ゼノクロ来るぞ!?
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What is your favourite Nintendo Switch game beginning with the letter X?
文字Xで始まるお気に入りのNintendoSwitchゲームは何ですか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>917
これが一番の問題だな
無理矢理オンにしたせいでストーリーが崩壊して他との整合性も取れなくなった
凡ゲーこうやって産まれる悪い例だわ 多分、ミラは虚数領域にあって、精神体が肉体をもってる。元は精神体だから、言葉を交わさずに意思疎通できるし、セントラルライフが壊れてても動ける。 >>953
ゼノクロを凡ゲーと言ってる時点でエアプのアンチ確定なんだよなあ >>954
それだとエルマが元の肉体に戻れるのおかしいじゃん
BBは正常動作してるんだよ ゼノクロは凡ゲーではなくて、尖った魅力を持ったクソゲーだな >>955
エアプとか言わんといて
ちゃんとやったで
終盤の防衛戦?のあとに投げたけど
空飛ぶ前に辞めた
空は飛びたかったな
でもなんか急に冷めたんや
面白くはあったけど悪いところが目立っちゃってコレじゃない感が強かった
>>958
少なくとも糞ゲーではないな。良ゲーとも言えん。だから凡ゲーと表現した
尖った魅力ってのは当たってるな NLA防衛戦って序盤中の序盤じゃないか
ゼノクロに出てくる種族で言えば
下級中の下級と同レベル
まあ途中で投げたくなるのは分かる俺も50時間くらいで何だこりゃと思って投げたし
でも最終的には800時間程プレイするくらいはハマッた 自分の感想がシリーズ全体の方向性を決めると言う奴だね
どんなゲームだろうが
自分がストーリー主体のゲームと言えばストーリー主体じゃなかったらクソゲーとな アレス90がやり込んだ労力に見合った魅力有ればまだ良かったんだが、
やり込んでも虚無だからな
初見、攻略情報入れずにサクッとプレイするならそこそこ面白い そりゃアレス90はただのチュートリアルドールだからな そもそもストーリー薄いというのが間違い
いきなりヤバイ惑星に放り出されて時には軋轢を生みつつも
人間同士、果ては異星人とまで絆を結びながら
追跡者撃退して生存への橋頭堡得るまで漕ぎ着けたんだから
クソ重厚長大な物語だよ 4000時間ほどやったけどロボットに萌えられる人以外にはクソゲーだと思う
ストーリーはゴミ、UIは糞、システムは不親切極まる、BGMは邪魔をロボットの唯一突破に刺されば好きになれる >>969
4000時間てすげえな
何にそんなに時間使ったんだ? >>968
いや全く
具体的な状況描写も説明も登場人物の心理描写も何もかもが雑で放り投げ感しかないし、敵も急に出て来て急にいなくなる雑な消費のされかたで何一つ入り込めないし
不快なギャグばかり悪目立ちして緊張感も皆無だし、難所にも「よろー」とか言ってボーッと座ってる隊員がいたりするのも雑だし、そのくせ状況の進展や改善には1ミリも寄与しない無能しかいないし
ストーリーの出来もシステムも物凄くペラッペラで投げやりな作品
したいことと出来ることの管理が全く出来てない ストーリー普通に面白かったけどな
これからどうなって行くんだこの星で人類達はってわくわくしながら終わったからはよ続編 ストーリー設定はおもしろいけど、ゲームの演出が追いつかないんだよ
NLA襲撃なんて漫画やアニメや映像作品でやりゃ、そりゃもうメインにはれるだろうし、超巨大移動要塞と戦うシチュだっておいいしものになったろうが
それをオープンワールドRPGで表現するってのがまあ無茶やるって感じよ
進撃の巨人のファイナルシーズン見てても感じたが、あれをゲームに落とし込めても伝わらないわ >>812
根拠を提示されたのに捏造数字出したお前の反応はそれ?
お前さあ死ねよ 次回作なり移植するなら画面をわかりやすく文字を大きくしてくれたら買うわ >>971
じゃあどうすればいいんだよ!(ドンッ!) ゼノクロのストーリーが薄いなんて言うのはメインクエ動画を見ただけの人でしょ
オルフェやザルボッカのクエをちゃんとやってたらそんなことは言えない ズ・ハッグ戦とか総力挙げて戦ったら盛り上がるだろうに
遭遇したらそのままそこで戦闘とかエルマさんアホすぎだしストーリー的にも微妙
しかもそのまま倒しちゃうしね
あと敵キャラも適当すぎてぶつ切り無視してもストーリーが微妙といわれるのは仕方ないよ >>775
本編にオン要素いらないし
主人公はアバターじゃなくて良かった
性別変更可能だし主人公の外見とか見た目の年齢とかも変更可能だとストーリーは薄くなるし高橋と相性良いとは思えない
どうしてもネット用にアバターが欲しいならPTメンバーに主人公が作ったロボットがいるとかでそれをネット用のアバターにできるでいいよ 次作ってるなら戦闘回りもうちょい手入れて欲しいな
2とかDEやってた時も思ったけどここまでちょこちょこ動き回ってアクションぽい感出すなら
敵の攻撃はモーション見てから範囲外に出て避けたくなる
というか見た目明らかにスカってるのに食らうのが亜空間タックルみたいな理不尽感あって嫌だった
あとアーツ選択は2のボタンに振るシステムが使いやすかったのであれ発展させて欲しい コマンドでアクションぽい戦闘にするぐらいなら
初めからアクションでいいわけで
無理にコマンド戦闘にしてるから取っ付き難い複雑な操作になってしまっている
だから次はアクション戦闘にしなきゃいけない 元々ヘイト管理型のバトル自体がコマンド戦闘の延長線上にあるものではあるんだが、
DAはそんな感じでちゃんと当たり判定があるね
プレイ感が結構変わるんでどっちが良いとは言えないけど、映像を状況に合わせる努力はもっとなされていいかも
ただまあモノリスのアクションは危険な予感の方が大きくはあるw 本当に戦犯だわ
せめてオンやるにしても主人公はそのままで良かっただろうに >>949
それこそアバターのせいでしょ
記憶があったら変じゃん
主人公は自分自身なんだから >>942
続きは劇場で!!
多分みんなそれで構わないと思うが… >>979
元々PV2のラスト見る限りズ·ハッグは黒鋼で戦う予定だったっぽいしな BBの設定時点で生きる死ぬの話が陳腐になるから、シナリオを改善すんのは難しいんじゃね? 仮に記憶あってもジジイだろうが小娘だろうがで通用するような記憶にされるわけだからなあ
上でドラクエ3がアバターの例で出てたりするけどあれは性別だけ変更可能で外見とか年齢いじれるわけじゃない上に
勇者という特別な設定も固定で仲間もモブというか固定じゃないし仲間がメインでしゃべるわけでもないからね
一口にアバターといってもワケが違う
それにヒロイン要素とか恋愛分もアバターだとやりづらいってのまおるな
ドラクエ5や8や11は男主人公じゃないと成り立たないし
アバターだとシナリオでやれる事が減っちゃうんだよな
メインストーリーは雰囲気程度であっさり気味にとかヒロイン要素は特にないですみたいなゲームならアバターでもいいけど
それは高橋のシナリオと全く合ってないからね
ギアスサーガブレイド全部性別も外見も自由なアバター主人公だったら成り立たなくなるし
>>989
もったいないなあ
ズ・ハッグ戦とか凄く盛り上がる要素なのに >>992
ポケモンもあるけどTESシリーズの主人公はアバターで喋らなくても色々やってますが
ドラクエなんかを基準にするとか頭バブルかよ >>992
まあ男女に10人ずつも声優割り当てるぐらいなら人数減らしてカットシーンで喋らせて欲しいなあとは思った
わかった、とか性格が出ないような簡単な返答とか >>991
なるほど、それはたしかにそうかもしれん 敵キャラも魅力的だし
主人公や仲間も格好いいしヒロインも魅力的だし個々の戦闘も凄く熱くて盛り上がったけど
未完みたいな終わり方だった…とかならまだ大分ストーリーの評価変わると思うんだよね
>>993
TESは仲間がオマケのタイプだろ
クロスの仲間を全員モブみたいにすればいいけどそれは良い解決方法じゃないからな
ポケモンも主人公+ポケモンがメインのゲームの上に
少年少女固定のドラクエタイプやん
ストーリーもポケモンのストーリーは少年少女であれば特に問題ない程度でいけるくらいになってるし 「クロスはあれだからいいんだ」という信者が癌なのがよくわかるスレだな
個人の好みの違いはあるだろうけど
もし本当にあれがベストなのであれば負けハードとしてもさすがにもっとセールス伸びてるだろうからな クロスは好きだしあーいう探索ロボゲーはまたやりたいけど粗も問題もありまくりのは事実だからね
オープンワールドとストーリーの両立はウィッチャー参考にしてほしいわ >>998
改善できるところはしっかりしてほしいと思うわ本当に
そのままでいいとかは論外 このスレッドは1000を超えました。
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