1日たったしモンハンライズの体験版の感想かいてけ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
良い点
・翔虫を絡めたアクション(特に受け身)が新鮮で面白い。
・全体的にゲームスピードが上がり爽快感が増している。エリアロードも早い(体験版だけかも)
・導虫を廃止したこと
・ソープ竜デリミツネのテーマ曲アレンジが最高
悪い点
・画質がほんとに酷い。草花や背景の作りがチープ。ワールドがいかに高画質だったか理解できる
・テレビ出力、プロコンが必須。そもそも画面が小さいとプレイがストレスでしかない。スイッチライトでプレイはまじでやめとくべき
・個人的に操竜は微妙。そこまでいる要素だったかと言われたら…うーん
個人的な感想はこんな感じ。画質、フレームレート、操作性の点で携帯機特有の劣化が目立つ。ぶっちゃけワールドやった人は7〜8000円だしてわざわざプレイする必要はほぼないと思う。携帯機でどうしてもプレイしたい、ワールドスルーした人はいいかもしれない。ワールド、アイスボーン 共にメタスコア90点だったらしいが正直ライズはメタスコア90はまずないと思う。
ワールドが100点だとしたら携帯化する代わりに70点くらいに出来を落としたのがライズって感じな気がする テレビ出力とプロコンがあるならほぼ不満はないってことか。サンキューな ワールドから劣化した部分はいくつも目につくけど、ライズからの追加要素がもれなくこれじゃない
だったからワールドを100点としたらライズは40点くらいだな ・不自然に逃げる仕様いらない
・移動が楽→移動している時間は変わらない
興奮している人達と違ってあくまで冷静に見た意見だから悪しからず PS2からやってるモンハン大好き人間だが
今のところXXの方が面白いわ 903 名無しさん必死だな 2021/01/08(金) 00:36:00.18 ID:N07OIyOgM
【悲報】アイスボーンからライズへ移行した結果、失った物が多すぎる
・傷つけ、クラッチの廃止
・痕跡の廃止
・皮ペタ武器の廃止
・相棒の受付嬢のリストラ
・イベクエは期間限定ではなくなり常設に
・集会所はクロス時代に近い形式に まあ 乗り・ギルドスタイル並みには新鮮味はだせてるしシリーズ随一で快適爽快に調整されてるのは確か >>1
>・画質がほんとに酷い。草花や背景の作りがチープ。ワールドがいかに高画質だったか理解できる
お前ホントにPS4版ワールドやってるの?ボケボケもいいところだったんだが 昨日はじめてモンハンを触った
討鬼伝極・討鬼伝2をそこそこ遊んだから狩アクションに慣れているつもりだった
クエスト30回という制限があるのに、武器の練習クエストがない
(サブ垢があるので30回制限は無視できる)
操作方法はクエスト開始してからじゃないと文字の表示すらない
武器種を選択する画面でプレイヤーを動かせないので背負っているのはどんな武器なのか文字からしかイメージできない
最近ゼルダばかりやっていたから咄嗟に攻撃しようとYを押して回復薬を飲んでしまう(キーコンフィグがない)
総じてモンハン初心者向けの体験版じゃなかった
これを買うことはないと思った >>4
据置にしたらほんとにワールド劣化にしかならないんだけどな。携帯できるのが唯一にして最大のメリットなんだけど携帯での操作性がマジで苦行。どっちに行っても辛いと言うかデッドロックというか… モンハン体験版が初心者向けに出来てないのは
もうずっと前からそうなんだけど
ユーザーがそれで逃げ出すことがほぼないから
全然スタイル変えてくれないな
製品版変えば結局素材集めで頑張りだすから ワールドやってないけどワールドベースのクソさがよく分かった
結局モンスターだけの道でテレポートみたいなことしてるしダウンで不自然に遠くに逃げるし滲み出る悔しさも相変わらず
不自然に声出して必殺技?アナウンスしたり初心者に優しくしてる反面攻撃中タマちゃんの必殺技?の初動に被弾するとフレーム回避強要されるのはどうなのと思ったり
ワールドベースが憎い、XXが神ゲーに見える >>8
やり続ければ変わるのかもしれないけど昔のがいいよな
採取とか世界観に浸りたい奴にはよさそう >>12
逆にお前ワールドとライズ体験版両方やったの?3dsよりはめちゃくちゃ画質良いかもしれないけどワールドと比べたらライズは画質、フレームレートの点では擁護不可能 ユーザーのストレス軽減を意識したのは伝わってくる
ワールドアイスボーンで修正しろよと思った部分が全て修正されてる >>1
Switchは携帯機じゃないからな
未だに間違えてるやつ多すぎ 悪い点
というか、俺の回線に原因があるっぽいけど
マルチプレイでフレームレートが落ちる
10ぐらいしかでてないんじゃないのってなる
ガチで今困ってる
ソロプレイだと問題なくプレイできる マルチでアイルー連れてるプレイヤーの扱いが今から心配です
意地でもアイルー連れて行きたい 経験者が翔虫アクション操竜をお試しする体験版な気がしなくはない新要素アピールしたいだろうし
製品版には訓練所で親切な各種プログラム用意してんじゃね クロスもやが、操作方法多くて覚えるの面倒
ターゲットカメラないんか? モンハン初めてさわったけど操作がすごく難しいと思った
その分、思い通りに操作できた時は気持ちいいのかな W IBやってないから満足しかない
ほんとマジでプレステスルーがユーザーもサードも吉だわ
ま、掲示板が潰れれば多少変わるんだろうが モンハンはプロ君が暴れるのがウザい
PCの導きの地に一生閉じこもっといていいよバイバイ >>24
右スティック押せ
画面右上に大型モンスターのアイコンに順番にセットされる(開始時は?だが)
あとはLで向く >>24
あるだろ、やり方が分からなかったけどw
ライズつかワールドのモンハンのやり方が分からないまま普通に頭と尻尾ぺちぺちしてタマちゃん倒したけどタフすぎだわ
初心者は死闘だろ なんか今までの世界観的なもっさり感とは違うシステム的なもっさり感
ワールド仕様やめてダブルクロス路線の動きにしろよ双剣の動きモサモサの実の能力者じゃん 任天堂ユーザーは3DSでモンハンやってんだよね
その層にグラフィック煽りなんて無駄なんだわw
3DSモンハンが十分楽しかったんだから 解像度がワールドより劣るのはハード上当たり前なんだから、体験版やるまでもない話 Rでアイコン動いたのは気がついたが、そこから更にLなのかw >>35
Lのカメラリセット機能が相手を向くのに変わるって感じかな 変にワイヤーアクションみたいなの入れたりして中途半端になってる感じ
ゴッドイーターとかそこらへんの悪い意味での軽さに寄ってる
重量感がない >>29
何回押しても機能しないからなんだこれと思ってたけどそういうことか、途中で反応してないのは謎だけど
前からモンハンは覚えること多いみたいに言われててそうか?と思ってたけどライズはまともにプレイ出来る気がしない
ゲージも散々叩かれてたのになぜ増やすし >>38
L押さなくても常に向いてほしいならロックオンにするといいぞ >>1
フィールドにおいては今のところ水中がない以外は次世代のモンハン。
ガルクがあるお陰で移動も快適だしな。
アクションは擬似ジャンプが増えたから楽しさが増えた。
操龍はゲームが今後破綻しないなら良いシステムかな。 >>43
快適じゃねえよ、くっそイライラするわ
初見でエリチェンにイライラするんだから何千時間とかやってたら怒り爆発だろ >>13
本当にプレイしたのか?チュートリアルは回数減らないで好きなだけ遊べるんだが スピーディでめっちゃおもろい
戦闘エリアが広くて翔虫使ったアクションが存分に楽しめるわ 友達とマルチでしたけど、めっちゃ楽しかったよ
体験版だから素材集める意味が無かったけどw
システム、マップはこの位がベストなんじゃない? >>43
マルチで操竜使った嫌がらせ起きないか心配 操竜は慣れてきたら3回壁にぶつけてダウンとるのがセオリーとかになりそうだな
無駄に走らせたり他の竜とゾイドバトルする奴は地雷扱いで というか4以来にモンハンやったけど操作がえらいゴチャゴチャしていて
こんな面倒なゲームだったんかて感じで困惑している
当時学生だからあんまり気にしてなかったのかね ゴキちゃんの感想飽きたよ
全く同じ事をどのソフトでも言って見飽きた
ゴキちゃんがそう言うなら神ゲー。そうじゃなかった例がない むしろ携帯モード時でもかなり綺麗で驚いた
カプコンやるやん コックピット表示消してフィールド跳び回ってるだけで楽しい
ゼルダがブレワイになった時以来の感覚
オサイズチ無視して時間いっぱいまで走り回ってる
マルチもエンジョイ勢増えるわこれ 尚ゴキちゃん以外は絶賛ツイートしかない模様www
残念でした 映画のスレにアホがいた
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/09(土) 12:58:04.16 ID:Q14T3SGJ0
アボーンのマップの道を広げただけって感じだな
相変わらず不自然に逃げるし、犬に乗れるといっても『移動させられてる』時間にあまり差はない感じがしたな
まぁ今は脳内麻薬出まくりの人が多いだろうから何を言っても伝わらんだろうけど
モンハン言うほど面白そうか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610164317/ >>22
仲間のガルク乗れたら良いのにな指示して迎えに行かせるとかさ?
まあエリアを通路で繋いでる既存モンハンのモンワーと違ってショートカット出来るし
戦闘においてはアイルーの方が強いだろうからガチ勢でもなければ大丈夫では? >>50
ただのクソ要素だった縄張り争いをこっちが利用できるだけでだいぶ進化したと思うわ
ゾイドバトルもたのしいけど 片手剣火力
XX−弱い
W−強い
R−弱い
今回はこれ、終わり >>14
劣化にしかならないって、良い点はどこにいったんだよ アクロバティックで面白いとは思うんだが、壁登ったりするのって最終的に意味あるんかな
今は初めてのマップを散策してるから楽しいけど、結局モンハンの目的って狩りなわけで >>44
?
エリアチェンジなんてモンハンのお約束だろがさせたくないなら操龍で罠に突撃させれば?
乗ってる状態で罠に掛かるのか知らんけど。
イライラするならやるな仲間が集まらないモンワーだってイライラは探せばあるからなw >>64
触角隠しきれなかったいつものゴキネガだろw >>56
個人的にUIを全部下画面に引っ込められるのが3DSモンハンの最大の利点だったわ PC版でハイフレームレートでやってた人はキツイのわかる
フレームレートはPS4初期型でやったのと同じ感じだな
解像度も4k慣れしてる人だとモザイクかかってるのか?ってくらいに感じる、これは体験したらわかる
でもまあずっと画面見て無理矢理慣らされればやれないことはないよ
レトロゲームやってるノリでプレイすればイケる ライズは30fps安定してますよ、ワールドは30fps以下の可変フレームレート >>65
ここまでするならもう卵運搬って概念自体を無くせよって思わなくもないけど確かにすごいw 体験版やると成功する気配はひしひしと感じるよね
プロモーションがハマったと思う >>66
一応近道になったり採取アイテムがあったりバフ環境生物がいたりするから配置を把握できれば使えそうではあるが…
脳死でナビに従って犬で走った方が楽だな 国内はFHDモニター.テレビで遊んでるPS4ユーザーがほとんどだろうし、そういう人はライズで良いと思うわ
PCで高fps体験してたら無理やな >>16
>モンスターだけの道でテレポート
こんなのずっとそうじゃね? 振動未対応なのほんと残念
それについて話してる人ネットですら見掛けないのでさらにショック
いずれps5でモンハン出るとして振動対応とかだったら流石にSONYの圧力を感じざるを得ないよね
それはそれで良いけど 卵運搬は大分楽になった
高所から飛び降りても翔虫で高さキャンセルできるし
ツタ上るのも普通に駆け上がる
運搬系のスキル無くなるかもな >>75
PSだともっとカクカクの間違いやぞ
PS4ワールドは30fps安定してない
3DSの頃と違って性能ネガキャンは無意味よ >>61
訓練で片手やってみたけど使わないかなってなったのはたしかw 4GでヌルヌルになるNew3DSは売れなかった
Xでfps落ちたけど文句言われなかった
WはPS4無印でfpsガタガタだけどproは売れなかった
60fps安定のPC版はもちろん売れなかった
国内でガクガク煽っても絶対に無駄 >>78
あの体験版の矢印って標準なのかね?
折角フィールドがOWになったのにモンスター探索を楽にしたら本末転倒な気がするんだが モンハンは下手なうちは何度も何度も吹っ飛ばされて
数秒間操作できなくなる時間が頻繁に入るのがストレスを高めて新規を遠ざける理由の一つだった
今作は虫復帰でかなり軽減された感はある >>18
嘘つきソニー朝鮮人で草
PS4なんて20fpsがデフォレベルなのにw >>65
卵持ちローリング
俺「へえ、便利になったな...」
卵持ち翔蟲
俺「...は?」 >>88
公式の配信のザタッチも感動してたな翔蟲回避 個人的にはアクションゲームの優先順位は第一がフレームレートで次点が解像度かなと思う
PSモンハンと比べたらfpsは似たり寄ったりだからまあそこまで
PS4proとかPS5だと60以上にできる? アクションが良くなってもグラが悪いとMHWの劣化版になりそう ミツネに壁ハメされそうになったけど翔蟲のお陰で抜けられた
逆に言えばハメられる事がないくらい上手い人にはいらない要素かも ps4proでも60fpsどころか40fps程度がやっとだった >>93
仲間が揃わないマルチ出来ない退化版のモンワーがなんだって? >>18
(フレームレートは同じって言ったら怒るかな…?) >>88
しかも納刀セットでどうぞ回復してって気配りまである こういうのって、「モンハンを極めた俺が違いを見極めてやる」って見方でいいとこ悪いとこを誇張したがるから全然意味がない
シリーズの最新作で遊べる、新規層も増えるってだけの話で変わったとこが気になるなら一生旧作やってろってだけ 普段任天堂アクションやってるから
フレームレート30のせいでアクションは微妙に感じる
RPGと捉えればまあ普通 >>66
寄り道必須ってわけではないがアクションが得意でない人は
有能な原生生物を取りに行ってそれを使って戦うっていうやり方もできますよって感じだな
上手い人はそれこそガルクやFTで最短直進すればいいって感じで一瀬が言ってた通りだったわ >>96
そうなんだ
まあCS機でパフォーマンスをあれこれ言うのはナンセンスなのかな
携帯機として見たら綺麗だしね >>98
(おい…PS4スリムで遊ぶWが20fps辺りまで落ちまくるの知らん人だから余計なこと言うなよ…) >>101
結局新作なんだから好きなら遊べだよね
MHWももう大体やり尽くしてるから飽きてるし > ps4proでも60fpsどころか40fps程度がやっとだった
> (おい…PS4スリムで遊ぶWが20fps辺りまで落ちまくるの知らん人だから余計なこと言うなよ…)
草 twitterにときたま触覚にょきにょき出してつぶやくやつ
ほぼゴキブリで笑う クエ中に撮影のポーズとれるの絶対ボコブリン爆殺してるリンク参考にしたろ >>104
ハイエンドPC版やってた希少種基準の話は無意味だからね
ワールド自体大半のやつはproなんて買わずに無印PS4のガクガク版やってるわけで 楽しい携帯モードもそんな気にならん
PSPとか3DSでも普通にやってたし
虫使いこなせる気がしないわ、 >>111
ゲームのクエスト始めてからオプションから設定できる 今はパソゴキが主流らいしな
もう失敗ハードではマウント取れんからなw SSD換装もしてない人いるだろうな
無きゃやってけないレベルや チャアクまた微妙そうなんですけど…
高出力の範囲せますぎるわい フレームレートって、ノーマルps4でMHWするときと一緒では?
PCゲーマーからしたら文句は出るだろうな
国内20万人くらいしか居ないハズだが >>111
タイトルメニューのやり方は分からないが
マイナスボタンで左上にメニューだしてZLかZRでオプションのある項目までずらして十字ボタンでオプション選ぶ。 >>123
ノーマルPS4持ってないけど同じなのな PC版のモンハンWって、国内20万本くらいだったっけ?
PSゴキブリの大半が、まるでPC版プレイしてたような感想ほざいてるけど
割合的にそんなにいる訳無いだろ MHWユーザーがどう思うかじゃなくてMHPユーザーがどう思うかだろうな ワールドの時はPS4本体がずっとやかましかったがSwitchは構造上当たり前なんだけど静かすぎてビビった
操竜は乗るか乗らないかを選べたらいいのにとは思った 古いアイテム選択は捨てて一新したほうがよくないか
なんか煩雑 プレイしてないゴキブリ顔真っ赤でほんま草
間違いなくシリーズ最高傑作だな >>123
文句なんて言わないけど慣れなきゃなぁって感じ
人間適応能力あるから慣れることはできる 操竜は面白くはあるけど戦術として結構な割合締めそうで
それ使ってなんぼみたいなのは違う気がする 無印PS4のすぐ20fpsくらいになるのやってた大半のワールドプレイヤーからしたら
むしろ動きよくなってるからなライズは
持ってもいないproやPCのを基準にケチつけてるゴキには分からん世界だろうけど >>137
殴れば強制的に乗るぞ
すぐ壁ドンしたら結構ダウンするから乗らない理由も無さそうだが フレームレートとか30で十分だわ
アイスボーンのミラボレアスもps4スリムで倒せる俺が言うんだからな アイスボーンはドミカスだったけどワールドは楽しかった
ライズはそれ以上に面白い >>1
ほぼほぼ同意見だは
ゆえに俺は8000円フルプライスでは買わないという結論に達した
2月の最終体験版も一応やるけど買うのは来年夏頃
steam版でセール来たくらいに買う予定
それまでにスイッチ版で半額セール来たら買うかもしれんが >>18
ワールドはPS4Pro、PC(真の4Kでプレイ)で遊んでるし
ライズの体験版も遊んだが、ライズ楽しみです ゴキブリ達はPSユーザーの誇りもないのかよ・・・
エアプでPS4すら持ってないからどうしようもないけど >>1
纏めるとPS4等でグラ等が良いMHWやIBを遊ぼうって事でしょ?
基本MHってMHWの時もそうだったけど、これしか買わない層がかなり
いるから7.8千なんて気にしないでしょw >>142
あんな怒り解けるたびにぶつけ直して常時怒りで事実上の挑戦者必須になるほど頻繁にできるもんじゃねーよ スティックとジャイロのカメラ上下設定を独立して欲しいわ >>8
MHXX>MHR
MHW>MHR
俺も両方プレイしたけどこの認識だは
2月の最終調整体験版も一応やるけど
8000円フルプライスでの購入はひとまず見送る プロコンプロコン言ってるのは自分は老害だと気付けよ
早くジョイコンに慣れようねおじいちゃん >>137
もしかして自力で乗り移行まだできてない人?
待機状態になってるとこに攻撃したら強制移行だぞ fps低すぎてガクガクで気持ち悪くなった
ワールドの144fpsを経験した後だとかなりキツいわ 操作(立ち回りの幅)は増して難しくはなってるがやれる事を徐々に増やしていけば上達するやり応えは好印象にもとれるし、PVみたいな動きしたいなら自分で調べて身につけるだろう
近接武器がミドルレンジから翔虫お手軽強襲できるのがやばい、少々走られても簡単に張り付けて快適度MAX 鉱石とかの採取てもしかして一回 カン てやるだけで複数個ゲットてのに変わった?
もしそうなったのであればかなりいい改善だと思う
ワールド初めて見たとき全ての採取がダッシュしながらとれるものだと思ったけどそんな事無かったし ワールドのプレイヤーにストレスかける方向から一転して
余計なモンはどんどん撤廃する方向性なのは大歓迎よ 蟲や操竜でやれることが増えたのはいいけど
それによって操作が複雑で忙しすぎて
馴れて快適楽しいというところまでたどり着く前に脱落するは
MHXXみたいにスタイルいっぱい分けて狩り技ワンボタン発動
それぞれの操作自体はシンプルな感じにしてほしかった なんというか期待してたほどでもなかったし期待外れも甚だしかったよ >>130
操竜用のモンスターが用意されていて突撃する
大型モンスタークエストとかは面白そうだけど
普通の討伐イベントで操竜使わないとクリアすら
難しいようなのばかりになったらウザすぎるね
でもまあ、今の状況なら乱入してきたのを利用
して戦えるという選択肢は悪くもないと思ってる
大型同士の戦いをただ眺めるよりはよっぽどマシ >>169
ワールドはバトル以外にこだわりすぎてたよな
狩り以外に時間取られまくり
今回の秘薬の仕様がよくわからん すでに判明してる訓練所でのアクション確認用カカシがあるし格ゲーのコンボチャレンジ的な有用な練習モードも期待できる >>18
画質もフレームレートもどっちもどっちだと思うが。
PS4版とかPC前提で作ったものを無理に動かしてるの見え見えで画質もフレームレートも酷かったし
違うところといえばオブジェクトの数だろ。PS4版がリッチなのに対してライズは必要最低限に納めてる感じ >>173
こういう体験版でも秘薬とか勿体なくて使えない
...で、何が変わったの? 付いてくるコントローラーがゴミすぎる
普通のコントローラー別売りすんなよ Proでもボケボケだわロード長いわで酷かったからな −ボタン押してマップ開いて拠点にファストトラベルしろ!
で−ボタン押してもチャット画面にしかならずしばらく悩んでいた
−ボタン長押しでMAP画面、軽押しでチャットってちゃんと説明してくれよ! >>177
体力上限上がらない気がしたけど気のせいだったかな まだ4体しか戦ってないから製品版で意見変わるかもだが
4以降に多かった車庫入れで距離取る動きをせず正面で殴り合う調整が好きだな
地形が邪魔して殺されるって事もなく久しぶりにガチの殴り合いが楽しめそう >>170
XXの進化系とはちょっと違うよね
簡単操作アクションとはいかないね >>181
仕様変更されて体力上限上がらなくなった模様
体力あげるのはヒトダマドリとか料理でっていう事なんだろう ワールドは環境生物を捕獲してマイハウスに放し飼いとかあったけど今作あるのかな
今のところしょうもないバフ要因でしかないけどネーミングとかのセンスは相変わらずすき まあ、元々ブキを自在に操るのが他のゲームに比べて…ってのはあるけど
新要素を自在に操るのは
イカを自在に操ったりフォトナでやりたいことテキパキできるようになんのと
かわらんレベルやろ
大抵のゲームで、そこに一つ壁はあるからな 思いの外壁上れんかったけど思いの外蟲のクールタイムが短かった
三匹常備できれば無限に壁登りできる? 殴って回避して殴ってを延々と繰り返すだけ
クエスト中に武器チェンジ出来ればいいのに >>188
ある程度スタミナあれば2匹でも無限に登れるよ
翔虫使う→登る→スタミナ切れで崖を離れる→Aで滞空してスタミナ回復→翔虫使う→登る→・・・の繰り返し >>193
あ、壁登りスタミナ消費してたんか
ありがとう試してみる >>184
もしかするとハンターの基礎ステータスを上げられる
という仕様なのかもしれないね
装備スキルで上げる仕様ってマジで糞だしな 崖登りはモンハンのゲーム性とは合わないな
ゼルダみたいな広大なオープンワールドで探索するゲームじゃないからね
ワクワク感も何も感じなかったな
やっぱりひたすらモンスを狩る周回ゲーには向かなかったな >>134
それは違う
旧来のジジババユーザじゃなくて、新規のユーザ獲得が大事
初めてのモンハンがライズになる人たちをどれだけ増やせるかが今後のカプコンには非常に重要 >>187
死んでも体力上限が下がらないよう強化されたんだよ 不満とかではないけどちょっとゼルダに影響され過ぎてる印象あるかな
崖とか高所にアイテムとか色々設置されてて崖上りさせたがってる感じ MHは劣化したPSPで人気になったシリーズだからその煽りは無意味
海外はわからんが日本では影響ない >>202
崖登りできるようになったのにそこに何もない方が嫌だろ?
必要ない人は取りに行かなければ良いだけ
その選択の自由がある このマップだと崖上でモンスターと戦うことないし、登る必然性もなさそうだから本当趣味で探索するためって感じかな現状だと >>199
ヒトダマドリと違って、クエスト中だけじゃなく
普通に基礎ステータス上げられる要素が散りばめ
られていたら探索はかなり面白い要素になると思う
ゼルダ意識してるならそういう要素はあるだろう >>205
だから不満ではないよ
そういう印象受けたってだけで >>207
操虫棍は翔蟲使ってずっと飛んでいられるようだから
とても楽しそうだよ! 携帯モードは画面よりもむしろUIが見えづらいかな
具体的に言うとゲームパッドで遊ぶゼノクロというか
それでもワールドよりは文字は大きいが PCワールドの4k144fpsに慣れてるとライズの体験版はキツイなでも全体的なスピード感が上がったのはとても良い事 3DS版のモンハンみたいに
マルチのラグが酷かったら買うのやめようと思ってたけど
体験版ではまったく問題なかったな
グラも満足いくレベルだし
予約することにした
ゼルダ無双の体験版が酷かっただけに
安心したわ >>206
フィールドが出揃ってないからなんとも言えん
大社跡が序盤のフィールドだから従来の延長型ってだけかもしれんし アイルーがマタタビドーピングで覚醒して酔拳みたいになるのカワイイな >>206
それと緊急避難用ってのもあるな、犬に乗って逃げるのもいいけど モンハンはじめてやったから操作方法が全然分からん
任天堂って凄いんだなと改めて思った ぶら下がりスタミナ回復ナーフされないといいな
今の仕様だとルート関係なく適当に崖登れるよね よく出来てる
翔虫もそれ前提の難易度じゃなくてあると便利程度なのがいい
グラはそりゃワールドからは落ちるのは当然としても十分いいし気になるようなガクつきもない
ワールドとXXのいいとこ取りって感じ
操竜はまだできるのが数種類程度だから今は回答できない
あと片手剣はXXの方が楽しい、弓はワールドの方が楽しい
笛とハンマーは今回のが一番楽しい
ジャイロで上下左右反転するのだけ個別に設定させて欲しいかな >>213
グラはいいとしてfps低くてガクガクなのがキツくね?
ガクガクで遊んでて気持ち悪くなってきたんだけど 操虫棍は鉄蟲糸技を得てものすごい長距離ジャンプを手にいれた
距離をとって虫、一気に距離を詰めてタコ殴り、あっちの方にいるモンスを操龍しに行って戦線に合流...みたいな超機動的な動きが可能になる
パーティーの中でどんな役割を担うべきか非常に考えどころが多い >>219ていうか崖登りのスタミナ消費と相まってそれありきだと思うよ
武器の動きはワールドスタイルとかクロススタイルとか選ばせて欲しいわ
双剣の鬼人化xとか定点攻撃じゃ無いの使いづらすぎるし弓が変わりすぎてわけわからんわ 今回のチャアク不遇っぽくて泣けるわ
タマミツネのタイムアタックでは上位なんだけどね
それは「ひたすら周回して超火力ぶっぱできるタイミングを把握している」からであって
武器自体が強いことの証明ではないし >>221
30固定だからガクガクには見えんだろ
これがガクガクに見えるのならば脳に異常が出てる グラが無機質なのが気になったな
まあモンハンは元々そういうものなんだろうが
キャラを自由に動かせれば面白そうではある >>222
そいつ昨日も俺はPCユーザーだ、フレームレートがガクガクだとしか言ってなかったよ
モンハンエアプの妄言だから聞き流しとけ って言うかPVみたいにカクつく事は無かったな
あ、でもマルチでプレイしたらフレームレート不安定になったりするんだろうか? >>229
いやエアプじゃなくてライズの体験版遊んだ感想を言ってるだけだけど
fpsガクガクな事実を指摘されると都合悪いの? >>206
既出のプレイ動画で高いところで攻撃してたら登ってきたのあるじゃん?
距離にもよると思うけど放っておいてくれないケースもあるっぽいね PS陣営に対する恩義が感じられないのでPS5版が出るまではあまりやりません >>232
嘘つけや
ミラボレアスすら倒せないヘッタクソなんだろう? ともかく動物かわいいと思った
モンスターも良かった >>238
なぜ?
ソロでミラボレアスも倒したけど カクカクじゃないと生きていけない厳しい体質の人をそんなに責めないでほしい(´・ω・`) PCしか無理な人は無理してCS遊ばなくていいんじゃね?CS機はこんなもんだってわかるじゃん なんでエリア制に戻らんかったん……
ワールドの時にエリア制が良いって言ってた奴どこいったんだよ!!
もっと声上げてけよクソッタレ!! 誰かあの画像持ってきて
二人で楽しんでるのにそれはクソとか割り込んでくるやつwww PS4よりヌルヌル
ロード早くてサクサク
こういうので良いんだよ
これは爆売れですわ >>241
いやワールドの144fpsを経験した後だとガクガク過ぎて不快になるでしょ ランス使うとなんか距離感が掴みにくいけどワールドからリーチ変わったんかな モンハンチームって海外の開発チームとタイマン張れるレベルで凄いね
Switchの性能120%くらい引き出してそう
REエンジンとやらのおかげなのかな >>232
おそらく60fps以上を体験した事無いんじゃね?
PCで120とか200fpsで遊んだ後30fpsゲームやると慣れるまでキツイのは事実。
ただずっと遊んでると目が慣れてくるけどね。 まだやれてないんだけどガッツポーズ復活した?
あれないとモンハンとは言えないよね >>250
そりゃスイッチの性能でメモリにケチつけて増やさせたりしてるからね
あとSFCやGCでもカプコンはそのハードでの最高画質のゲーム出してる ワールドと比較するときのワールドはよくよく聞くとPC版でしたっていうのばっかなのなんとかならん? PCすげーは分かったからPCこもってろよ
PCと据置は基準が別物なのに比較対象に持ってくんな >>257
ワールドの時もPCPC言ってた奴いたから無視するしかねえぞ 体験版遊んでみたけど操作が複雑すぎて俺には無理やわ ねえ!?
ガッツポーズ!!ガッツポーズは復活したの!? >>267
クソゲー確定だな、モンハンでガッツポーズ無いなんて…… >>269
傷薬飲むたびにショートカットで決めポーズ2でもしろよ お前らガッツポーズ大好きすぎだろ
プハーで満足できないのか >>21
昨日ライズの配信してる人で2人は見たわ
マルチだけゲームにならないレベルでカクカクの人
2人とも無線と有線で試したけどどっちも変わらずだった
多少おま環のせいもあるかもしれないけど多分鯖に何か不具合的なもんがあるんじゃないかな 2人も他のゲームは普通にオンラインできてるみたいだったし
ちなみに俺は無線を1階から2階に飛ばして遊んでるクソ環境でやったけど全然カクカクなかったわ 操竜は百竜夜行で必須になるんだろうなって感じ
RISEのエンドコンテンツとして無限ボスラッシュみたいな感じで用意されててそこで、相討ち狙いながら有利に進めさせようとしてるのかなと >>271
お前ら とは
ガッツポーズにしか言及しかしてない
怪しいやつなら一人いるが UI関係だとアクションスライダーは具合どう?
いらないから使わないって設定もできるみたいだけどまああってもいいかなって感じかなぁ >>13
今回買ってみようと思ってたらコレで萎えた
前もXXか何かの体験版そっ閉じしたけどCAPCOMアホなのか? ライズのフィールドはローディング挟まなくなっただけで広さが確保されたエリア型と感触かわらず戦いやすい
エリアの仕切り的壁も踏破して裏のエリアにショートカットもできるしフィールドの広がりも増して感じるんだよなあ
モンハンの舞台としては最適解では? >>248
120fpsでゲームやってるけどならねーよ ジャイロのリバースと右ステカメラ操作のリバースは連動無しにしてくれや…DXMと同じチョンボやらかしてるやん >>277
もっと細かく設定できるといいんだけどな
なんで上下で操作同じなんだよ...って思った >>120
土下座しながらたぬきに札束でペチペチされてるのが撮れそう >>140
美人は3日で飽きる
ブスは3日で慣れる
ってやつだな >>13
これはあるw
ゼルダと同じように操作すると痛い身に合うw オンラインはどんな感じ?
ワールドみたいに気軽に途中参加出来るタイプ?
それともXX以前の様に一度集会所で集まって挨拶して自己紹介して
だらだらと長ったらしい無駄なコミュニケーション取ってからゲームスタートする感じ? >>289
救援関連のメニューがあるが体験版では使えないから詳細はわからん
部屋はXXみたいな感じ >>288
ブレワイのアクションは簡単すぎるけどモンハンのアクションは初心者がやるにはかなり難しめだよね
コンボ覚えるのが大変だし更に武器の仕様も複雑化してきてるしな >>13
従来シリーズの要素+新要素の蓄積でシステムや操作が死ぬほど複雑になってる
ライズからモンハンデビューとかほとんどいないと思うは
そういう人は体験版でみんな脱落するだろうな >>250
もちろんアラがない訳じゃないけど、このレベルのクオリティをどうやってSwitchで動かしてるのか謎すぎる。 >>288
ダッシュしようとBボタン押したのは俺ぐらいかな?
うわ...俺沼過ぎてやべえって思った瞬間
でも、一番困惑したのはRで納刀するところだな
慣れればなんてことないし、今の仕様のほうが
絶対に操作しやすいと思うんだけど、染み付いた
癖っていうのは厄介だな >>292
脱落したわ
システムありすぎて何やってるかわからん
スマブラみたいに基本は簡単だけど極めるにはムズいタイプじゃないのね
出鼻挫かれた カプコンがSwitch設計に口出しというか要望を出した
みたいな話が以前あった気がするが、コレのためか 翔蟲の操作感は良いけど操竜はテンポ悪かったりして微妙だわ
あとは色使いとかワールドとは別路線で視認性悪いのが気になる >>291
決して簡単っていう内容ではないと思うぞ
ブレワイの操作が簡単に思えるならモンハンだって
楽に感じられると思うよ 画質はワールドから入っても気にならんな
SwitchでゲーミングPC並みのグラフィックじゃないとか文句言ってるのと同じ
普段からSwitchやPS4やってると馬鹿でもわかる >>300
簡単すぎるってのはちょっと語弊があったな
アクションの操作が直感的で単純明快って感じ
パリィとかジャスト回避やら極めてる人の動きは俺は真似できんがな >>292
前作から積み増し積み増しでどんどん複雑になるパターン
ポケモン剣盾でメガシンカとZ技を削除した理由がわかる
複雑すぎるゲームは大衆から好まれない
これは格闘ゲームが廃れた理由のひとつでもある グラはps4のトウキデンを思い出すね。のっぺり足した感じ。
十字キー強制のページ送りとか直して欲しい。やりにくいから。オプションで探したけどないんだよね。 製品版ではどうなるかわからんしまだ操作覚えきってないから知らないだけかもしれないが
武器持ったままでも虫での移動はできると思ったらほぼそんなことなく虫使った攻撃も思ってたより地味だし微妙
虫関連は期待より良くなかったわ 面白いけどやっぱイライラするわ
乙ったあと戻るのめんどくせー どの会社のどのン百万売れるタイトルだって
合う合わないは当然あるからな
当然モンハンも、今までもずっとそうだったし 体験版の上級は
もっと武器防具がそろってから戦い挑むレベルだよな?
10回失敗したわ ハンターはどこでも登れるみたいだけどモンスターもそうするの難しいか
安置多そうだな 4以来久々やったけど相変わらずUIとか操作性がとっつきにくいなこのゲーム
フレとやるから買うけど下手すぎて完全におんぶに抱っこになってしまう >>309
ガンナーでは難しかったが
ランス、ガンランス、スラアクでやったら1回でクリアできたが >>305
翔蟲を使った鉄蟲糸技は狩技と同様に選択式でしょ
ゲームを進めていけば増えていくはずだから現段階
では地味というのは仕方ないと思う
でもまあ、抜刀状態でビュンビュンに動いてたら
モンハンとは違うものになってしまうからな
仕方ないとは思う グラやフレームレートさえ気にならなければいい感じか 犬に乗ってできるアクションって何かある?
移動だけ? 防具が小学生が考えたぼくのカッコイイデザインみたいなのはなんなの? >>244
ワールドの糞見にくくて無駄にでかいフィールドや面倒な移動のことを考えたらエリアの方がいいってだけでシームレスの方がいいだろ REエンジンスゴすぎだわ
switchでどうやってこのグラフィックとロードの速さを出してるのか謎 >>314
フレームレートはPS4のワールドよりは圧倒的に上やで そろそろTwitterでももんはん女子と繋がりたくてあつ森とスイッチ買って体験版遊べるもっと僕に注目して勢が
ライズはダメだねわあるどのグラに慣れたら所詮子供のハードだは
ということで今日からまた極ベヒ()TAやり込むかって言う人出てきそう
高らかに宣言していいねもリツイもつかないのは可哀想だけどね ジャイロのおかげでガンナーが楽しすぎる
特にライトボウガンが軽快で楽しい
体験版だから弾管理不要ってのもあるけど >>322
まあワールドとアイボンが異常だっただけやろ 30fpsで気持ち悪い人はテレビも映画も一切見ないんだろうか? >>325
PS4でゲームできないし何でゲームしてたんだろう >>316
攻撃スコア表示できる用になったのなら、
そろそろ敵体力表示もオンオフできるようにならないかなあ 相変わらずミツネは良モンス
欲を言えばもっと新モンスと戦わせて欲しかった さっき始めたけどこれでグラ良い方なのか?ジャギジャギだが 20億円の買取保証と引き換えに海外市場1700万を失う価値があるとはとても思えん。
もうチョンテンドーハードは切り捨てないと、カプコン自身が世界のゲーマーに愛想を尽かされるよ。
>>330
ノーマルは20fpsから25fpsでproでもフレーム優先で40fpsくらいなのにな まぁdosの時にあまりの操作の複雑怪奇さに下級クエで投げた俺も、ワールドでは立派な廃人だった。 >>159
基本ゲハなんてネガがあって盛り上がるものだからなぁ
ゴキちゃん推してるPS4ワールドが30fps安定してないレベルじゃその他新要素満載のライズをネガるなんて無理ゲーwww 羽虫使ったアクションはさくさくで良いんだが、おかげで難易度がかなり低く感じるな
タマミツネもクソザコだった ワールドの時、SSD前提じゃないとPTもろくに組めなかったあの頃が懐かしい。
ローディング一分越えとか、クエ開始までに普通に仕事進めてたわ当時。 あと鉄柱秘技みたいなやつは、狩技みたいにもっと発動に厨二感出してほしい >>210
乗り要素あるのかな?
なければずっと空中で遊びたいのだけれども >>65
ここまで出来るんならもう卵を他のプレイヤーとラグビーできるようにしようぜ それぞれの武器にどのくらいの鉄蟲糸技があるのかなー
今出てる2つ+2つくらいあるとええなー ワイヤーアクションみたいなやつ自由に使えるのかと思ったら結構制限あるんだよねぇ
移動はちょっと快適になった感じはあるが
グラフィックは覚悟はしてたけど正直Switchと PS4・PCにここまで差があるとは思わんかったってレベル
マルチタイトル多いからもうちょっと近いのだと思ってたわ
まぁ慣れるだろうけど
基本的なとこはワールド準拠だから遊びやすくはなってる
笛が賛否ありそうだけど分かりやすくなってていいな 操龍要素のために大型モンスターがクエストに常に二体以上いるのかと思うとちょっとゲンナリするわ コンボカスタムも何もない素の状態
装備や装飾品も不明 今までだって普通に大型モンスターの乱入はあったじゃん?
そこらへんはクエストによりけりってのはあるだろうけど 昔からの携帯ゲーム用のクオリティだなって感じの雑な作り
https://i.imgur.com/E5j5sQK.jpg
自由に移動できる代わりに地形は超手抜きですって感じが討鬼伝2って感じ >>309
どれかのシリーズをソロでクリアした人が
久しぶりにモンハンをプレイしてギリ倒せるくらいの難易度だよ テレビでやったらまあこんなもんかってグラだけど携帯モードでやるともっと情報量少ない方が見やすいと思ってしまう
フレームレート安定してるのは気持ちいい
マルチだとどうか試してないけど 取り敢えずライトじゃやりにくい
モニターと別途コントローラーが必要 ジャイロ操作できるんだな
これでこそ据置機でやる意味があるわ オトモはヘイト貯まらない感じかな、こまめに調整しながら常時ハンターに向かってくる翔虫で距離かせいでも回復阻止してくるね チュートリアルやった
い ぬ か わ い い
スルスル動けていいね >>325
PC版のワールドなら240fps出たよ >>355
頑張るまでもなくこんなクオリティだったぞ? >>361
必死こいてあら捜しする様に頑張ってるねってことじゃない? >>1
まずワールドが100点で判断するのがおかしい。
両方の体験版比較ならワールド75、ライズ80
ワールド本編85
アイスボーン (クラッチ好きの補正)87
翔虫のアクションは楽しい。
ハンターの動きが少し重いなあと思う。
操竜はロマン要素で良いと思う反面、攻撃で強制的に乗るのわ少し面倒くさい
フィールドが立体的でわくわく感があっていいけど、少し自由度が低いので活かせなさそう
犬移動が楽
操作が増えて慣れるのに時間がかかりそうだけどアクションとして面白い
和風好き
本編が90くらいになるのを期待 グラ全体では及第点だが誤魔化すためなのかテクスチャだけ糞細かいせいで見にくいんだよな レイア追ってたらタマとイズっちに鉢合わせ、先客のイズっちがピヨってたので操竜でレイアボコる、たまらずレイア逃走、愉快だ >>362
だから、体験版を少し遊ぶだけで目立つ程度にクオリティ低いぞってことだな >>309
ガンナーだと、XXでG級や天眼ミツネに挑むくらいの圧があるよ、HP満タンキープしないと即死するもん >>367
そういう目立たない位置のものをわざわざ捜してるだろ >>309
というかあれ、マルチ前提の体力だと思う
タイムアタックしてるプロハン()たちですら5分未満は一人もいない
平均して7〜10分なほど時間がかかってる
だから並以下の奴らは30分以上、あるいは死にまくっても当然
ソロだと敵のHPを◯%減少、マルチだとそれの倍とかすればいいのにね >>371
モンハンは基本的に、ソロでもマルチでも
モンスターの体力は同じなんだよね? >>375
ワールドだとソロとマルチで体力分かれてた 予想されるゆうた行為
・メインターゲットを操竜で連れ去る
・操竜できた途端仲間を攻撃
・秘境に隠れる
・ガルクに乗り続ける 2ndG以来久々にやったけど操作感の根っこは意外と何も変わってなくて安心したわ まあまあ楽しいけど操竜がいらねえ
火力出すために虫技使ってるだけで勝手に乗るのやめてほしいわ ワールドは1人入るとモンス体力2倍で2人プレーがオワコン化してた 機種関係なく、単純につまらないゲームだと思う
皆が何故、そんなにこんなクソゲーシリーズにはまるのか理解できない >>378
モンスター中心にガルクで円運動は大いにありえる、戦ってるふりの熟練ゆうたは戦闘エリアには顔だすからな どう考えても普通に殴り続けるより壁ドンした方がダメージ多いしな 操竜は過去作で敵に乗ってダウン奪うのと同じ使い方でOK
敵同士戦わせるとかロマンはしなくてよい ワールドがリアル寄りになってただけで、今までのモンハンのグラってこんなもんじゃね どうせ壁ドン3回するなら壁ドン1回にしてダメージ3倍にしてほしい 討伐対象以外のボス(レイア)とかちょっと操竜しやすくなってるよな
モンハン初めての人はこれ覚えてって感じで距離的に配置されてる psp以来のモンハンだけどすげー面白いじゃん。
ダメージ表記がついて大タルダメが60なのにハンマーのホムーランが96とか叩き出してて笑った。 触んなボケッ
/:::::女壬::::::女辰:::::::\ 彡三痴 漢三三ミ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::i /─ ─ ヽ ヽ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| | ̄ ̄|__| ̄ ̄| l |
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | |__| |__| ̄6) |
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i | o o l / 俺たち友達だろ?ニシくん?
.、_ノ|:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノ ヽ ∠ゝ / U / /
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| /⌒⌒⌒\ 〉`- ' / / |
ヽ:::::::: ── _ ノ// / / /⊂) これが任豚の実態だと判明!!ww ↓
r'「ト,
| | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投
〈.!^^^ i^ |-O-O─ | 酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー
ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、ソフトくれくれ、中立マンのフリ
/ l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ 悪いことは色々やってきた。
/ l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ
〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪
(_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 )
ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ ライトで自由自在に操作できるやつ凄いわ
こんなに小さいコントローラじゃ無理 >>398
なら好きなコントローラー使えば良いのでは? 死ぬほどつまらんかったな、ライズ
ノーマルとライトでやったけどライトはマジゴミ
あと本当にグラフィックが酷い
PS5買ってからSwitchやる気起きない
PS4の時は感じなかったんだが
ちょっと性能に差がつき過ぎた 操竜はなぁ…あんまり擁護出来ない
アイスボーンの時だってモンスター同士ぶつけてダウン取れる!すげー!みたいな雰囲気出てたけど結局あれだからな
今回も同じ道たどるのがみえみえ フィールド虫回収とか操竜とか面倒臭い要素てんこ盛り過ぎてあかん >>363
お前バカかよ。ワールドを仮に100点だとしたら70点て意味だろうが。ワールドが50点ならライズ35点。わかる?頭大丈夫?数学わかる? >>406
横からだけど数学じゃなくて好みの違いだよ
文章読める? こういう気持ちの悪い奴がPS4に集まっているんじゃ、そりゃユーザー居なくなるしソフト売れなくなるわな 3DSの4G以来 久しぶりのモンハンだが
調子乗ってチュートリアルも見ないで上級行けるやろ
と太刀担いで出陣したが
よく分からん飛竜相手に鬼刃ゲージの貯め方すら忘れてて
抜刀切り納刀逃走を繰り返して
やっと思い出したらもう回復薬の無くなってて
仕方ないからオサイヅチとか言うドスジャギィみたいなうんこ竜だけボコって帰った
まあ最初だからこのくらいで勘弁してやるか
命拾いしたな 翔虫は探索に置いてちょっとわけ分からんだったけどRで壁に張り付くを頭に叩き込まなければ
今後のステージに活かす為にも いい点
ガルク
傷つけ壁ドンがない
悪い点
操竜が2代目壁ドンの可能性大
おもちゃみたいな音とモーション
水やられがツルツル滑ってウチケシを強要される
太刀使ったけどワールドより操作性が悪い 操竜はPVにいたティガとか操作するのが楽しそうではあった
今までもそうだったけどモンハン体験版上級は初プレイヤーは触れてたいけないなミツネとオサイズチとで差がありすぎる 装衣がない時点でクソゲ
虫とかいらねーから不動よこせ >>414
やっぱり太刀の操作ちょっと感じ変わった?
壁ドンはあるじゃん
MHWの出会ってすぐ壁ドンっていうワンパターン嫌いだったからこれでいいとは思うね
操竜は壁ドンのみの選択肢が二匹以上の時は怪獣プロレスできるようになったって追加要素かな >>414
滑るやつは泡まみれ状態だそ
水やられは普通にスタミナ回復速度低下 >>416
装衣は見た目がみんな固定されてダサいから嫌い 装衣と傷つけなくなって本当に良かったわ
前提の調整になってたし このグラでは海外売上見込めそうにないけど向こうで売れそうなのか? ライズは器用貧乏のイメージ
携帯機として考えると小さい画面ではジョイコンの操作性も相まってあんまり良くないと思った
スイッチライトだと更にキツいんじゃないかな
一方で据え置きではもちろんジョイコンの操作性自体は変わらんけどプロコン使えばかなり操作性は改善される
ただデカい画面でやるにはまだグラがボヤけて見えるし現行機としてはフレームレートの低さも気になる
この辺はスイッチproとか新型に期待かな
どっちも出来るけどどっちも満足いかない
どっちかに振って欲しかったけどまあ無理なんかな贅沢 グラはそりゃワールドには劣るけど、携帯機で遊べることが1番だと痛感させられたわ チャアクに解放3デフォでください;;
ブレイブチャアクがしたいです 【朗報】「モンスターハンターライズ」 世界中のアマランが上昇www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610177223/
40 名無しさん必死だな sage 2021/01/09(土) 17:04:59.67 ID:lojlcyq/0
MH:W
12/3 1/3 1/6 1/9 1/12 1/15
55日前 23日前 20日前 17日前 14日前 11日前
日 **3位 *1位 1位 1位 1位 2位
米 168位 19位 8位 7位 3位 2位
英 189位 26位 8位 7位 2位 2位
独 124位 18位 8位 5位 1位 2位
仏 202位 26位 7位 7位 6位 8位
MHRise
1/9
76日前
日 *2位
米 42位
英 27位
独 40位
仏 29位 ソープ竜デリミツネってうまいこと言うなw
一気に大好きになったわwww グラがダメってSwitchゲーム全部こんなもんなんだからSwitch全否定してるだけやんけ
こんなもんてわかってるSwitchユーザーは別に気にしないんじゃないかな ・全体的にもっさりしてる、特にガンス
・斬ってる殴ってる感が薄い、サウンドの関係?
・ロード短めなのは良い
・グラはショボいけどswitchだしこんなもんだろ
・虫集める要素がめんどくさいしいらない >>401
操竜というかモンスに乗るっていうの自体がいらない
段差といいMH4はホント戦犯のベースを作っちまった罪深き作品だは
普通にトライを正統進化させたのでよかったのに
水中戦無くなったのホント残念だは 強化虫は救済的な要素だから無理に集めなくてもええんでない >>406
ならライズを100点にするならワールド143点?
100点て数字の印象を除くとそうなるよね シリーズ既プレイで自信のある人はすぐさまボスにガルクで向かっていいし
初めての人は探索して自身を強化してからってコンセプトはいいと思うな ライズは糞面白い
少なくともロード早い乗り壁ドン傷つけが操竜になって皮ペタなくなっただけでも大幅改良だよ
乗って戦うのも楽しい
翔虫は難しいから慣れてからじゃないといいか悪いかわからんけど久しぶりにモンハン楽しいなと思ったわ >>421
海外でもずっとSwitchの方が本体売れ続けてるんだから
グラがグラが言って宗教拗らせてるのって日本のPSハードファンだけなんじゃねもしや >>423
ライトでやってるが全然悪くないんだが
フレームレートもPS4MHWが20fpsだったことを考えれば良くね? 虫のおかげで吹っ飛ばされても即復帰できるからもう昔のモンハンに戻れないって言ってるバカがいる
あのさあ、不動はそもそも吹っ飛ばされることすらないんだが?
転身なんて吹っ飛ばされる攻撃は勝手に回避する
不動転身を知ってたら虫なんて劣化品とやってられんわ 訓練クエストのアオアシラに
スラアクで属性開放斬りした時に背乗り演出になる事があるんだが条件が分からん
空振りしやすいから毎回背乗りしてほしいんだけど ワールドで劣化アレンジ喰らったモンスターのBGMが変わってれば良いが…IBなんてクソ要素にティガの曲もクソ化で何とも言えなかったわ ガルクに乗って移動しながら砥石出来たり骨とかの採集を一括で出来たりダルい要素が減ったのはかなり良いと思ってる(モンハンっぽさが減ったとかいう人もいるけど個人的にはあり)
あと散々書かれてるけど操竜は微妙要素かな
乗り要素自体は単調な作業ゲーにならないために必要だと思うけどモンスターを動かし回るのはマルチなら良い行動とは言えないしなんとも
あと攻撃と操竜開始が同じなのは個人的にはよろしくないと思った グラフィックもフレームレートもSwitchのアクションとして満足いく出来栄えだな
reエンジンってすげーよ、カプコン最大の発明 操竜とかどうせターゲットじゃない方のモンスター捕まえて殴るとかやると
そのモンスターが怒り状態になってどこまでもついてくるんだろ?
他モンスター乱入したらスルーするか肥やし玉ぶつけるかが結局一番の対処法なんよ 不動転身は普通にゲーム性破壊してたから消されたんじゃないか?
基本避けゲーなのにそれしなくてよくなるんだから >>448
操竜は終わるとすぐにモンスター逃げるよ クールタイム10秒程度の受け身とクールタイム5分のスーパーアーマー一緒にすんなよ >>405
村と集会所で違うのは昔からだけど
ワールドは参加人数で変化するようになった モンス同士でバトルしてたら攻撃してないのにすぐ乗れるのは何故だろう 笛がスタイリッシュにしかも強くなってて笑った
使うやつ増えそう 気持ち悪いのは不満点指摘するとエアプだのゴキブリだの認定されるところ
このまま糞要素てんこ盛りな状態で発売されたら少なくとも外人には全く受け入れられんと思うぞ >>450
痕跡で辞めたから知らんけど装衣ってアイボーで追加されたもんじゃないの?
後スーパーアーマーってチートで良くあるけどそれないと辛いってやばくね? >>440
ps4proでしかやってないから知らんけどfpsもうちょい出てるよ
あと調べてなくて申し訳ないんだけどライズにもfps重視モードとかグラ重視モードとかある感じ?あるなら評価改めないといかんけど >>458
じゃあ>>448で「どうせ」って言いながら書き込むなよ
紛うことなきエアプじゃん >>459
装衣はワールドの産物
アイボでは不動は多段ヒットで対策されたし転身は弱体化食らったレベル 周りでは好評
p2gど真ん中のアラサーがカムバック
してくるだろ子持ちも独身も
新規はわからん
俺個人はもうスマホのチョンゲ
hundred soulの方が手軽で楽しい感じだけど >>461
proだとfps重視だと40fpsくらいだっけ? >>375
3DSあたりまでしか追ってないから最近のは知らんけど
従来のモンハンだとストーリー(村クエ)ではHPが減らされてた
ストーリーすら蹟かれるようじゃ困るし運営なりの接待だろうな
逆に集会所だと桁違いに増やされる
これはたとえソロでやったとしても同じ
集会所なんてマルチ前提だからHPを増やして当然ではあるけど
ソロ専の奴にも救済策は欲しいわなあ グラは良いに越した事はないけど普通に遊べりゃそれでいいわ
環境生物は正直どうなのかなぁと思う ライト使いとしては
人口増えない程度の強さでいてほしい モンハン持ちしたいんだが左側のコントローラーの3Dスティックと4つボタン逆になってるコントローラーってない? >>470
大分違うだろ
同じクエ周回しなくちゃ進めない苦行じゃない >>70
トライ系統の孤島が観光マップとしては最高だったなぁ
水中と一緒にあのマップも復活させて欲しい 事前に探索して虫や環境生物を集めると狩りが楽になるのは、基本的に自信がない初心者救済でしょ?
戦える自信あるなら集める必要ないし >>472
適当な中華コンとかコンバーター使ってDS4でも握ればいいんじゃね
ジャイロ使えるかは知らん >>458
エアプネガキャンした次のレスでこれとかどう言う神経してるんだ >>443
剣攻撃でゲージ溜めて高出力状態(攻撃に追撃が発生)になってるときに属性解放突きの初段を当てると自動で張り付く >>344
あれ無制限に使えたら最早ゴッドイーターだろ ID:RaIeZP7A0はエアプ晒しといてなんでここまで自信満々なんだ・・・ >>475
そのもっさりを解消するために四苦八苦しながら操作を覚えて、勝てないモンスター(竜多め)を別のモンスターを倒しながら装備で対策して、それでも勝てないクソ腹立つモンスターと良モンスターを狩るために何度も何度も繰り返して動きを覚えて、倒したモンスターから剥ぎ取る素材ガチャをするゲームや。
いい素材手に入ったり、モンスターを倒した時の感覚を楽しめるかどうかやな モッサリ感の半分はフレームレートで出来ている…気がする
違いますかそうですか 操竜はソロ攻略の新しい手段として普通に期待してるけどな
これまで乱入に対してこやし玉ぶつけたりけむり玉で同士討ちさせたりするしか出来なかったから 躁龍はただ乗ってザクザクするのがつまらんからいっそ操れるようにしたくらいのものだろ、オマケだよオマケ、乗るだけよりはマシ ・傷つけ、クラッチの廃止
・痕跡の廃止
・皮ペタ武器の廃止
・相棒の受付嬢のリストラ
・イベクエは期間限定ではなくなり常設
・集会所はクロス時代に近い形式
いらね 乗ってザクザクは成功したらダウン確定だから
パーティプレイでは歓迎されてたんだがな >>493
低空の王者なので大空は無理です
俺はラギアに乗って水中を泳ぎ回りたいわ 乗りも操竜も救済措置なら不満でないのになんで強制するんだろうな 乱入きて縄張り争い(操龍ゲージ溜まりやすい)→操龍→リリースすると操ったモンス撤退確定
と良い点しかない >>497
ダウンとって大ダメージ攻撃当てるのが面倒って
ハメ殺し高速周回でもなければ
普通にやってたことなのに ソープ竜デリミツネってもしかして渾身のギャグだったの? どうしても操竜やりたくないなら、極論だけど攻撃系の虫技使わなければ操竜はあんま発生しないっしょ
虫技は火力盛りというよりも立ち回り強化系とかごり押し系みたいな技が多いし
知り合いとやる時は検討してみてもいいんじゃね? 環境生物はモンス移動の際バフや便利アイテムを補充できて追いかけっこにもメリット足す狙いがありそう 書き忘れてたけどボイスの要素はかなりいいね
野良マルチでも協力してる感出るし難易度としても易しくなるんじゃないかな煩かったら従来通りにも出来るし
あとジャイロもいいと思うよ
ガンナーやる人は段違いにやりやすくなってて感動する
ガンナー以外でもかなり速い視点移動が正確にできるから慣れはいるけどかなり良い
ただ視点が上下に飛びすぎかなと思うそこはかなりのマイナス要素だわ
Lで視点リセット出来るとは言えスプラでは考えられないレベルで起こるしかなりの頻度でL押してる 操竜でバルファルク操ってジェット機のように飛びたい 操龍って何度もやれるものではないし 肉質が柔らかくもならないし 壁ドン後のチャンスもそう大きくはないし
ネガってる奴はクラッチらの嫌な記憶に流されすぎでは? XXぶりのモンハンだけどジャイロは神
ただジャイロあるお陰でZL+AorXいる?って感じがする よくこんなクソグラ森林マップクソ狭ゲーやるよな
発達障害なのか? >>511
がんばれソニー朝鮮人
糞視認性20fpsのPS4MHW楽しんでくれ >>511
ライズすれでワールドのネガキャンはよせ >>511
発達障害ってのは
https://i.imgur.com/FRJwip1.gif
これみたいに負けたのが悔しくて回線切断するようなクズのことだよ ワールドよりしょぼいのは性能差があるから仕方ない
時々湧いてくるワールドの後だとしょぼくてゲーム出来ない
とか言ってる人は洋ゲーやった後に和ゲーできなくなっちゃう
人なのか? 解像度低すぎて目が腐るわ
PS3に毛が生えたようなグラでこれは酷い >>515
回避読みジャンプからの着地狩り何回見ても草 >>519
ブレワイみたいに夜が昼間?と思えるくらい明るくていいのにな >>516
そもそもそう言ってるやつってPS4でMHWやったことないのかね?20fpsしかでないゴミなんだが >>521
でもいちいちスレ開いて書き込みしちゃうんだよな 操竜が強制とか言ってる奴はいったいどこの世界線から来てるんだ
1ミッションで発動できるのせいぜい1回だぞ オトモ二匹いるせいでつまらんな
ヘイト分散されまくりで駆け引きが全然ない >>527
オトモ狙ってるとこ見たことないんだが
他の大型モンスターにはたまに思い出したようにすっ飛んで行くが ドスジャグラス続投を知ったの地味にこの体験版が初めてだったりする 翔虫使って箱庭的に探索出来るし風景とかスクショ映えするだろうな 移動中マップが小さすぎて見えない。拡大して欲しい。 >>528
ガルクが吠えて陽動しようとしてるのは見たけど普通にこっちに殴りかかってきたなくまさん >>1
ワールドが100点だとしたら ライズは今の所160点くらいかな
ダブルクロスは200点超えるけどw プレイヤー1「ガルクでさっさとボスいくわ」
プレイヤー2「翔虫でフィールド探索しよっと!」
プレイヤー3「ぼ、僕は自信がないから環境生物集めるね…」
プレイヤー4「猫派です、ガルクが憎い」
その後、音楽性の違いで解散した >>533
L押してる間に拡大と縮小が入れ替わるが、オプションで逆にする事が出来る ゲーム業界で今一番コロナ渦がおさまるのを熱望してるよなカプコン 一生グラガー言ってるゴキブリもキモいけど手放しで神ゲー連呼してるエアプ豚も大概キモいわ
ワールドの時もいたけどやってないくせに信仰対象のハードだからって内容触れずに絶賛する奴
そいつらが適当に褒めるからアイスボーンが出てきたんだしライズGには面白くなってもらいたいなら不安に思った要素は叩いといたほうが良い 分かってたけど結局いつものMHから離れてないやねw
マップもシームレスだけど結局エリチェン式と変わらん感じだし
操竜も面白い遊びを追加したというよりストーリーズに違和感なく
繋げたい思惑を感じるなぁ
任天堂とカプコンの差はこの辺かな >>544
分かるわ
自分はMHW楽しんでIBに絶望した身だからこそ今作の悪いところは徹底的に叩くで オープンワールドで自由に探索しつつモンスター狩って素材集めて集落で売ってみたいなゲームそろそろ作れよ
いつまでマンネリパターン繰り返すんだよ
乗れるだの虫だの小手先の要素で誤魔化してんじゃねぇよ タマミツネへヴィで倒せたわ
くっそおもろい
昔へヴィにシールドなんぞいらねえと思ってたがあった方が全然楽だわ
後タマミツネが急上昇して落ちてくる奴ワンパン即死だったんだがシールド無理なんかこれ >>547
まだいるんだ
オープンワールド最強説を信奉してるアホ >>546
ワールド楽しめたの凄いわ
俺痕跡集めが苦痛過ぎて一週間経たずに売ってしまった ワールドが100点って時点でもう論外
個人的にはワールド70点ライズ体験版80点くらいだわ >>551
ガンナーは敵の大技が当たったら死ぬのが基本だと思え
ガードは気休め >>553
痕跡はゴミよ
いや、アレなんだったん
なんの為に集めてたん IGNJのクラベさんも導蟲と痕跡探し無くなったの残念がってたからな >>547
オープンワールドである必要はないかもしれんが
tri系のモガの森か4系の樹海がそんな感じではあったかもなあ。 >>552
いや完成度が最高クラスに高ければオープンワールドは最強だと思うぞ
そんな完成度のゲームがブレワイやTES含め数本しかないだけで 大剣使ったけど鎧のデザインがゴテゴテしていて嫌だわ
布を羽織るくらいのでいいんだよ >>557
クラベは「俺はマイノリティだと思うけど…」って前置きしてたな 最後にやったモンハンが3DSだからたのちいいい!!
覚えること多いな…
蟲技しようにもすぐにL押してまう笑笑 >>555
でもあの技急上昇して軌道見えないんだがとりあえず前にローリングすればいいんか? ワールドはミラボレアス戦アルバトリオン戦が最高
1番面白い ワールド:60点
ライズ体験版:80点
XX:256点 ランスが超高機動すぎてビビる
みんなに置いてけぼりされないずっとへばりついてカウンター当てまくり絶対死なないマン完成した エフェクトはMHWの方が良いかも
ライズは当たってる感があんまりないわ >>565
ダブルクロス上級まで面白いけどネームド糞過ぎない? >>564
クオリティ普通にすごいよな
比較してはいけないといわれても
やっぱりあれだけMHW&IBやり込んだ後にライズやるとうーんってなるね 豚A「神ゲーすぎて草」
豚B「面白すぎて草」
豚C「文句言ってるのはゴキブリだけ」
語彙力なさすぎかっ 世界に向けたリアル路線のモンハンらしきワールドと
そのままモンハンの血を受け継いだライズ
両方とも正当進化で間違いないから好きな方を遊べばいいね ワールドが鋭利な刃物で殴ってる感じならライズは100均に売ってる剣やハンマーで殴ってる感じ
なんなのあのヒット音 極限にしろギルクエにしろ獰猛に二つ名にしろ
まあこの辺はホントやれるモンならやってみろ的な
廃エンドコンテンツではあろうしなw
表ボスあたりまではどれも面白く遊べたよ、オレは。 >>570
お疲れソニー朝鮮人
ここまで散々面白い点語られてるけど読めないんだよね マップの左側から上に向かうガケって下から登れるの? >>1
ゲーム自体はやっぱモンハンだから面白いし、上位体験が出来るPC版まで待つわ。
そのうち美麗化MODも出るだろうし。 IBやってたフレは皆辞めたしライズはMHP2ndGぶりに復帰するフレンドいるしそれは超楽しみ >>563
タマミツネはまだ近接でしか戦ってないからわからんが、
ガンナーなら中距離保って向かって右斜め前くらいを維持してたら行動見やすいし避けやすいと思う 今までのゲーム人生の中でグラを気にした事なかったからグラガグラガ言ってる人が不憫だわ
なにか呪いをかけられてるみたいで気の毒 水月の構えとかいうゴミ技に虫2つ使うってバグだろ
兜も虫ないとできなくなってるしなんの嫌がらせやねん ソロ専ランスおじさんだけどめっちゃたのしい
タマミツネちゃんと泡遊びたのしい 一回押すだけでボスの方向見るやつってどうしたらええんや今回?
右上にモンスターのマークあって®みたいなん描いてるやつ関係あるんか? R3でロックオン
Lでロックオンしたモンスターへ向く >>584
R何回か押して右上のマークのうち今狙いたいものに合わせる
その状態でL押すと向いてくれた ライズが人生初のモンハンだけどめちゃくちゃ難しくない?
別のゲームの癖が染み付いてて抜刀や納刀ミスりまくるわ
イズチすら狩れず殺されまくる >>587
Switchだと
Rスティック/Rスティックボタン
R3の表現はプレステだわスマン >>437
なるほど
これまでで一番しっくり来た回答だわ >>584
右スティック押し込みで右上のターゲットが変更できる
そしたらLで敵の方向ける >>589
最初は誰でもそんなもんよ
今作は特に難しいだろうなぁ…
プロハン()がマウント取ってきても気にしないで こういうとこで出た不満点はカプコンも拾うだろうからガンガン出た方がいいんじゃないか
ワールドは特に問題感じなかったけどカメラワークが上手くいかない
何でだろ >>589
まあいきなり複数戦やらせるこの体験版にも問題がある
とりあえずは使い易い武器を見つけるところから始めれば?
今回どれも癖ある調整になってるけど
上級は普通にストーリーソロクリレベル必要な腕前求められる 操竜訓練の青いクマ相手に練習すると良い
蟲技や操虫棍のジャンプ技当てなければく制限時間一杯まで戦ってられる
クエスト出発回数もカウントされないし >>589
俺もいまだに誤爆して戦闘中に敵の目の前で肉食ったりしてるけどミツネ倒せるから大丈夫だ >>378
操虫×翔蟲で延々と跳び続ける
高台から人間観察
こんなの出てきそう >>589
翔蟲は最初は無視して抜刀納刀に専念して慣れた方が良いかもね >>568
ああいうのはオマケだから
無理に狩らなくてもいいんだぜ?
多分ライズにも似たようなの出すと思う このゲーム家族でやりたい場合って本体1台でいけますか? >>602
一台で複数人同時プレイは無理じゃね?
少なくとも今まではそうだった 二つ名みたいなのはライズにもあるっぽいな
ヌシアオアシラとかコードネーム付けられてるのがリークされてる 予備知識なしでいきなりスラアク触ったが剣にならない!
斧で殴り倒したよ >>592
スティックって押し込みするパターンもあるんか!?
知らんかった… モンハンライズはスイッチのゲームだからコワゲーマーはスルー安定
流石にグラが終わりすぎてて現代のゲームに慣れた目だと本気で遊べない
あとからどうせ完全版か移植出るだろうしPS5版かPC待つわ
仮にライズが出なかったら出ないでハイグレードタイプのモンハンが次世代機向けに発売されそうだしな >>604-606
PTとか組んで一緒にやりたかったら2台必要ってことですね。ありがとう。 そうやって勝手に期待して勝手に裏切られたとかいつも発狂するよねお前 >>619
コアゲーマーってPCでインディーやりまくってるからむしろ一番グラに寛容なんだけど >>589
久しぶりやる人達も結構混乱してると思うよ >>619
コワゲーマー?
また新たなタイプのゲーマーがでてきたのか? >>620
>>604はただの嘘つき朝鮮ゴキブリだから気にしないでな >>615
意味わかんないって病気じゃん
PSは個別プランで全てのアカがオンに繋がるけどSwitchは無理ってことだろ >>622
アイボした後にあのグラは無いわ
スイッチとPS4じゃマジで一世代以上の差があるのな
のペーってしたグラがもうマジ無理 慣れるまで操作がうまくできん…
P3rdから復帰やとさっぱりやぞ >>626
どう見ても本体一台で家族で一緒にマルチプレイ出来るかって話だろうよ
お前は一緒にゲームする家族いないから分からんのかもしれんが >>630
そんなの物理的に不可能なんだから聞くわけ無いじゃんw >>632
それを聞いてたんだが
画面分割みたいなこと出来るかって質問だよガイジ
ゴキブリってマジで池沼なんやな どちらも本編と公式が建前上言っていたが
あらためてワールドはフロンティアの後釜コンテンツ
ライズは正当な系譜だと再認識させられた >>545
いい所突いてるね
本当その通り
エアプ豚はネガティヴ内容一切許容出来ない社会のゴミだからスルーされてるけど クロスが大好きだったけどやっぱり一之瀬モンハン合うんだなあって感じる >>589
グラがPS2レベルで汚らしいのに難易度は高いとかカプコンも罪だな 当然だがグラが汚すぎる
これドックでも720pかそれ未満やろ、まじで糞グラ
テクスチャはノッペリやし
そもそも毎回虫探させてとかほんま糞
フィールドも高いとこ登る意味も全くないし世界観壊してるだけ
もっさりしまくってるし
ワールドから劣化した部分しかないまじで糞 Switchにワールド移植できるんじゃね?ってくらいには思えるな。 グラフィックよりワールドアイスボーンよりロードが早いって時点で神ですわ
ワールドアイスボーンは長すぎてフレンドとやっててもイライラしたりやる気失せたからな
やっぱ手軽さが大事だわモンハン >>645
まあいらんけどね
ライズ経験したら過去作に戻れない >>644
オンラインは完全に鯖負荷テスト兼ねてるからしゃーない
てかいろいろやらせようとして操作複雑なのはアカンわ >>643
Switchはいつもそうだよ
結局は任天堂のソフトしかマトモなのが無い
その任天堂ソフトもブレワイとマリオデ以外は大した事無いゴミだらけ
バカから任天堂魔法が解けるのはいつになるんだろうね
つか5ちゃんの任天堂信者って小学生が書き込んでるのかな?
もしガキじゃないとしたら発達障害みたいな奴ばっかなんたけどw 645 名無しさん必死だな[sage] 2021/01/09(土) 21:34:07.08 ID:nFzRomx80
Switchにワールド移植できるんじゃね?ってくらいには思えるな。
647 名無しさん必死だな[sage] 2021/01/09(土) 21:35:10.40 ID:3KTG8gnCa
>>645
まあいらんけどね
ライズ経験したら過去作に戻れない
知的障害者が自演してるみたいだねw >>649
あんなクソゴミハードと生ゴミみたいなソフトしか無いし発達障害でしょw
後はクソマンコと発達障害のガキしか持ってないしなあんなの
まぁ任天堂がテレビで怪電波飛ばしてるからそれに洗脳されてんだろうけどどうやったら洗脳とけんだろうな Xperia でリモプで遊ぶワールドと遜色の無いレベルで携帯モードで遊べるのは素直に凄いと思う。
もちろんTVの大画面で見た時はワールドが圧倒的に綺麗よw >>652
ワールドのグラ体験したら普通は戻れないんだけどエアプだろお前
Xperiaとか言ってるけどマジで豚ってSONYにコンプレックス抱えすぎて笑うわ 今まで笛使ったことなかったけど今回の笛楽しすぎる というか強すぎないか
対タマミツネだけとも思えんのだが なんか「虫探さなきゃいけない」ってずっと言ってる奴いるけど
虫探し必須になる要素なんかあったか? >>652
>>654
代わりに20fpsやでPS4版は 末尾d(alt岩野ケンノスケ)
末尾p(alt岩野ケンノスケ)
自演してんの惨めすぎて草ァ >>657
しかも明らかに本人が自演してるというw いや、豚のALTとケンノスケ認定の方がよっぽど糖質だぞマジで
同じ人間がゲハの為だけにキャリア何個も契約してるわけ無いだろ
本当頭悪いんだな >>654
経験したとかそういうレベルじゃなくてエアプでも発達障害じゃなければワールドの方が綺麗に見えるよw
まぁライズに関しては結局カプコンはSwitchには廉価版しか出せないよ、性能低いし
本気のカプコンが見たいならPC、PS5、箱買ってね、って言うメッセージだな、こりゃ >>619
コワゲーマーはゼロですね
いても七千人かな
2021年総販売本数 21年01月09日付
1位 Switch 962,534 99.3%
2位 PS4 7,002 0.7%
0位 PS5 0,000 0.0%
Switch 1st 624,694(65%) 3rd 337,840(35%)
PS4 1st 7,002(100%) 3rd 0,000(00%)
PS5 1st 0,000(000%) 3rd 0,000(00%) >>661
少なくともケンノスケは別の回線使ってなんども自演ばれしてるぞ
末尾p,d,0は普通に自演ばれ何回もしてる
途中で会話継いでるし、本人も認めてる 豚「ALTがー!ケンノスケがー!」
マジで笑うわ
本当キモい 統合失調症だから早く病院行ってこいよ発達障害のキチガイ共が
全員同じ人に見えてたら本当病気だぞゴミ共 >>664
だよなぁ
次の行では「フィールドも高いとこ登る意味も全くない」って言ってるがむしろ環境生物探すなら高所上る必要るし
言ってること滅茶苦茶過ぎるわ >>667
ということはPSユーザーはalt岩野ケンノスケと同レベルのガイジばかりってこと?
余計きっついんですがw コングの予約がほとんど伸びない
つまりそういうこと >>669
別にそれで良いぞ
お前らクソ豚の方が何倍もキチガイの集まりなんだから
お前らがガキゲーやろうが俺らは見下してるだけ
ただ、もうALTガーケンノスケガーってバカの一つ覚えに糖質発症すんのは本当やめろ
これはお前らの為にも言ってるぞ しかし酷えよなカプコンも
Switchより売れて無いPS4にはバイオRE2とかグラも内容も神ゲーでメタスコ91点レベルを余裕で出すのに、
Switchにはウンコみたいな廉価版しか出さないwww
まぁ子供にはコレでいいや、って事なんだろうなw >>671
コングあるあたりは雪でそれどころじゃないでしょ 言ってる事が毎回同じなんだが言葉の引き出しが少なすぎないか? >>670
>>672.673
これが自演に見えるってことか?
レスの時間差は0.3秒しかないんだがどうやってタイピングしてんの?
そこまで考えた事あんのか?糖質のキチガイ豚が この人、なんでaltを ALT って言ってるんだろうなあ 正直ALTとケンノスケに全て擦り付けてるPSユーザーもいるだろうな
あんなに都合良い存在いないから
ただな、任天堂と任豚が嫌いなのはその2人だけじゃねぇからな
いっぱいいるわ
それを自覚しとけよクソゴミ豚が まぁメタスコもブレワイ無双と同じく78点ぐらいかな
ワールドみたいに90点台はこのグラと内容じゃ無理っ! これ盾のない武器でガード的なものは無いの?
回避オンリー? あーIDコロコロに散々突っ込まれたから2端末でID変えずに書き込めば自演バレないと思ってんのか
・・・2つのIDが同じこと言ってたら意味ないとか少しは思わんのかね モンスターが頻繁に逃げるのと壁走りのスタミナの減りが早ずぎるのはどうにもならんのか タマミツネやって
俺には無理とか思ったろ
上級者向け、へたれお断り
予約なし >>682
大剣はガードあるけど他はないでしょ
太刀は見切りでカウンターあるけど 一様に言葉が荒くなってるのを見て同一人物だと思うのは愚かだと思うよ
おそらく正解に近い見立ては
今の任天堂の支配的状況において、PS派が受けるプレッシャーの辛さが一様に暴言を吐き出させるってことなんだと思う
怪電波云々とかわざと書いてるにしても普通はそれを選ばない語彙が出るのはそうとうキツいんじゃないかと 正直このゲームがなぜ新規ユーザーをしっかり獲得出来てきたのか疑問だわ
こんなに操作煩雑なのに >>684
滞空でスタミナ回復するしかないな
減り遅いと壁上ってる間に虫が回復しきっちゃうからバランス調整だと思うわ はぁ…マジで呆れるわ
俺はお前らの為にも言ってんだぞ…
豚の中のALTって60歳のSONY信者だろ?
末尾pってソフトバンクのiPhoneなんだけど60歳のジジイが選ぶか?
少しは考えような ワールドはやってません。
グラはまぁ思ったよりキレイって程度。
操作は脳内バグる。スマブラとゼルダ無双やったあとだとガードなんだか翔虫なんだかタゲなんだかアイテム使用なんだかわけわからなくなる
いいところは余りあるロマンってところかな。技使うときに叫ぶのなんだかんだ好きよ。でかい数字出るの楽しいね。
探索も嫌いじゃない。アイテム見つけて活用するの実にモンハンっぽくて好き。 >>98
ps4スリムが仮に20fpsだとしても(わいはproだから知らないが)スイッチは20fpsまじででてるのかよ?30fpsはあくまで目標なんで >>692
今作はトップ争うほど操作が煩雑だけど、過去作も言うほどシンプルじゃねーもんなぁ
モンハン持ちとかいう無茶な持ち方させてたし まぁALTレベルが複数人おるんやろ
はちまとかから狂って出張してきてもおかしくないし モンハンなんてガード強化してチクチクドンドンすればそれでいいんだよ 暴言を吐く=お前らなんて暴言を吐かれても仕方ない存在なんだ
みたいなとこじゃない?
まあ防衛本能としては当然だと思うけどそれって現在進行形で大嫌いな任天堂に心を壊されているんだという自覚は持った方がいいと思うんだけどね あと操竜のチュートリアルがややこし過ぎるとそこで敬遠しちゃうライト層もいるだろな >>696
割と経験者だけど虫の使い方よくわからんから無視して普通にタマミツネ狩ったわ
2回死んだけど とりあえず任天堂アンチが今ものすごくイライラしてるのは間違いないな >>697
え、やったんやろ?
ならすぐ分かるはずだけどなんで分かんないの? >>692
3G体験版が一番酷かった気がする
あれを拡張スラパ無しでやるのは相当ストレス溜まったはず
モンハンの体験版が初心者に優しくないのは割と毎度のことだな
周りにやってる人がいるから渋々買って広がったとしか言えない
ライズも多分そんな感じになる ところで
今からやりた過ぎるから
暇な時間で素材とか採集物を集めてゴッソリ引き継ぎたかったんだけどな、
何でさせてくれないのかな。
1.製品版で仕様が変わる可能性に備えて
2.製品寿命を少しでも伸ばすため
3.引き継ぎに対応するためのプログラミング作業に労力がそれなりに掛かる割に
費用対効果が薄い(あまりそれをする意味ないんじゃねーの)と見なしたため
どれや ラージャンとか相手に虫使ってジャンプしてかわしたり、壁走って回り込んだりできるかわからん。おっさんだから(´・ω・`) 大人向けのコンテンツ
XX以来久しぶりに双剣でミツネやったけど
30分近くかかってしまった
いかにブシドーブレイヴに頼りきりだったかを思い知らされました
翔り虫を活用した立ち回りも全然分からないから1から勉強し直しだなこれな >>707
4.まだ発売3か月前の期間限定体験版だから >>692
ゲームの目的がシンプルだから。
何したら良いかわからんとかないし、難しい話とかないし、まあ、勝てる勝てんは別だけど。
ポケモンとかでも一緒に出来るから買うって人もいるからそれと同じ流れと思う 体験版とかの装備指定のヤツって防御力強化されてないから結構むずかしいんだよね
本編は強化できるからある程度までゴリ押し出来るんだけど >>701
分析内容が幼稚
おれはPS5もPS4もSwitchも全部ある
任天堂の一部のソフトは褒めてる
ライズは明らかに手抜きのクソグラゴミゲーってだけじゃん
バカなのか?お前 体験版やったけどやっぱモンハンは自分には合わないと再認識
ただグラはスイッチのゲームとしてはかなり綺麗な方だな。グラグラいってるのゴキだけでしょ こんな僻地のレスバどうでもいいわ〜
Twitterでみんな楽しそうにしてるとこ見てきなよ >>709
上手いじゃん。俺なんか双剣初見タマミツネで45分針だったぞ
とりあえず火力がクソゴミなので隙を見て鉄蟲斬糸差し込むようにしたら時間は縮まるんじゃないかなと思う ヘビィ連射効くようになってるけど、結局溜めないとろくな威力にならんのがな…
ダメ倍違うやんけと思ったけど、弾が潤沢にあるならばら蒔いた方が早い気がする >>707
テストして欲しいことがゲームプレイやマルチプレイ部分で集会所やら村クエやらストーリーやらではないのでその辺省いた体験版用意したため >>719
貫通弾打ちまくるのが強いと思う
玉足りないけど >>709
ブシドー回避無いのつらいよな。普段ガンナーはライトなのに、カウンターがあるヘビィで遊んでる
フレーム回避なんか出来ねぇ かなりストレスフリーな作りになってて好感だしこのクォリティで携帯して持ち寄りマルチができるってのはかなり興奮するわ
大型への常時ナビゲーション表示はなんか味気なさ過ぎてちょっと不満かな
ワールドの痕跡が糞すぎて割りきったんだろうけど過去作全て含めて探して見つけて狩るっていうのも嫌いじゃなかったから
そのうち慣れるんだろうけど >>724
持ち寄りマルチがコロナで大分できなくなったけどあつもりみたいな例もあるからわからんね >>724
自マキ発動状態かも知れんから
製品版がどうなってるのかはまだ分からん >>705
やったからこそ疑問だわ。流石に1〜10までカクカクとは言わねえが15分のプレイで「あっ、これ処理にいろいろ問題起きてるな」って瞬間が2回くらいはあったわ クエスト前に梟飛ばしてモンスターの位置分かるって設定だったはずじゃなかった?
仕様だと思う >>728
なんかおるなと思ってたけどあいつそんな有能だったんかww 常時ナビはいらんよなぁ
マップ見れば大型の場所は分かるし >>726
その辺の正式なシステム情報まだなかったよね
まあ期待してがっかりするのも嫌だからもう割り切ってるけど
面白さの本筋はそこじゃないしね 体力多いしこっちは満タンにしてないと即死だし楽しませる気あんの キーコンフィグは本体からできるし
お気に入り設定まであるの知らんの? なるほど、フクロウか
オプションで切るのも他がデフォな以上やり辛いな
操竜は2頭3頭クエのストレスも緩和さるしこれもまた良かった >>736
そういうことだったかサンクス
じゃあ矢印だけ消せば従来の自マキと同じに出来るわけか これが携帯できるのマジ?!って衝撃度で言えばBotWに匹敵するレベル PS版待つってアホな人いるけどPSユーザー待ちすぎじゃね?
モンハン待つ!
PS5のソフト待つ!
PSユーザーはいっぱい居るらしいけどソフト売れて無いからいっぱい居るPSユーザーはみんな揃って待ってるの?
何時まで待つの?
お爺ちゃんだから数年ぐらい平気で待てるの? タイトル画面をじっくり見ながらエラのあった頃の栗山千明に思いを馳せている 面白いけど覚えることが多い
ワールドからかしらんがオプション多いのね >>716
オブジェクトにかなり干渉出来てるのもSwitchにしては頑張ってる印象ね
まぁダブルクロスも壊れるところはあったけど
ワールドと比べたらグラや動きの滑らかさのようなものは落ちてる?というかワールドと比べて画面に対してのキャラの大きさが大きく、どうしても大雑把に感じられるところはある
あと奥行き感も劣る、まぁさすがにしょうがないか
だけどダブルクロスと比べたら、かなりの進歩だし、正直満足かな >>741
仮にPS版ライズが出るとしても出る頃には間違いなくライズのブームも落ち着いてるっていうな
本当にモンハン好きならswitch版ライズを発売日からみんなでワイワイやって愉しむよなあ ワールドしてなかったからコマンドが変わってて一苦労
クイックリロードからの叩きつけとか叩きつけからの横殴りとかガンランスでも覚え直しが多くて楽しい 体験版は
・前作までをプレイしてモンハンの基礎をわかってる人
かつ
・ライズでの新要素をダイレクトなどでチェックして理解してる人
に向けての説明しかないから
全くの新規ユーザーはこの体験版をプレイしても買おうって気にはなれないよ。
「なんじゃこれ、全然わかんねー」って放り出される。
今いるモンハンファンを大事にしてるのかもしれないが、
カプコンはもうちょい新規層を丁重に迎える姿勢にしたほうが良いと思う。
特にスイッチは子供も多いし、今作が初めてのモンハンって子も多いんじゃないか >>744
キャラがデカいの気になるならカメラ距離を変えたらいい
あと動きのなだらかさに関しては海外メディアで検証されてるけど
PS4スリムでワールドを遊ぶよりも安定した環境になってる PSにはワールド2があるんだーだとかライズはPSにも出るんだーだとか
ほんとただスイッチにモンハン出るのが気に食わないだけなんだなぁ まあその辺の分析が正しいかは発売すればわかるんじゃないかな
自分は大当たりする方にベットするよ >>749
全くその通りなんだけどモンハン以上に
説明不足で突き放すマイクラやフォートナイトが
キッズに流行ったのを見るとそうとも言い切れんのよな
不親切さを乗り越える面白さがそのゲームにあれば
彼らはYouTubeで調べたり友達と情報共有したりして覚えていく 人増えそうな太刀がカウンター武器で人を選ぶ、片手剣がボタン入力要求数が多すぎて別の意味で玄人向け
1匹はガルク居ないと移動で楽できない、大剣は強化納刀のおかげで武器だし攻撃でもちょっとダメージが出る
双剣と笛が足速いし火力も低いわけではなく使いやすい
いちいちアップになるおかげで太刀娘が化粧決めてる台詞陽キャで笑う 友人曰くカメラ回すとFPSが気になるって言ってたな
個人的に気になるのは武器構え中に蟲で移動したいくらい
気づいてないだけで実は出来るん? >>749
今の体験版の初級を中級にして、もう一つ簡単な単独モンスターの闘技場戦的な初級を追加してもいいかもとは思った >>749
翔蟲と操竜のチュートリアル付いただけマシ
装備固定でモンスター倒してこいは今までの体験版と変わらんし、それで売上400万前後維持してたからな 色々と改善されてる部分多くて遊びやすく感じる
仲間内でわちゃわちゃやるとめっちゃ楽しい
なんだかんだでちゃんとモンハンしてる
ただグラフィックに関してはさすがにワールドには及ばないな
製品版では良いデザインの装備とかあるといいけど しかしこのグラフィックスクオリティてどんなに重いシーンでも安定30fpsキープしてるの凄いな…
これアンチエイリアスとかOFFったら50fpsくらいはいけるんじゃないか? 久々のモンハンだが操作複雑になり過ぎててキツい
グラは綺麗で満足 なんかスタイリッシュなゲームになってるんだなワールド系モンハンは あとロードが最高に短い 体験版だから? >>741
そいつらはスイッチを煽れる日を待つって言ってるだけで
そもそもプレイする気はないから遊ぶのを我慢するみたいな概念はないんだ 糞すぎワロタw
ドッキングモード解像度1344×756
ポータブルモード解像度960x540
しかも環境生物やらいなくてフィールドカッソカソ廃墟
フレームレートも可変30fpsでガクガクやし
あとはワールドよりももっさりという糞操作 SEもしょぼいからおもちゃの兵隊さんがペシペシ叩いてるみたいなんだよなぁ
どうしてここまで酷くなったんやモンハンは >>400
youそのswitch売っちゃいなよ! >>731
初心者配慮やろ。オプションで消せるから即消したわ 移動がゼルダっぽいのにフィールドが狭いから物足りない
次どこ行こうか考えながら移動してるのが正にゼルダ >>755
動きは結構隙多いし慣れれば何とかなる
5分くらい納刀したまま避け続けて動き覚えて再チャレンジだ >>753
ならモンハンライズにはフォートナイトみたいなバトロワの魅力無いしグラもクソだから無理やな
体験版やった感想だと
ガキンチョは体験版で逃げ出す
尼でも全く売れてねえし桃鉄以下のライザ2程度の売り上げで終わると見た >>756
武器出し時はダウン受け身だけだね
後は武器ごとに技としてある場合もある マップの12の位置まで
ファーストトラベルできる機能ないのかしら 前作との変更点を出してる動画があって
何故かワールドからではなくダブルクロスからになってて
過去投稿動画にもワールド関連はなくガチの任天堂信者がいるんだぁって思った 体験版効果で尼ラン20位前後から2位まで上がってる
これはミリオン余裕だろう ワールド系統のグラだとどうしても見劣りするんだから
ストーリーズのグラでやって欲しかったわ どれくらい売れれば成功なんだろう
世界は500万で日本は300万?
まぁ国内100万は余裕だろうけど300万は厳しいかな? >>772
ファストトラベルが場所を選択するタイプだから、最終的に複数のトラベルポイントに移動できるようになると思う
ただ、いつどういうふうに追加されるかは分からん >>772
その辺に意味深な空間あるし多分製品版では開放されるよ ランスと大剣の機動力上がって満足
殴ってるときのザクザク感は前のほうがよかった >>753
モンハンは漢字がわからん、なんか持ち物多くてごちゃごちゃしてる、って小1の息子が言ってたな。武器防具生産と調合は正直子供にはハードル高そう。
フォートナイトはアイコンでほとんど判断出来るからなぁ。 振動がないから手応え感が薄いのか、ダブルクロスは上手く使ってたような >>781
個人的にその意見は全くわからないんだよね
だって今までのモンハンって子供にヒットしてたし…
どうしてそれら全てが忘れ去られて今更「モンハンって子供に受けるの?」みたいな話をしているのだろう ワールドでアジア圏のユーザー獲得がほんとすごいね
twitch見ても中国人や韓国人が多く目立つね スイッチライトで遊んでるけど全く問題ないな
心配だったバッテリーの消費も問題ないレベルだし
ライトでダメとかいってるやつは老眼が進んだやつだけなんじゃね >>783
しらんがな、体験版やらせた子供本人の意見だし。 >>786
ライズは中高生をメインターゲットで開発してるから
小学低学年には画面がごちゃごちゃしすぎて拒否反応が出るのかもね >>786
さっき貴方が使った「子供は」n=1はじゃなかったと思うので貴方の日本語能力の問題でしたね
ごめんよ 生き物や人間をぶち殺すゲームは
子供にさせたらダメだろ
マジキチのチョンになるぞ 僕、ギルカの使用武器はどのシリーズでもライトが一番多くてそれ以外は1ケタなんでふけど(^^
ライトの操作性がXXから変わっちゃったのでヘビボとか使ってみたんでふけど(^^
タマミツネ倒せないのでここにきて超珍しく剣士(ハンマー)やってみたんでふけど何とかタマミツネ倒しまひた(^^
今作ライト弱くないでふか?(^^
チンコショボーン(^^ >>777
200万は余裕だと思うが300万はきついかもな
ワールドで大分人口減っちゃったし XXの体験版とかバルファルクだからなあっちこそ狩らせる気が全く無かった >>791
少なくとも貴方が思う、理想の子供の意見よりは現実の子供の意見に近いと思うけどね。それとも子供本人が書き込んでるのかな? >>763
ID変えても同じことしか言わないからバレるんだよ >>792
今の子供とかよっぽど現実との区別つけてるから
ゲームなのに何言ってんのと鼻で笑われそう >>796
n=1が過去の実績より正しいと思ってるの?
マジで?
本気で思ってる? ワールド未プレイだから画質はかなり良く見えまふよ(^^
アイテム拾ったりするのもかなり楽でふひ(^^
薬使っても歩きながら回復できるの素晴らしいでふ(^^
ただこれXXから別ゲーに変わりすぎてまふぇんか?(^^
Wやってないのが悪いのでひょうけど(^^ >>791
まぁただ、単純に操作するだけなら貴方の言うことはわかるんだけどな、回復薬とかは色でわかるからちゃんと使えてたし、チュートリアルで動かし方もなんとなくわかってたから。単純に昔に比べてクエスト外の要素が複雑になってるから、中学生以上にならんと楽しく遊ぶってのは厳しいと思う。 解像度もっと落としてもいいからフレームレート優先モード付けてくれ
アクションで30fps切りはストレスやばい >>796
君のミスなんだから素直に変に言い返さず間違い認めればいいのに CSのソフトで60fps出てるアクションゲーって数える程度しかなくね?
あのSEKIROですら30だし PS4ワールドなんか20fpsだもんな
30安定とかPSユーザーからすりゃ感涙ものだよ >>808
楽しい
でも飽きたら即乗り捨て排除のような気がする >>810
個人的には即乗り捨てできるだけで神
背中ザクザクしてる時間がマジ無駄だった >>292
俺も挫折
操作が複雑過ぎてやってらんない
何もないところで回復薬使いまくったわ >>808
今は新鮮で楽しいし飽きたら壁にぶつけて即終われるからまぁ邪魔にはならんやろ 操龍は
モンハンストーリーズ2と繋がる設定とかなんかあるのかな PCでワールドやったけど、ライズのグラそんな気にならない
スイッチ版xxより綺麗だし720pのディスプレイでワールド並みのグラフィック出されてもそんなありがたくない
ポリゴンやテクスチャの解像度よりも、舞台設定とか世界観の方が気になる
モンハンは初代の世界観が好きだったから
フィヨルドの渓谷とか密林の遺跡をまた出してくれれば文句ないんだが タマミツネの難易度がちょうどいい
まぁ一番のオススメは笛だな
マジでこいつだけ使いやすさがダンチ
人気出るかなと思ってた太刀はかなりもっさり感があってやめた すっげぇTwitter好評多いな楽しい楽しい言ってるわ国内400万見えたか 多分自分だけだと思うけど3DSの立体視での表示に慣れてたから若干やりにくい 有能フクロウのせいで導蟲の存在価値がなくなりかけてる ゼルダやウィッチャーみたいな旅しながらモンスター狩るモンハンを皆一度は夢見るよね
カプんこの技術力じゃ無理だけど 桃鉄に勝てるのは当然としてどこまで売れるかな
3月はちょっと遠いよな
そこまでSwitchブーム持つか MHWしかやったことがないが
グラフィックは思ってたよりかなりいい
体験版で操作がまだよくわからんが
犬に乗っての移動はかなりいい PSユーザーの大半はノーマルPS4ですよ
つまり馬鹿みたいなロード地獄とガクガクのフレームレートでプレイできる強者
ライズでようやく速いロードと安定したフレームレートを体感できる 大人気声優の花江もモンハンライズ体験版実況やってんのな
こういう人がやると今の若い女性たちにも良い宣伝になるね グラはSwitchの他のゲームと比べて特別良くはない
デザインは任天堂系やポケモンには遠く及ばない >>803
いやfps安定してるけど
PS4のワールドみたいにすぐfps落ちるはずと思い込んでる人かな? 大人数でマルチとかやらない限りは30で安定してるしマルチでもそんなには落ちないような グラやSwitchに文句あるならPC版やれよ
Switchの文句しか言ってないじゃん 人が操竜してるモンスターはさすがにかくつき見えるけどそのくらいだよな
まぁあんなでかいもの動かしてるからラグるのはしゃーない ダメージ表示は一撃がしょぼく感じるから
無駄に桁数上げてほしかった >>837
終盤になれば3桁か4桁は当たり前になるんじゃね
いうて体験版の武器なんて初期に手に入るようなもんばっかだろうし >>815 ゼルダとあつもりやってたから癖でY連打しちゃう ワールドのが楽しいならそっちをいつまでも遊んでいればいいよ
無理に新作のライズを遊ばなくていいんだぞ?誰も強制していないんだから >>835
俺はジャイロがある今作から弓使おうと思う >>837
下位の装備でそんな大ダメージ出るわけないだろ
あと無駄にダメージラインでかいと怯み計算とか面倒になるだけだぞ ワンコに乗ったまま採取も剥ぎ取りもできるのいいね
雑魚はワンコで倒してそのまま剥ぎ取り 翔蟲が最高
今まで転かしてから間合いがあってもどかしいみたいなタイミングに一瞬で寄れるのはマッジで快感
体験版のモンスターがタマミツネなのも動きが激し目のモンスターでそこを体感させるためなんじゃないかと思うわ 無駄にダメージが大きいゲームやりたいなら今月発売のディスガイアをどうぞ >>811
> 背中ザクザクしてる時間がマジ無駄だった
ほんとそれ 乗りと違って失敗がないのもいいな
乗ったは良いが失敗するのを見るとすげぇ白ける ワールドの傷付けとクラッチから解放されて
伸び伸びできるわ 武器バランス無茶苦茶なのはあえてそうしてるのか
体験版の時点で笛の強さがあまりにも抜けすぎてるのが気になる 3. ひろ
2021年01月10日 00:03
ID:bMIPkqi.0
コントローラーはプロコン使えば悪くないけど、画質がなぁ…まぁしゃーないけどなぁ。
教官の指導中に倒した雑魚敵から剥ぎ取ろうと思ったら、地面の色に混ざってて見分けがつかんかったし(笑
あとはフレームレートとかなんとか?
PS 4プロでやってたモンハンワールドやアイスボーンのヌルヌル感と比べると…言っても仕方ないけどな。
噂がずっと続いてるスイッチプロが出て、スイッチのモンハンが快適になるとしたら買い替えるわな。 PS2からPSPにモンハンが出て誰か文句言ってたかね? やたらステージが夜なのが気になる。
もっと昼間の時間長くして
朝焼けとか夕暮れを入れて夜を短くしてほしい セリフのおかげで臨機応変しやすいのすげえいい
画面にいなくても自分狙ってるのすぐわかる 操竜はモンスター同時討伐で多分真価発揮する単体なら微妙
画質はそこまで気にならんチープなのは仕方ない
アクションは文句なしで改善されてる動かしてて楽しい
文句言いたくなるのはfpsだろマルチで目悪くなるんじゃねえかってくらいカクつくぞ数秒一回止まるってアホか なんかやたらカクつくって人いるよね
フレンド多いのが原因っていう未確認情報もあるけど MH4以来のモンハン
操作思い出そうと大剣で上級挑んだら45分かかったけどこんなもんか とりあえずもう少しワールドの糞な部分排除すれば良さそうなのにな なんでミツネなんだと思ってたけど
やってるうちに跳蟲慣れるのにはちょうどいいモンスターなのがわかってくるな オサイズチが10分ぐらいでクリア出来たんで、タマミツネも
15分ぐらいでクリア出来ると思ったら、まあ〜タフだこと
ザザミばりのスライド水ブレスや、レウスみたいなバックジャンプ水ブレス、
泡も頻繁に出してくるし、3回目で2乙35分クリア
初心者はシングルでのミツネをクリア出来るの?これで離れないか心配 XXSwitchの体験版のバルファルクに相当回数やられたから今回のタマミツネは弱いなと思った 回復薬大量にあるし虫ちゃんと集めて戦い挑めば初心者でも勝てるとは思うけどね
そこまで根気が持つかは知らん @ZLで壁に照準
AZRで翔虫飛ばして張り付き
BR+上で壁登り
Cスタミナ切れで壁から離れたらすかさず@に戻る
登山が捗る ライトボウガンはスプラやってるのと変わらんな
適正距離保ちながらガンガン弱点撃ち続けるの楽しい 操竜ありきの敵や、マップの虫取りありきの敵が出てきたらクソゲーになると思う >>871
ヘビィもいいぞ 溜め撃ちしてるとチャージャーとかスピナーっぽい XXからですが大剣で切っても気持ちいい音しなくなったなと言う感想
ビギシャー から ボコ ってなってる
武器パワーアップしたら変わるんかね フレとのスイッチのボイチャってどうやるんだ?
ps4はアプリみたいのでやってたけど あのもっさりしたアクションはどうしょうもないの?
虫使わずに自由に飛んで忍者アクションじゃダメなの?
普通に2段ジャンプしたい
世界観好きだけど〜 >>876
ワールドよりだいぶマシにはなったけどモンハンだしな >>876
すまんそれはモンハンに求めるものじゃないんだ・・・ >>829
そういえば昔、DAIGOがモンハンのCMやってたな
あの人は今・・・ ややこしくてドスフロギィみたいなん倒すだけで疲れた
ドンドルマに帰るわ >>879
DAIGOはなんか星のドラゴンクエストってドラクエのソシャゲでがんばってたような記憶が ライズって外伝かもしくはリブートって位置づけだろ
もっとプレイ感の変更は冒険しても良かった感じはするよな めちゃくちゃ忙しいってのが初見の感想だわ
所々ボタンの配置もよくわからんかったり
ただまぁ慣れりゃ立ち周りとか色々工夫出来るんだろーなーて事で買うわ モンハンらしさとして残すもの捨てるのものの取捨選択が難しいんやろな
ワールドは思いっきり失敗してたがライズは割と良い線行ってると思う 操竜もっと操作しやすくした方がいいと思う
スカッとしない
クエ中1回しかできないならマリオデのクッパ操作みたいに雑に快感味あわせてくれよ ワールドしかやってないが
不快だった移動が改善されたのが一番うれしい
ちょっと走っただけでスタミナ切れで疲れる、
飛竜に乗ったら変なところで落とされる
マップが立体構造なのに登れるところが限られているためわかりにくい
みたいなのがなくなったのは単純にいいことだと思った
クエスト出すためだけの痕跡探しがなくなったのもいいこと
麒麟についていって痕跡集めるのが苦痛でしかなかった 壁昇りができない?一度しか乗れない?そんな君に操虫棍!操虫棍なら簡単に登れるし二度くらいは乗れるぞ!
…マジで乗り値溜まる速度上げてくれないかな…操虫棍のダウンの利点ゴミになってるじゃん… >>804
いやしかしお前ちょっとライズの問題点指摘しただけでこの必死振りは笑えるなww40以上も書き込んでライズ上げしてるけど楽しい? 小学生の子供たちがまったく食い付かなかった
私自身初めてやったけど
チュートリアルからやっても操作イマイチわからん
単純に攻撃ボタンどれなの?
Y押して納刀しろ!って出てY押したら回復薬飲む始末 日本情緒『和』を全面に押し出している以上、
モンスターの名前とBGM、大社跡というステージにマッチしてるのは
やはりタマミツネだったから、体験版の上級に抜擢されたのかな
アオアシラも十分に強くなってるけど、和の塊のミツネさんにゃ及ばないか 使うボタン増えてややこしすぎる
コントローラーが微妙
虫技は武器ごとの格差が激しい気がする
大剣の納刀とか便利だけど攻める系とカウンター系は使わないかも 難しすぎるよな
操作が複雑すぎる
スト2から一気にウルスト4みたいな感じ
余程好きじゃないと積むだろう 操作分かりにくいわな
まぁ4〜5回やれば慣れるけど
最初ちょっと触ったくらいじゃマジで理解できない >>891
マイクラやフォートナイト、スマホゲーに慣れ親しんでる今の子供には合わんかもしれん
LGBT配慮なのか知らんけどクエストクリア時の女ハンターのアップとかマジでヤバイ
ストーリーズ2の絵柄で本編だせばいいのに 一般ライトも混じってこそのモンハンブームだけどついて来れんのかな あのアップはマジでキツいw
はよ自分でキャラクリしたいわ ワールドにあるトレーニングエリアが体験版には無いからな
ワールド勢にはお馴染みの操作系だけど
新規がチャアクやスラアクをいきなり扱うのは無理だろう
大昔は「シンプルで初心者向き」と言われた大剣も
今ではシンプルさのかけらも無いし
一見初心者向けっぽい片手剣は
モンハンだと奥深いやり込み系の武器だし
あれ?もしかして説明書無しで簡単に扱える武器、一つも無くね?w 新規や復帰組おいてけぼりの複雑さだと思う
そもそもジョイコンじゃまともに遊べない、プロコン必須 操虫棍どうせモーション値下げられてんだろ?なんなんだよこの操虫棍sageは 基本操作でいろいろボタン覚えなきゃならなくてそれに加えて操竜とかも覚えなきゃならないと思ったらめんどくさくてやめた >>899
ワールドのトレーニングエリアは、次に出来る操作内容が表示されていたのがちょっと有り難かったな
でも初心者は見てる余裕ないだろうし、一瞬で消える表示とかもあるから、優れてるかは微妙だったけど
ライズ製品版では、もっと洗練されたトレーニングエリアが出来るんではと期待してる 買う気なかったけど日曜日だしPayPayジャンボしてるしでPayPayモールでディスガイア6とモンハン買ってしまった… 初心者向けって言われる大剣は今作だとあんまり初心者向けじゃない気がする
太刀はやること簡単だし初心者向けだと思った、あと何気に笛も簡単な方 >>904
pvでヨツミワドウのカラクリ相手に練習してたり動く的に矢を放ったりしてたね 今回はライトとか初心者向きでは?ジャイロのおかげでエイムは直感的だし ジャイロ機能のおかげでボウガンだけ別ゲー感覚が味わえて楽しい
軽いTPSみたい >>907
ほうほう、そんなpvがあったのね
これから見てくるわありがとう
動く的とか大事だよねぇ、解ってるねぇ(当たり前とは言えるけど笑)
今回のモンハンは、ちゃんとユーザを見ている作品になって欲しいなほんと 製品版だと過程で操作覚えたり順を追った装備で大体なんとかなったりするけど
いきなりミツネに放り込まれると糞ムズい印象与えちゃうかも >>911
オサイズチと比べると難易度の上がり方が半端ない
レイア討伐クエストも欲しかったところ >>863
プロコンもジャイロ積んでるから大いに関係ある 初心者は上級者向けの文字が読めないような馬鹿じゃないぞ 虫無しで空撃ちするとジャンプするんだけどこれいつでも出来るようになんないのかな?
虫節約して壁走りたい 敷居が高すぎるんだよなぁ
今時の洋ゲーも敷居高すぎて積むけどモンハンは更に高い 操作複雑っていうけど最初から全操作使いこなす必要ないし、やってるうちに覚えると思うけどね >>912
それね
まぁ、体験版だからクエクリアで素材や報酬もらえるわけではないから、途中で出てくるレイア適当に狩ってればいいんだけど
目標としての指標は出したほうがいいよね
俺の知り合いはまさにそれで、オサイズチは簡単すぎてタマミツネは無理ゲーだから製品版出るまでもうやらないとか拗ねてるし… 入り口はとにかく狭いよなぁ
いつもいきなり放り込まれて武器の種類とか使い方文字で説明するからその場で覚えてみたいな 個人的にはジョイコンでやりこむつもりだけど、予備でプロコン持ってるから…ジョイコンだけの人は、なんらかの予備持つのは暗黙の了解だろうな
自分はds4等をSwitchで使うコンバータもある
ジョイコンがライズやり込みで逝かれるかどうか…まぁ多分一年は持たないだろうなと想定してやっていくよ
こればかりはなぁ…
むしろこのモンハンライズでもっと表面化、顕在化して改善してくれればいいが
でも現段階でも改善した話聞かないし、技術的に無理なのかね 強いと評判の太刀を使ってるが
マジでトレーニング場くらいは実装しとけよって思ったわ
太刀に限らず全武器でアホほど派生技があるんだから
それを実際に試せる場所の確保は必然だろ
中には「攻撃を受けるor攻撃を当てないと」発動しない派生があるんだし
そこらで素振りしてるだけじゃ絶対無理なんだよ >>925
自分はグリップコントローラー買う予定だわ 攻撃のエフェクト、効果音が気持ちよく無いswitch買ってまでやるゲームでは無いな 安いサードパーティ製のコントローラーで特に不満は無いわ >>928
早く入手しないと品切れになるぞ
現時点でもかなり品薄状態 スプラ色のプロコン買って一年くらい経つし
早めに予備でもう一個プロコン買っておくかな 俺もジャイロ適正というかイメージも含めて快適なジョイコン分離持ちでしかやってないな
手がでかい人がやりにくいってのはわからんでもないが、正直過剰な否定派の声がでかい
ホロウナイトの苦痛の道とかスプラとかジョイコンだと無理言われてるゲームも普通にこなしてるしな 熱中しちゃうと力掛かり過ぎちゃう人なんかはコントローラー壊しやすいんだよな
レバー押し込み系は良く誤操作しちゃう 通常時、犬、繰竜の三系統覚えるのがダルいというか混乱中
特に犬はジャンプするつもりで終了してしまうし
あと繰竜は繰竜待機になるタイミングがよくわからんし、移動はR必須がダルい
とりあえず虫技主体で殴ってるけど
初見のクエ上級は鳥竜、レイア狩ってたらタマは時間切れ
つーか前々から思ったけどクエの時間制限ウザい 購入して、友人に借りて、体験版で、今まで何度もモンハンに触れてみてきたけどもっさりにイライラしてその都度投げてきた
けど今回は初めて練習したいと思える段階になれた
間違いなく犬の功績
しかしこれ攻撃どう当ててどう避けりゃいいんだ
武器しまったり出したり翔ぶの忘れたりしちゃう >>934
まぁいつも言われてることだけど、
ジョイコンスティック逝かれた俺も、他のコントローラーのスティックは壊したことないよ
ワールドもかなり熱中して2年やったけど、ds4はなんともない
箱コンも壊れてない
ds3も現役当時は壊れてない
ジョイコンのスティックは2回も逝かれた
耐久性問題あるよほんと
残念だけどね
任天堂嫌いではないがこれは擁護しない 初モンハンだけど操作は確かに難しい
でも次はもっと上手くやれるかもって中毒性はあるし、思い通りに動かせたら最高に気持ちいい
こんだけ敷居が高いのに人気シリーズなのも納得した >>937
switchは百数十本遊んでるが、ドリフトはあったがJoy-Con壊れてないな 昔体験版やった時は自分には合わんかなと思ったんだよね
操作難しいと感じたし
けど知り合いが一緒に何度かクエやってくれてようやく何やったらいいのかわかってきてはまったわ >>878
そうなんだ
大剣はもっさりでいいけど
忍者キャラでベヨネッタみたいな
アクションする奴もいると面白いと思うんだけど
ネトゲでラグとかあるから難しいのかな >>939
俺の言ったのも、そのドリフトのこと
本体の調整設定でもなんとも出来なくなったからこりゃあかんと >>936
上級編クエにいるリオレイアが分かりやすいかな
頭がダメージ通りやすいので隙を狙って近付いて攻撃
ハンターノートの武器説明読んで適当なコンボ覚えておく
逆にレイアの攻撃はブレス、サマーソルト、突進と正面への攻撃が多い
次の攻撃が来るまでに回避で軸をずらす
特にサマーはハンターが警告を出してくれるので備えたい
尻尾回して周囲を攻撃するのもあるけどまぁ
吹っ飛ばされるとダウンし、次の攻撃を重ねられて死亡とかあるので蟲受け身はとりたい
同時に納刀もしてくれるので薬飲めるのが嬉しい >>940
新しいキッズファン増やすなら
簡単オート操作バージョンも欲しいなぁ
マリオだってどんどん簡単になってるし >>943
俺のコンバータ、今試したらds4でジャイロ使えるわ笑
何気にすごいなこれ
ワールド慣れた人にはこれでいいんじやね? 初モンハンだけど操作方法ぐちゃぐちゃでよくこんなもんが300万とか1500万とか売れてたな〜という感想 >>946
ジャイロ対応してんの??
背面ボタンつけてるしDS4にするわ
よっしゃネットでポチってくる! その難しさ・わかりづらさがコミュニケーションに繋がった部分もあるからな 168cm 54kgの華奢なワイでもグリップコントローラー持てますか…?
手が大きくないと使いづらいって聞いた Mayflash magic-NS ワイヤレスコントローラアダプタ と説明書に書いてある
無線接続も対応してる
ただ今後、Switchの仕様変更とかで非対応になるかもよ(ならこういうとこに書くなってか(^_^;)) >>942
コンタクトスプレーいいよ
箱コンもPS4コンもスティックヘタったからそれで治った シリーズエアプだけど戦闘特化の作りなのに探索とか戦闘以外の要素変に充実させようとしてすげえチグハグなゲームになってない?
ホライゾンかゼルダみたいなオープンワールドにした方が絶対収まりのいいゲームになると思うわ >>953
外側から吹き付けるだけで治る?それならいいね
自分は接点復活スプレーやったけどダメだったのよね…
アマで1500円くらいの修理キット買ったので試そうとしてるところ >>953
つい最近試して一瞬で直ってびっくりというか
公式でこれ推奨しようよと思ったぐらいだわ >>955
Joy-Conはスティック軸部分にゴムの膜?があるから
スプレーノズルをそのなかにいれて一瞬吹くだけでOK 導虫とかいうナビとしてクソ以下の奴が無くなって本当に良かった
古代樹+無能ナビのコンボはマジで最強の苦痛だった いろんなモンスターで復習練習して勘を取り戻すにはXXとWどっちがいいかなあ >>957
なるほど、やり方悪かったのかな
やってみるわ 悲報 片手剣さん
盾の方が強い
ネタじゃなくてマジつええ
片手剣の盾コンアイスボーンの二倍位早くなってる 虫の操作に慣れたら面白すぎてびびった
WつまらなくてIBスルーしたけど今回は買うか >>954
戦闘特化ゲームじゃ無いよ
昔から自然の中で探索&採取してアイテム揃えてモンスターと戦うゲーム
闘技場でモンスターと殴り合いする事もできるけど
駆け回りながらモンスター狩ろうぜ!ってのが醍醐味だな >>936
弱点部位を狙うのは最初は諦めて攻撃を当てやすい所をまず狙う
回避コロリンは攻撃を避けるだけじゃなく抜刀中の移動手段として積極的に使う
兎に角ヒットアンドアウェイゲーなので欲張って攻撃し続けない
あとクエスト開始したら所有してるこんがり肉は食べておくといい
スタミナが多い少ないで劇的に難易度変わるから ってもその探索要素は足枷にしかなってないけどな
モンスター倒す前にアレ集めてコレやっては流石に飽きられてる
ここんとこ緩和の方向に向かってたのにワールドで先祖返りしやがったがライズはどうなるかね >>870
てか壁登りするだけでもこれだけの操作要求される時点でダメダメ
ブレワイみたいに何もしなくても張り付いて登れなきゃ意味ないただただめんどいだけ
従来だと狩り技ワンボタン発動や装衣来たら自動で発動し続けるみたいなのが
今作だといちいちボタン複数入力が要求されるっていうのがほんとダメダメ
見た目だけスタイリッシュな感じで実際はめんどくさいったらありゃしない
MHW&IBをsteamでMHXXを3DSかスイッチで遊んでた方がストレスレスで楽しいわ
MHW2出るまでそうしようかと本気で思ってしまうくらいの駄作だよ今回のライズは >>967
実際たいして面倒じゃないけどおじいちゃんには操作難しかった? 虫でダウン回避が出来る時点で
全てチャラに出来るほどの魅力があるからな
そもそもZL封印すれば従来のモンハンになるだけ >>967
それ単にスタイリッシュにやりたいってだけで普段の崖登りはそっち方面にスティック傾けてるだけでやれるんだけど体験版やらないの?switch持ってないの? スイッチでダブルクロスと言っているんだからスイッチはあるだろ・・・
ほんと豚ってゼノブレじゃないけど
100点つける奴が味方、99点つける奴はアンチ
って部分あるからキメエ
同じスイッチユーザーとしてこんな奴らとオンで出会う可能性があると思うとオエってなるwww >>967
お爺ちゃんには操作難易度高いかもね... XX発売からやってるホリコン
壊れない、30年の歴史を持つコントローラーの名門 >>972
正味こんなとこに居るようなやつは自分の意見だけを肯定して欲しいやつばっかだしまともに取り合おうとするのが無駄だわ
感想言うスレで正直な感想言ってぶっ叩かれるんだから嫌な気分になるだけ 「Xボタンを押したら何が起こるか」が装備・状況・直前の操作なんかで何十通りも変わるからなぁ
ボタンと動作を一対一で対応させてるゲームとは根本から頭を切り替える必要はある >>896
体験版だから女ハンターアゴなんだよな?
あと大画面でやると顔のノッペリ感がめちゃきになる >>972
野良やる気なのか正気か?3DSモンハンの魔境知らんのか >>972
持ってるならすぐに自分で調べられることをやらずに
ただの印象で切って捨ててるやつなんて持ってないやつと同じ扱いでいいわ 確かに壁登りは結構難しいけど
基本使わなくても余裕でクリア出来るしそんな全否定するほど重要な要素でもないからな まだ体験版なのにスレ完走ほどの人気作になっちゃいましたな。俺も予約しちまった
流石サードの楽園Switch、シリーズユーザーが最多の任天堂なだけある 壁登りの方法も本質的にはモンハン的というか
モンハンって一つ一つのこういう操作に癖があるゲームだったよなと思うよ めちゃくちゃ評判悪いな、これ
ゲハで1日たって1スレも感想できないって相当だぞ >>2
ちょっとでもネガティブポイントあげるとこれw震度家 癖の強さが逆にコミュニケーションを産んだっていうゲームだからな
YouTubeで調べたり友達と情報共有するのが当たり前のキッズ層の方が
ゲハで難しい難しい言ってるおじさんより向いてる 操作にまだ慣れないけどまーまー良かったよ
グラフィックは気になるレベルじゃないかな。モンハンだしこんなもんでいーんじゃないの?
虫で飛ぶのはゼルダの伝説やってれば違和感無いが、モンハンとしたら無くて良かったかなと。ワールドの坂滑ってジャンプの方が俺は好きだわ
他のゲームに比べるとボタン操作がモンハンってクソだなぁと改めて思った。ゼルダとかと比べるとわかる。アイテムとかやはりウインドウ出して使う方が便利なんだなぁ 個人的には使いやすさは脇に置いておいて
UIのスタイリッシュさすごいと思う
なんというか文字サイズを安易に小さくせずに洒落たものになるよう頑張ってるなって感じ >>979
野良しかしないけど最終的には名前覚えてまともな面子で固まるから魔境だった覚えないんだよな
ただ下手なだけの人なら応援しながらわいわいやるだけだし
とりあえず戦闘する気があるなら僕のクエストやって!みたいなのがいても周りと笑いながらやってた、自分以外全員ゆうたはレアケースだよ >>964
4辺りからモンスターファイターって言われてただろ
平坦ガチタイマンするゲームを求めてたしカプコンも一応理解してたのにどうしてこうなった ダメージ表示出すならモンスターの生命力ゲージも付けたらどうだ? 実質ボイスがゲージみたいな役割になってそう
ゼノブレみたいに聴覚で教えてくれるからボイスに関しては入れて正解だったんだなと思う
攻撃の理不尽感が減った あのボイスは製品でもあるの?教官にいつも見られてるの?なんか嫌だな
孤独感が無いわ >>996
村クエだと毎回NPCが口挟んできてねーか
あるとしても重要クエくらいだよ 4以降と比べて段差がほとんどないのに感心する
ようやくゴミ要素と認めたか 痕跡ないのが神すぎる
ガルクはかわいいし移動はかなりスムーズだしこれも神
やっとワールドの悪夢から解放されるわ 戦闘フィールドとそれ以外が明確に分かれてるのは本当に快適
よくやったカプコン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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