スパロボ本編ってなんで死んだの?
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SLGが古いって言ってもFEはちゃんと売れてるし
ロボットが不人気って言ってもソシャゲは元気だし
やっぱ参戦チョイスに問題あったりするの? むしろ過去作をもっと移植やリメイクするべきだと思うんだよな。
せっかく使い回しできる一定のフォーマットの戦闘アニメが作れるようになったんだから 過去作もゲームとしてはクソ扱いで参戦作品とムービーで売れてたようなもんだが
無双も三国戦国はストーリーキャラクターシステムやり尽くしてもうガワ変えて新しい事やる路線だし
ロボの時点でもう子供女性が入らんしアラフォー中年独身男性しかやらないでしょ このスレが埋まりそうなあたり
お前らもなんだかんだで今のスパロボを憂いてることは伝わった トランスフォーマーやパシフィックリム参戦で3Dグリグリ動かせるくらいのインパクト無いと復活しないしょ まあOGは確かに完結させた方がいいな
もう自分たちの物語が終わった奴らが大半で
ダラダラ戦ってるだけだし ロボの時点でというかあのゲームシステムのせいで入らないと思う
マイクラならガキもやるだろう(これはマイクラにしろといってるわけじゃない)
そういうこと
>マップクリアしてシナリオ読んでってのを繰り返すだけのゲーム性に限界
これが本当にその通りこんなの面白そうにも見えない
昔よりテンポまで悪くなった この手のお祭りゲーだとナムカプが一番良かったかな
あれだって今リメイクしても売れるとは到底思えない
知識や経験や思い出を共有している人が多いその時代限定の徒花だったんだろう 作業バトルとテキスト読みの繰り返しなら無料のソシャゲの方がまだいいからな。
据え置き機でしか出来ない事をやらなきゃいけない時代にアレだから。 任天堂でもカスタムロボ売れないからで終わらせてる
ロボゲーロボソシャゲのヒットない
ロボアニメもシンカリオン以外ヒットない
SRPG自体FE以外壊滅
古参はどこでも美化された過去作の思い出語り、WとUXマンセー、ぼくのかんがえたスパロボ論
子供をガキとかキッズとかバカにしてるんじゃ新規入らんのも当然だな >>950
時期的に3DSの終わりと一緒に終わったんじゃねーのか?
switchでPSと同じタイトル出せるならあのドットシリーズは終わらざるをえないだろ 今人気ないからと言って、今後も人気が出せないってわけじゃない気がするんだよね
変化することを諦めなければチャンスはあると思う 参戦作品次第でどうにかなるなら逆に思いきり変えて変え続けて行くべきだったな
参戦作品が豪華なほうが保守的でマイナーなほうがゲームも実験的でってのを繰り返した結果
身動きが取れなくなり続けて衰弱した感じ だいたいさ、初代出た時も子供たちはマジンガーとかゲッターなんて知らなかったんだからね
そのオワコンを子供達が当たり前に話せるコンテンツに持っていったのって素晴らしいと思うよ
やり方は時代に合わせるんだろうけど、思いは昔も今も変わらないんじゃないかな 参戦作品とか難易度とかじゃなくてUIすっきりさせたほうがいいよ
ダメージ計算もできないとかありえないし >>960
自分のことなら言葉のチョイスが悪かっただけでバカにはしてない
ロボゲーだからといってたらスポロボ終了ってことじゃん
ロボゲー云々の前にマンネリで古参は離れ新規や子供が興味を持てるゲーム性でもない
ジャンプ大戦でもあのゲームシステムならすぐ売れなくなると思うけどね
面白くないゲームは消える
現状だと滅ぶのを待つだけまずそこを変えてみるべき
うまくいってるなら変える必要もないけどこれを打開するには大きく方向転換するしかない >>965
初代出た時代だとガンダムですら「SDガンダムのキャラ」で本編は再放送でもないと見れないしビデオとか今ほど普及してなかったな スレをざっと見ると結局FEのようにテンポや戦略性の改革をして>>704のような全年代の有名どころをしっかり抑えろって話なんだろうな
それとオールスター物の本分として主人公は自分の分身で尚且つ他の版権キャラより出しゃばらないようにし
会話パートの銃撃戦などは棒立ち絵で済まさずしっかり表現して尚且つ重要性の低い雑談は任意で飛ばせるようにする
戦闘演出も早送りやカットに頼らず全編で見ながらプレイしても不快にならないようにする
あとは当たり前だろうけど早期特典商法めちゃくちゃ評判悪いな SDガンダムブームがあってそれにぶら下がる形で出てきたのがコンパチヒーローシリーズ
で、ガチャポン戦士の流れでロボットアニメ縛りでSLG作ったのがバトルコマンダーとスパロボ
(バトルコマンダーは日本人ウケしないRTSにして爆死)
SDガンダムもポケモンに潰されてマニア向けのGジェネ路線しか出さなくなって
子供に見向きされなくなった OGに輸入する目的で設定モリモリのオリキャラを出しゃばらせたのに肝心のOGが死んでるっていうのが笑える >>970
ポケモンが発売される頃には
騎士ガンダムもGアームズも、ガンドランダーも
とっくにお亡くなりになっていたべ。 >>969
・全年代の有名どころ抑えてからマイナー出せ
・あくまで版権がメインでオリ主は出しゃばるな
・戦闘演出に依存しすぎずSLGとしてちゃんと作れ
・早期特典商法が過剰すぎ後続プレイヤーの購買意欲を削ぐな
・紙芝居するにしてもいい加減読まなくていい話は飛ばさせろ
・ちゃんとクロスオーバーしろ
オールスターのキャラゲーとして当たり前の話でしかないけど
逆に言うと今まで全部できてないのがやべえな
そりゃ85万から11万まで落ちるわ >>967
ジャンプオールスターもジャンルがなんだろうがもう売れないでしょ
ジャンプ古参排除の鬼滅VS呪術でも作った方が売れそうなくらいだわ
スパロボは中年が多いのにソシャゲに金使わないんだから客単価低い男性層がメインって時点で未来ねーわ >>969
そこら辺の改善は絶対必要
考えてみたら拠点システムを導入したファイアーエムブレムより時が止まってる
戦闘マップじゃなくてもいいから小隊制とかじゃない進化してる新しい試み必要だったんじゃないかと思う SDガンダム依存で売れたって言うけどスパロボ一番売れたと言っていいFが97年でαは2000年だぞ
とっくにSDガンダムブーム終わってる時期だ このスレなんやかんや完走する当たり思うところがある人多いんやなぁと
Gレコ使いたくなったけど早期購入特典があると知って萎えちゃったぜ >>978
サイバスターが早く使えるくらいだからなくても普通に遊べるぞ >>975
鬼滅なんかすぐに廃れると思うね
ONE PIECE 海賊無双4
PS4: 13万1315本
Switch: 11万7954本
ワンピ無双のこの惨状
作品だけじゃどうにもならないと思う 鬼滅はアニメのタイミング次第だと思うぞ
もう定番化しちゃってるし未だに書店行ってもコミックス殆ど置いてなくて次回入荷未定の所ばかり ちゃんとしたゲームデザインが出来るスタッフを集めて、本気で金掛けて作れば盛り返す可能性はあるだろう。IPは優秀なんだから。
例えばマクロス30のようなオープンワールド形式はどうよ。
問題はそんな金も人材もバンナムに無いのと、海外で売らなきゃ元が取れなくなるから海外版権だのポリコレだの面倒が増大する事だが。 >>977
成り立ちがSDガンダム依存だっただけで一番盛り上がってた時期を引っ張ったのはエヴァとかトップとかなわけか >>980
閉じコンワンピでこの惨状とか言われても
ワンピ人気のピーク時の海賊無双1はクソゲーでも約80万本売れたがそこから10年近く経ってんのに スパロボWは冥王星ネタをめっちゃ早く取り込んでるのがヤバい
Tのマジンガーは公開から1年経っても戦闘アニメに反映させるの無理!つってたのにこっちは発表から半年で発売しとる ジャンプゲーはバンナムがスパチュンやCC2に任せてる限りは微妙売り上げでしょ
任天堂監修で作ったアルティメットスターズが79万本でフォースが10万前後
もうどこが作ったらクソゲーになるか完全にバレてるよ >>984
ワンピは今のジャンプの一番の大御所?大物?なんていっていいかわからないけどだろ?
今勢いがある鬼滅を出したとしても一回で終了
次回で離れると思うね アルティメットスターズとか何年前の話なんだよ
ジャンプの発行部数も当時から半減以下で人気も鬼滅呪術みたいに一極集中してる状態なのに 2006年アルティメットスターズ 79万
2014年ビクトリーバーサス 15万
2019年ジャンプフォース 10万
本当に年代だけか?8年で60万も減るか? 年代や任天堂製かどうかのせいにするのは無理
ちゃんと作って宣伝すれば売れるのは桃鉄が証明した >>989
ハードがゴミなら当然
妖怪ウォッチもPS版酷かったろ >>972
OG初期はアバター系主人公(初代αやF)や同一時間軸の複数主人公達(二次α等)が
1つの作品内にどう組み込まれて絡むのか、みたいなのが面白かったけど
昨今の1作品1主人公みたいなタイプはむしろOGに合わないんだよな…
下手すると原作のイベント引き延ばしてなぞるだけになってるし 原作人気ありきの版権ゲーなんだし8年もありゃ変わるわ >>990
それ
ウォッチも人気絶頂のスイッチで爆死してる
子供の頃にやったであろう知ってるゲームでもそうなる
人気に乗っかって売れるのは一時で知ってる作品を出してもゲームがダメだと離れる証明になってるな 桃鉄の広報力は見習うべき
だって>>8じゃ話になんないだろ >>962
参戦作品以外のサプライズないゲームに今後何を期待できるの?w このスレッドは1000を超えました。
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