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MHワールドの「導蟲」システムは失敗だったと公式が認める
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:08:58.06ID:o6RPpdJt0
最新作のライズでは、クエスト開始と同時にターゲットモンスターまでの道のりを
なんと「矢印マーク」が導いてくれますw

ワールドの痕跡集めとかいう無駄作業はなんだったのか?w
公式が導蟲システムの失敗を認めた瞬間だね
0002名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:13:55.34ID:IoBNL27x0
体験版だから無いだけで製品版にあったらどうするの?
0003名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:15:01.49ID:uopS1vK4d
>>1
これは英断だね
ライズはめちゃくちゃ快適
0005名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:20:30.36ID:0KzulXMR0
マジでこれストレス無しで最高
ワールドみたいに山の壁ないから変に回り道させられる事もないわ
0006名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:21:53.14ID:fZMOD6nN0
>>2
フクロウが全てやってくれるぞ
洞窟ステージとかでどうなるか不安だが
0008名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:25:45.31ID:wbf+Xl7sa
虫のクソとモンスのクソ痕跡を辿るシステムやめたんかwww
0009名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:25:58.37ID:LBOwHhtE0
ゴキ・・・お前・・・・泣いてんのか?
0010名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:26:08.27ID:Q14T3SGJ0
外人から相当クレーム入ったんだろうな
やつらはとっとと戦いたい派だから
0011名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:26:12.53ID:FeV/KBm60
世界観ぶち壊しクソデカ矢印マークで草生えた
この仕様だけはライズで終わりにしてくれ
0013名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:28:09.58ID:8P9kvqfe0
従来の村クエ程度しかない短いストーリーを引き伸ばすためだけの要素だからな痕跡集めなんて
0014名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:28:12.36ID:b/Qqd10h0
あとは全力逃亡が廃止されたらなぁ

攻撃を数発当てたら怒りで逃げキャンセルとか
エリア境界超えたらバトル再開とか

とにかく巣まで走らされるクソゲーはやめてくれ
0016名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:35:25.71ID:tWbwjxt00
>>14
ワールドでもモンスターにフックひっかけてそのまま移動したかった
ライズでも虫引っかけて一緒に移動してくれ
0017名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:35:59.80ID:LA7WT3AOd
基本気球あるはずなんだからそんくらいしろよって感じ
でもきっと高難易度ではマーカーなくなるクエストとかもあるんだろうな
0022名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 14:50:14.86ID:7T87doPva
>>20
世界観ぶち壊しって事に切れてるから
世界観的にダメージが出てる時点で世界観も糞もないっていう事を言ってるんじゃないの?
0025名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:00:04.89ID:7hAHjiKca
オープンワールドゲーでよく指摘される悪い部分じゃん
これはセーフなの?
0026名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:10:05.44ID:cNxAbJbNM
どのみち千里眼薬ですぐ分かるし、要素として形骸化してるシステム多いんだよモンハンは
強走薬で無限になるスタミナも意味なく維持してるし
0027名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:13:02.71ID:H+mAAIsC0
藤岡が非効率な雰囲気作りが大好きで一瀬はその逆なんだろ?
0029名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:20:27.35ID:ALAX2/GNa
スパイダーマンの蜘蛛糸取り入れて面白い
もう平面では遊べない
0030名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:23:28.10ID:EJPYiRuRM
>>1
チン天堂スイッチの性能的に無理だっただけだろ
0032名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:25:27.03ID:8P9kvqfe0
>>26
今の強走薬はスタミナ減少速度が遅くなるだけで無限になんてならんぞ
0033名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:25:51.32ID:cVFQgVV20
ライズでワールドが手抜きだとバレたw
0034名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:25:55.06ID:r5RkGc1Va
>>24
地味に一般通過ファンゴとかに当たったときのストレスがやべぇよペイントボール
0036名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 15:45:57.21ID:I8Zju7f30
ボスと戦うという遊び方しか無いモンハンシリーズのゲームデザインを欧米でも訴求しようと探索要素入れたが中途半端に終わった
0037名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 16:27:03.10ID:7hAHjiKca
>>28
その悪い部分はオープンワールドで特に目立ってるっていうだけでオープンワールド限定じゃないでしょ
0039名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 16:58:08.52ID:sqHht1sX0
ワールドの失敗があったからこそライズが隙のない神ゲーに昇華した
正直感謝したい
0040名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 18:43:53.41ID:CFfaRahG0
やはりお供は犬だよ
狩に猫つれてくアホおらんやろ
0041名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 18:47:29.04ID:WzmeFgv80
多分あの矢印は過去シリーズで言う自動マーキングの効果じゃないかな
本編ではスキル発動させないと付かないっぽい(TGSでの実機プレイで付いてなかった)
0043名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 21:05:30.39ID:GxEFeJ5n0
導虫の設定は悪くないのだが
反応が遅い、痕跡探知範囲が狭い、そもそも見辛い、カメラワークの邪魔をする、と
実装がダメすぎた
0044名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:31:35.06ID:NW7wRQVd0
モンスターに向かう矢印はオプションでオフにできる
モンスターの位置はフクズクが知らせると公式でも書いてるから矢印もデフォ
0045名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:38:40.28ID:mrtjSc2/0
>>30
あれれ
PS4PS5はシステム続けるのw頑張ってw
0046名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:49:44.41ID:QsGgeyxRd
マーカーゲーになってるという話なんだけど
ストーリーが展開されるゲームではないからね
これは単純にやりやすくなってるていうプラス評価が優るよね
0047名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:54:11.32ID:JAoZJxqxa
卵運び中に前転したりスタミナ切れても落とさなくなったのはいいんだけど、せっかくガルクとかいるんだからガルクに背負わせたりできればいいのに
相変わらず途中で卵地面に置くって事ができないし
0048名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 22:59:25.07ID:QsGgeyxRd
そもそもタマゴクエいらんな
0052名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 23:59:36.45ID:oMgy4tPp0
痕跡はゲージが減らないようになれば別に文句無いんだけどな
ただエフェクトはうざかったんで減ってほしい
0053名無しさん必死だな
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2021/01/10(日) 00:36:11.93ID:4ikgouyX0
>>47
卵運搬って面白いと思った事一回もねーから
あれこそモンハンから消してほしいわ
戦いのアクションの練習になるような要素もないし
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/10(日) 10:31:45.80ID:M0QymnCha
>>46

今までと同じならクエスト中でも普通にイベント複数回挟んでストーリー展開あるよね
初めて狩場に出ていきなり矢印が出て「
プレイヤーさん!矢印を追ってみましょう!」みたいなメタ的なセリフで説明されても困る
この辺は便利な反面悪い意味で単純作業化したと見ていいんじゃない?
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