大手よりインディゲーの方が面白くないか?
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 19:57:40.82ID:krLQ4n6+a
大手のゲームって日本も海外もマンネリが酷い
0060名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:15:50.44ID:VJOCE7Ilp
大手の大作路線とインディーズの小粒路線は食い合わんでしょ
潰れるのはどっち付かずな中小メーカーだよ
0061名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:19:48.55ID:WcM+q9OC0
インディーの多くは趣味で作ったもので企業が作ったら採算とれない
ダンピング優遇するのも不健全だが金無しこどおじには関係ないか
0063名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:31:16.31ID:CLwXGIM70
>>34
EAは功罪両方あるけどね
功は資金繰りとそれに合わせた品質向上やユーザーによる開発支援や沢山あって
罪は難易度の過剰な向上(>>27)みたいな蛸壺現象がある
0064名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:31:49.51ID:n+8KJAL0a
>>59
レビューちゃんとあるし評価高いのだけやればいいじゃん
0065名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:33:42.79ID:d5mTh80q0
>>59
単に少し前に出てレビューがしっかり出ている作品から名作と呼ばれてるのを選んだり
「このインディー開発者/会社は安定して良作出してる」とかから選べばいいだけじゃない?

特にローカライズされる必要があるゲームの場合
海外でのレビューがある程度出切ってから日本来るし
0067名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:34:09.61ID:Q3Ob89z40
PC童貞なんだろ インディーズに酸っぱい葡萄キメるまでに金がないのさ
0068名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:34:38.17ID:LsOkv+M00
漫画だって大手の商業誌より同人誌の方が面白かったりする

同人=エロ漫画って訳じゃないし
編集の意向を無視して好き勝手描けるからって理由でプロが普通に描いてる
0069名無しさん必死だな
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2021/02/16(火) 22:37:28.87ID:n+8KJAL0a
>>66
ゴミ多いかもしれないけど面白いのもないか?
0071名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:01:25.44ID:5pUV9DX30
しかしどちらもバグ放置するメーカーだらけなのはなんとかならんのか
0072名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:09:39.75ID:noaVNf/p0
ホラーゲー好きなのにもうインディーしか作ってくれないからやってるけど、たまにはリッチなホラーゲーがやりたい
もうバイオくらいか
0073名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:10:30.81ID:7HVwd3eH0
インディーズは合うやつはほんと面白いけどそういうの極わずかだし大手ってつまらないけど細かいところ少しは気にして作ってたんだなって思うようになったな
大手も数撃てれば面白いの作れるさ、どうやったら数撃てるようになるのかは知らんけど
0074名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:15:43.27ID:N7MhXw5c0
PCで遊んで
面白かったら
スイッチのパッケ版を買っている
0078名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:31:22.70ID:qz13aQIA0
>>76
どんなインディゲーやってそう思ったの?
0079名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 00:44:22.06ID:Z27g6UxH0
インディのメドロイドヴァニアやローグライトなんかマンネリ通り越してんぞ
0081名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 02:20:08.54ID:vsmbT8B30
アーリーアクセスだと難易度上がる!ってのも、こういう理由で難しすぎるぞ!ってちゃんと言えば大抵下げてもらえるぞ
その為のアーリーだし 一番怖いのは当たり前だが牛歩アンド資金切れ Hellsignみたいなもったいなさすぎるケースもあるしな
0082名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 02:24:47.74ID:3HeasKLMp
日本一ソフトとか言うインディーズをフルプライスで売る謎の会社
0083名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 02:30:19.74ID:IVqyzXoCK
大手も発売後何年もアプデを続けて神ゲーを作るという戦略は取れないもんね
0084名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 02:30:55.20ID:JerkxSBAa
ホロウナイト・デッドセルズ・スレイザスパイア
この辺は本来和サードが出さないとダメなゲームだったんだよな
0085名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 02:32:56.72ID:08swRwpVM
PSご自慢のAAAタイトルが次々にインディーゲーよりも売れない面白くないただ高いだけのゴミ
0086名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 03:22:28.51ID:xXe/PmjJ0
>>84
散々やってきたことだぞ
0088名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 03:38:55.85ID:xXe/PmjJ0
>>87
インディーは数百円から数千円、大手はフルプライスで儲けてる
ホロウナイトなんかファンに開発費出してもらうくらい儲かってない
力のあるインディーでも大手に開発費求めるくらい難しくなってる
0089名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 03:41:29.11ID:xXe/PmjJ0
インディーは数年前からマンネリが激しくなった
unityやらue4が使いやすくなって購入したアセットを組み合わせただけのゲームが氾濫してる
評価が高いもの以外気を付けた方がいい
0091名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 04:10:35.22ID:xXe/PmjJ0
>>90
そうだなストーリーが特に分かりやすい、ラスアス2みたいにぶっ飛ばすと炎上する
0092名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 04:18:26.21ID:H1rA8tPy0
インディーも面白いの多いよな
とりあえず、Salt and Sanctuary出ればいいよ
インディーにはメトロイドヴァニアしか求めて無いけどね(笑)
0093名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 04:24:37.05ID:IVqyzXoCK
いや、ローグライトですわ
むしろ大手こそローグライト作って欲しいんだよなあ、でインディーが弱くなりがちなリワードやイベントを山盛りにして欲しい
0094名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 04:25:15.96ID:pzNJIodJa
クオリティのパッケージ作品
アイデアのインディーズだな
尖ったものはインディーズのが多い
ボリュームや完成度を求めると差はあるけどね
ゲームを遊び尽くしてる人ほどインディーズの魅力を感じるんでないかな
0095名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 05:58:35.63ID:JX8wcJfsM
つっても過去の名作のパクリとかじゃん
素直にメトロイドやドラキュラやれば
0096名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 08:41:21.54ID:VPHrILC6M
インディじゃなくフリゲだけど、elona、ザクアクはメーカーがどっか拾って製品にする価値が十分ある
0097名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 09:03:32.14ID:lubdhdVz0
一時は2D系のインディー物で結構遊んでたけど高難易度がどうとかやり込みがどうとかを謳い文句ばかりでもう良いやて感じかな
なんか一時似たような感じがあったなと思ったらかつての日本の弾幕STG
スタッフこだわりの弾幕とか弾幕の隙間をかいくぐって打ち込むとか凄くチマチマした作業を繰り返しになってやめたんだったわ

3D系のインディーゲーはまだ可能性あるけど2D系はもういらんかな
0098名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 09:43:32.65ID:kF8qDyoR0
PCは面白いインディーゲームを探すゲームにハマってしまう罠がある
0099名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 10:06:55.39ID:bj/EHYY/a
インディが面白いとされるのは大手メーカーが『面白いもの』を作れなくなってしまったからである
なぜならゲームが面白いと 新作を買わなくなってしまうし、開発の手間もかかって制作費がかかってしまう
なのでムービーを強化してゲーム性をなくして利益を得ているのが現状である
0100名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 10:15:49.25ID:LQldi7830
何で出さないのって儲からないからだろ
利益を出して社員を食わせられる程には
0101名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 10:44:38.72ID:pzNJIodJa
あまりにもリスクが大きすぎてザ・無難しか出せないからな
そういう意味ではインディーズで知名度を得てからパッケージへと移行するのが
これからのゲーム業界なのかもな
何かテレビの深夜枠からゴールデン移行みたいで複雑な気持ちはあるが
深夜枠のが面白かったーってのは結構あるからね
0102名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 11:48:20.90ID:OO9e4mXd0
>>88
というか海外のインディーズはアメリカの大手企業が辿った道をそのままなぞってるからな
個人制作くらいしか昔のインディーズは息しとらんやろ
日本は割と本当に家内制手工業やってるけど
0103名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 12:19:50.51ID:iiFsqE+qd
大手でカップヘッドみたいなことやったらたとえ同じくらい売れても経営的にはマイナスだろうな
0104名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 12:38:04.67ID:bj/EHYY/a
このままユーザーがインディーを支持してたら、インディが大手メーカーみたいなゲームを出すようになるぞ
今の音楽業界におけるインディと同じ結末だ
なお トレジャー という会社は、インディ枠の応募でスチームにゲームを 登録してしまった
0106名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 15:11:34.38ID:K2d+RN+gd
>>102
日本のは同人ソフトからの延長だな
続いているところは下手に無理して拡大させてない
0107名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 16:25:14.29ID:vsmbT8B30
えらく家ゲ移植視点なインディ語りが多いけど、ゲムスパ日参の知識かねやっぱり
0108名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 16:32:37.85ID:arcX/OYE0
タイトル忘れたけど、遊べるエロゲ「巣作りドラゴン」の
丸パクリ同人ゲームが出てた

エロを除外してゲーム部分だけパクり、そこをさらに進化させて
オリジナルよりずっと面白い内容に仕上げてた


任天堂の「カードヒーロー」をパクった同人カードゲームもあった
こっちは逆にエロ要素追加w
0109名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 16:32:51.81ID:hWpZqikf0
同人だと調整に数年かけてるのもあるからゲームとしての仕上がりは大手の調整放棄売り逃げクソゲ超えてるの少なくない
0110名無しさん必死だな
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2021/02/17(水) 19:11:54.42ID:tNe2Re49p
インディズとバッティングすんのはコンパや日本一みたいな中小やろ
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