一瀬「過去作では素材不足に悩まされていたが、モンハンライズでは気軽に新しい武器を作れる」
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https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/49841/interview/
「モンスターハンター」の武器は奥が深く、
武器を変えただけでゲーム体験が大きく変わった経験のあるプレイヤーもいるかもしれない。
だが、やっと慣れて、武器をアップグレードした後となると、気軽に変えられなくなるのも事実だろう。
一瀬氏は「ライズ」でプレイヤーがもっと頻繁に武器を変えられるようにしたいと話している。
同氏は1つの武器にこだわりたいプレイヤーの気持ちも理解できるが、
そうしたプレイヤーは14種類もの武器が用意されている「ライズ」の
多彩なゲームプレイのほんの一部しか体験しないことになってしまう。
「武器を簡単に変えられない理由の1つは、
素材が手に入りにくいことによって作れる武器が限られてしまうことでした。
今作ではそこが足かせにならないバランスになるように調整しました」と一瀬は語っている。 武器種間という横の繋がりの敷居を低くすると言っているだけじゃん
精々ある武器を作成したら同系統の他の13種武器の要求素材が軽くなるレベル 作れば作るほど同系が楽になるぐらいか
まあ、そんなとこだろうな >>118
もともとモンハンはそういうゲームだが
それとも炭鉱だのしてそうしょくひんさがすほうがいいのか? 捕獲したモンスの素材が店売りで並ぶとか
想像したらなんかグロいけど 最近のレア素材系はどんどん集めやすくなってるけど
MHWの蛮顎竜の牙は使用数と用途が多くて大変だった 作るのは簡単で追加で+強化してくような今風の仕様の可能性 相変わらず武器デザインはくそ以外の何物でもないがな 発掘武器は個人的に大好きだったわ😌
自分だけの装備ってええよな 素材は既に結構楽でサクサクじゃない?
あんまり楽だとコンテンツ速攻で食い荒らしてボリューム不足って言われると思う
他武器に手を出しにくいのは操作や動き覚えるのがしんどいからであって チャアクガンスあたりはゲージ色々あるから調べるの面倒で触ってないわ 外人はワールドすら対応出来ずに初期装備でゲリョスに行って倒せなくてコントローラー投げてたからな
あいつらには何やっても無駄だと思うが…北米ドリーム掴むまであきらめないつもりなんだろうけど
少しは日本人の方も向いてくれ 15年支えてきたのは日本人なんだからな XXの武器レベル上げ→派生で武器作成はもうやめてくれよな なるほど武器の使い分けが
スプラ並みに手軽になるわけか 確かに触っても4種ぐらいだし、使ってみたら楽しいかもと思いつつ作るの面倒で触ってないのは認める ネカフェポイント10万で最強の伝説武器をゲットしよう! レア素材1個がでなくて何十頭も倒してやっと出たと思ったら
強化にさらに2個必要とかバカらしくて他にまで回せない事多かったもんな 良いんじゃないかな
作成までに中々出ないレア素材を狙って何十回も同じの狩り続けるのは現代に合ってないと思うし ガチ勢みたいに数千時間遊ぶのは一握りなんだから100時間くらいで全部の武器体験出来るくらいの緩さでいいと思うよ 同ランク武器と金で交換出来るシステムかな
素材消費じゃなくて金だけで乗り換えできるなら楽だし
両方欲しい人のモチベも奪わない 体験版でモンスターが落とし物をガンガン落とすのもこの一環かな? >>147
めっちゃ素材ボロボロ落とすよな
たまに戦ってない奴のまでその辺に落ちてて吹く >>149
野生動物のマーキングレベルで落としやがるからなw 銀のレウス5個で
金のレウス1個と交換
チョコボおおオールシステム 武器ごとに構成も当然見直さなきゃならないし
装備アイテムセットショトカも大変な事になる
素材のせいじゃない いや素材のせいやろ
ユーザーはカスタマイズを楽しみたいねん
オンリーワンの発掘装備を含めてな
けして素材集めを楽しみたいわけじゃないからな もう加工屋だって要らないんじゃないかな
新たにモンスター倒したら武器屋で武器防具開放されればいい
ユーザーはモンスター倒したいんだよ。快適に
でもそのための前準備が酷くめんどくさい 今までは武器生産→武器強化って流れだったけど
それを武器生産で目的の武器を作れるようにする
ってだけでも大分マシになりそうだな
ただ、それだけだと同系統の強化できないからね
他の要素でカバーするしかないけどね そういやクーラードリンクホットドリンクなくなるんだっけ
いちいち行くフィールド見て入れ替えるの面倒だったしありがたいね 近接ばっか増やさないで遠距離武器増やしてくんないかなー ワールドですらすぐ素材集まってたのに更に緩和ってコンテンツ消費速度えぐない?一瞬で終わりそうなんだが ワールドはたまってたというか歴戦ガチャがメインだったし
発掘もそうたげどモンスター倒して超低確率ガチャしたいわけじゃないんだわ 下位は盛り盛りだからって上位を緩くしてくれるとは限らん 竜人手形みたいなのをクエストの通常報酬で配りまくればいい
低レート手形でも数集めれば高レート素材と交換できるようにして >>159
懸念はそこよな
カプコン広報がモンスターの数の多さも売りって言ってたし
それなりにコンテンツがあるから踏み切ったと思いたい モンハンは下準備を楽しむゲームだろ
装備揃ったあとに苦行やりたいわけじゃない ソロ専だと特に武器種変えない理由って素材集めが面倒より新武器の立ち回り仕込み直すのが面倒っていうのが大きい
後、武器種変えるとスキル関係で防具も調整しないといけなかったと思うけどMHWですでにその辺は改善されてんの 装備揃ったあとは仲間内でモンス倒しに行くパーティーゲーだからな >>166
最近ワールド始めたけど剣士用ガンナー用で露骨に区別されてる感は無い
全部確認したわけじゃないけど一式でスキル構成は同じで効果値が違うだけに見える >>165
装備揃えてモンスターと戦うのも醍醐味だろ 限度があるな
1000時間ワールドやったけどマムタロトは嫌になった
ムフェトジーヴァぐらいなら許容範囲 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています