 安心安全のソニーブランドのおかげだね 豚のステマご苦労さんwww えーでるわいすスタッフ2名
開発人数も10人前後
50万×2000円(利益)=10億円
億万長者確定 >>16
売れてないゴミを先に書くってどんなギャグ?wwwww 日本人好みなのは分かるけど海外でも好調なのが面白いなw マベ公式
和風アクションRPG『天穂のサクナヒメ』世界累計出荷本数50万本突破のお知らせ
https://corp.marv.jp/pr/20201125-001281.html スイッチ版は国内DLランキングでも直近2週間のデータで桃鉄やゼルダ無双とトップ争いしてたから相当売れてそうなんだよね >>31
先に発売決まってたのはPS4なのにSwitchが先の時点で答えが見えますね 外国人「米作りなんて俺らわかんねぇよ、日本人はわかるんだろ?」
日本人「私にもわからん」
ってのが実際にあったって話が笑える Switch版は完全に在庫枯渇して来月入荷だからな
そのお陰でDLが上位にへばりついてる 安心しろ、俺らのファミ痛はちゃんとオンギでPS4が先だゾ ていうか初回でこの出荷はマーベラスの過去最高記録じゃない? >>38
アルファベット順定期
なおNよりPのほうが先に来る世界がある模様 >>31
■タイトル:天穂(てんすい)のサクナヒメ
■ジャンル:和風アクションRPG
■対応機種:Nintendo Switch™/PlayStation®4/Steam
■発売地域:
〔Nintendo Switch™/PlayStation®4〕 日本・北米・欧州・アジア
〔Steam〕 全世界
■発売日:
〔日本・アジア〕2020年11月12日(木)
〔北米・Steam〕2020年11月10日(火)
〔欧州〕2020年11月20日(金) 素直に凄いな
日本はdl入れても十万ぐらいだろうから
海外でアホみたいに売れたな 北米eshopでも18位でかなり奮闘してる
英語の声優も日本語の雰囲気に近くていい感じ クリスマスまでにパッケージの追加生産が間に合えば
年度内にミリオン行けるでしょ もうアレだな、Switchに出ないゲームは逆にユーザーに見捨てられるターンになってきた >>47
サクナヒメにソニー信者がキレてる理由
・最初はPS4独占だった(と思い込んでた)
・途中でマルチになりsteam版とswitch版の開発が始まる
・アメリカの予約でSwitch版がPS4版の2倍売れてる
・発売日がPS5と被ったがトレンドでサクナヒメ2位PS5が4位とプレステに恥をかかせた
・ニコニコでもPS5がサクナヒメに負けたことを記事にされブチ切れ
・案の定週販でもスイッチ版がPS4版より売れる
・PS5のデモンズ+スパイダーマンよりもサクナヒメの方が売れた
https://news.nicovideo.jp/watch/nw8451686 まぁマベはゴミステに看板タイトル潰されたしな
D3と並んで表立ってブチギレても文句言われんメーカーだよな >>47
Switchに出てるゲームは絶対にステマされない
これ豆な
Switchに出るゲームは内容が良くないとダメ やっぱり豚は変態ロリコンだったんだ
今頃サクナヒメ見てブヒーブヒー言いながら発情してスイッチ精液でベトベトしてそう
ほんと豚は気持ち悪いわ 売り上げの配分どうなってんの?
開発ほぼノータッチのマーベラスが結構持ってくとかねえだろうが
個人が受け取るにはヤバい金額入るだろ >>65
1番気持ち悪いのそんな汚言と想像がすらすら出てくるお前定期 ソニーって何か宣伝に協力してあげたの?
それもなしにPSハードファンがきれてるの? ステマで無名インディが50万か、海外はステマ禁止だし意味わからんな >>48
人気無いよ
Steam版見りゃわかる
日本でしか売れてない >>65
汚物まみれのコントローラってこれのこと?
【悲報】PS5のコントローラー、1週間使用しただけで汚れまみれになってしまうωωωωωωωωωω
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606041018/ >>69
利益1本2000円としても10億円
半分マーベラスとかに取られたと仮定しても、5億円
税金は置いといて、えーでるわいすスタッフ2名に億の金が入るのは確定 豚はやるもんないからどこぞの馬の骨ても買わざるを得ないのが可哀想 自分が予期出来なかった話題は全てステマだの電通だの言ってる輩は自分がどんな賢人だと思ってるのだろう インディーとソフトメーカーが上手いこと組めたパターンかな
翻訳してほぼ同時発売は自前では無理だっただろう
普通の翻訳ですらキツいのに
実在する物なのに現地に無い言葉のオンパレードって >>82
DL版にかなり流れてるから2週分ならまぁ20万くらいいってるかもな Steamで人気ないのは高いからでしょ
あそこはセールしてからが発売日だからな >>86
キングダムの翌週に処刑された賢人みたいなのだったり? 任豚に買われたサクナヒメかわいそう
これから毎日任豚にレイプされるんだよ
涙出ちゃうね 久しぶりにpsにもいい話題がきたな
ゴキちゃんゴキラップだよ >>76
ぐふふみたいな陰キャ特有の笑みこぼしてそう 俺もゼルダ途中でほったらかしてずっと稲作してるもん
ほんと面白い 海外もswitchのおかげって…
ヒント 普及率考えろよ >>91
高くねーよ
海外版はたったの39ドルで海外PSスイッチ版と同価格
ワールドワイド売上では低調で日本のみのランクでは上位
海外では人気無い
別に海外では話題にすらなってないからな
国内だけ任天堂のステマがうまく作用したが >>86
その昔、ゲハには「十三賢人」というものがおってのう… そもそも発売後にブレイクしたサクナヒメが何でステマだの電通案件になるんや
あいつらは発売前に数ヶ月かけて仕込むやろ >>101
任天堂が食いついたおかげで売上げアップしてよかったよ サード系だといつの間にか50万がすごく高いハードルになってる気はする >>99
>>58みると普及台数関係なさそうだが
何がヒントなんだ? >>99
>>8
ギャグで言ってるかもしれないが念のため スイッチにソフト無さすぎてこんなマイナーインディゲーすら持ち上げざるを得ないとか追い詰められ過ぎ
インディが売れてるの見るだけで豚がPS5に嫉妬して叩きまくる理由がわかるな ココロワヒメのスピンオフ(DLC?)を匂わしてたし
また一つ未来あるIPが産まれた気がするわ この規模のソフトの箱飛ばしが無くならない限り
箱には手を出しにくいんだよな Switch版は随分前から品切れだとはいえ、PS4版の方が今AmazonでもTSUTAYAでもランキング上なのに、なぜPS4ユーザーすらも貶めるような酷いことを言うんだい? Switch版は随分前から品切れだとはいえ、PS4版の方が今AmazonでもTSUTAYAでもランキング上なのに、なぜPS4ユーザーすらも貶めるような酷いことを言うんだい? 如くとかより売れた感じか
デススト超えも近いかもう超えてるかも >>122
ある程度構想はあるけどやるなら次回作か派生作品だってさ
後からDLC追加できる作りになってないらしい 桃鉄50万
ゼルダ無双300万
サクナヒメ50万
最近ゲーム業界の景気良い話題多くてなにより >>106
いやたけーよwインディで4000円とか
Steamはインディで2000円とかのゲームを
皆ウィッシュリストに入れてセール待ちとかしてんだぜ >>117
ソフトなさすぎるハードにランキング独占されてるのどんな気持ち? まず同じマーベラス内でコラボするんだ
農業ゲーばかりなんだから出来るだろ Switch4:PS1の割合らしいし、 Steamを多く見積もっても
Switchが34万 PSが8〜9万 残りSteamみたいな感じだろうな
SwitchのDL版めっちゃ売れてそう >>128
ゲームに限らず、漫画もアニメも映画も作る事自体が麻薬のように中毒性あるから
金があればあっただけ次作の資金に突っ込むと思うぞ 電通のステマヒメが空前絶後の大人気ブーム流行でプレーするのは現代人の基礎知識教養レベル! 何卒ダビスタswitchも売れますように
今回マジで出来が良さそうなんで期待したいんじゃ〜 鬼滅は日本だけで1巻あたり520万部、累計1億2千万部だというのに…ゴミ以下だな >>117
ソフト有りすぎるPS5に嫉妬?ほう…
PS5
11/16-11/22週
フォートナイト ラスト・ラフ バンドル(Switchマルチ)
11/23-11/29週
ジャストダンス2021(Switchマルチ)
ウォッチドッグス レギオン(Switchマルチ)
11/30-12/05週
イモータルズ フィニクス ライジング(Switchマルチ)
ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜(ダウンロード版のみ)(Switchマルチ)
12/06-12/13週
ぷよぷよテトリス2(Switchマルチ)
以上 で、PS4版が独占してるセーブデータ破壊は治ったの?
ゴキちゃんブチギレて頭破壊されてるけど steamは同接からみて10万は行ってないんじゃないかな あ〜ステマ連呼してる知恵遅れの敗北宣言きもちーわw >>84
同人インディは上手くやれば映画に匹敵できると思うわ
映画の国内動員2000万人3000万人は宣伝力は当然としてチケットの安さが大きいだろう
つまりインディならではの開発コスト無視でコツコツ作って超クオリティにしてそれを1000−1500円くらいで売れば狙えるのではと
宣伝力はソニーと任天堂にも全力を出してもらう必要があるが
俺は国内だけでゲーム単品4000万本に達するのを見んのが夢なんだよw >>140
PSも貢献してるようだな
ほんとめでたい話だわ 国内でどれくらい出荷したか発表しろよ
DL比率しりたい >>146
ウォッチドッグス レギオンw
Switchマルチ多すぎてコピペ間違えたw >>151
セーブデータ破壊されてキレてるんだろw >>144
いやーあれはもう期待しても駄目でしょ…
どうせまた脚質でとんでもねーバイアスかかったりすんじゃね >>142
元々自分たちが作りたいゲームの為に
ゲーム会社やめて同人で作るように
なったらしいしな
リーダー経験もあるとか アメリカで40ドルで日本での4980円だから
まあ許容範囲の差だね
日本一なんか40ドルのマッド何とかが6980円だからな >>143
ようステマステマ言うがこれ海外でも売れてるんやが
海外でもステマしてるって事かね?
任天堂の広報予算ってデススト以下って笑い話になる位なんですけどw >>134
セールで伸びそうだよなあ
むしろ高い異色のインディを任天堂ユーザーやPSユーザーがあんなに買うとは思わなかった
値段って大きな壁だしな >>122
ゲームを最後まで進めればわかるよ
「あっ…それは別で…なんですね(お察し)」って >>144
今回のダビスタは出てる情報見るかぎり
久しぶりに良さそうやね
予約したわ >>146
さらに翌週にはついにPS5独占のサードのネプチューヌが出ます! ソニー信者の豚が買わないからSwitchに逃げて大成功パターン
コナミもパワプロや桃鉄で大成功
これからはSwitchでやれるかがCSの生き残りを賭けた戦いになる >>158
今回開発がダビつくのとこなんで期待してるんですよ PSゲーが軒並み爆死してるのを見てCSゲーはスマホに喰われた!とゴキは主張してたがswitchで出るゲームは軒並み爆売れなんだよなぁ steam版は海外のピークタイムにそんな伸びてないからそこまで海外で売れてない
つまりswitch版かps4版がかなり海外で売れた
はてどっちが売れたんやろなぁ >>151
イライラしてるのは豚らしいぞ
自分のことを豚呼ばわりなんて自虐的だよね こ れ が ダ イ レ ク ト の ち か ら だ ポルノゲー大好きなエロ豚が飛び付いただけ
来週にはどうせ下がる >>166
売れても地獄売れなくても地獄なソフトだなぁ >>163
マベがちゃんとパッケ用意したってのと
任天堂がアトラスやガストと並べてプロモしてたのが大きいのかな
あれで一般ユーザーが「インディのゲーム」っていう事を知らないまま
普通のパッケージにしては安いゲームって買う流れができた気がするわ PS4に籠ってても朧村正のパクリ扱いで終わってたからな
農奴ゲー本陣のSwitch追加で覚醒した >>170
Steamもピークで8000人とかいるから十分やろ >>150
牧場フォロワーのStardew Valleyも4年、Cupheadに至っては開発7年
決まった納期もないし拘れる分だけ長引くのがネックになるね
その分ゲームの出来自体は大体アタマオカシイ(褒)わね うおおおおおおおSwitchすげえええええええええええ >>163
セールで伸びるってか、セールしないと買われない
来年半額セールが始まってからが本番だわ >>140
>>1の出荷本数ってダウンロードカードのこと?
steam等のDL版は壊れない限りいくらでもダウンロードできるよね? 投げ売りセールしないと買われない時点でsteamは市場としてダメだろ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ほー小遣いやるよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
フリプ待ちとかゲーパスとかも問題視されてるけど
Steamも結構な乞食市場なのよね >>11
対馬で稲作やりつつ元の襲撃を撃退するゲーム作ろう >>178
確かにセールに紛れてると高めにも見えるけど
パッケージの中だと安く見えるな >>186
カプコンの売上、Steam市場がPSN抜いたという話ご存じない?
憲三もPCサイキョーとか言い出したし、PSDL市場なんかよりずっと魅力的よ >>186
そうは言ってもPCで一番まともな市場がSteamだし
なんだかんだゲーム好きが集まってる 可変20fpsロード激長の土人専用低性能スイッチなんかでやってるやつってゲームのこと知らん幼児しかおらんやろなぁ スイッチ版30万PS4版15万steam版5万ってとこか?
ちょっと前の記事でスイッチ版はPS4版の2倍売れてるみたいにあったし >>168
なるほど、パリティビットじゃないのね
だったら変わりそうだね インディーが売れてもブヒッチがサードソフトが売れないハードなのは変わらないから豚の負け
しかもインディーなんかどんどけ売れても本体牽引しないから無意味ってオチ付き
こんなのでぬか喜びしてる豚見てると凄い面白いわ
豚は最高の道化師だな >>198
スイッチなら電車の中で出来ちまうんだぜ?
コロナ前は3DS持ったガキやおっさんやらがデパートのWifiあるとこで遊んでたし携帯機には夢がある 無双といいこれといい餓えたクソゲーハンターが押し寄せただけじゃん
まともなゲームはないのかよ PCはペルソナ4が一ヶ月で50万本売れる市場だからな とりあえず
おめでとう!
和インディの活力となり今後多種多様なゲームが出ることを願ってるよ >>186
逆に言うとセールすれば無駄にっていうくらい買う層ではあるんだよ
買ってつまんなければ返品すればいい
→返品期間過ぎたけど安かったしまぁ良いか
→次のセール始まった!とりあえず…
→ライブラリに積みゲーが溜まっていく
こんな感じの人俺の知ってる範疇だけど多いよw俺もそうだしw 開発者は嬉しいだろうな
開発が約二人でインディーと思えない出来だったとおもう
グラもさほど悪くないし、シナリオも面白いし
価格帯やインディーと考えるとかなりボリュームもあるしな >>203
まともなゲームとやらの
具体例もないのか >>1
めでてぇなぁ。
日本神話が海外にも認められつつあるな。
来月の国内パッケ生産も安泰そうだな >>203
PS箱が発売月なのに盛り上げなくて不甲斐ないからだぞ >>206
別に消費者側を批判するわけじゃねーが良いサイクルとは思えんなぁそれは・・・ >>180
https://steamcharts.com/app/1356670
ピークで7000弱で殆ど日本人多く見て5万本
国内csが多くて15万は行ってないだろうから残り30万以上が国外csで売れてる 海外インタビューでスイッチ版はPS4の倍以上の予約と明言してる こういうの見るとやっぱりPS5が勝ちハードなんだなってわかる >>168
今回のダビスタはダビつくの開発だからって期待してる人多いよな
ダビつくの方は結構評判良かったりするの? これを機に日本もインディーが盛り上がってくれるといいね
これからはインディーの時代だから やはりインディーは面白いもの作ろうって熱意がダイレクトに感じられる分応援したくなるな クソゲーハンターすら寄りつかないハードはどうなりますか >>220
ゴキですら買わないやつがまともなゲームなのか。 >>185
言ってる意味が分からんが
パッケージ出荷・DL購入(ダウンロードカードはDL購入扱い)で50万だろ? まともなゲームとはネプテューヌのことだぞ
PS5的に考えて しかし
うっかりゴミ捨て子と同じ日に発売して
うっかりツイッタートレンドでゴミ捨て子に完全勝利してしまって
うっかりゴミ捨て子ソフトより売れてしまったことにより
ゴキくんにゼノブレイド並みに粘着されることになったのは不運だったなぁ… 海外比率だいぶ高いな
日本は10-15万程度だろDL比率かなり高めにみたとしても
北米の予約でSwitch版がPS4版の2倍と言っていたのは、極少数同士の話じゃなかったんだな >>228
1.8万本超えたら事件になるから頑張って欲しいな PS4版もちょっとは売れてんだろ
イライラするなよブリ虫 >>220
A「交渉な音楽って何?」
B「BTS」
これぐらいクスッと来る解答w >>99
アメリカじゃSwitch版のが予約入ってるって話題出てたぞ? スイッチ版が売れれば売れるほどその半分売れてるっていうPS4版だって凄いだろ
何でこれでコンプレックス抱くんだよゴキブリw ステマで売れるんだったら10万で止まってる十三機兵はどうなってしまうんだ >>226
前作の売上で賄えてたらしいから今回想定外の超大当たりじゃない?
開発は少人数だし 任豚「ぶひひひひ!ようやく手に入れたぶひ!サクヤヒメちゃんぶっひひひ!ぶひぶひぶひいいいいい!!!!!」
サクヤヒメ「嫌じゃあああ!臭い!汚い!死んでしまううう!」 >>226
利益1000円でマベに半分持ってかれてもめちゃくちゃ利益でる >>218
少なくともダビスタよりもゲームバランスは取れてたし評価も高い人が多かった
ここがメインで取り掛かってるなら酷いことにはならんと思ってる人が多いw
あと遅まきではあるがダイジェスト対応も嬉しい まだまだ色んなプラットフォームに面白そうな同人インディは出るから注目だぞ!
俺は同人インディエロゲに大注目だが
【インディ】INDIE Live Expo U
https://www.youtube.com/watch?v=TA2cRwURmWM
【萌メカ】有翼のフロイライン
https://www.youtube.com/watch?v=AJK8zvVRMv8
【ACライク】ProjectSix 2020
https://www.youtube.com/watch?v=Yti-fJ6nX8A
【同人ゲーム集】C97 同人ゲームまとめ 2019年冬コミ(C97)の同人ゲームのPV
tps://www.youtube.com/watch?v=qV3OpHjoy2g しかしまあマルチで妬まれるってなんとも奇妙な現象だな
これからスイッチで出るサードのマルチですべてこの現象が起こるかも >>219
インディの時代ってより新旧入れ替わりの新陳代謝かな? >>119
ココロワヒメがトラクターとか発明する強くなるゲームやりてえ 新ハードにまったくいいニュースがない中
久々にTwitterでバズるようなソフトがPSWにも出てくれたと言うのに
PSファンボのこの言い草は酷くないか? 欧米じゃまったく話題になってないし海外売上はほとんどアジアだろうな
国内は品切れ続出だからDL比率高そう
2週分の数字だと20万本近いかもな ゴキが何故か発狂してるけど
PC、PS4、switchのマルチです やっぱ業界の低迷を崩すのはいつだって熱意のあるインディーなんだよなぁ
AAAなんて殆ど何かしらの焼き直しだしな >>232
残念ながらもうPS5が出た以上は旧世代機のゲームが売れても彼等には何も楽しくないんだ、
だって週販ランキング珍しくPSのソフトが一位なのにあんなにイライラしてただろ?
もうPS4は邪魔者扱いなんだ >>238
そもそもステマ一つで成功するなら今頃ゲーム業界はPS一色だよ 素直におめでとうが言えないPSファンボーイ多すぎワロタwwww
これPS4ソフトでもあるよね >>250
警備ロボット作るくらいだもんな
部品集めてクラフトゲーム、いいかも >>245
PSが先に目をつけてたマルチ作品を勝手に宣伝してくれてご苦労様って煽るんなら分かるんだけどね… 年末が近づくにつれて続々と景気が良い話が飛び込んでくるなぁ
初動11万ハードを除いて >>259
まあ毎回恒例だな
旧世代機にしがみついてる奴は敵っての
Vita出た時のPSPもPS4出た時のPS3もそうだった 小規模開発のインディー作品がまるで大作ソフト並みの扱いで草 >>259
PS3発売後にPS2を否定し
PS4発売後にPS3を否定していた
これが正しいPS信徒らしいからな >>226
5000円×10万本=5億円辺り
3割引かれて3億5千万辺り
スタッフ10人×年収400万円=4000万円
×5年=2億円辺り
メイン開発2人だけで実際の人件費はもっと安いなら旨味は大きそうだ
最近の同人だとヴィルネーメレトの売り上げが凄い
白黒のRPGで「12100円」で7891本w(推定1憶)
前回調査した時は7807本だから
11日くらいで84本くらい追加したか Switch:PS比率
国内4:1
海外2:1
国内Switch24万 PS6万
海外Switch12万 PS6万
Steam2万 計50万
こんな感じかも、流石に国内より海外が売れるとは思えないんだ >>243
育成ゲームってバランス凄く大事だし
実績ある所が作ってるってのがやっぱり期待デカいのか
面白そうだし今回チャレンジしてみようかな >>253
そうでもなさそう
steamってメイン顧客は中国なんだけどsteam版はそこまで売れてないから中国需要ではない、それでも50万売れたなら他の地域でCS版が出荷できたって事かもしれんよ ゼルダ無双が200万いったから
ステマヒメはどうでもいい
豚のダブスタきたーー >>264
箱マルチだらけのプレステでサードの売上を誇ってたあたりプレステで出してるサードが一番売れること優越感に浸れてたんだろうね
でSwitchにどんどん逆転されて余裕がなくなってきたと 淘汰しようとしたゲーム路線にPS5ローンチ潰される形になったからな
ゲーマーだ進化だと飾り言葉ならべて商品の定義を狭め
娯楽を劣化させようとした報いだ これ絶対主人公おっさんだったら売れなかっただろ
ロリコンキャラクターだから売れただけだぞ >>278
いつまで現実から逃げてんの
Switchの年間ソフト数は200を超えてるんだけど
ちなみにPS4が200を超えたことは一度もない ファミコン時代みたいな当たり方だな
なんとも夢がある
まあDL専のインディーもそんなの多そうだけど これより売れないAAAタイトルとか何の為に存在してんだかな
グラフィックとか充実させる前にゲームとしての面白さに金注ぎ込めよって >>267
モンハンwもオンは特ア人だらけだったけどカイガイデバクウレってことになってたしセーフ >>278
無双も桃鉄も売れててスマンなw
最高売上1.8万本しか売れてないハードは枯渇してるかもw >>262
パネキットのパネルを歯車に置き換えたやつが出そう >>279
switchはアジアでかなり売れてるからな
海外売上のほとんとがアジアでも変じゃないよ 確か台湾で先週の2位か3位じゃなかったか?Switch版 >>269
実際アメリカのeショップランキングに入ったようだからまったく売れてないということはない
今もいるかは知らないが 海外ユーザーがデータ解析しようとしたらマスクデータ1000件以上あって折れたって話が好き >>269
シュメール人が麦を栽培するRPG作ろう
ビールは力だ!!! 景気が良い話はSwitchばかりだな
新ハードが発売したのなんて皆もう忘れてそう >>287
いや見た目はそら大事だろ、オッサンにしてそんなとこまでリアル稲作にして何が受けるのよ >>283
注目度高いだけにPS信者だけ暴れてるの印象悪いからサードやインディーのマルチ開発に後々響くぞ、これ
自分の首絞めてるの分かってない 先週のCS売上が5万だから累計50万の売上のほぼ9割がsteamだろ
喜んでる奴馬鹿すぎ
そんなに早く再出荷とかねーから >>278
何でPS4って世界に一億台売れてるのにミリオン少ないんだ?おかしくねぇか?
クソゲーでも普通売れるぞFCやSFC時代みたいに 言って見ればPSVITAの上位互換だしな
SONYはVITAからモンハンも出さずに携帯機売れねえわと据え置きに逃げたけど任天堂は携帯機と据え置き両方兼ね備えたもん作ったからな
勝てねえわ任天堂には マルチでもスイッチ版の方が売れたら敵!!
って自分から味方減らしてくの凄いなゴキブリw これはあれやろうな
外人から稲作パートが面倒臭い!稲作パート邪魔!とか言われて
次回作はただのアクションになって爆死するんやろうな >>300
そういうエピソード箇条書きしたら凄い事になりそう >>295
だったらsteam版も少しは売れていいと思うんだけどな
日本より西にある地域でそこまで売れてない >>8
ニンダイミニで紹介は国内版は有ったけど海外版では無かったのにな
XSEED gamesって所がPR頑張ったんか 他ハードの朗報=ゴキブリにとっての悲報だからここ最近毎日悲報続きで笑うわw
明日は週販でまたボコボコにされるんだろうし >>313
そういうのとは違うかも知れんがパワーワード集はニコニコであったよ
サクナヒメ パワーワード&反応集 https://nico.ms/sm37850159 >>263
ヨーロッパだって地中海側は米食うぞ
イギリスも国旗が米だぞ >>182
早く出してほしい俺としては辛いが
それを上回るメリットがあるからねw >>312
アクトレイザーこそ声の大きいユーザーの悪意そのものだったよな メイン制作2人、追い込み10人で5年間
60万本売れれ余裕でペイできるか >>307
DL版あるだろ
SwitchのDL版がランキング1位まで上がったのに何言ってんだキチガイ >>318
そもそもこのニュースはPSにとっても朗報なはずなんだがなぁ >>317
だとしても売れなさ過ぎじゃね?
一億人もユーザーいるんだぜ? >>310
それを20年続けたからこそなんだぞ
孤立は1日にしてならず。日頃ヘイト撒き散らす作業を何年も何年も続けた賜物だ。 予約は比率を言ったのに、なんで販売数では伏せてんの?
言えよ 少数精鋭な分修正が効きやすいんだろうな
インディーズは時間をかけた分良くなる気はする >>287
ロリキャラって考えがちょっとズレてて
マスコット系のキャラだからウケてるんだよ。
田右衛門みたいなオッサンだって鼻がデカい手塚治虫キャラみたいなやつだ。 Switch
桃鉄サクナヒメ50万!
ゼルダ無双300万!
PS5
本体11万…ソフト1.8万…
↑くやちいwwwくやちいwwww >>304
やってないけど大賞作は10数人で5年間かけて10万本
こっちがトントンかな >>311
自身で作った口噛み酒を呷ってるかもしれない 利益の半分くらい二人にはいるとしても趣味でゲーム作りながら遊んで暮らせるな >>315
お前が馬鹿なんだろ
>>324
売上本数非公開だろ
仮に二位が100本なら101本売れたら一位になるランキングとか意味ねーよ 同日発売なのにゴキステ5よりもサクナヒメのほうが話題になったからゴキが発狂してんだろ >>322
あのジャンルとしてはまだ目新しくこなれてないおまけみたいなシムパートが面白かったのにな >>306
ニンジャゴルフなんてあったなー。
ショット打ったら球の位置まで敵の忍者なり妖怪なりを回避しながら向かって
最後は龍に手裏剣飛ばす戦闘 >>328
こういうのでハード別内訳とかはまず出ないからなあ
出た方がゲハ的には盛り上がるんだけどなw
今のとこ予約数でスイッチ版がPS4版の倍以上ってソースから推測するしかない >>314
突然無名の日本産ゲームがsteamで
10万本以上売れるって余程だと思うけどなぁ あのパッケ売上で50万ってことは海外でも割と売れたのか
米主食の地域かどうか気になる インディーズでも6GBとか容量食う時代なのが空恐ろしい
参考例としてピクミン3が6.5でゼルダ厄災が10 >>335
50万突破した桃鉄、世界300万突破してゼルダ無双のDL版が国内で100本ねえ…
もうちょっと現実見た方がいいよ末尾Mのお爺ちゃん パッケージ版はずっと在庫切れで
それでDL版は考慮するなとかガイジ過ぎて草生えるw >>287
主人公オッサンだったら開発者2人のモチベが続かないから
そもそも存在しない、故に発売もされないよ >>340
まぁ内訳出す意味もないもんな
なんにせよかなり切り詰めてたみたいだし売れてよかったわ サクナヒメ2よりも次は漁業をテーマのソフト作ってくれ
一次産業復興の為にもこういうブームが必要なんや >>342
>>214
steamは同時接続人数が公開されてるんだけど10万はまだ行ってない気がするな超えるのは間違いないが 稲作を作り込んだら話題になって売れまくるとかドリームだな。
マニアックなゲームで終わってもおかしくなかった eshop見たら発売日からゼルダ無双完封して2位維持してるからすげえ売れてるわww あれ?めでたい話なのに発狂してる人がいるよ
マルチなのに何でだろう? >>335
いやいやぁ『順位非公開』の某ハードに比べれば基準がわかる分まだマシですよ 地味なところで
最初「えっ、肉食うの?」って思ったけど
そこにもちゃんと言及されてるのは感心した。
飢饉だもの、食えるものは食わんとな。 >>356
ゴキブリが食ってるのは糞(米が異なると書くから) >>351
ソニーがソラとウミのアイダとかいうスマホゲー出してアニメ化までしただろ
忘れたのか? マルチの新規IPが売れて目出度いはずなのになぜか発狂してるPSW 開発チームに一本1500円入るとして 7億5000万円
開発チーム メイン2人 各3億円 追い込みメンバー8人はボーナスで500万円配布
これでも数年同人ゲーム作る資金(会社おこす資金)ありますねぇ
一本1000円でも十分企業できるし、もう働かなくても人生設計できますねぇ
ほんと夢のある話で凄い >>354
まだ二位なのか
出荷50万本の桃鉄と300万本のゼルダ無双に挟まれてるとかビッグタイトルすぎるw マーベラスはパック・イン・ビデオから続くゲーム業界では老舗だけど
サクナヒメが記録塗り替えんじゃないの?w
マーベラスで一番売れたゲームなんだ マルチタイトルなのにイライラしてるのほんと笑える
どんな立ち位置なんだよお前らw >>13
ほぼ二人で外注含め多い時期で10人とか言ってたな >>11
勝手に話題に出して難癖つけてきそうとか難癖つけてるのはどっちだよw 改めてステマの有効性が確認されたな
ほんと豚はチョロいわ >>364
夢というが普通コケるかもわからん博打に自腹で5年もかけれんよ
売れて良かったとは思うけど >>352
steamspyだとオーナー数が100000〜200000の間だから
10万はたぶん超えてる
4chやら他でも地味に話題になってるから
次セールの時とか結構売れそう >>343
ファーミングシミュという感覚は世界中共通で
異国情緒で受け入れるなら関係なさそう >>361
なんかトンデモ漁業(ガチャで引いたキャラがスペース漁業をする)
だった記憶が微かにあるんだが気のせいか >>328
たまにインディで発表する人いるけどそのたびに
Switchが一番売れててPSファンボーイがブチギレてるんだよね
「Switchが売れてると聞いて嫌な気分になる」という人もいるようだし
気を使ってくれてるんじゃないのw 漁業にもリーチしているインディゲー
相手の「カニ」をひっくり返せ…eスポーツ大会、優勝者には本物の松葉ガニ贈呈
https://www.yomiuri.co.jp/sports/20201124-OYT1T50164/
>カニの水揚げが盛んな県内でeスポーツを普及させようと、一般社団法人「鳥取県eスポーツ協会」(鳥取市)が主催。
>競技種目はプレーヤーが国内外に生息する様々な種類のカニを操作して戦うゲーム「カニノケンカ―FIGHT CRAB―」で、
>子どもやゲーム愛好家ら39人が参加し、五つのブロックに分かれてトーナメント形式で対戦した。 大手で開発人数かけて大して売れないソフト売ってるとこは悔しいだろうな >>342
一昔前なら普通だけどな
PS2以降おかしかっただけで 日本のゲームが売れてイライラするとか反日やんw
死ねよガイジンw 発狂するならまだしも「こんなゲームに飛びついて豚はちょろい」っていう煽り方は本当に分からん
ゲーム売れない市場より売れる市場のほうがいいに決まってるだろ・・・ 普通ゆいのあの可愛いビジュアルだったらいい子キャラとか優等生キャラなのに畜生キャラだからなw >>371
デススト単体よりも広告予算かけてない任天堂広報のステマが効果的なら
ソニーの広報は給料泥棒どころの騒ぎじゃないなw 全都道府県の代表的な作物を育てるゲームをシリーズ化すれば47本作れるな 5円玉がファンアイテムになるゲーム
次回作で漁業と林業が出てくれば完璧なんだが マルチでスイッチ版の方が売れたら敵扱いって
今後もうマルチタイトルはほぼ全てPSの敵になるけどいいのかゴキちゃん?
本編出てないスイッチ版KH音ゲーが本編出てるPS4版に勝っちゃうくらいだぞ? 任天堂がプッシュしてswitchユーザーが話題作って
ブームになったらミーハーなPSファンボーイが乗っかってきた >>353
この手の手間はクソゲーと紙一重だからな >>386
買わないオレスゲーみたいなの本当わからん
悔しさの裏返しにしてももうちょっと何かあんだろってw PS5←ソニーが金を払ってニュース番組で宣伝させた。
サクナヒメ←話題になっているのでニュース番組などが率先して特集した。 >>371
でもステマしたスパイダーマンとデモンズは爆死したよな でもまあ漁業は一獲千金感が大きくて地道にコツコツみたいな要素がな
網を毎日編むか
それかお小遣い程度の所持金から針と糸手に入れてそこから船を手に入れるまでやっちゃう?
ああでも養殖やればコメ作りみたいなもんか これおもろいの?クリアまでどの位時間
やり込みある? >>387
言うほど畜生か?
・・・そういや畜生だったわ 『ソラとウミのアイダ』
フォワードワークスより配信されたスマートフォン用ゲームアプリ。
原作に広井王子を迎え、ゲームの他にもアニメや漫画など多角メディアで展開された。
2017年9月28日サービス開始
2019年5月7日サービス終了
あらすじ
ある時、世界中の海から魚が消えた。
宇宙空間に生簀が建設されたことに伴い、
広島県尾道に『尾道宇宙漁業団』が設立された。
男女雇用機会均等法の強化により女性漁師の増員がさけばれる中、
空町春ら6人の少女たちが候補生として選ばれた。 海外って言ってもアジアで売れてるんじゃないの
台湾で5位だし、韓国では不買運動が呼びかけられるぐらいは売れてる 世界だとPS4 35万 スイッチ 10万 スチー無5万くらいだな >>386
スイッチの方が売れてるとは言え
PS4でだって同じぐらい売れてるのになw
ゴキはほんと頭おかしい >>402
よしじゃあ次はDASH海岸を参考にしよう 今のご時世50万本も売れたら追加DLC準備しなきゃいけないだろうな休みなんてなかった >>395
乗っかってくるならまだマシな方で
PSより売れたら敵扱いされるかんな
本当にタチが悪い
折角の景気のいい話なのに >>395
ミーハーなPSファンボーイが乗っかるのは構わないんだけど、
自分とこにも同じゲームが来てるのに叩くという所がイミフ >>334
コミケで売った体験版だけで暮らしていけるんじゃないの? 大手企業が開発規模拡大、自主規制、IPの安売りで退化を繰り返してたら
インディーが低予算、自由表現、技術向上で売り上げ勝ちするのほんま草 『龍が如く7』出荷本数が40万本突破! ダウンロード版が30%オフで購入できる期間限定セールが開催!
https://www.famitsu.com/news/202003/04193876.html インディーとはいえ普通に値段高いのに売れすぎだろw
steamも後押ししてそう
そもそもステマつっても日本で売れても10万超えるかどうかってとこだろ >>406
今年のブローニングM2は豊作だぁ!HAHA〜
こうですか 世界+出荷とはいえ、これは快挙だな
しかもまだ全然伸びる余地あり! >>410
Switch版が二倍売れてるってバラされてるんだよなぁw >>398
欧米では〜とか最近のゴキちゃんですらそんな事言わんぞ…
転生人かよw >>374
こういうのはセールになってからが本番だな switch版が完全に売り切れでアマランだとPS4版がめちゃくちゃ売れてるじゃん
来週のランキングは逆転してPS4版の方がずっと上だから喜べよゴキ >>410
残念だけど世界でもSwitch版が一番売れてる インディではないと思う
数年前にインディゲームが流行りだした時に
日本から萌キャラが主人公のインディゲームじみたヒット作が出るのは予想していた
だが同時にそれがインディーズゲームという括りの飽和とそのジャンルの終わりの始まりであることも予想していた
ので、これからどんどん日本におけるインディーズゲームの流行は終わりに向かうと予想します 実力で成り上がったなあ。任天堂に目をかけられてほんと良かったな ゲームジャンルを減らそうとした報いですね
見下したインディーからPS5の船出をクリティカルパンチで沈められる しかし桃鉄、サクナ、無双が
毎日ゴールドラッシュの報告とは嬉しい限り
ダビスタもこの流れに乗れるといいな >>412
根ー付きーの悪さぁーヨ〜心ー根弱さぁーヨ〜♪ どこでも遊べるSwitch版
最高画質のsteam版
セーブデータ破壊のあるPS4版
うーん一番いらない子は誰だろうな >>387
静ねぇっ!(かいまるをガチで平手打ち)
これにはドン引きしたが後々なぜそんな風だったのかが分かって
丁寧にキャラ作ってんなぁって感心したわ >>441
今年子供と一緒に買ったお父さん達が買うと予想 >>401
pvの評価や視聴回数が凄まじいだけだよ
それだけ興味は持たれてたんだよきっと 二人で開発初めて、開発最終盤でも十名
開発費は自力で用意して、5年の歳月をかけて完成させたゲームを
インディと言わずして何をインディと呼ぶのかね >>441
任天堂新作がない任天堂ハード4年目の年末商戦って過去最高のボーナスステージだよな
まあゼルダ無双は半分任天堂ゲーともいえるかもだが >>437
一昨年辺りもインディーズの終焉とか言う話してる記事見たが
去年も恐らく今年も売り上げの更新は確定的で来年も更にタイトルは増えると予測されてる >>444
ゆいとかいまるの関係とか
ゆいが鶏肉食べないとか結構細かい描写あるよな そりゃインディーズも未来永劫安泰じゃないだろうが
現状はAAA路線のがよっぽどやばいので >>456
肥料とってくるわ妙薬とってくるわ新しい犬連れてくるわで隙がなさすぎるんだよなぁ >>446
ご新規さんやファミリー層が購買の中心になってヒットしたタイトルと異なり、
ダビスタはヒットの域まで行けるかどうか...こちらの予想を超えていって欲しい >>458
このスレでもステマステマ言ってる負け犬いるぞw PS在庫多数未だにAmazonで買えちゃうのに対して売り切れてるのはSwitch
PSが世間でいらないハードだと認めた瞬間だったwwwザッコwww Steamには珍しい三大萌えキャラゲームはこれだ
6、7年前にこういう文言がSteamレビューに書かれていた頃のインディーズはインディーズゲームだったけど
サクナヒメなんか見てるととてもじゃないが
インディーズゲームとは思えない
ちゃんと企画されて宣伝されて、ウケもちゃんと狙って、キャラもタイトルフォントもデザインされた
半メジャーゲームにしか見えない 任天堂信者はこれでも日本市場偏重をやめないのかな
日本以外のアジア市場もこれだけ売れるようになっている ゴキブリ「5万のソフトが盛り上がってるのおかしい! ステマだ!」→50万でした SwitchがPSの倍って事はSwitch30万 PS15万 steam5万くらいかな? >>455
インディーは身の丈にあった開発で有ればそこまでやばくないし、引きつけるモノがあるならアーリーアクセスで資金集める事もできるからな >>452
有能だからついつい派遣しちゃうけど
その度になんか胸が痛むんだよなぁw 開発者
なる@nal_ew
バズったことごとくに対して、特に深く考えて作ってなかった…
ってなってるので、狙ってバズらせるのは無理やな!ってしみじみ思っている オウベイデハムメイ(涙目)!!
オウベイデハムメイ(涙目)!!
wwwwwwwwww >>463
インディーズとクソゲーを混同しておらんか? >>464
シリーズ最高の売り上げを叩き出したファイアーエムブレム風花雪月のディレクターが
欧米でウケるとは思ってなかったとインタビューで答えてるから
日本で売れることを追求したら自然と世界にも売れるってことじゃないの >>374
マジでいつの間にかsteam10-20万本推測ラインになってるのな
SteamSpy
tps://steamspy.com/ >>468
海外はSwitchがPSの2倍
国内はSwitchがPSの4倍 というか、インディーは別に流行過ぎたら終わるとかそういう類の話じゃないだろw
単に開発規模の話なんだから。
終焉言いたいだけだろ SwitchのDL版が桃鉄ゼルダ無双に負けてないどころか1位取ったとなるとかなりの数行ってるわな
供給が戻る年末から新作の予定が少ない1月にかけてパケ版も結構なことになりそうだ PS1万本Switch40万本他残りって感じか
PSって値崩れ激しいから誰も欲しがらんよなー
ソフトの中身関係ないのかも知れん
PS=金無いニートが中古でやりくりしてるイメージwwwザッコwww >>144
[PS4]サイバーパンク2077 - 18pt
[NSw]ダービースタリオン - 17pt
コングではサイパンと互角だ! >>481
海外じゃAAAではないくらいの意味で使われてるだけだからな「インディー」て やっとゲハの鎖国が終わったか?
Wiiの頃は海外売上も語られてたが
PS4以降は国内至上主義だったからなあ Steamが10万とするなら
Switch30万 PS10万 PC10万の50万かなぁ メルカリ見てもSwitch版だけ転売価格になってるな
PS4版5000円〜
Switch版7000円〜 gematsuの外人ニキのコメント
Green_Shades
欧米ではあまり話題にならないゲームですが、日本、韓国、中国では大ヒットしています。
ゲームの好みの文化の違いは大きいですね。
−
Kougeru Green_Shades
一時間前
西洋人は米を好んで食べない アジア人の私は人生の大半を毎日食べていましたが、友達が来た時には "Wtf is this? "と言っていました。
とか言われていました。
−
LECクージェル
30分前
ライスを食べたことのない不幸な魂がいるだろうか?異教徒に米の不思議を教えなければなりません 米は最高だ。 >>481
いつものPSに不利なインディーは終わってクレクレだろ >>478
これ
セカイセカイ病のクリエイター様は洋ゲーの真似したがるけどな >>486
君は相変わらず意味わからないこと言ってるな >>481
AAA以外は価値無しみたいなこと言う人たちいますやん >>480
PS期待のロンチが1.8万本何だから他何だし立って1万位くらいだろ可哀想にw
ねぇどんな気持ち?ねぇどんな気持ちなの?売れなさ過ぎてPSに未来なんてないけどどんな気持ちなの?ねぇwwwww ゲームデザインのバリエーションは市場二層化してでもやはり守られるべきもの
巡りあわせがPS5の出航をぶっ潰して飯がうまい >>267
アジアでとバカにするけど今時ハリウッドでも
靴ペロペロする程に気にする市場なんだけどなぁ アマランにDL版が結構な上位で君臨してる時点で凄いんだよな
SwitchのDL版どんだけ売れてるんだろう? >>477
果報は寝て待て
あともう少しで世界でPS5の爆売れ発表があるから、ちょっと待っとけ
>>478
任天堂タイトルは特別
売れる土壌があるから、他会社は真似できない むしろAAAの方がwwwみたいな意味合いになってきてるな スイッチ、PS4、Steamで出てるけど、
一番宣伝に貢献したのはスイッチのDirectだよな
Direct効果すげー >>484
ダビスタが凄いのか約束された神ゲーのサイパンが凄くないのか 世界世界うるさい名越さんの作品は今どうなってますか? >>481
同人インディってジーワジワ売れてんの多いからなあ
俺が調べてる同人エロゲも数年かけて少しずつ売れてんのがあるw
同人インディは長い目で見ないとな >>484
おお占い扱いとはいえいいデータだな
本当に今週公開の動画の内容が凄い期待できそうな感じなんでユーザー増えるといいな >>500
爆発的に売れるのでなく、売れて爆発する発表か あーあ、ステマゲーが売れる前例作っちゃったな
売れたら正義とか恐ろしい世の中だわ もともと目をつけたのが北米マーベラスだから海外市場がメインって話はあったが
あんなバリバリの和風RPGが海外で受け入れられるものなのか
そもそもゲーム内で大きな比重を占める稲作が欧米人には未知の物だろうに このゲームpsでも発売されてるんだけどな
psの存在感が薄すぎてスイッチ独占だと思ってるゴキ君が割といそう >国内はSwitchがPSの4倍
これのソースってあるの?
パッケ比率は3:2だったしDL版でぶっちぎってるって事なんか? >>274
家売って借金して作ったんじゃなかったか?
利益でるといいな 少し前のIGNJの動画で外人と髭の日本人がサクナヒメのどこが良いのかでヒートアップしててなんか見てられなかった >>511
おっとプレイステーションの悪口はそこまでだ >>493
日本のPS5の初週が11万台
これを多くのゲハ住民がどう受け取ったか
忘れないで欲しい >>512
インディーズの横スクってわりと定番なイメージあるけどな >>512
とある欧州の購入者は「これはコチラの人間には流行らないと思う」
「そもそもショップが仕入れないから、購入までのハードルが高い」と語ってた >>498
ライザの配信でもわざわざ中国語だかで挨拶してたくらいだし
アジア増えてるんだろうな マーベラスはいい仕事したと思うよ
パッケージを流通に乗せるのとローカライズはインディーズがいちばん弱いところだから >>486
リアルは鎖国こそジャスティスと証明されたな
外来種ウイルスは海外から来る
物だけ入れて人は入れない鎖国貿易もありだ >>488 >>505
日本市場偏重しているのは任天堂信者であって、任天堂の事じゃないぞ
そもそも日本市場はゲーム市場の全体の1割にも満たないから
大手ほど海外比率が圧倒的になるのは当然 >>1
GTAVの売上知ってる?
13000万本だよ
50万とか雑魚だね 和風とかオリエンタルな雰囲気はむしろ欧米で人気だろ
妖しい魅力があるからな ステマの典型例三選
間髪いれずグッズ大量販売
期間限定カフェ
発売前から関連記事、関連インタビュー連発、関連書籍
一社単独でなく、いろんな会社が間にはいって儲けようとする ハメツーがグラフ隠さない時代はつまりPSが勝ってたしPSWが国内売上主義だった >>528
うんうん、その任天堂信者ってのがゴキブリの脳内にしか居ないわけで。
いつも「世界で売れてるけど?」って言われるとガン無視。 >>517
今の時代に外人脳味噌ちっせぇなぁ
過去に日本でハンバーガー作る作品が売れてるくらいなのに器ちっさ過ぎ >>532
オリエンタリズムと言うらしいFEのミニスカ美少女剣士に萌える日本のオタの鏡みたいなもん >>528
1割も満たないのはSONYだけ
任天堂ハードは2割近くは日本市場で売れている
つい最近までは25%位取っていたんだけど他の国でも売れてきて2割くらいになった >>533
それ、単なる便乗商法じゃないの?
多段式の販売促進はむしろ当然の施策だし >>529
マイクラの売り上げ知ってる?
GTAVとかザコだね >>528
日本1国で比較してどうする
世界は200ヵ国クラス
つまり日本のゲーム市場は大きい
任天堂等海外比率は大きいとはいえ
国家数を考えたら日本はデカイ >>402
漁師ならマグロ系とかかな
年末とかよく番組になってるしそれなりに
人気があるかと >>106
高いわハゲ
4000円で買えるゲーム見てから言えよ 13なんとかの話だが、やはりPS独占だと話題が広がらない
ハード所有者が狭いコミュニティに閉じこもっているから
外に広告業者以外の生の声が届かず客を説得できない >>533
それはステマじゃない
ステルスマーケティングの意味を調べて来い >>528
1億売れてても国内で1000万台売れてないPS4を基準に語るなよ
スイッチは5000万の時点で1000万台超えてた
2割以上は日本市場 でもこのゲーム、ロールプレイできる人じゃないと微妙でしょ別に飢えて死ぬとか無いし
キャラが飢えてると「やべえなんとかしてあげなきゃ!」みたいになる人ならいいけど、そうじゃなきゃ適当に飯済ませて寝て過ごして米が出来上がるだけの作業と化す 近年稀にみる面白さだったよ
ボスが硬いのはいいが、サクナが紙防御すぎて難易度がはね上がる以外はよかった 100日後に死ぬワニ戦法がうまく当たったから良かったなw >>549
セール中のSteamソフトクソ安いもんな
ダクソ3とかDLC入りでも相当安かったんだろ >>275
出荷本数50万本突破のスレだから
5000円×50万本=25億円あたり
3割引かれて17億5千万円あたり(以下略)
にならないの? >>550
売れてないハードで遊んだ人だけに良さが伝わるでは限界ある >>528
だからその任天堂信者とやらなんていないって
カイガイカイガイ言い出すと必ず海外でも売れてる言ってんじゃん
だから日本市場偏重してんのはゴキブリだろ 負け惜しみも甚だしすぎる >>550
シナリオメインだから良さを伝えにくいのと値段が高い
開発費が相当かかったんだろうけどあれは高いわ >>553
一年目に確定飢饉で飢えでとりもち食わされて発狂して主人公家出するけどなw >>529
大人数スタッフのメジャーAAAで
少人数インディに無駄にマウント取ってどうする
寧ろかなりの数のAAAスタッフよりえーでるわいすは儲けた可能性もありそうだ
その辺りのデータがあればなあ サクナヒメすごい!←わかる
Switchすごい!←はぁ?
内容よりハードを褒めるって豚の異常性がわかるねw
売れなかったらゴミ扱いだろw >>484
これでサイパンよりダビスタが売れたらまた祭りになるな…… プッシュしてたノーマンズスカイが奮わなくて
所詮はインディーと切り捨てたSIEのお偉いさんならいる >>565
Switchにはまだ未発表だったときの朝鮮ゴキブリたちを御覧ください
2.投稿日:2017年06月15日 15:40
ええな
あ、スイッチングハブは社会現象だよ!
3.投稿日:2017年06月15日 15:42
これすげー面白そうじゃね?PS4で買うぞ
>>1
動画見てみ
凄いぞこれ
7.投稿日:2017年06月15日 15:42
世界よこれが日本のファーミングシミュレーターだ
8.投稿日:2017年06月15日 15:42
お米が無いと寿司が作れない
つまりソニー陣営大勝利
10.投稿日:2017年06月15日 15:43
朧村正に新しいアクション入れて3Dにしたって感じだな
めっちゃ面白そう
隠れた良作になりそう
11.投稿日:2017年06月15日 15:43
なんだこれ面白そうw
16.投稿日:2017年06月15日 15:45
同人でこのレベルのものが作れるんだから凄い時代になったよなあ
17.投稿日:2017年06月15日 15:45
うわーこれ面白そうだな
米パートが割とガチっぽい
あと一生懸命働く幼女微笑ましい
20.投稿日:2017年06月15日 15:46
またまたスイッチングハブ
319.投稿日:2017年06月15日 20:15
所謂大作ではないけどすんげー面白そうだな
アクションも爽快感あるし
これにモンハンワールドとすげーたのしみ
プレイできない豚ちゃんかわいそうwww
320.投稿日:2017年06月15日 20:15
この稲の表現はスイッチには無理だね
321.投稿日:2017年06月15日 20:16
ブヒッチはソフトも不作ですまんな
331.投稿日:2017年06月15日 21:34
>>320
真面目にこれブヒッチだと無理じゃねww性能がゴミすぎて メインスタッフ二人だろ?
ついに日本のインディーからもビリオネアが出るんか? 少なくとも国内の様子はだいぶ変わってきたしあと2年、FF16が出る頃には中堅だと思ってたサードに負けるなんてなるかもしれない これは個人制作だし大ヒットと言っていいだろうな
目指せミリオン ダビスタはSwitch唯一の空間層である中年オヤジか
コロナで行けないからパチゲーでも同時出せばいいんだろうけど MHWとか1600万なのに50万で大ヒットなのか… >>565
Switch版なければニンダイも無い ニンダイ無しPS4PCだけで50万売れるとでも?
累計5万で終わりだよ Switch版無し=ニンダイ無しで5万も売れる訳ないだろ これと桃鉄とブレワイ無双でswitchの年末商戦ラインナップが
一気に華やかになったってのはあるな
任天堂も何か1本この年末商戦用に出して欲しかったなあ >>570
こんな持ち上げてたのに今では叩いてると
ゴキブリの生態は面白いな switch無しだと国内2〜3万、世界8〜10万だったと思うわ
ニンダイ出るまではマニアだけしか注目していなかった >>467
まだ発売して1か月も経ってないからな
ここからは長いだろうが、ネタ的にも古くなる事はないし、なんなら定番化も狙える いや真面目にすげーんだよSwitch
毎週定番ソフトが売れてる上でサードの売上が増えてるから
ハードの売れ行きも凄まじいしアクティブユーザーもきちんといるって証拠だよこれ
間違いなくCSハードの未来を担ってる パッケージ買いたかったけど置いてないな
再生産待つかダウンロード買うしかないか オグリキャップもトウカイテイオウもナリタブライアンも居ない現代で競馬ゲー買う人いるんかなダビスタ相当厳しそう これの開発者渡米してtreehouseに出てたんだよな
とんでもない放送事故配信だったけど面白そうだった このゲームが売れるのはいいけど
あつ森超えという報道は
謎だ Steam Spyによると10〜20万OwnersなのでPCもかなり検討してるな こりゃミリオンも普通に狙えるな
口コミでの評判も良いしまだまだ伸びる 結局ステマとか売上で黙らすしかないんだよなあ
リングフィットも売れてなきゃステマ扱いされてたろうし
十三なんちゃらは黙らすことができなかった steamの国内ランキングで発売からずーっと1位だったしな サイパン予約より上 >>594
もしかして一番売れてないのPS4とかないよな >>597
13は業界人とその近辺のみしか話題にしてなかったのがな
なによりニュースで何度も取り上げられる事が無かったし >>558
俺が作ったコピペで面倒だからそのままにしてた
後で直すわ
元々例えみたいなもんで正確性は重視してないが
各自の脳内で×5をやって補足してくるだろうという投げっぱなコピペですわw >>107
それで何か価値が下がる訳でもあるまいし 日本で6万本程度なのにこれって
買い取り保証丸出しやんけ
どうせ海外は任天堂流通なんだろ
任天堂がswitch同時発売を要求したゲームは買い取り保証確実やな 作者が色々タイミングとか運が良すぎて怖くなり神社にお参りに行くと言っててワラタ >>590
今年のジャパンカップは無敗の3歳3冠馬と牝馬3冠馬と去年の牝馬3冠馬の戦いで近年最高の盛り上がりで
ダビスタの動画でもこの三頭がライバル馬としてとりあげられてるんじゃよ おめでたいやん
なんでマルチなのにイライラしてる奴おるん? ブゥゥブブゥ…(シコシコ) ブブッッ...!!!(任天堂最高…!!!) >>600
初動の段階ではわからんが累計では確実にPC版に負けるだろうな
Steam版のじわ売れは長く長く続く r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
【任豚のテーマ♪】
任豚!!🐷🐷🐷
ゲーハー! デマを飛ばそうぜ!🐷🗯
任ディーズ! カウントしても 大丈夫!🐷💭😤
任ダイ! 期待外れでも🐷💭😰
任ッチ! 変わらない 持ち上げ〜🐷⤴
ソニー憎しで夢中すぎて😡
気がつかずにいたけれど🥵
新しい世代への カウントダウンは😏
知らないうちに STARTしていたよ😄
SERIES X 📦 And PlayStation 5🎮
新世代と 新標準😗
マルチソフトを 展開で💿
任ハードは スイッチングハブ🤣
保証! 任天についてこい!⛩
boueki! 週販なら(数字上は)負けないゼ!📊
不良! Joy-Con欠陥でも!😰🕹
擁護! 認めない この故障〜😭👊🐷
任チ(認知)が歪みかけたことも🤪
なかったわけじゃないけれど😓
任天堂の 伝説を 信じるオレが🥺
ゴキの捏造だと 認定してるよ😉
買取保証🧳💷 And 中華転売🇨🇳🐼
おひとりさま 五千台🚢🚚
尼(amazon)でセブン(ヨーカドー)で レジ通って😲
数字を盛ってて くれてるよ🤪
だ〜か〜ら〜🙋🙋
剣盾! 劣化なんか 無視しちゃおう🥴
矛盾! じまんの技 「イマジナリー」🎎
陰謀! 名前も声も知らない🙄
あいつらは GKのはず〜😜
あいつらは GKなんだ〜🤪
い〜く〜ぜ〜🙋🙋🙋
捏造! 次のスレ 立てようゼ🤓
自演! じまんの技 「なりすめし」👹
100レス! 邪魔なやつは ゴキかな😱👈😡
任天堂様がついている〜😜
任天堂様を信じてる〜😇
ハイッ!👏 ゴキちゃんの中で、完全にソニーがサクナの宣伝に参加してなかったことになってて草なんだ カップヘッドの製作者みたくこの製作者らも借金してゲーム作ってたみたいだし報われて良かったな AA爆撃しないで我慢しててやるじゃんって書いてたら
我慢出来なくなってて草 >>610
セールの数百円で数だけ増やしても意味がない >>599
SwitchのeShopでもずっと1位だった
最近桃鉄に負けたけどまだ2位で、3位のゼルダ無双に勝ってるという これが工程数や動作だけ再現した上っ面の稲作だったらここまで話題にはなってないと思う
実際の稲作ノウハウが通用するような底の見えない作り込みがあってこそかと
なんか脱穀や精米の動作スピードまで何かに影響してるんじゃないか、という気さえしてくる(確認してないから知らんが)
あと良いのがメッセージ周り
採集だけのステージがいかにも敵が出なさそうなステージ名だったり、説明テキストがキャラごとの口調だったり >>590
競馬ゲーム好きはウイニングポストだから
今更ダビスタには戻れん
SFCから初代PSやっていてそのまま競馬ゲームから
離れていたアラフォーがどれだけ買ってくれるかだと思う >>582
脱Pしたら敵
これは10年前から変わってないぞ? 任天堂とソニーは本格的に同人インディに力を入れそう
中堅サード辺りの立ち位置にはなりそうだ
ファルコムやプラチナとか >>575
大企業カプコンが社運を賭けた超大作とメイン製作者二人のインディーが比べられるとは
いやぁ凄い時代になったもんだ >>613
発表は早かったと思うけど直前の宣伝とかしてたんだろうか
State of playとか見てないからわからんのだけど紹介されてたのかな >>623
任天堂は元からインディ力入れてるでしょ インディダイレクトとか自社宣伝立ち上げてるし >>619
パッケージ売り切れてるからね
次の出荷12月中旬とかだし >>618
メーカーに金が行くんだから意味ありでしょう。
ゲームパスやPS+で売上本数水増しと同じ事じゃん >>620
あんまり遅いと時間経って温度の上昇で脱穀は左右されるからぶっちゃけあるよ ファルコムなんかは同人ではないがインディーズじゃないのかね >>4
メイン開発者は他のゲーム会社でプロジェクトマネージャやってた経験があるはず
同人というよりプロが独立したと見るのが自然だな >>633
ファルコムや日本一はインディーズだな
レベルが スマブラDLCキャラで出たら面白いな
サクナは横スクだしアクションも多くギミックステージゲームみたいなもんだ マルチなのにギャーギャーいうのは
「switchにマルチ出来る程度のクオリティのゲームが売れる」
ということが、よほど都合が悪いんでしょうなあ パッケージが全然再出荷できてないからダウンロードにめっちゃ流れてるよなあ >>627
ソニーはインディ盛り上げるかと思ったら梯子外したりしてかと思えばまたインディインディ言い出したりで
あんまついていきたくない存在だと思うわ >>642
小売はもったいないことしたな
って思うがまぁしょうがないよなこれは スイッチのdlランキングやと桃鉄1位サクナ2位無双3位でワロタ
ゼルダの名貰ってるんだから負けたら駄目なような気がする 任天堂機はWiiやDSiでのDL専ストアから発進して約13年経つ小粒ゲー支援者なんだよなあ >>646
そもそもスイッチゲームカードの生産能力が弱いからしょうがない >>633
pcゲーム黎明期からやっていて
従業員60名の企業をインディーズ扱いは無いわ スイッチのDLランクってやはり大した事ないんだな
2位が50万、3位が300万ってw >>653
ポケモンのゲームフリークはインディーズ出で今でも心情的にはインディーズと自称しとるぞ
自力では大手流通網に参加できない弱小のことをインディーズって呼ぶしな 世界ハーフいきおったか!
しかも発売半年後や移植の際の話じゃなくてこれはでかいぞ
しっかりとまだ伸びるだろうし やるのう
家の周りどこまでも田んぼだが、そんなわしでもこのゲームは面白いんじゃ >>660
PS4版ってそんなに売れてなかったっけか
というか実数値出てたっけ
まあよゐこのふにゃべえでバズったしばらく後に移植された最後発だし、別に驚きは無いけど >>663
ゴキブリが嫉妬(SHIT)する理由がなんとなく納得 >>529
50万本へお前がゲーム作って数十億円手にするレベルの売上
大きい名前出して買った気でいるなんの取り柄もねぇ底辺は死んだほうがいいよ 別にこの人達は一発逆転でもなく普通に大作つくれるプロジェクトリーダークラス2人が数億かけてゲーム作りましたって事だよ こういうの見るとゲーム作りはアイデア勝負だと思うわ アップデート忙しそうだなあ機能追加も来たか
11月24日(火)
Ver. Nov 24 2020 パッチノート
今回のアップデート(ビルドID:5870250)で下記の不具合修正、調整、及び機能が追加されます。
不具合修正
・一部の環境で大鯰鬼戦後にクラッシュが発生することがある不具合の修正
・鍛冶と機織りで上位装備を持っている時に下位装備を作れるように
・時間が大きく経過するイベント中の肥料の効果の計算ミスを修正
・極稀にファイル読み込みが正常に動作しないことがある問題を修正
・その他、軽微な不具合修正
バランス調整
・戦闘難易度「低」の時のトゲや毒煙などの地形ダメージを軽減し、自然治癒効果を上昇調整
・酢を防病肥料としても使えるように変更
・卵焼きの調味料を砂糖以外に塩、醤油、出汁からでも作れるように変更
機能追加
・入力メニューに「デバイス変更を検出」のオプションを追加
チェックを外すとデバイスの検出機能がオフになり、使用中のデバイス(コントローラー等)の入力が切れても、入力デバイスが自動的に切り替わらないようになります。
・ウィンドウが非アクティブな時にポーズ入力を受け付けるように >>657
ゲーフリの作るインディーズみたいなゲーム結構面白いしな
ソリティ馬とか 牧場物語も和っぽいじゃなくて
完全に和な農作業のタイトル出すタイミングだな、今こそ >>671
酢や卵焼きのそういう部分に細かい調整入るのがやっぱいいゲームだなと思うわ >>625
君こそ業界の明るいニュースに水差すなよゴキ >>673
スタデューで色んな事散々言われて出てくる新作があれなんでそういうのは無いですね >>631
あー時間経過か
摩擦熱で変化あるかも、とか想像してた >>638
出たら面白いが流石に何かの間違いでパス3段目とかいう奇跡でも起こらない限りは100%ない >>660
配信5週間は3位以内だったのにあのザマだったもんな
ついでに言えば3週目に配信された名作Slay the SpireはTOP20圏外というPSユーザーは見る目ない節穴という >>663^^
ベース(プランナー)募集
ギター(グラデザ)募集
ドラム(プログラマ)募集
歌詞(シナリオ)募集
作曲(サウンド)募集
当方ボーカル(ディレクター)希望 あーゴキブリハード独占だったらこんなに売れなかったのでよかったねぇ スマブラは厳しいけどライズxライスでコラボしてもいいんよ
クエストはもちろんウルクススxドスファンゴxアオアシラの同時討伐で 大神みたいで夢あるね!ちまちま課金してサ終して何も残らんソシャゲなんかより なんかPS4にあった義理みたいなのが区切りついて景気良くなった感 >>643
桃鉄クラスの開発規模が50万で大喜びみたいだから
こっちは同等以上じゃないの? 時代が大幅に違うけどゲーフリはクインティ(ナムコ販売)が20万売れて5000万の収入で法人立ち上げたんだっけ >>654
発売日してまだ2週間だぞ
何が不満なのやら >>568
ダビスタみたいなゲームは予約なんてしないで発売されてから
店頭で売ってるの見て買う層が主だからダビスタのほうが売れると思うよ 良かったなPS一緒に入れてもらえて
高々1万本くらいなんだろ?他に頭上がらないな
一生頭地面に擦りつけてろよそれが相応しい
ソフト売れなくて可哀想だから任天堂他が情けをかけてくれてるんだよ
あまりに売れないから可哀想で可哀想で惨めだな >>698
ゲーム中盤で出てくるから何版でもいいからやろうぜ >>678
一瞬だけの摩擦熱で変化とか
現実でもないわ >>1
ニュース番組でSwitch専用ソフトみたいな感じで紹介かれてたから
てっきり任天堂の新規IPだと思ってたけどコレPS4版なんてものも存在してたのか… >>511
いつもは声高らかに「マイクラ!マイクラ!」とか「GTA! GTA!」って
言ってたのになんだい?そのひねくれ具合は >>693
堀井雄二もゲームのコンテストに投稿して100万くらい貰ってゲーム作るようになったから
いつの時代もやってることはそう変わらないのかもしれん 問題はパッゲージが尽きてる分、下手したら時期的に通過点でしか無い可能性もあるとこだな・・・ 朧正宗なんか10万本で内部事情まで吐露して喜んでたのに
今じゃ比べてくれる人もいねーや そもそも世間はPS4もPS5も知らんし、知ってても全く興味ない オボロムラマサな。あれはゴキブリ理論でクサするのが目的だったんだろう
しょせんゴキブリ脳のやつはいらんよなぁ >>48
つべ見ても外人のプレイ動画が皆無
外人には受けてない なあにディスクは何枚でも刷れるんだから今はps4版並べておけばいいだけさそしてswitch版は12月中旬までに用意できれば一気に捲れる パンをかわいいキャラが作る西洋バージョンを用意すればもっと行けるな >>690
さすがに恩義基準で動いてるのは一部だけだと思う
今のゲーム製作は時間かかるから小回り効かないんだろう マーベラスはノーモアヒーローズの世界40万本突破で祝賀パーティ開いたくらいなんで
50万本は大ヒットやな マーベラスは牧場物語の世界進出を急げ
ほんと、いいところだけかっさらわれて悲しいよ 豚ってAAAが出ないからインディーなんかを持ち上げてるの? >>724
Switchにはまだ未発表だったときの朝鮮ゴキブリたちを御覧ください
2.投稿日:2017年06月15日 15:40
ええな
あ、スイッチングハブは社会現象だよ!
3.投稿日:2017年06月15日 15:42
これすげー面白そうじゃね?PS4で買うぞ
>>1
動画見てみ
凄いぞこれ
7.投稿日:2017年06月15日 15:42
世界よこれが日本のファーミングシミュレーターだ
8.投稿日:2017年06月15日 15:42
お米が無いと寿司が作れない
つまりソニー陣営大勝利
10.投稿日:2017年06月15日 15:43
朧村正に新しいアクション入れて3Dにしたって感じだな
めっちゃ面白そう
隠れた良作になりそう
11.投稿日:2017年06月15日 15:43
なんだこれ面白そうw
16.投稿日:2017年06月15日 15:45
同人でこのレベルのものが作れるんだから凄い時代になったよなあ
17.投稿日:2017年06月15日 15:45
うわーこれ面白そうだな
米パートが割とガチっぽい
あと一生懸命働く幼女微笑ましい
20.投稿日:2017年06月15日 15:46
またまたスイッチングハブ
319.投稿日:2017年06月15日 20:15
所謂大作ではないけどすんげー面白そうだな
アクションも爽快感あるし
これにモンハンワールドとすげーたのしみ
プレイできない豚ちゃんかわいそうwww
320.投稿日:2017年06月15日 20:15
この稲の表現はスイッチには無理だね
321.投稿日:2017年06月15日 20:16
ブヒッチはソフトも不作ですまんな
331.投稿日:2017年06月15日 21:34
>>320
真面目にこれブヒッチだと無理じゃねww性能がゴミすぎて 売れたな!おめでとう。
発売日にゲオアプリの在庫検索がほぼ売り切れでビビったけどこんなに売れるとはなぁ。 >>723
再開のミネラルタウンが一時期steamでずっと世界上位に居座ってたぞ >>533
期間限定カフェは余程爆死とかでない限り
そこそこの規模で流行ったアニメ・漫画はどこでもやってる
割と手堅くできる便乗商法なんだよ >>714
saknaで調べれば黒人がゲラゲラ笑いながらやってるのもあるし
白人美女がやってるのもあるし
真面目なプレイ動画も生放送のも何本もあるじゃん
なんでそんな嘘つくん
https://i.imgur.com/9qp9BgP.jpg >>58
最初に作られたのはPC版だという話じゃなかったっけ
相当早い段階からPCで体験版は遊べるようになっていて
その後PS4、ついでswitchへと販売が決まったんじゃなかったかな
なのでPC版のみだったならばもっともっと早く出せていたと思われ >>724
PSでも出てるのに持ち上げてやれよw
そう言うとこだぞ君等が嫌われる理由 >>734
そう、窓でできんのに箱でできないの割とあるな 結局はゲーム自体がしっかり作ってあって出来がいいってのが一番大きいんだろうけど、ゲームの中以外の色んな要素がプラスにプラスに転がって行った感じだね 任天堂ダイレクトで2回ほどがっつり紹介してたとか目の付け所よすぎるな PS5なんか本体もろくに販売されてねーのになーにがAAAだよアホくさ インディーの役目は終わった、インディーは不要とか言ってたPS
2人開発のインディーゲーが、PS5ロンチ全タイトル合算の何倍も売れてるって皮肉な話やね
グラが綺麗になりました、ってだけじゃもう無理なんだろね
デモンズの完全フルリメイクですら2万本も売れないっていう >>740
二年ぐらい縦マルチぐらいの扱いで十分だわな、現時点で独占とかただのアホ 出来るならMSはすぐさまコンタクト取ってゲームパスに勧誘した方がいい
問題は製作に使ったラグナロクエンジンがXbox環境に対応していない事やけど でもAAAも大体2000円以下になってるしインディーゲーみたいなもんやん インディによくある、Steamのみで発売→評価されて後にCSでも発売、ってパターンでも出来はいいからそれなりには売れたんだろうけど、さすがにここまで最初から話題になって数売れるのは無理だっただろうね
バズった時に一般ユーザーが手にしやすいCS、それもSwitchで出てたってのがかなり効いたよね DLで売れてるのはSwitchとsteamで確認済みだしな
PS版?ランキング消した奴に要はない パケ売切れてこれって、DL率凄そう
海外でそこまでヒットしてるわけでもないだろうし、15〜20万ぐらいは国内じゃないか? バッケージじゃないと困るのはクリスマスプレゼントとかくらいでは イギリスだったかの訳者が稲作関連の意味の理解や
相応する単語の無さに苦労したとかいう記事あったな 一瞬の摩擦熱では影響は微細かな?
ちゃんと乾燥してればでんぷんの変化とかもないはず 久々にマーベラスで収益性の高いヒットでたんじゃね? >>757
売れてなさそうってより
売れてない、んだろw e-shopで桃鉄とゼルダ厄災の間にいる時点でDL版も相当売れてるよ ヴァニラウェアも十三機兵じゃなくて、もの作り要素足した朧村正路線作れば良かったのに えーでるわいすの自己資金で作ったからマベの取り分はそこまででもなさそう
宣伝はニンダイminiの効果が絶大だったな Switch版売り切れのおかげでPS4版も売れるから安心しろ これと比べちゃうと十三機兵はやっぱり内輪で盛り上がってただけだったんだな… やっぱ十三なんちゃらみたいなステマとは違ってちゃんと話題になった証拠だわな 多分DL版が5割近いか、それ以上だろう
明らかにパケ出荷が少ない
転売屋が暗躍するだけだからこういう事は止めて欲しい 十三機兵はPSオンリーの時点で既に内輪じゃね?
今の時代ハード独占はファーストが作ってるとか独占料金出してもらってるとかの相当な強みがない限りメリットないよね 十三はSwitchでだせなかったのが敗因だろ
4%市場じゃゴリ押ししても無駄 >>173
ニンダイでの取り上げと、それを受けたゲハ民の情報提供のおかげで買ったわ
メディアの注目度が図抜けてるよダイレクトは フルプライスなんで将来的に5割オフとかセールしても収益でかいだろうし
アスタマネーで5年繋いだみたいだけどサクナマネーは人員相当増やしても余裕そう >>773
まあ正直それはもう今のswitch見てると割とあるからな、和サードの、特に絵がアニメ系で
この勢いに乗らないのは最早自殺 この勢い、もしかして1月のディスガイア6結構売れる? >>771
小売からの発注がないとメーカーは出荷出来ないし
作った所でメーカー在庫大量に抱えるリスクも有るからな
それでもインディーの新規作としては相当多い出荷だと思うよ
文句ならヒットを予測出来なかった小売りに言うしかないね >>775
日本のゲームメディアはダイレクトあれば足りるな すげーじゃん、微妙におま値されてるんでセール待ちです >>748
クラフトピアとかも一部界隈で人気出たけど結局動画勢が大半だろうしな
フォールガイズが爆発したのはやっぱフリプ入りだったからだろうし クラウドファンディングに頼らなくてもここまでできるってのは大きいなあ >>775
攻略情報教えてー
農林水産省のHP見ろ
これが結構クリティカルだったと思う 売れなかったら破産の恐怖がつきまとった状態だけどなw >>771
やめて欲しいって、それなりに注目タイトルだったとはいえ、小粒なインディかつ価格は安くはないタイトルでそんなリスク取れないよ、パブリッシャーも小売も
そりゃこうなると分かってりゃもっと生産して出荷してただろうよ 普通なら即続編企画動かすレベルだけどこの開発体制じゃらそうもいかないんだろうな >>781
> >>775
> 日本のゲームメディアはダイレクトあれば足りるな
そんな感じはする、費用対効果が違い過ぎる >>779
サクナとディスガイアは一切関係ないから、関係ない >>759
どっかの国で、Switch版がPS版の2倍予約入ってるとか言ってたような >>792
開発者には億の金が転がり込むだろうし、次も時間かけて自前で開発すると思うよ 多分これ英語圏は欧州のマーケティングは捨てて米の国重視だったんだと思う なんかゴキに敵視されてるし、スイッチ版の方が売れてるし、
もうスイッチ独占にしてもっとDirectで大きく取り扱ってもらった方が売れたんじゃないか? シミュ◎
アクション○
音楽○
シナリオ○
ロードの早さ◎
ボリューム○
これといった欠点が見当たらない(拠点のカメラワークとバグくらい?)
こんなの2人+αで作ってたらそりゃ5年半かかるわ フィールド飛び回ってると結構エリア外に落ちるからでそこら辺は少人数なんだなーって思う さほど売れたとも思えんデッドオアスクールでも1億売上たいうし
ゲーム開発はロマンがあるな 制作1名で億稼げる可能性あるのゲームとマンガと小説ぐらいだしな >>804
シャイニング系はどれも味のあるアニメだね サイバーコネクトツーがだらだらといつまでも完成させないあいだにどんどん
忘れられていく復讐3部作・・・ >>806
新海誠っていう変態が、1人でアニメを作った事がありまして >>806
音楽・・・youtuberもいれていい? マーベラス内のPS残党がいてもへし折れたな
朧村正Switchの要望とか出ててもシカトしてた結果がこれだよ >>776
33点(8/9/8/8)
まあ妥当じゃある 任天堂の営業の話聞いといてよかったな
元のままだと空気のまま爆死してたぞ >>812
ほんと大作ソフト以外の評価は信頼出来るな >>653
インディーズの定義から考えればファルコムは該当しそうだけどな >>1
それはそうと
公式サイトからSteamの存在を隠してたくせに
累計販売数にはSteam版を含めるとか卑怯者だな ファルコムはPCゲー黎明期からずっと一線にいる老舗なのにお出ししてくるゲームのインディー臭がすごい >>814
最初から多機種展開予定だったけど開発開始時点ではSwitch発売前だったからPS4で作ってたってだけ >>819
それはつまり老舗のインディーズってことだな ファルコムってザナドゥより売れたタイトルあるのかな >>532
とはいえ最初に目を付けたXSEED Gamesの目の付け所の良さよ。
ローカライズで苦労するのは目に見えていたはずなのによくやったものです。
>>601
あれ、何のゲーム化さっぱり分からないし、ファンも、ゲームマスコミも具体的な話が一切出来ない。
さっぱりわからないゲームならトモコレ新生活のCMのように何とか伝えようとする努力が必要。
一方サクナヒメは「米を 育てる ゲーム」で伝わってしまう。
アクションパートだって横スクロール型なのでファミコンを知っている50代以下なら画面を数秒見せれば伝わってしまう。 ファルコムの現在がインディーレベルなのは事実だが
PC88・98の頃はむしろ最先端だったのだ・・・
OPアニメだけにフロッピーディスク2枚つかったり
ソーサリアンのような追加コンテンツ的な売り方も・・ 50万本売れた利益のスレがあって、何を言ってるんだ?と思ってたら、出荷数50万本行ってたのね
少なくとも40万本以上はDLだろうな(パッケージで10万本は無かろう) >>823
xseed gamesってマーベラス欧米の子会社でマーベラス和ゲーのローカライズがメインだから別にあそこがサクナに目を付けたわけじゃなかろ 国内6万ぐらいのパケほぼ完売だから海外でもそこそこ出荷してるってことだ ファルコムは同人なの。
昔からそう。
だいたい元ネタがあり、
全てが素人くさい。
技術的なアップデートを
新入社員に期待してるような会社。
それが魅力。 実は“AAA大作”って投資家のおもちゃになってるだけだったりして >>716
何故か糞まみれの小屋で育てたウシやブタを屠殺して
肉を食い、生き血を飲み干すゲームに… 完全にエーデルワイスの資金だけで作ったんかな
声優とかもアニメで主役持ってる級のプロの人だし ファルコムは80年代のPC(NECの方)での功績はとてつもなく大きいからレジェンド待遇してあげないと インディや双六にことごとく馬鹿にされるAAAはん…
ゴキちゃんゲーム買いや? >>833
過去の栄光に縋り過ぎじゃね?
イースはアニメ映画化とかされたけど
その後進歩なし、バンドと一緒でインディからメジャーの大舞台に行かないと進化しないんだな ・農水省のサイトが攻略wiki
・全農の冊子が攻略本
・難易度TOKIO
・メスガミ稲作わからせゲー
・令和の米騒動
・令和の墾田永年私財法
・神ゲーでありクソゲー
・トライフォース農法
・カルタゴ農法
・ルイセンコ農法 altくんブチ切れすぎてマルチなの忘れて買取保証叩き始めてんじゃん 不動で作ってたのは2人だっけ
手間はかかったろうけど、生活が楽になって次回作への潤沢な開発資金を手に入れたかな?
クリエイターとしての知名度が上がったことも大きそう >>838
一昔前とは明確に住環境が違う事を思い知らされた
もう、実家の田んぼの手伝いとかしない人が大半なのね
当然ではあるんだけど >>724
俺らは面白いゲームで遊びたいだけなんだ。
インディーだろうがAAAだろうが関係ない。
君みたいな肩書きマニアじゃないんだよ。 売れてよかったねー
他のメーカーも牧場系のゲームどんどん作ってよ
毎年新作遊びたい お前ら末尾dとMをNGしてみろ
レス番飛ぶだけで優越感満たされるぞ >>845
そもそもその5万もパッケージの数で実際の日本での数字は違う そもそもAAAはちゃんと面白くて沢山売れた物こそ本来相応しいが今はもう
開発費自慢してればAAAって感じ >>845
それパッケージのみやん
ダウンロード含めたら10万くらいいくだろ まあそれでも残り30万やそこらは海外だから中々よね >>849
在庫余ってるハードの方が売れるだけだろ
出荷がないんだし >>668
パラッパやサルゲッチュ、ぼくなつ、どこいつ、みんゴル、
ブラボーミュージック(これはPS2だけど)を世に出していた頃のSCEなら
こういうゲームも創り出せたかもな >>849
パッケージの数字ならそれは無理でしょ
売り切れちゃってるから Switch版在庫切れだからな
メルカリ7000円
PS4版はまだあるみたいで
メルカリ5000円 デスストは多分80万ぐらいだろうから余裕で超えるだろ リアリティ追及するならこういう方向に進んでくれると良いな セールで200万は行くか?
十三なんとかってクソゲーとマジで明暗分かれたな > [金は力だ。]マーベラス、PS4/NSw/PC「天穂のサクナヒメ」の全世界累計出荷本数が50万本を突破したと発表
> 2020年11月25日16:20
> さす任あり任Sugee任。
(中略)
> さすがは発売前の発注(予約ではない)が任ハードに偏っていたというだけの事はある出荷本数発表ぶりです。
> パッケージ版の“確定出荷”って言い回しもあまり聞き覚えがないのですが何か含むところでもあるのでしょうか。 >>818
PCはマーベラスUSA(XSEED)がホルダーだから一番下にリンクがある
会社としては連結するだけだな > 3.
> 2020年11月25日 16:24
> 今は倉庫に積まれてるけど今後小売に押し付けることが確定している分、って事じゃないですかね
> 5.
> 2020年11月25日 16:27
> 確定出荷w
> ランキングで出てる本数とかけ離れてるから変な言葉で逃げる気満々だなw
> 9.
> 2020年11月25日 16:30
> 任天堂の棚に出荷するんだから任天堂と話しついてればそりゃ確定はしてるだろうよ
> 14.
> 2020年11月25日 16:32
> ま、確定出荷=買取保証だろうな
> 15.
> 2020年11月25日 16:34
> 任により確定してる出荷(買取保証)込みで50万ってことですよねw
> 19.
> 2020年11月25日 16:36
> 確定出荷本数(買取保証)
> 20.
> 2020年11月25日 16:37
> 山下さん=買取保障=確定出荷
> あーこういう事ね
> 24. @-@
> 2020年11月25日 16:45
> まあ他のどのプラットフォームでどれだけ売れようが、鼻薬きかされたマベや開発は、
> 今回の成功と好評なのは任天堂様の熱意で〜とプロパガンダを続けるだろうし、
> どこでどれだけ売れたとかは(まあこれは他のソフトとかもあまり公表してないかもだが)
> おくびにも出さないだろうよ。
> 27. @-@
> 2020年11月25日 16:53
> 元が米を主題にしたゲームだけに、今回の任天堂の割り込みしての青田買いと、
> 少しでも他プラットフォームに割りを食わせようって言う
> 青田刈りって慣用句がピッタリなのが皮肉が効いてて笑えないわ。 >>860
なんで話題になってるのにSwitch以外では売れてない前提なんだろなw >>844
rもNGしとけばaltは8割くらい消せるな r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
【任豚のテーマ♪】
任豚!!🐷🐷🐷
ゲーハー! デマを飛ばそうぜ!🐷🗯
任ディーズ! カウントしても 大丈夫!🐷💭😤
任ダイ! 期待外れでも🐷💭😰
任ッチ! 変わらない 持ち上げ〜🐷⤴
ソニー憎しで夢中すぎて😡
気がつかずにいたけれど🥵
新しい世代への カウントダウンは😏
知らないうちに STARTしていたよ😄
SERIES X 📦 And PlayStation 5🎮
新世代と 新標準😗
マルチソフトを 展開で💿
任ハードは スイッチングハブ🤣
保証! 任天についてこい!⛩
boueki! 週販なら(数字上は)負けないゼ!📊
不良! Joy-Con欠陥でも!😰🕹
擁護! 認めない この故障〜😭👊🐷
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なかったわけじゃないけれど😓
任天堂の 伝説を 信じるオレが🥺
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だ〜か〜ら〜🙋🙋
剣盾! 劣化なんか 無視しちゃおう🥴
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陰謀! 名前も声も知らない🙄
あいつらは GKのはず〜😜
あいつらは GKなんだ〜🤪
い〜く〜ぜ〜🙋🙋🙋
捏造! 次のスレ 立てようゼ🤓
自演! じまんの技 「なりすめし」👹
100レス! 邪魔なやつは ゴキかな😱👈😡
任天堂様がついている〜😜
任天堂様を信じてる〜😇
ハイッ!👏 PS4版もSteam版も全部任天堂が買い取り保証してるらしいゾ >>826
イベントで『アスタブリード』出展時に次は我々とやりませんか?
とXSEEDが折衝したので本企画は関係ない
企画当初は『花咲か妖精フリージア』の続編だった
>>832
終盤、貯金吐きだして少し借金でやばかったので
マベUSAが補助した(CG WORLDインタビュー) >>818
Steam版は海外マベが管轄なんだから触れなかったのは何もおかしくないよ >>868
資金云々のところでクオリティ妥協しなくて良かったね r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )それでは聞いてください、我らのテーマ曲!!!
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ
【任豚のテーマ♪】
任豚!!🐷🐷🐷
ゲーハー! デマを飛ばそうぜ!🐷🗯
任ディーズ! カウントしても 大丈夫!🐷💭😤
任ダイ! 期待外れでも🐷💭😰
任ッチ! 変わらない 持ち上げ〜🐷⤴
ソニー憎しで夢中すぎて😡
気がつかずにいたけれど🥵
新しい世代への カウントダウンは😏
知らないうちに STARTしていたよ😄
SERIES X 📦 And PlayStation 5🎮
新世代と 新標準😗
マルチソフトを 展開で💿
任ハードは スイッチングハブ🤣
保証! 任天についてこい!⛩
boueki! 週販なら(数字上は)負けないゼ!📊
不良! Joy-Con欠陥でも!😰🕹
擁護! 認めない この故障〜😭👊🐷
任チ(認知)が歪みかけたことも🤪
なかったわけじゃないけれど😓
任天堂の 伝説を 信じるオレが🥺
ゴキの捏造だと 認定してるよ😉
買取保証🧳💷 And 中華転売🇨🇳🐼
おひとりさま 五千台🚢🚚
尼(amazon)でセブン(ヨーカドー)で レジ通って😲
数字を盛ってて くれてるよ🤪
だ〜か〜ら〜🙋🙋
剣盾! 劣化なんか 無視しちゃおう🥴
矛盾! じまんの技 「イマジナリー」🎎
陰謀! 名前も声も知らない🙄
あいつらは GKのはず〜😜
あいつらは GKなんだ〜🤪
い〜く〜ぜ〜🙋🙋🙋
捏造! 次のスレ 立てようゼ🤓
自演! じまんの技 「なりすめし」👹
100レス! 邪魔なやつは ゴキかな😱👈😡
任天堂様がついている〜😜
任天堂様を信じてる〜😇
ハイッ!👏 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 米はオレに献上しろよ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>860
わざわざゴキブリホイホイの中身持ってこなくていいよ >>793
だってファミ通スマホゲーの記事しかねぇし4gameはいつ出るかわかんねぇゲームの記事しかねぇし
ダイレクトは大体が次のダイレクトまでなの出るしどんなゲームか要約してくれるからわかりやすいし |:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::|
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| どれ、噂のゼルダ無双の買い取り価格スカウターで計測してやるよ
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 新作だから5000くらいはさすがにあるだろ
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| ・・5000・・4900・・4800・・4700・・4400・・バ・・バカな!まだ下がっていく!?
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::|
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
l / ヽ / ヽ \
/ / l ヽ / | \
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-' / / _
i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ
/ ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U |
/ ヽ /`ー´ /l | |l \:: | |:: 彡痴漢ミ /妊_娠\ |
|l'-,、イ\: | |. d-lニHニl-b |/-O-O-ヽ|. |::
|l ´ヽ,ノ: | | ヽヽ'e'// 6| . : )'e'( : . |9 ,l
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::l:: そうだ これは夢なんだ
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: ぼくらは今、夢を見ているんだ
|l__,,| :| | | ::::......:::::|l:::
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 目が覚めたとき、次世代機はまだ発売前で
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 起きたらゲハでソニーを煽って
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 一日中ふたりでおもいっきり書き込むんだ・・・
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/任_豚\ ||
..|/-O-O-ヽ| ||
|| |. 6| . : )'e'( : . |9
|| (G / `‐-=-‐ '.ヽ G) || 任天堂が一番だブヒィィィィィィィ!!!!!!!!!
Y ( ・ノ ヽ・ )Y/
|| | / ヽ ||
..( 、 x )
( ̄ヽ ヽ_,,,,,,,,_/  ̄) ||
|| .\ ヽ ̄ フ /
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(⌒ ⌒⌒) ブーーーーーッ!!
(⌒⌒ ⌒⌒)
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/::/.ブヒッチ\  ̄\
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|\  ̄ ̄ ̄ /ノ(|
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任豚袋が あらわれた! |l \:: | |:: 彡痴漢ミ /妊_娠\ |
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|l ´ヽ,ノ: | | ヽヽ'e'// 6| . : )'e'( : . |9 ,l
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|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: ぼくらは今、夢を見ているんだ
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|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 目が覚めたとき、次世代機はまだ発売前で
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|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 一日中ふたりでおもいっきり書き込むんだ・・・
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任豚袋が あらわれた! >>838
肥冷庫
デビル米クライ
十三なんとかのコピーとの雲泥の差よ >>824
ファルコムはイースVで中断停滞して終わった感じ
リブートさせたイースVIが2003年だけどあの当時のPCゲームに全く追い付いていなかったし
そもそも当時のミドルクラスゲーミングPCはGPU周りはVita相当ぐらいのスペックはあるからまともな技術力があればイースVIIIのようなシステムをあの時点で作れたわけで手遅れだったんだなと ニンダイだけだとちょっと気になるって感じだったがTwitterの農家クラスタの反応が面白くて興味持ったわ
普段ゲームの話しない人らの反応は新鮮
ゲームやらなくても関連情報だけで面白いのは大きいと思う >>812
インディの割に8887じゃないって事は広告費入ってるのか(8888以上は専用ページを設ける決まり)
農業関係のバックアップもあったりするのかな サクナ人気みてPS4版も売れてるみたいだな
DL版が直接金が入るから企業にいいぞ インディーの新規IPが初動50万とか夢がある話だよな
中身も良ゲーだしマルチなんだからゴキは荒らしてないで喜べば良いのに 「なあんか違うんだよねえ〜」
とか言うプロデューサーがいないから成功したんだろ >>845
任天堂のアストラルチェインなんか国内パッケージ5万本で煽られてたら決算で国内出荷+DL16万本、世界出荷+DL108万本と判明したんだぞ 11/12〜18のダウンロードランキングでサクナヒメ1位桃鉄が2位
桃鉄のパッケ販売数と消化率が出ればサクナヒメのDL数もかなり近い精度で出せそうだね >>882
メディア巻き込んだプロモーションはかなり力入れてるでしょ
ステマといえばステマなのかもしれん
それが必ずしもセールスに繋がるわけでは無いけど ファミ通 YouTubeも本誌もほとんど話題にしてないって
無能すぎん? >>887
eshopのランキングは直近1週間のデータだしニンテンドーストアのランキングでも直近2週間のデータなのでだいぶ前から事前DLされてた桃鉄の売上と単純に比較は出来ないけどね >>889
金のないヤツの宣伝はしない
いつも通りですよ >>889
ステマ騎兵はランキングから消えた頃に特集組んだから・・・
なお発売前にも50ページくらいとって特集してた模様 >>891
F通に金落としてないからこんな敵視されてんのかね?
トレンドで勝ったのもあるだろうけど PS系サイトでもがっつり遊んでる連中も居るんだが
・・・あいつ等が気の毒やw やっぱニンテンドーeショップで1位は伊達じゃないね
Switchのソフトは普通のタイトルでも5割はダウンロードだし
パケが品切れするとDL率が7割とか8割とか行っちゃう 本当にw
Bitsumitでマニアに注目されてtree houseでは面白そうなゲーム画面を見せられ
任天堂ダイレクトで一気にライト層にまで宣伝できた
餅屋なんか最初から仕事してないわ チョニステ独占で出してたらガチめに神田川GIRLSより売れなかったと思う
ゴキブリは神田川の方が好きそうやん >>898
最初2Dのゲームが3D化すると大抵劣化するから
余計な事はしない方が良い 【ドン判】北米のデスストランディングの広告費は10.8億円!しかしNPD月販は初登場7位に…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576770338/
デスストのコジマは顔に泥塗られちゃうな >>748
パッケ版出る頃には話題無くなってるしな
もう一度火をつけるのは難しいわ ソフト開発者が独立して2人で5年かけて体験版フィードバックしつつ開発したんだよな
いいものは売れる >>897
餅屋を自称するならどこよりも先に発掘して紹介してなきゃならなかった
水ピンとかいう厚顔無恥 >>904
ワロタ
小島のやつ、自分らはインディーズだから何とか言ってたぞw >>898
そしてクソ3Dゲーへ
マジでこれやってブランド無くしたタイトルばっかの日本 >>902
畑仕事は3dじゃないか
>>910
黙れ下郎 >>910
インディーならrisk of rainという好例もあるから・・・ コジプロあんだけ人居て補助金めっちゃ貰ってるのにインディーwとか言ってて流石カントクとしか 桃鉄は海外で出さないから本数はあまり伸びないだろうが
利益率が圧倒的に高い国内で売れれば問題ないはず
何にせよ良いゲームがちゃんと売れるのは良い事 >>907
正直インディーじゃなかったら企画段階で潰されてそうだし
本気で人生かけてゲーム作ったんだろうな >>890
サクナヒメの発売日が丁度桃鉄の一週間前
あらかじめDLが始まるのはゲームの発売日の一週間前だから桃鉄のDLがカウントされ始めたタイミングだから桃鉄発売日前くらいまで一位だったからある程度は割り出せると思うよ >>916
もうニンダイに取り扱ってもらうだけで、売り上げの桁が変わるからな 田植え歌フルコーラスで入れるとかインディーズならではの潔さだな サクナは見た目もチープさがなかったのが大きい
インディーってどこかしらチープさを感じさせるからいくら安くても萎えちゃうことが多い ストーリーのノリが若干古臭い少年漫画みたいなのもウケた原因かな
ああいう無駄に熱いノリのやつ最近みないよね >>912
ジャンプほぼ関係ないしゲーム的には2Dじゃね 主人公に不快感無いのもいいとこかなぁ
怠惰なボンボンだけど気は遣えるし頭は悪くないし >>922
ニンダイのインディーズは後はハデスが気になるな
PC版買おうかと思ったけど日本語化まだみたいだし
2020冬みたいだけど早よ出してくれ >>922
初報ニンテンドーダイレクト捨てたタイトルはもう高確率で売れない可能性すら出てきたな
すばらしきこのせかいとか ありがちなのは開発が変わって続編とか
版権元には逆らえなかったよ…とならない様やってるとは思うが >>929
そういや聖剣3も売れてたっけな
日本一のマッドラッドは一見良さそうだったがニンダイスルーからの余裕の初週圏外の爆死だったから概ね指標にはなってるね Switch出してよかったっちゃな
感謝しろばい任天堂に すばらしきこのせかい2は爆死しそうな感じがぷんぷんする >>924
お前みたいな奴にウケるように企画されてる時点でインディーズじゃねえな
そしてこれからは二番煎じのこういうのが増えてくるだろう
見た目もしょぼくなくて、萌もあるやつだよ
そうなった時にインディーズというジャンルは少なくとも日本では終わる 二人で制作期間5年で50万なら充分凄いだろ
アーリーリタイアできるくらいは稼いだかな いまは大型予算型つまりはAAAタイトルだす所以外は全てがインディーズ扱いだよbyWikipedia >>936
それはそれでいいことなんじゃないかとおもうんだが
インディーの定義を無くすって意味なら別だけど ニンダイで紹介されたからってどんなクソゲーでも売れるわけじゃない
このゲームが売れる要素を持ってたから売れた、両方あっての結果 >>936
うわ日本語りだしちゃった
おじいちゃんかな? 何故かな、プレイしているだけで目頭が熱くなる事があるな
新鮮なうちだけとは思うけど、よほどの大作でしか感じないフィーリングよな >>936
既にそういうゲームは色々出ているし、
その現在の状況でヒットしたのがサクナヒメなんだけどね・・・ >>943
まあ任天堂もアホじゃねえからどう宣伝しても売れなさそうなゲームをダイレクトに載せないだろうとは思う >>936
インディーをナンだと思ってるんだ…
勝手に貴方の趣向を押し付けんなよ よく出来た小規模(低予算)ゲームといわゆる前からあるインディーズゲームっていうのは厳密には違うと思う
最近は世界各地のスマホゲーのディベロッパーが作ったような小粒でよく出来た見た目のアクションやRPGを
インディーズのくくりでSteamでよく見るようになったけど
そうゆーのと同じ部類のような気がする >>945
アクションの合間に稲作じゃなくて
稲作やって合間と農閑期に狩りするゲームだって理解した
用水路が気になって仕方がない(死亡フラグ) こういうの夢があるし他のインディも面白いと信じる尖ったゲームどんどん出してほしい サイゲいった高木はもうなにやってるかもわからんな
最後に神田川という爆死ゲームを最後に インディーズだろうが大作だろうが面白けりゃ定義なんてどうでもいいわ
金かければ面白くなるわけでもないしな
ゲームに関しては >>953
海外では結構出てるけどね
日本からもこういうインディ出てきたのはいいことだ >>956
そもそも歯軋りすること自体可笑しな話なんだけどなw
明日の夜はファミ通のランキングだっけ?
PS5のロンチ五人衆(二人は初週ドロップ)がどうなるやら・・・ >>936
言ってること分からんし何を言いたいのか全く伝わってこないが インディーズの定義って「必須ではないけど入った方が良いと『されてるもの』に入らないで活動してる連中」のことで
音楽とゲーム業界だと大手流通網に入れない(理由があって入らない)者で合ってるよ
エロビデオ業界だとちょっと変わっててSODとかの有名どころこそインディーズで弱小がそうではない
(大きい会社の方が自力でなんとかできるからインディーズを選ぶ) 単にインディーと言っても飽和状態だから、プラスαのセンスが重要。
「サクナ」は「和+横スクロール+稲作」と、3Dのセンス抜群で満足レベルだった。
(逆にスクエニの「FFCC」や「ブレイブリー2」は3Dキャラが古臭いと思われてる)
ユーザーからしたら「面白ければ良い」ので、インディーとか二の次。
クリスマス用にいっぱい再出荷があることを期待! スイッチ版をパッケで買う♪
小学生にサクナが便乗・爆発ヒットで今後も売れしそう。楽天では今、Switch版が1位。
(今は「ゼルダ無双」が面白くて手一杯。。。 グノーシア(特典パケ)も予約済み!) >>908
ファミ通では当時から紹介されてただろ
Switchに出ないソフトについてはほんと興味無いんだな
死ねばいいのに >>961
それは国内の音楽と出版くらいでゲームは明確に違う >>964
まあ日本じゃスイッチに出るソフトしか興味ない人がほとんどだろう
普及台数的に |l \:: | |:: 彡痴漢ミ /妊_娠\ |
|l'-,、イ\: | |. d-lニHニl-b |/-O-O-ヽ|. |::
|l ´ヽ,ノ: | | ヽヽ'e'// 6| . : )'e'( : . |9 ,l
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::l:: そうだ これは夢なんだ
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll::::
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: ぼくらは今、夢を見ているんだ
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|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 目が覚めたとき、次世代機はまだ発売前で
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 起きたらゲハでソニーを煽って
|l | :| | | :::::::.. .:::|l::: 一日中ふたりでおもいっきり書き込むんだ・・・
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/任_豚\ ||
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|| (G / `‐-=-‐ '.ヽ G) || 任天堂が一番だブヒィィィィィィィ!!!!!!!!!
Y ( ・ノ ヽ・ )Y/
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任豚袋が あらわれた! >>11
韓国でも人気あるぞ
対立煽りすんなやクズ >>964
死ねばいいのにって?餅屋が?
確かに紹介していたことすら認知されてなかった発信力ゼロの無能餅屋だったとしても
死ねは言いすぎだろ
「いずれ死ぬ」くらいに抑えておけ 大空直美みたいな今主役やれるような声優の起用は
同人レベルじゃ無理だろ
これはインディーゲームとは言わないと思うけどね どこかで聞いた声だと思ったらウザい女…じゃなくて宇崎花の人だったか アマゾンみるとPS4のリピート分が今週末には入りそう
発売日はスルー気味だった店も大プッシュしてくれれば
100万夢じゃないね >>925
おっさんは知ってる物を古いとかダッセェマウンティングするけど若い子には新しいからな 最大級の機会損失を起こし代替需要として大いに働いた
switchのDL売り上げがどのくらい占めているのかそれが問題だ プレステ4のリピート分が入ったら在庫過剰で価格低下してワゴンあるから100万は難しいかな >>971
国語能力のないぶーちゃんが死ねばいいなって思ってるだけだよ >>972
経緯としてはコミケで窓用としてパイロット版を販売してたんだから立派なインディかと
その時点でマベ子会社だかに目をつけられて、更に任天堂も目をつけて、どこかの時点でマベがパブになった訳で
パブ決まれば開発資金も融通出来ただろうし、そっからはインディの枠越えた展開が出来ただろうとは思う
パケ化、広告、販促、英語化(吹替込)、海外販売網などは全部パブのおかげだろうが、根っ子は完全なインディだろ 開発資金は全部二人からの持ち出しなんだろ?インディーでいいんじゃねーの 萌えキャラのよく出来たインディーゲームが日本から出てくるようになったら数年前から海外のゲームオタクたちが盛り上げてきたインディーゲームブームも焼きが回ってくる頃合いだな 大手でもゲームエンジンを自作できる開発者なんて一握りしかいないだろうな 例えば、こだわりのドットでスーファミ風に作って
ライトなバカゲーマー連中が「なんだこのつまんなそうなの」って言って
わかってるコアなゲーマーはクチコミで買って面白さがわかる
それがインディーズゲームだよ
こんな最初から万人にコマーシャルな作りはエディオンのゲーム棚に並んでるメジャーゲームと何ら違いはない 万人が肥料の成分調整したり曲がった田植えをしたいか…? インディー開発だって自称解ってるコア()ゲーマーに喜んで貰うより、エディオンの棚にならべて50万本売り上げを聞いて自分で喜びたいだろw >>987
そんなご高説ぶって回りたいならID変えんなよ エディオンの在庫数で煽られてるの根に持ってたのかw 稲作アクションRPGってどう考えてもニッチゲーなんだよなぁ…
イラストとかの雰囲気作りが上手くてそう見えにくいだけで >>987
さっきからナニ馬鹿な事いってんの?
お前の趣味に合わせてゲーム創るわけないだろ…
既存の萌えゲーに不満しかなく、理想のオレ萌えゲーを創るぜ!ってインディを否定してどうする…
既存の大手ゲーは真に大衆の求めるものを解ってない!って理想の大衆受け革命ゲーを創ろうとするインディを否定するな
低能すぎるぞ… 浅はかな見識を垂れ流す事を恥と思わんのかこの痴れ者は
呆れて物も言えんな 何でも3Dにすれば上等とか思ってるのもだいぶ浅薄と思う このスレッドは1000を超えました。
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