【速報】サガフロリマスターwwwwww
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汚すも何も当時ボツになった幻のヒューズ編やぞ
ファン感激涙やろ PS5とかいうゴミはやくもハブられまくってるけどどうするの? いつまでこんな糞商法やってるんだ
糞リマスターじゃなくてデモンズレベルのリメイクで出せや >>12
スマホ版あるのか
ならスマホ版だな
どこでもできる >>13
馬鹿だろw
PS5はps4版が動くから関係ない 研究所に籠って空気投げ連打
DSCを覚えたらもう無敵 switch版でいいや
さすがにスマホは操作めんどくさそう ゴキッチングハブwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おお、サガフロ1とは
昔プレイしてたけども、未完成で投げられてる部分があることによって
「世界に無限の広がりが感じられる、楽しすぎる未完成ゲー」になってたな
いろんな意味で現代に必要なゲームだと思う この調子なら2も出るよな
アンサガ先輩の足音がしてきたぞ やべーこれは買うしかない
ヒューズ編追加したのは英断だ おお、なっつ
たまたまロマサガがセールで買ってみたんだが、やっぱハマるし
ちょっと良いな。もちろんswitchだよね?
FFTも頼むわ サガフロリマスター本来なら喜びたいところだけど
これは間違いなくUnity… >>28
今後出るソフトがことごとくこうなる可能性あるけどそれで良いのか >>28
ならFF16もPS5版中止してPS4のみでもいいな いつものスマホ用に作ったのをCS移植するパターン臭い >>28
じゃあPS5用ソフトは永遠に出さなくていいなw コンシューマーで何か出すと匂わせてたのこれかよ
うーん トリニティって結局何だったのか全然覚えてない
毎回ゲンを仲間にしていたのは覚えてる >>41
あれを完成させようとするとそれこそリメイクになってしまうわけで
リマスターでは完全版にはならんのではw ロマサガ3の追加要素はボリューム無かったけどヒューズ編はどうなるのか
リュート編程度のボリュームだったりしそう ゲンって確実にパーティに入ってるけど
個性皆無な存在だよな しかも一人だけ世界観違うし これイトケンのBGMが神かかってんだよなー
個人的にはロマサガのより好き
欲を言えばアレンジもほしい >>54
未実装イベントも追加らしいから期待しようや 手抜きで作って
ボッタクリ価格で出して
不具合だしまくるんだろ? ああUnityは最近だとメガテン3で痛い目みてるから
この場合だとsteamが安定になるのだろうか… ヒューズ編はあの小説のノリで行くのかな
個人的にはルージュのノリやヒューズとの友情は好きだった 零の仲間の仕方とかメイレンが最後の最後に裏切るとか初見には絶対わからん 現行機ハブってすごくねえ?
どんだけ見捨てられてるんだよ スマホとその他でUIは分けて欲しいな
テレビでやると20年以上前のオリジナル版より
見にくくなってるのはどうかと思う PS5で作る気がサードもあまり無いよね
その場合ファーストが頑張らないといけないけど…ソニーのゲーム売れないからな はいはい手抜きリマスターリマスター…
は、完全版やんけ
買います PS4版を出せばそのままPS5で遊べるんだからサードは負担がなくていいね Switchに感謝しろよ Switch無かったら絶体出ないぞ 日本で箱が駄目なのってこういうマルチ攻勢タイトルでさえ一つだけすっぽり抜け落ちることにあると思うよね
この不毛感はいくら数か月後にゲーパス入りしたとしても拭い切れない >>81
そうじゃない?
少なくとも任天堂ハードは初 手抜きだろうが、FFDQKH聖剣よりブランド維持してんだよなぁ
だからソシャゲも絶好調 サガフロは面白かったけど各主人公のシナリオの独立性が強くて中世編と最終編が無いライブアライブって感じで不満だったな。
没になったヒューズ編が噂通りなら他の主人公全員のシナリオと絡めるらしいので期待。 IRPOで唯一使えなかったレンも仲間に加えてくれや >>10
うわぁ…駄目ドット絵だ…これはアカンやつや
スマホ版FF6の悪夢再び >>73
和サードがPS4じゃ動かないソフト出すのだいぶ先になりそうね
大手は付き合いで独占ソフトちょっとは用意するだろうけど >>73
後方互換のせいで急いで出すメリットないからな
せいぜい高性能SSDの恩恵でかくなるように作るぐらいだな ヒューズ編は一人除いて全員登場するからな
出てこないのは○○だけ
まとめのシナリオとしては一番いいんだよ >>94
スケーリング以外オリジナルそのまんまだろ何言ってんだ・・・ T260G編が好き
コンピュータプログラム内部に潜ってコアを破壊するって展開が最高だった >>62
PS5「×ボタン決定でサクサクとプレイしてくれていいぞ」 謙虚にリマスターと言ってるが
ドット絵だと全て描き直しなんだよな
実質リメイク 今どきPCスマホCS制覇できないメーカーってクソ雑魚だよね 例の5は抽選が定員割れで実需要に乏しいproproって結論出ただろ 互換でPS5でやってで
正式な対応機種にPS5表記ないってどんだけ下に見られてる新ハードなの? いいじゃん
youtu.be/snoSD4RpRqU
youtu.be/nJYCVOPQ-2o >>95
ファースト自身が4年縦マルチするとか言ってるから
PS5マルチ(縦マルチ含む)はそれなりに増えても
独占は中々増えなさそう リメイクしてもリマスターしても不安しかない
つうかこのゲームって確か
リセット押しまくりだったよな リマスターよりリメイクして欲しかったな…
今やるとサガフロ自体結構キツいとこ多いから HD2Dシリーズにすればいいのにな
小金稼ぎなんてもういいわ ヒューズ編が大筋で小説版をなぞるのであれば
トリニティが消滅してリージョンの合議制になるという
「サガフロ自体の物語の完結編」が追加されることになるんだよな
>>56
もし小説版を完全再現したら大笑いするわw レッドがラッキースケベでアニーの胸揉むイベントはちゃんと残してね >>125
キャラはドット
背景はFF7とかと同じプリレンダの固定絵 そうだちゃんとクイックセーブとソフトリセットできるようにしろよ
スマホに合わせんなよ 操作日記を再現なら他の全キャラクリア後じゃないとあかんだろw >>103
だから駄目なんだよ
そのままを高解像度にしたら駄目な場合ということもある
今回のはまさにソレ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
敵グラはリメイクしろ!
各主人公集結する真のラスボス用意しろ! スマホ対応なんかすんなよ
この時点で糞ゲー確定じゃん >>135
アンリミテッドサガも
...いやなんでもない 元はプレイステーションなのにPS5版が無いとはなんたる侮辱だ なぜか伸びてるけど売れんじゃろこれは
特にPS4とPS5で買う理由が見当たらない、こういうのはスマホ含めた携帯機で十分 ローディングZEROの5次元styleは無いんですか?!
何のためのプレステ5なんですか? >>141
まあ開発室行けるまでやったからそういうのあると嬉しいね ヒューズ編って事は全主人公勢ぞろいの胸熱最終決戦有りか
敵は小物だけど PSゲーのリマスター版とかゲーム機でやろうがスマホでやろうが変わらんやろ ドットと違ってこの時代のCGのリマスターは正直きついな >>136
元のヒューズ編の原案も「他人のシナリオに首を突っ込む」ってものだったはず
だから、どう転んでもみんなのシナリオに首突っ込む形式になると思う
変な話、もうネタバレは出尽くしてるわけだから開けといてもいいかも、と思う >>151
だからswitchでやるのがベストだと思うよ ヒューズ編と生命科学研究所がちゃんと実装されるとか
この時点で最低条件満たしてるやん、やるやん サガフロ2リメイクはベエンダー登場か
ベニー松山に捧ぐ まずはゲーム機に注力して
スマホは後から対応でいいのにな >>155
据置機としても携帯機としても使えるの本当有能 オリジナルはグラフィックひどかったからきれいになってるといいなあ
PS時代のスクエニ特有の3Dで作って無理やり2Dにしてるグラフィックはほんとダメだった https://www.jp.square-enix.com/saga_frontier/
待望の新主人公「ヒューズ」編のシナリオが追加されます。
他7人の主人公のいずれかのシナリオをクリアするとプレイ可能となります。
シナリオは「サガ」シリーズ総合ディレクターの河津秋敏と、ゲームライター・小説家のベニー松山氏が手掛け、
作曲家の伊藤賢治氏による新曲がヒューズ編を盛り上げます。 >>158
ベエンダーは流石にメアリー・スーすぎるので・・・ >>162
積んだって事は合わなかったんだろうから復活してもまた途中でやめると思うぞ
良くも悪くもフロ2は人を選ぶ評価なんやし 売れないだろうにマルチしてもらってた箱ちゃん遂にハブられる 連携システムが劣化してないと良いな
特に演出が劣化してそう おっサンキュー河津
ところで俺はロマサガの2Dリマスターもやりたいんだが テキストかなりあっさりしてるからヒューズ編はともかく
生命科学研究所のイベント追加されてもどうでもいい気がする こんなグラフィックでロード時間とか何言ってるんだと
なめてると痛い目合うのがUnity SFCのゲームあらかたリメイクしつくしてPSに手をつけはじめたんか >>108
頭にこびりついた○×ボタンの意識を切り替える脳トレ いやぁ・・・リマスターはそこまで望んでないんだよなぁ・・・
気合入ったリメイクのほうがいいんだが スイッチとsteamあとはスマホでいいんだよ
ps切れよスクエニは理解力ないな 2、2Dて
今何年だっけ
スクエニの技術力は凄いね >>181
ミンサガみたいなガチリメイクにして欲しいよね
つーかスクエニはサガ蔑ろにしすぎでは PS5ってps4proの上位互換程度にしか見られてないんじゃね? >>176
それな
一応4コアCPUのVitaであの遅さはやばかった >>103,138
ドット画はぼかし(補完)で高画質化するんじゃなくて
粗いドットのまま拡大表示しないとぼやけて綺麗に見えないんだよね スクエニのリマスター信頼できないんだよなぁ
でも買っちゃうんだろうなぁ なんのタイミングで発表してんのかと思ったらイベントやってたのか 生命科学研究所でやたらデュラハンと戦ってたことは覚えてる 今となっては3Dで作ったのを2Dにしてアニメーションさせる方がめんどくさそうだな これ買うのって国内でどのくらい?
1万本も売れれば御の字かな >>34
ロマサガ→サガフロ→ミンサガ
果報は寝て待て
よもやアンサガは挟むまい ベニー松山なら安心
とちぼり木っていうゴミライターはマジに死ねよ スクエニに入社してやる事がPSのゲームのリマスターか
この会社に未来はない オクトラエンジンでリメイクするんじゃねーのかよ・・・
3D+2Dでぴったりじゃんかよ・・・ 発売日にコンビニで買っていろんなキャラで遊んだのにあんまり印象に残ってない
ラスボスも覚えてないわ FF16もPS4とマルチだろwPS5買う馬鹿なんてもういないだろw ヒューズ編は本当に嬉しい
未完成感が半端じゃなかったから ロマサガは出たのにナチュラルにXBOXハブられてて草
逆転裁判も箱は世界1000本未満だったしやっぱこういうのは海外じゃ売れないんだな 全機種マルチかと思いきやだが、サガフロリマスターとはまた微妙なものを >>211
既にドットを高精細にするっていう余計なことやってるんですけど
FF1リメイクとかでやったクソ手法じゃんこれ スクエニにしては珍しく2D背景まで描き直してるな
FF7〜9も頑張ってくれよ 確か一度仲間になったキャラは基本的に永久に外せないんだっけ? サガシリーズ最高傑作ではなかったが
イトケソ最高傑作はこれだよな RS1からMS1みたいなリメイクじゃなくて残念
要するにリマスターは微妙 7リメイクはPS独占欲4~6リメイクはNintendo独占でやれば両方に媚び売れるしゲームも売れるしでいいと思うんだけどなんでやらないんだよ… フロ系はリマスターすら無理だろうなって思ってたから
正直ありがたいわ
switch版マストバイや >>191>>215
ざっと見た感じサガフロリマスターに対してのっぺりクソグラだという声はあんまなさそうだな
サガフロ1のドット絵自体がFF6ロマ3時台と比べそこまで芸術的じゃなかったからそこまで目くじら立ててる奴いないのかね
個人的には攻略本に載ってたCGをそのまま立体化したリメイクを望んでたけどまぁ河津の処遇的にしゃあないか リマスターってことはエンディングのあのPS1時代特有の3DCG部分はそのままなのかな? またリメイクリマスター
呆れ返るね
>>207
PS4ではできません ってしたらもっと売れなくなっちゃうじゃん 絵の解像度上がっても全体のイメージは変わってないから全然許容範囲だわ
ロマサガ3リマスターの背景と同じ感じ
FF移植は補完とかじゃなくまるっと書き直して塗りも変えてるから比較にならん うわぁ…これオリジナルをただ高解像度にした絵じゃん… こういうのは低解像度だからこそ映えるものだぞ。
高解像度にしたら逆に急激にショボくみえる典型。
何も考えずにただ高解像度化したらいいってものじゃあない。 FF8の顔面みたいに一部だけ作り変える可能性もある >>227
俺も含め上の方がいいってオッサンも結構いるんだよこれが
別に滑らかな絵を見たいわけじゃない >>234
でも、サガはドラクエ同様「生みの親」は存在してるから
その意味では出鱈目になる心配はあんましないのよね
実際、ドラクエのリメイクとサガのリメイク(DS時代だが)は出来に問題ないし オリジナルは連携の3発目と4発目の間にちょっとロードが挟まれたが
そこはさすがに改善されてるんだろうな >>236
かといってサガフロはベタ移植に耐えられるグラじゃないんだよな
元の低解像度グラはロマ3よりも芸術点低い
まあだからこそそのまんま高解像度にしたリマスターより構図から何から完全に作り直したリメイクが良かったんだけど サガフロのサントラ最高や
リマスターはおまえ等の反応見て買うか決めるわw ドットのFFをこういう感じの絵作りにされるとアレだけど
サガフロって元々ビジュアル的には微妙だったからな
そこまでショックはない リメイクならまだしも過去作リマスターするだけで称賛される河津
2とミンサガ、アンサガであと5年は食える 何度も言うけどSwitchにミンサガ出せやベタ移植でいいから >>240
正直、無理にシンボルエンカウントや3Dにする必要無かったよ、アレ まぁレッド編冒頭で防御しまくって綺麗なアルカールの後頭部はちょっと見たいな
でも買うかと言われるとなぁ・・・ >>227
文字や記号と、キャラ絵などのドットはまた違うんだよ…。
キャラのドットは下手に単純に高解像度化とか補間を施したりしたらただのペラい2D絵に見えたりして駄目なんだ…。
人間の脳の認知機能の不思議さ。
不気味の谷じゃないけど何しか同じような現象が脳で起こってるんだろうな。 サガフロの背景はFF7~FF9までと同じくプリレンダでつくられた画像だから
今見てもけっこうキレイ 先日発売のKHといい最近のスクエニは
手抜きゲームばっかりだから期待すんなよ ブルー編の謎スタッフロールと打ち切りエンドは直るの?? >>254
PS1時代の2Dと3Dを組み合わせたあの時代の独特な手法だからなぁ
ポリゴン板にドット打ってるっていうね イトケンはサガフロでラスボス曲7つとか書いて
そこで燃え尽きたんだろうな… インサガやってた身からするとむしろヒューズ達出過ぎだったから
なんか変な感じするわw ドットの書割を3Dで動かしてるような感じだったよな なんだっけな
何かのゲームのおまけで技もアイテムも揃ったデータでしかクリアしたことなかったからちゃんと普通にクリアしたかったからほしい >>266
懐かしいなチョコボの不思議なデータディスク >>253
ポリゴン(3D)はカクカクでも高解像度にすると結構良くなるのに、
ドット絵は確かにドット絵じゃないと違和感出るんだよね ロマサガとサガフロとサガは
ナンバリング増やすだけでもファンは買い続けたと思うわ >>260
むしろあのエンド演出のままじゃないとファンは叩きそうだが オリジナルに入れられなかったヒューズ編がとうとう実現したのか 言うても、ロマサガ2、3みたいに外注でしょ
アルテじゃなさそうな気もするが >>263
インサガのとちぼりクビになった後の後任ライターがシナリオに関わってるらしいから
インサガ民にはなんとなく親近感と既視感あるリマスターになりそうね >>260
もしかしたら直るかも
というのも、ヒューズ編が追加されるとすると
解決されないとブルージュが再登場することができないからヒューズ編で解決する可能性があるのと
スタッフロールはヒューズ編のラストで流せばいいから、あそっから動く可能性が高い >>272
ヒューズ編って原案ではどのルートの主人公も仲間になってラスボスはいずれかの主人公のラスボスになる予定だったらしいけど
さすがに原案通りはきつそうかね FFCCやった連中はこの機種ラインナップ見ただけで回避するだろ >>266
あれFF7とかの最強データもついてて豪華だった
一部の人にはチョコボよりそれ目当てで
チョコボがビックリマンチョコのチョコ扱いだったと思える また30fpsなんだろどうせ
ロマサガ3が30fpsでマジがっかりだったわ リユニバースめちゃ稼いでるみたいだし
ロマサガ4とかサガフロ3とか出してくれよ >>266
そんなのあったのか
サガフロから閃き取ったら面白さ半減どころじゃないだろ リマスターならハードル低そうだが
それにしてもサガフロ2にGOサイン出る程度には売れて欲しい ぐわー
メタルアルカイザーのBGMを聞くためだけに買うかもしれん
つべで聞けるとかヤボな話は無しで リマスターとかガイジだろ
ps5クオリティのグラで出せよ
最低限ff7rくらい >>57
自由に選べる非主人公キャラの中では十分個性的じゃね
選んだ主人公によってはイベントもあったでしょ スマホとのマルチとか聖剣伝説2リマスターの悪夢再びか… >>287
T260Gなら固定仲間だしな
他主人公でもワカツのイベントあるだけ恵まれてる 新作出すにしても、swichっていうハードが最高潮の
今がベストタイミングなのにな
サガスカ終わって、まあ緋色の野望とちょっとかぶりつつ企画始動させてたら
そろそろ動きあってもよさそうなもんだが
やる気だせよスクエニと河津 サガって日本でしか売れないけど採算大丈夫なのか
聖剣とかFFCCより売れないと思うぞ >>283
たしかチョコボの不思議なディスクとかそんな感じのやつが
スクウェアゲームでチートが使えるオマケディスクとしてチョコボの不思議なダンジョンについてたはず
ルージュを使ってスタートできる唯一の手段。これ使わないと無駄にルージュの使用回数が0で記録されるのをどうにもできない リマスターよりイトケンのアレンジサントラの方が欲しい >>295
ダメだからリメイクじゃなくてリマスターなんだろ お前どういう世界観してんの?ってキャラがいてもいい
それがサガ PS5は互換で楽しんでねとかPS4pro2扱いだな ドット絵は今よりマシンが非力な時代の産物だからな
少ない色数や小さいサイズで
それっぽく見せるための技法だし こんなことしてる暇ないだろ
ff7に全員で注力しろよ
分作なんだから優先順位こっちだろ
てか他ゲー開発ストップしてもいいレベル
この会社ほんと頭悪いな ヒューズ編は、当時裏解体新書に
小説で語られたんだっけ ロマサガRSやロマサガ2,3のHDリマスタはちゃんとドット感のままHD化させてたから、わかってるものだと思ってたが…このグラはあかんよなぁ…
やってはいけない高解像度化の見本じゃん
もしこの2D絵でやるなら、とにかくキャラや背景のオブジェクトなどを常時細かいアニメーションさせないと駄目
それで目に入る情報量を増やさないと
今のままだと魅力の無いのっぺり2Dぬり絵みたいなグラになってる >>288
聖剣伝説3だけはマトモに作ってくれた事は感謝しかないわ
感謝するからあとは倒産なり何なり好きなようになれ それでも一番頭にPS4を表記する当たりクズウェアだなって感じがする なぁff7は?
売上たったの500万でストップなんだけど
次は?時間開けば空くほど売れなくなる
ワンピースが何年も連載しなくなるようなもんだぞ ヒューズ編のラスボスはやはりグレートモンドになるのだろうか >>303
リメイクとなると今のぬるま湯に浸かった河津からして5年プランになる >>294
開発スピードが遅いのか、いつも発売時期がズレて一番売れてる機種のピークを逃すよな。 >>310
事実上スクエニはソニーのセカンドなんだから仕方ない
スクエニも本心は嫌だろうがそういう契約だから ロマサガみたいにNG+追加されるんかな
システム的に難しいか
>>307
それアンサガ こう言うローポリゲーこそ4k120fpsで動かすべきだと思うんだけど
PS4版では5の互換使っても無理だよな >>306
このグラを叩いてる奴意外に少ないんだけどね
ロマサガ3リメイクがこのグラだったら超バッシングの嵐だったと思うから
このグラが気にくわない人はロマサガ信者かなと思う
あくまでサガフロリメイクリマスターとして見たら気合い入ったグラではないがわりと正当進化だと思うわ サガフロ2リマスターするならクリア後にエキストラダンジョン追加して全キャラから好きなパーティ組ませてくれ 蛇足版で思い出補正に喧嘩売るやり方はなんの為にやってるんだろう
目覚ませジジイって感じなのかな サガや聖剣を3DS無視してVITAに出したゴミステシンパのアホの松田がSwitchにも出すとか珍しい リマスターかよ
ディスクあるし実機もエミュもあるしイランわ ラスボス強化頼む
オリジナルは鍛え甲斐がなさすぎた サガフロってやればわかるとおりドット絵とポリゴンをチャンポンした
どちらかといえば3Dに寄りたいんだなって感じのゲームだったから
「美麗なドット絵を返せ!!」って憤るようなシロモノじゃないし
むしろ完全に3Dで作ってもいい系だよ >>314
ソニーさっさとスクエニ買収しないとMSに取られるぞ てかPSハード持ちはやり尽くしてる奴多いだろ
PSPからずっとストアにあるしこれも2も数百円なんだから >>305
そう
ゾズマが豪鬼になった天下一武道会のパロの読み物もあるよ むしろグラフィックは荒いけど妙に爽快感のあるゲームってイメージだった リメイクして糞化するよりも、変にいじらずヒューズ編と没イベ追加
ナイスや河津 戦闘バランスちょっとはよくしてくれい
たのむ
買うから、絶対買うから
戦闘バランスちょっとはよくしよう
な?
ほんと
マジで
ロマサガ3よりバランスわりーからな
たのむよ 幾らで出すか知らんけどよっぽどお安くない限り2もセットで売ってほしいな まあでもCSサガってスクエニにとって隙間を埋める
お小遣い稼ぎとしか見られていないのはひしひしと伝わる ソニーは6年前に持ってたスクエニの株を手放したような なんとなく、またサガがIPとして復活してきたな、最近 金蔓なファンは惜しみなく金を出すだろう
それが魂胆だからな
聖剣も以下同文
小遣い稼ぎしては野村一派が無駄遣いする
いつもこれ >>351
だってロマサガ3が3500円だったよ
それよりは高くなるでしょ >>227
それ機械的な補完じゃなくてAIによる生成に近い処理じゃん
それに単色だったり幾何学的な輪郭の図形じゃ話が全く違う サガフロ1好きだけどリマスターで今のスクエニだと、うーん?
ヒュース編ってあの解体新書の再現してもしなくても批判出そうなもんだが >>329
正直、今のswitchは嫌いでも無視できない規模になってきてるだろ
世間から見たら「テレビゲーム=switch」だぞ今の時代 スマホマルチってことはロマサガリマスターのクソUI続投ってことだから残念 サガフロ出るってことはその前にFFTのリマスターも出るってことか
体験版をつけなきゃならんだろ >>355
あれはドット書き直しだからな
これはそんな手間かかってなさそうなんだよね スマホマルチってことはCS版はクソみたいに重くなる(予言) グラが酷いな
こんなんならリメイクで作り直せよ手抜き企業が・・・ プレステ5ハブwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未収録シナリオってせいぜいあの研究所くらいだろうな 新作売れないからって順調に過去の遺作食い潰していってるなぁ……
サガフロ自体は嬉しいんだけどスクエニも落ちたもんだなぁ、と複雑な気持ちになる >>304
無理ー
どうせまたサイバーコネクトの件みたいに開発頓挫させて引き上げするだろ(費用は払わない) サガフロリマスター背景までキッチリ高解像度になってるな ほんとリマスターしか出せねー糞みたいな会社になったな まあ欲しい人が居るなら良い事だろう
ただサガシリーズ自体どれもこれも未完成品みたいなもんだからなぁ
リマスターじゃあまり正直嬉しくない・・・w >>380
その未完成部分を今回は補完するみたいだけど >>382
いや、それって削除シナリオが補完されるだけでしょ
それを完全版と言われてもねえ、ゲーム自体がアレコレ足りないのがサガ
ある意味それが醍醐味で特徴でもあるが >>315
PS5もハブやん
そもそもこれ、スマホかタブレットで発売するのだが(笑) 無月散水のエフェクト何とかしとけよ
画面点滅はヤバイ サガフロ2はシステム周りでダメな人がいたりするからな
エンディングで全部許せるくらい最後の展開好きだから、リマスター出たら出たでまたやるけど 2は戦闘中キャラクターがあんまり動かないイメージある このグラいいじゃん 遠目に見るとFF5,6リマスターののっぺりクソグラっぽく見えるけど
よくよく見たらFF4イージー版やFF5のパッケージに載ってる渋谷絵をそのまま立体化したようなグラじゃん
FF5,6スマホ版で叩かれまくった反省が少しは生きてるのかな Unityでのリマスターか、真女神転生3HDみたいにキーレスポンス悪くなってなけりゃいいけど 新すばといいPS5版は徹底無視していくスクエニのスタイル
いいね またリマスターかよって感じはあるなぁ
新作で勝負しろよと 散々待たせた3もテキトーだったのにまだ期待してる奴って相当頭悪いよな むしろ聖剣3リメイクはなんで予算貰えたんだろう
アベンジャーズで200億かけて65億の赤字出してたのとほぼ同時期だろうに 2は個人的にあれ以上のRPGにはその後出会ってないってぐらいだから
欠点がいっぱいあるのは分かるけどヘタにいじられるの怖い >>408
リースがいるからじゃね
聖剣シリーズでキャラ人気トップだろうし 全く普及してない次世代機で作るより
すでに大きな市場を持つSwitch、スマホ、PS4の3機種で作った方が稼げる
企業としては合理的で正しい判断だ
馬鹿なゴキはSwitchハブを信じて疑わないが
企業はあくまでも自分達の商品が売れるハードで作るだけなんだよ >>408
同人で儲けた分が予算に加わったんじゃね ミンサガリマスターまで出したら、その次どうすんだろか
結局、小泉のバトルがなきゃ、どうしようもないってことだろ ミンサガで攻撃前のフォーン消して倍速化したらすごい快適なゲームになりそう サガコレ
↓
サガフロ
↓
サガフロ2
↓
ミンサガ
↓
新作
これでいいよ アンサガは根性で全キャラクリアしたけど完全にクソゲーだったわアレ こういうのは発売日に発表してくれよ…
思い出から脳汁ドバドバでやりたくて仕方がない サガフロ好きなら普通はアーカイブ用にPSPやvita持ってるだろうに 現行機でやれることに意味があるんだろこういうのって PSPとかそろそろ死んでる人が多数
去年ひさびさに見たら電池が妊娠してたわ
VITAは単純に持ってる人が少ない PS3とvitaは全然使い込んでないから
今でもそれなりに元気だな サガフロ1は拡張性の高い世界観になってるんだから
リマスターじゃなくてがっつりリメイクして欲しかったな >>424
アーカイブは持ってるけどヒューズ編追加が嬉しい ロマ3もフロ1も未完成だからリメイク向けなんだよな
リメイクしても原作超えられないのがわかってるからなんだろうけど アーカイブスなんて現行機ではサポートしてないのだから
PS1のゲームはどんどん移植して手に触れるユーザー増やしてけばいいよ >>428
ロボに子供がいるような謎世界じゃなくてちゃんと多元舞台が用意されての多種多様だしな
ゲーム中じゃわからんけど結構古代文明絡みのラスボスも多いんだっけか この次は評価否寄りのサガフロ2なんだが果たしてリマスターされるのだろうかw さすがにサガフロ2は内定してるでしょ
ミンサガは知らん >>434
その頃のスクウェアは
FF8
サガフロ2
聖剣LOM
クロノクロス
と斜め上の変な方向に行った続編ばかり作ってた印象 >>429
ヒューズ編追加や未完成部分補完は素晴らしいと思うよ
>>423みたいなの見たんで
サガフロ好きなら普通飢えるほどじゃないだろうと思っただけ クリアする度に次の主人公で成長度がリセットされるの
どうにかしてくれ ブルー編は終わりのない戦いになったみたいなニュアンスなんだろうけどあの終わり方はバグったのかと 河津という作りかけのバグまみれで出しても許される男 サガシリーズ新作はことごとく失敗してるからリマスターかなり嬉しいわ
しかも追加要素あるとか
この機会にアンサガもリメイクしてくれ
素材だけは良いんだよあれ >>436
FF8もサガフロ2も聖剣LOMも
この時代になってもやりこみプレイ動画があがってくる人気ゲームだけどな >>445
サガスカは名作だったじゃん
唯一欠点のロードも改善されてるし 売れなくなったのはゲームの質より
統一感の無さでユーザーを振り回しすぎた結果じゃねえの >>303
それは黒歴史
オリジナルをリメイクし直したほうがいい >>94
駄目ドット絵て
SFC時代のゲームと違ってサガフロはドット絵じゃないぞ
3Dモデリングしたキャラを2Dにしてるだけ >>415
ミンサガ黒歴史は封印してリメイクしなおし >>417
ミンサガとアンサガは黒歴史として葬っていい >>449
DSでしょぼいリメイク出して忘れ去られてブランドイメージ低下したからじゃねぇかなぁ
ミンサガくらい力入れたやつを定期的に出せてたら、今と状況違うと思うわ スマホ版同時てクリスタルクロニクルの二の舞じゃねーか >>452
モデリングっていうか板ポリゴンだけどな >>456
あれはオンライン周りでごたついたんであって完全オフゲーを同じに見るのは馬鹿 アンサガは説明書が別売りなのが問題だけどちゃんとやると面白いぞ >>455
ミンサガという最大のクソ手抜きのせいでサガシリーズは終わった ヒューズ編追加よりも
全主人公が使える別ストーリーが欲しかった
最後に解放されると思って全キャラクリアしたのに何もなかった悲しさ
まあブルーがチート過ぎてどうやっても大味になると思うけど >>443
ルージュ戦がクライマックスであって後はおまけなイメージだったとか >>62
その頃には不具合地獄が直ってるといいなw 仲間の自由度を増やせよ!レッドとアセルスとブルーとロボット仲間にして最強パーティー作るんだからな!あとモンスター弱すぎっから強くしろ! >>467
だからオンラインの同期対策で一番遅い機種に合わせてたから長かったんだろ ・switchで遊べる(予定も含む)サガシリーズ
魔界塔士 Sa・Ga
Sa・Ga2 秘宝伝説
時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編]
ロマンシング サガ2 ※リマスター版
ロマンシング サガ3 ※リマスター版
サガ フロンティア ※リマスター版
サガ スカーレット グレイス 緋色の野望
これであと初代ロマサガ、サガフロ2、アンサガが出ればシリーズ全部switchで遊べるようになるね モンスターのグラがなんか綺麗になり過ぎてのっぺりしてる気がする
ただヒューズ編実装したのは認めよう FF7みたいにガッツリリメイクしろや
アセルス編だけでも許すから >>469
今では個人的にはスタッフロール後は操作できるED論ってのに納得はできてるけど
当時は自分も周りも皆( ゜Д゜)ポカーンだったわw >>475
サガ20周年が終わらないうちになんか発表しろやってうるさかったから >>473
初代ロマサガってバグゲーだから出せないんだろうな >>476
全然他のゲームになって、分作とやらになるぞw またスマホに合わせて変なUIになるのか。
キャンセルだけで店から出れないとか。 ミンサガは現行機で動く版出すだけでも喜ばれると思うけどな 来月リユニじゃないサガシリーズの生放送やるみたいだから新作あるならそっちで発表でしょ >>485
死ね
ミンサガなんか出したら河津殺すぞ これとFF7クラスのリメイクなら8分割でもいいからリメイクにしてくれって思うやつほとんどだろ
これはこれで買うけどさ >>495
サガフロの後河津が作ったバトル全部テンポが悪くなってクソゲーになってるんだが
リメイクに何を期待してるんだ >>496
ヤベエのはテメエだろ
テメエも河津一家と一緒に刺し殺すぞ >>447
あれは名作だった
というかあれが今のところサガシリーズ最高傑作だな 結構知らないやつ多いけどPS5でPS4のゲームやる時PS4のコントローラーでやると○と✖︎そのままなんだよな
PS4の白コン買って色合わせたわ >>227
補完の安っぽさほんと何なんだろうな
RPGツクールと化したFF6がまさにこんな感じ >>469
本来ルージュとの決着がラストの予定だったけど
当時のスクエニのゲームはラスボスは大型ボスじゃない駄目みたいな風潮があってか更に続くようにしたんだとか
その理由からエミリア編も本来はジョーカーがラスボスだった >>452
低解像度2Dに落とし込んでいる時点でドット絵だぞ >>502
「その解像度に見合った情報」が含まれないせいなんじゃないかと思う
荒いドットなら「そのドットの中に何かがあるのかもしれない」と思いながら見れるけど
細かいドットだと描き込まれていないと「何もない事が確定する」からいけないのかも スターオーシャン2みたいに今の人でも遊べるようにキャラ絵を美化するだけならいいけど
ミンサガはキャラデザそのものを変えてしまったからクソなんだよな >>502
ドット感が無くなると安っぽく見えるんだよね
ドット感があると人間の脳はそれを普通の絵じゃない他のツクリモノとして認識して、ドット感ありつつ絵に細かさがあり動きのパターンが多いのを見ると「すごい作り物の作品」を見たような凄みを感じる
ドット感が無くなるとよくある普通のペラい絵として認識してしまい、厚みもない紙芝居の切り絵を見るかのように認識してしまうんだな リメイクによるデザイン変更でイケメン剣士からハゲ頭にされた男、それがガラハド ドット絵をスペック不足による苦肉の策から表現技法にまで昇華させたのが当時のスクウェアだからなぁ
モザイク画を絵に近づければ美しくなるかって話と一緒よ ドラクエなんかはドット感に拘ってリメイクしてるけど
スクウェア組の絵作りは機械的で味気ないな >>511
ドラクエ1、2、3のスマホ版及びそれを移植した最近のコンシューマ版をみたら拘ってるとはとてもじゃないけど言えないよ
あれはほんと酷い >>513
あれ堀井雄二はよく許可出したよなぁ…
ドット絵の糞さだけでなくゲーム全体が糞化しているし >>514
それはほんと思うよね
なんであれで許可出したのかねぇ… >>506
その点は聖剣3リメイクが神がかってたな
キャラデザもえっちさも変えず単純に今風の絵になってた
SFCの結城絵も悪くないが今の価値観で見ると正直古くささ否めなかったし よりによってサガフロスレでドット絵にこだわってんのかよ
そういうのはサガフロ以外でやれよ 2のリマスター出すなら、水彩画っぽい感じを維持したままキレイにするのはかなり難しそう。
>>1みたいな感じになったら魅力半減。 スマホで稼いだ金をCSで還元はしないで小遣い稼ぎクソ移植してファイナルファンタジーの開発費用にします!
ありかとう養分! >>518
サガフロのドット絵はCGをドット絵に変換してPSの解像度向けに手直ししたもの
リマスター版は今回のグラフィックで正解なんだよ 凄いよな
普段はコアゲーマーを自称しながら性能を語ってる連中が
こんなゴミで盛り上がれるのは
ソニー&スクエニ板だわ、ほんと >>108
サイバーパンクみたいなスイッチでは出せない、PS4では快適に動かない大作ソフトを出すこと 敵とかのデザインがずっこけるぐらいダサかったのリマスターで何とかならんかな ぶっちゃけゲームに必要な性能ってPS4で充分なんだよね
PS5用意されてもサードには手に余る存在 とりあえず仲間の入れ替え自由にしてくれよ、ほんとスライム邪魔すぎんよ、
あとは武器2種はやっぱ寂しいもんあるわなぁ・・・ 各シナリオの主人公は特殊な能力(レッドの変身とか)があったけど、ヒューズはどうするんだろ >>528
お前リュートさんの前で同じこと言えんの? >>529
PT1から外せる主人公はリュートだけ! サガフロもいいけどその前にロマサガ2、3のリマスター作り直せよ
追加要素に期待しろとか言っておきながら糞操作に手抜き追加要素とかなめてるのか >>525
ならんだろうな
キマイラとかクマちゃんじゃんって感じだった >>530
これがベストとは思わないけど
サガフロの元グラがそもそもドット絵として見るとそこまでクオリティ高くなかったからこんなもんだろとしか思わないんだが
3Dで作ったグラを2Dにして解像度無理矢理落としたような感じだったからDQ7みたいにドット潰れっぽく見えることもあったし >>532
>>536
言う通り、元は3Dモデルの取り込み2D(ドット絵)だ。それがただのベタ塗り2Dイラストになっちゃってる。
敵グラはそのまま3D取り込みだから、3D vs 2Dみたいになってしまってるんだよ。
マジ今のスクエニってセンスと開発力ねーわ 電撃PSの付録本が丁寧に書かれてて凄い重宝したなあ、ジャンク屋バグも載せてたし >>525
ビックリするぐらいそのままだよ。動きも当時のままカックカク。
よくこれをリマスター!つって出せたもんだわ >>538
PV見た限りだと戦闘シーンも違和感なかったけどなぁ あのSFC時代のメガテンみたいな動きする奴なんなんだろうw この3Dモデルをレンダリングした2Dグラすごい嫌いだったなー まあ一番のベストはミンサガのようにキャラやマップの骨組みから何から全て一から作り直したリメイクだったわ
でもそこまでする程売れないのはミンサガの売り上げで分かってるからリマスターしか出来なかったんだろう
そんでこれくらいのリマスターで妥協する場合はこのグラで妥当だと思う ドットのガタガタなんてオッサンにしか需要ないぞ
ゲームやコンピューター=ガタガタなんてイメージは老害だ
若者は滑らかな方を好むというか滑らかなのがデフォ >>545
ガタガタが良いなんて言ってない。勘違いしてる グラフィックの方向性の話だと、ロマサガ3路線もサガフロ2路線も
もちろんFF7R路線や聖剣TOM路線もサガフロ1には合わないしなぁ
当時の3DCGから起こした2Dのチープさが
ファンタジーもSFも和風もごちゃ混ぜのカオスな世界観の緩衝材になってる >>546
人間もソシャゲとは全然違うようにみえるが? >>546
インサガのは俺も嫌いだから別物で助かるわ
塗りに立体感あるおかげでゲーム中の原寸なら3Dとの違和感も抑えられてるし
リマスターとしてはやっぱりこれが最適解じゃないかな 元グラがこれだからリマスターのグラと雰囲気ほとんど変わらないんだよな
ロマサガ系と違って元からそこそこ情報量が多かったからかね
https://retrogames-newgames.com/wp-content/uploads/2018/07/sagahuro.jpg
FF6リマスターやインサガは元グラから雰囲気変わっていて普通に違和感感じる
よく分からんが今回のリマスターグラとインサガのグラは全然違う スクエニに新しいものを作る力は残っていないのか?
いや、先に繋がらなくても、無理に新しいものを作ろうとして70億損失を出すより手堅いのか? サガフロはロマ3と違ってマスターデータ残ってたと聞いたぞ
だから一から作り直しリメイクはコストの無駄と考え流用出来るところは流用したリマスターにしたんだろ
だからこそ一から目コピ(爆笑)で作り直したロマサガ3はミンサガ3にして欲しかった
マジでコストの無駄だったろアレ ソシャゲでアホほど儲けたの還元するのはいいな いや新作作れよバカか? >>237
ゲーム内はこんな厚着じゃないよねこの人たち
アセルスとかもイラストとゲーム内のドットで衣装ガラっと違う
今回のリマスターでそこらへんわかりやすくなるんじゃないかな ここだけの話ハンター×ハンターのクラピカってサガフロのブルー編から着想得たんじゃないかって思ってるから
ハンハンファンはこれを機会に手に取ってみてくれ ブルー編って双子の殺し合いとかだけど、クラピカっぽいシーンとかあったっけ? おめーら懲りないなw
何回痛い目見たら気が済むんだよ PSクラシックに入っている
全てのメンバーをクリアーして
エンディングを見た人は少い難ゲー サガの中では難易度低いから初心者にオススメ
強い裏ボスでも追加してくれないとキャラ鍛えても
使い道がないけど >>466
時術だけでおもっくそバランスブレーカーなのに
全術使えるとかヤバいよな >>522
CGが元だったら360度のドット絵がついてるだろ
実際のサガフロは上下左右4方向くらいのいかにもなドットアニメーションだし 今出すなら声くらい入れろよな
今時テキストのみとかありえないんだが >>553
ミンサガは爆死して失敗したからその路線はない
河津権力失墜作 サガはガチャで稼いでんならクオリティ高い新作で還元してあげるべき
一方的に吸い上げるのではなくガチャで稼いだ金をクオリティが高いゲームに仕上げる
こうすればクリーンに近付いていくだろう
すでに作ってるかもしれんが
FF15クオリティのサガはできないのか?
ただし廃課金仕様はそのガチャだろうと無くした方がいいだろうね
グラブルやロマサガRSは配布多い方ではあるだろうが 3Dプリレンダの背景が結構綺麗になってる気がする
FF7~9リマスターの時は荒かったのに 一人クリアして、2人目やるとき、育成したキャラを引き継げないなら絶対やらん。
同じキャラを何度も育成とか馬鹿らしい さがふろ2もお願いしたいけど
あれ、背景を手書きで書き直さなきゃいけなそう >>447
クソきもいキャラグラフィックさえまともなら良作だった あと戦闘回数多すぎ >>551
やっぱりドットが見える、っていうのが本当に需要なんだなぁとわかる
何も考えずただ高解像度に変換したら駄目なんだよ… >>447
戦闘メインのくせに戦闘つまらなくなかった? >>51
PS5でUnityタイトルやったらロード速くなってるしそんな気になるくらいではないかもね エミリア編でバカラのジョーカーを追うとバッドエンドになるのは罠だと思った。
バッドこそがトゥルーなのかも知れないけど。 今回はロマサガリマスターみたいな
グラフィックのアンバランスさが酷いやつじゃないから良き
マップとメニューはキレイなのにキャラグラ、モングラだけ粗すぎるドットだけは
マジでないと思ってたから エミリアはバッドの方がいいだろ
グッドだとBGMが合わん ロマサガリマスターは背景よりも一部敵がウネウネと動くアニメーションが好かない
無理矢理動かしたせいで一部潰れてたりするし、フォルネウス第一形態とかかなり酷い エンディングのくそショボいムービーはどうなるんだろうか。そのままなのかな。 >>582
あのクオリティのドット絵でやるから違和感ある
インサガくらいのクオリティでいいと俺は思ってる 20年以上前のゲームだし聖剣3リメイクみたいな作り直しでも良かったけどな
あそこまで奇跡的にいい出来になるかわからんが 何でもツルツルにするんじゃなく、ドットのままのが良いゲームもあるね これって世界観的にはゲームボーイのサガ的な感じなの? >>581
新曲追加って公式に書いてある。おそらくヒューズ編のラスボス ロマサガ3やサガフロ2とは違ってサガフロのグラフィックは芸術的というよりは
ごった煮のチープな感じだったしリマスターのグラもこんなもんだなという感想 PS5ハブ案件
PS4 /Switch/STEAM/iOS/GooglePlay この勢力図とPS5の和ゲー迫害なら当たり前だな
いつまでロマサガに続いてGBサガまで一方的にPS回収できるとか寝ぼけるんだ
PS期からのがSwitchにむしりとられるんだよ アセルス編半妖エンディングの謎CGとかエミリア編の結婚CGなんかはそのままなのか気になるw >>594
国内メインで箱が入らないのは普通だろう >>170
それでもまたやりたくなるゲームもある
俺はサガシリーズ全般がそうだし ストーリーはともかく戦闘関連は記憶全部消してやりたいわ
前情報なしで真アルフェニックス閃いたときとか1周目レッドが覚えたロザリオインペールが最強かと思ってたら2周目アセルスがWP消費も攻撃力高い無月散水閃いたときとか初5連係決めたときとか興奮した >>600
真アルは熱いよな
自力で見つけたなら凄い FF漫才
https://pbs.twimg.com/media/En0OMfvVcAEkFPk.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/En0NcqgUUAI0EHF.jpg
>>597 サガフロは移植要望も多かったから出すのは妥当なんだが、
マルチでスマホ・・・はかなり嫌な予感
CSじゃなくてスマホベースになるとフォント・UI周りが軒並み糞になるからなぁ・・・
後元々欠点も少なからぬゲームなんだからリマスターとはいえちゃんと直せよ
イベント関連とか、宝箱設置ミスとかのバグ関係は勿論の事、ローディング速くするのは当然だし
PS1時代の一枚絵背景フィールドも判り難いからプレイしやすいように修正するとか
バトルから逃げられないのも気に食わないし、簡素過ぎる各EDももっと手入れするとか出来るだろう
一部のキャラなんか作りかけかよって感じの手抜きEDだからな
ヒューズ編追加なんかより、まずオリジナル部分をきちんと修正し直せよ
追加云々はその後の話だろう >>603
ホンマにうれしいけど、まぁスマホはあかんな リマスターで背景、キャラ絵などがクッキリすんのはええけど、サガフロはあの粗さに良さがあんねんな 解体新書やインタビューの記事だと、
ヒューズ編
・ムスペルニブルの花のイベント(上司命令→受付の娘へのプレゼントだった、オイ!)
・ラスボスが決まってないから他の主人公のラスボスを助ける形
自由度と言う意味でリュートの上になり、ヒューズさえクリアすればサガフロは制覇できる(?)
PV見る限り後者も実装はほぼ確実 ラストが途中で途切れて決着のつかないキャラとかも
補完してくれるのかな? リマスターはいいけど
また不具合でるんでしょ?って気配しかしない >>502
ツクールなんて最新作のMZでも
オールドスクールのかっちりしたドットが主流で
スマホのFF6みたいなゲームほぼないだろ
適当な事いうなよw 直撃世代を考慮したらスマホ外せないのはしゃーないと思うわ
大人になってゲーム専用機は卒業してしまった人達も多いだろう ゲーム機持ってない層に向けたとしてもPC対応あれば十分だと思うけどね
サガフロならノーパソでも余裕で動くでしょ >>605
サガフロだけじゃなくってドット絵ってのはどれも粗さが無いと駄目 なにこれいろいろと超俺得
夢じゃないよな
ただゲームエンジンでもっさりとかなってると困る…んだが
どうせ買う奴はそんなこと関係なく買っちゃうしそうでない奴は絶対買わないから
もっさりしてても修正されずに発売だろうな
足元見やがってちくしょーめ
わくわくしてるわ馬鹿野郎 FFCCのリマスターみたいに
またオリジナルよりロードながいんですけどーにならなければいいんだけどな
つくるならしっかりお願いしたい サガフロの場合は元々場面によって拡大縮小しまくりだし
ドット単位のこだわりとかねーよ サガフロってドット絵じゃなくて3Dレンダリングの取り込みじゃなかったっけ? >>618
取り込みだろうが低解像度2Dに落とし込んでる時点でドット絵 リユニに十万以上課金してる俺のおかげだから
CSおじさんはありがたく思えよ >>621
この「絵」から推測できることは多い
はっきりいってこんなセンスのかけらもない、やっちゃいけない思考停止の高解像度化なもん作ってる時点で製作スタッフ陣の力量が知れるってもんだ
スマホ版FF6やDQ1・2みたいに、作品に対する愛も無い雑な仕事をしているとしか思えんだろ ただ、今更技集めとか億劫だしSteam版にしてMODでも待とうかね・・・
それなりに海外の懐古ユーザーもいるから適当なのは出てきそう >>619
ドット絵ってピクセルを手打ちで配置して作った絵のことだろ
低解像度でガクガクなだけの絵をドット絵とは言わねーだろ 同じスクエニがオクトパストラベラーで、ドット絵のゲームを今出すとしたら如何に懐かしさと新しさを融合するか、何をすべきで何をしたら駄目だったのか等をCEDEDでプレゼンまでしたのにな…
https://www.famitsu.com/news/201906/07169244.html
ほんとただ高解像度化すりゃいいってもんじゃないってわかる
せっかく会社としてノウハウ貯めたのに、いくら製作チームが違うっていっても勉強くらいはしとけって話だわ 通常のアルフェニックスを確定習得にしてくれ…
メタルアルカイザー相手にアルフェニックス無しで勝っちゃってさぁ…某最強技がさぁ… >>625
手打ちかどうかなんか関係ないと思う
昔から絵の取り込み&修正なんてのも当たり前にされてたし
勿論3Dモデリングからの取り込みなんてものもあった、有名なのはSFCのドンキーコング
ネオジオの後期にもそこそこの数の3Dモデリング取り込みからの2Dドット絵ゲーってのはあった
どこからがドット絵でどこからがそうでないかってのは明確な定義ないから微妙に意見がわかれるところだけど個人的には
”ドット”が目視できる2D絵はドット絵でいいと思う メタスラ4以降のガビガビ背景見て怒ってる人とか居たなあ
3Dテクスチャが主流になって
ドットがどうこうどころじゃない
見苦しさも出てくるようになったから
どうでもよくなった感 PS1期のスクウェア作品で移植もリマスターもやってない物
聖剣LOM サガフロ2 クロノクロス ゼノギアス 武蔵伝 デュープリズム トバル エアガイツ
チョコボ-ダンジョン レーシング スタリオン ブシドーブレード 双界儀 レーシングラグーン サガシリーズって無印とロマサガだけだしな
スマホゲーもロマサガブランドで人気だし リユニバースで稼いでるなら2D上等のロマサガ4作る方がいいだろ退職した小泉氏所属の外注と組んでさ スクエニ…お前は儲かったよ
だが間違った儲け方だった >>629
メタスラ4以降でグラで怒ってた人ってのは4以降それまでにあったドット絵の鬼の書き込み&鬼のアニメーションに手抜きが見られるようになったからだぞ
過去作の使いまわしに、ここでも話題の一部3DCGの取り込みが多用されるようになり、しかもそれがかつての鬼の手書きドット絵&アニメーションより明確にしょぼく見える原因になってたからな >>622
SFC末期の職人ドット絵でもないし
フロ2みたいな水彩タッチでもないし
フロ1は当時のスタッフも言ってるけど2D上がりと3D経験者のタッチを
統一することなく好き勝手やったごった煮状態だから
もともとセンスある絵造りじゃないんだけどなあ これがサガ30周年の目玉なのか?
何か新作を作ってるんだっけ? >>626
そもそもサガフロ1はこういう絵造りじゃないだろ
これはSFC時代のFFやロマサガの表現を現代的にしたものだから
サガフロ1はバトル時なんかは連携でキャラを拡大したりして
補完きかせた拡大ドット絵をがんがん表示してたんだから
今回みたいな表現でもなんら問題ない
背景にしたってプリレンダのCGなんだし ロマサガ3の時に出てくるならわかるけどなんでサガフロでグラガードットガーガイジ大量発生してんの >>643
それも用意してたんじゃなくて
ズレにズレたから15としてでっち上げただけだし
なんもなさそうだな サガフロはこういうグラでいいんだ〜とかアホな信者が制作者を甘やかすからどんどん駄目なものになっていく
PVの時点でこんなグラでいいわけない、ってわかるだろw >>640
世界観もごった煮だから問題ないみたいな所はあるw 生命科学研究所のアセルス没イベントが実装されるんけ? スマホ入ってUnity確定でテンポ悪化もだが、UIがゴミ化するのが一番ダメ エアガイツ懐かしいな
丸腰のプロレスラー相手に大型の剣で戦うクラウドとか スマホ版FF6の時も擁護している馬鹿信者がいたなぁそういや PS5はやはり開発しづらい環境なのか…単純にソフト消化率でハブられたのかな? 正直おなじみのっぺり塗りに比べたら
プライヤキャラのグラは全然いい
暗めの戦闘背景に明るい塗りの巨大モンスが浮きまくってる感じとか
もう少しうまくやってくれよ やり込んだなあ
とりあえずPS特有のロード改善して >>628
ほぼ同意なんだけど、ドンキーコングをドット絵だと言う人は当時からいなかったと思うよ 全員クリアした後の裏ボスとして
キョンジ・コーイズミ用意してくれ
勝率4割くらいの >>646
上をみたらそりゃUE4で作った聖剣3みたいなのをよこせっていいたくなるが
あくまでサガフロ1のリマスターならこんなもんだろ >>628
理屈でモノ考えてる人特有の言論だよね。
つまりリアルタイムでプレイしてきてない、「ドット絵」という肌感覚が脳に刻まれてない
だから理屈でドット絵を定義しようとする。
ちゃんとファミコン、スーファミリアルタイムでやってきた人間であればそんなものをドット絵と思えるわけがない。それが肌感覚。
ドンキーコングをドット絵と思ってプレイしてた人間はいないよ。「美麗な3D」なんだから。当時の目であれを見た時の感情は。
だからプレステスリーとかプレステフォーとかスイッチーとかで育ってきた人間が偉そうに過去を語っても無意味なんだよ、実体験がないんだから。 >>653
PS4がそのまま動くから、こういうのならわざわざ5用で作る必要ないからじゃね? ドンキーコングはCMでもコンピューターグラフィックスとか言ってましたし >>655
そういうグラ厨って15のおにぎり見てニンマリしてたんだろうな
羨ましいわ ゼノギアスはよしろ
ちゃんと翻訳して高橋の処女作って海外に伝えろ サガフロは完全版リマスターで全然いいけど
サガフロ2は完全リメイクにしてくれ
オープンワールドでもいいレベル >>622
言いたいことは分かるがフロ1に関しては元があまり良くない、元のドット絵にこだわりある奴も少ないからマジで気にならない
ロマサガ3、フロ2、聖剣LoMのように完成度高いドットなら多分このグラじゃあ叩かれてたが >>667
サガフロ2はあの独特のキャラ無くなったら終わりそうだが ロマサガ3やFF6はいわゆるドット絵だからモザイクアートみたいに
あえて解像度を落とした絵造りのほうがいいとは思うけども
サガフロをモザイクアート的にするのは違うと思う
サガフロはドット絵じゃなくて2D絵だろ グラ厨のせいでFFは勘違いしておかしくなった
グラ厨はFFで満足しててくれ
サガや聖剣まで口挟んでくんじゃねえよ >>662
ファミコンスーファミ世代でも理屈で定義する人はいると思いますけど
逆に感覚重視しすぎて定義がコロコロ変わるアンポンタンよりいくらかマシかと サガフロのグラにオクトラのドット絵の話持ち出す奴>>626がこのグラを叩いてる辺り
やっぱロマサガ信者にはこのグラ違和感あるっぽいな
RSのドット絵でリメイクしてくれたら最高だったのに、と思ってそう
懐かしさを出すためというなら今回のグラは合格点行ってるぞ
どっちかというと完全初見の方が安っぽさ感じてそう ヒューズ編追加か
ロマ3リマは発売予定日伸びに伸びて随分と時間かかったが >>668
たしかにPなんだけど、Dはクレジットされていないし
河津のやってる仕事聞くにPD兼任みたいなもんかと >>10
PS4が一番左に表記されてるな
アルファベット順だから意図なんてないってゲハ民が言ってたのに 定義も何も、プリレンダのキャラ絵を貼り付けられたやつをドット絵とは言わんと思うけどなぁ
やたらこういう方式をドット絵っていう勢力がいるのは知ってる。違和感しかないけど そういやサガフロ1はスーパードンキーコングとかマリオRPGみたいな3Dキャラドットだったね >>675
サガフロはクォータービューだから
ロマサガみたいな4方向ドット絵じゃ絵が成り立たんと思う SFCスクウェア作品全部とサガフロ2聖剣LoMのドット絵が芸術的すぎて
2DCGという概念が消失してる人多いのかもね
スクウェアの信者は2Dで表現されてるグラは全部ドット絵だと本気で思ってる奴多いんじゃないの
当然SFCドンキーコングもドット絵だと思ってんじゃなかろうか 開発はスクじゃないけどトレージャーハンターGも3Dキャラか サガフロとロマサガ2に比べてロマサガ3だけ追加要素がゴミすぎだろ
今からでも新規キャラとかシナリオを追加しろ グラフィックがキレイ汚い云々より統一感のないクオリティを気にしてる
例えばロマサガリマスターならドット絵に拘るならマップやメニューにも拘ってほしかった サガフロ2も聖剣LOMもドット絵というよりは
2Dのイラストがアニメーションしてるってイメージかなあ >>670
むしろキャラが立ってないから失敗したと思ってるフロ2
ほとんど解体真書の小説だのみでさすがに放り投げすぎ
世界観は良いので無理くりストーリー進めるのを止めてじっくり遊ばせてほしい LoMをもしリメイクするなら、下手に3Dにしないで
あのイラスト調をもっとヌルヌル動くようにしてほしい LOMはもしリメイクするなら戦闘から逃げられる追加だけでも十分かもしれないが
容量の都合でカットされたセイレーン編もほしいところだな
不死皇帝が元々その話のラスボスだったらしいし スマホなら四桁切るから早くセールこい
2も3も三桁で買ったわ LOMリメイクはいっその事ベルスクにしたらどうだろう しょうもない特典つけて2万ぐらいでストア限定とか出しそう サガフロ1のリマスター豪華版のスクエニeストア限定特典で
サガフロ2のリマスターがつくとかやったら、すごく荒れそう >>695
ゲームのおまけにゲームをつけるなおじさんがぶち切れる 連携のテンポだけは本当に良かったからここだけは変わってほしくないな つーか、このぐらいのバージョンアップなら
PS2ぐらいでやってほしかったそしたら今頃は
その更にバージョンアップしたリマスター
出来てたはずなのに >>698
マルチ展開するためなのに互換持ちのPS2じゃ意味ねえ >>697
サガフロ2はなぜか連携数もテンポも劣化してたな これならPS5版で4K 120fpsが実現できますね >>698
当時は過去の遺物にすがることになるとは夢にも思わんだろうて >>604
そもそも今のサガが存続してるのはスマホ(ソシャゲ)勢のおかげなんだからそこは大前提で外せん >>686
「リマスター」の時の追加要素だとロマサガ2が一番ショボいぞ
あれの追加要素はガラケー版の時に作られたもんでリマスターとしての追加は皆無だからな >>706
ロマ2リマスターの追加要素良かったと感じる奴がこれだけ多いのは
ガラケー版やったことある奴がほぼ居なかったからだな実質新規追加と同じ状態だった
実際ガラケーでシンボルエンカウントなんてやりたいと思わないわ >>689
間が飛びすぎてるからなあ
補完シナリオ一番欲しいのはサガフロ2だよ サガフロ2は育成キャラが飛び飛びでクヴェル一強でデュエルみたいな奇システムででゲームとしてまず面白くないからな
絵や音楽や設定はしっかりしてるから「今風にリメイク」とかしても更に悪くなる未来しかない 同時代のFF7が映画並みクオリティの三部作って思うと、サガフロリマスターはゴミみたいな予算だろな。
こんなの堂々と発表するな、恥ずかしくないのか ソシャゲが死んでるスタオーは全部リマスター済み
ソシャゲが大成功してるサガはやっとサガフロ😩 >>665
おにぎり見てどうこう言うレベルなら
今回のプレイヤキャラは当然受け入れられないだろ
そういう判断すらつかないレベルでモノ見れるってのは
ある意味羨ましいわ サガフロ2はまずRPGの醍醐味の成長させる機会が少ないのが一番の欠点だわ
グラやシナリオや世界観は良いんだけどな >>715
データ残ってたという話は聞いたことがある
だからリメイクではなく残ってたデータ元にしたリマスターで、ミニキャラのグラも実は元データをそのまま流用した結果こんな感じになった可能性あると思う
追加シナリオもぶっこ抜いて見れる内部データをそのまま使ってるかもね >>712
海外で売れたかどうかの差
スタオーは3が売れたからな そういや金売買とかジャンクあさりのバグはどうなるんだろうか
初心者救済的要素あるから修正しないで欲しいが スクラップのジャンク屋でハイペリオンバグをするとしないとでは難易度が変わりすぎるからな グラフィックは全く違和感ないな
戦闘とか移動のテンポやクイックセーブがちゃんとしてればいいんだけど 今回ロード早くなってると思うから逃げられてもいいと思うけど
やっぱ逃げられないか… >>718
あれやらないとどうやって金貯めるのかわかんないわ でも当時のスタッフはほとんどいないからなあ
残ってる人もFF11のPやFF16のDだったりで参加不可能だろうし バグの話だとバランス調整も兼ねて「資質と逆の術習得バグ」を
妖魔はバグなしで普通にできて人間は不可能、としてほしい ステータスでも技威力でも育成難度でもモンスターが不遇すぎる
もし強くてニューゲームがあるならモンスターの能力吸収数は引き継がせてほしい モンスターは普通に弱すぎだからな
トリケラ、マチーリの超早熟の道はあるけどその方面でもメカにボロ負け
使い道はほぼないけどルート限定でもない全体回復がユニークなところか
クーン主人公だと指輪ってアイデンティティがあるけど。なおラスボス FF7というそびえ立つ糞ゲーのリメイクの次がサガフロとかいスクウェア暗黒期のトドメさしたリメイクという地獄 スクエニのリマスタープロジェクトの一環らしいが
多少追加した程度のリマスターじゃもうやる気にならんね
復活で認知させてスマホゲーの糧にしようとしてるだけだし いい加減リセットコマンド入れろよサガは
メニューからやるの怠いわ 気がつけばもう20年以上前のもんだしな
誰だよスクエニに停滞のルーンかけたやつ リアルタイム世代がいないのがレス見てもわかるが
サガフロは当時の当時の聖剣やロマサガなんかの売れない続編作ってたチームが
寄せ集まってつくった糞ゲーのリメイク大全集なんだわ サガリマスターはアプデしてくれないことが多いから
出来上がったものが完璧じゃないと変なバグ増えて終わるのが残念 この会社マジでジジイ向けゲーしか作れなくなってるな サガはメモリ上に置いてるデータを改造なしでロードとかで調整して
切り替えた瞬間にラストステージのデータをメモリ上に配置するみたいな
アホなプレイする奴が多いから変なバグが見つかっちゃうんだろうけど >>723
光学ディスクロードがない分だけ早くはなってるかと >>628
いや一般的な認識ではドット絵=手打ちドットの事だぞ
低解像度が全部ドット絵と言うならSFC時代のゲームはもちろん、PS時代の3Dゲームですらドット絵のゲームって事になるわ ドッターの前で口にしようものなら殴殺されかねん話やな PS5は4Kのドット絵を毎秒60枚ほど自動で描いてくれるんだぜとんでもねーよな これは当時糞ゲー扱いされた記憶がある
FFTとかと同じぐらいの時期だな
実のところサガシリーズでロマサガ2の次にやり込んだ 動画でヘヴンダンサーを出してくるあたり、よく分かっている
あとはレディホークとレディブレードがあれば完璧だった >>746
>低解像度が全部ドット絵と言うならSFC時代のゲームはもちろん、PS時代の3Dゲームですらドット絵のゲームって事になるわ
ならんならんw
毎時計算して自動生成しているかどうかの違い
ドット絵は事前に用意された絵(の中でドット要素が強くみられるもの)
PS時代の3Dゲームのそれは、毎回計算で自動生成された絵(ポリゴン)
元々ごった煮のスクラップみたいなデザインセンスだったから、そのままキレイにしただけでも許されてる感ある というかこのグラは低解像度にレンダリングされる前の素材データをそのまま持ってきてるんじゃね
リメイクFFを彷彿とさせるのっぺり系なのにあんま違和感ないのはそれが要因では 違和感って言葉は適切じゃないな
良く見えるか見えないかだけの話だろ 目が2ドットとか手が3×3で表現されてるSFC時代のドット絵と違って
サガフロのキャラはちゃんと描かれてるからくっきりさせたところで違和感でないよ リマスターってアンチエイリアスかかってる事多いけど
アンチエイリアスの有無を切り替えられるようにしてほしい ロマサガの時みたいにグラフィックのクオリティに変な差はないので
今回は違和感ないかな >>756
サガフロのリマスターとしては最良のグラフィックかと >>760
そう?
まぁ好みは個人差あるからね
ちなみに俺はまったく最良とは思わん
つまんないリマスターのグラフィックスだとしか
エミュ移植でもあるまいにアーカイブス等のようなオリジナルの完全再現が主眼ってわけじゃないんだからグラフィックスはもっと思い切って今風のドット絵ものにしてほしかった 今風のドット絵とはなんぞ?
今風の”ドット絵”というとFFBEやブレフロみたいな奴かね
それとも今風の”2D絵”を指してるならプリコネの戦闘画面みたいな奴か?
後者はフロ1には合わない気がするな、フロ2の方が絵の作りとしては近い >>752
そういう技術的定義というより肌感覚の話だよ
そもそもドット絵という物自体が肌感覚の言葉であって
じゃあ解像度がいくつからドット絵でいくつから1枚絵になるかの定義など無いのだから。
有る人間は32x32までと言う。有る人間は1024*1024でもドット絵だという。
御前も「ドット要素が強く見られる」などと結局は肌感覚の話をしている。 >>761
いつか出るかもしれないサガフロリメイクに期待しよう 何出しても文句言って買わねーんだからドット絵鑑定士の駄弁なんか聞く価値ないわ >>738
オーヴァドライブ中に停滞のルーンを使うと……? 開発二部とかもそのまんま実装されたりするのかな?どうなんだろう >>574
俺もそう思う
戦闘単体はいいんだけど、雑魚敵との戦闘含めると途端に面倒過ぎるってのが最悪だった
敵も固定で能力値のみ補正ってのも微妙 なんでもありで色々構想したけど諦めた感が随所にほとばしる
世界観が魅力のサガフロ
まあ研究所イベ追加するくらいで
完成度劇的に変わるほど手間はかけないだろうな >>714
術不能者であるが為に差別されてきた男が生涯をかけて鍛え上げた鋼の剣が、術社会の頂点たるエッグを砕くのは本当に凄いストーリーだったわ >>775
解釈的には、術と全く干渉できない物質100%で出来た武器だったからこそ
術的なものには最強無敵であるエッグを「ただの石」として破壊できた
ってことでいいんだっけか ファミ通かどっかに
対応機種はSwitch/PS4/PC/スマホ、PS5はPS4互換機能でプレイすることができる
みたいにむりくりPS5のこと書いてて笑った PS5であんなショボグラリマスタープレイしたら悲しくなるわな >>779
ショボいとか馬鹿?ww
リマスターだからあれで良いのよ オリジナルよりめっちゃ綺麗だぞ
サガフロ2は是非リメイクしてほしい くっそ久しぶりにvitaでやるつもりだったけどリマスター出るなら丁度いいわ >>761
ウンチえふえふ(笑)が予算食らいまくるからな >>780
そもそもリマスターがショボいんだろ
何でわかんないのかね >>775
歴史の表のギュス編
裏のウィル編が紆余曲折あって融合して
世界の歴史そのものに巣食ってた闇を打倒する、って
構造が凄いわ こんな売れないのが分かりきってるものにリソース割くしかないんだとしたら危機的だな >>785
まったくありがたみがないよなw
リマスタであることの ヒューズってコスプレのエミリアの上司になるんだっけ?
ストーリー被らんか? >>786
ロマサガ2にも言えるが著名な一大叙事詩を見てるみたいだったな
ただ歴史長くなるから少ないキャラを育成するRPGとは相性悪いと思う >>764
ポリゴンもドット絵か!とか言い出しながら厳しい反論くらったら「肌感覚の話」とかwww
馬鹿すぎひん?w てかサガ フロンティアってPSクラシックにも収録されてんだよな…アーカイブスにもあるし >>790
ロマサガ2はまだ、世代を重ねるごとにバレンヌ帝国そのものの
国力や技術が上がっていくから育成の蓄積と攻略の楽しみとの
バランスがまだ良かったんだが
サガフロ2は次の世代(主人公)に持っていける資産が乏しすぎて育てる楽しみがない
実質最終パーティー以外は最低限でいいし >>794
そういやPS4って結局PSアーカイブスは対応しなかったんだっけ? >>755
まあそういうことだろうな
ワイド画面になってオリジナルじゃ見えなかった縁のほうまでグラあるし3Dデータが残ってたとしか思えん 基本的にスクエニのリマスターって劣化移植なんだよなー
ゲーム作る能力ないよな 当時のクリエイターのほうが有能なんだし、しゃあない
じゃあ、新作出せよって話なんだが、それでも劣化版リマスターを超えられるものが作れないんだろう
実際、そっちのほうが売れるしな
過去の遺産を食い潰したら、それで終わり
そうなったらリマスターのリマスターでも作るんかねw あんまりアレコレ求めても仕方ない
オリジナルより劣化しているような部分が無けりゃ御の字と思っておこうや >>799
頑張って新作作ったところで
ウダウダ文句言って買わない奴ばっかなんだから仕方ないだろ >>803
的外れにもほどがある
サガスカ仕様VITAや雪月花BOX買ったやつらの身になってみろ 雪月花BOX買ったし、その後steam版も買った。
スマホはやる気しないから新作出してほしい。 酷かった敵とかフィールドのデザインは変わらずか
まあ原作より画質がいい分すっきりしていて見やすそうだけども 来年夏のPS市場なんて生きてんのかね
出すだけ無駄じゃないの
すぐ暴落するし >>715
おそらく最近出てきたSD画像をAIで高解像度変換するソフト使ってんだと思うよ
PCのFF7インターナショナルもそれで高解像度MOD作ってる人がいる オリジナルの連携は3連携目と4連携目がスムーズに繋がってなかったと思うけど
その辺直ってるんなら買ってもいいかな >>809
リメイクもクソだから教育失敗してるんだな もしリメイクと称してこれだったらどうかと思うけど
あくまでリマスターだから買うのは俺みたいな原作好きだけだろうし、これくらいの高解像度化で十分
というかあまり変に手を加えないでくれた方がありがたい >>628
これもロマサガ3リマスターと同じでアルテピアッツァ辺りに外注だろ
スクエニ内製のノウハウなんか反映される訳無いじゃん >>818
聖剣3TOMは良リメイクだったぞ
もしいつかFF7をリメイクするならああいう方向でやってほしい >>821
外注はみんな評価いい
スクエニってかスクが酷すぎ 当時武器が剣・銃・素手しか無いのにガッカリしたわ
いや面白かったけど 代わりに種族システムがあったからな
モンスターで能力集めたりすんのもわりと楽しかったよ モンスターは敵味方ステータス同じでHPだけ味方の方が少ないから不利になるはずなのに
モンスターだけのパーティでもしっかり戦えてしまうバランスが凄いと思ったわ
GBのサガもモンスターだけでクリアできるらしいけど俺は無理だった >>813
それだと
リマスターでワイド化してオリジナルで見えなかった縁の部分まで見えるのは説明できないだろ
やはりレンダリング前の3Dデータが残ってたが有力では
すくなくともFFリマスターはオリジナルと同じ画面サイズのままだからサガフロリマスターと同じ作り方ではないと思うが 全体回復が貴重すぎて人魚が超性能なのに位階が低い設定
高位の奴らはレズ主人公以外のきなみゴミとかあったな
しかも人魚が命削りながらヒーラーする設定で上位の偉そうなだけのゴミ共なんなんって余計に思わざるを得ないという >>111
わざわざ馬鹿デカいだけのゴミハードでモニターの前に腰据えて遊ぶ必要なくね?
覇権ハードで手軽に遊んだほうが何かと便利だし優越感もすごいと思うけど >>829
そのレズも半分人間だからなぁ
フロの世界では妖魔ベース・魔法ベース・機械ベースの文明が存在してるけども
機械がだんだん強くなっていってて妖魔自体が旧態依然とした価値観のせいで
文明においていかれかけてる状況があるのかもしれない 下級でそれなりの地位まで来た妖魔はしっかり戦い抜いてきた叩き上げだからな
上級は自分らの国やリージョンを持ってて部下もたくさんいるから自ら戦いに赴くことなんてなかったんやろ 精神生命体、生まれつきの位が絶対、上級は美しい人間の姿、下級は魔物のような姿
こうして書くとスレイヤーズの魔族みたいだな 戦隊ヒーローがいたのは覚えてる確かサガフロだったはず サガフロ2のキャラグラって手打ちのドット絵なのかな?
あれ手打ちだとしたらめちゃくちゃクオリティ高いと思う
背景は水彩だし原画が残ってればリマスターで今の解像度で見てみたいなあ
キャラグラはドットのままでいいけど >>828
オリジナルで見えてなかった部分まである、っていうのは本当か?
715の画像ではそれはわからんが… 一画面中に表示されている範囲はワイド化で広くなってるっけれどそのMAP全体の画像までどうなってるかわからんじゃん スクロールするんだし ロマサガ3のモッサリ糞移動は忘れてないからな
セールになったら買ってやるわ スタオー…移植された(糞移植だが)
ロマサガ…移植予定
ベイグラ…待ってるぞ!
ゼノギアス…待ってるぞ! このレベルのゲームでPS5専用バージョン出さないとって思ってるぶーちゃんまじで… ロマサガ3の最大の問題はオリジナルよりも使いづらく見づらいUI
今回いらんことすんなよ 聖剣にしろサガフロにしろスクウェアが会社傾いたころのやつは納得の糞ゲーだった
エニックスと生き残るとかニュースが報道されてまだ続けんのかと呆れてたくらい落ち目だったしな
そんなの復刻したところで売れないのは聖剣で知れてるわけで、誰も待ってない 2、3人は待ち望んでるとかプレイヤーのフリして書き込んでる姑息なゲームが売れると思ってんのか? 粗い画像をきれいに見えるように処理するソフト使ったのでは?という意見は納得できない
それ系のソフトは元々見えてる範囲内できれいにするものではないのか?
オリジナルでは全く見えないレベルで潰れてた線もリマスターではくっきり再現されてる
自動処理で行えるレベルを超えてるだろ
レンダリング前の3Dデータが残っててリマスター化で使ったと考えるのが妥当では? 技・術装備欄を4ずつでウィンドウ分けられてたら買わん >>844
ベイグラはフロムと企画してソウル系にして完全フルリメイクにして欲しいわ
世界観ストーリーキャラ曲は最高だからゲーム性をフロムのセンスでビルドすれば普通に売れると思うんだけどなあ >>856
確か針の城脱出のために紅に飛び込んでヴァジュイールだったかの妖魔から服貰いに行くイベントだっけか 河津はもうCSはリメイクどころかリマスターしか作らせてもらえんのかね
サガフロ1はサガシリーズの移植リメイク候補としては残ってる最後の弾だろうな
これの出来と評価次第で今後が決まりそうではある 作らせてもらえるかどうかじゃなくてもう意気込みが沸かないんじゃね
自分のディスコブラフィーに対して向き合ってるだけよ
任天堂の宮本がオカシイだけで死期迎えた爺ならそんなもんだろ >>857
魅力的だが爆死した米グラをフルリメイクしてワンチャンかけるより
新規ソウル系IP立ち上げる方がまだ成功確率高いだろうからな
まあ、それこそ一連のサガ系への姿勢みてたら
スクエニが金出すことはまずないよね… サガスカも、赤とかじゃないだろうけど
河津自身めちゃくちゃテキスト書きまくって緋色まで含めたらそうとうな時間を掛けて
売上があんな感じの数字だから、モチベが上がらなそうだよな
会社から、ダンジョンとかもちゃんと作っていいよっていう新作の
GOでも出たら最後に奮い立つかもしれないが >>860
サガスカ出したし
何か作ってるみたいな匂わせもこの前のTGSだしてたでしょ >>863
サガスカ、大ヒットではないがあの超低予算な内容からすると中ヒットぐらいは売れたよ
アップデート版(緋色の野望)が出せるぐらいには手応えあったんだろうよ イトケンがサガバンド作ってサガフロ2のアレンジ初演奏したから
サガフロ2までのリメイク内定でしょ >>865
河津自身の労力は普通に大作RPG作るのとそうかわらんやろしね
超低予算の割に中ヒットってなかなかつらいものがあるやろ >>869
サガフロ2リメイクorリマスター出るとしてもどうなるか想像がつかんわ
もしサガフロがレンダリング前の素材残ってる説がガチならフロ2も残ってそうだしそれなら背景のHD化は雰囲気壊さず問題なく出来る
問題はキャラだ、あのドット絵を水彩画の原画にそのまんま貼り付けても多分違和感あるぞ
かといってサガフロみたいなのっぺりグラは水彩画背景に全く合わない
フロ2ドット担当した絵師に新規にミニキャラ描き下ろしてもらって、それをシノアリスみたいに動かすのがまだマシかもしれないな アセルスは妖魔装備の使用具合でエンディングが変わるからエミリア編でないと全力出せなかった思い出 >>871
絵師が同じだからよくなるとは限らんぞ
FF5や6のスマホ版だって同じ人がドット打ってるけど評判は悪いだろ >>873
FFVとVIのそれは個人的にIVやVのパケ絵にイメージ合わせて欲しかった サガフロリマスターはそのパケ絵のグラに近くなったな
だからFF5や6のスマホ版よりはマシに見えるのか >>871
サガフロ2とアンサガはまずシステムを抜本的に弄らないと無理だろ
グラをどうこうだけで通用するのはフロ1まで リールのないアンサガは果たしてアンサガと呼べるのか もうそれキャラとストーリーだけ借りて別ゲーで良くね >>865
サガスカはレオナルド以外変な主人公しかいないのが良くなかったと思うわ >>881
ウルピナは割と王道だろ
いや、所々で頭おかしいところ見せるけどさ 微妙なリマスターにするくらいならロックマンみたいにベタ移植にすればいいのに
それだとあんま儲からないのかもしれんが サガフロの場合ベタ移植が一番いらないだろ
PSクラシックに入ってんだしアーカイブスなら500円くらいで遊べる レンがプレイアブル化マジかよ
てっきりヒューズのopで殺すのかと思ってたのに サガフロを初めて遊ぶ人はアセルス篇は白薔薇をクーン編はメイレンを育てることをお勧めするわ レッド編はヒーローに変身できるのが強みだからガンガン変身しよう ブルーとルージュの戦いは、負けた方が強キャラ加入するからわざと死ぬのも手。 LP売買して寿命マッハでも回復するから自分はいつもルージュ >>887
やめいw
リュート編は速攻ラスボス戦いけるからいいぞ >>860
人並みにゲーム関連のニュース見てたら、そんな書き込みにはならんと思うけど これ気になってたけどPS1でやるのきつかったから、嬉しい。 しかしソシャゲで儲けてるサガは手抜きリマスターばかりなのに
なんで爆死続きの聖剣はフルリメイクできるんだろうか 聖剣シリーズはフルリメイク貰えるのにサガシリーズときたらw 聖剣はナンバリング全部リメイクされてんだよな
123と 聖剣1のリメイクは専門学校生の開発かってくらいショボかったけどな 開発二部はそのまま再現されるんかな?
あとシステムデータ周りか。 つうかなんでドット絵にこだわるんだろうか
今ならドット風のテクスチャ貼った3Dキャラ作れば
それっぽく見せること出来るだろうに これが売れたらオクトラみたいな感じでロマサガ4かサガフロ3作って欲しいわ
ロマサガは3、サガフロは1のシステムをベースで >>897
海外人気やろ
サガは当時から海外人気皆無だけど
聖剣は海外でしか発売されてないシリーズ作品があるくらいにはそこそこ人気があった >>907
また息でもするように嘘ばっか吐いてる... >>908
サガなんて延命に成功したシリーズじゃん ただしソシャゲでな
CS作品は未だに1度もパッとしない
サガスカはバトルと音楽と河津節は良いけどそれ以外が駄目というか作られてない >>907
3は海外で出てないんじゃなかったか確か >>904
3Dドットゲームヒーローズみたいなのってもっと出ると思ったんだが出なかったな >>914
まだ発売して無いぞ?
まさか初期ロット買う情弱おらんよな >>907
聖剣は海外の方が発売されてない奴あるだろ サガはSFC版のロマサガ1、2、3が海外未発売
聖剣はSFC版の3が海外未発売 >>921
スクウェア全盛期にソフト出してないのが痛いんだよなサガは
FF6クロノ聖剣2と、スクウェア全盛期にソフトを海外に供給出来てるシリーズはあっちで人気だからな >>921
FFも4と6は出して5は出してないんだよな
同じローカライズに手間かかるRPGでなぜこんな差をつけたのか謎 >>924
海外はジジイ人気あるんだけどな
ジジイしんでロリが仲間になるのがアカンのかな? なんとなく、今のスクエニってかつての倶数FFを作ってた連中がのさばっていそう 白薔薇姫を最後まで使えていけるのは妖魔関係無いエミリアだけという罠 装備や技的に下級の奴らより断然弱い上級()妖魔さん達
設定通りちゃんとゲームシステム的には下級妖魔に耐性持ってんだっけか >>929
リアルの人間と同じ
偉い奴ほど地位にあぐらかいた無能が多い
現場で働いてる地位の低い奴の方が技能持ってる >>930
需要があったのと、広げられる下地があったって事じゃないの?
俺は全部気に入らないどころか嫌いになったが >>930
スクエニ内のFF関連の人たちでFF7以前の主要な人たちはもう全員スクエニ出ていってるからでしょな
そしてスクエニがいろいろ行き詰ってFF乱発に頼ろうとなったときにスクエニ内にのこってるFF関連で出世している人たちが、いわゆるノムティス一派だったからじゃないかな?w
PSというゲーム機においての大きなパラダイムシフトがあった時の最初にでたFFが7で、知名度だけはこの時に大きく得たのでそれに曲がりなりにも関わってたノムティス一派がすがってる…と >>929
闇医者だけは妖魔の鎧じゃなくて妖魔の白衣だから強いな 先人が作ったFF7をギリギリ食い込んで関わってきただけの者達が
まるで自分達が産んだのだと錯覚させる事が出来るんだからやる気も出るだろう
自由に続き作ってもう俺達のモノだーってのは快感でしょ、そりゃいっぱい作るさ >>129
悔しいってより悲しいよ
ロマサガは出してくれてたのに(どう考えても利益でねーだろって思ってた)
なんで今回は… つか7が単純に人気だからでしょ
10も多分同じくらい人気あるけど割と完成してるからリマスターで充分だろうし >>936
海外でも無いから日本どういうって話でもなさそうだ ルージュ戦、金獅子姫戦、メタルアルカイザー戦、
懐かしいなぁ〜 初プレイ時1キャラ目エミリア編あるあるパーティ
エミリア
ライザ
アニー
ルーファス
ルージュ エミリア編はグラディウスメンバーがそこそこ強い上に術士で白薔薇、妖魔化可能なアセルスが揃っちゃうからな
癖のあるメカとモンスターを使わなくていいから初心者向けではある
ただしストーリーはチンプンカンプン >>936
ロマ2,3の箱版出してくれた理由は河津がサガ信者のハード分布を知りたかったからだと思う
ロマ3リマスター発表当時にTwitterでサガ信者がどこに居るのか分からないと言ってた記憶がある
んで無事ロマ23の箱が国内外全部で爆死したから切り捨てってとこじゃね
>>939
日本どうこうは関係ないだろうけど海外どうこうって訳でもないだろ
海外でも絶対に売れてないだろ箱のロマサガ アーカイブたまにやりたくなるけど
だいたいリュート編で仲間見繕って月下美人リセマラして
研究所で連戦して満足して特にクリアはしない
リマスターも同じことして満足しそうだけど
取り敢えずヒューズ出さないとか >>933、>>935
FF5とか6の扱いなんかまさにそれ
あれ作った当時、K瀬とかN村なんて大したポジションでも無く、
先達のシリーズずっと作ってきた多くのスタッフが頑張って作った筈のものだが
今じゃ会社に居残ってる自分達の物扱いで移植や派生作の権限まで握ってるらしいからな こういうスレで思い込み交えて
野村とかへのヘイト吐きまくってるのは
正直見てられない 北瀬はFF5と6で既に坂口が丸投げするぐらいのディレクターだが
クロノトリガーでこれはダメだから坂口が作り直すっていってヘルプに入ったのも今もいる時田と北瀬だし
スクエニ去った負け犬どもがスクエニ在籍時以上のものを作ったことなんて一度も無いでしょw FFシフトがあるせいでゼノギアスサガ聖剣信者からは一生FFのこと恨まれてるよ
んでいまFFで一番偉い顔してるのが野村北瀬だからバッシングの対象になるわけ 北瀬はFF6のエピソード聞いて心底気持ち悪い奴だと思ったがなぁ
イトケンが言ってたけどFFブランド背負う気概もないヘタレだし
その部下の野村も気持ち悪いけどな 今やサガ系の高井がFFのディレクターやってるという >>953
気持ち悪い
聖剣とゼノはスクウェア見捨てた本人たちが悪いのにただの逆恨みやね 河津のおかげでリユニがソシャゲ界で無課金微課金仕様で覇権とってるのは嬉しい 予算と人員面でまず最初にFFチームがゼノ聖剣を見捨てたんだよなあ
それに憤慨したからゼノ聖剣チームは去って行った、サガチームは冷や飯を食うことを選択しただけで
因果関係が逆だよ その出ていった聖剣チームと一緒に作った新約に
ノーをつきつけたのは聖剣ファンなわけで 聖剣は田中もいて粛々とシリーズ出続けてし何を恨むんかね そもそもFFチームが他を見捨てたと言ってるのが的外れで
単に当時の経営判断でFFにスタッフを集中させただけだろ >>960
https://www.famitsu.com/news/202005/02197804.html
妄想膨らませてるとこ悪いが聖剣はFFシフトとは関係ないぞ
ボロボロの時に裏切ったモノリス一派と違って石井はスクエニが経営的に立ち直ったあと筋通して独立してるからね >>964
俺が指してる聖剣チームというのはLoM作ったスタッフのことだぞ
LoMは2を出して貰える約束だったのがFFシフト関連で無かったことになった
そんで出て行ってブラウニーが出来て今じゃそのブラウニーも分裂
絵師一派の方はよく分からないスマホゲー出して爆死しもう片方は大人気フィットネスゲーム作ってる >>965
そこら辺は任天堂のスクウェア切り崩しの口実でしょ
恨むなら任天堂を恨めよアホw >>965
ブラウニーズはドラえもん牧場物語つくってたぞ 聖剣のディレクターはずっと石井であって
ブラウニー作ったのはLOMの一部のスタッフ4人にすぎないし
当時のLOMスタッフで現在でもスクエニに残ってるやつは
FF11のPやったりFF16のDやったりDQ11SのDやったりしてる スクエニ辞めてまで作りたかったのが
夢見る島リメイクだったりのび太の牧場物語なのかね >>956
高井はFF4からFFに関わってるが何言ってんの?サガと聖剣はFFのコアスタッフでもあるからFFシフトで仲違いなんて妄想成立しないわ >>966LoM2やゼノ続編を作ることを無かったことにしたのが任天堂の策略だったって事か?
お前FFやスクエニ庇うのに必死で論理破綻してるぞ >>973
当時のスクウェアは財務がガタガタの状態だったから立て直しのためのFFシフトが経営方針
別にFFチームの派閥が嫌がらせで作らせなかったわけじゃないぞ
そもそもスクエニになって財務ガ安定して任天堂と関係修復したあとはブラウニーが聖剣作ってるんだが
断片的な情報から妄想してるから意味不明になるんじゃないの? 糞箱以外全ハードで遊べるのか
次世代機用のAAAA新作が全てPS5独占だしスクエニやる気ありすぎ くだらない妄想が出るのも全てスクエニがシリーズ作を糞ゲー化するのが悪い
任天堂とかのようにリメイクも新作も評価されてればこんな文句出ないからなw 当時開発二部の人員ごっそりもっていって独立したグレッゾも
一本オリジナル出しただけでゼルダのリメイク作ってる下請け状態だし何だかなあ それだけSFC時代までに築いたIPの価値は絶大なんだよ
仮にそれらIP使わなかったらスクエニと言えどここまで稼げるとは到底思えない >>907
エヴァーモアは聖剣じゃなくて聖剣3エンジンの使い回しなだけだぞ とりあえず小泉のバトルが復活しないとサガらしさは戻らんと思うわ
サガスカのバトルとか窮屈すぎて、何が面白いのかわからん >>982
戦略性のあるコマンドバトルとはサガスカのようなもののことを言うのだ 今のスクエニでは昔のコンテンツを越える作品は作れないってこと 頭の悪い犯罪者がいるな
デタラメほざくヒマがあるなら今すぐ死にやがれ >>982
キョンも歳だからな
アラアラとかやってないけど戦闘面白かったのかな? >>987
レジェレガの戦闘はダメダメだったな
一応面白くなりそうな片鱗はあったけどPT人数少なすぎて破綻してた レジェレガはこっち3人で精霊のやり取りやらロールである程度役割決まっちゃうからな
俺は結構ハマったが戦闘はまじで時間かかる
ハマれたのは覚醒が閃き以上に快感だったからかもしれんが サガフロ1はボーナスディスクの内容ついてくるかな?
最強装備で遊べて楽しかったんだけど
サガフロ2がリメイクされるとしたららすだんはどうにかしてほしいな
あれで投げたから 連携のテンポがサガフロなミンサガやりたい
前のキャラが攻撃してる最中に次のキャラが攻撃入れるのがカッコ良かったのに >>996
新訳・帽子世界はいいぞ
ジェネリックサガフロ >>997
メカ要素やフリーシナリオ要素は皆無だけど連携ひらめき成分は最高に補充できるなあれは
2Dグラ技モーションもすばらしい >>998
一応ダリアとムゲンちゃんは機械要素申し訳程度にあるじゃないか
サガのパーツシステムや仲間メカは無いが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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