モンハンワールドがつまんねぇと2時間で投げた俺がライズやってみた
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結構楽しいな
移動とかワールドと違って快適だし
これなら続けられそう
ちなこれ証拠ね
https://i.imgur.com/tsahIjo.jpg 翔蟲の調整が絶妙だな
雑に使うと被弾するけど上手く使うとこれモンハンか?ってくらい
物凄い爽快感あるアクションがブチ決まって脳汁ヤバイ >>68
簡悔が許容量を超えるかどうかとかじゃね
流石にワールドはやりすぎだと思うわ あーそうやね
ぶーちゃん皮ペタとか画像でしか知らんしょ 基本的に何も変わってない or 昔に戻ってるだけだからワクワクしないのかね
ワールドやらん方が楽しめるまであるな ライズどころか
ビチビチのウンチスレ以下になってしまったワールドスレ、悲しいねw
https://i.imgur.com/sKwmbqP.jpg ぶーちゃんと煽る事でしか平静を保てないなんて哀れやな >>54
ワールドのが面白いというよりあまりハンターが人間離れし出すとモンスターがただの的になるような気がする
ワールドだとモンスターは人類の脅威であってフィールドを調査する事で生態を明らかにしていく感じが説得力あって個人的に好きだった
アクションとしてはライズのがいいのかもしれないがハンティングとしてはワールドのが説得力あると思ってる
あとやっぱりグラフィックが退化するのは厳しい 確かにワクワクはしない
ぶっちゃけモンハンに飽きている
ライズ自体はよく出来ていた
特に移動はワールドより遥かに快適
戦闘はほぼワールドだけど、体験版は武器練習モードが無くて
「ワールドの武器操作は複雑なのに、説明無しで新規は付いて来れるか?」と思った
ユーチューバーの解説動画を見ないと厳しそう >>95
そこだよ、ちゃんと見た?
あ、涙で見えなくなってるのかな? 移動は確かに快適だけど
敵との戦闘になると結局いつものモンハンになるな >>98
XXはセールやライズ待機で人増えたのとこの前荒らしが湧いたのがでかい >>80
破産者も残るぞwww奴らフリプと中古240円のモンハンが生きがいでSwitch買えないせいで無意味なネガキャンしかやることがない ワールドはつまんなかったけど一応クリアまではやったぞ
やり込まなかったモンハンは初めてだった ワロタ おんなじだぞ 協力をマナーよく楽しめばいい 切断するな ワールドは本当に苦痛で龍結晶の地(?)みたいなとこで辞めた なんであんな面白くなかったんだろう 今ワールドやって上位開放したけど移動がとにかくしんどいわ
導蟲も痕跡ももっと視認性上げるべきだし階層も無駄に多いし
誘導可能になるまでの手順も煩わしい
モンスターと戦うよりも移動に時間がかかってクエスト周回する気になれないわ
なんか鉄鉱石数個だけで作れる強い武器と強い店売り防具あったからそれで済ませてしまった
いつもなら最初に鳥竜種の防具揃えてから進めてるんだけど今回はやる気になれなかった ライズで改善してるけど、ワールドでのモンスの落とし物も解りづらいよな…
ワールドは良い作品だと思ってるけど、ところどころ甘いというか、誰でも気がつくところを放置したりしてるのが理解できない PCゲーマーに煽られたゴキブリの発狂振りがよくわかるスレ ゲハはエアプ同士がプロレスやるところなんでガチが来るところじゃない ワールドとアイスボーン遊ぶのは、もはや敵国韓国人とシナ人だけだしな
今でも遊ぶ日本人がいたら、エラ張ってるツリ目の偽物ニダなーwww ライズ面白いけどところどころに🤓の負の遺産がチラホラあるのが不安だわ >>94
Wなんて新大陸に足踏み入れて「調和だ!」って
モンスター殺しまくるマジキチシナリオじゃん
ライズも含め他のモンハンの方が生活を脅かすモンスターを
なんとかして欲しいと依頼されて狩る分まだまともだw そもそもワールドのいいところに新要素加えてるのがライズ
ワールド否定してるのもライズ否定してるのも、片方だけ持ち上げてたらエアプ >>117
ダメなとこ改善はそうだけど、基本的にはワールドだって分かるじゃん 今までのP/Xシリーズが据置成分:携帯新要素=9:1〜8:2くらいだったのが
ライズはワールド成分:新要素=3:7くらいになっているイメージ
使えるものは使ってるけど結構バッサリ捨ててるのでプレイフィールは別物だな また豚ちゃんは残飯処理か…
しかもグラは劣化してるし苦しい苦しいw ワールドでモンハンは二世代分くらい一気に進化した、いわゆるモンハン好きじゃない層でも楽しめる上質なアクションゲームとして世界中で売れに売れまくってユーザー層を拡大した最高傑作
ライズはまあ携帯機クオリティでしかない 今までは新フィールド1つ特殊1つぐらいで
基本フィールド使い回しだったのを一から作ってるし
新モンスターの数も多いし
今回一瀬最大プロジェクトだから責任重大だよ システムが変わっただけで進化はしてないだろ
他のゲームで既に実装されているものと組み合わせただけ
オープンな空間で飛び回ったり追跡したりなんか前世代ハードでより高いレベルにまとめられた物が既に存在してるし
MHWプレイして新鮮さを感じないのはそういった既視感のせいだと思うわ
既存のゲームにモンハンを当てはめたものでしかないと気付いてしまう
しかもそうなった事でMHW特有の煩わしさが強調されてしまっている >>119
痕跡集めが廃止されたり、クラッチ無くなったり、ロードが大幅短縮されたり、移動が快適になったり
パッと思いつくだけでも大きなストレスが改善されて結構大差付けられてると思うわ >>119
何者でもないベースがあってそこにゴミを乗せたのがワールドで快適を乗せたのがライズ 体験版やってみたけど結局いつものモンハンだわな
1クエストでもうお腹いっぱい
翔蟲にスタミナゲージやめて欲しいわ 俺は逆にいつものモンハンじゃないと思ったがな
どこでも登れる翔虫アクションとモンスターを操る操竜は今までとガラッと変わって面白い >>110
ライズはMHWのMODめちゃくちゃ参考にされてて笑った
落とし物に光の柱立ってるし溜め段階色分けでわかりやすくしたりとか俺も使ってたわw 今更ながらゴッドイーターと討鬼伝をぶっ込んできた感じだから既視感がスゴイんだなって気がついた >>131
ますますPS4版だけ何のメリットもなかったな ワールドはいくつかのフィールドがごちゃごちゃで見づらい
段差大杉だし移動可能範囲にバカスカオブジェクト配置しすぎ
あとアンビエントオクルージョン?が過剰
彩度落としたような白っぽさも見づらさの要因の1つ
グラは豪勢なほうがいいけどやり方がおかしい FPSもそうだけど背景やエフェクトに力入れるのは結構だが視認性悪くなって
逆に枷になることがあるんだよね
アクションとかじゃデメリットにしかならん
BFなんかエフェクトウザイから切る設定で下げるのがPCゲーマーでは基本だし ワールドは痕跡探しを必須にさせてるのに走ってると痕跡が光るタイミングが遅くて
光った時には既に通り過ぎてしまってるのが心底クソ >>137
立ち止まらせたかった(ゆっくり歩かせたかった)んだろうね…
「探索」なんだから
探索する楽しさを味わってもらおうと思ったらただ退屈でやりにくくするだけのものになってしまったと
やっぱりモンハンと相性悪かったんだろね
探索と狩りの相性を良くするような新基軸を作ったわけでもないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています