スパロボ本編ってなんで死んだの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
SLGが古いって言ってもFEはちゃんと売れてるし
ロボットが不人気って言ってもソシャゲは元気だし
やっぱ参戦チョイスに問題あったりするの? ゲームが死ぬ理由なんで、ゲームがつまんなくて買ってもらえないか、アクティブユーザーがいないのかのどちらかやろ
スパロボはどっちやろ、前者の気がするけど 今頃かっても早期特典シナリオが遊べん劣化版だからな スパロボはずっとやる事変わらないし
スパロボの戦闘アニメだってYouTubeで満足出来るし
スパロボがゲームとして面白いわけでもないし SRPGの草分けのFEが暁と新暗黒竜の大コケで、
「ただ駒を動かしてテキスト読むだけのSRPGってもうオワコンだな」
って真っ先に気付いてプレイヤーごとのプレイングに付加価値を持たせるってゲーム性にシフトしたのに、
このFEの後追いのスパロボとかGジェネとかディスガイアはまだこのFEが見切りを付けたフォーマットに固執してる 死んでないとは思うけど
近年ロボアニメのヒット作って無いからね
スパロボ参戦作でも近年のヒットってグレンラガンとかコードギアスくらいまで遡ってしまうのでは
それでももう10年以上前だからなw おっぱいの動きだけに注力して奇乳になったから
あとオリロボのデザインがとにかく終わってる PSあるあるの新規が入らなくなった高齢化現象じゃないか
任天堂携帯機でスパロボファンから見たらいい作品は出てたけど
覚醒みたいに跳ねなかったな もうJRとタカラトミーに土下座してCSにシンカリオン出すしかねーな
子供にウケたロボットアニメって10年代はもうアレかスーパー戦隊かゾイドしかないし ゲームとしての進化投げ捨ててひたすら古き良き20世紀の文化を懐古するだけのコンテンツになってしまった時点で老衰は免れなかった 演出を動画まとめで見れば良いだけだからな
ゲーム性もシナリオもクソなので >>17
戦闘アニメのピークはPSPのZ2がピーク 長ったらしい同人テキスト読んで
コマ動かして戦闘アニメ見て終わるだけのゲームだからなぁ。
しかも戦闘は頭使う必要がないほどヌルくて誰でも無双できる。
こんなゲームと呼べるかどうかも怪しいもの、
昔売れてたのが不思議なぐらいだよ。 戦闘アニメ作りにくくなった(それで作り手によって差が出始める)、どいつも対して性能変わらん敵ボコ殴り脳死シュミレーション
ユニットが多い作品は極力避けてユニット(戦艦)一体程で済む作品で水増し、ナディアやビバップなど
あとjamもいらんわ、コイツらもリストラしてほしい シンカリオンとアースグランナーが参戦したら買うわ。
ゾイドワイルドとゾイドワイルドゼロもついでに参戦してもいいよ。
未だにナディアとヤマトが参戦した意味がわからない。 ・SLG自体は悪くないが(分岐あるとかの話ではなく)戦いの過程や戦果がシナリオに反映されず一本道すぎるために面白みに欠ける
・より没入感を上げるために主人公パイロットはもっと自由にカスタマイズできるべき
・タイムスリップと異世界までは許すが似たような平行世界と次元を繋げるのはやめろ
・参戦作品の幅広さは評価点だが流石にナイトガンダムみたいなのが来るとスマブラに悟空参戦みたいな寒さが生まれる
・早期購入特典のせいで口コミや布教で興味持っても購入意欲が削がれる
・宣伝が下手すぎて「いつの間にか発売され早期特典が終わってる」ケースがある
・値段が高いのは作品性質上仕方ないが値段の高さで購入を迷ってる間に早期特典期間が終わってしまい諦めが付きやすい
・とにかく「後から知った人」に優しくない
・様々な細かいマイナス要素が重なった結果今の人気に落ち着いた
あと次回作で若年層ウケ狙うならウルトラマンZとシンカリオンは絶対外すな
特にウルZは難しいかもしれんが大人の事情を超えないと未来はない >>17
下位武器のアニメーションですら冗長化してダラダラ長すぎるんだよな
Gジェネくらいあっさりしてるのでいいんだよ
あと回避や防御、援護○○時のセリフ出るタイミングがトロ過ぎて違和感凄いのが一向に改善されないとか、音声扱う上の契約とかかも知らんけどとにかくシステム全般が古いままアップデートされてないのが一番の不満だわ 版権。FEなら全部自社だが、スパロボは登場した機体分売上を渡すから儲からない >>21
昔はそこそこ難度あったからな
あとベスト版出てたの大きかったと思うわ >>15
なにげにトミカハイパーレスキューは売れてたし、アースグランナーも売れてるんだな バトルアニメに関しては登場からの一拍停止と攻守交替の一拍停止がテンポ損ねてる
早送り有効だからロードの問題ではないしもっと流れるように戦って欲しい 大体ロボットアニメが流行ってた時代なんて何十年前だよ?それが答えだろ
ロボットアニメを題材にしてる時点で約束された衰退でしかない
オリジナルでやってるFEとはそこが決定的に違う 先日のエヴァ地上波でスパロボトレンド入りしてシンジが救われる世界線に興味持ってた人結構いたけど
早期購入特典まみれで回れ右した人多かっただろうな >>29
ガンダム以外のロボアニメなんてロクな知名度ないからしゃーない
ゲッターとマジンガー列挙するだけだわ シリーズ通してやることが一緒だからな
キャラでなんとか持たせようとしてる時点でお終い >>34
ゲハ的にはサクラ大戦が有名だけどなw
悪名も名 知名度ガン振りで行くとガンダム、マジンガー、エヴァ、ガオガイガー、レイアース、コードギアス、マクロス
最近のでシンカリオン、特撮版権降りるならウルトラマンZとかになるなw >>30
これスパロボ製作者が勘違いしてるポイントだよな
早送り出来るからOK、じゃなくて、早送り出来るのなら最初から無駄なシーケンスを減らせるだろって言う
演出にしてもUIにしても、昔のシステムを早送り出来るようにしただけでゲームの作りが全く変わってない オリジナル絡みに注力し過ぎたことが、落ち目になった一番の原因
版権物なのに、悪目立ちする程のオリ推し、α1等でそれを批判されても、
何故批判される?と寺田はほざき、同じこと懲りずに繰り返し、
MXといった版権単発やめてまで、需要の劣る据え置きOG開始
その据え置きOGも、やたら開発に時間が掛かり、
内容もネタの水増しをして、なかなか終わらせようとせず
終いにはOG独自のオリキャラを悪目立ちさせて、OGを購入してた層からも批判され
16年のOGMDの売上本数なんて、2OGから半減
こんな状況なのに、4年以上経っても完結編発売かシリーズ打ち切り発表も出来ない 何回か見たらスキップする戦闘アニメに何年もかけて
ろくに乗り換えもしないパイロットの台詞数を膨大にして
力の入れ方間違って開発期間伸びてその癖ユーザーはどんどん離れて残った層も高齢化して
PSと同じ悪循環に陥って死んだ >>39
魔装機神は単体で既存作品かと思わせるような世界観持ってたし
4次とαのオリ主はカスタマイズで自己投影可能だったけど
それ以降は悪ノリが酷いんだよな
α好きだけどリュウセイとSRX出て来た時は結構萎えた スパロボの設定だと地球が異常技術の集まりなんだよな寧ろ敵側が可愛そうになってくる ハードスペックが上がったことで作業量が激増した結果キャラも武器も減ったのがな >>38
そうそう、ちゃんと制作サイドで演出のブラッシュアップをしてほしい
一拍停止を自力で早送りするとボイス丸々飛んでイライラしたりするし アルファくらいからゲーム性ほぼ変わってないからな
スキル強くしすぎてリソース管理が破綻してるからSRPGとしての面白さが全く感じられない
他作品同士の絡みとかスパロボでしかできないことが最小限になり何度も見た原作再現のオンパレード
新規参戦で購買意欲そそるフェーズはすっかり終わってるから根本的なテコ入れが必要 Z3〜VXTでシステムが煮詰まりきったから
次出すなら小隊制やタッグみたいな新しいシステム入れないと
NEOやOEはエアプだが MAPがただの平坦で敵が全部横並びの糞ゲーなのに高すぎだから ロボアニメが年1〜2本あるかないかの時代になってしまったしな マンネリだから
ガンダム系なんか何回同じ話やってるんだ 戦略も何もない長距離Pと低燃費高性能武器を廃止すべき
極一部のロボの特徴としてなら残してもいいが、現状は完全に戦闘動画みるだけ作業ゲーだからYouTubeで十分 VXTがゲームとして手抜き過ぎたからなあ
賛否両論だが小隊制みたいな工夫がZから皆無 過去作は数手先の行動覚えて配置してセーブロード必須でそれでもギリギリなエグいのあったんだけどな
ヌルゲー化していったよ >>52
いらんしそこまで露骨なのが本編に来たら「買わない理由」にまでなり得る 熟練度でこのシリーズが嫌いになった
1周目では難しいけどやり方次第では1周目でも熟練度を上げられるなら
きちんと上げていかないと取りこぼしみたいで
HP○%以下で撤退されるとキャラ育成やロボットの強化を間違えてるのかなってモヤモヤした
そうすると熟練度狙いになって強キャラの編成になるという
スパロボという多作品からの参加も味気なくなる始末 最近作は海外で過去一番売れたって寺田がホクホクしてた
最近は日本以外のアジア人の方がロボットアニメ好きなのか
ロボゲー作るのは日本以外のアジア圏インディになってる シンカリオンだけでスパロボのメンツ全員潰せるくらいの人気ある Fでエヴァが参戦した時は衝撃的だったが
今のアニメにそこまで影響ある作品なんてないだろ >>60
フィリピンだとボルテスが国民的アニメだしな 最後に大作って感じのスパロボだったのは13年前のZだな
そのあとはもう設定ばかり盛ってるだけの小粒ゲーばかりになってしまった >>50
バックアロウ、シンエヴァ、アースグランナー、シンカリオンZ、ゲッターロボアーク、装甲娘戦機、SDガンダム三国
このあたり
(これから放送するアニメも含む) プレイヤーが頭悪い奴しか残らなかったから
ついに地形効果すら消えたな YouTubeの戦闘演出の再生数を見ればわかるだろ
以前買ってたヤツらが動画勢にスライドしただけ w、L、UXあたりのクロスオーバー具合が好き
賛否は承知している >>66
ダイターンがビルに登ったりするの設定的に変だから仕方ない
かわりになのか地形適性でパラメーターあがるようになってるし ロボットアニメの基本構成に発明が求められてると思う。
搭乗型ロボの外観からコックピット位置やら操作系やらとか、
諸々全てが結局マジンガーZの影響下から逃れられてない。
エヴァが長年支持されてるのを見ると、ガンダムみたいな理詰め構成は必須で無いのが分かる。
もっと荒唐無稽ではっちゃけた感じでも大丈夫だよきっと。 スマホ版のクソ下品な退魔忍みたいなのじゃなくて、ちゃんとした上手い流行りのイラストレーター使って恋愛要素入れたOGでも作ればいいと思うよ
ロボもSRPGも付加価値がないともう無理なんだわ
昔はロボが付加価値になってたんだけどね 死んだら復活しない路線のやつを出してくれてもいいんやで シミュレーションゲームとしてのスパロボは、今一度現代の作品を起点としたシンプルかつごく普通の仕様で作った方がいいのかもしれんな。 >>59
最近のは難易度で難しいを選択すれば
熟練度を全部取得できるようになってるよ そもそもOG含めて今後新作出るのか?
完全にスマホにシフトしたように見えるんだが ロボット大戦(戦争)ではなくて、ロボットにのって神様ぶっ倒す話のばっかりやってるからな。
敵対存在が高次元になってくると、ロボット自体はどうでもよくなってしまいがち。 二色商法しようぜ
スーパーロボット大戦と
スーパー異世界大戦とかどうや >>79
鉄血はDDに行ったけど
ジ・オリジンやサンボルはまだ温存されてるだろ
一応出す気はあるんじゃない アニメはネタ尽きたしゲームネタでやろうぜ
・ゼノギアス
・ゼノブレイド
・バーチャロン
・アーマードコア
・デモンエクスマキナ
・ガチャフォース
・ヴァルケン
・サイバーボッツ
・フロントミッション ロボットアニメがオワコンとかその前にあんな古臭いシステムのゲームをフルプラ出して買う人が減った
マジンガーとかゲッターとか知らなくても昔は楽しめたけど今は買いたいと思わない >>66
それそれ、地形効果が意味をなさなくなったのは驚いたな αが2000年だから多分おっさんも当時は10代だったんだよな
長く続くコンテンツにしたいなら
できるだけそういう年ごろのプレイヤーに支持されつづけるようにしなきゃいけないんだろう もうこの手のロボット支持してるのおっさんしかいなそう スレ見てるとSLGとして進化もなければ歯応えもない(なくなった)てのが地味に効いてそうだわ >>94
そうだっけ?一次Zまでやったけどもう覚えてないな スパロボって原作再現ばっかでクロスオーバーしてるはずなのに殆ど意味がないのがな
プクゾーみたいにハチャメチャな方が面白いんだけどな本当は
だからWとかUXみたいにクロスオーバー優先な作品は遊んでて面白かった
もうエーアイスパロボって出ないんかな
まあ必ずしも成功はしてないけどエーアイでも FE覚醒の例を見るとむしろ簡単なのはいい
あとはなにかその時代の若い子たちに刺さりさえすれば >>90
コンバトラー、ボルテス5、トライダーG7、ザンボット、ダンバイン、ダンクーガ、ダイターン3、レイズナー、エルガイム、ゴーショウグンは全部スパロボで知っただけで観たこともないからな
ガンダムを少し観たくらいだわ スパロボに興味持ちそうな若い子はガンダム動物園やってるよ スパロボの「のせかえ」とか「換装パーツ」って死んでるよな。
宇宙世紀のためだけにある「のせかえ」だし。
劇場版ガンダム00とSEED DESTINYの機体とパイロットを「のせかえ」で自由にしたいわ。
「換装パーツ」なんて完全に要らない。 ゲハのスレ保有規制が今より緩くてゲハのスパロボスレがパートスレ化してた頃に、
エーアイスパロボは今のままじゃ売れないだろって苦言を呈すだけで即ゴキ認定されてたわ
ハード信者にとって耳の痛い批判をただゴキ認定して誤魔化してるだけじゃんって思ってたわ >>1
CROSS OVER(話)が各々のロボット作品に配慮し出してからつまらなくなった。
平行世界とか時空が歪むとか。
後はスキルが複雑化したりグラフィックがくどくなって人がめんどくさがって離れていった。 ロボット自体がそこまで人気ないのとあまりにも似たような
内容の繰り返しで飽きられた感はあるよな >>105
マジンガー系の乗り換えとオーラバトラーの乗り換えくらいはたまにするよ とりあえずバンダイがHGでスパロボのプラモ出すみたいだからそれだけ楽しみ 第三次のガルガンチュワ(コンV)にライディーンの戦闘機パイロットが搭乗できるやつ好きだったわ フロントミッションガンハザードみたいな2DアクションRPGにでもした方がまだ面白いんじゃないかと割と思う ロボアニメは観るもの操作するものはっきりわかんだね スパロボというジャンルも、バンナムの安く作って乱発するというキャラゲー戦略も、時代に即さなくなったんだろ。
海外が膨大な予算をかけて大作キャラゲーポンポン出してくる中で、今どきあの内容に9000円は出せん。
FEやディスガイアが生き残ってるのは、原作再現というしがらみのないオリジナル作品だからだろ。 戦闘アニメが売りなのに
発売から数日でアホなユーザーがYouTubeで公開するからな
ファンが自らの首絞めてどうすんだと思うわ 換装パーツはナデシコのためにあるようなもんだろうな
これだっていい加減攻略中に換装させろよって思うわ >>115
FEは一回死にかけてるからな
任天堂から死刑宣告されてだったら今できるもの全てぶちこんでやるって出した覚醒がヒットしたから今があるだけで
もしあの時無難なものを出してたらFEは消えてるよ 版権キャラありきのゲームで
人気作は既に使い古されていて
新作はあまりぱっとしないから
ユーザーの高齢化
ゲーム自体のマンネリも Zシリーズで批判くらったシナリオ書いた名倉を、
筆が早い(寺田らの3倍らしい)という理由で続投させてるが
こいつ外さない限り、買う気にならん
あいつは仕事でやってんのに、エマの頭ネタ使ってエマ自身を馬鹿にする等、
所々で参戦作品への侮辱が見られる
参戦作品への敬意を持ち、内容重視してくれ 自分の好きな作品が目立ってればまだ楽しめる
フィーチャーされてない作品のモブ感よ 小隊システムはマジで面倒だよなすぐバラされるしあとパイロットポイントも放置気味 FEは世界が繋がってる作品もあるけど
基本その作品で1からつくってるから新規が入りやすい
スパロボのオリキャラ大戦は… ゲーム的なユニットの魅力がない
武装二つとか
動画みたらおわり SwitchってVXTの三作しかないじゃん
ベタ移植でもいいから過去作も出してくれよ スパロボWをフルリメイクしたら買うかもしれん
あれのシナリオ良かったな むちむちキャラ全開にしたスパクロも最近話きかないしDDも微妙だし ガルパン参戦したら少しは新規入るんじゃね
まあ戦車じゃ宇宙行けないし敵をガチ殺しさせるのは難しいだろうけど ムゲフロとオリジェネでオリキャラのゴリ押しに胸焼けしてやめた人多いと思うわ
出来がどうこう以前に生理的に無理
SFCの魔装機神はそんなことなかったのにな >>129
DSハードが終わってBBの据え置きスパロボの移植で携帯機もカバーするようになっちゃったからな
携帯機のエーアイってホント今何してるんだ >>132
スーパージャンプ大戦にリニューアルした方が売れそうだな >>103
そいつらってリアルタイムだとアニオタやロボオタじゃなくともたいていの男の子は見てなくともなんとなく知ってる、聞いたことのあるってレベルのアニメだったのよ
おもちゃメーカーがスポンサーで、玩具のメインターゲットが子供だったしね
だから懐古層も懐かしさから手をだし、変にオタクを意識しないで作ってた時代のスパロボではこども向けアニメのゲームの枠にかろうじて入ってて、子供も入っていきやすかった
今っていうか結構前からスパロボに新規参戦するロボアニメやメインストーリーでの存在が大きくなってるのって、こどおじやオタクの指示が高くてもリアルタイムでは子供うけのイマイチなのばっかり、マジンガーとかゲッターもオタク目当てのOAV路線を意識しちゃって懐古もついていきづらいわ、子供ウケも悪くなるわでファンの高齢化に伴いユーザー層が縮小再生産なんだわ ジャンプ大戦で思い出したけどファミコンジャンプも1の方が面白かった
クソゲーではあるけど参戦数も多くクロスオーバーもしっかりやってたから
2は参戦数少ないただのクソ となるとやっぱりエヴァ参戦がスパロボの何かを狂わせたトリガーになってしまったんだな >>137
でもそれで出たのがJUMP FORCEだからな
DS当たりで出てたドット絵のアルティメットくらいデフォルメされてたときの方がよかったし >>140
ん?ってなったのはガオガイガーじゃね? スパロボを10代20代でやってたガンダム世代がもう40代50代だぞ
普通は結婚して子供居るような中年おじさんがスパロボやる訳ないだろ常識的に考えてw リメイクスパロボはAPの感じ見ると微妙そうではあるな >>15
ガンダムに執着してる間に
子供向けロボのデザインとギミックは追い抜かれてしまったな
バンダイ
ttps://www.toysrus.co.jp/i/6/8/9/689672300BL.jpg
タカトミ
ttps://www.toysrus.co.jp/i/6/8/9/689904800FLL.jpg >>138
加えるなら、シリーズ初期の頃は
レンタルはVHS、ネット配信などあるわけもなく、過去の作品を観る術に乏しく、
今のようなオタク向け商業展開はガンダムですら皆無、
アニメの終わったMSのキットの新作など出るわけもなく、宇宙世紀ガンダムすらオワコン扱い、
平成ガンダムは商業的には完全にキッズアニメ扱い、
そんな時代だったからな。
スパロボは観たくても観れない昔のアニメの代替品でもあった。
それが今じゃ大抵の作品はレンタルや配信で見れるんだから存在意義もなくなるわ。 PS1の頃にやっただけだけど
1度やればお祭りゲームで予定調和なのが読めちゃうのがな
同じシステムとグラクオリティで
エヴァだけとかガンダムSEEDだけとかで
出した方が売れるんじゃね >>146
ティラノトプスめちゃめちゃかっこよく見えるな
でもアニメの人気はシンカリオン >>147
ストリームでなんぼでも見れるのに無難な単独原作再現ばっかやりよるからな 本編はこういうのが小学生向けだろ(ニチャァ)ってこどおじがこどおじ向けに作ってるよな
子供はそういうの感じる臭覚あるからなにこの気持ち悪いゲーム?ってスパロボのこと避けてるよ 子供にロボットものは売れないっていっても
シンカリオンが普通に浸透してるから
どう考えても売れないんじゃなくて
売れ筋が見えてない見る気もないだけでは? 昔はロボット好きではなくてもSRPG好きならやってたイメージ
今はもうSRPG好きは見向きもしないだろ
ロボット以前の問題 >>30
FEでバトルの早送りが成立している理由の1つにBGMの良さがあると思う
戦闘用のBGMを聞きたいし、BGMの切り替えに違和感が無いから覚醒以降は戦闘アニメをずっとONにしている >>1
言うほどロボット系ソシャゲで人気あるのあるか? >>153
ゲーム性が変わったな。
くどい話とムービー見るゲーになった スパロボは手抜きが下手くそだよな
Gジェネくらい省エネで尚且つかっこいいモーション作るセンスを磨いた方がいい ゲームとしての価値が何もないから動画で十分だとか発表がピークだとか言われちゃうんだろうな ロボット系ソシャゲは壊滅的じゃないの?
スパロボDD、ω、アイアンサーガ、アッシュアームズ、ファイナルギア
どれもパッとしない、後半はロボットの皮被ったギャルゲーだし
1番マシなのがバトオペ2とかそういうレベルだろ、ソシャゲーじゃないけど 原作再現意識しすぎたせいで原作知っている人しかやらんくなったとか
まあ、ワイがあまりスパロボやらなくなった理由は
・定番ユニット、好きなユニットが参戦しない(UCガンダムシリーズを露骨に除外しだした携帯機)
・隠しユニットの複雑化(使うつもりのないキャラ等使う必要あり)
・資金稼ぎがしづらい
・使うつもりのないキャラの強制出撃多数(原作再現増やしすぎた結果)
好きなユニットが参戦しないはいくらか我慢出来るが、他は結果としてゲームテンポ悪くなっているから、面倒くさいと感じるんだよね
2回行動とかも好きだったんだけどな シンカリオンは人気出てたし別にロボアニメに人気がないわけじゃなく
スパロボが昔のロボアニメ作品で古臭いゲームシステムのゲームしかだしてないから信者しか買ってないんだろ 個人的にはこういうミクスチャーな世界観は好きじゃない 新規の版権ロボットアニメが出てこないんだから
もうオリジナル路線で頑張るしかないんじゃないか?
知恵とロボット愛があればなんとかなるんじゃね?
やる前から諦めんなよ いっそのこと、ためしに昭和スーパーロボット大戦を作ってみればいいのに。意外と売れると思うけどなぁ。 戦闘デモや参戦作品数豪華にするよりGC(XO)みたいに鹵獲ロボ自由に使わせる方向に舵切って欲しい >>164
大きさの概念とかやるとスパロボ成立しなくなる
ボトムズのATとか人間の銃やマシンガン程度で爆発四散するし山登りは人間と大差ない動き
これがザクマシンガンは弾き返すガンダムやN2爆弾が無効のエヴァやら反重力バリア持ちのナデシコ何かと同居するんだから細かいこと何てやれない ギャルゲー化して生き延びたFEに習って版権キャラとオリ主をくっ付けられるようにしよう >>166
クロスオーバー無しの各作品の原作なぞるだけなら100%爆死する >>162
あとバンダイが戦隊ロボ一本に集約する体制になって、アニメ作るのやめちゃったせいだ。 つーか単に登場キャラのネタは尽きて若い子はもちろん
その世代でもよく知らないアニメが出てくるわで
正直もうどうでもいいって空気が蔓延してるからでしょ
ゲームの記号としてのキャラがあつまるスマブラならともかく
それぞれの作品の世界観ぶち壊してアニロボ集めてもなんだかなあって感じもあるし
SRPGのゲーム性は全く関係ない。FEはもちろん、ぶっちゃけ
ギレンの野望とか今出してもスパロボよりは売れると思うもん PSでものすごいコストかけて作ったのに売れなかったから >>155
FEはバトルのモーションがセンスありまくりな上にテンポもいいけど
スパロボは最初から全部飛ばしたくなるくらいのテンポの悪さだからなあ ああ、あと、最近主人公と主人公機ダサくね
ワイの中じゃアクセル+ヴァイサーガ以降ピンとこない >>161
好きなキャラや機体で無双したいのにイベント取りこぼさないように進める作業に阻まれるのは苦痛よね。何周もプレイする時間もない >>173
アクシズの脅威進化系(要は大量のデータを詰め込む)なら売れるかもな
新ギレンの方向でやったら爆死する >>168
戦闘面のバランスは従来通りごまかしでいいけどガワのサイズだけでもGジェネみたいに変えればいいやんとおもうんやけどそもそもサイズ差補正とかあるんやし そもそもバンナムがキャラゲーに金出さないからな。
簡単に作れて、素材の使いまわしがきくゲームばっかりになる。 昔は意味があったけど今は内容がチープになり過ぎて完全に形骸化してるのに残してるシステムとか山ほどあるよな
BXなんて乗り換えシステムあるけど、乗り換え出来るキャラがガチで数人しかいない
それすらもリディのバンシィ←→デルタプラスとか、ショウのビルバイン←→ダンバインみたいな前世代機に戻せるってだけ
こうなってくると、もうパイロットとロボットのステータスを2種類用意してる意味なんて全く無いわけだ
全員のパイロットとロボットのステータス統合して、数人しかいない乗り換えパイロットには
「バンシィに乗せた場合のステータス補正」「デルタプラスに乗せた場合の補正」って付ければ済む話
これだけで99%のユニットのデータが半分になる つまりキャラデザを河野さち子に戻せばワンチャンある…. >>179
絵的に誤魔化しがきかない。対人用、対戦艦用といった風に武器を分ける必要が出てくる。
それで大失敗したのがスーパー特撮大戦。 >>173
もうGジェネですらスパロボと同程度に売れてるからな
あっちはガンダム一点突破だからそういう需要があるんだろうけど >>171
そのクロスオーバーの部分を好む層にも上限あるんでないの?
それぞれの作品の世界観のファンにとっちゃ
結局は正史でもないし余計な事すんなって思う人も相当数いるだろうしさ
ロボットアニメって特にメタ的な楽しみ方とは相性良くないから
何でも売れた昔なら勢いで楽しめたけど、新ネタが尽きたらその
「原作ファンを取り込み切れない」欠陥が浮き彫りになったってだけかと >>183
今でも戦艦相手に格闘攻撃仕掛けたりしよるんやし別に誤魔化せてるとおもうんやけど極端にサイズ差ある奴等はある程度デフォルメすればええやろどうせ半SDみたいな画風なんやし >>185
クロスオーバー作品でクロスオーバーしたら「余計な事すんな」って流石にノイズでしかねえよ… >>181
というかもうバンシィリディみたいな感じで個別ユニットとして作ってた方が早いよなそれなら >>161
オリジェネ2でゲシュペンストs取るためにはモブ顔のおっさん使って撃墜数稼げは馬鹿かと思ったわ
https://i.imgur.com/uEZN3Ty.jpg >>187
いや結局そういう人たちは買わないわけだから
「ロボットアニメが好き」でありなおかつ「クロスオーバーを楽しめる」層ってなると
今や相当ニッチな需要しか無いんじゃね?って事。
そりゃ売れなくても文句は言えんだろって話。 >>166
自分もそれ良いと思う
ただしファミコン〜スーパーファミコンの頃のスパロボが既にそれに近い状態だろうから
そこから麻草喜神を除いただけの
リメイク的な作品になってしまうかも知れない 信長の野望みたいな感じでそれぞれのロボットアニメが国家になってて領土の取り合いするSLGならやってみたいわ
ガンダムみたいなでかい作品は最初から領土の広い大国でマイナー作品は今にも滅亡しそうな弱小国家でな >>185
ロボット物の原作ファン自体が少ないから
新規が取り込めなけりゃどうやろうが売れないし昭和のロボット物は暗い作品が多い上に所謂スーパー系の古臭さが隠しようも無いからそのままじゃ売れん >>192
国盗りはしないけどサンライズ英雄譚がそれに近かったんじゃない? >>190
そのクロスオーバーをガツガツやってた時代50万売れて
今のようにクロスオーバー消極的になったら10万なんだから
「クロスオーバーするな」はノイズでしかない
てか君個人の好み>>163で作品のウリをぶち壊さないで いや逆にさ
作品を混ぜるんじゃなく
スパロボのシステムを流用してSRPGのベースを作って
DLCで各作品の世界観のシナリオ、マップ、ユニットを別売するほうが買うし
ビジネス的にも面白いと思うんだけど
「ギレンの野望」はガンダムの世界にどっぷり漬かれるから面白いんであって
中には同じようにダグラムやザブングルやダンバインの世界に漬かりたい人だっているだろうが
フルでゼロからSRPGを作る予算も売上見込みも立たないとなれば
スパロボシステムをそっちに流用してもイイと思うんだけど ギレンの野望が出るなら買いたいけどあれ続いてるの? 高くても2000円もあれば原作全話視聴できる時代に、わざわざ不完全な原作ストーリーのために9000円払うかよって話だよなぁ。
テキストアドベンチャーに作業感しかないSLGがオマケについてるだけの代物に。
バットマンやスパイダーマンのゲームに何十憶もかけられる時代に、
マップの探索もできないテキストアドベンチャーに1万近い金出すのはきついわな。 >>197
流石に全く興味の無い作品のSLGとか売れないだろ
HOIは超本格的SLGだけ日本人プレーヤーが多いかっって言ったら少ない、WW2に興味がある人間が少ないからな >>1
同人でいい感じのスパロボライクがある
ドットはいいね
【東方】幻想少女大戦コンプリートボックス PV
https://www.youtube.com/watch?v=tU6SEj5V0eg >>197
スパロボシステムに魅力がないから売れないだろ
ゲームとしては完全に時代遅れだよアレ >>197
スパロボ売れてた時期にゲッターやら色々単発出てたけど全部爆死してっから
つかギレンの野望が欲しいなら「ギレンの野望が欲しい」って言いなさい >>197
本編9000円で拡張パック1つに5000円とかするのがオチだぞ。
シヴィライゼーションのようなゲームとしての中身のあるSLGか、
アイマスのような狂信者に恵まれたゲームじゃなきゃ無理だろう。 >>160
メカ系は同人インディに期待するわ
【ACライク/もうアーマードコア6級では?】ProjectSix 2020
https://www.youtube.com/watch?v=Yti-fJ6nX8A
【萌メカ】有翼のフロイライン
https://www.youtube.com/watch?v=AJK8zvVRMv8
【高クオリティアーマドコアライク】ProjectSix 板野サーカス(3分30秒辺り)
tps://www.youtube.com/watch?v=og3gYQFMEt8
【エースコンバットライク】Project Wingman | Launch
https://www.youtube.com/watch?v=0h4Z_pDiA4M 今の時代ならACEみたいなのの方がまだワンチャンありそうな気がするけど作らんのかね 戦闘アニメは武器減ってんのに力入れた1部のヤツ以外カクカクで超絶劣化してるし
これでシステムもクソでは何も取り柄がない >>195
> 信長の野望みたいな感じでそれぞれのロボットアニメが国家になってて領土の取り合いするSLGならやってみたいわ
同人エロゲの「雷神7」見てみ
凄いぞ13,000本くらい売ってるからなDLsiteとFANZAで >>203
ギレンが欲しいっていうか
例えばダグラムの世界観のSRPGとかやってみたいんだよね
でもさすがにそれを単発で作れとかムチャ言えんから
汎用のSRPGがあって
シナリオやユニットをスキン的に被せるようなシステムがあったらいいなっていう。
まあ暴利で売るだろうけどさ >>206
グラ使い回しのスパロボですら版権料のせいか参戦作品も武器も減らして新作出せるかも分からんのに
何も流用素材が無い3Dとか無理だろ
バトオペにスパロボの皮被せてお終いも難しいし >>198
PSPの新ギレン以降10年近く新作出てない
ソシャゲは分らんが >>211
版権は諦めるしかないのだろうか
同人インディのクオリティがハンパねえからそっちに期待するか >>215
だね、マルチで展開して20万も売れないし
海外でも売れないだろうし スパロボは過去を懐かしむゲーム
語るような未来なんてなにもない まったく同じ古臭いシステムでも
「スーパー魔女っ子大戦」だとしたら
少ないながらも堅い客層でド安定しそうな説 スパロボはゲーム性がもう時代遅れなんだろうな
戦闘アニメは作り込めば作り込むほど飛ばされるし声優も使うから武装を大量に用意するのも難しい、それでも数回も見たら後はスキップ安定
ハードの進化の恩恵を殆ど得られない所か下手したらマイナス、新規のロボアニメも版権取りにくいタカラトミーも多いし シンカリオン出せって言われるけど、シンカリオン単体でゴジラとエヴァと初音ミクを本編内に取り込んでるんだから、
スパロボとかただの足枷でしかない ソシャゲのスパロボDDは順調じゃないの?
コンプガチャやってるから儲かってるんじゃ… スパロボも安定はしてるよ
乳揺らしときゃ10万本売れる程度にはさ
ただそれ以外の要素はどんどん手抜かれて行く一方なだけで >>223
コンプガチャが何かわかってないで言ってるだろ 版権と声優集めに尋常じゃない予算を割いた
「スーパー萌えっ子大戦」なら
安定どころかシリーズが上向く可能性すらある
一度こういう汚れ作で集金に走るも良し オリ主人公は、Fくらいで良かったのになあ
個性強めのは、微妙かそれ以下なのが割と多いので マニアックであるが故に敷居が高い
ゼロからスタートのFEとはそこが違う
全作品全話見とけやなスパロボはマニア向けなんだよ PSPの奴やったあとにPS3のデスサイズ見たらアニメーションのショボさに衝撃受けたわ >>232
そんな事言い出したらフルメタの1番アニメーションがいいのってDSだったりするぞ… もう次元の穴あいてパラレルワールド行き来するパターンは飽きた 何であんなにドラマパート長くなったんかな。
何が言いたいのか分からなくて苦痛だわ。
前みたいに「コーヒーうめぇ。ん!?何だこの揺れは?!だにぃ!?ジオンだと?よし、行くぞ!」
な感じでいいんだよ いや昔からダイターン3とかリアルタイムで見てたプレイヤーは殆どいないだろう
ガンダムでさえちゃんと見てたかどうか怪しいぞ
ただ知らなくても当時の子どもはワクワクして遊んだんだよ >>236
初代ガンダムリアタイで見てたら若くても40後半とかじゃないの? >>236
20年前はロボットなんも知らんけど友達がやってるからやってみるで触ったもんだ ガトーがハゲだと思ってた人挙手
まぁエヴァが完結したら出すんじゃないの、知らんけど 深夜アニメでロボやってても(ロボに限った話でもないけど)「見てないけどなんとなく知ってる」みたいな存在になれないから
結局、放っといてもスパロボ買うような層にしか新タイトルが認知されない悪循環に陥ってる
御三家を筆頭に昔のロボはその世代の共通認識として存在していた事もあってスパロボ「夢の共演」という肩書にも説得力があった
復権させるなら今現在シンカリオンとかに夢中になっている子供に向けて新しいロボットコンテンツを
興味ない人の目にもつく場で次々に供給していろんなロボアニメを見て育った層を新たに形成しない事にはどうにもならん
現在手元にあるカードではどういじくり倒しても絶滅危惧種の既存層にしか訴求できない ゲッター
マジンガー
グレートマジンガー
グレンダイザー
ジーグ
ライディーン
ザンボット
ダイターン
コンV
ボルV
ガンダムあたりからのおっさんでも
いまだにそれ以前のよくわからん
よく知ってる人はもう還暦近いんじゃないの 当時バーチャロンが来た時、凄え驚いたしわくわくしたな
もうゼノギアスとアーマードコアくらい来ないと買う気にならん ガンダム系とその後の富野作は学生の頃ようやくレンタルで揃ってたから観たで マジンガー、ゲッター、宇宙世紀富野ガンダム
↑
こいつらの人気って下から数えた方が早いと思うんだが >>247
DS系はK以外評判良かったのにどんどん売り上げ落ちてたから
もうそういう次元の話じゃない マジンガーZとか富良野ガンダムとか知ってる世代がゲーム卒業したんだろう
FFオワコン化と同じ様な原因。新規獲得を怠けて無難に稼げる続編連発に甘えてきたツケ スパロボがきっかけで原作を観てみる
→あれ…?意外と面白くないなあ >>1
・YouTubeに上がる戦闘ムービーみればやらなくてOK
・戦闘ムービーの派手さの割にダメージ3桁だったりして見た目とのギャップが酷い
・普段SD戦闘ムービーだけリアル頭身をやめろ
・ストーリーにオリキャラ絡むとウザイ
・オリキャラの設定が厨二過ぎて臭い
・敵オリキャラが強すぎる
思いつくところでこんな不満があってサターン版で見限ったわ
最近はオリジナル曲入れるのに別売りDLC買わなきゃならないんだろ?売り方糞すぎね?w スパロボみたいな戦闘アニメ満載のSLGなら
クイーンズブレイドやナムコクロスカプコンとか出てたのに
どれもシリーズ終了してるんだから
スパロボみたいなSLGって需要がほぼないと思うんだがな パンナム「頑張って作りました!」
ゴキ「グラガグラカグラガー!」
パンナム「さらに頑張ってグラを…」
ゴキ「グラグラグラグラ」
バンナム「グラを…」
ゴキ「グラグラグラグラグラグラグラグラグラグラ!!」
ゴキ「だ が か わ ぬぅぅぅぅう!!!!」 >>253
半分以上スパロボF以降の事なのはなぜ? >>235
エアプやな
むしろジオンだの恐竜帝国だの敵組織を原作順序にするようになってからストーリーが煩雑になっていった
ウィンキー時代はぶっちゃけガンダムの丸写しやけどな
コーヒー中に云々みたいな阿呆なシナリオはむしろ最近のに多い >>201
最初の買って遊ばずに積んだんだよなこれ
せっかくだから買うか
買ったら買ったでこれでいつでも遊べると思って積む気がするけど 一番の問題は素人の作文なんて誰も興味が無いってとこだろ
シナリオ自体を楽しめるように漫画家や脚本家を雇ったほうが良い >>253
オリジナル曲ってか原盤入れるから金かかるだけだろ
昔みたいに原作に流れた曲や歌のアレンジ曲なら普通に入ってる >>257
Vなんか3つの世界がごっちゃになってわけわからんかったわ >>256
徐々に買わない理由が足されていった感じだな
サターン版のころはYoutubeも無かったしな
サイバスターとSRX?でてた頃はまだ許容出来たけどそれでも主役機集めたこっちがオリジナル敵のわけのわからない機体に良い様にダメージ喰らうのとかこんなことやりたいんじゃ無いんだよなぁって思ってやってた 今の若い子は怪獣とかロボットには一切興味ないからなぁ
スパロボとかすでに水戸黄門みたく老人専門の域に片足突っ込んでると思うがね コンプリートボックスみたいに第二次〜第四次・Fリメイクせんかな
でも今出しても難易度がVXTレベルになっちゃうかぁ スパロボの価値は戦闘のアニメーションに集約されるんだからゲーム性としてすでに化石のスパロボは捨てて別のコンテンツにあの技術活かせば良いのにといつも思う。
プリキュアなりライダーなり低年齢に訴えるコンテンツに使えよ。ポケモンでも良いぞ。アニメーション以外のスタッフは切り捨てていい。まぁ無理だろうけど。 >>260
売り方の問題よ売り方の。
ほとんどの版権バンナム持ちでアニメ作ってんのにあんなに金取る必要あるのか疑問だわ ゲーム性がSFC時代からあんまり変わってないからな
変わり種も何本か出たけどユーザーに否定されて終わるべくして終わったシリーズだと思う >>266
一応シナリオの良し悪しも評価部分ではあるよ
WやUXはちょっとやりすぎ、でも上手くまとまってるクロスオーバーな所やし >>263
興味持たせることは可能だと思うけどね
ロボットも怪獣も当時ブームで一切触れずにいるのが難しいレベルで溢れてたからだろうし
情報量が桁違いだから昔ほど簡単ではないだろうけど スパロボじゃなくてもう仮面ライダー大戦を出せ買うから >>252
エウレカセブンはまさにそれだったな
ブルーレイのBOXを買ったが見終えたのが5年後とかだったし バディコンはそこそこ面白かったよ
ロボアニメとかガンダム系統以外でなら
数十年ぶりくらいに見た Gジェネもそうだけど、もう戦闘とカードデザインだけで売るゲームにしたらいいのに
ソーシャルゲームやれになるが、課金したくない連中の方が多いから売れるかどうか試してみろと思う 旧来のマジンガーファンからの評判は芳しくなく、
新規も大して掴めなかった真マジンガーを
何度も参戦させたり、メインに持ってきたりとかなあ
もっと需要考えて、参戦作品決めろよ >>262
αなんて主人公とパートナー選べるのにほとんど空気でリュウセイが美味しいところほとんど持っていくからなぁ
イングラムだっけ?2重スパイみたいな奴いたけどどうでもいいんだよね
アニメーションは進化したけどオリキャラオナニーが始まったのも同じなんだよな >>147
最近のスパロボやったら再放送かスカパかなんかで少し観たワタルやナディアなんかも追加されてたけど何が追加されようとやっぱ興味がない
それ以上にマンネリで古臭いあのゲーム性
ゲームが面白くないと買う気も起きない >>269
シナリオなんて所詮2次製作の同人ごった煮だから評価の対象ですら無い。スパロボはアニメーション見るためのゲームだよ。ハード性能向上と共にどれだけ綺麗になったか確認するゲーム。それももう頭打ちだからほぼ無価値になってる。 Fやαの頃にいた
数十万のユーザーは
今はクロスオメガのガチャや
映像作品、プレバンの超合金玩具に金を使ってる
ロボアニメ市場が縮小したんじゃなくて
対象アイテムが増えてそっちに課金してる
スパロボは元々マイナーアニメ作品の代替品だったんだよ
スパロボ商法が軌道のって役目を終えたと思う ソシャゲの方もパッとしないしホントFEと命運別れちゃったな FEはキャラも世界も新しいもので新作出せるけどスパロボって大体毎回似たような形で決まっちゃうからな
参戦作品多少入れ替わるくらいで >>278
シナリオに関心なかったらミストさんみたいなのは生まれなかったんだよなぁ その戦闘シーンも劣化してるわ
第二次Zまでかな良かったのは第三次Zからは変な頭身で動きもぎこちないのばっか
νガンダムとか別格によく動くのもあるけど ずっと経験値稼ぎ続けることができる、何回でも挑戦できる訓練ステージがあればスパロボも続けていたけど
フルパワーアップさせて俺つえええええええさせる需要を切ったんじゃしかたないわ
後高い
12800円とか何度も何度も出せるかっての Switch版がアジア圏で売れたみたいだからそっち方面で細々とやってくんじゃないの 戦闘に関しても主役機なら全部が全部なんでもできるようになってるからな
個性なんてどこにいったのやら 個人的には戦闘アニメに凝るのも動画サイトがない時代はそれで良かったけど今となっては発売日当日にほぼ全部あげられちゃうし力入れるべき所見誤った印象 >>283
スパロボはマシンパワー足りてないのを如何にカッコ良く映える魅せ方をゲームに落とし込むかが全てだと思うね。それも今はアニメの映像そのまま使えるから昔のセンスも薄れて存在意義すら危うい。 もはやロボットアニメが衰退し始めた世代も親になって子供がロボットに興味をもつのも難しくなってきとる
リバイバルを起こすのは相当厳しいんちゃうか
>>278
少なくとも第三次αくらいまではSRPGとして評価はされてたけどな
ただα外伝IMPACTが難しいとライトユーザーに言われたのを今日まで引きずってるんや
ゲーム性で面白がってもらえなくなった分ガワにしかこだわらなかった結果が今の惨状や 高くなるアニメーション費用
版権料も積み重なり
スポンサーの声も大きくなって
ロボアニメもヒットがでない
製作環境は辛いだろうな 携帯機クラスで低予算で作る分にはペイできるんじゃね
HDとか声優で無駄に経費かかってたし 一回オリキャラ無しでやった方がいい
ってかDリメイク出して欲しい >>292
オリキャラなしなら20年前にやってるが GジェネDSの一年戦争終わりくらいにいきなり∀に入るのは面白かった 戦闘アニメしか価値ないのにYouTube対策しないし
良質なクロスオーバーも名倉じゃね FEのサクサクを味わってしまうとスパロボには戻れない
覚醒で復帰してこんなにも快適さで差がついていたのかと驚いた人は多いだろう FEはゲーム部分+ストーリーって評価なんだけど、スパロボは別なんだよな
さすがに痴呆老人向けのSRPGパートを20年以上続けてるやつは頭おかしいと思う >>278
同人シナリオと同人アニメを化石システムで眺める老人向けゲームでござい サルファがもう15年前だからね
当時高一なら今31歳くらい
余程のオタでない限り興味無くなるわ >>144
今時のオッサンってスマホで一人ポチポチゲームやってて
家事を手伝えよと奥さんに怒られてるイメージ リメイクのAP面白かった
当たらなかったらリセットとかなしでクリアできて
歯ごたえあった
でも続編でないしあんま売れなかったんよな >>249のようなタイプは動画で十分だろうしまぁそういうことじゃないか? だからコンテンツ自体がこどおじ化してるんだよ。婚期逃して一人で休日やる事ないから暇潰してるおっさん向け。もう一度子供向けに回帰しないと死ぬね。プリキュアに土下座でもして作らせてもらえ >>138
ほんそれ
スパロボはロボオタ向けのゲームじゃなかったはず
このスレにも散見されるけど「◯◯参戦させろ」とか声のデカいオタクにつぶされた感ある >>304
参戦させろって声だけデカい奴はだいたい参戦しても買いやしないしな ストーリーが基本原作なぞるだけでクロスオーバー要素少なくて戦闘ムービーには力入れてるならそりゃ動画勢だらけになるよねって
あと、正直ボイス無くてもLやWで戦闘時特殊セリフ充実してた時は難易度緩々でも楽しかった所ある 当時の時点で東映漫画まつりのゲーム化で始まりからして懐古向けだったのに
東映漫画まつりにケチ付けだすようなクッサい原作オタク向けに、買ってくれるからって迎合した結果
徐々にリタイアしていって今に至る >>294
ギャザビ系列はムーンレィスが隠れ済んでてその技術が流出することで時系列がスパロボ状態になる感じやったな
少なくともジェネレーレションシステムだのワールドブレイクだのよりは説得力ある >>79
今年は周年記念だから出るはず
寺田も匂わせてた 望んでた作品が参戦したらしたで扱いひどかったらガッカリくるからなぁ
ワタルなかったことにしてくれんかなぁ >>309
周年記念でまた新しいスマホを増やすのか 熟練度、今はSRポイントか
あれがじわじわとゲーム性を殺したんだと思う
昔は攻略本とか見ても待ちが基本戦略だったんだけど作り手がそれを嫌ってメリハリを持たせる為に導入したものだった。
だけどそのせいで攻略がほぼほぼ一本道になってしまいシミュレーションではなくなった。気づいたらガワだけシミュレーションのアドベンチャーゲーム 自分はストーリーで見限った組だな、Z2の破界編か
Zで異世界の竜馬とか見せておいて、見たいのはアニメの竜馬とチェンゲの竜馬のダブルだろ
何が多元世界のマナーだ
ゲイナーを兄さんと慕ってたレントンが別次元だからゲイナーさん呼びに…
ならそこからゲイナーの兄さんってまた呼ばれるようになるまでだろうが
なんの為にZでシリーズ化させたんだアホか いつまでも自軍敵軍入れ替えのターン制なのがダメなんだろ
あとOGは良かったけど本編が糞アニメすぎて笑った 半分くらいは駄文長文の名倉さんのせいだろうな
あんなの読まされるとか苦痛でしかない
筆の早いのが自慢らしいが
それがかえって有害さを増してる >>304
新規、新しい世代に買わせるために参戦させるのは正解だと思う
ここで言われてるように懐古は爺になってゲームも買わなくなるからooとかクロスアンジュとか創世のなんちゃらとか新しいのを入れないとそれこそ終わる アイマステイルズスパロボ
バンナムが誇るアニメ系タイトルは全てこれからもps忖度でいくから安心しる
スパロボはマルチしてる分ましなほうだ 会社の先輩に重度のガノタがいたけど結婚したらほとんどガンダムの話をしなくなったっけ
新規ユーザーの取り込みに失敗したのは致命的だったな 年末年始セールでT買ってPSP以来のスパロボだけどかなり楽しめてるわ
何より驚いたのはセーブロード含めた全体的な圧倒的な軽さだけど、このゲーム自体が前世代機レベルのコンテンツだからかねw
個人的にはSRポイントのおかげで楽しめてるのかなとも思ってる
ちょっとだけ頭使う余地があるというか コロニーの落ちた地でとかジオニックフロントみたいな
硬派路線のゲームを作ってたバンダイはもう居ない
今はゆとりゲーと課金でユーザーを家畜にすることしか考えてない いうてダブルオーとアクエリオンはもう13年くらい前のアニメだぞ
サルファの頃のwガンダムより古いんだ >>289
これだな
今の子供がマジンガーとかザンボットとか古いロボットに興味を持つとは思えない
スパロボはまだゲームが発展途上で昔だから許されたゲーム
ゲームまで古臭いから新しい世代が入ることもほぼない やる事変わらず戦闘の演出見るだけだから動画で事足りる様になってしまった >>320
そういう意味でもやはりps2時代が黄金期といえるかもね
作品数やスピードというか勢いもあったし
サードメーカーがたくさんいたからな >>321
老人的には13年前なんて余裕で新しい方だから ジャンプ大戦もしくはマガジン、サンデー大戦を作れば大ヒット間違いないのに
なんでどこも作らないんだ…。 >>327
それら作ったけど基本売れてない
売れたのファミコンジャンプとDSのジャンプスマブラだけ 4次からもう20年以上経つ
ロボ好きのおっさんももうゲーム辞めてる 頭身上がってSDじゃなくなった
flashアニメみたいでつまらない戦闘シーン
声優が逝去or当時を再現できない
代役も下手
BGMを高額DLC販売 ねんどろいどじぇねれーしょんやらヒーローズファンタジアやらPXZやら非ロボット作品のSRPGはすべからくコケたからな
PXZ2は任天堂キャラ参戦で話題にはなったけど結局売れなかった >>321
子供の時に観たアニメなら買うことだってある
13年で古いというなら>>103は何年前のアニメなんだよw
これこそ今の世代はわからないだろw今の世代じゃなくてもわからないけど 今の子がマジンガーやゲッター知らない というのは違うと思う
第四次やEXの時代のキッズがマジンガーやゲッター知ってたか?というと知らないとおもうのよ
「スパロボやって作品を知る」というのは時代関わらず同じだと思う
結局はキッズ層が遊べるハードで15年もリリースしてこなかった、これが衰退の最大要因
キッズの50人に1人だろうロボ好き、メカ好きを集めてスパロボファンにしてたスーファミ〜PS2時代
50人に1人すら切り捨てたPS3以降 そのツケだよ 深夜アニメが参戦してきてから普通のプレイヤーが離れたような気もする >>332
確かに子供の頃見てればやる事はあるかもな
マジンガー、gガン、電童しか知らなかったけどMXは楽しめたし >>334
「スパロボやって作品を知る」そこが間違い
スパロボはまだゲームが発展途上で昔だから許されたゲーム
結局ゲームまで古臭いから新しい世代が興味を持つことも入ることもほぼない←ここが大事 古いやつリストラしないのと最強技が弱いからだろ
ゲッターとかマジンガーとか初代ガンダム系とかいつまでもおるし
イデオンとか攻撃力9999なのに他のキャラの最高技とか次に強いのと300くらいしか火力かわらんし >>334
知らなかったな
ガンダムもSDガンダムしか知らなかった
でもコンパチシリーズとかで土台があった ガンダムは今期待の新作がハサウェイという時点で加齢臭がひどい
あれ89年だから30年前の作品だよ?
ガノタは新規向け作品作ろうとするとファンが寄ってたかってけち付けるのがひどいよな >>340
そういやアニメのストーリー知らなかったけど
グレイトバトルとかバトルドッジボールとかでガンダムやマジンガー知った所は確かにあったな Fの頃かなスパロボ系サイトやってたけど結構高校生来てて驚いたわ
でもガンダム系が好きだったようだ >>341
閃ハサはファンでも超玄人向けの鬱作品と認識してる
ところが、それを「みんなが期待してる新作」みたいな誇大広告で
メディア総出で宣伝してるバンナムの方が
何かを履き違えてるというか、どこか狂ってるように見える スペリオルドラゴンは知っててもスペリオルガンダムは知らないレベルだった ウィンキー時代からしてガンダムと辛うじてマジンガー以外は埋もれてた作品やからな
>>342
コンパチヒーローシリーズは10年くらい前に復活しとったがスパロボ同様原作尊重路線になって世界観が広がらなかったのが残念
というかロア出せや、と で、その頃の子達がもう40だからなぁ・・
落ちてもしょうが無いんじゃないの?なんて俺は思うw イデオンエヴァトップ…Fはスパロボ効果言われるぐらいだったしねぇ
あらかた出てほしいのは出たし、再戦してほしいのに限って本編で出なかったり
もう興味わかんのよね
4次とかFの過去作のリメイクきたら買うわ >>338
アルファシリーズの頃の若者はFCやSFCで育った世代だからあのゲーム性でも受け入れられてたとこあると思うわ >>344
閃ハサってそのまま映画にしても何のカタルシスもないし
主人公がしょうもないトラップにかかって捕まって処刑されるだけだし
ライトが予備知識なしで見たら最悪の作品にしか見えん気がするわ >>341
客サイドよりもメーカーサイドに極度のガノタが居るんだと思うよ
業界入ったオタが決定権持てるくらいに偉くなってきてる頃 グレイトバトルは原作知らずに楽しめるものやったしなぁ SDガンダム(カードダス)で認知度がある程度あるからスパロボやってみたというファンは多かったと思う
今で言うとシンカリオンやアースグランナー、ゾイド、この辺を出さないとキッズは手出さないだろう
この辺の参戦と「古参が文句言わない」という条件は必要だと思う
海外ウケ狙いならアイアンマンが参戦しても良いと思うし、トランスフォーマーでも良いと思う コンパチシリーズとか低年齢層向けのロボゲー出さず
原作再現うるさいアニオタ向けに舵を切って死んだシリーズ 寺田(51)と同世代のが、ほぼスパロボやらなくなったのに、
こいつの好みが、参戦作品やオリに反映されてもなあ
いくら批判受けようが、オリ推しをやめない頑固者 デモンベイン辺りの元エロゲーの作品とか出たりしたし
スパロボに出る作品で古いのをリストラしたら登場作品なんでどれくらいあるんだろうな スパロボに関してはもうユーザーがいくら叩いても当のスタッフがモチベーション0で腐っちゃってるから復活は無理
少しでもモチベーション残ってるなら主人公に野獣ネクタイだのTDNだの言わせないだろ、何?主人公のあだ名が野獣ネクタイって? >>354
あとおっさん枠にダイアクロンを推したいとこだけど
機械生命体のコンボイとパイロット乗り込むコンボイがややこしいかな 手描きアニメ路線とは別に、
3Dポリゴン路線を諦めずに据置で継続・進化させてたら
今より栄えて新規も注目したと思う
スクコマみたいな変化球もないし、挑戦もしないから
生きた化石になった 何を参戦させたって根本的にゲームとして死んでる時点でもうどうしようもない >>354
夢のない話やけどJRもマーベルもガッチガチに監修してきて少しでも不適切な所があるとNG出すから厳しいぞ
昔のカプコンのように無茶やって通ることはもうないやろ 戦隊ヒーローロボ参戦でもええぞ
むしろキッズに興味もって貰うのには最適
なんならウルトラマンZでも良い、セブンガーとか居るしな
頑固な汚れでしかない古参が「こんな(参戦作品)のはスパロボじゃない」言わなければ新陳代謝は再開するよ 新規向け・世代交代成功してるのは任天堂系だけで
妖怪もドラクエも駄目になったからスパロボがうまくいくはずないよね
見習うならfeかな
あれホントうまくやったわ
人傷沙汰起こすくらい業界屈指のイカれたファン層なのに
よく成功したなまじで >>259
そのプロのアニメ脚本家に脚本書かせた結果がムーンデュエラーズとか言う超クソゲーでOGシリーズ死亡したぞ
ゲハで何かとお騒がせのゼノブレ2の脚本書いた竹田 ていうかスパロボの場合1ステージを無駄に引き延ばしするのが内容として嫌われる原因の一つじゃね?
数多くてHP糞高い雑魚が大量→倒す→マップの端に増援→倒す→さっきと逆側に増援
みたいな流れが多すぎ。最初から出とけや。それか一回ステージを切り替えろや。 ガンダムの衰退も大きいけどな
「ガンダムで新規客引っ張ってこれなくなった」のが根本的な問題、でもガンダム人気衰退(若年層への)も全く同じ理由だからどうしようもない
ビルドファイターズ系は良い線いったと思うんだけど、結局ガノタ専用アニメになってしまったしな OGMDそんな悪かった?
設定でガチガチに固められたのに良くまとめたと思ったけど バンダイが子供向ロボアニメ戦隊ロボ売るために放棄したからだよ
尚戦隊ロボはタカラトミーに連戦連敗敗北して不退転ゼンカイジャーで新シンカリオン挑む模様 新作ロボアニメ1980年は毎年作られていたからねえその集大成のスパロボが人気集めたのは当然 MDの爆死ってMDの微妙さよりもOGシリーズ自体の寿命だったんじゃないの >>316
その挙げた3つともよく知らんが(アクエリオンはCMで歌だけ知ってる程度)、それで取り込めるのは「新世代"のオタク"」だけじゃん
俺や>>138の意見とは真逆 >>369
バンダイは戦隊ロボ売る為にハナから子供向けロボアニメに力入れてないよ
タイムボカンはタカトク
トランスフォーマーや勇者はタカラ
エルドランやゾイドはトミー
結果としてサンライズ吸収して完全に子供向けロボアニメを潰すことに成功したのが今の低迷の原因 深夜アニメなんていくら入れても無駄、新規にはつながらない
今で言えばエヴァンゲリオンでも無駄だろうね キッズには響かない
スパロボFの時は全国で再放送(夕方)とかあったんで「エヴァ出るぞ!ATフィールドどうするんだ?」って話題になってたけど スパロボってPS2時代までのオタクのコミュニケーションツールとして使われてた側面あるから
PSP以降モンハンや各種ソシャゲが出てきてスパロボはその役割を終えたとしか言いようがない >>371
第二次OGの出来がクッソ悪かったからだろ?
中途半端な状態で発売した感じで新システムは破綻してたし
ヒュッケバイン禁止されてリョウトはアーマリオンのままだしw
前作のOGsが良かっただけにガッカリで残念だったわ
第二次で良かったのは魔装機神を追加してもらえたところくらい >>334
当時は懐かしのアニメ特番みたいのバンバンやってたからそのへんの有名所は普通に歌を歌えるくらいには認知されてたよ
パッケージに並んでいるロボットを知っているという最初のハードルは越えられる環境だった 乳揺れ削れだのパイスー着せろだの金にもならない自称硬派のカスの意見を半端に取り入れた末路だろ
ソシャゲを見てみろよ、肌色率高い服のためにン十万投げる奴ばかり
実際ソシャゲのスパロボもその層に媚びてるけど既に遅いわ ogは
20年近く続き物やってる時点で問題なのに最初の話はもう遊べない、
さらにps2への移植はまだいいとしてもGBA時代を露骨に黒歴史にする(og2まてあったのに移植後の新作にわざわざ第二次とかタイトルにつけるし)、
さらに移植時に設定シナリオ変えて、移植版やらないと話がつながらないようにする、
そのくせ現時点での最新作には第三次とつけずに外電ぽいタイトルつけて売れなくする(当然話は続き物)
内容云々以前に
わざとやってるんじゃないかってくらいに展開が酷かった
結局最終作は20万くらいしか売れなかったけど
これの続き作れと?max20万だよ?
連中ももう作る気ないよ。ps死んでるし一からスイッチでやり直す時間ないし >>367
それな
御三家とか言ってたけどゲッターとマジンガーは自分で仕事取ってこれない老害でしかないからな
ガンダムが盛り返すとしてもGジェネでいいし、こいつらと仕事するメリットがない >>375
その頃はエバーブームに引っ張られて懐かしロボアニメ再評価の流れも来たんだよな ウルトラマンZ参戦ええな スーパーロボット大戦じゃなくてスーパーコンパチ大戦にしてほしい
昔はガンダム・ウルトラマン・仮面ライダー・ゴジラが殴り合ったりスポーツしてたんだぞ
ゴジラ参戦のスパロボとか面白そうだなぁ アニゴジだったらロボット出てくるし、ゴジララスボス枠だけど >>375
エヴァの再放送は深夜でテレ東系列だけだぞ
全国なんてナイナイ
ビデオレンタルは既に始まってたけどな サターンまでは必死に毎回買ってたな
PS2から買ってないと思う >>384
スーパーヒーロージェネレーレションというのがあって… OGMDも名倉正博が脚本を書いてから最後のシリーズになってしまうのか、スパロボOG... >>367
ビルダーズの頃はちびっ子たちのガンプラ入門のバイブルになりそうだったけど
気がつけば旧キットにパーツ足して公式オレガン乱造になってて
ついていけなかった スパロボはいうなればコラボ作品なわけで双方にメリットとないと相乗効果がないんだよね
実態はガンダムやエヴァ(全盛期)の知名度にくっついて売名しようとする有象無象という構図
有名司会者とひな壇芸人みたいな関係だったわけだ
ガンダムやエヴァの力が衰えば当然終わり そろそろ特撮スパロボの新作出て欲しい
PS1の時代は再現するハードのスペックがクソだったんだから今だと何とでもなろう >>283
3Dで表現出来るんだから同じ攻撃でも見る毎に違う角度で再生すりゃ良いのにそれすらしないからなぁ
>>288
アニメのカットインよりSDの動かし方評価されてる時点でバンナムの考えた物は肩透かしなんだよなw >>387
対応ハード PlayStation 3、 PlayStation Vita
これ以上無い程にハード選択ミスなんだよなぁww >>391
特撮は役者の肖像権がうるさくなってるので無理
全部変身後でやらないとあかん >>1
プレイステーションという名の泥舟に乗り続けたこと
DSや3DSは本編扱いされてないから関係ない 何を使ってどんなプレイしても絶対詰まないくらいゲーム性がなさすぎた
逆にウィンキースパロボは最近縛り動画がYouTubeで増殖してるし >>394
ウルトラ系はどうとでもなりそう
等身大系はアクマイザー3とか? 3Dとアニメの融合なんて一番スパロボがやるべきだったのにね
なんともセンスのないのばかり出してたな…
まぁ今更だが ぶっちゃけガンダムメインなんだからギレン作れよw
UC079からUC153まで網羅した所々補完する新作アニメ入れた奴をな?
それなら全部コミコミで3万でもかってやるわw >>399
まずハサウェイの映画が完結してからかな 途中ギレンもレビルも引退して後継者争いでもするんか? >>395
任天堂携帯機路線のも落ち続けてたしどこに出してもダメだったんじゃね
根本的に売れてた頃でも超初動型で中古暴落が早い
子供女性ユーザーは皆無のムービーゲー
ゲームとしてはまったく評価されてない ある程度、難しい方が楽しいんだよね。
改造を5段階にして突っ込ませて敵を全滅するだけのゲームになっちゃったな。
歯ごたえを忘れた作業ゲー。 正直HP50%以下で撤退する敵をどうやって倒すかとか試行錯誤してた時期の方が楽しかったのはある 客の舌が肥えすぎて
もう何出しても受け付けんだろ
昔はロボと主人公出てればうおおおだったのに
今は細かいところで叩かれる >>402
携帯路線が落ちるとは言うけど、あれだけ「ついで」扱いで売上伸びる訳ないじゃん
売上の割に良作で評価高いけどね
BXが2013年だけど、同時期や前後にスパロボOEやダークプリズン(インフィニットバトル)やら魔装V魔装Fメチャクチャ出て、それの中では売れたほうだからね FEifが50万本売れた2ヶ月後に同じハードで出してBX11万本ってのはどう見てもゲームの方が悪いわ
結局エーアイなんて明らかスパ厨だけが持ち上げててユーザー減りまくってたのに、それを指摘するとゴキだのBBスパロボよりマシだの意味不明な擁護する奴しかいなかった
典型的な内輪のエコーチェンバー効果を評価だと勘違いしてただけ ガンダムは外伝系のアクションも出なくなったしな
対戦のやつじゃMS動かしたい欲が満たされない >>401
昔の開発ならIF設定いれてオリジナルアニメ入れてるだろう
レビルならエゥーゴ代表でシャアの代わりに演説したり
ギレンならネオジオン総帥でグワダンで現れて側近にハマーン従えたりしてさ(そしてハマーンに後ろから撃たれるw) 死んでないぞ台湾でロボ人気すごくてTはアジア最高売り上げって寺田は言ってた
あと今年は期待しとけってさ >>407
評価は高いとかそういうのいーから
良作でも駄作でも落ち続けるんだからもうハード関係なく純粋に需要がないんだろ
ロボゲーなんて任天堂でもカスタムロボ、フロムでもアーマードコア終わらせてるし ・SLGのゲーム部分を蔑ろにしない
・演出に傾倒しすぎて予算オーバーはやめる
・早期購入特典商法をやめる
・意外性に頼らず大勢に望まれた参戦作品を揃える
・武器や技の数を減らさずキチンと揃える
・ならではのクロスオーバーをしっかりとやる
・オリキャラは最低限で自キャラはプレイヤーの分身であるようにする
この辺ちゃんとやってくれるならまた買うかな
今は作り手からαやMXの頃の熱さは感じられなくなった 最近のスパロボはドラマパートとかボスに対する台詞とかが長くて糞うざい そもそもバンナム自体
ガンダムゲーはソシャゲメインでCSは型遅れのVSシリーズだけにしてるからな
更に絶対スイッチには出さないから客は消えるよな >>405
なぜZ.ZZ.νすっ飛ばしてユニコーン?戦場の絆
カードダスのおまけのゴミげートライエイジ
ガチャしぶいバトオペ
動物園と揶揄されるキチガイばかりのvsシリーズ
ゴミソシャゲ群
まあ多少まともなのは時代タイトルごちゃ混ぜになってないバトオペだけ。
これで売れなくなったって言われてもな 最近のはプレイしてないからわからんけど
戦闘アニメ演出の出来はいいけどテンポが悪すぎるんだ
いちいち攻守を切り替えるんじゃなくて
プレイヤーと敵が同時に攻撃しあようにして欲しい
上下2分割か左右2分割でいけるだろ
止め演出以外にも
クリティカル時にカットインが入るとか シミュレーションとして面白いスパロボやりたい
増援くるかもしれないから突出しない、50%逃走ボス倒したい、ミデア守りたい
コマ動かすSRPGてそういうの有って当たり前でしょ?最近のスパロボは簡単すぎるからゲームになってないのよ、駆け引きが無いし、ゲームオーバー要素が無さすぎる
難易度とやり甲斐はイコールだからね 「主人公格全員強くしないといけない」というのは仕方ないから機体に優劣つけにくなら、ステージクリアしてもSP回復しないとか、シナリオ上補給基地まで弾薬燃料回復しないとか
シミュ部分の駆け引き要素出すべき >>416
ゲハ抜きにSwitchで出してもあんま売れんだろ
デモンエクス忘れたのか >>420
ウインキーの過去作品やりたいわ
スマホに移植してくれたら良いのに >>420
壁とアタッカーとサポーターの役割を明確にするだけでだいぶ違うと思うんだけどな
今のスパロボは壁でアタッカーでなんなら隣接ユニットにバフもかけるよみたいのか普通にゴロゴロしてる >>421
売れる売れないではなくて
CSスパロボ存続には必須だから売るしかないという事実だよ
スマホだけで良いなら別に良いんじゃないか?スマホで遊べば、CSで存続願うなら新規ユーザー獲得必須という話 >>420
APやったらいいぞ
底力の発動タイミング見極めて火力調整したりエースボーナスが個性的でユニット毎の個性や役割が作りやすい >>408
FEifやった後にスパロボBXやったら全然面白くなかったわ
同じようなダブルユニットシステムなのに戦略性や快適度が全然違う >>421
Switchに出したのは日本向けではなく台湾とか中華とかそっち向けなんだわ
向こうのロボットアニメ人気が全盛期だから要望多くて出したと言ってた
実際イベントのほとんどが台湾でやってるんだよね >>425
あれナデシコが好きでナデシコルートばっか通ってたらドンザウサーで詰んだ覚えしかないわ 敵ターンに精神コマンド(チート)使えるというシミュ部分完全放棄システムよ
便利だとは思うけど、流石にバランスぶっ壊れ過ぎなんだよなぁ
せめて他者コマンド無し、自分の精神コマンドだけにしろ >>429
Gガン勢改造してないとほぼ詰むよなあのルート
師匠が仲間になってないと更にきつい 結局おキニ最大改造して脳死無双したいって需要のほうが
シミュを求める層よりはるかに大きいんだろ 最近だとTの追加DLCの難易度は縛ると中々きついと思う >>408
BXはシステムが受けてたんじゃなくてストーリーだと思うんだが スパロボで難度上げても面倒くさいだけ言われるからやめたんだろ
APも知ってる知らないで難度が激変する要素大量にあるけど知らない側からしたら理不尽ゲーって感想だろうし 時代に合わすんならパイロットで性的搾取するんじゃなくてロボットを女体化するしかない
もうマジンガーとか別の企画で女体化済なんだし、とっとと版権元に土下座してまわる仕事してこいよ いやいやユニット性能以前に空飛んで地形効果なし!とかやってる時点でどうにもならんよ >>437
スパロボじゃないけど装甲娘さんもたまには話題に出してあげて下さい… >>437
イクサー1とかホログラムランカとか女性が生身のままユニットになってるのがもう結構いるからな FEでも飛兵はある種のチートキャラで弓やら風に弱いという制限つけないと無双してしまう
途中に山あろうが海あろうが無視できるからな
空を飛んでいるというのがそれほどぶっ壊れ性能だがスパロボで原作再現するとなるとつけざるをえない >>420
ゲームとしてはそっちの方が面白いけど
今でも買い支えてるやつらはそれを望んでないからどうしようもない 天空断罪スケルターヘブンを出すしかねぇ!
女の子可愛いよ ハードの高性能化で開発費増大、
なのに版権料を食いまくり。
詰んでいるシリーズ。
参戦作品数は絞れよ…と思うけど、ユーザーが許さないんだろうか。 >>442
対空特効はneoで導入したんだけどね
大雪山おろしに付いたおかげでゲッター3が大活躍 つまらないから
かけた労力に対して快感が少なすぎる OEはシミュしてたんだよな 飛んでる敵にはガンダムよりガンタンクの方が火力出るとか 武器やユニットに色々ステータスついててさ
パトレイバーとかデバフ要因として強かったし、あの延長のスパロボがやりたい >>442
EXみたいに敵に対空ミサイル持たせればいい クソみたいなバランスだったけどF完あたりは敵が雑魚も強過ぎて緊張感あったわ
イデオンは強過ぎるので縛った BXはナデシコとAGEとかクロスオーバーが熱かった OGMDから4年半たってるけど続編出ないのか?
OGMDは微妙過ぎたな
発売が第二次OGから4年後で話数少くて外伝的な話だしラスボスが唐突
戦闘アニメは凄かったけど長過ぎ
あんまり使われない汎用武器のアニメを量産機まで作り込んで無駄だと思ったし
夜の市街地ステージがテストプレイしてないレペルの見辛さ >>430
初見EXハードでやると逆に敵ターン精神コマンドが無いと余裕で死ねる難易度になるからオススメ
スポットの味方増援としてやってきた東方不敗がギラドーガ数機にリンチされたらそのまま沈むバランスであって良かった敵ターン精神コマンドてなるぞ
なお味方戦艦及び主力スーパー系のHP装甲照準武器の集中強化は禁止するものとする OGのアビリティシステムは失笑モノだった
あんなの同じの3個付ける以外の選択肢がないって気付かなかったのか? >>454
> 夜の市街地ステージがテストプレイしてないレペルの見辛さ
これホントひでえよな
MXから何も成長してない >>452
俗に言うニュータイプ無双がな〜。
俺はガンダムが好きだから良いけどさ。
スーパー系の合体ロボがほとんど役立たずなのがアレだったべ。
イデオンは使い勝手が悪いから、全滅プレイ専用ユニットだった。 OGは戦闘アニメ特化でそれ以外を切り捨てすぎなんだよな ヴァルストークファミリー?は是非とも声付きで登場して欲しい。
霧さんは‥‥・・・ついでにね。 OGはFE覚醒レベルにキャラの立て方が下手糞
それにもかかわらずシリーズ化してしまったという悪夢
バンナムもコエテクにお願いしたら?
ガンダム無双のクロスもそれほど悪くなかったしな 本当に複雑化はいらん。
シンプルで歯応えがあるIMPACTは最高だった >>443
フルボイスにしたら声優変えざるを得ないキャラ沢山いるから原作厨がキレるし……
というかスパロボスタッフの方が声優変えるのやだ!ってごねてそう Tは久しぶりに平行世界が無かったみたいだけどどんな感じだったの? OGシリーズはビジネスとしてもめちゃくちゃな展開だからな
OGsをPSP3DSどっちにも出さない2OGをPS4に出さないswitchにも出さない
移植リメイクやるのは版権ばっか OGはさわったことないな
きほんオリキャラって濃いから結集するとペヤングソース焼きそばのソース5倍味くらいに濃いんじゃないだろうか(´・ω・`) >>464
平行世界あったでしょ
サイバスターとかヒュッケバインとか来たじゃん >>420
やりてー!
ギリギリだからこそ「このユニットはキーだ」みたいに機体に愛着湧くのにね
今は作品に差を作ったらクレーム来るから配慮からこういうゲームにせざるを得なかったのかもね >>462
インパクトはボスが中盤に掛けてどいつもこいつもHP〜%以下で撤退ばっかなのがクソ
セーブしながらぎりぎりまで削ってスーパー系の熱血+援護攻撃でトドメ
これ何十回やらせんねんと >>467
あれはおまけみたいなもんだし本筋は全く無かったから >>464
平行世界ではなくて、堂々と異世界行って返って来るから
ルートによっては別宇宙?も行く
でも基本的には地球圏で地球圏の敵と戦ってたな、最大の驚異は宇宙怪獣地球圏接近だったし 結局BX爆死してシリーズ終了したんだから、>>434みたいな擁護してる奴がマイノリティだったんだよな
ディバイディングドライバーとか言うクソゲー製造装置を第1話から使い放題にしてる時点でもうゲームとして破綻してるんだよ V以降触ってないけど
熟練度で早解きって縛りがないとピリッとしにくいけど
熟練度って窮屈やなとも思う(´・ω・`) αがピークだったわ
当時はめっちゃグリグリ動いて感動してたわ >>467
そうなの?ツベで「久しぶりの元から1つの世界のスパロボ」みたいに解説されてたから。ガーン >>464
スパイク育てて移動力あがるパーツ付けたら強すぎ
ヴァンの火力強すぎ
レイアース勢がスーパー系の回避で脆い
いつでも使える回避100%の精神コマンドの先見が使えすぎ(キャラにSP回復付けると凄いことになる) 精神コマンドってイカサマがあるのにやり甲斐ある難易度になってないんじゃない? Tはガンダムファイト国際条約他のガンダムシリーズの奴らにも適応されてたのが面白かったな 早解きにメリットがあったのはインパクトくらいだったな >>475
ゲスト扱いで
前作のVとXの世界から出てきただけで
メインの話にはなんの関係もないぞ
そいつら 2Zで次元獣みたいな面倒くさく、反応も面白くもないオリ敵が大不評だったのに、
OGMDで、新たにラマリスという似たようなの出すとかなあ
好意的な意見ばっかり拾って、批判はあまり聞いてないんじゃねえの?
Zシリーズは内容の悪さ+分割商法や出すハード変えすぎで、スパロボに大きなダメージを負わせたな
Z(PS2)51万、破界篇→再世篇(PSP)45.2万→34.4万、時獄篇→天獄篇(PS3、PSV)38.1万→29.5万
その後に出たVの国内売上本数が、25.3万なこと考えると売上半減させやがった
Tが海外じゃ一番売れたというが、それなら海外の数字も出せよ >>482
Tはウインキー時代みたいなごちゃ混ぜ世界観? むしろ本編のオマケ+DLC程度の扱いだったスパロボtが一番平行世界物としては満足度高かった
何せマサキとCCAアムロと劇場版の兜甲児と(恐らく)TV版ルートは通ったっぽい竜馬が揃ったんだからな
アルファ外伝以降本編にサイバスターが出なくてZ以降TV版ゲッターマジンガーが出なくなった現状でこれを見せてくれただけでも価値があったと思える Tはハーロックがマイナー作品のSSXだったのが微妙だった
ハーロック自体色んな作品に登場して設定が色々あって微妙な存在だけど
ちょっと前まで漫画で連載してた次元航海は御大じゃなくて若い漫画家が書いててそれなりにまとまって終わってたがアニメ化されてないしなぁ >>383
スパロボファンが作ったのかそれ
横スクアクションだけど、ロボの頭身とか会話シーンがスパロボっぽいなとは思ってた
体験版やった感じ、ゲーム自体はなかなか面白いしこの値段なら買ってもよかったんだけど、ロードが信じられないくらい遅いのよなw >>60
スパロボ好きなチャイナが2Dアクションも作ってたな >>483
Zシリーズより5年かけて全力したのにコケた2OGが戦犯なんだよなぁ
2OGがコケたせいでZ3が2年とかいう開発期間になったんじゃねぇの スパロボとかGジェネとか
ナイトガンダムとか武者ガンダムとかコンパチで育った子供を綺麗に繋げてαあたりで盛り上げたのに
こういうのやらなくなったな >>366
これエースパイロットシステムが癌だろ
撃墜数稼ぎみたいな増援がホントつまらん
ネームドのいないオリジナル系のとか特にな >>487
ハーロックは最初のテレビ版のほうのアルカディア号が好きだな
まあ敵がマゾーンだと規模がでかすきて他の敵勢力と混ざると収集つかなくなるかもだけど >>492
個人的には稼ぎキャラが最高につまらん
好きなキャラで俺ツエーするんじゃなくてジュドーみたいな稼ぎキャラで無双させた方が良いし シナリオじゃないかなぁ。
クロスオーバーを上手く活かせないからじゃね?
原作再現ばっかやってると流石に飽きちゃう。シャアお前何回隕石落としてんねん的な。
批判はあるけど、アクシズ落としを別勢力や逆にアムロ側がするって感じだと新展開で!?ってなるじゃん。 東方不敗を宇宙人にしただけでガン叩きされたのに
やるわけねー テキストがクソ陳腐になったのと、単騎無双をさせたくないがためにシステムで縛りをがちがちにしまくったせいだと個人的には思う。
爽快感があるシステムは悉く削ったくせに。 さすがにアクシズ落しにアムロが加担するとかは弄繰り回しすぎて嫌がられると思うケド
ラスボスにアクシズぶつけるしかないとかにしたら…
ラーカイラムで押すんだよと(´・ω・`) 売り上げで思い出したけどテイルズのゼスティリアって100万本売れてるんだな(海外の売り上げも合わせて)
スパロボTも海外の売り上げを合わせて50万本か。 EXのシュウルートみたいのがあってもいいかな
地球侵略型の異星人相手に暗黒大将軍がこっち側につくとか ルート分けいらんわ
スパロボなんて長いゲーム周回する気にならんし
1周ですべて見れるようにしてほしい
急に知らない奴等が大量に入ってきたり勝手に機体乗り換えてたりすると萎える 1 OGシリーズ終わらせろ。要らん
2 フルボイス要らない。というか声全部カットしていい
3 参戦数が多い。9〜14作でいい
4 話数が多い 40話でいい
5 オリジナル勢が要らない。居てもいいけど出しゃばるな
6 敵の人工知能をウィンキー時代の ハロ「ガオオオン」 に戻してくれ 昔
版権ロボが出てくるシミュレーションRPG
今
原作をなぞるシミュレーションRPG風キャラゲー >>498
Gジェネの派生のスーパーヒーロージェネレーションじゃ
オリ敵追ってたら偶然アクシズ落としの場面に自軍が来ちゃったからとりあえずνガンダムと共闘だ
オリ敵が逃げたから降下中のアクシズ放置して追うぞ、νガンダムも自軍入りだ!逆シャア編完!
ってアムロがアクシズ落としに加担するより頭悪いシナリオやってるし…… 地形のパーツをあえて無くすとか叩かれそうだしなぁ
地形の意味とか無いのが勿体ない。
回避+5%とか意味が無い。 OGはウルトラマン倒したので次は若本で終わらせておけばよかったのをMDなんかでお茶濁すから
OGS45万→外伝32万→2OG30万→MD13万なんてオチになったんだぞ だからクロスオーバーするから、
版権キャラをラスボスにしてくれよ〜!
オリジナルロボットに乗せてからさ。 終わってはないと思うけど
ロボットアニメで大きなヒットがないとなかなか売り上げにつながらんシリーズではあるよな
パイが狭くなってるんだろうな >>52
動力はオルゴンクラウド?Hi-ero粒子? >>508
三輪長官が竜崎一矢を撃ってダイモスを盗もうとしてたからダイモスに乗った三輪長官をラスボスにしよう!
ブルーコスモスとティターンズの組織と相性が良さそうだから、デストロイガンダムとサイコガンダムに乗った三輪長官を考えた事があるわ
A-TXでダイモスを見てたから、なおさら。 エヴァがひと段落つくから
エヴァがメイン軸のやつを久しぶりに作るじゃろ(´・ω・`) >>512
つーか、あの人、第4次で敵キャラとして登場したよな。
尤もダブデに乗ってきたから単なる的だったけど。
鉄血のマクギリスとか、本編でアホ晒しすぎたし、
ゲームでラスボス扱いしても良い気がしてきた。 >>495
もうしがらみでガチガチなのが伝わってくるね >>508
デビルゴステロはナイスアイデアだっけな >>485
そこにクロスオーバー多めなシナリオだから新鮮味はそれなりにあったな >>453
クロスオーバー多めのは面白いよね
もともと無理めなクロスオーバーとか捏造が面白かったのに原作では〜って文句付ける原作厨が増えたのも衰退の原因だと思うわ
デビルゴステロくらいやってくれて構わん じゃあこれじゃね
「キッズに人気のロボットアニメが出なくなった」 じゃあこれじゃね
「キッズに人気のロボットアニメが出なくなった」 最近の奴は主題歌入りの奴のせいでアレンジと収録曲数が手抜きなのが糞 >>524
順番が逆でしょ
プレムアムサウンドやる数年前からずっと糞アレンジが恒例だったよ “世間”の事情は分からんけど
俺が買ってない理由は「現行ハードを持ってない」ってのが一番の理由で
2番目の理由は「作ってる(作らせてる?)連中の悪意に付き合ってられない」なんだよな。
以前までは、“悪意”には目を瞑って
楽しめる部分を最大限に楽しんでいたって事なんだろうけど。 SS版FとかαはBGMの出来が良かったな
αのrhythm emotionなんて後の作品でも超えられてないし BGMはPSPの時点で相当クソだった記憶がある、00とかコードギアスとか
ニルファ→サルファでも劣化してた記憶があるがサルファは戦闘アニメにしろ収録機体、キャラ数的にも相当無理してたんだろうなって思ったから全然許容したけど
比較的近年の作品だと原曲垂れ流しを除けば多分3DSスパロボが一番マシってレベル ついでに言えば、ユーザー側がなぜ業界人気取りのゴロツキどもの
陰湿な縄張り争いに付き合わされなきゃいけないのか分からんしな。 >>438,472
システムが受けたっていう説明になってないんだが
日本語が読めないのか? スパロボはゲームじゃないからな。
テキストアドベンチャーにSLGに似た不毛な作業を付けただけ。
スパロボにとってシステムの進化=作業効率の進化でしかないのな、この30年ずっと。
あと、バリバリのフラグゲーなんで数日放置すると何をすればいいかわからなくなって、一気にやる気消失する。 スパロボぐらいのフラグでわからなくなるって
ちょっとおいぼれすぎない? 「クロスオーバーさせろ!クロスオーバーさせれば売れる!原作再現しろって文句言う奴は原作厨!」
↑信者のこう言う一方的な原作ファンを遠ざけるような物言い自体が閉じコンの証拠だよな
他人様のキャラを借りて飯食ってるコンテンツのくせに、原作ファンを叩いてスパロボスタッフの素人のお人形遊びを優先しろって言う
クロスオーバーとか言ったって、どうせ似たような性格のキャラ集めて学芸会やるか、
他作品の似たような設定をくっ付けて始祖アイバがどうこう言う程度のもので神シナリオとか絶賛してる連中
こんなゲームに7800円も払えるかっての あと、Z以降の新しい傷は作る癖に元からある腫れ物には触れないようなシナリオ。
平行世界の同一人物について不自然に触れなさすぎだ。 ロボアニメなんて誰も見とらん
異世界なろう大戦にした方がマシ >>189のOGとか、UXBXの隠しフラグなんて最悪だよなあれ
普通にプレイしていてもフォウとかプルツーを説得すれば仲間に出来るとか最早そう言うレベルではない、
最初から初見で見つけさせる気が全くない
こんな攻略本必須のスーファミ時代みたいな時代遅れのゲーム文化いつまで引き摺ってるんだと呆れてしまう >>533
同一周内に200機の敵を撃墜→何機落としたかわからなくなる
分岐で入手ユニットが変化→どれを取ろうとしてたかわからなくなる
戦闘前会話や特定の組み合わせの撃墜によるポイント管理→進行状況がわからなくなる
それらのフラグをクリアに支障なく満たすための育成計画→誰を育てなきゃいけなかったのかわからなくなる
UXで特に悩まされた >>531
カスタムサントラ無い分BGMにある程度力入れてくれてたんだろうな任天堂ハードで出てたスパロボって
基本的に俺の考えとしてはメーカーがそのバトルに合わせたBGMを聞きたいのであって
原曲そのままが聞きたいわけではないっていう
物は全く違うけどスマブラとか原曲を大胆にアレンジしてスマブラに合うようにしてくれてるし、そこまでしろとは言わんが持っとこうどうにかならんの?と思ってしまう 昔のスパロボSwitchに移植してほしい。今のはやる気にならん スパロボを現代に即したクオリティに引き上げようとしたらスクコマの発展型になるんだろうけど、
あれ、ちゃんとしたゲームデザインのセンスをもった人材がいるし、金も相応にかかる。
シナリオやBGMも安上がりな外注じゃだめだ。
ところがバンナムのキャラものアクションゲーって、
マップは特徴のない平坦なマップを多量に使いまわすのがデフォだし、シナリオやBGMは恐ろしくチープだ。
その極みがニューガンダムブレイカー。
ロボものが売れる売れない以前に、バンナムにキャラゲーを時間と金掛けて作り込む気が無いのが根本的問題だ。 >>541
版権物だから移植も気軽に出来ないんじゃね? 移植も昔に爆死したせいで作る価値なしの烙印を押されてしまった >>536
世界の基本システムに干渉できる
糞メンタルの主人公ばかり集めて成り立つのか?(´・ω・`) >>540
SRCがあるやん
まぁシステムがINPACTレベルで開発止まっててもう人もいないけどな
まだプレイ動画の拡散は禁止なんやっけ 古参を切らなかったの本当に無能すぎるな
新規ユーザーの獲得をさぼってきたツケが回ってきただけ
FE風花雪月はシリーズ完全復活で新規ファン獲得に成功したけど、スパロボは古臭いシステムがそのままだからな
あそこまで進化しないシリーズもの中々無いだろ あと10年もしたらロボット物自体が
現在における裕次郎と石原軍団や美空ひばりみたいな扱いにはなるだろうな
記念館が閉館に追いやられてる所もあるけど、新規が入ってこないとそうなるわな
スパロボに出てくるロボットの玩具とか
メイン客は小金持ってる初老男性ばかりじゃないの?
数万もする合体変形ロボ玩具とか若者は買わんよなぁ >>503
うーんすごい
1個も共感できない
ほんとにスパロボファンなのかと思うほど ロボットアニメ自体がオールドコンテンツなのに古参切ったら何が残るんだよ。
つうか今本気で若者向けスパロボ作ったらロボアニメなさすぎてただのGジェネになるぞ。 Zのsakuraがクソアレンジ過ぎて買わなくなったな
期待してたニルヴァーシュやキングゲイナーの戦闘アニメが微妙だったのもあるけど
良かったのはバルディオスのサンダーフラッシュぐらい スパロボはポリゴンで作ろうと思ったらポケモンも真っ青のモデリング地獄だから詰んでる >>503
6以外は概ね同意
フルボイスは色々自由度狭めてる気がするのよな
雰囲気程度の掛け声と技名くらいでいいからもっと乗り換えさせろ 戦闘アニメ、実はウインキー時代ので充分なのでは…… >>551
Zは昭和のスーパー系のBGMはどれも良い感じなんだけど平成作品の出来が良くないんだよな
エウレカ、アクエリとか >>539
アレンジbgmはちゃんと戦闘ムービーに合わせて盛り上がるようになってるしな
カスサンで開始位置調整してもぶつ切り感はどうにもならんし
スパロボみたいな頻繁にbgmが切り替わるゲームは原曲ブッコミに向いてない 話数が多いのはいいんだけど、クリア済の話はいつでもリプレイしたい。
戦闘スキップしてストーリーだけふりかえれれば尚いい。
ソシャゲ以上にチープなシステムなんだから、せめてこの辺の快適性ぐらいソシャゲ並みにしろよって思う。 >>503
6以外はGBAやワンダースワンの頃のが当てはまる感じか
据え置き至上主義の人らには到底理解できないだろうけど携帯機に慣れ親しんだ層なら割と共感できそう >>557
無双みたいにステージセレクトからのプレイでフラグ取得できたらいいな 今のPSスパロボよりGジェネのほうが戦闘アニメの見せ方もテンポも良く見える 売上たいして変わらんけどな
戦闘アニメじゃyoutubeに動画上げられておしまいだからもう売上に繋がらんよ 昔は少ない音と動きだけで原作にどれだけ近付けるかってのがある意味楽しみでもあったんだけど
ハードの制約が全く無い現状だと
原作再現なんてできて当たり前
原曲に近い音がなるなんて普通っていう
ハードの制約があったから栄える演出だったアニメそのものが流れるってのも今や出来て当たり前
どっちかというと金掛けたなって言われるだけ 20代前半の末端ゲーム制作者にしてみればZガンダムや逆襲のシャアですら産まれる前のアニメだからな
20年前のスパロボだったらガンダムなんて極端な場合口頭だけでディレクターがスタッフに指示もできただろうけど
今はアムロやシャアを説明するために1〜100までぎっしり文章にまとめないと誤解が生じる、大変よ >>521
劇場版ガイとか熱すぎた
最近だとユリカとかマジンガーやゲッターでそういうのを見る ここにも大量にいる口だけのバカが買わずに批評してるからだな F型主人公は悪い評判聞かないし、
比較的オリが薄いα外伝の評判が比較的良いのに、
版権物でもオリ主導のシナリオじゃないと、嫌なのかね開発陣?
OGに流用する為なら、もうOG死んでるんだから必要ねえだろ 一鷹君レベルに版権作品のキャラだっけ?
レベルの溶け込み方してる主人公好き >>570
言っちゃ悪いけどロボアニメ自体が新規ファン取り込めてないのに
沢山のロボアニメの原作と独自の世界観を覚えたシミュレーションRPGって時点で新規お断りとしか思えん >>565
これかな?
メインスタッフがロボアニメに思い入れがなくないから、料理しようにも何も思いつかないんだろう。
だからそのまんま出すしかない。
BGMはスーファミの頃の方が好きだな。
ゲームテンポに合わせて全体的に速くアレンジされてたやつ。 >>568
悪い印象って言うかストーリーに食い込めるほど存在感ないんや
COMPACT2までははっきり言っていなくても成立する
本格的にストーリーに絡むようになるのは64からやな >>493
↑で挙げた次元航海だとそのアルカディア号が活躍するんだよね
俺もそっちのが好き 足りない技術をアイデアで補って雰囲気作ってた頃のスパロボは楽しかった
最新の技術を持て余して原作の粗悪な模造品になってる今のスパロボじゃダメだ OGやるにしても、携帯機で継続させときゃなあ
OGに注力し過ぎた どんどん頭身が高くなってるスパロボを見て
今作ってる連中は昔あったSDガンダムブームが理解できないんだろうなと感じる >>576
OGを2〜3年で出し続けて成果出せてれば最悪版権物の売上がダメになってもOGで支えるって流れもできたのにね いまだに1stガンダムが切れない時点で終わってるんだよ
開発側の頭の中が逆シャアで止まってる
Gレコなんて不人気アニメにアリオスの人使ったり、富野作品の広告でしか無くなってる PS2時代までは楽しめたがなぁ。
毎作進化した戦闘アニメで友人とおおおぉ!ってリアクションするのが楽しかった。あの時代のゲームは出るたびに驚きがあって良かったのう。今じゃAAAでも、まあようできとるね、くらいの感情しか湧かんようになってしもうた。 >>577
この春から新作SDガンダムアニメでやるぞ ロボゲーとしてはガンダム人気を無視出来ない所もあるし
ガンダムという屋台骨が無いと更にストーリーが安っぽくなる OOの後のAGEが微妙かつスパロボに組み込み辛いのもまずかったかもしれんな SDガンダムの新作って三国志の奴でおま国じゃなかったけ 一時期ロボアニメそこそこ出てた時期あって本命マジェプリ、ネタ枠ヴヴヴとか言われてなかったけ?
どっちも出ないままだったな
あの頃から先のロボアニメで据え置きスパロボに出たのって何があるんだろ? >>582
地球内戦争にしても対外宇宙戦力に対しても地球連邦軍という組織が設定しやす過ぎる >>578
どうせ気持ち悪い造語略語専門用語並べて時代遅れのキャラやエロだらけの新規お断りゲーだったろうし無理だろ タイムスリップするロボットアニメがあればAGEの3世代がいけそう
銀色のオリンシスとか... ファンを従来版権層とOG層で二分化したのが最大の失策じゃねえの? >>588
ガルガンチュアぐらいか
1番スパロボに向いてないのがバンダイが出資してた関係でスパロボに出るという >>85
テイルズやゼノみたいなキモオタ専用アニメ声バリバリゲーが絶対ミリオン取れないように
ロボゲーもロボってだけで普通の人避けるから売れないだろうね。初週7万で即ワゴン行きコースだろう。 UXの隠しフラグはむしろスパロボがゲームとして盛り上がった唯一の点
報告が少なすぎて攻略本が出るまでは本当に呂布と貂蟬が仲間になるのかスレ民ですら意見が割れてた
このスレにも居るけど、こういうのを全否定するユーザーを相手にしてる時点で先なんて無いんだよ
あんなに攻略スレが加速する事なんてスパロボではもうないだろう ウィンキーアニメ批判してた奴はプリレンダ見てはしゃいでた層だろ
w ウィンキーを切ったのは間違いではないと思う。
Fの時点で開発規模の拡大に対応しきれないのが見えてた。
ただ、ニルファぐらいで拡大路線は止めるべきだったとも思ってる。 アルファは開発に2年近くかけたのに間に合わないから土壇場で発売日半年伸ばすとか外注だとやれない金かけた開発してるからな
あんなリッチな作りしてるのに比べられるウィンキーは不憫やね >>596
そんなにゲーム外でwikiや動画の解答見ながらコピペするようなプレイ必須みたいなゲームやりたいの >>600
隠し要素は強制じゃないぞ
UXは版権の死ぬキャラが生存したり敵ライバルキャラが大体仲間になるけど仲間にしなくてもなんの問題もない
むしろ原作通りの展開だと声付きのイベントになったりするから初回は仲間にしないのが推奨されるくらいだ
取得済みフラグも周回引き継ぎだから次周でやればいいし
問題なのはフラグ現在の取得状況が分からない点だから、そこをギャラリーでネタバレしない程度に見れるようにすれば良いだけ
ゲームを脳死でプレイしても何も面白く無いわ ssssグリッドマン出てないじゃんと思ったけどあれロボじゃないっけ?
あとは一応知名度有りそうなのだとアルドノアゼロAGE鉄血…とか?スマホに出てたりするのかな >>602
AGEはBXでキオ編だけ出した。スパロボマジックですごく面白そうな話になってる
AGE以外は全部スマホ行きになった 確かに、今のスパロボは攻略wikiの隠し要素ですべて分かるしな。
スパロボAとかアレンビーを仲間に出来なかったり、スーパーロボットスピリッツでデビルガンダムとジュデッカを使える事を知らなかった。
ネットも無ければスマホも無かった時代がなつかしいなぁ >>601
隠し要素は必須じゃないなんてずっとそうだろ
ユーザーが損をした気分になる要素なんていらねーだろ
脳死は嫌ってじゃあ一定HP以下で撤退復活させてHP調整セーブロード繰り返して倒す時代遅れ要素復活させるか? 別に1部や2部でヴェイガンと決着がついてもいいと思うんだけどな >>406
これ系のシミュレーションが殆ど廃れたそれが答え
かつては三国志信長チンギスの歴史系から大戦略、フロントミッション、ラングリッサー、シャニングフォース、タクティクスオウガ、アークザラット、封神演義、FFTいろいろ出てた
そもそも横スクやカートが数百万売れる任天堂を例に出してるのが間違い
生き残る、マンネリを避ける、新規を入れるためにも進化するしかなかったが進化する方向が難しすぎた
だから悉く廃れたわけだけど もうなりふり構わずロボットと全然関係ないキャラでもパイロットとして無理矢理出しちまえよ
鬼滅のキャラがガンダムに乗って戦うくらい滅茶苦茶な方向に突っ切ったほうが面白いよ 最近のスパロボは格闘系武器でも射程1〜3くらいあるし
ライフル系は2〜4でP
おまけにリアル系も必殺系武器増えてきてリアルもスーパーもあってないようなもん
正直インパクトくらいの難易度の方がヒィヒィ言って楽しかったわ 小隊制とか色々と変な新システムのせいで古参すら買わなくなった ユニット使い分ける必要のない戦術シミュが楽しくなるわけないだろ。 第3時とかアルファ外伝みたいに展開変わったらいいのにな
そういう予算ないんだろうか >>609
人間ユニットで出せるけどやらないのは売れないからだろうな
なにをやっても無理だと思う スパロボなんて改造して無双しないとヤル気もしなくなった
スパロボFの時にはすでにそんな感じだったわ
アニメーションだけ見てれば終わりでしょ
動画でよくね?
スパロボメーカーでも作ってだせば? 別にもうロボットにこだわる必要なくね?
同じシステムで少年ジャンプ大戦作ったほうが売れそう
特撮大戦みたいな明らかな実験作じゃなくてちゃんと作れば 平行世界ばっかで
クロスオーバーされた世界観の設定を考えるのを放棄したから ロボットを乗り換える意味がないのがもうね
むかしポケ戦のバーニィが出てる奴が
ザクからシャアザクとか隠しMSにどんどん乗り換えさせるのが楽しかった
今はリアルロボットも専用機しかない ルフィや炭治郎がとことこ歩いてるスパロボシステムのゲームをやりたいか?
売れたとしてもそんなが子供だましのゲームが売れるのは一回きりだろうな
システムを大きく変えないでマンネリばっか出してるから飽きて離れた P武器は射程1のみ、という第三次方式にするだけで戦略性は増す
ただもういかにストレス無く無双させるかしか考えてないからそうなる事は絶対に無い ロボ縛りやめてゲームジャンプソシャゲ特撮でごった煮すれば、一時的でも売り上げ上がるんじゃね 全ての機体が差別化されてなさすぎてSLGとしてつまらない
初期は当てて回避して長射程だけど火力低いガンダム
硬くて火力はそれなりだけど射程短くて命中も悪いマジンガー
火力高くてそこそこ回避するけど装甲紙で燃費も悪いゲッター
ってかなり差別化されてたのに今じゃ誤差レベルの違いしかないからな
もっと機体性能は尖らせろ あと分離合体なくしたのもダメだろ
αとか分離して攻撃してから再合体とか戦略としても面白かったしコンバトラーやボルテスやダンクーガの個性の一つだったのに
戦闘アニメ作るのが大変だっていうならそれこそ大多数はαくらいの動きでいいんだよ
各作品の主役機の必殺武器だけ多少力入れるくらいでいいだろ ダブルゼータのハイメガキャノンの射程はもう戻らないのか? 小隊制といいハードコロコロかえたり
わざわざ売れなくなるように信者をふるいにかけてるとしかおもえなかったよな >>534
原作のここにアイツが居たら…ってif展開を求めないヤツがスパロボする意味ねーだろ >>629
小隊制は縛りプレイでもしないと出番が無くて腐るユニットへの救済措置だからなぁ
ただの武器の演出に落ちるよりはマシだと思ったけど スパロボではないけどロストヒーローズの新作ってもう出ないのかな
あれ結構好きだった スパロボインパクトは変わったロボ多かったな
バランスも良かった記憶ある
クソ長いけど カプセル戦記しか知らん
楽しかったぞ。アクション戦闘のやつ
あれはスパロボじゃないのかな 使いまわし
新キャラ解らない(ヒットしてない)
ゲーム性が旧式 巨大ロボって生身の強キャラにワンパンされる噛ませ犬のポジションよな SLGに固執せず、思い切ってジャンルをアクションRPG に変えるぐらいの革命はひつようだろうね。
ただ、単独作品のゲームであれば、カカロットのように作り込まれたオープンワールドゲームが望めるかもしれんが、
複数となると世界観の構築が煩わしくなる。 いつものやつ以外にするとシリーズファンに拒絶されて
スーパーなロボットの大戦に拘るとシリーズファン以外は興味を持ってすらもらえない
手詰まり その"いつもの"に古参が飽きてるんだよ。
前世代からこっち、システムの快適化と高速化しか進んでない。いくら何でも"いつもの"過ぎるんだ。
昔と比べるとユーザーも3Dポリゴンのスパロボに馴染んでるし、αやZの時代よりは拒絶されないと思うぞ。 早く終わって渡辺亘が劣化する前にエロゲーかCG集作らせてくれ
もうみんなそれしか望んでない >>543
ならOGをウインキー時代みたいな地味シミュレーションゲームにリメイクして出して欲しいわ。
それならしがらみも無くて出来るだろうに…寺田よ >>554
戦闘アニメもドラマパートもウインキー時代がベストだった。
スパロボはどんどん化粧濃くなっていく浜崎あゆみみたい。
ずっと変わらないZARDみたいな存在でいて欲しかった。 >>634
難しいのに飛び影に糞助けられたり、ガチで有難いロム兄さんの助っ人だったり、バランス良かった >>646
初代αの時点でもうそんな感じだったな
やっぱCD−ROMによっていくらでもテキスト入れられるようになったのが
逆に弊害になったと思うな。FFとかと一緒で
あと、スパロボ独自の理由として特定の原作キャラの出番が少ないと
原作ファンが冷遇だと文句言うから何か参加させないといけない って事で長くなりがち Fとかαの辺りは参戦作品がとにかく豪華で
まさにオールスターって感じだったけど
最近のスパロボって半分以上聞いた事もねーよって作品で
昔はオールスターやってたのにいつの間にか草野球になったな
的な感じ 無駄にステージ多くて途中で飽きて来る
乗り換えとか強化イベント終わったらもう完全に消化試合 >>646
スキップしてスキップしてスキップしてスキップしてようやく戦闘マップにたどり着いたかと思いきやまたスキップしないといけないっていうね
ストーリーも転移ばかりで面白くない上にこの苦痛はホント勘弁
マジ長すぎインターンでスキップ1回戦闘マップでスキップ1回で自ターンが始まるくらいで丁度いい 第二次Z位までしか遊んでないので最近のはどうか知らんけど
続編多すぎ、シリーズ完結に10年以上とかふざけすぎ、出し惜しみやりすぎ
遊ぶのが馬鹿らしくなるくらい難易度下げすぎ。地形効果とか考える必要ないし簡単過ぎ
難易度上げても改造度が上がるだけとか新鮮味なさすぎ >>632
2軍の救済はNEOの戦艦に全機待機してて
格納すればそのマップの出撃枠分は入れ替え可能ってのが最適解だったんだよ
これを1作で捨てるのはもったいなさすぎた 復活させたいならここで昔は良かったとか言ってる連中を切り捨てなきゃ無理だな
FEはそれで復活出来た訳だし >>655
新規にも配慮しないといけないのは分かるがVXTも終盤の名前付きですらHP数万とかもう周回する意味もないレベルで弱いからな
エキスパートとか難易度選べる形になって多少マシにはなったけど 戦略性切り捨てすぎ
今って壁で区切られた基地内マップ消滅したし、森も山も暗礁空域による足止め食らわないストレスフリーなマップばっかじゃん ロボアニメの話題作がないからとか言ってる信者も癌
ゲームシステムがいつもの化石なら一作で飽きられるだけ 機体数に対して出撃数が少ないのも萎えるポイント
小隊制に戻せとまでは言わんがバディくらい組んでもう少し色々出させてほしいわ
結局いつもの奴ら出したら出撃枠が埋まって遊ぶ為の枠がない >>646
ぶっちゃけ初見スキップするからストーリーいまいちわからないという人も大量にいると思われる スパロボFは確かに色々ストレス要素もあった
でもだからこそ今も語られるようなゲームになったんじゃないかな
ストレスフリーって一見良い事のようだが、要するに物凄くヌルい風呂に
ずっと入ってるのと一緒で刺激も何もありはせんからな >>656
ネオのバランスは知らんけど
VTXは出撃メンバーが溢れる頃には戦艦に射程内に入る敵何て全部倒せるし入れ替えする暇なんて無いぞ >>653
それでもIMPACTみたいに歯ごたえがあれば機体選びとか緊張感保てるんだけど、今のは本当に消化試合だからな。 >>661
MXとか地下に1列でゾロゾロ侵入したり壁壊したりしてたな 正月の安い時に、VTX全部買って久しぶりにやってみた感想としては
1作完結なのは良い、ただ参戦作多いのもあって序盤の状況説明が長すぎる気はする
参戦作数に比べて同時出撃数少なすぎ、せめてNEO式で自由に入れ替えしたい
戦闘アニメは良くなってるけど、クオリティというか方向性を揃えようともしてないのが微妙
レイアースとか同じ作品なのにバラバラじゃねえか
もうどう進化すればいいのか分からんなこのシリーズ NEOはフル改造しても必殺技を3回撃ったらガス欠になるから入れ替え前提のバランス
エースと合体前のロボと1.5軍でまず戦って気力を上げて
ボスがきたら合体して枠を減らして1軍を出すとかしてたな VとXを最近やったけどゲームとしてはストレスフリーにして細かいところまでうまく調整してあるし
飽きさせないように工夫もされてるし音楽も原作音楽でやれるようになったし
で、面白かった
けど、インパクトがなかったからこれは売れないだろうなとも思ったわ
今までのものより良い製品にする作り手の拘りは素晴らしいけど、
今までを知らない人にも通じるインパクトが無い
参戦作品でのインパクトは予定調和化されてインパクト出せないから他の何かを考える必要がある >>664
短ければ読むという選択もあるのにな。あんな長かったらスキップもするわ >>665
ストレスは少なくともスパロボには大切。IMPACTなんか遅くてストレスだらけなのに名作。
なんなら戦闘スキップ無い方が緊張感は出ると思う。マジで 発売から3年は戦闘アニメ配信禁止にした方がいいだろマジで >>675
Vが1番無難
ワタル好きならX
クロスオーバーやGガンとか久々参戦がいいなと思ったらT そもそもアニメが転生してばっかでロボットに乗る気配すら無いのに流行るわけないじゃろ シナリオ好評なVもWとUXやった後だと、ああこれを焼き直したんだなって思う点が多々あって若干冷める
アルファとかZばっかで任天堂シリーズをやってないなら新鮮なんじゃね? シンエヴァが参戦してるから発表すら出来ないってのが出ない理由になってるぞ
普段ならクリスマスにPV発表で3月発売だけどPVすらないからな
30周年なのに ゲームとしてつまらないから死んだ
同じSRPGのFEはゲームとしても面白いから残った
これだけ VXTを面白い順に並び変えるとVTXかな
Xは主人公とワタルを受け付けられなかった、きついわ >>634
インパクトはワンダースワンのコンパクト2の第1部〜第3部をくっつけただけでも長いのに
更にナデシコとGガンダム足して無茶苦茶長くした代物だからな FEが復活できたのなんて女性層獲得に成功できたからだぞ
古参の民度は最低でPS信者レベル
スパロボも10年20年近く前のFαやWUXマンセーしだす加齢臭きつい思い出語りやめたら
現行機じゃVXT以外遊べないようなもんなのに ワタルは好きだけどスパロボにほしいか?って言われるとちょっと困る
SDガンダムも同じ理由で困る >>682
いや寺田が去年のファミ通かなんかのインタビューで2020年は準備の年で動きはないが来年は30周年だから色々発表すると言ってた システム面変えないと結局何もプレイ感変わらないけど
変えたら変えたでこれはスパロボじゃないと言われるだけだろうな
もうシリーズの限界なんだろう 結局のところキャラゲーだから大元がオワコンになったら死ぬしかない 誇張なしで独身中年男性しかやってないから先細る一方 >>690
いっそスパロボ無双にするとかね。どうせ無双ゲームなのだし
もしくはかつてのガチャポン戦記みたいに自由にユニットを生産しつつ対戦するゲームってのもいいかも 発表ができるって事はギリギリでも利益出せてるんだろうけど
過剰演出とヌルゲーゴミバランス化はそろそろ歯止めかけなきゃいけないし
若年層獲得に関してはシンカリオンとウルトラマンZ出せないなら詰みだろうな ちょいちょい変えてるけど寺田は反発する声のでかい奴等の声だけ聞くんだよ
その結果何も変わらない化石のままになったのに、今度は変えるなって言ってた連中が、やれ飽きただのオワコンだのとのたまう コードギアスまでだったかロボ人気も
ファフナーは続いてるんだっけか そもそも今の中高生あたりってシミュレーションゲームとかしなさそう
APEXやフォトナ、Switchの売れてる対戦ゲームとかしかやらなさそうだわ
スパロボ関係なくジャンルがシミュレーションってのも厳しい感じするわ >>694
国内だと減少傾向だけど台湾でロボアニブーム起きててTは海外でシリーズ最高売り上げ記録したらしいからそこまで余裕ない程でもないみたいだよ >>698
FEが死ぬ物狂いで改革して新規集めたこと考えると甘えとしか >>698
いっそプレイヤーがそれぞれ好きなMSに乗って50VS50くらいで戦争するような
バトルアクションの方がウケる気はするな FEは反発する古参を無視してガラリと変えたからな
風花に至ってはFEの代名詞的な3すくみまで捨てたし 2Dアクション2D対戦レースSRPGは任天堂以外全部死んだようなもんだからな 1970年代代表 マジンガーZ
1980年代代表 逆襲のシャア
1990年代代表 エヴァンゲリオン
2000年代代表 コードギアス
2010年代代表 シンカリオン
2020年代代表 ウルトラマンZ
こうして見るとなかなかオールスター感ある 任天堂の怖いとこは大鉈振るうのに躊躇いがないとこだ
FEは復活できたけどダメだったから終わりねで殺したシリーズも多い >>696
ファフナーは新作が実質映画オンリーで空気
しかも公開直前に上映館を激減されたせいで観たくても観られない人の方が多いだろう
つってもスパロボには任天堂機にしか出てないからBB製だけしてると馴染みなさそうだが FEに倣うならやっぱノーマル/ハード選択とカジュアル/クラシックに相当するモード入れたらいいんじゃね FEとスパロボの違いを列挙してけばなんか見えてくるんじゃね ロボット物の時点で何やってもこない層が確実にいるな 熟練度は正直いらないかな。って思う。
取得するのに面倒くさいし、かといって無視もしたくない。
それに頭悩ますのが嫌になって途中で辞めてしまってる。
もし、熟練度つけるにしても敵を全滅させたら
取得ぐらいで良いと思う。
取りたくない場合は勝利条件満たすとかそのステージのボスユニット倒したらクリアとかでいいよ。 >>709
そこはガンダムもエヴァもシンカリオンも響かない層なんだろうしほっとくしかなくね? 個人的には「〇〇が撃墜されたら敗北」とか「基地を占領されたら敗北」じゃなくて
撃墜されたら死亡ルートで、占領されたら戦局変化で話進んでくれた方が面白い気がする
流石に全滅と戦艦撃沈はゲームオーバーだろうけど エーアイスパロボは、もう2作くらい作れたろうに、そこら辺で完全に異世界メインのやれたらなあ
異世界メインと思われたXにGレコなども参戦させたり
その一方で、レイアースをTに参戦させるなど、参戦作品のバランスをもう少し考えろ
仮に上からの命令で、異物的な作品を入れるにしても
早々に、異物的な物の話を消化して、それから本筋やる形にしろよ
3αの時だって、前半で太陽系のゴタゴタ完全に終わらせてから、外宇宙メインにすれば良いのに
変に混ぜて、外宇宙に侵攻してるのに、空気読めない太陽系内の馬鹿共の相手する為
一々、自部隊が戻るというアホなシナリオ展開にしたし エーアイはずっとゲテモノばっかり当てがわれたせいでその手の扱いが上手かったからな
ヘイトをBBが吸収してくれるおかげで自由に出来たとも言えるけど >>707
脱出装置あるからクラシックは無理じゃろ。もっとも修理費倍増とか改造が剥がれるで良いような気もするけど 考えてみると戦隊ものも巨大ロボット出てくるよな
いっそ戦隊ヒーローを参戦させたらどうか
その辺のロボットアニメより知名度あるし、子供にもアピールできるし てーかFEのクラシックなんて誰もやってないだろ
経験者でもハードカジュアル、ルナカジュアルばっかだと思うぞ >>715
負傷扱いで戦線離脱とかモビルスーツは大破するとか
その代わり鹵獲できたり鹵獲機体をインターミッションで売却したり逆に購入できたり マジレスすると鹵獲とか売買とか戦隊参戦とか全部過去にやってんだよね お役所仕事のBB、チャレンジャーのエーアイって感じで交互に来てたから飽きなかったのにBBオンリーはキツいわ まあエーアイもミストさんみたいなのも生み出しとるし
立派な反面教師になったけど エーアイがチャレンジャーというか携帯機が実験場扱いだったからなぁ
システム、参戦作品やら >>716
最近の特撮で一番ロボットアニメに近いのがスレでもいくつか上がってるけどウルトラマンZだよ
地球防衛軍日本支部の対怪獣部隊がウィンダムや鹵獲したキングジョーに乗ってウルトラマンと共闘する
パイロットの乗り換え要素やウルトラマン型の最新鋭ロボも登場する 新しい事やろうとしてたの3D作品だけだろ
実験とか言われるけどエーアイスパロボも保守的なゲームシステムでしかねーわ >>721
ミストさんもそうだがBGMのパクリはあかんわ
特にラストバトルの曲クロノトリガーの丸パクリやんけ
あれなんで誰も気が付かなかったんだよ エーアイはAの次のR、Dの次のJ、Wの次のK、UXの次のBXと
評判がいいゲームの次にやらかす事が多かった UXの隠し要素は十分挑戦してたけど、ここの末尾Mみたいなのに忖度して自爆した BXは流石に隠し多すぎかつ条件厳しいのと全員生存させないと隠しルートに入れないのはなぁ
せめてその内の半分とかエースボーナスの数とかでフラグが出るなら良かったが BXは隠し全部オープン時の真ルートを作った上で隠しフラグの周回引き継ぎを無くしたのが最高に馬鹿だった。オンオフ選択式にすれば良いだけだったのに
そりゃ爆死してシリーズ打ち切られるわ >>709
不思議なもんで俺はかっこいいロボットが見たいからスパロボをやる
逆にFEとか意味分からないんだよね、ただの人じゃんってw
>>724
なにそれすっげえ面白そう エロゲと初音ミクとアメコミとSDガンダムと完結してない漫画
これを今回の参戦作な!って渡されて、ちゃんと話をまとめたのはエーアイ頑張ったなと思うぞ
VXTの理想はBBとエーアイとトーセとさざなみの良いとこ取りだったんだけど、BBがシナリオをちょっとエーアイっぽくしただけって言う
さざなみはフルメタを押し付けられてから行方不明だし >>733
OEみたいにさざなみが作って2Dカットインだけエーアイ製とかじゃなくて?
どっちにしろ今さざなみが何やってんのか謎すぎる
もう解散したのかな 最近は売れたロボットアニメないしな
ネタ切れにもなるか >>734
一応共同開発らしいそれ以降は何作ってるのか謎 スイッチに出し始めたら途端に新作出なくなったよな
やっぱスイッチに移植したら赤字になってヤバくなったんだろうな >>538
そういうことを初回プレイですべてやらないと気が済まない連中しか残らなくなったことも、スパロボの死因の一つじゃないか? >>737
Switchは台湾や海外からの要望多くて出したって言ってるからそんなわけない ZシリーズのDL版が配信停止になったのは何が原因?
魔装はSFCとDSとPSPの移植までで続編なんて出さずに終わってればよかった
2と3で誰得な気持ち悪いオタクネタを入れたり、3にいたっては難易度を上げて話が完結せずに伏線広げるし
3ではルートによってはゲンナジーがポッと出のキャラに機体奪われてリストラ
魔装Fで一応完結はしたけど広げた伏線は回収されてないし
そういえば魔装Fは2OGの続編なんだよね 基本お祭りゲーだから強機体じゃないとキツいほどの歯応えはなくてもいいけど、せめて武器の取捨選択や位置取りくらい頭使わせてくれとは思う
武器が複数あっても使い分ける意味は戦闘アニメ確認以外ないケースがほとんどで、ゲーム性が破綻してる >>743
寺田がファミ通かなんかで2020年は準備の年で30周年まで待て言ってたでしょー XTは開発一年の突貫だからクオリティ上げるなら開発二年以上かかるでしょう >>731
実際面白いしアマプラとかネトフリでまだやってるはずだから見てみるといいよ
>>743
まだ慌てるのは早いと思うけど今年発表無かったらお察しかな… >>744
準備の年なんて言ってたか?
19年の時点で30周年の話をし出した辺りでお察し感はあったがそこまでハッキリ20年を捨てる発言はしてなかったはずだが >>737
steamにも出してるのでその理屈はおかしい >>747
コロナの時のインタビューかなんかで今年はソシャゲの方でみたいな事書いてあった記憶があるんだよな >>748
DLなんだから収益がパッケより高いのは当たり前
スイッチのパッケは他より利益率悪いぞ、あのカードは高いしやっぱスイッチが原因だろ >>750
平然と嘘を吐き出すのは記憶障害の兆候だな
病院行った方がいいわ >>742
他人数乗りスーパーロボットは精神コマンド特盛で対ボス要員
一人乗り系オリジナル系は固い雑魚を狙う
MSは攻撃を引き付けつつ長距離狙撃
マップ兵器持ちは資金稼ぎ
ゴミユニットも精神コマンド次第では支援はできる
クソバランスと言われてるF完ですらこの役割論理は破綻してなかったからな
武器の使い分けと言う点ではSFC第三次がバランスよかった
パラメーターと計算式が単純で攻撃力がパイロット依存やからバルカンやミサイルパンチみたいな低威力高命中の武器も十分選択肢に入る switch版1万本ぐらいだったけど値下がりも中古も全然だから出荷自体が少ないんじゃない? 昔ちょっとやってみたけどZOCとかなくて
こっちの弱い所をCPUが狙わない接待ルーチン頼りのごり押しに感じてすぐ止めた >>755
ZOCじゃないが今だと方位すると回避率やダメージに補正入るようになってる
あとスパロボJで相手からの命中が0%になる場合意図的にそいつを避けて攻撃してくる思考ルーチンが採用されたんだけど大不評でそれ以降使われてない。 作り手もプレイヤーも頭を使いたくないんや
散々言われとることやけど戦闘アニメやキャラの掛け合いを見たいだけで部隊編成や戦略の妙はそれほど重視されてない
でも"それっぽい"要素は欲しいんや 何の意味もないスキルツリーもどきとか作り手も全然ゲーム作りのノウハウがないんだわ 五飛はラインバレルのキャラで羽佐間 翔子はダンバインのキャラでシン・アスカはファフナーのキャラやぞ >>760
オーガンというテッカマンに吸収された作品もありまして
まあ元から兄弟作みたいなもんだけど >>758
OGのスキルパーツとスキルツリーはマジでスタッフの頭悪過ぎるよな
3つの同じスキルパーツを同じキャラに持たせた時だけ効果発揮←3個目が手に入るまで何にも意味がない
スキルツリー←ツリーが全キャラ共通で、使用制限もなく、最序盤で全ツリー解放可能でツリー状の意味が無い
努力し尽くして売れないのならまだ仕方ないけど、こう言う明らかにスタッフが不勉強の怠慢なのを
形だけ仕事したような気になってそれで売れませんでしたーって消費者を馬鹿にしてるわ >>737
移植の安い費用考えると、移植しても元が取り戻せないほど
PS版が売れなかったってことになる >>752
2019年の2020年に向けたインタビューで30周年は忙しくなると言ってたのは確か
あとはコロナでどうなった的な感じの記事かインタビューがあった気がするんだけど記憶違いか夢で見たのかも知んない ストーリーもやる事全てやったっしょ
これ以上広がりはない 移植が安い費用ってギャルゲ乙女ゲーじゃあるまいし版権料もかかるのに
steam版VXで利益出なかったのかTはsteamで出てないし ウィンキーは00年以降、版権物から外すけど、魔装や新たにOG作らせ
トーセは版権単発を作り続ける形なら、一番無難だったのにな
1年に最低1作は、据え置き2D版権物が出てた頃が一番良かった
ハードの更新で、開発期間の伸びそのペースの維持が厳しくなるにしても、
毎年最低1作は、版権物(3D、携帯機、ソシャゲ等も含む)が出ていればなあ
コンパチ、ACE、ムゲフロ、PXZといった近縁作品が無くなったことも残念 版権は版権、オリはOGというように住み分けできていればよかったのに
OGでは当然オリなのはいいとしても版権でもオリ推ししたのがまずかった
BXなんて2話に1話はファルセイバーファルセイバー
それも1話につき3度強制出撃することもあるくらい鬱陶しかった >>676
ありがとう。
ウインキーのシナリオの感じに近いのはやっぱりT?
後、ガオガイガーでしゃばってウザったい? ウインキー時代の理不尽バランスの方が記憶に残るんだよな。キャラやユニットも使えるやつと、使えないやつがハッキリしてて個性が際立ってた。
今は無改造でもそこそこ強くてギリギリの状況にならなくてつまらない。 >>770
ガガガはアルファシリーズよりずっと大人しい ザク3来ても武装しょぼくて
キャラゲーとしても終わってるな
と思いました >>765
むしろストーリーは昔みたいなごちゃ混ぜざっくりに返り咲いてほしい。
それを今のグラフィックでやってみたい Tのガガガはそこまで目立って無かったな
要所だけ抑えてまとめた感じがある >>771
そのくせにサクサク飛ばせるから、なんか何が楽しくてやってるんだか分からなくなるよね。
>>772
もうあの軍団嫌だw >>775
シナリオはウインキーみたいなごちゃ混ぜな感じ?
VTXだとVが評判いいのかね。俺はWとUXはそうでも無かったんだよな。 >>769
寺田が言ってたけどオリじゃないとラスボス論争で荒れるからオリにしてるんだと
まぁアサキムやらヒビキは酷かったけども 毎度おなじみの紙芝居の会話シーンを変えるとか
何か革命的な変更をしないと復活はないだろう >>1
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. | 会話シーンを変えたって根本のゲームが死んでたらどうしようもない WとUXはごちゃ混ぜもだが良改変って感じだからなぁ
ブレードとかこっちが正史でいいよになっとるし >>779
もうバランサーの寺田じゃ面白いスパロボは作れなさそう WとUXは「良改変クロスオーバー」って感じでウインキーとはまた違うよね。 昨今のFEや売れてた頃のスパロボ見る限り
スパロボオリジナルは選択式のアバタータイプの方が安牌だと思うんだけどな
周回する理由にもなってたし OGのアビリティはアホの極みだわ
それっぽいけど何の意味もない
分散して付ける意味が皆無 >>778
結構ごちゃまぜだけどウィンキーやエーアイほどでは無い感じかな
平行世界とかはないから話もわかりやすい
Vはヤマト好きならオススメだよ 昔のロボットがゲームに出てくるのが
楽しかったのであって、
最近のよくわからんアニメには興味なし。 人同士の戦闘を紙芝居にするのマジでやめて欲しい
バババババ!
なに!?うわっ!
シャキーン!
ふう、大丈夫か?
マジで笑うしかない スーパーユーチューバー大戦とかスーパーVチューバー大戦にした方が売れるかもな >>794
東方シリーズの二次創作ゲーで似たようなの出てる
割と楽しい >>794
あいつらのファンは「スパチャしてコメ読んでもらう」以外の金の使い道知らんからダメ オリキャラ主人公は第4次辺りの自分でキャラ作成する形式が1番良い
ストーリーにもでしゃばり過ぎず要所で活躍する程度の出番でいい
エースとして使うもオマケにするのもプレイヤーの自由にさせろと
最近のオリキャラ主人公は設定てんこ盛りででしゃばり過ぎて押し付けがましいんだよ >>798
というか自分の分身なら少々出しゃばってもまあいいか補正が入らなくもないけど
絶対に自分の分身ではない奴が主人公面して俺についてこいみたいなポーズされてもって感じなんだよな >>793
(バキューン)
「◯◯!?お前、俺を庇って…!」
この説明口調マジでアホらしいからやめてほしい オリキャラの扱いなんてGジェネの歴史介入方式でいいわ
なんかそこに居るっぽいけど
空気だから誰も触らんくらいでいい スパロボみたいなシステムのクイーンズブレイドのゲームまた出してほしい バンプレ連中は一度何でGジェネがスパロボ置き去りにして大成功してるのか
徹底的に研究した方がいい >>803
ちょ ま
Gジェネって大成功してんの?
教えて、大成功の定義 ゲッターとかマジンガーその他色々は知らなくてもガンダムならなんとなく分かるって連中は多い >>804
ぶっちゃけ戦闘アニメはGジェネの方がカッコいいから…かな? ダンクーガの司令にしか見えなかった三輪長官とか
ナタクのファクターみたいな もっと作品間の無茶なクロスオーバーやってほしかった >>806
PVだといいけど実際プレイしてみたらスパロボより数段テンポが悪かったぞ
反撃だけでなく戦闘前後の台詞にまで暗転が入るのは地味にストレスだった 名倉正博が元凶だな。
2年も制作期間があったんだから名倉正博が脚本に関わるのは本当に辞めてほしい
30周年の新作スパロボも名倉正博が原因で既視感たっぷりのマンネリの30周年の新作スパロボだろうなぁ
カミーユと甲児の2人が要らないけど、
いるんだろうなぁ...カミーユと甲児...
マンネリの元凶め... 30周年ならそろそろ神谷明復活してほしい
たしかもう10年以上ライブラリすら一度も無かったし スパロボにマジンガー出さないといけない縛りみたいのがあるからスカルからとか出さないと甲児抜きで作れないな >>798
キョウスケ位がよかった。部隊の一兵士みたいなポジション >>807
三輪長官、ああいうのいいよなぁ。渋い奴 武器1つにパターン1つじゃ戦闘アニメを楽しむゲームとはいえないし、未だ第2次OGにも及ばない
シナリオで勝負といっても分岐パターンは少ないし、Tとか危機感も感動もない行き当たりばったりの小競り合い珍道中で酷かった
SRPGとしてはゲーム性が死んでる
何が売りのゲームなのかもフワフワしてしまった
「キャラゲーだから」で何でも許してくれるような信者しか喜んでくれん 武器パターンひとつで良いから
全武器搭載して、変形合体ギミック完備
パイロット乗り換えも復活
そっちが良いと言う人もいる
ただ、PVが地味になるから今の形になったんだろうね
製作側の都合百パーセントだわ Zでは対地対空で戦闘デモあったが思ったより手間だったんだろうな >>812
マジンカイザーSKLはまた参戦して欲しい!
でもガンダムはカミーユじゃなくて、バナージかヨナに譲ってほしい。
ユニコーンとナラティブの参戦に期待だな。 あー、YouTubeで戦闘シーン見ればいいやってのはあるなw >>820
戦闘シーンどころか早解きまであるし、見るだけでお腹いっぱいですわ >>799
主人公がプレイヤーの分身なら版権キャラが持ち上げても「プレイヤーへのご褒美」だけど
個性持たせ過ぎたオリジナルキャラだと相当上手くやらん限り
「何でポッと出のキャラが版権置いて持ち上げられてるんだ」になるからなぁ
FEは主役とプレイヤーの分身(軍師系)を分けたのが凄く上手い手法だと思う これからの時代動画で見て満足されるゲームは生き残れないよ 神谷明で消費動向に影響ある程力があるんだったら
そもそも小五郎下ろされたりしないよ 20年前ならまだしも今となっては神谷ロボ自体の需要が落ちてるしな
使えなきゃ使わなくてもいいやって判断なんだろうな >>43
地球が極めて危険な存在だから滅ぼしにかかっていると考えたら納得がいく >>810
マジンガーは日本の守り神みたいな設定が恋しい >>826
そして各主役ロボの奥義でフルボッコという SFC三次、EX、四次、F、α…と
歴史を重ねてきた甲児や竜馬は
スパロボオリジナルキャラなんだよな
リメイクアニメの新キャラでは代役にならない 機種変えまくったのZシリーズだっけ?
あれで惰性で買ってた人がやめていったのもあるんじゃね 実際止めたわ
あと魔装機神も途中で機種変えたせいで途中までしかやらなかった FEなんてもう16年も前から敵の攻撃範囲表示したままに出来るのに、スパロボは未だにこれ実装しないよな
未だにマップにピン刺して1マスずつ敵の武器の射程測ってんのw 射程なんていちいち測らなくても脳死で突撃してボタン連打してれば勝てる老人向け脳トレなので 2回行動や3回行動ある敵とか、MAP全て真っ赤になりそうだなソレ
ぶっちゃけそんなの気にするゲーム性ではない気もするが
反撃設定してある場合とか、FEの敵のターン完全に飛ばせるシステムは欲しいわねえ マンネリで飽きが来てるというくせに変えたらめんどくさいっていうからもう無理じゃね
ファンも参戦作とシナリオの話しかしないしゲームの内容自体どうでもいいと思ってるよ システムはシンプルで、でも難度は手ごたえがあって くらいが丁度いい気がするよね
要は原点回帰すると良いよね ディバイディングドライバーとかマルチアクションとか敵ターンに精神コマンドとかが特にそうだけど、
システムとかUIは全然変えようとしないくせに味方側が一方的に有利にるシステムばっかり実装し過ぎだよな
味方側全員で脳死突撃して便利なシステムをフル活用してワンサイドゲームにするってのが最適解になってしまってる
複雑だけど底が浅いって言うある意味最悪なゲームデザイン OGは、ムゲフロのOG未登場キャラやスパクロの女キャラ出し、エロで客を釣ろうとしても、
ソニーハードな点や海外でも売るから、V〜TやDD程度が限界だよな
スパクロは、国内限定だからエロ好きにやれて
海外版権が面倒なマクロスも、期間限定とはいえ出せるので
続編出るなら、同じく国内限定にしてくれや
新主人公は女にしろ 現スパロボ製作権限持ってる連中全員馘にして再スタートでワンチャン 乳揺れしてからクソになったようだけどスパロボ乳揺れ正直好きだったんだが
まあ気持ち悪い客だらけになっちまう諸刃の剣だけど >>839
本当にそう思う。
複雑、装飾化、低難易度化がつまらなくしてる。
シナリオもあるけどさ スパロボ、叩きも認識が第3次αあたりで止まってるから、改善してても過去作の要素で叩かれるという地獄の無限ループになってるのがな まずは売れるGジェネ作ってからスパロボに転用
しようぜ OGハード問わずさっさと出して完結させろと言うのはある初期やってたおっさん鬼籍にそろそろ入っていく人出てくる時期だりうし >>841
スパクロがエロい…?
あれはもうグロいの領域だろ スパロボは簡単=プレイしやすい でないことを教えてくれる
ほんとめんどくさくてつまらん ちゃんと会話イベント発生させてないとプルが仲間にならんとか辞めてほしい >>763
スイッチは移植でも新たに作るのと同じだとさんざんいわれてるぞバカなの? >>845
わりと初期からスパロボって無双ゲーじゃね?
資金集めしてマックスまで改造したら主人公機ならたいてい無双できる XCOMのシステムにガワだけロボットものにすりゃ良くね? >>854
そら初期でもゲームオーバー繰り返して資金集めて主要機体改造MAXにしたら無双できるわ
最近のはそれすらなくてもできるって話 >>855
無理無理
スパロボおじはマリラビみたいなのでもクリアできないよ もう100円払ったら自動でステージクリアになるようにしたらよくね? 現状の「めんどくさくてヌルゲー」ってSLGとして一番ダメなやつでは?
コンセプトとして展開が熱くて興奮するゲームのはずなのに眠くなっちゃうって事だよな? VXTにあった初回購入特典のオリキャラ&オリ機体の早期加入DLCは今後も続くのかね?
それがあるかないかで難易度に差が出るし、一部シナリオが違ってくる(ないとシナリオは見れない)から正直やめてほしいんだが ドラクエとかもやってるけど早期特典でアイテムくれるやつ
難度下がっちゃうの嫌なんだけどコレクターの精神として欲しいし
かと言って縛りプレイしたいわけでもないから普通にストレス 13年オリのみの対戦アクション「OG INFINITE BATTLE」出したが、
OGDP(ダークプリズン)を、安く早くDL購入できる権利を特典にした時点で、
開発側が売れる自信があまり無いことが察せられた
それなら、最初からそんな物作らずACEシリーズ難民向けの、版権のアクション物にしとけ
DPはMDの中に入れとけ
MDが売れなかった理由の1つとして、DPがDL専売だった為、
そういうの嫌がる層(現物派、中古売買派)が離れたんじゃね? ・シリーズなのに機種を頻繁に跨ぐ
・早期特典を付けまくる
・リメイクを出さない
・クソ高いしベスト版も出ないしセールもひっそり
→結果、この前のEVA放送みたいにスパロボがトレンド入りして新規層に興味持たれてもプレイ困難で解散となる 内容の問題もあるけど間口も狭すぎるんだよな
本当に売る気あるのか疑うレベル
>>8の宣伝ツイートとかひどすぎるし 目新しいロボット系の作品自体がないからだめなんだろう
今なら豊富ななろう大戦にすればいいんじゃね? >>863
過去作をなかなか移植しないも追加で
どのサードもSwitchで古いゲームの移植どんどん出してるのにスパロボは版権料のせいで出せなくなってるんだろうな VX移植出しただろ
2OGはPS4にすら移植出てない謎 いくら死んだっつっても、国内じゃ洋ゲーよりかは
まだまだ売れるタイトルでしょ スパロボタクティクスを作って戦略性とやり込みを増やすべき
いい加減ペラペラな中身を帰り必要があり ロボットアニメの低迷、ってのが一番大きいだろうな
年々ロボットアニメの本数減ってるし、去年なんてほとんど絶滅してた
それに加え、作品がマニアックすぎるのが多い、特に新規とかなんでコレ?ってチョイスのばかりだし
近年のそれなりに話題になった作品を本編にまず入れて注力すりゃいいのに
ただでさえ落ちてる人気をスマホ等と分散して薄めてる、正直シリーズ潰したいようにしか見えん OG出したところで新規が全く見込めない(続き物なのに今は直前作のMDしか遊べない。しかも死んでるPS4)から
MAXがMDの20万しか売れない
しかもそれも5年前な上にMD自体評判よくなかったから売り上げは半減以下でもおかしくない
そんな状況で新作なんか出すわけないよね
打ち切りだ打ち切り >>838
恐らく一番変えないといけないところは一本道紙芝居
文章が長くてめんどくさいのと戦闘も長くて何度か見たらみんなOFFにするから
つまらないシミュ+アドベンチャーをやってる感じになる OFFにしないと1マップ1時間以上とすごい時間がかかる スパロボのRTSは昔から少しやってみたかったが
まともなRTSを作れる日本のメーカーが皆無だからなぁ 軌跡シリーズもそうだがもうこの手のゲームは
ノベルゲーとして出したほうがいいとおもうけどな
シナリオがメインなんだから >>875
ありえねーな、エアプを疑うレベルで
スパロボのシナリオってのは、各作品が登場できるようにするための繋ぎの役割
あくまでもメインは好きな作品の登場人物、ロボットを好きに組み合わせて自分で操作するところにある
軌跡にしても、あれは世界観がよく練られたRPG、な所に固定ファンがいるんだから
RPGじゃなくていい、なんて奴はほとんどいないし、ゲームの形態を変えたら多数のユーザーが離れるだろう 思ったけど、寧ろ普通のRPGにしたら1番ニーズにあってる気がするわ
なんでそうしないのかな 第4次、F、αが栄華を極めたのはやっぱ自己投影、感情移入しやすい主人公システムだったからだろうなぁ
変に出しゃばるんじゃなくてあくまで部隊員の1人ってポジション崩さなかったのもよかったし
特にFは絵柄選べるから顔タイプ実質8個(性別含むと16)から選べて選択に時間かかったの覚えてる
今は淡々と選んで名前も変えず特に感情移入もなくむしろその主張の強さにイラつく事が多いレベル
あとこれは賛否あるだろうけどやっぱ1つの世界線に複数のロボットヒーローが共存して
違う作品の組織勢力が上手く手を組んだり敵対している世界観は大事だと思うわ
外宇宙異星人も時間移動もバイストンウェルやラ・ギアスの存在も受け入れられるけど
「僕たち別々の世界の住人なんです。連れてこられて混ぜられただけなんです」は白けるわ
それとヒーローにあるまじきクソ選択したらバッドエンドにされるのも個人的には好きだったな >>851
昔のスパロボは人気店の中華麺
今のスパロボは不味くて高いカップラーメン ドラゴンボールファイターズにも言えるけど、何で最近のゲームは画面が煩くて説明や会話がくどいんだ >>878
関係ない関係ない当時は各作品の劇伴曲が流れるだけでもスゲー懐かしい〜な時代だからな
キャラゲーの極といえる!スパロボのヒットくらいから各ロボット作品が全話ビデオ化されて懐かしい気持ちも薄れてきたが当時はそれだけで感動 >>870
こういうのが一番の害悪
客寄せパンダ程度で復活出来るような段階はもう過ぎた >>477
それはスマブラに悟空来たら買うって言ってるのと同じくらいのアホ発言 個人的な希望を言うと、スパロボは難易度が割と高めだけど詰まっても全滅プレイという保険があるから安心っていう昔のバランスが好きだった
RPGだと、全滅したらセーブに戻されるFFのシステムよりも、全滅しても稼いだ経験値は残るドラクエが好きみたいな感じで シミュレーション部分なくしてRPG化はどうなん
結構やれそうだと思わない? しかしうちの小学校だとガンダムレベルにバイファムが人気あったのにスパロボに参戦する事なくこんな時が過ぎるとは >>886
どういうゲーム想定してるのか全く想像つかん >>887
バイファムは「大人と合流したら終わりだから出せない」で結論出てるからなぁ
そういやバイファム時空だとあと2年で有人超高速航行が可能になるな あと参戦作品のチョイスの偏りが酷いのもやる気が起きない理由だな
ガンダムw・・・29作品
Gガンダム・・・19作品
Vガンダム・・・9作品
ガンダムX・・・9作品
下2つの作品好きな俺にはWとGがあるだけで萎えるんだわ ガーターのないボーリングという例えがしっくりくるんだよ
誰でもクリア出来るけど何かを成した気分になれる >>888
その辺を考えるのが醍醐味だろ
単につまらんつまらんと文句ばっか言ってるよりは建設的でしょうが ガチャポン戦記やSDガンダムXみたいに
好きなロボット生産して、アクションで闘う
アクション+シミュレーション みたいな感じにするのはどうか FEはSLGだけど今のスパロボはいいとこダイヤモンドゲームでしょ >>890
W→5人が好き勝手暗躍する話なので舞台裏で話を動かしやすい
G→スーパーロボットの延長かつDG細胞など話に組み込みやすい
V→リーンホースの老人達やシュラク隊など大所帯で扱いづらい人選
X→荒廃世界で扱いづらくガロードのポジションがジュドーとかぶる
あまり出番ないのは人気よりも扱いづらさがネックだと思うわ
(その扱いづらいの頂点がバイファムやぼくらの) >>886
ガンダム世界をベースにすれば、地上と宇宙を自由に行き来したりして
作り方次第では面白くなりそうな要素はあるな。今のスタッフに作れるのかっつー懸念はあるが 扱いよりも人気が全てだろ…設定なんて移転でどうにもなるんだし 一番は変化が感じられないからじゃね
小手先をちょいちょいと変えるんじゃなくてさ
アニメーションに力入れるなって訳じゃないけどさ
根本的にいつまで同じような事繰り返してんのって
スタイルが一巡したりするのは面白いかもだけどずっと変化が無いもんはやっぱ廃れるね ガンダムWもエンドレスワルツからの参戦が多くてTV版の参戦は
少ないんだよな。TV版のストーリーが結構再現されたのって64と
第二次Zぐらいしか無いかも。逆にエンドレスワルツの「シールドは完璧なんだな」
はやたら何度も見てる気がするw
Gガンダムはやっぱガンダムファイトが扱いにくいのか、その辺の再現はほぼ無いよね
デビルガンダムはスパロボ的に使いやすい方だと思うけど >>878
版権キャラ見たくて買ってるのにステージクリア後オリ男女の痴話ゲンカパートで埋められるのうんざりだし
それなら主人公はエディットで出来てやや空気ぐらいのポジションの方がいいわな >>900
いつまでも変わらない平面マップがまずつまらんよな
バンナムがちゃんとゲーム作りに取組むメーカーなら今頃は3Dマップにアニメ調の3Dモデリングで作られたロボットを並べて戦うゲームになってたんだろうけどな >>878
個人的には主人公の扱いが一番上手かったと思うのはAだな
最初記憶喪失でその世界の事を何も知らなくて、周りの人から話を聞いたり
しながら徐々に世界の事を知っていく。要はプレイヤー視点に近い
正体は実は〇〇ってサプライズもあるし、ラスボスとの因縁も上手く出来てる >>220
そういう同人ゲームが昔あったなw
レイアースの生身がスパロボよりずっと早く参戦してたんだわ スパロボもαぐらいからクオータービューにして高低差持たせたマップ
って感じになったけど、ぶっちゃけプレイしにくい気がするよ
昔みたいに完全平面の方がやりやすい気がするよ >>906
そうか?XCOMや戦場のヴァルキュリアみたいなシステムなら悪くないと思うがなあ FEはマップクリアしてシナリオ読んでってのを繰り返すだけのゲーム性の限界にいち早く気付いて真っ先に脱却したよな
本編のテンポを良くするために本筋に関係のない寄り道的な会話とか説明的な文章は任意で見れる形にするとか、
キャラの成長の自由度と支援会話によるキャラの掘り下げをゲームシステムとして組み合わせるとか
スパロボがテンポ悪いのは、こう言う自由度が何も無くて全てのテキストを強制的に全員に見せるゲームデザインからずっと変化がない事 >>908
現状マップが3Dである意味全くないから昔の青と赤の平面マップでも全然問題ないんだよな
高低差もバックアタックもないんじゃ本当に意味がない >>908
だからマンネリでゲームとして新規が入って来ないってのもあると思うぞ? 3Dマップは遊びづらいだけだっただろ、何でもう忘れてるんだ 新規入ってこないんだからコストを抑制するべきだろう。
とりあえずハードは覇権のswitchに絞るべき。 > 本筋に関係のない寄り道的な会話とか説明的な文章は任意で見れる形にするとか
ステージクリアしたら次の目的地や加入者説明など軽めの会話の後艦内のマップが表示されて
・各フロアに誰がいるか表示されて会話パートを見たい相手やグループがいるフロアへ行く
・興味のないキャラのいるフロアにはいかなくてもよい
・誰とも話したくない場合は「自室に戻る」でインターミッションへ
あと会話パート避けまくりレベルも低い状態で露骨に冷遇したら強制出撃ステージ免除されるとか 4~50台のジジイに3DだのRTSだの過酷だろ
文字をでかくしたりSLGパートオートモードを搭載した方がウケるぞ >>916
SLGパートオートモード搭載!必殺技を撃つと孫が喜ぶ声が聞こえるシステム!
これでいこう そもそも3Dにすれば面白くなるって考えが安易なんだぜ
これまで3D化をキッカケに廃れたシリーズがいくらあると思うのだ >>918
じゃあお前はバトオペよりガシャポン戦記がいいとでもいうのか?
2D→3Dで廃れたタイトル上げてみてくれよ
だれもアムロ達まで3Dモデリング化しろまでいってない
でも現状のスパロボはそんなレベルすら行かたねぇと思うんだが? MSをより多く出せるならバトオペよりガシャポン戦記の方がいいぞ俺は もう一度出たら2回休みとかのクーリング期間作ろうや
毎度のゲッター、マジン、ガンダムとか飽きたよ 昔のスパロボは「この技どのくらいダメージ与えられるんだろう」があったけど
今は無いな。どの位だろうが結局大技繰り出せば余裕で勝てる つーか、ゲッターって最近は真ゲッターばかりだべ。
たまには新ゲッターも出してやれよ〜!
ま〜、スパロボ向けの大技がないのがアレだけどさ。 俺の好きな〇〇ロボを冷遇するな って声を聞いて行った結果
どのユニット使っても特徴の差が感じられない感じになったよな
確かにその方がキャラの扱いと言う意味では文句が出ないんだろうけど
ゲームとしては面白みに欠けるね >>877
昔ガンダムトゥルーオデッセイというのがあってな、、、 >>924
スーパーロボットとリアルロボットの特色が別れていて、
運用の方法が違ってくる…頃の方が面白かったな。
同じスーパーロボットでもマジンガー系と合体系ロボットは
運用が全く異なるし。 スパロボNEOにケチつけまくってた時点でゲーム内容とかどうでもいいんだよ >>928
ケチつけてたのはどうせゴキブリだろうけどな。
今考えるとあの方向性がスパロボの目指すべき路線だったのかもなぁ 自分にとって受け入れ難い批判を何でもかんでもゴキ認定するのがゲハのスパロボスレの糞な所
エーアイも一部の脳死信者がこの路線で良いとか叩く奴はゴキとか言い続けて、最後は11万本まで売上下がってシリーズ死んだわけだが
当時ゴキ呼ばわりしてたスパロボファンに謝ってくれませんかね? >>930
そりゃそうだろ。
それまでPS独占状態だったのに
任天堂独占でゴキブリが大好きロボットアニメゲー
叩かないわけがないwww RPG化は難しいか、、
ならシヴィライゼーションみたいなシステムにしてみたらどうか ハッキリ言って雑魚。こんなのでラスボスに勝とうなんて無理な話である。
みたいなことを攻略本のデータリストに書かれてた時代の方が楽しかったよな
今やゆとり教育世代以降の学芸会みたいに全員主役になれないと炎上しかねないもんな サターンのスパロボFでデビューしてめちゃくちゃハマったのにそういや後にも先にもあれしかやったことないわ。面白かったのになんでなんだろう自分でもわからん >>931
そんな昔のこと言われてもで?としかw
先ずそのレス上げてオクレ。
ゴキブリ否定で古参主張すんの良いけど
新規取り入れる努力しなくて良いって言ってたお前ら古参が買わなくなったから落ちぶれてるの自覚しろよ? ユニットの性能の没個性化を「ユーザーが文句言うせい」とか言ってユーザーに責任転嫁してる奴も明らかに欺瞞に満ちてるぞ
今やユニットごとの個性付けや個性を活かした戦略を組むってのが出来なくなるほどに調整がテンプレ化してるだけ
そうしないと味方全員で突っ込んで4ターン以内にマップクリアでSRポイント達成っていう今のゲームのフォーマットが維持出来ないだけ
最近の新規参戦なんて、主人公機ですら初登場時には射程P1-3武器と2-7しか無いってのがデフォなんだよ
そこら辺の量産型MS同じ運用しか出来ないのが「ユーザーが文句言うせい」なわけねーだろ 売上的にはなんら問題なかったのに小隊制も面倒面倒文句言って潰したじゃん 団塊jrのゲーム機離れ時期と続編なのにハード変えてあちこち行ったのが敗因かと 誰も知らんロボットアニメをかき集めてもどうしようもない オワコンの寄せ集めゲーだからな
ハード跨ぎガーって言ってる奴は今でもロボアニメが大人気なんだろうけど SteamでOG1からOGMDまでの全部入りを出してくれたら買うわ >>931
減少率考えたらエーアイ叩きしてる連中もお門違いだろ
BXで12万、Tで15万、据置より余程少ないだろう予算でコレやぞ 魔装が打ち切り完結編出す羽目になったのに、
OGはチンタラ作る上に、話もロクに進まないというな
次でいい加減、OGを完結させ
それでもOG続けたいなら、
版権ソシャゲ新作に寄生し、月1イベントで1ステージ分進行しろ
代わりに、そのソシャゲ自体のオリは無しか、最初からOGに組み込まれる形 BXは開発二年半、Tは一年
あんまり開発費変わらんと思うけど
00年代にもう売上落ち始めてたのがエーアイスパロボだし >>910
最低でも後で見られるようにするべき
後で見れないならどうして見ないといけなくなるからな こうやってゴキだの豚だの頭の悪いことをほざいてる時点で何も分かってないんだよな
もうそんな段階はとっくに過ぎ去ってあとはただ滅ぶのを待つだけの状態だろ 減少率が低いからエーアイの方がマシってアホ過ぎるわ
それでBXで打ち切られた時点でもう利益出せなくなったからシリーズ終わったって事だろ、何の言い訳にもならん 訂正どうしても見ないと
現状だと滅ぶのを待つだけだけどいってアイディア次第
キャラ参戦でどうにかなると思ってるのは間違い
はっきり言って過去作をやってるのと変わらないむしろ過去作の方が面白くて新作がいらないまである むしろ過去作をもっと移植やリメイクするべきだと思うんだよな。
せっかく使い回しできる一定のフォーマットの戦闘アニメが作れるようになったんだから 過去作もゲームとしてはクソ扱いで参戦作品とムービーで売れてたようなもんだが
無双も三国戦国はストーリーキャラクターシステムやり尽くしてもうガワ変えて新しい事やる路線だし
ロボの時点でもう子供女性が入らんしアラフォー中年独身男性しかやらないでしょ このスレが埋まりそうなあたり
お前らもなんだかんだで今のスパロボを憂いてることは伝わった トランスフォーマーやパシフィックリム参戦で3Dグリグリ動かせるくらいのインパクト無いと復活しないしょ まあOGは確かに完結させた方がいいな
もう自分たちの物語が終わった奴らが大半で
ダラダラ戦ってるだけだし ロボの時点でというかあのゲームシステムのせいで入らないと思う
マイクラならガキもやるだろう(これはマイクラにしろといってるわけじゃない)
そういうこと
>マップクリアしてシナリオ読んでってのを繰り返すだけのゲーム性に限界
これが本当にその通りこんなの面白そうにも見えない
昔よりテンポまで悪くなった この手のお祭りゲーだとナムカプが一番良かったかな
あれだって今リメイクしても売れるとは到底思えない
知識や経験や思い出を共有している人が多いその時代限定の徒花だったんだろう 作業バトルとテキスト読みの繰り返しなら無料のソシャゲの方がまだいいからな。
据え置き機でしか出来ない事をやらなきゃいけない時代にアレだから。 任天堂でもカスタムロボ売れないからで終わらせてる
ロボゲーロボソシャゲのヒットない
ロボアニメもシンカリオン以外ヒットない
SRPG自体FE以外壊滅
古参はどこでも美化された過去作の思い出語り、WとUXマンセー、ぼくのかんがえたスパロボ論
子供をガキとかキッズとかバカにしてるんじゃ新規入らんのも当然だな >>950
時期的に3DSの終わりと一緒に終わったんじゃねーのか?
switchでPSと同じタイトル出せるならあのドットシリーズは終わらざるをえないだろ 今人気ないからと言って、今後も人気が出せないってわけじゃない気がするんだよね
変化することを諦めなければチャンスはあると思う 参戦作品次第でどうにかなるなら逆に思いきり変えて変え続けて行くべきだったな
参戦作品が豪華なほうが保守的でマイナーなほうがゲームも実験的でってのを繰り返した結果
身動きが取れなくなり続けて衰弱した感じ だいたいさ、初代出た時も子供たちはマジンガーとかゲッターなんて知らなかったんだからね
そのオワコンを子供達が当たり前に話せるコンテンツに持っていったのって素晴らしいと思うよ
やり方は時代に合わせるんだろうけど、思いは昔も今も変わらないんじゃないかな 参戦作品とか難易度とかじゃなくてUIすっきりさせたほうがいいよ
ダメージ計算もできないとかありえないし >>960
自分のことなら言葉のチョイスが悪かっただけでバカにはしてない
ロボゲーだからといってたらスポロボ終了ってことじゃん
ロボゲー云々の前にマンネリで古参は離れ新規や子供が興味を持てるゲーム性でもない
ジャンプ大戦でもあのゲームシステムならすぐ売れなくなると思うけどね
面白くないゲームは消える
現状だと滅ぶのを待つだけまずそこを変えてみるべき
うまくいってるなら変える必要もないけどこれを打開するには大きく方向転換するしかない >>965
初代出た時代だとガンダムですら「SDガンダムのキャラ」で本編は再放送でもないと見れないしビデオとか今ほど普及してなかったな スレをざっと見ると結局FEのようにテンポや戦略性の改革をして>>704のような全年代の有名どころをしっかり抑えろって話なんだろうな
それとオールスター物の本分として主人公は自分の分身で尚且つ他の版権キャラより出しゃばらないようにし
会話パートの銃撃戦などは棒立ち絵で済まさずしっかり表現して尚且つ重要性の低い雑談は任意で飛ばせるようにする
戦闘演出も早送りやカットに頼らず全編で見ながらプレイしても不快にならないようにする
あとは当たり前だろうけど早期特典商法めちゃくちゃ評判悪いな SDガンダムブームがあってそれにぶら下がる形で出てきたのがコンパチヒーローシリーズ
で、ガチャポン戦士の流れでロボットアニメ縛りでSLG作ったのがバトルコマンダーとスパロボ
(バトルコマンダーは日本人ウケしないRTSにして爆死)
SDガンダムもポケモンに潰されてマニア向けのGジェネ路線しか出さなくなって
子供に見向きされなくなった OGに輸入する目的で設定モリモリのオリキャラを出しゃばらせたのに肝心のOGが死んでるっていうのが笑える >>970
ポケモンが発売される頃には
騎士ガンダムもGアームズも、ガンドランダーも
とっくにお亡くなりになっていたべ。 >>969
・全年代の有名どころ抑えてからマイナー出せ
・あくまで版権がメインでオリ主は出しゃばるな
・戦闘演出に依存しすぎずSLGとしてちゃんと作れ
・早期特典商法が過剰すぎ後続プレイヤーの購買意欲を削ぐな
・紙芝居するにしてもいい加減読まなくていい話は飛ばさせろ
・ちゃんとクロスオーバーしろ
オールスターのキャラゲーとして当たり前の話でしかないけど
逆に言うと今まで全部できてないのがやべえな
そりゃ85万から11万まで落ちるわ >>967
ジャンプオールスターもジャンルがなんだろうがもう売れないでしょ
ジャンプ古参排除の鬼滅VS呪術でも作った方が売れそうなくらいだわ
スパロボは中年が多いのにソシャゲに金使わないんだから客単価低い男性層がメインって時点で未来ねーわ >>969
そこら辺の改善は絶対必要
考えてみたら拠点システムを導入したファイアーエムブレムより時が止まってる
戦闘マップじゃなくてもいいから小隊制とかじゃない進化してる新しい試み必要だったんじゃないかと思う SDガンダム依存で売れたって言うけどスパロボ一番売れたと言っていいFが97年でαは2000年だぞ
とっくにSDガンダムブーム終わってる時期だ このスレなんやかんや完走する当たり思うところがある人多いんやなぁと
Gレコ使いたくなったけど早期購入特典があると知って萎えちゃったぜ >>978
サイバスターが早く使えるくらいだからなくても普通に遊べるぞ >>975
鬼滅なんかすぐに廃れると思うね
ONE PIECE 海賊無双4
PS4: 13万1315本
Switch: 11万7954本
ワンピ無双のこの惨状
作品だけじゃどうにもならないと思う 鬼滅はアニメのタイミング次第だと思うぞ
もう定番化しちゃってるし未だに書店行ってもコミックス殆ど置いてなくて次回入荷未定の所ばかり ちゃんとしたゲームデザインが出来るスタッフを集めて、本気で金掛けて作れば盛り返す可能性はあるだろう。IPは優秀なんだから。
例えばマクロス30のようなオープンワールド形式はどうよ。
問題はそんな金も人材もバンナムに無いのと、海外で売らなきゃ元が取れなくなるから海外版権だのポリコレだの面倒が増大する事だが。 >>977
成り立ちがSDガンダム依存だっただけで一番盛り上がってた時期を引っ張ったのはエヴァとかトップとかなわけか >>980
閉じコンワンピでこの惨状とか言われても
ワンピ人気のピーク時の海賊無双1はクソゲーでも約80万本売れたがそこから10年近く経ってんのに スパロボWは冥王星ネタをめっちゃ早く取り込んでるのがヤバい
Tのマジンガーは公開から1年経っても戦闘アニメに反映させるの無理!つってたのにこっちは発表から半年で発売しとる ジャンプゲーはバンナムがスパチュンやCC2に任せてる限りは微妙売り上げでしょ
任天堂監修で作ったアルティメットスターズが79万本でフォースが10万前後
もうどこが作ったらクソゲーになるか完全にバレてるよ >>984
ワンピは今のジャンプの一番の大御所?大物?なんていっていいかわからないけどだろ?
今勢いがある鬼滅を出したとしても一回で終了
次回で離れると思うね アルティメットスターズとか何年前の話なんだよ
ジャンプの発行部数も当時から半減以下で人気も鬼滅呪術みたいに一極集中してる状態なのに 2006年アルティメットスターズ 79万
2014年ビクトリーバーサス 15万
2019年ジャンプフォース 10万
本当に年代だけか?8年で60万も減るか? 年代や任天堂製かどうかのせいにするのは無理
ちゃんと作って宣伝すれば売れるのは桃鉄が証明した >>989
ハードがゴミなら当然
妖怪ウォッチもPS版酷かったろ >>972
OG初期はアバター系主人公(初代αやF)や同一時間軸の複数主人公達(二次α等)が
1つの作品内にどう組み込まれて絡むのか、みたいなのが面白かったけど
昨今の1作品1主人公みたいなタイプはむしろOGに合わないんだよな…
下手すると原作のイベント引き延ばしてなぞるだけになってるし 原作人気ありきの版権ゲーなんだし8年もありゃ変わるわ >>990
それ
ウォッチも人気絶頂のスイッチで爆死してる
子供の頃にやったであろう知ってるゲームでもそうなる
人気に乗っかって売れるのは一時で知ってる作品を出してもゲームがダメだと離れる証明になってるな 桃鉄の広報力は見習うべき
だって>>8じゃ話になんないだろ >>962
参戦作品以外のサプライズないゲームに今後何を期待できるの?w このスレッドは1000を超えました。
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