一瀬「過去作では素材不足に悩まされていたが、モンハンライズでは気軽に新しい武器を作れる」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
「モンスターハンター」の武器は奥が深く、
武器を変えただけでゲーム体験が大きく変わった経験のあるプレイヤーもいるかもしれない。
だが、やっと慣れて、武器をアップグレードした後となると、気軽に変えられなくなるのも事実だろう。
一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。
同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、
そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の
多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
「武器を簡単に変えられない理由の1つは、
素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。 無いとは思うけど、ある程度集めた素材は金なりポイントなりで手に入るようになるとか 王道を突き詰めた結果がアイスボーンならそんなもん捨ててまえ イカで言えばシューターでウデマエXなのにチャー使おうとすると
C-から初めなきゃいけないみたいなもんだしな
下準備が必要で他の武器気軽に使えないのは普通にマイナス要素 自称コアゲーマーの老害だけが喜ぶマゾゲーなんかもう流行らないんだからこれで正解 良いことやな〜
せっかく14種類もあるのに作るの大変すぎてなかなか手が出せなかった部分もあるからね 年を取ると新しい武器に慣れること自体が億劫になるんだよな >>16
介護っていうか、長年のモンハンの問題点を改善した
っていうだけの話だよ
モンハンの武器はRPGのジョブ的な立ち位置にあって
普通に進めると使える武器が一つだけになってしまう
まあ、それでもゲームバランス的に問題ないんだけど
開発者的に色々な武器を触ってほしいから変えただけ 鱗10個で上鱗1個と交換とかして欲しい。あとはいっそ上位クエで買い素材でなくするとか >>3
言うだけで特に何も変わってないに1票
カプコンがよくやるやつ >>2
モンハンにリアリティなんて最初から無いのだがゴキ豚にはそれがわからないらしいからなw
本物の狩りならヘッドショット一発で終わるっつーのww
モンハンはゲームだと割り切れよってね >>1
えーそれはありがたい
効率優先になってたからなあ 簡悔モンハンはMHFみたいに200体同じモンスター狩ってやっと素材が揃うぐらいにしよう 所詮バランスだろ
3%の宝玉が8%になるくらいだよ
こいつら開発とユーザーの視界は違う どうせ犬が数クエストごとに1素材持ってくるとかだろ まあでも古い伝統を排除しようとしてる姿勢は既に感じられるし
ちゃんと無駄な部分はカットされてるんじゃないの 武器変更しやすくなると武器によって有利不利が出やすいモンスターが出しやすくなるよね 一度作成した武器は別の武器種を作るときに要求素材が緩和されるんじゃない? 1人プレイの難易度低減と合わせてこれも良判断。
体験版で色んな武器を使ってみて楽しかったが本編では固定になるかもと心配してたから レア素材を鍛冶屋を育成するためのキー素材に
変えてしまえば武器成長の横並びはできるね 色んな武器に触らせるようにすりゃプレイさせる時間も増えるんだから レア素材求められなくなったら嬉しいけどそのモンスター周回する動機が無くなっちゃうから難しい気がする
武器はレア素材納品すると使えるようになって防具全部位でレア素材求めるとかそんな調整かな? 同じモンスター延々と相手するの飽きてくるから良い判断 レア素材で14武器種セットのレシピを取得出来て、武器自体を作るのはコモン素材だけでいい、くらいが理想
これならレア素材は1回入手で済むし、ある程度の素材集めは必要になる >>6
3分の2の客に逃げられるのが王道シリーズ?w
むしろ失敗作ワールドシリーズの反省点を修正してるだけでは? 素材ってゲーム内の素材のことか
ゲーム開発用の素材が足らんくて皮ペタになったのかと思ったわw >>49
開発「その分、要求数を今までより多くします」
普通にやってきそう...でもまあ、それも悪くないか っぱ一瀬モンハンだよな
“楽しい”を追求してくれる >>6
王道ってなんじゃ?
3も4も出たの任天堂ハードじゃねぇかよ まぁモンハンユーザーて〇〇欲しいから××行く為に△△作ろうみたいな遠回りが好きな奴じゃないと続かないよな
別にヌルくなるのはいいと思うけど 気持ちよくモンスターとのやりとりを楽しんでもらおうなどとカプコンが考える絵が思い浮かばないです
お守り掘り受けてるって思ってたような人たちだぞ これはかなり嬉しいな流石俺が認めた一瀬だわ
従来モンハンはどの武器も大体レア素材が1つか2つ必要になってたからなー
手に入れてもメインにしか使えなくて複数武器とか死ぬほどしんどかったし 昔から一瀬はモンスターとの対峙を重視して、それ以外の要素は簡略化したり利便性重視にする傾向強いからな
初めに世界観ありきの藤岡モンハンとは色んな意味で方向性が違うと思う >>62
プレイヤーがストレスで怨嗟の声上げる姿を見て笑うようなやつだからな藤岡は 他のゲームでも同じ構成で浸すら錬度を高めるプレイヤーと
色々な構成を試すプレイヤーが居るが
モンハンプレイヤーはてっきり前者の集まりだと思ってた >>63
これ
モンハンはどんどん操作が複雑化していってるから覚えられん はっきり言って何度もモンス倒させてレア素材集めさせるのはただの時間稼ぎだからな
作りきれないほどの膨大な量の武器用意すれば済む話だけどそれが出来ないから素材集めさせてるだけだし チャアクとかアホみたいに操作複雑なのに火力ランキング下の方とか哀しくなりますよ… >素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした
まぁ確かに・・・
全種類試したいとは思うわないけど、
種類位でとっかえひっかえ出来れば楽しいかも。 別の武器触る度に悪い意味で初心者気分味わってるよ
よくこんな面倒くさいゲームやろうと思ったな そんな事したらすぐ飽きるやんけ
あとワールドの珠ガチャは最悪だった 野良が慣れてない武器持ってくる地雷だらけになりそう なんか開発は勘違いしてるよな
モンスターとの戦いを純粋に楽しんでるのは一部のガチ勢だけ
多くの人は、
このモンスターが強くて勝てない→強い武器が欲しい→作るための素材を集めるぞ!
の過程で狩りをしてるだけ
その素材が簡単に集まったらすぐ飽きるよ >>77
それなりにゲーム性のあるものでもネトゲやソシャゲに特に多いけど
結果だけ求める奴って何が楽しくてゲームやってんだって思うところはあるな 飽きないだけのものを用意してるからできる事なんじゃないの
過去に一瀬は3rdでヌルゲー化して批判されたけど
その反省かクロスで獰猛化や二つ名入れたりして
コンテンツボリュームをかなり多くしてたからな 素材問題よりも武器ごとの操作が複雑で覚えるのが面倒くさいっての方が大きい >>77
基本操作は一緒で強い武器は火力上げればいいんじゃないのか ワールドアイスボーンの武器なら少し戦えば素材は手に入るし
チケットもある
別に作成に苦労はしなかった まじか
ワールドむちゃくちゃはまったけどエサがあるからこそ楽しめるんだよな
あんまり簡単すぎるのはな この仕様マジでありがたい
いろんな武器に挑戦したいのにレア素材出なくて諦めたことあったからな 実際問題武器一種類に決めてそればかり強化して他の武器は弱いままだから手付かずなケースは多い 素材より倉庫がきつかった記憶しかない
3武器種ぐらい集めたら満タンだったろ 逆鱗宝玉天鱗の類はレア度の低い素材が大量に有れば交換とかか? >>86
この上なくヌルゲーのワールドにハマれたなら余裕だろ メインというか里クエは太刀縛りでやる予定
集会所解放からはヘビィライトチャアクガンス辺りも使っていくぞ
製品版でも笛が強いままなら笛も使いたいな 生産武器はすぐ作れるけど最終的に深い深い武器ドロップ沼が待ってるんだと思う ワールドアイスボーンには前のみたいな
アルバトリオンの角みたいな
滅多に手に入らないなんて素材ないしな うるさいだけでワンコインでしか買わないコアゲーマーw切って間口を広げてるだけだろ >>61
昔は防具作成にレア素材求められて○○一式作るだけでも時間かかってしょうが無かったが
MHXXは作るだけならG級ですら不要なケースが多かったな
その代わり本気で使い込みたくて防御力上げていくと鎧玉+レア素材の組み合わせが必要になったが まぁ
簡単な方法としては
武器の分解だろうな
武器→素材の逆合成を用意する
武器種ごとにクエストと報酬を用意する
ガンランスで00分以内に〇〇を討伐みたいな
トロフィだけかも知れんし
報酬でスキンや装備をゲットとかかもな
まぁガワを変えた訓練所なんだけど もうランス作ったらガンスも使えるくらいにはなんねえかな
コンプする気なくなって飽きちゃうのよ ソロだと素材カツカツになりがちだけど
マルチ回すとクソ楽に稼げるのがな
マルチで装備整えてソロをやるのがいいんだろうけど えぇワールドの時点で素材入手ぬるくなったけど
それ以上にぬるくするのか? 分解じゃなくまんまおいとけばキャンプで武器変えられるやん 3Gみたいにいちいち別のモンスターの素材が必要なのはめんどかった3G自体はいいゲームなんだけどか ちくちくゲーとかもう流行らんのよ
さくっと手軽にわいわいものじゃないと十代の連中とかまでユーザー層広がらんわ 当時ハマってたメイン層が社会人だからこれはかなり助かる
もうあんなに時間かけられん、Wもゼノジーヴァ倒してやめた >>6
そっちはワールドとかいうゴミしかでてないやん 序盤から必須スキルが少なくて攻防に優れる太刀笛ならサクサクで進められそう これは解体実装きたな
金はかかるだろうけど間違って消費したレア素材もやり直せるって考えたら嬉しいわ 素材集めがダルくなければ別にいいんだけど
ワチャワチャマルチできる難易度で遊んで気づいたら集まってる程度が良い
クシャやキリンみたいなクソモンス周回で低レアドロの場合最悪 同じ敵を何度も倒すの繰り返すのは飽きる原因だからなぁ
上位素材が被るからなんだけど 素材要求量減ってレア素材はクエスト以外で再入手方法が用意されたりするのかなあ モンハンは武器を使いやすくしてくれ
武器毎に癖がありすぎて他のを使うの億劫だわ >>3
発掘武器みたいな性能ランダムの武器掘りなりマラソンなりがエンドコンテンツってオチとか? 発掘武器掘りは好きだったなぁ…極限嫌だったから一番ストレスないテオにして狩り続けてたわ ワールドで他の武器で行きてーってなってもマムだったりムフェトの武器が強かったりしてだるかった 一度作ったモンスターの武器は他の武器種でも簡単に作れるようになるとかか?
レウスの片手作ったらレウス弓作る時は翼膜2個あれば他負担するからいらないよーみたいな 作れば作るほど同じ素材割引優待されるとか
逆鱗と逆鱗なら
同ランク品なら素材交換が可能とかかな 分解でも正直ダルいぐらいなんで変形してくれ
素材求めてハムスターすんのはやり込みとは言わん 素材集めはマルチプレイの大義名分なんだから無くならんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています