【2020年徹底討論】なぜPSブランドはここまで崩壊したのか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
この2020年とうとうPSブランドが大崩壊してしまった
全てのサードが集まったのにこの体たらくは前例がない
ファミ通がいくら絶賛しても全く効果がないのはなぜだ?
アフィブログが任天堂ネガキャンを一生懸命やっても
PSを褒めそやしても全く効果がないのはなぜだ?
手下のクリエイターにPSを褒めさせても誰も聞く耳を持たないのはなぜだ?
その謎を2020年の総まとめとして語りたい ユーザーじゃなくフェミニストの方に気を遣ってるから >>1
店頭に行ってパッケージの陳列見たら誰でも分かる
陰湿な黒いパッケージ、人殺しゲームばっかりだもん
そら一般人は寄り付かんわな なんか地上波見てても今日だけで任天堂ソフトは
マリオ3Dコレクション、ポケモン、あつ森、フィットボクシング、リングを見たんだけど
ゴミステのはサッパリ見ないんだよね
日本から撤退した? 数少ない洋ゲーマーをApexとフォトナという無料ゲーに取られたから >>8
なぜPSはゲハ戦争で負けたのだろうか?
普及台数はかなりあるわけだから普通ゲハでも勝つのでは? ゲハで散々「こうなるよ」って指摘されてた事が実際に現実となってるだけなので今更ナゼもナニも無いわ >>7
売れ筋が人殺しZゲームばかりになってCMもまともに打てないという
もうアホとしか思えん、初代PSはトロ、サル、クラッシュ使って「家族と一緒に」をキャッチフレーズにCMしてバカ売れした歴史を否定してやんの
そら売れるわけもない 単純に日本だけの話で言えば
あの宣伝の仕方やダークなイメージのゲームが多く
ゲームは楽しいものというイメージからは遠のくからではないかな
PS5はさらに本体価格も高くなり一般的には買い難いハードになったし
海外は知らんが、日本ではかなり厳しくなったね ゲーマーとかいう数は少ない癖に声だけでかい奴らの戯言を真に受けたから
結果一般人から支持されなくなっただけだよ >>14
PSP時代は色々出してたんだけど諦めちゃったんだよね
任天堂は苦しい時もやり続けた
その違いが今まさに市場に現れてる PSが強かった旧ネットコンテンツの衰退
若者の価値観の変化
ソシャゲとPSのユーザー層の親和性
中年ゲーマーのゲーム疲れ
全ての逆風すぎて全サードが集まったというアドバンテージを帳消しどころか反転させてるレベル 怒り信じ「裏切ったな、僕の気持ちを裏切ったな。父さんと同じに裏切ったんだ! マイクロソフトと繋がってるジムライアンはじめアメリカSIEの工作のせい まあでもPS3はまだドラクエやモンハンとかも出てなかったので言い訳もできたと思うけど
PS4は任天堂以外の和ゲー洋ゲーの人気続編タイトルはほぼ全て出たからな
それでこれでは国内での地力が失われたと思わざるを得ない 携帯機捨てたのも痛かったな
死にかけのVITAだったとはいえそこにいたユーザー全部Switchに吸われたろ >>18
SIEジャパンスタジオなんて壊滅状態だからな
それなりに売れてたVITAを早々に切り捨ててVRのソフトを作らせて惨敗→大量解雇
もうSIE本体は日本を敵視してると言っても良い >>19
中年ゲーマーのゲーム疲れはあるよな
俺もそうだけどRPGなんてできないもん
1ミッション45分以上かかるアクションとかも無理
1プレイ10分程度のものばかりやってる 全盛期の頃の中高生をそのまま20年後に成人男性としてターゲットにしたか
父親に変化したとしてターゲットにしたかの差はあっただろうな SONYのPlayStation、MicrosoftのXbox
自社のブランド名に誇りを持つから続いている訳だが
任天堂はファミコンやらwiiやらSwitchやらコロコロ変えるよね
性能で勝負出来ないからって名前で誤魔化すのなんかダサい 今年大崩壊した、というよりもすでにps4の時点で緩やかに崩壊してた
それをモンハンWの買い取り、アジア合算、生産出荷、ソノタランドで平井が誤魔化していた
だから平井がいなくなった瞬間にPSが死んだように見えるだけだと思ってる SIE自身がゲーム好きじゃなさそう
ゲーム業界を投資だか投機の場と考えてそう 金かからない所では凄いとか絶対売れるとか声デカイのに
実際は金出さないし買わないからな >>14
パラッパラッパーは発売当時、宮本茂が本気で悔しがったんだっけ
これが任天堂から出せなくて残念って
そういうソフトをファーストが率先して出してきたからPS1は大ヒットしたのにね PSブランドの問題ではなくて日本人の劣化が問題だと思うね
本物を見る目が失われた そもそもTVゲームという趣味がニッチになってる
PS主戦ソフトのR18ソフトはTVゲーム好きでもまた一部の人しか好まない 今のPSには華やかさが皆無
大衆への訴求力なし
任天堂のCM見てみろ
皆楽しそうだろうが?
それがPSにはない
売れるわけねえわ >>35
客のせいにし始めたら企業として終わりなw 「PlayStation」でギネス記録を持ってるんだよな
コロコロ名前変える任天堂には無理だろ
「プレイステーション」が「史上最も売れた家庭用ビデオゲームコンソールブランド」のギネス世界記録に!
https://blog.ja.playstation.com/2019/12/04/20191204-guinness/ 26年もやってきて残ってるもの、買ったスタジオと囲ったサード以外なんかあんの >>35
こういうネットの声だけデカくて乞食みたいのしか
残らなかったから廃れた 崩壊した事にしてクレクレ
来年からPS5vs箱SXがメインになるが
スイッチくんは横で見ててねw >>37
PSのゲームcmを楽しそうな感じで作ると「こんなんちゃうわ」と思われて
cmとして成立せんのよな >>35
任天堂信者って日本人の平均を下げてるくせにね
あいつらは「任本人」だわ >>45
PS4マルチを外せるか?
相当後にずれ込みそう >>45
了解!
んじゃ外れたらどうする?
…まぁ別にナニもしなくて良いけど >>8
だとしたら偉そうなことほざいてる自称ゲーマーとやらは
糞の役にもたたないってことだな >>45
来年までに普及するといいね
このペースだと再来年までは縦マルチは続きそうだけど 生まれて一度もPS触ったことないって学生も多いしなあ
小中高大学生への認知度が低すぎるのも問題だわ 結構根深い問題でね
まずプレステとプレステ2が64、ゲームキューブよりスペックが低いのにヒットしたこと
これで任天堂がスペックが重要でないことに気付いた
次に過去の任天堂の真似の延長しかしてこなかったこと
任天堂がDSやWiiを出した時にSONYが出したのはPSPとPS3
GBAをそのままスペック上げましたって感じのPSPとスーファミの延長線上のPS3
ここで大きく差を付けられた
その次のPS4は更にその延長線上
VITAもDSに習ってタッチパネルを付けたり独自に背面タッチを付けたものの特に有用な使い道を示せなかったために死に機能に
そしてWiiUがコケたこと
ライバルハードのWiiUがコケにコケまくったせいで保守的だったPS4に軍配が上がってしまった
そのせいでPS4路線は間違っていないと思いこんでしまった
更に大きいのは開発コスト・期間の増大
スペックアップをして「次世代機のゲームとしての見映」を求められているため常にグラフィックにリソースを割かれ、一つのソフトを作るコストと期間が肥大化
PS1・2時代はコンスタントにリリースされていた中堅ソフトが消え大作ソフトばかりになってしまう
これによりライトユーザー離れを引き起こしユーザー層が狭まってしまった スクショとPVだけの糞ゲーしかねーのが賢い日本人消費者にバレたから >>1で挙げられてることこそまさにPS崩壊の遠因だと思うんだよな >>54
ソレほど他社はバカじゃないよ
買うときには値踏みする 女子供いらない
ライトユーザーいらない
ファミリー層いらない
いらないいらないしてきた結果じゃん
何十年も望んだ結果だろ?何文句言ってんの? >>57
任天堂の真似多いよな
そういう甘えがあるからパクブラなんてものも出してしまう
どう考えても売れるわけがない あとはスマホゲーかな
PSハードの主力ってサードだけど
そのサードの大半がスマホゲーに注力するようになった
この辺が中堅ゲーが消えた理由にも大いに関わって来る 無料ゲー(フォトナ、現原、APEX)中古、フリプ、激安セールでしか買わないから
安く買う事や無料で遊ぶ事に慣れた人達に定価で買わせるのは無理に等しい
そして実況動画の弊害や据置限定 >>60
そりゃそうだがギネス記録があるってのは売却時に+要素なのは間違いない
ないよりはあった方がいいだろ >>63
それらを捨てると「年末商戦まるまる放棄」ということになるんだよ
おかしな業界やで
業界の約半分が最大の商戦期に全くタッチできない >>42
ブランドの価値を高める事になるだろ
SONYのPlayStationシリーズが史上最も売れていると
Switchやその後継機と合わせて5億台売れない限りはこの記録を崩せない
まぁPS5が普及すれば5億台でも足りなくなるけどな ソニーに必死感がない
ゲーム以外でも食べていけるっていう余裕がある
だからせっかく育ったIPがことごとく死んでいくのに何もしなかった >>68
PSってサードも含めて一番ソフトが売れるクリスマスと年始の商戦を捨てるよね
本当に頭がおかしい >>67
ギネスってネタとしての意味しかないだろw >>72
結局ここが問題なんだよね
他社からキラーソフトを出してもらわないとヒットできない >>68
いや全く答えになってないよ?
任天堂と競合して欲しいって言ってるのかってこと >>67
変なギネス記録とか実態がまるでないからマイナス要素で売却時に突かれるぞ
そう言うブランディングやマーケティングのターゲットとしてPlayStationは最悪だから
投げ売りとリストラのどん底しか道がない スレタイの話を逸らしたいゴキちゃん
ゴミステが消えかけてる現実は変わらないよ >>69
ブランドの価値ならPlayStationに対応するのはNintendoだろ
アホか PS4は現行機で1番売れたCS
PS5はこれからなのに終わらせたいだけのスレだな >>78
任天堂と競合することから逃げた結果がPSブランドの崩壊に繋がったんじゃないかな >>78
「競合」になるのかな?
今年は桃鉄が大ヒットした
任天堂との相乗効果でターボかかってる 若い人の憧れるブランドのイメージがSONY→Appleになった影響はかなり大きいと思うわ 元々が作られた幻のブランドだったからなあ
平井がいなくなれば崩壊するだけなのは自明の理
むしろまだこれだけ影響残ってるのはすごい もともと殺戮ゲーやパンツゲーを好むPSユーザー=犯罪者予備軍的な扱いだったが
PSユーザーがネットで暴れまくった結果、誰もがPSユーザー=キチガイだと判断した
おかげで一般人がPSに近寄らなくなった
そしてPSで出るゲームはほぼクソゲーでクソゲーばかりがステマされてきたので、クソゲーを購入したPSユーザーがどんどんPSから離れていく
PSユーザーはテイルズとかの可愛い女キャラが好きなのにソニーは不細工で汚らしい外人が出る洋ゲーのゴリ押し
それに嫌気がさして金を出すPSユーザーは皆ソシャゲに行く
新規ユーザーは全く増えず、金のない無職引きこもりの中年ユーザーばかりが残った
そりゃ衰退するよ >>70
ある方が高く売れるって話に対するならない方が高く売れる例をだしてくれ
無ければギネス記録あった方がいいだろ >>83
PS5が始まりからコケてるからなぁ…
今の所ガチでやりたいソフトが無い
FF16がギリ気になる程度だけど発売日すら出てないFFっていつ出るかもわからんし >>78
出来るもんならやってみれば
子供向けにゴンジロー出す所に何か出来るとは思えんけど PS4は任天堂一軍(スマブラ、マリオシリーズ、ゼルダ、あつ森、スプラ、リング)
を総動員してやっと負かした感じだけど、PS5はカービィに軽く抑え込まれてる感じ
ところで今のポケモンは任天堂の一員として見ていいのだろうか?完全に離別したと聞いたし…
まぁポケモン抜きにしても恐ろしく強いのが任天堂だがな 競合相手としてふさわしい相手なら残っていて欲しかったがね
まぁ今はAppleとかGoogleとかテンセントとかやばい相手がひしめいてるからSIEは消えても構わないんだが >>78
競合して欲しいって何?
意味が分からないw
競合したけりゃすりゃいいじゃんw
そして任天堂からファミリー層を奪ってみなよw SONY規制は流石にオタクがTwitteでもキレてたな >>87
PS5のパッケージひとつとってもAppleどころかマイクロソフトにも遠く及ばないもんな
ソニーのセンスは時代遅れになってしまった PS4自体はそんなに悪いハードじゃないと思う
ザ・無難って感じで面白味のないハードだけど客が欲しがるスタンダードをきっちり抑えてはいたはず
問題は開発費高騰でソフトのペースが減り、まるで見栄えだけを最優先させたかのような不誠実な売り方、闇雲なネガキャン等で消費者に反感を抱かれた事 マーケティングがヘタクソすぎる
誰も読んでないファミ通、リプしたらブロックされるまとめサイト、そんなものに金使う意味がない 独自規制かな
ただでさえ酷いCSの規制や配慮がPS界隈では取り返しの付かないレベルになった >>91
珍記録のギネス記録の数字を売却の際の交渉で出すのかよ(笑)
幼稚過ぎるし足元見られるわな
そんなんだからプライドと意地だけになって崩壊したんだろうが・・・ >>74
数字で見ると一目瞭然だな
ps3からもう死んでるんだよ
ただその時はPSPが馬鹿売れしてたから誤魔化せてただけで
ps4もvitaの下駄で相当誤魔化してるが
それでも隠しきれないほど後退してる
で 次は携帯機の下駄がないps5が待ってる と >>101
ハード性能上げただけじゃ既存客しかついてこないし閉じコン衰退は当然の結果 >>78
そもそも任天堂とPSが競合してない論は無理がある
どの店舗でもゲーム売り場にはSwitchあるんだから横にある他社製品を押し退けないとダメだろ
先にSwitch買われたらPS5やPS4を買う客は減るよ 何でだろうな SONYがダサいイメージになったのは >>64
サードがスマホゲーに注力→サードのリソースが割かれる→サード頼みのPSに大ダメージ
こんな簡単なことなのに目を逸らし続けた結果 >>104
いや、だからさぁ、効果大小は聞いてないんだわ
事業売却する際にギネス記録がない名前の方が高く売れるんですかね? >>112
何かを売る時に
変な記録なんてない方が良い
そんな単純なことがなぜ分からない >>112
そもそもなんでお前PS事業を売却する想定で話してんのw
笑えるわw >>109
スマホゲームがPSのオタゲー路線と丸かぶりなんだよな
PS買う金がどんどんスマホに流入してる >>108
既にSonyのブランド価値は近年急激に下がってる
得に若い子にはどんどん認知が落ちてる
PlayStationも酷いがSonyも相当ヤバイ
保険のイメージしかなくなってきた >>108
CMも暗いしダサいし現物もカッコ悪い
オシャレなイメージ自体が過去の物だし >>109
その点任天堂は自社のIPを他社に貸し出す事でリソースを確保する事に成功した
任天堂の看板貸すからゲーム作らない?って言われたら断るところなどあるはずがない >>111
きっずの星は本当SIEの迷走っぷりを露見させたね
「え?PS4で出さないんだw」ってみんなズッコケた
それでコロコロ紙面でラスアス2の宣伝させるんだからあまりに酷い 一般人は>>29とか>>35とか意味不明な選民思想持ってる連中と一緒にゲームしたいとは思わない そもそもブランドなんて無い
面白いソフトがPSで出るから売れてただけの話 >>115
アクティブ上位に萌え絵萌えアニメ声のキャラ出てくるのなんてFGOぐらいだろ
ソシャゲと言えばFGOの名前まず出す奴いるけど深夜アニメ脳すぎるだろ PS4のセールスと言えば気になるのはソノタランド
実態不透明な数字かつソースはソニーという事でまあゲハじゃ散々バカにされてるわけだけど、もしもこれが"実際にソノタランドで売れている"のならばこれはなかなか良い戦略なんじゃないかと思う
そもそもゲーム機が普及してないような途上国に真っ先に売り込むって事は、ゲームという文化がそれまで存在しなかった国に"ゲームと言ったらPS"と言う文化を生み出す事になる
任天堂が初めてゲームに触れる子どもたちに高品質なゲームを売り込んで真っ先に囲い込む戦略がこうして大成功したように、このソノタランドでの下地が超長期的に強烈に効いてくる可能性はある
・・・まあ、例によって見栄だけで適当にでっち上げた売上とかだったら完全終了だけど やり方が最悪だっただけでキッズの星の発想は必要なものだと思うよ
偉い人が思いつきで企画して現場が適当に処理したんだろうなってのが外から見える内容だったのがね >>112
めんどくさいから貴方にアンカレス最後にするけど
そんなもん話にもならんわ
マス用の飾りなど「中身」に入らんよ ceroZに傾倒しだしたのいつからだろうな
そのせいでSONYお得意の広告戦法が使えないという有様 バカかな PS3で大失敗した時点で撤退するべきだったな
あの時点で既に終わってたんだよPSは >>119
PS4とキッズを連結させようと思うなら俺ならマイクラを進化させた
クリエイトサンドボックスを作る
キャラクリエイトやプログラミングも入れればマイクラを超えてたと思う
ソニーならできたはずだ
なのに実際出てきたのはゴンジロー 何か決定的な原因があるわけじゃなくて
無策の積み重ねがジワジワと効いていった結果だと思う 週販のランクイン本数の歴代ランキングを外人が作ってたけど
上位の殆どをswitchが占める中でPS1だけが26本でランクインしてるんだよね
つまりPS1は勢いが凄かったけどその後は…なんだなって
ちなみに1位は先週販のswitch29本 PS2のころにソフト開発に金と時間がかかりすぎるって問題になってたんだよな
サイバーパンクで爆発した 自社IPが終わってるのが最大の原因だわ
MSも終わってるけどwindowsという無敵IPがあるからな >>106
実際問題ハードスペック上げるだけじゃ客は着いてこないってのを任天堂が先に証明してるもんな
64、GCがそれ
PSは規制を緩めたことと価格帯を下げたことによるサード参入の敷居を下げたことでソフトの種類の幅広さを出した
PS2はDVD再生機能による家電需要
ただスペックを上げるだけでなく付加価値を与えることでヒットさせている
PS3でもブルーレイ再生機能を付けたけど価格帯が強気すぎたのとHDDVDと言うライバルが居たため様子見もあり初動は低調
この辺りから開発コストが肥大化しだしたため中堅ソフトが減少、サードは開発コストの低くヒットしているDSに注力しだす
ここでPSPにあまり注力されなかったのはPSPの開発コストが高かったため
続くVITAも同様 クソゲーが多すぎる上にファーストが力入れてるのがグロ18禁洋ゲーなのがねえ
マイクラとかの一般向けじゃなくてグロ系の洋ゲーとかそれ日本ではマイナーでしか無いんで PS1.2の頃に人気だったトロ、サルゲッチュ、パラッパ等は何故捨てたのか
これは是非聞きたいところ
任天堂がマリオ、ゼルダ、スプラ、ポケモン等を売らなくなったみたいなもんだろうよ >>130
PS1の頃のソニーは任天堂に負けないくらいファースト強かったし魅力的なキャラもいっぱいいたからね スクウェア全盛期にPS1にら引き込んだので食い繋いでたようなもんだしな >>132
ベセスダ新作一生遊べない上に満を持して出したPC版ホライゾンがゲームパス入りしてる海賊の販売版に人気完敗してるハードがあるってマジ? 結局PSがやった事って任天堂がやってきた事横から奪っただけで
それに気づかず自分の実力だと勘違いしたのがPS2
その時既に崩壊は始まってたと思う PS3の頃から一般層が離れてるの分かってたのに見ないふりしてたからだろ >>135
何故捨てたか
任天堂はお子ちゃまSONYは大人というイメージ戦略において邪魔だったから >>135
これは散々言われてるけど社内政治でしょ
追い出したような連中が作ったものだったから捨てた >>117
オシャレなイメージは完全にアップルに取られたよな >>135
続編が少し売れなかっただけで捨てたんだよな
短期でしか考えてないんだろうな フリプというなの毒でも
ジャンルの統一化ってぐらいに特定のジャンルばかりしかでないでも
子供を馬鹿にし続けて入れなかったことでも
他人任せならぬ他社任せなことでも
好きな理由でいいよ >>142
それが事実なら徹底的に客の方を見てない会社だよなホント・・・ >>135
そこははっきりと覚えてる
PS1末期ソニーの宣伝は明確に変わった
ひたすらPS2のハイスペックさをアピールしてた
当時の久多良木はもう天にも登るくらいに舞い上がってた
「PSは凄い!」というのとそれらのPS1ゲームは全く合わなかったんだよね
実際PS2初期に続編が出てたけどどれも売れなかった >>135
PS3時代の途中までは使ってたんだよね
PSPでサルゲッチュのリメイクやミニゲーム集出したり
トロステーション流したり(VITAにもトロは居た)
SCEが潰れてSIEになった辺りで日本のIPバッサリ切ってそう >>135
SIEの主導権がアメリカに移ってジャパンスタジオが干されたからだろ 恐らくポケモンが抜けたとはいっても、任天堂はまだまだ強い
その上人気上位を狙えるサードソフトがswitchに来てくれてるから、switchはまだまだ賑わう
PS5はそういうの無いじゃんよ >>108
一般受けする商品が無くなって性能すごいばっか言ってたらマニアしか残らないもんね >>128
もし作ってもLBPみたいに使われただけじゃね?
あのソフトでPSファンボーイの民度の低さを業界中に知らしめたよ >>141
結局の所自爆何だよねPSの今の現状って
このイメージ戦略とかソフトの問題もそうだし >>135
捨てる判断が信じられない無能だったな
任天堂がマリオやピカチュウ捨てて安易な萌えやグロに走るはずがないが
ソニーはやってしまった 祗園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
(この世の事象は絶えず変化している、コロナ特需も長くは続かない)
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす。
(任天堂に勢いがあろうとも沙羅双樹の花の色の様に必ず衰える)
おごれる人も久しからず、ただ春の夜の夢のごとし。
(国内売上に調子に乗っているがそんなものは春の夢のようだ)
たけき者もついにはほろびぬ、ひとえに風の前の塵に同じ。
(Switchは滅び次世代機の風に吹き飛ばされる塵と化すだろう)
平家物語が今の花札屋に相応しいね
凄くしっくりきてビックリした >>141
実際は子供、大人じゃないんだよね
マジョリティを相手にしてるのが任天堂で
マイノリティ相手がPS
そんなのどんどんニッチになるのは自明
どんなコンテンツでもエスカレートするからね
意識高過ぎる彼らはその方向が正しいと思ってしまったんだなぁ >>142
PS1の頃の明るくて華やかで当時の一般向けだったファーストのゲームはあらかたSMEの作ったもんだしな
自分たちが追い出したSMEの遺産とか活用したくなかったんだろ >>152
通報システムも作ればいいのではないか?、 >>154
そう
自業自得
無能すぎてある種のエンターテイメント 所詮ハード屋だからソフトは誰かが勝手に作る物くらいに思ってんだろ Switchが好調なPSが不調なところに、
無理な世代交代でサードに決断を迫ったのがまずかったのでは?
あれでチキンレースが始まってしまった気がする。 脳死で買いもしない洋ゲー持ち上げ続けた結果ポリコレの波に押されて大好きなパンツゲーも逃げ出した
自身の気持ち悪さを自覚せずにライト層を憎み続けた結果国内人口が消えた
ゴキちゃんどうすんの? >>157
まんまPS1〜PS5までの有様も表してるな
なんとも優秀な名文だよね >>157
祗園精舎の鐘の声、諸行無常の響きあり。
(この世の事象は絶えず変化している、高スペ路線も通用しなくなる)
娑羅双樹の花の色、盛者必衰の理をあらはす。
(プレステに勢いがあろうとも沙羅双樹の花の色の様に必ず衰える)
おごれる人も久しからず、ただ春の夜の夢のごとし。
(PS4の売上に調子に乗っているがそんなものは春の夢のようだ)
たけき者もついにはほろびぬ、ひとえに風の前の塵に同じ。
(PS5は滅びSwitchの風に吹き飛ばされる塵と化すだろう)
現状こうだね >>135
どれもSMEの置き土産だったからでは?
乗っ取りとか下剋上とかやった連中は、ことごとく前の奴の痕跡を消したがる
SCEは新たな実績を作って自分たちがPSを作り上げたように装いたかったのだろ >>159
そのファーストも微妙だった気がする
アークザラッドが微妙ゲーとして印象深い >>74のグラフを見ると、目立つ色がPS1・2とPSPで
それがなくなってから急速に萎んでるのがわかるな
もしゲーム業界がソニーだけなら斜陽業界ってことで東洋経済(笑)辺りにボロクソ書かれるはず >>136
任天堂に負けないとか過大評価も良いとこ
どれも底が浅くて魅力ないから死んだんだよ PSパッケージの暗さとか
Vitaみたく本人が真っ先に逃げるとか
マーヤが直接言われるまでもなく感じ取れるうちソニとか
TGSで金払わないぐらいケチなこととか
考え出したらきりがない >>123
VITA2336万台売れた→数え直したら671万台でしたがあるからな…
ソノタランドも修正するかもしれんし GB 64時代はGBでポケモンやって64でスマブラやマリカ マリパを友達と
GBA GC時代はGBAでポケモンとロックマンエグゼ GCでスマブラやマリパ等を友達と
ゲーム以外だとベイブレード デュエマ 遊戯王 コロッケ! ガッシュ 犬夜叉などが流行っていた
PSが強かった当時ですら子供がPSを触る機会なんて全くなかったのが現実
その後のDSや3DS時代の子供なんかもっとPSに触れる機会ないんじゃないかな
任天堂が強すぎてあまりにも新規が増えるチャンスがない クラッシュやサルゲッチュやワイルドアームズ好きだったんだけどなぁ PS5は台数足りない値段高いソフト無いでコケてる理由分かる
PS4末期の勢いの無さ加減の方を考えて討論した方がいい >>157
残念ながら今の任天堂に驕りはないよ
チャレンジャーだからね
絶えず移り変わる世の中の流行り廃りに常に喰らい付いている
驕っているのはpsだ だから滅びる PS4版「サイバーパンク2077」に幻滅し「GeForce NOW」を契約した話+クリア後レビュー
ちゃんとしたナイトシティに行きたい
https://japanese.engadget.com/ps4-geforce-now-100009110.html >>164
ソニーブランドのオシャレイメージってウォークマンとかだったけどiPodiPhoneでそこらへんのイメージ取られてるだろ >>174
子供ってのは一度離れてもこの先何十年と、また客になる可能性がある層だからな >>176
PS4もソフトが無いで片付くかと
ドラクエ、FF、モンハン、キンハー、パワプロ辺りの定番系しか売れてないのにその定番系が中々出ない >>181
ノートパソコンも当時としてはオシャレだったな
そのセンスで今もやってるから時代に取り残された >>171
クラッシュはかなり強かったよ、軽く100万以上売れたし
やはりそれなりのキャラ人気もあった
今はクラッシュも終わったね、あの輝きはもう無い ソフト開発の長期化開発費増加の問題はPS2の頃から警告されてたのに
無視して突っ込んでったからアホとしか言い様がない クラッシュは新作をSwitchに出さなかった時点で終わった
リメイクはかなり売れたのに >>189
使い続けないし使い方も下手だよな
ゼルダ無双でも出てくるダークリンクなんて2作目のリングの冒険から使ってるしな PSメイン層はキモオタネトウヨインセルなのになぜ真逆のポリコレ路線に突っ走っちゃったのか? 崩壊したんじゃなく、勝手に崩れていったんだよ
相手にされなさ過ぎて >>156
ポケモンの会社は任天堂から抜けたらしい
勿論、switchにはこれからもポケモン出すだろうけど、サードとしてswitchの味方になる感じかと >>190
PS1当時のクラッシュは日本専門のローカライズ班がいて
キャラデザも海外とは別に修正されてたんだっけ
昔のソニーはちゃんと出来てたことができないとか本当に終わってる ソニーファンよ!
【2020】クソゲーオブザイヤー part17【据置】
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1608458347/
ここで豚が大賞を捏造しようとしてるから突撃するぞ! 任天堂ソフトは大賞に選ばないとか暴挙に出たぞ
俺たちで阻止するしかねえよ!
今すぐ来いいま2人で豚を倒してる
増援求む >>196
抜けてないぞ
ゲーフリは元々任天堂と資本関係にない
開発がゲーフリ、販売が任天堂
途中でクリーチャーズも入れて3社で合同会社を設立したのが株式会社ポケモン
株式会社ポケモンは3社で株を分け合っているのでゲーフリの独断で他社ハードにポケモンを出す権限は無い >>135
その辺ってPS2中盤辺りから既に存在感はだいぶ薄れてなかった? >>197
そうそう、ちゃんと日本で売れるように調整していた
ほんと昔出来ていたことが何故今は出来ないのか パッケージの暗さは気になってたのかPS5で白ラベルをつけるも暗さが際立つというセンスのなさ >>201
発表すらされてないからね
つーかこの役者は揃ったのCM見たときにPS4見限ったわ >>196
?もうすぐ2021年だが
お前のカレンダーは何年なの? ファーストの作るゲームがうんちだから
サードが「どこでも出します」ってスタンスになった瞬間に終わる運命 shosiはもうコテ捨てりゃいいのに
ゲハで一生まともに書き込みできないよお前 ソニーって昔から殿様商売でユーザーリスペクトしないからね
着いてこれるやつだけついて来いって気づいたら誰もいなくなってる感じ サイパン買ってるのはサブカル厨だけになってしまった感あるよな
ラスアス2を知らないし興味ないやつばっか絶対やりたいソフトのTES6出ても日本じゃ売れないとかありそう
買うのはサブカル厨のPC含めても10万人くらい >値段が高いことは悪いのだろうか。初代プレステを3万9800円で
>出したとき任天堂のスーパーファミコンは市場で1万円台だったが
>みんなプレステに流れた。今回はBMWにフェラーリのエンジンを
>載せるようなもの。任天堂はかわいい新型のファミリー車あたりか。
>それを欲しい人もいるだろうが、私は次の段階に行きたい
https://i.imgur.com/9k2ZcUd.jpeg ps1.2の頃のやりたい和ゲーが出なくなり銃を構えたFPSや洋ゲーだらけになってしまった
パッケ見ても暗いか銃持ってるかでソフトを漁る気にもならない
PS4まで買ってきた俺ですらこんな感じなんだし洋ゲー好きでなければ今のPSは肌に合わないと思うしPS5はまず選択肢に入らない >>200
ゲーフリ自体はPS4とかにもソフト出してるよな
株ポケという仕組みは岩田社長が作った
本当、よく出来てると思うよ >>122
アクティブは少なくても課金率や平均プレイ時間、ログイン頻度等を総合したプレイヤーの熱心さが恐らく一般向けのソシャゲよりキモヲタ向けの方が遥かに多い
そうなるとCSに回す時間や金の余裕が無いのはキモヲタ向けのソシャゲの方という事になる
後1つ1つはショボくても塵も積もれば山となるで恐らくキモヲタ向けのソシャゲも総合的なアクティブユーザーは一般向けと恐らく大差が無いどころか上回っててもおかしくは無い ハードを作った自分たちでもソフト開発が難しくてできないワロタw >>216
やっぱり久多良木がほとんどの問題を作ってたんだよな
久多良木の戦略はいまだに生きてるのでずっと間違い続ける WiiUはゲームパッドでソフト開発しづらいXboxoneはキネクトで価格が高くなったPS4は特徴がないのが特徴
ライバルハードの特徴が悪手疑問手だったからPS4に集まっただけ
Switchは特徴が最善手だったからガンガン売れた
PS5の特徴のSSDのロード高速は価格高くしてまでやる事ではない 開発者が声だけ大きいマニアの言葉を全てのユーザーの声と勘違いしちゃったわけだ
そのマニアは数が少ない上に購買力も低かった >>215
第一印象が面倒臭そう・大変そうな時点でライトユーザー手にとってくれないからな
そう言うの大好きな人にはとても刺さるんだが
逆に言えば第一印象でわかりやすいあつ森は凄いことになった >>218
ゲームフリークの創始者はセガのゼビウスの
手書き攻略本を作って印刷して売ってたらしいから
元々は任天堂だけではないしな SNSが急速に普及したのも痛かったな
一昔前ならステマで誤魔化せてたけどそれが通用しなくなった
おまけにポケモンあつ森といった多数派相手に全力でネガキャンした結果敵だけ増やすという最悪の事態に陥った オタクユーザーがそれ以上に膨らんでいて
相殺されてしまっていたから、わからなかったけど
女性や社会人、子どもとかが
「みんなのプレイステーション」ではなくなったことに
見切りをつけて去っていたんだろうな
PS4が、PS5が駄目だったとかっていうのは
あまりにも近視眼的で、もっともっと引いて
俯瞰でみないと駄目なんだと思うよ >>227
プロは4Kしか恩恵がなかったからな
PS5は違う PSって名前は続いてるように見えるけど
急に洋ゲー推しになったり方針はコロコロ変わるんだよね
その度についてこれなかったやつをガンガン振り落としてる >>225
PS4は世界的には成功したように見えるが
ソノタランドが数千万台を占めてるしなあ >>229
ポケモンネガキャンは完全な失敗だったな
あれでもう「ネガキャンは効果なし」という格付けが済んでしまった
「海外発」という新システムの次世代ネガキャンだったのだがw 一般人が賢くなってソニーの工作、捏造、提灯記事などに騙されにくくなってしまったね >>214
というかソニーははなから「ユーザーはコントロールするもの」「流行はこちらで創るもの」でしかないと考えてる
だからSNS全盛でもユーザーを思った通りに動かすすべにしか興味ない
ソレ自体は不可能ではないんだけど
競合がもっと有効にSNSの流れを掴むとそっちの方が効率もスピードも良いので旧来型は対抗できないことが多い
まぁもう奴等の時代ではない PSはぼっち系ゲームばっかりだからSNSでも広がりが期待できない
ソニーやサードは女子供の拡散力を甘く見たよなあ
とにかくつるんで、しょっちゅうラインでおしゃべりするのが女や子供なのに
それに対抗しようとVチューバ―とかを持ち出したのだろうが
それがPS5のセルフネガキャンになるとか皮肉だね >>233
アメリカで急失速してwiiにも360にも勝てずに終わったんだよな、そもそも失速前もそんなに売れてないという… ゼルダブレワイとゼノブレ2のネガキャンは常軌を逸してたよなあ
3ds見たら失明する、もあったっけ あとはこのSNSが主流な現代で誰かと繋がれるゲームってのがPSに少ないのが問題だね
それこそフォールガイズがそれに該当するゲームで流行ったけど継続せずに一瞬で消えてしまった >>234
効果はあったよ
ポケモンリストラで減少、大規模ネガキャン
その結果レビューは大荒れ
ゲームフリークはしょうもないDLC一年潰れてしまった >>231
何が違うの?
まさかロード時間とかレイトレとか言わんだろうな PS3を定価7万円で安くしすぎたとか発表してた辺りから
ソニーのゲーム事業に未来はないと思ってたわ
任天堂は客の心を掴むの上手いけどソニーは周りが見えてない 「ここで携帯機を切ったから〜」って言ってるバカいるけど、そもそもその携帯機こそが今の惨状を引き起こしたとなぜ気が付かない? >>232
昔はリアフレと対戦出来る和ゲーいっぱいあったな
いまもうほぼ洋ゲーに取られてる
ウイイレが死んだのも要因の一つだろうな >>242
DLCは発表スピードから見て元から作ってるし
売上も歴代上位だけども >>241
あれって見た目は可愛いけど文字通り他人を蹴落とすゲームだからな
今はドラマでも登場人物みんな優しい系が流行ってる
時代に合わなかったな >>246
それなー
テイルズで友達と一緒に戦闘したりサルバトーレで対戦したりとか楽しかったんだが
そういうゲームがめっちゃ減った >>219
データも数字もないのに恐らくとかそんな分析語られても >>241
フォールガイズはTwitterで自爆して、一気に人気失った
少なくとも日本で復活はもうないだろうな 日本はゲームアーカイブスやらんとかそういう思想の積み重ねや >>248
1回1回が短いしワイワイやるには向いてるんだけどね
対戦系嫌いな女性も多いからしゃーないね
>>251
あのキモい中身出す必要性皆無だったよな PSのソフトってPS1か2の頃がピークで落ち込んでいってるシリーズばっかだよね
例外って本当にMHぐらいしか思いつかない >>237
流行はこちらで創るものって考え自体は任天堂も似たようなもの持ってるでしょ
しかし任天堂は「ご提案」の姿勢なのに対して、ソニーは「上から目線の押し付け」だからね
失敗しても「何で流行らせなかったの?」って勢いで自分の思い通りに動かなかったユーザーのせいにする WiiPS3でサードが碌にソフト出さなくてモンハンに全部持ってかれてそこから任天堂以外ソフト出さなかったから ゴキブリが買わないから以外に無い
商売の基本原理だよ、需要と供給
需要が無いところに供給なんて有り得ない >>251
まあもともとステマくさかった
始まった当初から企業からコラボの申し出とか仕込みが過ぎた
あつ森でさえ企業コラボがいわれ始めたのは発売から少し経ってからなのに >>242
時系列がめちゃくちゃ
DLCは本編と並行して作られてた
ネガキャンとは無関係 >>204
帯だけ白黒反転させても葬式っぽさしか感じない
それだったらPS5の文字は青にしとけよセンスねーな
って思う >>260
でもあのネガキャンが無かったら
ブラックホワイト2みたいにあのDLC部分だけをパッケージで出してたろ >>216
次の段階にいきたいってのが共感出来るよな
発想の転換で面白くしたアイデア賞みたいなのじゃなく
まだ体験した事のない圧倒的なゲームがしたいんだよ
PSのキャッチコピー「出来ない事が出来るって最高だ」がそれなんだよ
最終的にSAOみたいなフルダイブVRのMMORPGを作ってくれると期待してる フォールガイズは単にSwitchに出さなかったのが良くなかっただけ 内容の問題じゃない
もうPS独占というだけで死期がグッと早まる
それくらい一般層の関心が無いハードだからな
だから俺は2世代前にサードは主要タイトルをWiiにも出しとけって言ったんだ 箱の挑発に乗って早く出しすぎたのが敗因
ソフトとハードの生産整えてから出せばワンチャンあった >>240
ドラクエ9、ゼルダBotW、ゼノブレ2と必死でネガキャンした結果どれもシリーズ最高売上を叩き出してるんだよな
これだけやって何の効果も得られないことを何故現在進行形で続けてるのか本当に理解に苦しむ 任天堂のイメージがスプラとブレワイでやや変わったのもあるかなぁ
ゲーマー層が子供向けと否定しきれない雰囲気になった >>255
簡単に書くと
「えぇ…ゴリ押しかよ…」と
「あぁ!確かに丁度こんなのが良かった」の違い
「流行は作り手の都合で作る」か
「流行は表面化せずに埋もれている」
かの違いと言っても良い >>266
3DSは大爆死させて
一万値下げまで追い込んだじゃん
お陰で任天堂は何年も赤字になった >>262
DLC部分だけで出せるわけないじゃん
流石にアホかな カッコつけたがる層とか厨二病の層をターゲットにし過ぎて自社ブランドを捨てた
子供とかファミリー層に受け入れられるゲームが任天堂と極一部のサードしか残ってない ソニーは今も、ハードはソフトのために買うものって言った山内社長の言葉に縛られてる感じがするな
だから、サードの和ゲーやAAAタイトルを集めることに必死になる
でも実際は、ソフトだけじゃなくて、ハードもセンスの良いものじゃないと売れないことに気づいてない >>215
サブカル厨というのは割としっくりきた
一番メインの一般層ではないしその次に多いライトオタク層でも無く
ほんと僅かな物好きしかいない >>264
外伝的なのも含めりゃだいたいは出てるだろ >>271
ウルトラサンとか前作からDLC程度の違いしかないのにフルプライスだったぞ >>270
3DSの値下げは強気過ぎる価格設定と初期ソフトラインナップの弱さと震災が重なったからじゃないか?
あの状況じゃネガキャンがなくても値下げは避けられなかったと思うぞ >>270
驚愕の真実!
東日本大震災はゴキブリだった!? >>273
そもそも「ソフト」や「ハード」単体で観てては「遊び」などは考えられない
「遊び」はソフトやハードや周辺環境、社会情勢も含めての大きな枠組みで捉えないと始まらない
初歩の初歩 >>276
それDLC部分だけじゃないじゃん
本編部分も入ってるじゃん >>278
震災でも物流は止まってなかったし、なんの言い分けにもならねぇ >>263
VRあっさり捨ててるのにそれを期待するのは裏切られるだけだからやめとけ
それ以前にポリコレに支配された世界にフルダイブとか俺は御免だけどな 後の歴史書にはWiiUの失敗はPS4の方向性を定めるための
任天堂捨て身の罠とか書かれてもおかしくないくらい
PSは間違った方向進んでると思うわ >>283
PS5にはVR2の為のコネクターあるって発表されたぞ
背面にある見覚えのないコネクターがそう >>273
確かにPS5や箱に任天堂ソフト出して売れるか?って言われたら売れないよね
会社のイメージとかも大事だな >>281
GDPはガッツリと落としているけどな
消費マインドが滅茶苦茶なんだから娯楽なんて売れるわけがない
更には任天堂の相手はライト層だからその影響はさらに大きくなる >>287
イメージが合ってないのは否定しないが
そもそもスタイルが合ってない 個人的にはPS3終盤あたりから顕著になった人殺しゲー偏重、日本に泥かけるような数々の動き、トドメはFF15だった >>284
どうだろ
WiiUを生産できなくなるところまで追い詰めちゃった結果
SwitchがあのタイミングでBotWをロンチとして出てきちゃったとも言えるんだよな >>293
WiiUに関しては完全に任天堂の自爆だからPS4に追い詰められたとは違うんじゃない? 日本に重きを置いているなら必ずVITA後継機を出すはず
期待して待とう VITAが消えて携帯ゲーム機需要が完全に任天堂独占になったことはSwitchに大きな勢いを付けたよな >>293
現実は純然たる任天堂の自爆だけど
その後のSwitchの華々しい活躍と、PSの涙を誘うまでの没落っぷりがね
botwから今までの流れ見てくと自傷装った計略にも見えてくる >>297
撤退したハードの後継機を?
そんな酔狂なことソニーにしか出来ねぇなw 世間から一切共感されないステマやネガキャンやってるのが哀れだな スイッチもこっから転げ落ちていくぞ
上りきったら後は落ちるだけだからな
逆にPS5は最悪の出足という悪材料をロンチの年に消化したから後は上るだけとも言える >>294
PS4にってよりソニーにって言ったほうがいいか
チップ工場抑えられちゃった件とか
スプラが大当たりしたけど本体作れなくなって終了だし フォールガイズはチンクのチーター放置したのが原因だろ >>293
工場買って生産妨害したんだっけ?それでswitchが早期に登場するとか・・・ >>303
どうかな
スプラ出てからSwitch出るまでは早かったし関係ないとは言わないけど元からとっととSwitchに移行する気だったと思う >>281
アホか。
品切れになんかなってねーよ。
ちょっと高いなあて思ってた所に
これからの生活ヤバいなあってのが重なったんだよ。
当時のお前はさぞや裕福だったんだろうがな >>170
ゲーム業界にソニーと任天堂が居なくとも
スマホとPCが伸びてるから専用機か斜陽扱いされるだけで
ゲーム業界そのものは萎んでないぞ >>303
チップ工場買収されていなければ、スプラの大ヒットでWiiUは延命
ブレワイは16年の年末商戦で発売され、Switch発売後に移植、ロンチはマリカと1-2って展開になってたんだろうな
そうなってたらSwitchの方向性自体が大きく変わってたかもしれん とりあえずPS4末期みたいな状態を放置しておくと
そもそも小売が取り扱ってくれなくなって想像以上に壊滅するんだってのはわかった >>309
今の週販見てもソニーとPSが一人で死んでるだけ 自慢のハードはハッタリの低性能
持ち上げるゲームは下り最速投げ売りのクソゲー
ソニーは日本軽視の方針を決め込んで転売屋を喜ばすのみ
ユーザーを騙し、小売を殺しておいて衰退と崩壊しない方がおかしい罠
サードも逃げ出してるし洋ゲーの移植ばかりなら箱同様に更に日本人にそっぽ向かれるのも仕方ないけどね PSユーザーが必死にあつ森ネガキャンしてるけどこれって国内800万人以上の人達に喧嘩売ってるのと同じなんだよね
てか国内1000万もほぼ確実だからあつ森ユーザーはPS4ユーザーよりも多くなるだろうし
そんな多数派に圧倒的少数派が喧嘩売るってキチガイ以外のなにものでもない
あとポケモンのネガキャンもポケモン世代に喧嘩売ってるのと同じね
PSユーザーはいい加減自分達がマイノリティの異常者だと理解した方がいい >>316
ほんとこれ
万年赤字のソニーと一緒にすんなよな 任天堂は3DS1万円値下げとWiiUの不振で3年間で1000億円の営業赤字を計上した
3DSは海外でソフト売れなかったのが痛い WiiU単体で赤でDSやソフトなどトータルで黒字過去最高だっけ >>302
上るだけ(転げ落ちていくSwitchを超えられるとは言っていない) 任天堂が赤字の時代の知らないやつがおるのか
ゲハも住民変わったな >>321
放っておいても勝手に次世代ハードに移行するからPS5と箱尻は売れるようになる
一方スイッチは既に旧世代で未来はない まあ、PS3発売後の4年間で4700億円の営業赤字を計上して、債務超過になった旧SCEとは比較にならんか…
1台170ドルの逆ザヤという噂のPS5はどうなるかね >>317
そもそもポケモンとかぶつ森ファンにネガキャンって通じんのだよな
だって旧シリーズ買ってればその完成度やクオリティの高さは知ってるもの
多少バグやフリーズがあっても、プレイに支障があるほどのものじゃないだろう確信があるし
ひどい問題あれば修正もきっちりされるだろうってわかってる
信頼あるメーカーってのはこういうものなんだよな >>325
いやゲハが勝手に「不満点」を「ネガキャン」扱いしてるだけだろ
そんなんだからゲハが嫌われてるんだぞ >>323
その放っておいても前の客は勝手に移動するとか言う甘過ぎる思考が命取りなんだよなぁ PSブランドが崩壊したも何もゲームマニア向けに特化して
どんどんターゲットを絞り込んでいった結果だろ >>323
忘れたか?PS4と箱は急失速して死んだぜ? PS1はサードが移行しただけ、PS2はDVD需要、PS3は調子に乗って自滅、PS4はWiiUとXboxが自滅して消去法で選ばれただけ
PSハードってちゃんと1から客層を開拓して勝ったことはないんじゃないかな >>325
ぶつ森が凄いのは海外で売れ出してるところだな
日本だけのコンテンツかと思ってたらとんでもなかった
アメリカとか前作から倍以上打ってるし化け物コンテンツになったよね >>333
USならまだしもUKですらトップ取ってしまったからな >>323
次世代かどうかはユーザーが決めることだからね
モニターが必要なその2つをSwitchと同じモノと見てくれるかどうか 大衆のニーズを無視して金は出さないのに口だけうるさい性能厨に媚びて開発費を上げ続けたせいで
経営が立ち行かなくなるという当たり前の帰結が訪れただけだ PSが本当にやばいのは今年よりも来年だろうな
いつもならPSが強いはずの年度末にすら何もないしその後の予定も不透明
下手したら1年ずっとインディー押しという可能性もある >>335
四半期赤字転落と通期を同列に扱うガイジがいるってマジ!?wwwww >>327
今までのゲームハードの歴史が証明してるぞ
客が次世代ハードへの移行を拒否して旧世代に戻ったことは一度もない
無敵に思えたGBやPS2すら次世代ハードが出たら死んだ
多少次世代ハードの初動が鈍くても2年以内にPS4と箱1とスイッチは確実に死ぬ >>323
そうだね。
PSPユーザーは放っておいても勝手にVITAに移行したね。
で、その後はどうなった? スパイダーマンがロンチな時点で駄目だわ
アベンジャーズも予想通りに大爆死したし >>331
PS1時代、欧州でゲーム機ではなく
コンピューターとして売ることで、ゲーム機に課せられる関税を回避して
圧倒的に安い価格にすることで圧倒的なシャアと市場を開拓した >>327
3年後くらいだとSwitch後継機が出てるか出る話が決まってるか辺りで
PS5が自爆している以上は無難なハード出せば普通に勝ってるわ
問題は普通のハードだと割と微妙っていうか
任天堂機の大ヒットは新しい提案をしたときで
前世代を踏襲しつつ少し変えてみましたってときは爆発力そんな無いことくらいか 何年も赤字とかいって通年でのデータじゃなくて1Qって阿呆かと 放っておいても勝手に買うんじゃなくて遊びたいゲームがそこにしか無いなら仕方なく買うのがハード snsやtube動画により消費者の声が一般に届くようになりメディアによる情報操作が効かなくなった >>335
四半期で判断するとちょっと意味わからない >>340
それならなんでPS4ソフトの方が売れてんの? 末尾dとかどうせ岩野ハゲブタノスケだろうな
まぁあの低IQクソバカゴミガイジジイじゃ四半期と通気の区別つかなくても仕方ないか >>340
いやいや旧世代機から新世代機にマルっとそのまま移行するんじゃなくてそもそも
新世代機が駄目なら別にそのままゲームを辞めてしまうと言う選択肢も消費者にはあるだろ SwitchのユーザーはSwitchの次世代に移るだけだろアホなのか?
だいたい性能至上ならスマホゲーなんか誰もやっとらんわ
これだからソニー脳は昭和で止まってんだ
音質に拘ってiPodに総取りされたポータブルオーディオの大敗からなんも学習してない >>340
移行せずに消えるって発想がないのがなんともかんとも ゴキブリやはちま・Jinがゲハ外に
ゲハのノリを持ち出してキモがられたから >>344
圧倒的じゃないか我軍は!ってシャアだっけ? >>354
PSは毎回毎回世代交代に時間掛かってるからそれはいい
問題はそこからPS5には以降せずに他機種やPCに流れそうなとこだな >>357
いやその考えもゴキブリと同じくらいアホだよ
任天堂も普通にコケるときはコケる
任天堂の次世代機が売れるかどうかは今のSwitchとは全く関係ない PS5とXBOXが箸にも棒にもかからないポンコツだと判明した今
モンハンライズの爆発力は凄いと思うぜ
一気にユーザーがなだれ込んで、数少ないPSユーザーはAL豚のようなゴミを除いて消滅するだろう >>356
WiiUが失敗したときに実際それが起こってるからな
Wiiの客はPS4に移るなんてことはなく据え置き自体から離れた >>358
そう言う意味じゃなくて次世代になったら旧世代は死ぬって
断言した人へのツッコミでたまたまPSを例にあげただけだろ
どんだけ余裕ないんだよ >>353
単純に任天堂の据え置きハードが死んだんだぞ
スイッチは3DSとVITAからの移行であって据え置きは関係ない
SFCから続いた任天堂の据え置きハードの血脈はWiiUで断絶した
>>356
それ言い出したらゲームハードなんて最終的にはスマホに全部食われて終わるのは確定してるから滅亡を先伸ばしにしてるだけって話になるぞ >>363
大半の消費者はその時その時の面白い物や流行ってる物がに食い付いてるのだからな、常にそう言った飽きや興味と戦わないといけない、
所詮ゲームは娯楽であり生活必需品でも何でも無いしな 任天堂の据え置きが死んだ結果Switch大盛況!
据え置きにしがみつくPSと箱が死にかけの今どんだけ先見の明があるんだ任天堂 今の日本では小学生がゲームを始める切っ掛けは任天堂ハードかスマホ
その後スマホに移行するか任天堂に残る
PSPまではMHで小中学生を獲得出来ていたがPS3以降は若い層は来なくなった
例外的にマイクラ目当てにVitaを買った子どもはいたが彼らはそれしか買わなかった
今のPSに残ってるのはPS1~PSPの頃に獲得した独身男性が中心
PSはかつての箱と同じ洋ゲーハードのポジションになってしまった
衰退するのは当然 >>368
Wiiの客はコンシューマーから離れてスマホに移ったりゲーム以外のことをやってただけでスイッチで戻ってきたよ
ゲームは生活必需品ではなく娯楽のひとつでしかないんだから
やりたいゲームがないならその間は別の趣味に移るだけだ >>368
分類上は据え置きに分類されているようですが・・・? >>363
亡き岩田氏の構想通りに次世代を作ってるとしたら
恐らく性能アップ版Switchを作って価格据え置きでそちらに販売を切り替えてく形になると思うがな
もともとハード1台ごとに市場を1から作り直すのは無理がある
携帯のようにハードを新しく変えてもそのままベースを引き継げる形にしたいと言ってたはずだから Youtube公式登録者数
PlayStation 1280万人
Nnintendo 743万人
Xbox 434万人
PlayStationの圧勝 >>368
じゃあ次はSIEとMSの据え置きハードが死ぬ順番だな(笑)
スマホに食われてるのもソニー系のオタクハードだって散々上で語られてるじゃん
大体スマホゲーなんて斜陽だってデータ既にいっぱい出てるだろw >>368
だよねー
Switchは据置と関係ないんだから
PS5と箱尻とは無関係だよね
分かったか、>>340くん >>374
PSPもモンハンしか買わなかったよ、他のソフトを買ってたのはPS2の客
あの時既にwiiはサードが売れないとかほざいてたろ?あの時点で和サードは既存客以外への訴求力がなくなってた そもそも消費者は別にいちいち据え置きか携帯機かなんて区別して買ってないから客層を分けて考える意味なんて無いぞ、
まあ今後は絶対にモニターに繋がないと遊べない面倒なゲーム機と言う区別はされるかもな 据置だの携帯機だの関係ないんだよな
日本のゲーム業界で任天堂が勝ってソニーが負けた
これだけの話 >>368
実際スイッチ出る前はCS機なんてスマホに連戦連敗でシェアガリガリ取られてたな
パワプロなんてCSで20年近い売上をたったの四年でスマホに抜かれたんだろ?
スイッチ出てやっとこさスマホからシェア取り戻すような流れになったじゃん PSは洋ゲーハードのポジションにわざわざ自分からなっていったからな
洋ゲーハードなんて日本ではマイナーも良いところなのに
一般向けはおこちゃまがどうのとか言って忌避し
オタ向けはいきなりポリコレ規制に舵を切って潰した
今はファーストが押すのは日本ではマイナーな18禁洋ゲーばかり…自分から一番マイナーな方に進んでいった キッズの星とかやってたけど少しダメだったくらいで即切りしてたからな
コンテンツは育てるものであってポッと産まれるものなの完全に見失ってる 俺たちの任天堂が勝って
ゴキブリソニーが敗北した
ただそれだけ >>376
豚自身いつもスイッチは寝ながら遊べるって言ってるだろ
しかも任天堂の広告も持ち運びを売りにしてるしな
それでも据え置きとして見るなら二世代前の性能でPS5や箱尻とは戦う前から負けてるがいいか? スマホゲーってスイッチが出たあたりで一気に廃れたからな
WiiUが失敗した隙間の時期に一時的に暇な客を掬えてただけでしかない >>386
少なくとも失敗なら失敗で何故失敗したかを研究して子供向けを諦めない姿勢は必要なんだよな、
そこで駄目だったから捨てるで終わっちゃうからいつまでも経験値が貯まらないんだよ とっくに元から崩壊してたんだよ
平井が生産出荷と買い取り保証で数字作ってメディアに覇権覇権捏造ステマしてただけ >>388
ハードの勝敗は普及台数でのみ決まるんだから単純な性能がいくら優れてようがなんの意味もない
そもそも今の御時世じゃ持ち運べない時点で低性能だしな >>389
いやそれは流石にない
相変わらず一番成長してるのがスマホだし、市場もCS全体の2倍ある 洋ゲーハードが世間からどう見られてるか分かってないよね
あと据え置き専用機がガジェットとして不便でださいモノになった >>388
二世代前の性能だろうが売れるものは売れる
高性能な64GCを経て任天堂が出した結論
ゴキ豚がいくら喚こうが性能で売れたハードなど存在しない >>388
ソフトの価格は日本でも海外でも据え置きと同等なようだが…? >>390
まあキッズの星なんてプロジェクト名をつける段階で
子供をなめくさってるのが目に見えてたからな >>392
性能とは何ぞや?ってのを色んな部分で考えないと駄目なんだよな、切り替え機能だって性能の一つだもん Twitterフォロワー数
PlayStation 2000万人
Nintendo 1100万人 >>389
市場規模は変わってなくね
急減したFGO信者はソシャゲ全滅論唱えたりしてるけどw >>8
ネガキャン爆撃受けてる任天堂が無傷なのを考えると、ゲハ戦争をふっかけてネガキャンする方がセルフネガキャンになってると考えるべきかな >>393
何回ID変えるんだ、このゴキVUTAある豚はw
スマホ市場が一番成長してるデータあるんだよね?w >>400
そんなにフォローされてるのになんでゲームは売れないんでしょうね?
その辺りにもPS凋落の原因隠れてる気がするわ >>368
スイッチのロンチを成功させたのはゼルダ、マリカ、スプラ、3Dマリオの任天堂据置機の系譜
Wii UをスルーしてWiiからスイッチに移行した人も多いだろう
WiiUを飛ばしただけで据置機の断絶なんてしてない 盛田はゲーム事業への批判を封じるために、平井が連れてきた置物だからな
だがそれがソニー内部でゲーム事業がどう思われてるかの証左になってしまうという・・・
>>397
コロコロの人もうまくいくと露ほども思っちゃいなかっただろうよ?
SIEに人間が来た時に「お宅何年も子供向けやってないけどどうしたの?」って聞いたらしいしw >>393
あの端末台数でたった2倍なんだ
相当なレッドオーシャンに見えるが >>29
誇りて
埃被った古臭いおっさんのゲームってイメージ付いてそう >>392
客の要求する平均が上がってきたら低性能は切り捨てられるぞ
PCやPS5とかと同等のものが出せないのは相当なハンデになるしすでにハイエンドスマホが高性能な携帯ハードの役割を奪い始めてる
スイッチは次世代ハードにもハイエンドスマホにもどっちにも勝てない 20年以上ソニーサードメディアアフィマスコミに全方位ネガキャンされてたら普通なら死ぬ
逆に返り討ちにして全滅させた任天堂がおかしいだけ >>297
vitaは3DS対抗で出したんだぞ
swich対抗がPS4とかPS5になってる今だと、switchみたいに据え置きでも使えたり、据え置きとソフトラインナップが被るようにしないとvita2はswitchに対抗できんだろ
そうなると国内PS5はますます衰退すると思うが
バッテリーもちとか軽さ、価格で差別化するとなると性能を落とさなきゃならなくなるし、そういうのはvita2求めてる人のニーズを満たせんでしょ >>400
フォロワー数がこんだけいてなんであんなに捨てプレは見られないんだ? >>400
PSは100ワニ並に胡散臭いということか >>408
実際レッドオーシャンだよな
ソシャゲも一部の定番勝ち組ゲーとその他の負け組で完全に二分されてる
最近リリースした有名IPのも、クソゲーってこともあるが尽く死んでるしな
まぁCSでも任天堂が勝ち組、その他が負け組って構図と似てるかも >>410
持ち運びできない時点で大半の客の要求に答えられてないから気にしなくていいぞ >>414
めちゃくちゃ落ちた
それでも数億はあるが、前年比だとかなり落ちてる >>410
同等のものを出したら過労で死んじゃうよ?
もう教祖様すらPCマルチにしなきゃいけなくなってるんだから YouTubeトレーラー再生数
zelda ブレワイ続編 1100万再生(一年半)
Horizon zero dawn 続編 1000万再生 (半年)
PSの勝ち >>410
いつ客の要求は上がるの?
凡百のAAAは売り上げも右肩下がりのようですがw
ソニーが性能競争を打ち出したおかげで、誰も性能に興味がなくなってるのでは?
だってソニーってダサいじゃんw >>410
そもそもSwitch発売時はPS4や箱oneより性能が低かったわけだし
スマホもSwitchより性能が高い機種もあったわけで
それでもSwitchは売れたんだから
お前の言う性能に大した意味はないんだよ >>35
PSが完全勝利してた頃って子供向けも女性向けも一般向けも充実してたぞ
PS1~2で終わったけど
PS3からハイエンドを気取っておかしくなる
マニア化してどんどん売れなくなっていった
ゲーマー向けを充実させても勝てないのまだ理解出来ないのか >>403
相変わらず一番成長してるのはスマホだよ
i.imgur.com/lhOVJBY.png 消費者の代表みたいな勝手な意見はいらないから
さっさと消費者に認められる商品を造れよ
ソニーの犬しかゴミステなんて求めてねえよ >>410
逆神の予言いただきました
ハイエンドが死に絶え任天堂が増々の隆盛を誇る未来が見えたようだねw >>420
ブレワイに蹂躙されたホライゾンさんだけどブレワイ続編とホライゾン続編でまた同じこと繰り返すの?ゴキちゃんw >>421
あのクソグラが売りだったマイクラでもHDRやレイトレに対応せざるを得ない状況だぞ
インディの天穂のサクマヒメもスイッチだけ劣化した
AAAですらないインディで劣化って相当酷いぞ >>420
こんなに再生数あるのになんで捨てプレは見られないんだ? まぁ、こっからゴキ君の胸のすくような展開にはまずならないからね
毎日毎日ゲハで妄言垂れ流すしかないよね >>423
だからこそVITAは一般向けタイトルだらけにして差別化を図るべきだったのにPS3やPS4とのマルチタイトルばっかりで終わった
PSPの時はまだ一般向けに勝負してたと思うけどさ >>410
そのハイエンドスマホでゲームやるやつが希少種だろ
大抵のやつは型落ちかミドルスペックでキャラものソシャゲ >>428
ダサいなあ、ダサいソニーを信奉するダサいお前w
その綺麗なPS4の方のサクナヒメはさそがし売れてるんでしょうなぁ(爆笑) >>428
それでも選ばれるのはSwitchで
PSは売れないんだから客は思うほどグラフィックに拘ってないんだろ VITA独占でぼくの夏休み4とか出してたら売れたと思うんだがなー 日本だとPSの縦マルチで
PS3やPS4版よりPSPやVita版の方が売れてたんだよな
性能なんかどうでもいいのが和ゴキだ >>1
ファミ通がいくら絶賛しても全く効果がないのはなぜだ?
→誰も読んでないから
アフィブログが任天堂ネガキャンを一生懸命やってもPSを褒めそやしても全く効果がないのはなぜだ?
→誰も見てないから
手下のクリエイターにPSを褒めさせても誰も聞く耳を持たないのはなぜだ?
→誰も興味ないから あんなこといいな 出来たらいいな あんな夢こんな夢 いっぱいあるけど
みんなみんなみんな 叶えてくれる サードのソフトが叶えてくれる
空を自由に飛びたいな
あん あん あん
カプコン絶対に許さん >>368
スマホが出て何年もたつのに、
未だにスマホで物理キーでのゲームプレイが定着していない。
物理キーでのゲーム需要が消えん限りスマホ総取りはない。 結局宣伝に金かけて騙し売りやりすぎて信用なくなったってこと? >>428
対応せざるを得ないだぁ?
そのレイトレ4Kマイクラはswitchやスマホのマイクラより売れるのか?
開発側の趣味でやってるだけで需要なんかねーよ >>432
今のハイエンドは3年後のミドル5年後の格安スマホ
性能は常に上がり続けるのを忘れてはいけない
>>434
グラの水準も上がりこそしても下がったことは一度もないけどな
常にグラフィックが向上し続けてきたのがゲームの歴史だぞ 親が子供に買い与えてるのが大半なゲーム機でおっさんが勝ち誇ってもダサいだけ psファンの理論が正しいなら同発マルチでpsが負けることなんてありえないはずなんだけどなぁ
switchとマルチ出来る程度のゲームだから買わないって言い訳してたような
switchが1人勝ちしてる現状ではpsにソフト出す価値なんて無いって事だな >>434
4K8Kテレビの売れ行き見てるとFHD出力できれば十分な人が大半だと思う >>302
コイツレベルでもPS5は最悪の出だしだって認識なの笑うわ >>428
その劣化版とやらがPS版より売れてるってのが
PSのブランド力の無さを表してるよな >>443
若者も欲しがっていないようですが・・・?
そも、今の親は学生時代にPSでゲームしてたのが大勢いるはず、なんで子供には買い与えないんでしょうねぇ?w >>442
そしてグラフィック性能最高のハードが勝つわけでもないのがゲームの歴史だな
結局グラフィック重視されてないという結論に戻る ヨーロッパではゲームと言えばPlayStation そもそもPS2ではイマイチなシリーズだったモンハンがPSPで跳ねた辺りでもPSのファンとやらも
まるでグラフィック至上主義なんかでも何でもねーよって話だがなぁw 再生数だのフォロワー数だの
チョンドルと同じ様なマウントとるね >>432
日本に関してはiPhoneっていうハイエンドスマホをみんなお持ちです 貧乏回線の末尾Mはこのスレも見て欲しいな
【ライター安田】ソニーの「日本市場を大事にしています」を検証する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609134627/ >>452
映像技術の基礎部分だから話題にならなくなるのは当然だろ
これからはレイトレはできて当たり前になるだけだぞ
今さらバンプマップすげえええとか言うのがいないのと同じだな いい感じにあったまってるなw
やはりゲハはこうでないとw PS側の意見を見ても「グラフィックを向上させる」が目的になってるんだよな
だから負けた 格ゲーの衰退と同じ
ヘビーユーザー向けに舵を切ったせいでライトユーザーが「自分には関係ないモノ」と認識してしまった PCの性能に合わせてグラフィック強化し続けてるのが泥沼なんだよな
開発費、開発期間どれも増えてく一方で割に合わないことに気づいてないんじゃいんかと思う >>435
Vitaはマイクラで手応えを感じた頃から
ぼく夏とか子供向けタイトルをちゃんと供給しなかったのが悪いな
子供や親子が手に取る「マイクラの次」を出せなかった
ゴンじろーすらVitaで出さなかったやる気の無さは
ファーストとして万死に値する ハイスペックが悪いとは欠片も思わんけど
ただ、その使い道がグラフィックしかないなら
Switchというか任天堂の天下は終わらんだろうな >>410
高性能CS機もハイエンドスマホも任天堂ゲー潰せない
それがはっきりしたのがスイッチ
逆にヤバイのがPSと箱
PS4世代の間にCSの稼ぎ頭のFIFA,CoDがスマホでリリースされた
原神もヒットしている
手軽さを重視する人はPS5に移行せずにスマホに流れるだろう
今世代でPS+箱はハイエンドスマホに食われ大きくシェアを落とす >>442
それだとモバイルが売れる説明がつかないな
グラが重要なのであればほとんどの売上はAAAがある据置、PCに向くはずだ
だが実際にはスマホやSwitchに流れてしまっている ファミリーを閉め出し
ライトユーザーを閉め出し
オタクを閉め出し
残ったのはフェミニストと洋ゲー厨(笑)だけ >>465
もう既に「安価な次世代機需要」が食われてるからな、去年からPSと箱の落ち込みはひどいものだ >>461
どんどん一般人が寄り付かなくなるながれは
ゲーセンでギャラリーだけが増えるのと
YouTubeで見るだけの人がリンクしてる感じだな >>455
今、日本で一番売れてるiPhoneは安いSEの第2世代なんだよなあ
抱き合わせの値引きが出来なくなってミドル帯が主流になってきた PSなんて金のないゲーオタ以外買わない訳だが、そいつらが4kTVホイホイ買えるかってーと
そもそもリビング向きではないソフトばかりになっちまって、おじさんの子供部屋に相応しいパーソナルユース30インチまでのTVとしかマッチしない
となりゃPS5や箱SXがやってる無闇な解像度バトル自体が無意味 マジレスするとレイトレは筋が悪すぎる
PS5世代だと解像度とフレームレートがくんと落としてレイトレとか本末転倒なことが起こる
任天堂なら反射させたいものは別に描画することで対応するだろう
任天堂がレイトレに対応するのは次のスイッチではしてこないはず >>410
真面目に思うんだけどこれと同じことをもう何年言い続けてるんだろうな
「任天堂はハードスペックの進化に追いつけないから淘汰される」って >>464
ロードの早さが云々ってアピールするのも居るけど残念ながらロードの早さはまるで売りにはならんからな、
ゲームがつまらなさそうなら何の意味も無いし >>468
PS4はソニーが販売地域を広げて売上を
伸ばした分を除くとかなり酷いと思うよ ファーストが頑張らない
ファミリー層無視のコアなラインナップ
LGBD、エログロ規制がきつい
ベセスダなど有名どころが囲われる 現在のPS5応援団
・エリートゴキブリ
・LGBTオールスター
・大手小売(岡山) 技術で売るなら新しい体験としてVRを突き詰めて欲しいんだけな
いつまでたってもスーファミの延長路線じゃなくてさ
でもSIEにその技術があるかと言われるとNoだしMicrosoftか数年後くらいに任天堂がやる気だして初めてまともなVRゲーが出来そうだ 「PSじゃなきゃいけない」っていうのはソフトを囲い込めてたPS2までしか使えなくて
どんどん「他ハードでいいじゃん」って領域が拡大してるし
PCに大きく寄せてるPS5でもその侵攻は進むだろう
初代PS時代から愛着を持たれつつ新鮮な遊びも意識したIPをちゃんと育てていたら今でも強かっただろうね
技術フェチズムに酔うのではなく遊びを求めるべきだった でもレイトレやんないとPCに一方的にボコられますし・・・
PS4Proを出した理由も「PCと闘うため」だからな ドンキホーテですわ >>474
基本的に、「やればわかる」はゲーム機の販売に寄与しない
任天堂見てみなよ、一目で面白いとわかる娯楽体験を目指しますってなってるだろ、今
WiiUの非対称プレイなんて目も当てられない惨状だったし、
そういう反省の元に学んでるんだよ
ソニーは何も学ばない
反省しない
馬鹿だから >>455
国内iphoneでPSでやるようなゲームが流行るとはとても思えん
ツシマとかダーマがiphoneで出たからってswitchの売上は落ちないと思うがなぁ >>474
ロードの速さがゲーム性に寄与すれば意味もあるんだろうけどね
それこそオープンワールドアスレチックをファストラ使うよりも早く反射神経ギリギリの速度で走り続けるソニックみたいなゲーム出すとか
要求されるグラが高すぎてロードが早くならない地獄 >>481
で、オチはテメーがPCで出すっていう・・・ レイトレ!レイトレ!言われても一般人からすれば「レイトレってなに?」なんだよな
そんなものを武器にしようとするのがそもそも間違えてる んでPCに出たソニーゲーをやるとだな、単調でつまんねーんだこれが・・・
顔のどアップだけ作り込まれてもな PS1時代、「PS=イケてるゲーム機」のイメージを作ったのは音ゲーを仕入れたSMEと、
相乗効果をもたらしたのはアーケードからの輸入だったかダンレボシリーズを売り出したKONAMI
それを目当てに多くの女が買ってたし、PS1はプレステで唯一女に所持していることを堂々と言えるプレステだった
「貢献者」SMEはプレステと仲違いしてPS2がスタートした
するとSME消滅で同ジャンルの存在感が半減し、KONAMIの音ゲーダンスゲーシリーズも売上激減弱体化した
その後PS2では名作が生まれず、新規タイトルも振るわずPS2は中期にしてマンネリが蔓延した
後期には売上減とソフト不足に陥ったがそれに拍車をかけたのはPSPの登場、プレステソフト2レーン化でソフト不足は深刻化した
カジュアルゲームがPSPに集中することによってプレステ据え置きは完全にオタク化驀進
完全オタクハードになってしまった >>466
持ち運べるからだろ
だからフルカラーで何十倍も性能が高いSFCが出てもGBは死ななかった
ところが現代ではスマホがある
携帯ハードはスマホで代替可能だから携帯ハード路線は最初から詰んでる
性能が上がり続ける必需品とゲーム専用の嗜好品じゃ勝負にならん 今はロード時間中に攻略法を調べたりSNSに呟いたり時間潰せるから昔に比べてロード時間長くてイライラなんてのはないな ゲハは業者と数人のキチガイに釣られてるPSアンチの溜まり場 >>486
馬鹿にされてたネプの水にうつるパンツとか真面目にレイトレでやってるなら
目的があって提供された機能を使ってるわけで間違ったアピールではないと思うんだよね
そういうのなしに凄い!って言われても
結局それは何ができるんで?に回答ない限り無意味よね >>482
失敗を認めないのはエース安田も指摘してるな 僕夏なんてとある島でオンライン機能載せたらあつ森そのままな感じに出来ただろうに >>474
ロードの遅さがそんなに気になるなら、PS4時代にPC買ってたでしょっていうね
PSファンボーイにロード爆速が全く響かないのは確かだ >>489
携帯機との差別化で物理ゲーがあるからジャンル次第で競合しないのは周知の事実
究極的に任天堂がSwitch用ソフトを作る限りスマホはSwitchにならない事実を噛み締めるべき
むしろスマホでOK=テレビいらねで据え置きを買う前提すら崩れる現実を直視すべき >>489
そりゃ勝負にはならないさ
でも生き残ることはできる
生き残れれば次のゲームやハードを作れる
SwitchはWiiDS時代に迫るレベルで利益を上げているから
当然、次のハードも作られるだろうな ホント何でPS2時代に自社IPジェノサイドしまくったんだソニーは >>489
任天堂が憎い氏ねって言えば楽になれるよ 実際スイッチの性能に迫るスマホは作れないんじゃないかな
サイズ的な意味で
スマホのサイズでスイッチの性能上回るってプロセスルール何世代もジャンプしないと無理なのでは
素人だから断言は出来ないが >>502
確かに任豚はPS5を憎んでるよな
その負のエネルギーを別のことに使えばもっといい人生になると思うぞ >>1 ステマネガキャンが全部ブーメランになってるのが面白〜 >>505
まともに生産もできずソフトも爆死、発売予定もスカスカのハードを憎む要素何かある?
笑う要素はあるけどw スマホには物理ボタンが標準で搭載されてないからswitchを食い潰す事は不可能
そもそもスマホはゲームに特化してないんでな 日本だけ人気のイカ臭いシューターもやたら革新的だと言われてるオープンワールドのDLCは高くてしょぼいマーカーしか恩恵がない敵の種類少ない
コルグ集めとかやっぱり典型的なOWの収集要素
祠も120個世界に散りばめてる典型的OWその中で大して面白くもない謎解き
UBIタワーモロパク
シナリオ性がない
盾使ってスノボー(笑)
ヒロインがブスでモチベが下がる
そもそも革新的なゲームならジャンルごと発明できるのでは?
OWを周回遅れで真似して
オンラインサービスも後追いで今更スーファミ >>503
スマホはダメ押しに過ぎないよ
PSPを始末しなかったことで、PSPがPS2の財産を食い荒らし、なまじ子供にまで売ったせいで据え置きで遊ぶ習慣がないまま成長していってる >>504
既に越えてる定期
発売時点で超ハイエンドスマホには性能で負けてたぞ スマホゲームやればわかるけどゲームが落ちる頻度はかなり高い
switchのゲームは安定してる
ゲームの作り方が違うので差が出る
スマホは単一ハードではないので安定性が犠牲になる >>504
スイッチがファンレスを放棄したのは英断だったわ >>511
スマホがSwitchの性能を超えようが超えまいが需要を食い合うことは無いので
任天堂の決算の数字がそれを証明している Joy-Conは欠陥品
任天堂はブーム起こすのはうまいけど長続きしない >>510
どのみちPS3にファミリー向けゲームなんてないし子供が何すんの >>511
へー、当時3万の超ハイエンドスマホあったんだw >>511
そのスマホってウィッチャー3レベルの物が動くの?
何のゲームでも良いから是非動画を見せてほしいものだ(呆れ >>518
顔真っ赤で煽りに来る前にハイエンドの意味調べような
3万はローエンドの上澄みからミドル下層の価格帯だぞ 任天堂ハードに大作を出さないからサードのソフトが定着してない
その無名のサードゲーを囲い込んでるだけでは、、、 switchは実質的に売れていない
なぜならばサードが売れていないから 国内PS市場は崩壊してからもう15年くらい経つだろう スマホのスペックが上がってもマルチでゲーム出してる奴らがスマホに行くだけで
任天堂というファースト抱えてるSwitch以外のコンシューマの敵が増えるだけって理解してるんだろうか? >>521
しょべえな
さっきから答えられるような質問ばかり相手しやがって
俺のことも構ってくれよ、カモーンw
で、超ハイエンドスマホってどれのこと?
んで、ゲーム動いてる動画どこ?
ちょろちょろしやがって糞虫が
踏み殺すぞw >>503
スマホもPSもメインプレイヤーがサードだもの
PCより安いし手軽、ってのがどっちも取り柄なんだから、ゲーム作る所が同じなら同じ趣向を好む客の取り合いになるわ
任天堂の客を奪いたいなら任天堂のゲームみたいなので客を集められるようにしないとダメ
マリオじゃCoDの代わりにならんように、CoDもマリオの代わりにはならん PSがゴミすぎて話にならないからスマホ持ち上げてswitch叩くしかないゴキが惨めすぎる
不細工で汚らしい外人しかいない洋ゲーゴリ押しのせいでPSを見限った人たちがスマホゲーに流れてんのにw 物理ボタンないスマホでどうやってSwitchの客奪うんですかね
スマホでも出来そうな桃鉄すらSwitchで売れてんのに ブサイクで汚らしい外人←レイシストは任天堂信者独占 >>520
現在の10万以上の価格帯のスマホなら描写距離短くして最適化したら動くだろうな
それよりもスマホより劣化したスイッチ版arkの悲劇は知ってるか? 3DSの頃からスマホにゲーム需要が奪われる云々ってずーっと言われ続けてきたけど
あつ森を見る限り結局コンテンツ次第でスマホ相手にも十分戦えるってスイッチが証明してる スマホじゃSwitchを殺せないのにご苦労なことだ
スマホで売れるのはオンゲーだけでオフゲーは売れない
だから手軽なオフゲーはSwitchが全部刈り取れるのだ >>439
スマホを持ち歩くという文化に外付けゲームパッドが入り込む余地はないので
もう物理キーが定着する未来はないと思う
googleとかappleが端末にゲームパッド内蔵義務付けとかトチ狂ったらワンチャンあるかも >>521
じゃあswitchの相手にならないね
switchは3万だから、同価格でswitch以上のスマホ持ってきてからじゃないと話にならない >>533
結局動画は出せないんだ、がっかりだわ(笑)
描画距離は30Mぐらいですか?w
Arkとかいうゲームは知らないが、そりゃ下手くそなメーカーが作ればそんなこともあるだろう
開発初期のボンバーマンの話とか聞いてると、それなりに開発難度はあるんだろうな ハイエンドスマホ持ち出す時点で大分やばい
主流のiPhoneやGALAXYがSwitchの性能越えないとお話にならない >>527
もしやポリコレガイジ君か?
もしそうならこんなところで殺害予告してないでフェミニズム団体とでも戦っててくれ PSブランドは健在だ
なぜならばPSにはサードが集まっているからだ
この論理だとサードの集まらない任天堂はブランドが崩壊していることになる スマホはまず入力装置が貧弱なのでCSのゲームを完全再現出来るのは一部のジャンルのゲームのみ
例えばノベルゲームとかはスマホで良いだろうが、アクションゲームはスマホではかなりやりにくい
そしてアクションは任天堂の得意分野の1つなんだよね Arkの開発はもうね
PS4Proや箱Xは1070以上!PCのHigh設定が60fpsで動く!とのたまったあと、20〜40fpsでぶちまけたギャグメーカーですよ
コンセプトはいいんだが科学力が無さ過ぎて、Arkが60fps下限で動くPCは永遠に出ないと言われているな >>534
スマホは次世代機って概念が無いから陳腐化するんだよ
ゲーム機の見た目ってのは皆が思ってるより大事で、客の気持ちをリセットする効果がある
組長はハードは仕方なく買う物って言ってたけど、実際は逆だって話
大体の客は新型機喜んで買ってるよ
だから桃鉄はここまで売れる
スマホはスマホの形って固定されてるから閉塞感しかない ガジェット好きとりんご教以外はあんまり買い換えないからな、スマホって・・・ 書くところ間違えたw
スマホは例えるならPS4→PS4Pro→PS4ProProって出し続けてる感じ
そりゃゲームも売れなくなりますぜ
俺がスマホ買い替えるのはカメラ性能が格段に上がった時だな
4K60FPS動画取れるようになってZenfone6にした
まあ、それはどうでも良い話 スイッチの対抗馬にハイエンドスマホを持ってきていいのなら
PSへの対抗馬にハイエンドのゲーミングPCを持ってきても良いよね
なんだか8年もかけて制作された超大作はPCではしっかり動くのにPSではまともに動かず返金対応したらしいけど
つまりPSはゲーミングPCに駆逐されるってことで良いのかな?
PCなら入力機器についてもマウスキーボードは標準だし今のご時世パッドだって繋げばすぐ使えるし何の問題も無いしね
ソフトにしても有力なソフトの多くは網羅されてるからより取り見取りだ レイトレなんて一般人は誰も求めてないぞ
言葉すら知らないレベル ソニー信者すら買わないPSに比べればよっぽどいい市場だと思うよ、スマホ
TwitterやYoutubeで任天堂より人集めてる割に売上少ないっていうPSの現実を末尾dの人が書き込んでたしな… 大作重視の方針自体が自殺
戦争は数なのに数を撃てなくなる >>552
PCは5万で買えないので
圧倒的にコスパの面でCSに負けてるからPS5よりPCが主流になることは
この国では絶対にないよ >>557
横からすまないが、
>スイッチの対抗馬にハイエンドスマホを持ってきていいのなら
この前提条件読んだ? PS5を知らない日本人は多いぞ
3なのか4なのかもわかってない >>559
そらまあ売場によってはPS4のスペース間借りしてるような形でしか置いてないからな、
本体も無いから単独でコーナーを取れない >>558
スマホとスイッチは本来比べるべきではない
なぜならスイッチはゲーム機で生活必需品ではない
スマホは生活必需品だからだ 多様性が全くないよね今のPSって
人殺すゲームかリアルスポーツかみたいな
一応パズルゲームとかも出てるのに全然プッシュせず
首チョンパするゲームばかり推すからこうなる >>561
そうだね、ゲーム機として買われていないスマホなんて論外だよね
ごめん、言いたいことが全くわからない・・・ PSが迷走したのが低迷の原因だね
もともとPSって1〜2くらいまでいちおう家族や女子供でもできるカジュアルなゲームで売ってたわけじゃん
いってもせいぜい背伸びした中学生がハマりそうなGTAとか
それがいまじゃどう勘違いしたのかガチのヲタクでもひいちゃうリアルな殺人ゲームがメインってのは大衆はもうついていけないよ >>550
ゲームの為にスマホ買い換えるってのが一般人の感覚じゃないしな
実質負担額が相当安くなるとか、キャリア乗り換えで端末タダ同然とか、今までの端末がつかえなくなるとかあるから端末変えるかって感じだし >>562
PS5というゲーム機自体が、凄いゲームをするゲーム機としてアッピールされてるから仕方ないね
苦肉の策でPS5でインディー推そうとしてるけど、とても酷い結果が待ち受けているだろう
インディーが売れないのは当たり前として、ハード自体もしょぼいイメージが付く
ソニーはアホだから、その場しのぎでやってるだけなんだろうけど >>563
洗濯機や冷蔵庫などと同等の生活必需品と
娯楽品でしかないゲーム機のスイッチを比べたら
そりゃどっちが買う奴多いかなんて生活必需品が
勝つにきまってるからな >>562
ゴキ君自体がAAAで無いものはゲームに非ずてスタンスだもんね
彼らてホントにps4もってんの?てたまに思う GTAもわざとリアルな見た目にさせないことでゲームとしてのバランス取ってるのに、プレステのファーストゲーみたいになぜか人間の顔だけ作り込んで苦痛に顔を歪めて血まみれのなかで死んでいくゲームなんて娯楽としてもう笑えないよね >>567
まあ、台数なんて関係ないよ
ゲーム熱が無い人がスマホ買ったとしても、ゲームが売れるようにはならないから
さっき書いたようにスマホでゲーム売るのは難しいよ
主にガチャが利益の主たる物なんだろうけど、ガチャネタ増やすスピードが客の追い求める物に追いつかなくなってる現状
性能が 今年のSwitchは必需品に限りなく近づいてたよ
ドンキのポップでもマスクと消毒とSwitchだったからな
必要とされれば売れて必要とされていなければ売れない
少なくとも今のPSを必要としている人はそんなに多くなかったというだけだ ゲハ民ですら問題点に早々に気づいてゴキちゃんにアドバイスしてあげてたでしょ
PS3辺りの話ですよ?
今まで一体何を見てきたんだいゴキちゃんたちは まあその数少ない必要としてる人にすらクソみたいな出荷で行き渡らなくてそういう層にすら呆れられてるのがPS5だからな・・・ 今年のPSで個人的に印象深かったのはステプレか何かのインディーゲーの紹介タイムの時、コメント欄が「しょぼいインディーいらない」「PSでしか出来ないゲームを出せ」で埋まっていたことだな
PSは多分もうだめだ >>557
ハイエンドスマホって10万越えるだろ
3万のゲーム性能の低いスマホとswitch買った方がコスパは高い
15万以上のゲーミングPC買うより5万位のオフィス用途の安ノートとPS買った方が安いってのと同じだわ 結局ソニーやゴキが馬鹿にしてる子供が激減したことが崩壊の理由だよな
子供って要は新規ユーザーだから新規が入ってこないとそりゃ廃れる
実際ブランド最盛期のPS2までは子供が遊ぶゲームもいっぱいあったし
流石にソニーは気付き始めたのかキッズの星とかやってたけど…失ったものを取り戻するのは簡単じゃなかったな スイッチは必需品とまでは行かなくても、かなり有力なコミュニケーションツールの域には達してるね
大体みんな持ってるから周りとスイッチの話できるし、オンで繋がったりも出来る
今までPS4しか持ってなかった人もほぼ全員スイッチ買ったよ PSは実況動画の弊害めちゃくちゃ受けてるからもう無理だ
しかもSNSでバズったら勝ちの今の時代にムービーゲーやらソロゲーが多いから広がりにくい ユーザーにとってもPSらしいゲームとはもはやAAAのことしか示さないのが現状だと思う
つまりAAAが駄目になったらPSもそのまま駄目になる
サイバーパンクを見ていると限界が近いのではないか
FF16がどういう動きを示すのか少し興味がある 井戸端会議でPS寄りの連中(原田、ヨコオ、ファミ通)にすら
「そんなにやりたいと思えるソフトないしまぁ今はいいかって感じですね」
みたいな冷めた事言われてるのはちょっとびっくりした
お前らPS5で飯食っていくんちゃうんかとw >>575
わかってないな
スマホは生活必需品だから10万でも売れるに決まってるだろ
車なんてそれこそ何百万もするのに外出れば車で溢れているだろ
国民は必需品で生活がそれがないと成り立たないレベルの物になら
多少高くても金を出すんだよ
ゲーミングPCなんて生活必需品でも何でもないただの娯楽品でしかない
同じ娯楽品なら圧倒的に安いCSゲーム機の方がそりゃ売れるのは当たり前
パソコン厨はゲハで声だけやたらでかいが、一番マイノリティな存在だからな
あとPS5の性能に圧勝できるPCは15万程度では買えんぞ 実況動画の弊害なんてないだろ
ストーリーメインでもおもしろけりゃウィッチャー3みたいに爆売れするのは証明済み
動画見ただけで要らんと思われるゲームはもとから価値ないのよ 商売やってる連中から見放されたらきついというのはあるかもな
PSのいういわゆるゲームらしいゲームは凄いぞ感が出せないと厳しいから GTA5の1億本で一時期マウント取る人がいたけど、CERO:Z,ESRB:Mのゲームってそんなに売れる土壌があるのかな?
マイクラの全年齢ゲーとかなら納得はいくけど。 PSにスイッチが圧勝してるのはソフトの問題ってだけではない
携帯ゲーム機としても運用できるからだ
もしスイッチが携帯機として無理で据え置きオンリーだったら
ここまで売れてないし話題にすらなっていない
PS4~5は携帯機としては使えないのでそれで遊ぶためにはそれに見合った
テレビも用意する必要がある
そこで一気に購入層が振るい落とされてテレビも買ってやるっていきごみの
オタクよりの人間しか買わなくなる
ゲーミングモニター買えばテレビなんて買わなくても問題ないが
大半の一般層はゲーミングモニターの存在すら認知していない
これが現実 >>582
いや、もう15万ほどあればPS5程度には圧勝出来るんだわ
3060Ti搭載PCで15万ほどだ >>587
それはぼろい電源つけた糞PCだな
電源もそこそこいいの付けないとPCはだめだぞ >>585
まあ色んな機種で売ってる上に安い時は20ドルだったか10ドルだったかそんな値段で売ってるし
有名作品だからセールで滅茶苦茶安くなってる時に買ったって人は多いと思う >>581
そんな事言ってたのか
太鼓持ちに見捨てられるとは相当だな
SIEが日本軽視というのは間違いないな GTAはZ指定だけど、中身は万人受けするカジュアルゲームだから売れるわ
ロックスターはそこらへんのバランス感覚が上手いんだよな そりゃサンデー、マガジン、モーニングとか色々かき集めてもジャンプには勝てんよなぁ
まぁマガジンやサンデーはまだ頑張ってるしここまで一強では無いけども
ここまで一強なのCSだけじゃないか? >>587
よくドスパラのBTOとかで買ってすぐ壊れたとかいう馬鹿いるが
あれは電源もちゃんといいの選んでないからなんだよ
CPUとグラボ、メモリあたりをいいのチェック入れても
電源だけデフォのままにして注文するアホが多い PSコーナーの棚には陰鬱な暗いゲームしかないからな 安いBTOはオリジナルマザボやらの意味不明なパーツのせいだろ >>596
良いの選んでもせいぜい+8000ぐらいだろw
頭悪そうだな >>599
BTOでもデフォのまま注文せずにちゃんと部品選んでカスタマイズで
注文すれば全然問題ないよ
ただカスタイマイズしちゃうと結局高くなってしまうから安く買うって
目的は無くなってしまうが壊れやすいゴミ買うよりかはマシだからな >>600
電源だと+20000とか18000とかの選ばないとだめよ
+8000とかそんな中途半端な項目は俺なら選ばない 限定限定個人の主観の独自ルール
ゴキブリはいっつもそう
って言うか10万以上のスマホなんてもう売れてないぞ
iPhoneですら8万くらい12と5万以下のseが主流。
androidも上位は高いのではない >>601
知ってるよ
45万円かけてゲーミングPC新調したばかりだから 大体8TFlopsってGTX1080並みだろ?
3060Ti搭載してなくても13万あれば余裕で勝てる >>603
つまり生活必需品ですらケチる奴が多い世の中、
20万も出してゲーミングPC買ってまでゲームやる奴なんて
超希少種でしかないんだわな
CSよりPCが主流になることは100%無い 今時まともじゃない電源をデフォでつけてくるBTOサイトなんか存在しない
10年前の知識で止まってんじゃないのか? >>607
ドスパラとかデフォの状態で注文すると糞電源付けてくるよ GTAはよくできてる
が、内容的には完全にアホな人向けのゲームだわ
ストーリーが兎に角ドラッグセックス暴力のゴリ押しだし
ゲームプレイもオートエイムみたいクッソカジュアル仕様積んでて
頭の悪い連中がどうしたら楽しめるかみたいなのwめっちゃ研究して作ってると思う フロンティアのRTX3080搭載PC、22万で買ってクッソ爆音だった話する?
>>607
中身は冷えそうだが、まともではなかったぜw >>604
さすがに45万も出してまでゲームやるたくねーな
出せても20万が限界だわ
まあPS5なら5万で済んじゃうわけだがな 人間はよりカジュアルな方に流れていくもんで
pcよりps psよりswitchって感じでな
お手軽さを捨てた時点で負けてたって事よ >>581
今までは広告費くれるからヨイショしてただけだぞ >>608
>>610
マジ?ゲーム用PCに慶安とかそのへん付いてきたりする?
ちょっと認識を改める必要があるな >>614
もういいよ君は
相手にするのもあほ臭い >>616
論破されて逃げちゃったか
最初から人を小ばかにするしか能の無い低能っぽいゴミだったから
まあすぐ逃げる事は予想してたわ >>303
報道で見る限りチップ生産は任天堂が望んでたらソニーは継続してたよ。単に任天堂がWiU見限っただけ
というか一方的に生産打ち切りとかソニーでも出来ないだろうし >>617
自分が言われて悔しかったことのコピペかな
まあ、どっちがアホなのかは馬鹿以外にはわかるから痛くもかゆくもないよ^^ PS5が2080相当なら、レギオンの水たまりが行方不明になったりはしねえわな・・・ そういえば、ソニーはいつから馬鹿をだますことだけにシフトしたんだろう
久夛良木・佐伯の遺伝子かな
とにかく客をなめてる
DSはおこちゃまの時代からな気もするが、苦し紛れ以外の何物でもない
質の悪い取り巻きしかいないから社会的影響力がこれっぽっちもなくなってしまった
開発者囲ってたけど、残ったのは三下だけで、サードに好かれてるアピールも金で操ってるだけなのがバレて全て台無し 相手しないとかほざいてたくせに一瞬で相手して顔真っ赤で
反論レス返してきてて草 いらねぇもんはいくらコスパ良かろうがいらねぇな
PSもそういう扱いなんだけどな >>320
WiiUは売れなかっただけでそれ単体で赤字にはなってない
赤字の原因は3DSの値下げ
ちなみにPS3の赤字がcellと言われるが実際はcellは生産してたソニーの半導体部門のほうの利益になってた
ので深刻なのはブルーレイドライブの逆ザヤのほうだった >>622
アンカつける勇気もなくなって大草原
まあ好きなだけレスバ()しててくださいw >>386
あれはあまり言われないがSMEやコロコロも加わったキメラみたいなところがあって動かす体制に問題が
あるんで一旦は切るのは正しい。PSが若年層に広げたいのは理解できるが社会人や大学生が主流のハードを
いきなり幼稚園児に渡すような試みだったんで高校生中学生あたりにまず広げるべき
その意味だとアニプレが独自に鬼滅をPS4に動かしたのは理解できる 才能ある奴を接待漬けしてお手盛り賞でおだてて才能腐らせたから >>1
PS4の時点で限界は来てたんだよ
けれど内部マネーを溶かして人気であるように見せてただけで
PS5では大赤字でそれが出来なくなった
化けの皮が剥がれてしまったというわけだ
ハッタリだって金が大量に要るからな >>362
PCに移ると余程の事が無い限りCSに戻って来る事がなさそうなのがね(任天堂除く) PCメインで開発するとどうしてもXBOXのが最適化しやすいからリードになるしな 常に新規開拓を命題にしてるN社とコア層の囲い込みこそ至高のS社
ゲームハードの世代交代ではなく、人の世代交代を蔑ろにしたS社の敗け >>410
要求してんの開発者だろ
規模と力技一辺倒でやってきた結果ユーザーからはAAAは凡ゲー〜クソゲー評価され始めサイパンなんて忌み子まで生み落としてしまった
新しいスマホじゃなく高性能スマホを欲しがってる人ごどれだけ居るやら
新しいスマホ=高性能なら次世代switchも同じく高性能になるだろし 子供って未来の自分の客なのにSCE、SIEはその辺分かってなかったのかなぁ
まぁ数十年後何があるかなんかわかんないし、考えてなかったんだろうか 娯楽って若い人いなかったら確実に衰退するよね
特にテレビゲームなんてもってのほか 若者取り入れるには定期的に残ってる老人追い出すしかないのよね
加齢臭漂う場所に若者は来ない いわゆる懐古厨の言うこと聞いてると若者が入ってこない
今のドラクエみたいに
そういう意味ではポケモンはうまくやってる
懐古が文句言ってるうちはある意味健全だわ >>196
ゲーフリは元々任天堂の会社じゃないぞ
任天堂はポケモンの権利を所持しているだけ
当然ポケモンを他社ハードには出せないし出す気も無いだろう
もし仮にゲーフリ奪ってもポケモン使えないから意味が無い。単なる技術力ないメーカーだし
まぁゲーフリが無くてもポケモン出せないから任天堂がポケモン出すのを差し止めるくらいは出来るのかな?
それじゃゲーフリもポケモン出せなくて干上がるが >>609娯楽性の観点について
SONYの作るゲームは個人的にはプラットフォーマーが作る様なものじゃないと思う。ラスアス2もツシマも決して悪いゲームとは思わないけど、評論家に受けるゲームって例えは間違ってはいないと思う。
映画「万引き家族」が大衆受けしない様な感じかな。 結局多様性が一番の武器なんだよ
サードを大量に抱える価値もそこにあった
なのに揃って同じようなゲームを作らせる馬鹿 途中送信してしまった
久夛良木「アリカさんのゲームはPS3クオリティじゃない」 >>579
いやマリオとゼルダなんていらない
日本でシェア5%以下しかない洋ゲー押したのがPSブランドが失墜した理由 AAAとかいうリスクに対してリターンが釣り合ってないもん
作ってるせいで失敗できなくて似たようなゲームばっかになるからな
もはやほとんどのサードが多様性ではインディー一つに負けてる コア向けだの玄人向けだのよくいってるPSも結局国内で売れてるのは国産タイトル
ようはSIEが推してるモノと需要がマッチしてないから売れない >>30
その通りだと思うよ
既にゾンビ状態だったけどそう見せないように思わせてただけでね
成功していると思わせるためだけに全力で予算使って
平井が辞めて予算下りなくなったで全て説明がつく >>623
いらない人にとってはコスパ悪いって事になるからな >>648
それにしても天才サーニーやらジムライアンがやらの言うことは酷すぎ 全てに於いてPCの劣化だしソフト自体はPC前提になってきてるから
サイバーパンクで如実に出てきた なんか急に書き込めなくなったが短文だと書き込めるのか? >>30
これに一票
数々の黒い噂は当たってたんだろうなと
なんなら擦り付けに見せかけた内部告発だったのかもしれない >>651
PS2のDVDプレイヤーは当時の家庭のほぼ必需品で破格のコストだったからな
TSUTAYAで知り合いに会いまくったなぁ >>429
あれ見てると題名のない音楽会みたいな気持ちになる。何で川平を使い続けてるのか分からん。
>>488
SME切ったというか単に本社の完全子会社になっただけでSMEの連中はもともとの音楽事業に戻っただけ
ゲーム作ってた連中は元々SMEではない。SMEが消えたことが影響したとしても社内政治対立みたいなのは
ゲハの中の陰謀論でしか語られてないよ >>629
格ゲーについてカプコンのスタッフが似たようなこと言ってたなぁ
「熱心に意見してくれるコア層の声を大多数の意見だと勘違いしてしまった」とか何とか
>>636
モンハンが今そこからの脱却を図ってるところだな
ライズとストーリーズで10代の支持を再び得られるかどうか PS3からもう一般には見向きもされないオタクハードになってたけど
ここにきてユーザーが高齢化して新規が全く入ってきてない現実が可視化されただけだぞ >>533
スイッチにPS4/5世代のゲーム出そうとするのが間違いなだけでウィッチャーとかも無茶移植だからな
別にスイッチはそういうの出さなくていいんだよ
>>606
今のSIE見てたら分かるけど取りたいユーザー層はゲーミングPCとかXBOXの層だから。そこが最も
でかいゲーマー層なので。ただ日本にはもともとそんなゲーミングPC勢は居ないので日本市場が軽視というか
日本人向けじゃないプラットフォームになって行く 2020年据え置きハード
PS4…1億2000万台
任天堂…無し
2021年
PS4…1億2000万台
PS5…400万台
任天堂…無し
悲しい現実
SwitchLite合算してなお、据え置きハードと言い張るぶーちゃん惨めすぎる Switchは据え置きじゃないからジョガイジョガイ、だからPSの勝ち!!
…やってて虚しくないのか? >>663
思った以上に子供がワールドへ付いてこなかったのは想定外だったろうな >>401
とはいえまだまだ500数十億は稼いでるしドル箱だよ。
アニプレはツイテッドワンダーランドとかもかなり売れてるし ソニーもサードもPS4はドラクエモンハンで普及するはずと本気で信じてたっぽいんだよね
そんなわけないのに20年前で感覚の止まったアホばっかや 劣化移植ゲーなんてその機種なりにちゃんと動けばいいんだよファミコン時代からアーケードの劣化移植ゲー売れてたんだから
サイバーパンクみたくまともに動かないのが最低の最低 時代に伴うユーザーの意識の変化についてまともに取り組んでるのが任天堂だけというのが信じられんわ
スーファミ〜PS2時代に育ったおじさん達がその当時のメンタルのまま同じおじさん達に向けてゲームを作ってる >>670
VITAのときも共闘ゲー出せばPSPみたいに盛り上がるとナメてたし
なんかゲームに対する感覚が古いっていうか
ズレてる感じあったなずっと
今は北米主導だから逆にもう何もわからなくてもいいんだろうけど ゴミ糞ゲーしか出ないゴキステを買おうとは誰も思わない
コレが真実 評論家の方向いてオナニー始めたソニー
ライト層を騙し続けたメディア
気持ち悪さの自覚なく方々で喚き散らして一般人ドン引きさせたゴキちゃん
責任はだいたい同じ比率だと思う PS5で初期不良対応をミスして、自らファンにトドメさしてるしね。 >>640
ツシマは悪くないと思うし、ファーストとしてツシマを出すことも決して悪いとは思わない
問題はツシマしか無いことだ >>648
吉田の行動を見るに、ゲーム事業は相当社内で批判されてたみたいだしな
ジム・ライアンもただの傀儡だろう ハード立ち上げ期にミソが付くと
その後どう頑張っても盛り返せないからなぁ
DC、WiiU、そしてPS5 ラスアス2でメタスコアとユーザースコアの乖離が起きたのがPS全体でも起きてると思うわ
自称含む評論家にいかに褒められるかばかり クソジャップゲ価格崩壊してるもんな
あの中身で海外ゲームより高いのほんと恥だから止めて欲しい
>>201
うわあ・・・もうこの頃から揃ってたなw サイパンしか弾を用意してなかったせいで、PS4PS5共に静かだよな…
これが縦マルチの弊害w >>683
来年はサイパンにGOTYやるのかね?メタスコアはPCですら86になってるが >>635
そういう展望まったくなかったな…
その当時好き放題やってたやつらはとっくに他会社に逃亡済なのが笑えない
一貫した企業理念ってやっぱり大事なんだなぁ 万人が遊びたいと思わせるタイトルを自社開発できていない
PSからPS4まで多くのタイトルを発売したがほとんどIPとして残らなかった
自社開発できていないから小島みたいなペテン師に騙された
PS4からPS5へスムーズに移行できる環境を用意できなかった
PS5日本で売る気なし
もうダメぽ 他がどうとかってより自爆していったという印象しかない >>686
据え置き実質撤退して
携帯ゲーム機1本に絞って
開発費がほぼ掛からない移植品乱発で利益率高いだけ
この手法ができるのは一度だけ
終わってるわな ファーストがだらしない
ロクなゲームがない
過去のIP飼殺し 過去からの色々な積み重ねが世界的コロナ禍とPS5の問題で一定ラインを越えて顕在化してんだよなあ
極論的に言えば自業自得 作風がどんどん暗くなっていったノーティドッグがPSを象徴していると思う >>690
俺もこれだわ
別に任天堂とか関係無しに PS2まではそこそこ性能でライト寄りだったはずなのにな
3で高性能機高級機を謳いだして洗脳してたら自分すらも洗脳状態になって自滅しちゃった 国内国外のサードから無視されてるよな
ラインナップスカスカ PS3くらいで一応マリカーのパクリとかスマブラのパクリとかwiiコンのパクリもやってた
「万人に愛される要素」の重要性はわかってたかもしれない
でも結局劣化品で自社がどう客を喜ばせるかっていうのはなく
あっさり投資終了
そういえばキッズの星も話聞かないまま終わってるな >>687
これに出さずに何にGOTY出すんだってLv
サイパン超えるようなのが来年出てきたらそれはそれで凄いが
PS4や時代遅れCSがケチ付けてるだけでゲームとしてはマジで神ゲーよ サイパン自体は神ゲーだからPS4と箱1版で評価落としてるのが不憫でならん本当に >>699
多分短期で実績あげて、自分の手柄アピールしていかないといけない社風なんでしょ
だから過去の他人の仕事を拡大したり、自分の任期中に成果が出るとは限らない中長期的なプロジェクトが成り立たない 実際問題ジムがよほどの失態犯すか社内政治で潰されない限り今の路線は変わらんのじゃないかなあ
決算みても安定して高い営業利益出してるしソニーの柱になってる。吉田社長としては内容的に文句
付けるところが無いしジムも文句言われる筋合いはないと思ってるだろう。
吉田社長としてはゲーム事業に特別な思い入れはないしこうあってほしいという理念があるわけじゃない
任天堂と勝った負けたの勝負してるつもりはないだろうし別の客層だと思ってるだろう
利益出してればソニー本社は満足するし株主も納得する サイパン、NPC話しかけてもこっち見ないとか、血が通ってない感じが嫌なんだよなぁ
せっかくこのためにPC新調したのにがっかりなんだが サイパン問題で出たのがゲームやるならCSに拘る必要が無いってのがな
むしろスペック低いPSや箱は「比較的手軽にPCゲームが出来る」って位置づけしか無いと思う
この場合、PCとのパイの取り合いというよりお零れ的な存在にしかならない
任天は発想の転換で最初からソコに居てない
家庭向け、幼児向けのニッチな市場で商売やれれば良いとしか思考してないから ただ、20万とか30万のゲーミングなんか買えないって層も
確実に居るだろうからソコをどう取り込んで行くかだろうね
ゲームのメインストリーム自体はもう確実にPCに移行してる
化石みたいな流通守ろうとして出遅れた日本のパッケージなんかと違って
PCではSteamやらダウンロードでの流通も完全に確立されてるし PSと箱ってプアマンズPCだしな
AAAのゲーム遊びたい!!けどお金も無いしPCのメンテナンスやらなんやら面倒そう…みたいな人が買うもんだし
そもそも最強のOS抱えてるWindowsと戦うってSONY凄い事するなって思うわ
任天堂みたいに独自路線でCSは成功だと思うぞ
APEXやFORTNITEの動画配信のコメント欄でも「家ゴミwww」「CSキッズwwww」とか煽られてるしその辺のマウンターはやめとけよとは思うけどな >>705
むしろ、前者がニッチになってるのでは
「モニターに張り付いて一人黙々」のプレイを強制されるのが決定的に時代に合ってない ネット工作により超絶に期待を煽りまくるせいで
ガッカリ感を増幅させユーザーを失望させ続けた結果だよ
期待値を過剰に上げることで良作は凡ゲーに感じ
凡ゲーは糞ゲーに感じるのは心理的に当然のこと
雑で強引でワンパターンな卑劣なステマが招いた結果の現実 殺人ゲームばかりで子供市場無視してたらそりゃいずれ死ぬだろ
誰でも想像つく
そのいずれがついに来ただけ >>703
やってることは単なる予算切り詰めだろ?
さっきも言ったが平井が好き勝手やりすぎて社内じゃ相当イメージ悪い、ゴンじろーにGO出した盛田なんて名前だけの無能をトップにしたことでもわかるだろ
PS5の台数についてだんまりだったり、「今年中に400万」「本社はそんなこと言ってません」ってジムと本社とで言ってることが違ったりするし
吉田は一貫してネットワークをハードから引っ剥がしてハードをポイしたいのは間違いないよ >>702
確かにそうかも
どんどん普通の売れ線に寄ってるだけになってるし
VRも最初だけだったしなぁ オタク以外にも売れるゲーム作らないと市場は消えるんだよ 面白いゲームを作れないから、グラ上げて莫大な広告費で情弱を騙すやり方がもう通用しないんだと思う
消費者もいつまでも馬鹿じゃない 自分は最高スペックではないがゲーミングPCはあるよ
インディーとか遊んでる方が多いけどな
色々発掘出来た時はかなり嬉しい >>705
どう考えても国内においてニッチなのは前者やんけ >>703
今年の場合、前半期にコロナでゲーム事業の調子が良かったからな
PS5発売してなきゃ文字通り、過去最高の利益記録してただろう
たぶん、年度末までにPS5の赤字でかなり減る >>705
そんなクソって分かっていてもマルチ化しないといけなかったのは、
CSの層を足さないと商売にならなかったからだろ
だからあそこまでボロボロになったPS版を強行発売した
つまりもうその手のゲーム自体が終わりだな RDR2で8年半
サイバーパンクは9年
その間にマリオやポケモンは何作出たのかって話だよな >>702
自社IPを育てられないし、クリエイターもどんどん切られてるからなあ
失敗できない社風で大規模なステマで成功させようとしても、
もう通用しないんだよね
ユーザーに全て見抜かれてる PC向けメーカーが任天堂は家庭、幼児向けのニッチ狙いだと思ってるなら市場は早晩潰れると思うよ
歴史は繰り返す
ただでさえAAAの開発費は増大してリスクは増すばかりなのに
PCでの売れ線ってAAAだけじゃなくてAmong Usみたいなのもあるから、
それらは別にスイッチでも出来るわけ
最近はSteamとスイッチ同発のゲームも増えてきてる
PCは投げ売り、安売りで商品価値を維持するのが難しい特徴があるから、PCだけでやっていくなんて絶対無理だろう
今世代はPS5、XBOX仲良く死亡してPC比率は上がるだろうけどね いや流石にニッチなのはPC層で間違いないわw特に日本だとそうだろう
別にデカイ顔するつもりもないし日陰でやってるよ >>720
そうそう
ソニーは失敗を許さない企業体質なんだよ
ベータの時も結局最後まで失敗したことを認めなかった
PS3もVitaも大失敗したことは明白なのに、未だに認めようとしていない
認めたら懲罰人事で、他グループに付け入る隙与えるから アメリカ人がグロ大好きなのはわかるけど日本でグロってそんなに受け入れられてないからな >>711
社内でイメージ悪いってとか吉田がPS事業潰したいとかの情報はゲハの中でもごく一部の想像とか陰謀論
でしか出た事なくって信用できる情報源がないよ。
グループでここ何年も一番利益出してる事業を潰そうとしたら吉田自身の立場が危うい。
PS5の台数について発言して欲しい、ソニーなら発言するはずだってのはゲハの意見でしかないし PSタイトルの紹介動画ってどうして酷くつまらないの?
俺がずれてるのか? >>1
PSに面白いゲームソフトが出ないから
が最大の理由だろうね >>707
実際一番目があるのがそのプアマンズPC路線だしな。それなりの性能を持つゲーミングPCを持ってる層は
世界でどれくらいいるんだろう 任天なスマブラで大量の過去のIP使って
一年近くかけて出た数字が1500万
発売僅か数日で新規IPで出したサイパンが1300万本
ガラパゴス日本は任天堂と同じように
過去IPが腐って行くのと同じように潰れて逝くだけ
メインストリームは未だにCSなんだと現実見ずに
しがみついてるのがコレだけ居るのが良い証左
スイッチでサイパンが出せるwww?
その機械のスペックからまず理解しろよw
幼児向けのマシンで低年齢向け以外に
まともに出来る訳ねーだろw >>729
任天堂のゲーム機にサイパンなんて必要とされてないんだよ
そんなもの無くても売れる
過去 >>723
別にSIEは失敗だとは思ってないだろ。WWSは順調に育ってるしヒット作も出てるから
ただ日本から見たら海外スタジオの洋ゲーばかりだし日本のスタジオは成果だしてない
から見えないし不満だってだけで >>728
そこら辺はsteam グラボ 使用率で検索すれば大体わかるが、単純に今普及率あるのはGTX 1060がトップぽい >>725
じゃあなんで急にPCマルチにしたりE3から逃げたりすんだよ? >>726
いや合ってると思うぞ。さすがにその辺は気付いてるからyoutuberとか使いだしたんだろう 元々崩壊してたのを誤魔化してただけじゃね
Vitaが無くなってもう誤魔化しきれなくなっただけ
年に一本売れる大作出してりゃ何となく売れてるように見えたけどそれも来年はなさそうだしな ゴキブリが現実逃避して「任天堂はそのうち滅びる!」と叫び続けてたら
PSが滅んでしまったでござる ライト層にウケてたIP捨ててグロ洋ゲー主体になった時点で終わってた
そしてグラだけを見せて中身の紹介が出来てないから殆ど同じにしか見えない 日本がガラパゴスだとは思わんけどなぁ
洋画や洋楽にハマりだし、いきなり邦画や邦楽バカにしだす中学生みたいな事したくないわ。 >>730
そう言う事なんだよな
任天堂の商売にはサイパンみたいなのは
必要ないと思ってるから
だからハナから市場自体が違うとも言える
コレ自体はまぁ商売として判断はあると思うよ
ただ、時間が経つにつれて
どんどん小さくなって行くけどな
何故か?任天堂CSにサイパンは作れないけど
PCにマリオやら幼児向けは別に作れるんだよ 海外情勢がどうなるかだよなー、国内はおそらくもう回復不可能なまでに解体が進んだ
PS4が稼動し続ければそのままPSN月額課金で高い利益が出続ける
もしPS4のグローバル稼働率がPS5の生産正常化までに低下してきたら… >>733
PSプラットフォームで売り切って今後利益が出ないと判断して二毛作を試してみたんじゃないの
次回作の宣伝として使えると思ったのかもしれん
E3は単に出展料に効果が見合わないと判断したんだろう >>739
>PCにマリオやら幼児向けは別に作れるんだよ
なぜ作らないんだ? 任天堂は一つの作品をヒットさせても個人への特別報酬は無く全体のボーナスが上がって、仮に売れなくてもペナルティがない
だからみんな他チームの足を引っ張らず協力するし、斬新な企画を出し惜しみせず社内コンペに出すんだよね
そういう社風の差はデカイと思う >>741
PS3のときですらやらなかったのにか? >>731
PS4の成功要因って利益的にはPSNじゃん
それも回線増強というユーザー還元一切行わない形での
これが安定的に利益稼ぐから「ゲーム事業は上手くいってる」って考えてるだけでしょ
別に間違ってはいないが、PS4のユーザーがPS5へ移行せずに解約されるようになったらどうするの?って言いたいね >>739
スーパーマリオが出て35年
フォロワーいっぱいいたけどみんないなくなったな
余所が作れるんじゃなかったのか 盛田はゲハ見てたのかジャパンスタジオ側に立ってたのか和ゲーを押したい雰囲気はあったな
海外狙いで洋ゲーっぽいゲームを日本人が作るより日本向けに作ったものが自然と海外でも受ける
ようになってきたんじゃないかというようなことも言ってた 過去IPにしがみついて
自社の利益率しか見てない任天堂も先は無い
それこそ今のPCなんかサイパンだけじゃなく
マイクラみたいなインディーズやらも大量に出てる
元々PCだったマイクラをスイッチで利用してるのが
解り易い例だろうな
今はそうやって利用出来てるが、じきに次のマリオ
次のドンキーゴングみたいなのもPCから出てしまう
そうなって来たら任天堂だって
PSや箱やらと同じ道を辿って逝くだろう >>739
スイッチってシリーズ過去最高販売記録達成してるソフト多いよな?
時流に乗ったハードでソフトを発売することの重要性は桃鉄を見れば明らかだろう
どんどん小さくなっていくのはPC市場だよ
ゲームのプレイスタイルをスイッチが一新してしまった
まさに革命だよ
あと、スイッチがファミリー、幼児向けってのも悪質なミスリードだね
NPDの人も、ユーザー年齢層はXBOX、PS、スイッチほとんど変わりないって言及してるし
かりんとうも藪蛇だったね >>739
> 何故か?任天堂CSにサイパンは作れないけど
> PCにマリオやら幼児向けは別に作れるんだよ
性能があれば勝手にゲームが出来ると思ってるの草w
まさにこれがPSWの思想なんだろうなぁ >>742
リビッツビッグアドベンチャーとかラチェクラみたいな幼児向けも作ってるんだが?
ただ売れないだけで PS5もマリオフォロワーとかゼルダフォロワー出してるけど
本家に敵うはずもなく代わりにもなってないな >>751
スマホにマリオゲー作って散々喚いていた日経と同じだよな
入力関係で完全に再現するなんて無理なのに >>745
どっちについて言ってるのか分からんけど当時とは社長も上層部も主導権も変わってるんで判断も違うのが
当たり前。今後また判断が変わることもありえるだろうしこの企業なら必ずこういう行動をとるなんてことはないよ 正直国内の奴等が海外意識しても大抵やらかしてるじゃん
モンハンWも外人の嫌いなガチャ要素過去作よりも増して入れたし 任天堂は今猛烈に現行Switchが売れてるからって躊躇せずに来年、
互換は切って次世代Switchを投入してPSと箱のハードウェア販売の息の根を止めてほしい
彼らは別にハードが売れなくてもネットワークサービスで息ができるようになったんだし、仕留めて良いでしょもう 君らが言及してることは作ってる方もわかってるし ○○向けがどうとかいうのも大抵すでに販売されてる
ただ売れてない そんだけ >>749
まず幼児相手にゲーム機としてPCは与えないと思うし、幼児向けができるマシンが任天堂機って事ならサードは普通に任天堂機に出して終わるやろ
そこら辺をPC専売やらやるならプラットフォーマー(Valve.epic)の仕事だがあいつらに専売の意識は薄いぞ 彡⌒ ミ
(・ω・´ )
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
○ ` J >>751
Steamやら見てみろよ
そりゃ玉石混交だが敷居の低い発表の場で
インディーズやらも大量に出てる
あの辺りも見て安泰とか思ってるんならまぁ無理だな
そもそもマイクラがアレだけ受けてる時点で相当ヤバい
アホなCS人間はアレが任天堂のゲームとか思ってる奴が
マジで居るらしいけどな てかインディーには任天堂風ゲームいくらでもあるだろうに
それが本家を食うことはないんだよ
逆に本家を好きな奴が似たようなゲーム探して遊ぶくらいで >>749
本気で思ってるなら狂人だな
マリオやドンキーコングをPCで遊びたいのかっていうスタイルの問題が頭に全くない
あれはホームコンソールでみんなでワイワイやることに価値がある
PCはモニターの前で一人でやるものなので、根本的な問題はXBOXやPSが抱えている問題と何ら変わりない ゲーム市場もサイクルがあるからな。
子供の時にマリオやポケモンで
デビューした人は、やがて結婚して
子供が出来れば任天堂ゲームを
子供に買い与える。
親子2代でポケモンファンなんて大勢いるだろう。
さてプレステはどうか。
ヲタはいつか引退、死亡する。
プレステの知名度すら無くなっていて、
新しくプレステを買う人はどうなるのか。 >>746
その時は流石に本社側が動いてジムが首切られて小寺か誰かの体制に代わるんだろう。
現段階で分かることじゃない
PSN以外でもソフト単体でも利益は出てるし急にここから赤字続きになるとは考えにくいなあ >>754
PCならインターフェイスなんて
幾らでもどうとでも出来るからな
お前、PCにはコントローラーやら
小型モニタやら接続出来ないとか思ってんのかw? 映画モドキなんてゲームじゃない。もっとゲームそのものの面白さを追求すべきだ
って議論はすでにPS2ぐらいから出てた事。でもその頃は動画サイトも何も無かったので
まだそういうゲームが売れた。だからPS界隈の関係者も「何言ってんだ。売れてるじゃねえか」と
まともに取り合わなくて、そのままの路線で3・4と続けてきた。そして実際映画モドキが売れなくなってきたと
あの頃言われてた事は結局間違いじゃなかったんだよな。安易に映画モドキを作って来たメーカーと
面白さの追求をちゃんと考えて来たメーカーの差 >>766
むかしPSで遊んでたけど我が子に買い与えてるのはSwitchってパターンもある
というかまぁうちの話なんだけど
今のPSを子供にやらせる気にはなれんし、そもそも本人がPSを欲しがらない >>765
PCがオンで100人サバイバルとか
普通にやってるんだぞw?
(恐ろしい事にサイパンもオンライン要素が
今後追加)
その辺りも全てCSとか劣化扱いにしかなっていかんよ >>763
マイクラスイッチで出来るじゃん
馬鹿なの?
ていうか、もし低年齢向けの面白いゲームが今後出たとしても任天堂機では必ず出るよ
サードは利益を求めてやってるわけだからね
今もうAAA以外のゲームはスイッチで出すって流れ出来ちゃってるから、妄想しても無駄だよ >>699
キッズの星で割食ったのはサードかな
もっと子どもたちにPlayStation®を楽しんでもらうため、「キッズの星」プロジェクトならびに『プロジェクト ゴンじろー』に取り組んでまいります
なんて言っておきながら発表から1年後に出したのは尻出したゴンじろーの短いアニメーション
ゲームはPSではなくスマホ
この星を信じてPS4にキッズ向け出したメーカーは怒っていいと思うけど 任天堂は「遊び」って面でも他のソフトメーカーと比べてずば抜けてると思うぞ
玩具メーカーだからっていうのもあるだろうが。
PCでは友人とおすそ分けで桃鉄やマリカ出来ない
プアマンズPC路線のCSは純粋なスペックアップでPCある身からするとつまらなさすぎる。
CSは独自路線が正解だし遊びでもっとワクワクさせてくれや スマホの次はPCか
なんか考えが退化してね
PCなんてCSが産まれる前から存在しててゲームで大きく普及したこともないのに
所詮マニア向けの域は出ないぞ >>770
少なくとも銃で人ぶっ殺すゲームを子供に買い与えたい親って居ないよな
ゲーム自体がまあ親にはあまり覚えが良くないものだがその中でも特に選択肢としては
入らないだろう。ゲーム好きの親ですら間違いなく躊躇するよな 日本でPCが主流になるとしたらマイクラやフォトナを触ってる子達が大人になってからだろうな
10年は先の話だ >>759
任天堂が5万くらいの据置ハード出すのはちょっと考えにくいなあ・・・
俺が任天堂側だったらむしろ8000円くらいのレトロゲーム機出すけど
カセット交換式の 自分はセガサターン?やら64やらPS1の時代は知らないけど、その頃は今と違ってCSは色々な自社の強みあったんだろ?
その時代の方が絶対楽しかったんだろうな
DSとPSPからのCSの歴史しか知らないからさ Switchを中国ベトナムマレーシアで全力で生産した場合、将来的にどこまでいけるのか
以前のWii+DSが2500万+3000万=5500万台ピークで行ってるので、5000万台は行くのを想定していてもおかしくない
PSと箱が全滅しても、十分CS市場を持続的に維持成長させられる規模 親が制御できる機械ということは子供に与える上で重要だ
未成年の子供に第1選択肢としてPCゲームを与えたがる親は少ない >>771
一部除いてAAAは滅びゆく運命にあるし、そんなものをスイッチは必要としていないと何度言ったら
それ以外はソニーの囲い込み以外はスイッチで全部出ます!
PCの前に縛られること自体がゲームの劣化だよ (^^)
52 名前:ニューノーマルの名無しさん [sage] :2020/12/31(木) 07:58:19.07 ID:HgS8B7vZ0
消費者機構日本とソニー銀行株式会社との間で差止請求に関する協議が調ったことについて
https://www.caa.go.jp/notice/assets/consumer_system_cms203_200403_02.pdf
ソニーって結構グレーな方法で稼いできたから利益だけは上がってるわな >>772
ソフト会社にメリットが無くなって逝くんだよ
任天で出したら単にピンハネされるだけだからな
今はまだピンハネされても我慢出来るって環境だが
コレも時間が経つにつれて、
『何故わざわざ大幅にピンハネされる所に出す必要が?』
とか、『出して欲しけりゃお前が金払え』って事になる。
こんな風になって行ったら
確実に利益率やらは下がる一方になるだろうからな
また、ユーザーの方もCS機買う理由が無くなって行く >>773
そんなバカ1社しかないから大丈夫大丈夫 世界世界で洋ゲー路線に進んだから
PSは日本向けハードじゃなくなった 任天堂ハードはペアレンタルコントロールを大きく売りにしているから保護者からすればそれもスペックのうちだ ゲームに限らんけど歳食うと若い頃の趣味ってほとんどの人は興味失せていくか若い頃あった思い出のものしか興味もてなくなるからな >>759
まあ任天堂としてはそこに乗っかる必要もなく
先行投資で馬鹿高い開発費掛けてソフト開発してくれるようなとこ残してたほうがいいんじゃね
後々お手頃な状態になったときに出してもらえばいいんだから >>774
PS2(1から?)辺りから映画みたいな体験ができることが売りのゲームが増えたが
任天堂のゲームって今も昔も遊びの場の提供というのが作風で
それは一貫しててブレてなんだよな。ブレないからこそ今実を結んでるのだと思う
>>779
この板でも良く言われてる様に、大半のゲームはマルチになって別にそのハード買わなくていいや
って感じになって来てるからな。そんな中唯一自社IPで独自のカラーを出せるのは任天堂の強みだね
強みと言うより昔はどのハードもやってたことだが今は任天堂しか出来なくなったんだね >>776
PSでそれなりにヒット独占タイトルが基本殺し合いゲームしかないのマジでヤバいと思う
殺し合いゲーム全てが悪とは言わないけど >>767
PS2時代、旧SCEは安定的に600〜700億円程度の営業利益出してたのに
PS3発売した途端、4年間で4700億円の営業赤字で債務超過だぞ?本当に赤字にならないと言えるのか?
PS5が170ドルとか200ドルとかの赤字で売ってることは、PS3時代と何ら変わりない
ソフトが好調なんて話も聞かないし、このままだと今年度はまだ何とかなっても来年以降は地獄になりそう >>777
今はもうみんな恐らくスイッチでやってるだろ
PCでやってる子もいるだろうけど
そもそもマイクラの火が日本で付いたのってVITAからじゃないのかな そうして必ず「初めてのゲームは任天堂」の思い出を刷り込むだけでもいつか帰ってくる客の確保に繋がる >>793
>PS3発売した途端、4年間で4700億円の営業赤字で債務超過だぞ?
取り戻せたのでしょうか? マイクラを幼児向けと考えてみたら、もうその時に子供達がPCへ向かって走りだしてるはずだしな
マイクラαが2009、正式リリース2011/12、VitaDL版が2014/10、Vitaパケが2015/3だし >>705
日本では家庭向けこそメインストリームでPC向けがニッチでしょ
サイパンはPS4版10万しか売れてないし箱・PC版入れてもハーフにも届かないと思うぞ
あつ森がパケのみで600万売れる国でだ >>780
スイッチ次世代が3〜4年後とする
その頃はPSMS共に死んでるはず
スイッチと次のスイッチまでの市場の移行のタイミングで支えられるかという問題がある ロイヤリティ取られたくなければ自社公開プラットフォームしかないんだが >>784
ため息が出るほどド素人・・・
任天堂もSteamもプラットフォーマーの取り分は30%なんだが マイクラに火をつけたのはPC版の動画なんだよね
ただあの頃はクレカか英語サイト経由で振り込みするやり方でしかマイクラ買えなくて、子供が自分でプレイするハードルが高かった
そこにVITAが売り出してVITA唯一のミリオンタイトルになったがそこで撒いた種を捨てたせいでSwitchに刈り取られた 小学校の頃、DSのタッチ操作で驚きPSPには本当に感動したよ。今でも覚えてるわ
その頃Wiiで友人とWii Sportsやって楽しんだりした
家にPS2あってサルゲッチュ3を楽しんだのを覚えてる 結構前にNHK朝の連続テレビ小説で(どの作品かは忘れたが)
子供たちの間で「殺人ミッション」ってゲームが流行ってるって問題視されるような描写があって
それ見た時「いや。そんなゲーム殆どねえから。まーたゲームを悪者にして」ってちょっと怒ってたんだけど
実際今のPS界隈ってガチでそういう感じの環境になってきてない?あのドラマってある意味今を予言してたんやなあ >>795
それが帰ってくる保証が無いし、
そもそも低年齢幼児向け市場しか作れない任天堂には
恐らく大多数は帰ってこない
アンパンマンを見たからと言って、
その子が大人になってもアンパンを熱心に見るかw?
そりゃそんな奴も偶には居るだろうが、
大多数は大人になるにつれて合わせた物を楽しむようになる
結果、幼児向けしか無い任天に帰らず、
成長に合わせたPCやらに流れて行くだろうと
もうCSにメインストリームはとっくに無いよ >>796
PS4時代に取り戻せたとは思うが、この後ソニーはセグメント付け替え連発して、実態が見えにくくなってしまったからな
ソニーの決算で発表されるゲーム事業の業績と、SIEの業績に差がありすぎる 任天堂が子供向けって言う世代って何歳なんだ?
自分23だけど全く無いぞ? >>805
アンパンマンを見る成人は保護者以外には少ないだろうが、マリオゼルダをプレイする成人は少なくない >>805
都合の悪い書き込みは無かったことに
>スイッチがファミリー、幼児向けってのも悪質なミスリードだね
>NPDの人も、ユーザー年齢層はXBOX、PS、スイッチほとんど変わりないって言及してるし
>かりんとうも藪蛇だったね
何度でも貼るよ^^ サードが悪い。大手がクソゲー乱立
過去作の劣化焼き回しばかりしてたから >>805
どちらかっつーと「ドラえもん」だと思う
あの作品はもちろんメインターゲットは子供だが
大人になってみるとそれはそれで違った見方が出来たりするんだ
まさに任天堂の路線と通じるね >>770
そのパターンもあったね。
クリスマスの量販店チラシを見比べれば
分かるよなぁ。
色とりどりで見た目にも華やかで楽しそうなスイッチ
屈強な男が銃を構えて冷酷な印象を受けるプレステ
プレステを欲しがる子供なんていないし、
買い与える親もいないわな。 >>807
己の発達障害を自慢するなよw
任天堂自身も困惑するだろw ・1本のソフト開発のコストが上がり大作しか出なくなった事によりプレイ時間の増加で暇潰しでは無くなったこと。ゲームを趣味にする人しかこんなプレイ時間はできない。
・ゲームがFPS等の対人ゲームやZ指定ゲーム、RPGばかりになり、ファミリー層にCMが打てないのと、小学生〜中学生向きのゲームを出してないので後続が育たないこと。
・今はスマホがあたり前になりテレビを専有する据え置きゲームというプレイスタイルはほぼ無くなったこと。
・スマホがある事によりゲーム機を買わなくてもゲームができるので、1人プレイのムービーゲームなら代替えが効くこと。 >>803
PSPはUMDっていう無茶もあって性能は当時的に無茶苦茶だったからね
PS3の陰であれも生産赤字とか聞いたな 毎週20万台もゲーミングPCが売れる時代
来る訳がないw
累計20万台売れるだけでも家電としちゃ大ヒット商品になっちゃう >>805
流れてねーじゃん、あと幼児向けじゃなく全年齢向けだからアンパンじゃ話にならん、お前アホだから書き込まなくて良いよ >>817
3万円で売り出す予定が、空白の17分事件で2万円になってしまったからな
これがSCEの業績が圧迫され始めたところに、PS3で底抜けした 任天堂 ゲーマーが遊びたいゲームを作る
任天堂以外 クリエイターが遊ばせたいゲームを作る >>805
>低年齢幼児向け市場しか作れない任天堂には恐らく大多数は帰ってこない
帰ってくるぜ?自分の子供と一緒にな
そしてその「成長したら移行する」っていうのは大型地雷だよ、それが今のPSの惨状に繋がってる
もう20歳でさえPS触ったことないの、不思議じゃないからな?
そも、サイパンをやたら持ち上げてるがアレPS4とONE版を中止にしなかったのはどうしてだ? >>805
そのアンパンマンも市場規模はデカくて600億ドルIPだぞ…… そもそも任天堂は子供向けじゃなくて一般向けだしなあ
あつ森とか滅茶苦茶大人にも流行ってたしリングフィットなんかやってるのは成人メインでしょ
ゲーム実況で任天堂ゲーが人気であるのも手伝ってるのかなと思うが
子供や若い層は大人が任天堂ゲーをするのに違和感はない そもそもゴキちゃんが推してる何となく大人っぽい背伸びした感じの作風が
あまり求められなくなってるっつーのもあるよ
今時はTVドラマも漫画的演出をしてるものが殆どだしな 任天堂タイトルを幼児向けって言ってる時点で相手にする必要ない人だったな
根本の認識が間違ってるから何語っても意味がないな >>817
PSPの最大の問題はPS3の邪魔をしたことなんだけどな
蛇が互いの尾を食らうように死んでった 自分は今年の4月からまとめサイトでゲハの存在を知って、ゲームの歴史を知りたいなぁと思っているけどさ
任天堂ユーザーとPSユーザーがそもそも仲悪いなんて事も知らなかったよ。
小さい頃も今も皆、周りは仲良くしてるのに >>814
あんまり「昔は良かった」って言い回しはしたくないんだが、PSに関してはどうしても浮かぶ言葉だね
昔PSやPSソフト買ってくれた俺の親も今のラインナップだったらPS本体すら買ってくれなかっただろうな アンパンマンは幼児向けコンテンツであることを自認しているのでおもちゃ屋であっても子供用品売り場にしかない
任天堂製品は全年齢向けなのでゲームショップならどこにでも置いてある
置き場や売り方から見ても別の年齢を狙った商品だと思う >>805
独身男の狭い考えだね。
大人になったら子供と一緒にアンパンマンを見るんだよ。
子供の頃に親と共有した想い出は忘れないからね。
だからこそアンパンマンは今でも続いてる。
ま、そもそも任天堂ゲームは
アンパンマンよりもっと幅広い年齢層だけどな。 つーか子供時代に認知を高めてったのが戻るのは別に当人じゃなくていいんだぞ、意味はわざわざ言わんでもわかるだろう >>816
それがもうとっくに覆りつつある
特に技術的な格差や制作に対するシステム作りで
もう海外とは三週差ぐらいの差をつけられてる
日本映画と似たようなモンよ。
世界は最新技術使った大作映画が
やっぱり王道になって行って日本映画なんか
見向きもされ無いと
低予算のインディーズもシステムを作ってる
海外にガンガン抜かれて行く
そもそも余りにも解り易い話しで
技術的な格差がもうどうしようも無いLvになってる
幼児向け市場を見てると言うより、技術が無いから
もうその市場以外に見れ無いんだよ。
この差は余りにも単純で単純故に残酷な未来しか無い。 あつ森の美術館コラボとか有名服飾ブランドコラボとかもほぼ大人向けでしょ
コラボの一番若い対象年齢でもハイティーンくらいかな
「子供も大人もやる」ゲームだからあんなにあつ森は売れている 子供がガッキーが寝転んでるCM見て欲しいとはならないな
人口の半分いる女性層もはなから頭に入ってないんだろう >>72
そこから「売れるサード大作引っ張ったら勝てるじゃんwww」
とPS1の頃に頑張ってた細かい努力を放棄したのが落ちぶれる発端だな >>838
都合の悪い書き込みは無かったことに
>スイッチがファミリー、幼児向けってのも悪質なミスリードだね
>NPDの人も、ユーザー年齢層はXBOX、PS、スイッチほとんど変わりないって言及してるし
>かりんとうも藪蛇だったね
何度でも貼るよ^^ >>835
ドラえもんの劇場版って大体は親とかの大人が連れて行くだろ?
だからその親とかが退屈しないように大人が見ても楽しめる内容を
心掛けてあるって聞いたことあるな あぁ。でも妖怪ウォッチとかは子供向けに見えるかもしれん。
小さい頃触れたことあるかないかで結構変わるのかもしれないわ たまーに、Switch電車で遊んでるの見かけますが
女性は必ずあつ森
男性のゲームは何だか見たこともないやつ >>838
技術がなくても勝負できる場が日本にあるとすれば、それはPSではなくPCでもなくSwitchだろう >>832
とはいえPSPで売れてたタイトルがPS3いっても受け入れらるのは結局FFとMGSの奴だろうしMHは当たらなかったろうな感は強いのよね >>841
あれは「寝っ転がってあつ森ができる」ことをアピールする広告だからあれでいいんだよ
そういうプレイスタイルそのものを宣伝してる >>836
そう言う事じゃねーんだわな。
じゃあアンパンIPが大人の市場に入ってるかと言うと
それは決して無いからな。
で、今でこそCSでアンパン見たから
子供にCSアンパンとか言う発想になってるが
PCアンパンがあると知った層は
わざわざCSのアンパンを買い与える意味は無い。
そして世界のメインストリームは後者になって行くだろうと >>844
ポケモン映画でも親向けは必ずそうだね、じゃなきゃ続かないし
続かないから親が見てつまらない子供向けコンテンツは残っていないのかもな >>843
そもそも技術力も制作体制やらも無いから
その市場しかもう見れ無いんだよw
サイパン作れる技術があると思ってんのかw?
必死こいて作ったのがあのゼルダやぞwwwwww PSも箱も日本だともう無理だよな?
Switchの次世代機ぐらいしか期待できない >>853
答えになってねーぞ、NPDは「幅広い年齢層だよ」って答えてるのに 今PCってデスクトップがほとんどなくなってるけど
どんなPCをみんなが買うと思ってるんだろうな
性能使ったようなゲーム遊ぶとしたらそれなりのお値段するし
そんなものを一般家庭が買うのか
ただでさえスマホのせいでPC離れが起きてる時代に >>680
PSブランドが力を失ったのは一般大衆に受ける様なタイトルをソニーが提供できなかったからだと思う。
アンチャーテッドはいい意味で娯楽映画ぽさがあったのにノーティには賛否両論のラスアス2作らせてるからね。 >>851
ねーよ。単なる日本円で作ったまやかしでしか無い。
逆に、今後PCからで出てくるIPは
普通にワールドなIPが出てくる
真面目に危機感すら持って無い君らがもっと解り易い証拠 幼児向けだの他もマリオくらい作ろうと思えば作れるだのアンチ任天堂おじさんの主張は尽く的外れだな
実際に任天堂ゲーとその辺の亜流ゲーとを触り比べてみるといい
あまりの出来の違いにそら任天堂は人気出るわと納得できるだろうから >>850
で、いつPCでマリオ、ゼルダ、ぶつ森はできますか?
糞高い、プレイスタイルに自由度も無いPCでわざわざアンパンマン見ますか
はっきり言って、ハードとしてPCよりスイッチの方が優れてるんだよ
滅びゆく一部のAAAを除いてほぼ全てのゲームが集まるハードだしね >>410
>客の要求する平均が
それを言語化できてないだろ、お前 >>854
PS5は減るにしてももうちょっと粘ると思ってたんだけどね
結構エグいレベルで減ってるから箱と同じその他ポジションに落ち着いちゃいそう サイパンまともに遊べるPCっていくらかかるんだろう? 任天堂を卒業するって発想がもう古い
なんでつまらんサードのゲームを買わないと行けないんだ
ヲタク向け以外は全部任天堂でいいだろ >>859
お宅はメクラか?すべてドルで計算してるぜ? >>859
600億ドルを日本円に直すと約6.6兆円になるって記事でまんま書いてるけど、これが日本の子供向け専売であげる収益ならもはや世界とかどうでもいいのでは? >>853
あのゼルダ?
意味わからん
メタスコア歴代最高のやつだっけ?
>>857
多分 ID:8H0zI8HLp はあえてサンドバッグになることで、
PC市場は絶望的だってことを知らしめようとしてくれてるんじゃないかなw >>856
そもそも根本的な技術力が無いのが
『幅広い年齢層』ってどの口が言ってんだよw
説得力ゼロって理解してるかw?
ハリウッド映画は作れ無いけど、
我々は全年齢に向けて作ってますかw?
結局はアニメ映画みたいな話ししかして無いんだよ
その中でキツメの漫湖が売れただの、
ゴミの名は売れただの言ってるだけにしか過ぎない
コレらがどれだけ世界で評価があるのかと言う
同じ事よ 性能が高いのに任天堂にクオリティで完敗してるから今のswitchが馬鹿売れしてるって理解できてないのか
サイパンみたいなゲヲタ向け以外で任天堂以上のクオリティをコンスタントに安定して出せているメーカーは存在しない
一本凄いゲームが出たから何なんだ >>857
ゲーム向けのPCは伸びていくみたい
2020年は新型コロナウイルスの影響でロックダウンや外出自粛が相次ぎ、自宅のエンターテインメント市場が大きく拡大。そのなかで世界的にもゲーミングパソコンの需要も高まっており、ゲーミングノート、ゲーミングデスクトップ、ディスプレイの合計出荷台数は4,960万台に達し、前年比16.2%増という急成長を遂げた。このうちゲーミングノートは2,230万台、ゲーミングデスクトップは1,480万台。
2021年以降も需要拡大が続き、2024年にはゲーミングノートは3,020万台、デスクトップは1,580万台、ディスプレイは1,600万台規模の市場になるとしている。
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1295527.html まずガチの幼児は左アナログスティックは直感的に使えても右スティックによるカメラ移動は無理だぞ >>871
はいはい、キチガイキチガイ^^;
誰がどう見てもキチガイです、本当にありがとうございました >>871
一部の評論家にウケるよりも大多数の大衆にウケるほうがいいに決まってるじゃん
「前衛的なものでなく商業的なものを作りなさい、商業的であって悪いことなんてない」byウォルト・ディズニー
それと聞こうか?お前の持ち上げてるサイパン、不出来なの分かっててなんでCS機版を中止しなかった? >>874
いやホントの初心者はスティックで真っ直ぐ歩かせる事も出来んぞ >>865
たしかにゴキちゃんは任天堂を卒業できない豚とかよく言うよな
そもそもゲームやめることを卒業って言うこと自体が古臭いおっさんの発想 >>871
意見は変えなくてもいいが視点として企業は金を稼ぐために仕事をしてるということだけは抜きにして語れないぞ
評価される芸術を作るための企業というのは無い キツメやゴミの名はみたいなモンが
かつてのDBやジブリみたいなIPになると思うか?
かつては世界で戦えるとやってたねん
ガラパゴスの中で戦えてるから良いのだとは根本的に違う
そもそも世界が低年齢相手の技術しか無かった時に
豊富な技術で戦ったのがかつての話しとその結果だ
低年齢相手の技術とガラパゴスの戦いで
この先があると思ってる、思えるなら
そんな思考した君らが先ず失敗最大の原因やで ゲーミングPCが普及したら駆逐されるのは任天堂機じゃなくPSと箱だと思う
MS社はある意味願ったり叶ったりかも知れないけど 任天堂もMSも新しいものを探し、試しまし、構築している。
PSの時間はPSVRから一歩も進んでいない。 >>880
その先人の試みの結果が今なのでは?
今失敗していることは古い人間がやった事だろう
低年齢層がこれからそれを変えていくんだろう? 鬼滅は深夜番組で映画もPG-12の幼児受けなんてまったく考えてない作品なのに否定の感情が先走りすぎてる辺りなぁ >>729
クラウド仕様なら出せるかなと
やるかどーかは別として >>881
先ず消えるのはそこだろうけど、
任天堂が消えるのもそんなに時間の差は無いと思う
まぁもう三周遅れじゃどうしようも無いけど この人・・・
Weathering With You、アメリカで大ヒットしたの知らないのかな・・・
ははっ、まさかねw >>881
ある意味じゃなくて正真正銘の願いかなったりだぞ、ゲームパスとか見れば分かるがwinでも箱でも全体で稼げりゃそれでいい
PSは大ダメージだがなw >>887
代理店みたいな話し持ち出すのかw
向こうね実際じゃゴミみたいな評価だ。
そもそもまともな大人はアニメなんか見ないし
評価するにも値して無い。 そもそもゲーミングPCが売れたら大抵MSの利益なんだから詰んでるのはPSだけなんだが… >>881
任天堂がゲーミングPCにマリオぶつ森ポケモン提供しなきゃ結局は任天堂機のシェア奪えないぞ
まぁ普及したら普及したでゲーミングPCを利用したサービス始めるのが任天堂だろうけど ギジュツガーという奴って大抵グラと最近はロードくらいしかないんだよな
ゲームで一般人にわかりやすく技術を示せるのってそれくらいしかないから
結局技術は一般人に希求しない、売り上げに直結しない、結局開発者とメーカーの自己満足なんだよ
その自己満足を追求した結果、開発費高騰と開発期間長期化で、ひいひいいってる
ゲーム業界は馬鹿が舵取りしてる会社が多い
まあ他にウリが作れないから、そっちを突き詰めるしかなかったってだけだろうけど >>887
知らないんじゃない?
ゴキちゃんの持ってる情報は10周前だから
この前、石原が現都知事だと思ってる奴もいたくらい 海外のゲームの行き着く先ってのがアニメのSAOや映画のレディプレイヤーワンみたいな仮想現実の体験ならばそれが実現する頃には任天堂はなくなってるかもしれない。
ただ、従来のゲーム様式のままなら任天堂は一定の地位にいると思う。 >>891
随分、俺の聞いてる話と違うね
米もアニメ的表現に抵抗が無い世代が育ってきてるらしく、それがぶつ森ヒットの一員となっているんだよね
まあ、結論ありきで語ってるゴミに言っても無駄かなw >>893
マリオぶつ森ポケモンが
いつまでも続く保証なんざ無いからな
それこそ海外はデザインやらも含めて
制作システムの効率化やら分業化が進んで来てる
人気出たデザイナーやらが依頼受けてインディーズの
関係ない複数のタイトルのデザインやってたりするのもザラ
そうやってふるいにかけられて、
売れる物作れる奴が育って来てる >>901
お前の世界では任天堂がすることには一切保証がないのに世界のすることは全て正しい道なの? >>901
俺の質問に答えてくれる?
なんでサイパンはPCだけで発売しなかったの? >>901
篩にかけられてPSは売れなくなったんだな >>901
そうだね、インディーズはスイッチに向いてるね^^ >>881
CSの同じハードに合わして作り込む
と言うのが大切だろ
サイパンで崩壊させたのは余り良くない事だったが今時PS4 でも動く様にしたらこの手のはクソになるしな 自称ゲーマーやゴキブリが好きそうなソフトしかないから衰退したんだよ
昔のPSはまだバランス取れてたし
こいつらの逆を行けば復活するかもな >>898
任天堂も盤石ではないよな
でもそれを認識して試行錯誤してるからダメになっても復活する可能性は高い スイッチが売れれば売れるほどゲーマーが減っていく現状に不満はないのか? なぜPSブランドがだめになったか?
レスがつかなかった意見が答ということで。 キチガイ末Pは妄想でしか語らないな
現実にはうまくいっていない現状や過去を無視している
任天堂を叩きたいって行動に対して無理な後付けをしてるだけ
そんなに任天堂が嫌いなら任天堂のいないあの世へ旅立つといいよ >>902
ガラパゴス島の話しと世界の話しは全く別物だから
これすら解らないんだから
CSの客層自体がもう終わってるわな
更に大きな話しで言うと、
この国自体がマジでもう終わりなんだろう。 技術力ってのをハードスペックを弄くり回すことだけだと思ってるから話が通じないんだな 自分をみがかないで他をクソミソ言うのが仕事になったからだろ >>29
て言うより任天堂はゲーム機じゃなくてマリポケ有りきだからな
ゲーム機は二の次 >>914
連投で書き込めないな
煽り抜きで言う
ガラパゴスの何がダメで
世界の何がいいのか
この2点だけ俺に教えてくれ そういやイギリスではPS5のソフトがランクインしてなかったんだっけ >>914
ソニーくせえ
>更に大きな話しで言うと、
>この国自体がマジでもう終わりなんだろう。 ゴキちゃんってほんと半島人と思考一緒だよな
負けてるとと日本が駄目なんだ!日本がおかしいんだと喚き立てる >>914
お前みたいなゲハでイキってるだけでソフトを全然買わないゴキブリのせいだよな
海外のPSユーザーじゃない君は反省してね ゴキブリ 反論できずにガラパゴス連呼するだけの機械になってしまう… >>915
任天堂を叩きたいから
任天堂がやってないことこそが正しいって前提で話進めてるだけだからね ていうかガラパゴスこと日本はこの世界に存在してなかった…? ゲハに多いけど海外神格化してるやつ本当くだらねぇわ
ローカライズされてないと遊べない、TOEIC TOEFLの資格も無いくせに 宣伝費や会社の知名度は抜群なんだから「面白くない」がすべてだろ、娯楽は。
次世代機出してもサクナヒメ以下の人気なんだぞ? ソニーの知名度で。
PSのゲーム=つまらないって信用を積み重ねた結果がこれだ。 >>915
ハードスペックもそうだし
制作システムの構築自体も技術の中には含まれる
グラだけとか高みで言ってるつもりが、
もうそのグラですらまともに対抗出来る技術は無い
(海外は分業化でハリウッド映画のCG制作も請負う所が
ゲーム制作も関係する為)
グラ技術は大した事が無い?
どや顔でゼルダやFF出してるのが言えたセリフかよw PSやってる大人が家庭持つようになったからPSの人気なくなったんじゃないの?
ゲーム詳しかったりゲーム好きな人間ほど、子供に最初に買い与えるゲーム機はSwitch以外あり得ないってことになると思うんだよな
何せPSで今出てるソフト八割くらいZ指定じゃん。そんなん子供に買う?ねえよ >>898
個人的には任天堂も従来ばかりの研究してはいないイメージかな
あそこ遊びのための研究ならどんな分野も学習していくし >>920
あれPSが比較的マシなイギリスですらランクインしてないって話だからね
他の国でも当然のようにランクインしてない 俺の住んでるところは日本でここは世界の一部だと思ってたんだが全く違ったとは
今年の最後に仰天ニュースだったわ… >>929
露骨に矛盾してる当たり自分で何書いてるか理解できてないだろ >>930
コレな
銃殺ゲーやグロゲーハードというイメージが一般人には定着してるから皆近寄らないんだろうな >>934
乖離が年々酷くなって来てるからな
かつてはガラパゴスどころか日本がゲーム世界の中心だった
が、その事で未だに自分達が中心に居ると思ってる
サイパン騒動やらで浮き彫りになった事の一つ
世界のメインストリームはもうガラパゴス島には無い 一般人が全く興味持たないからなあ
任天堂の倍くらいテレビCMやったほうがいいな >>937
日本で起こったことは数年後に海外でも起こる、おっかねぇbyUBI sonyもappleも嫌われたのはステマ臭
誠実にユーザーの利益を追求していればよかったのに もはやソニー社員の自己弁護にしか見えないんだが
日本を捨てたことへの言い訳
カプコンの人も見てるかな
騙されないで下さいね! >>938
ここまで書いて貰ってて
理解できないアホに何を言うんだよww
お前のその姿勢も根本から
性根が腐ってるとしか言い様がない
消費者思考しか無く、与えられて当然と平気で思考する。
ガラパゴス島の住民らしいけどな。 >>944
明確に言えないんだな?
そう受け取るぞ?いいな?? >>931
従来のゲーム様式が揺らいだ時期(国内ならスマホゲー全盛期)は任天堂は少し元気が無かった。
近年は再び家庭用ゲームの需要が高まってまた任天堂は元気になったと考えます。 日本でどうしようもないくらい負けてるから
日本市場はおかしい!意味ない!ってわめいてごまかそうとしてるだけ >>944
え、どこ住んでんの?
ここは日本で日本の掲示板に日本語で書き込んでるんだけど
4chanにでも行ってそこで話すか?エセ外人 そもそも任天堂は日本でバカ売れしていながら、海外のほうが利益が多い
その時点で任天堂市場はガラパゴスという理論が間違ってるじゃん ソニー社員の皆さんなら普通にスイッチで楽しく遊んでるよ
もうかつてのようなあからさまなネット工作もしてない
SIEに梯子外された信者だけがいまだに頑張ってる >>947
最近のPS陣営の定石だな、日本市場は幼稚!ガラパゴス!捨てられて当然!
実際は捨てられたのではなく、敵わないから逃げただけなのにな >>947
そう言う思考しか無いんなら取り残されて当然だわな。
物事には何でも道理や理りってモンがある。
今の惨状になったのも当たり前と言えば当たり前の話し。
PS云々はPS自体がどうこうってだけの話しでは無い。
潮流を読み違え、儒者やピューリタンのように
読み違えた事を狭い社会で自己肯定した結果でしか無い。
結論的にはサイバーパンクやっぱり神ゲーwww
まぁ、良い年過ごせよお前ら ていうかこのバカ実際どれくらい世界のこと知ってるの?
どういう方法で?
留学?
ニューズウィークを英語で読んでる? >>954
いや、洋楽聴いて「まだ邦楽聴いてんの?」ダッセェwwwとかそのレベルだと思うわ
それのゲームver
クソにわか 潮流を読み違え、儒者やピューリタンのように
読み違えた事を狭い社会で自己肯定した結果でしか無い。
こういう文を書き込むからゴキブリってマジで気持ち悪い…😨 結局、熱心なアンチですら任天堂のシェアを奪う方法は「任天堂が失敗する」以外の案なんて思い付かないんだろうなと>>901で感じた >>950
いや、こいつは臭すぎる
ちょっと裏の動き知ってるから、こいつの言動はそれと合致しすぎる
マーケ担当だと思うぜ 日本は確かに海外と違うけどそれはPS箱が弱すぎるだけであって
任天堂は国内外ともに強いというか海外のほうが強い
って何度言ってもわかってくれないんだよねゴキは ゴキブリもソニーも
現実を直視せずに突き進んできた結果
取り返しのつかないところまでPS崩壊が進んでしまった 自分の勝手な思い込みを押し付けるスレ多いのはどうにかならんのか?
来年はこういう事はやめようぜ 大手サードが任天堂を馬鹿にして無視した結果
家庭用ゲーム市場任天堂総取り
大手サードの居場所も中小サードやインディーズに奪われる
PCゲーム市場で居場所確保してない大手サードは
スマホでIP削って死んでいくだけ
まさにざまぁとしか言いようがない >>956
いや真面目にね。
もうこんな教養なんかも持って無いだろ君らw?
かつてのゲームやらメインストリーム作った連中ってのは
学は無かったりしても、基本的な教養やらを
ちゃんと持ってた人々が多かったのよ。
こう言う事も道理や理りの一部だな。
無教養な猿が猿向けの玩具で遊び
それが世界の流れの中で消えて逝くってな。
逆にPCやらはその敷居の高さから逆に
基本的な知識や教養を持った連中が集まって
潮流を作って行くと言うのもごく自然の道理 来年はもうPSは日本で消滅してるから
アフィとゴキブリがしつこくクソスレ立てるだけにしかならなそう もう去るようなことをいいつつ、だらだら見てて言い訳しにくるあたり
ケンノスkのようだな このスレの趣旨に合わせるとゲームの本質の楽しさを語らず
ガラパゴスやら低性能やらでマウント取るユーザーしか
寄り付かなくなったからPSは崩壊したんだろうな >>965
言葉尻で悪いけどさ、名詞の後ろに話しだの理りだのつけるのは日本語の文法ミスだから気をつけろよな
日本で生きるならな! ゴキブリの行動見たら一緒にされたくないだろ
惨敗ゴミハードゴキブリステーション持ちとか同一視されたくない 潮流を作れてないから任天堂大人気だという現状を直視しようねw 今年こんな調子で任天堂ガー豚ガーしてたんだろうけど
何か成果は出せたの? >>969
んな事無いよ。
5chでも解り易い事に、自分が同種の話しをしても
PC板とは根本的に議論の程度が違う。
(平均年齢の違いやらもあるだろうけど)
ここのガラパゴス島の住民が一番の根本原因だと思う。 >>965
その教養()を来年はまともな方向に使えると良いですね^^
何のための学問なのか、あなたを見ていると反吐が出ます^^ >>965
教養があると錯覚した教養がないやつの文章ですね 何回徹底討論してんだよ、そんなことしたってPS5売れるわけないだろ 持って無いも変だな〜
ないは助動詞だから
敷居の高さも誤用だし
こいつ日本語すらわかってないぞ >>964
インディーズはともかく中小サードが一番居場所なくなってるでしょ
大手はなんだかんだで底堅いよ そういうip持ってないとこはそもそも大手になれてないから当然だが PS信者は声だけは大きくグラがグラが言いながら、ギャルゲーもどきのJRPGしかやらなかった
ソニーは変なプライドでスタイリッシュ()に拘り、数値上のスペックしか見なかった
PSのゲーム製作者は承認欲求の塊でえり、少数の声の大きい信者の称賛だけを重視した
それぞれの相乗交換で対象とするユーザーが極端に狭くなり、PSは一般人には興味ないブランドとなった >>317
大規模なコミュニティに喧嘩売れば大規模な反撃を受けるってのがまるでわかってないからねw
今日もゴキブリが暴れるお陰で数千数万単位でPSアンチが増える The Japanese lack the ability to see the essence of games. >>974
彼の10年以上PSフォローした時間は無駄だったのだろうな
可哀想だとは思わんが、哀れには思う >>984
AAAとインディーズの二極化は海外でPS3の頃から言われてたな
それでもAAA持ってるソフトメーカー同士が消耗戦上等で殺し合いを続けてるから
なるべくしてなったといえばそのとおりなんだが
中堅以下は素直に任天堂機を軸にしておいた方がいい
AAAタイトルに直接殺されることはなくなるし PC路線をとったコンソールは歴史上すべて失敗してる 同環境の安定性を保証したのがコンソールであって
それを無視するPC路線が成功するわけがない >>937
別に面白ければ世界のメインストリームじゃなくても良いんだけどw
ゲームは娯楽だぞ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10時間 39分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。