【ゲームハード】次世代機テクノロジー64【スレ】
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!extend:default:vvvvv:1000:512 !extend:default:vvvvv:1000:512 此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。 ※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー ※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。 ※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 前スレ 【ゲームハード】次世代機テクノロジー63【スレ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608636446/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売 PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円 PS5 希望小売価格:49,980円 https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html <プレイステーション 5」概要> CPU x86-64-AMD Ryzen "Zen 2" 8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変 GPU AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine レイトレーシングアクセラレーション 最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS) システムメモリ GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s SSD 825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw) PS5 ゲームディスク Ultra HD Blu-ray(100GBまで) 映像出力 4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による) オーディオ "Tempest" 3Dオーディオ技術 外形寸法(最大突起部、ベース除く) PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L) PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L) 質量 PS5: 約4.5kg PS5デジタル・エディション: 約3.9kg 最大消費電力 PS5: 350W PS5デジタル・エディション: 340W 入出力 USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB) USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2 USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) 通信 Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格) CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled) GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz SOC Die Size 360.45 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed) Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive Size 301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L) Weight 4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格) CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled) GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz SOC Die Size 197.05 mm2 Process 7nm Enhanced Memory 10 GB GDDR6 w/ 128b bus Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed) Optical Drive Digital Only Size 275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L) Weight 1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様 Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly) External Storage USB 3.1 External HDD Support USB USB 3.1 Gen1 x 3 Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T Wireless IEEE 802.11ac Audio L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos) Backward Compatibility Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories HDMI 2.1 Innovation: Auto Low Latency Mode(ALLM) Variable Refresh Rate(VRR) AMD FreeSync Variable Rate Shading (VRS) Quick Resume Dynamic Latency Input (DLI) Hardware-accelerated DirectX Raytracing うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`) 【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/ Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。 PS5🗑👋🏻ゴミ ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`) うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`) 【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/ Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。 PS5🗑👋🏻ゴミ ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`) うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`) 【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/ Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。 PS5🗑👋🏻ゴミ ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`) XBOX SERIES X | S 関連記事 Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/ 「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/ Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/ Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/ AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」 https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance https://www.phoronix.com/scan.php?page=article& ;item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0 https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item& ;px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9 LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item& ;px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model うわあああああああああああああああああああぁぁぁ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁあああああぁぁぁ(´・ω・`) 【ゴキ朗報】5万円のPCとPS5を比較した結果wywjwuekeww https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610009651/ Ryzen 3300、GTX1060のPCの方が高性能でした。 PS5🗑👋🏻ゴミ ゴミ捨て売ってPC買います(´・ω・`) ※冷却構造の違い 液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒) https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA ・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する 両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm) https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f 【メリット】 ・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い ・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい ・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる 【デメリット】 ・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要 ・エアフローの確保のため大型化しやすい 片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm) https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg 【メリット】 ・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる ・技術もコストも必要ない 【デメリット】 ・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い ・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい HYns6mPSx NG推奨で良いんじゃねーの? 10年以上もハード未所持らしいし 下らない事で、すぐ発狂するから こいついても荒れるだけだし。 >>22 久々にスレ見たけどこれテンプレに要るか? エピックゲームズがKrakenの開発元を買収 https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools これソニーにとってはむしろ最悪の一手に思えるんだが… 汎用ゲームエンジン屋にコンソールプラットフォームの正否握られるようなもんでしょ epicはPCプラットフォームも立ち上げてるし、なんか本来ソニーがやるべき事を全部epicに取られてる感じするわ いずれ立場逆転するぞこれ >>25 krakneみたいのは性能良くてもサードが採用してくれないと普及しないからな UEにoodle機能が統合されたら、UE使ってマルチ開発してるサードは 嫌でもKraken使うようになるしPS5的には悪くない話 逆に箱はテクスチャや圧縮関連の新機能がサードでは使われないって 可能性も出てきたわけだが EPICがPCプラットフォームを支配するって話も、最初に打撃受けるのは steamやMSだろうし >>25 MSみたいなプラットフォーマーに買収されなくてよかったね >>25 むしろ最良の手だろ・・・ 対応してない箱にとっては最悪だが UE5ではOodleが標準ということになるとHWデコーダー持ってるPS5は有利だね MSはデコードにCPUリソース持っていかれて劣化しちゃうやん >>24 一回削ったんだけど、前スレで復活してたから残して欲しいのかなって思ってな いらなきゃ次回から消すけど EPICはソニーが意味不明の投資したの見ても関係はすこぶる良好なんだろう エンジン使用料込で10%少々でプラットフォームに出せるんだから 今後はソニーファーストタイトルが軒並みEPICから出ても不思議じゃない 本来ならPSがPCでもプラットフォームやるべきなのかもしれないが 現実的に考えて外のサードも警戒するだろうし成長のチャンスどころか PS一気に潰す好機になってもおかしくない CS機ビジネスを主軸でやりつつEPIC利用してファーストタイトルの現金化と宣伝するのは 2021年段階としては最適解 >>31 Epicへの投資はソニーとしての投資 PSのための投資ではないんだけどね ソニーミュージックのコンテンツとの協業中心 UE使ったバーチャルライブとかね ま、ゲームや映画含めたインタラクティブな協業だから PS特化で云々という話ではない >>29 箱もマルティメディアハードウェアアクセラレーションの中に入ってるでしょ CPU負荷になるってどこ情報?? >>31 たしかにPCで昔のゲームを売るといった展開を考えた場合、Steamより Epic Games Storeのほうが取り分が良いのは間違いないw そういう意味でも提携はwinwinだわな ソニーの投資はだいたい正しいからソニー買ってソニーが買ってるとこ買っとけば間違いない >>34 XSXのHWデコーダーはDeflate OodleKrakenとはアルゴリズムが違うため、 ソフトウェアでデコードすることになる OodleTextureは圧縮の前処理なので HWデコーダーは関係ない まあUE5で箱向けにビルドする時は 箱のHWにあわせて圧縮方式を変えるはず >>38 そういうならHW Decompositionって言えよ Deflate/Zlib + BCPack +DirectStorage 論理値だけならPS5のほうが XSXに比べてロードタイム含めて圧倒してるはずだが… >>41 PS5は何処かに重大なボトルネックがあるんだろうな 符号化を用いてデータを圧縮しているから それを復号し展開する装置という意味ではデコーダでも間違いではない 単に圧縮展開を指すならCompression/Decompressionというのが一般的だが PS5のロード性能に関してはPS5専用に作られたデモンズやラチェットが目安になるだろう OodleとかKrakenとかのメリットはよく聞くけど、背反はないの?使う事でこれが悪くなる的な >>40 HYns6mPSx そうやって、すぐ発狂して荒れるだけだし NG推奨の必要性を自ら証明してるな >>46 こいつゲーム機一切持ってないで PSファンボーイでPS4も買わずにPS5も買う予定ないってさ ゲームエクスペリエンスが全くないという考えられないゴミ >>45 普及するかわからんのがデメリット H.265になるかもしれない >>31 まあサーニーと4年位はやり取りしてた上でPS5の仕様が固まったようだからね SIEとしてはむしろOodle/krakenを自社だけで囲い込んでファーストタイトルの強みの一つとしたかった部分もあるだろう しかしこれでPS5版UEタイトルはみなスパイダーマン並の爆速ロードが確定した 痛し痒しといったところだな 途中で送信した UE5はSSDからの超速メモリ展開を前提にしてるから独占とかありえんでしょ Xbox Series XはCUがスペック通り機能してないっぽいけど、PS5もSSDがいまのとこ全然だな CoDとか普通にロード箱に負けてて笑う SSDはPS5専用の狭い対応強いられるんだとしたら活用は広まらないかもね >>46 そう思うんなら触れるなよ お前見たいにスルー出来ない奴が一番迷惑 >>41 PS4世代はZlibの方が主流なわけだから 今現在は箱のデコンプレッサーの方が 稼働率高いんじゃね 中国停電でアホな業者減ったか? 中国に全世界から応戦でDdosうごいてる? NATOと露も組むみたいだしwwwwwww CCP絶賛自壊中wwwwww 半国営株式企業デフォルトがホントなら、党員も成金も追証発生して債務者っwsっws ゲーム会社やアリババもきな臭いし Digital Foundry: John Linneman 「(箱SXの2.4GB/sに対する)5.5GB/sというスピードは全体像の一部でしかない。PS5にはSSDへのボトルネックを無くす専用チップが多数統合されており、箱SXより遥かに高速だ 」 「それはロード時間についてだけではない。超高速で瞬間的にデータにアクセスすることを可能にし、ゲームデザインを根本的に変革する」 「その上、PS5が(箱SXにはない)NVMe SSDスロットを搭載していることには驚いた。ただし、PS5の基準を満たすほど高性能なSSDはまだ市販されていないので、先走って買わないように」 https://twitter.com/dark1x/status/1240310267407405058?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240311162945916931?s=19 https://twitter.com/dark1x/status/1240310610048450563?s=19 対応検証済みのSSD 2TBで5万円は超えるからねー! https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 箱SXの方がロードが早いのはアセットのファイルサイズが小さいから あると思うんだがどうなん? >>59 3月のスペック発表された時点のツイートに頼る必要があることを理解できたよ ロンチ付近のタイトルではとにかく納期に間に合うことを優先し 最新の技術や機能を使うのには慎重になるだろう 1年後2年後のタイトルで採用されやすくなるように 開発者が特に意識しなくても使えるようエンジンレベルでの導入などを進めることが重要だ >>60 どういう理屈だよ 小さいSRAMにデコードするPS5の方がファイルサイズ小さいと圧倒的に有利だろ マルチは両機種とも新圧縮を使用してるか分からんしPS5の6段階優先付けもしてなさそう 従来通りのデータ配列ならMSのが親和性が高い、もしくはベロシティが効果発揮しやすいんじゃない そんなもん今買ってもするもんなくね 次待ってもいいとも思うけどな 箱のロードが早いのは単純にアセットがS用のしょぼいやつだってことだろ 箱が早いと言うよりPS5が遅い TFLOPが高いのにグラ弱いより単純な問題のはず ソニーは真剣に解決に取り組まないといけない >>61 >>64 言いたかったことは >>68 言葉足らずですまん >>48 AV1はエンコが重すぎるのが大変なネックになってる、今の時点でh266のエンコ負荷がAV1以下なのもでかいよ Oodle Texture は、圧縮しやすいデータ配列にするために、画像の劣化がある でも、BCxテクスチャが非可逆圧縮だから、気にする必要がないと思う Oodle Kraken や zlib は、データを展開するためにCPU負荷がかかるけど、 PS5やXSXは専用のハードでデコーダーを搭載しているから、使わない手はないと思う PCの考え方は、PS5が9コア相当のHWデコーダを搭載しているなら、16コアのCPUを準備してもらえればいいじゃん、という金で解決してしまう方法 H.265やAV1は動画の圧縮形式で、また別のお話 >>62 CPUはXSXが3.6GHz固定、PS5は最大3.5GHz CPUの速度差がロード時間の長さに目立つくらい響くなら、 一体PS5のCPUのクロックの実効値はどのくらいなんだという話になる PS5のHWデコーダーは数を増やすためにOODLE特化になっているのかもしれない。 つまりそれを活かせないソフトはCPUのみのデコードで遅くなる可能性があると。 だからSSDもOodleも凄いんだったら それなりのXSXとのパフォーマンス差が出てる事例を出せと え?蜘蛛男やデモンズやUE5のデモで証明済みでは? 箱こそ公式に書いてある「VAでロード時間が実質ゼロ」になるが影も形もないけど >>76 ファーストタイトルのロードは速いと思うが マルチタイトルの話なら今はサードはPS4や箱one含めた縦マルチのソフトが主力だから PS5の機能に特化した作りにはしていないんじゃ DFのでってにー比較 Destiny 2 PS5 vs Xbox Series X|S - A True Next-Gen Advantage https://www.youtube.com/watch?v=u3Ia3X2iZJc& ;feature=emb_logo Image quality comparisons between PS5 and Series X reveal that Bungie has set a visual bar for the consoles that it doesn't intend to deviate from. The games are effectively identical - with PS5 showing only a slightly higher frequency of resolution drops under 4K. In fact, evidence does seem to point towards the Microsoft machine not using DRS much, if at all. 60fps performance is generally excellent on Series X too, but it does have some minor frame-rate drops from the target 60fps, while PlayStation 5 is slightly more consistent in this area. In short: a touch more clarity on Xbox, but a very occasionally smoother ride on the Sony machine. For its part, Series S has a performance profile that is similar to its bigger brother, and while we did note DRS in effect here (with the max target of 1920x1080), it barely manifests at all. It's a solid version of the game. 解像度競争したら箱に分があるとcrytekの人が言ってたように漸く落ち着くべきところに落ち着いた感じ この時期のタイトルにまだ落ち着くもクソもねえよ、しかもただの移植だし Destinyは次世代機向けのテッセレーションやらジオメトリ拡張も何もしていない、旧世代まんまのローポリタイトルだからね こういう軽いシェーダのベタ塗りソフトを高解像度出力をするだけなら箱が向いてる 動画みたけど箱は常時数フレーム落ちてる とはいえその状態で安定してるから限界で回してる感じもしないんだよな ティアリングが酷いというのもそれに関係してるのかな PS5は一か所だけ異常に落ちた所があったけど基本張り付きで余裕を感じる >>84 あー1つの材料に頼ってしまうとこう言う事は起きるな。 まえにあったフッ化水素の輸出制限問題見たいなもんだ >>79 やっぱXSXのが圧倒的高画質か クソステはDRSの設定が上手くいってないみたいね >>79 解像度の低下がややPS5にありフレームレートはPS5が一貫性を持っている 解像度の差は誤差レベルやけんPS5のほうがいいでって11分に言ってるな 多少のコマ落ちはfreesyncが有れば無視できる XSXが完全に上だけど環境依存はジョガイだなぁ 箱は120fps時に負荷が大きくなりそうになると一気に落ちるあたりGPUそのものの実行性能に問題がありそう ピクセルもほとんど差がないって言ってるけど、AAの差はNXの解析通りPSがTAAで箱がFXAAポイか 基本のオプションがPS4と箱1だからAAはそのままの違いでアップコンバートして次世代機に持ってきたんだろうけど、 箱のFPSを見る限りだとTAA化はちょっと厳しそう DFもこのタイトルの利点はPS5っていうようにモニタとの同期もあまり効果が見えないのな うわああああああああああああああ(´・ω・`) ゴキブリ逝ったあああああぁぁぁ(´・ω・`) 【ゴキ悲報】DF「Destiny2次世代比較、XSXのが圧倒的高画質!PS5は低性能でボケボケ低画質」 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610154648/ PS5連敗記録更新中(´・ω・`) ディスティニーでもまた負けた(´・ω・`) VRRってこの程度のドロップなら気が付かないレベルにしてくれるのかと思えばあまり意味がないってのがな コンセプトとしては有効だったが、実際には効果が薄いってやつか 消えそう まじで 箱の12テラワロスってなんなの? PS5が10テラ以上だしてるのか箱が8テラワロスなのかどっちなの? 6分あたりからVRRがあることでフレームドロップが目立つって言ってるから微妙なドロップ時は副作用がありそうな PS5がアップデートで対応って後回しにしたのは効果面でイマイチだからかもな 12tfのmost powerfulはどこ行ったの?w 気のせいかVRRとVRSごちゃごちゃになってない? そもそもVRRってのはフレームドロップを補うものじゃないよ 安定したフレームかつ60~120の間に固定されてるものを滑らかに表示するための仕組みだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる