『ロードス島戦記 クロニクル(仮)』発表―CRPG版「ソード・ワールド」シリーズも収録で11000円
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DC版入ってないのは版権持ってないからしゃーない。
EGGのこのタイプの企画のメインは説明書の復刻やから。 >>146
いつの時代を生きてんだよ
ドンキの格安PCでも使ってんのか? >>152
GBとDCのはアニメのロードス英雄騎士伝との連動企画ゲーだしね >>117
ロードス島戦記はゲーム史の状況としてはイース以後なんで
クリアできずに詰むような作りにはなってはないよ >>91
ソードワールドでロードスを遊ぶサプリが出た背景は、
2000年代入ってからの角川グループの内部整理(KADOKAWAになったころ)で
TRPGの取り扱いは富士見書房へ一本化することになった
これにより、角川スニーカーG文庫が無くなって、
このレーベルで出ていたロードス島RPGが廃盤になったから くっ、SFC版欲しい
ほかはいらんなー
超名作DC版があれば安い買い物だが DC版は面白いかつまらないかで言えば面白いんだけど
名前だけロードスを借りたという感じだし
それ抜きでいいならディアブロ系の他の名作やった方がいいから
無くても別にいいや pc98ゲームリバイバルコレクション発売日に買った俺が勝ち組 もっと上手くやればロードスは今でも新作出し続けられる巨大コンテンツに成長できたかなあ。 >>4
トリロジーズ発売中止になったら、
替わりにコレをどうですか? >>150
逆で、昔は退会しても、バックアップしとけば
別PCで起動できたんだ
15年くらい前の話です(´・ω・`) PCエンジン版やったことあるけどウッドチャックがカーラにならずにギムが生き残るトンデモ展開だった ソードワールドSFCはシナリオ数半分になった劣化版だからな
ソードワールドPCやらなきゃ 当時プレイはしたけど当時としてもそこまで面白くは無かったんだよなー >>164
原作どおりにしたって後味悪くなるだけだろ
その程度のことをトンデモ展開と言うのは狭量すぎる >>164
まあダイス目次第でそういう展開になったかもしれんし? ウッドチャックがカーラになるのも
なかなかのトンデモ展開だしな ソードワールドはえっ?もう終わり?って位短い印象しかないな >>170
あれは元々リプレイのウッド役のプレイヤーの悪ノリでやったんだっけか
オルソンの狂戦士化も元々はリプレイで
ちょうど当時流行り始めたジョジョのディオの真似して
「WRYYY!」ってやってたのが元ネタなんだよなw >>172
30数年目にして知った、その辺りの裏設定w
水野良のラノベは読んでたけど
RPGリプレイ知らなかったもんで カセットブックとか買ったなあ ナレーションが永井一郎だったな ゲーム好きの少年が考えた世界観が「ロードス島戦記」へ。日本のファンタジーシーンに大きな影響を与えた水野 良氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181226095/ >>170
DC版がカーラに戻っててモヤッとした思いで
ウッドチャックよりカーラの方が見映え良いのは分かるけどな SFC2はラジオドラマもやってたがMCの堀秀行が宍戸留美のことをるんるんと愛称で呼んでたりアーベル・セメダイン参るとかおちゃらけてたり楽しかったなー >>176
もしウッドカーラのままだったらキャスティングどうなってたんだろう
旧作同様に若本さんだったら、ちょうどぶるぁ芸風真っただ中のころだよな >>173
オルソンは小説でものすごくかっこよくなってる
D&Dリプレイだと語尾が「だよーん」「こうなったらバーサークだ、ウリィィィ」と軽い感じ アニメ版で一番改悪されたのはバグナード
ファラリス信者(プリースト技能持ち)で合理主義だけど実はそれなりに温情もあるキャラから、
いかにもな悪役に改変したのは、本質を台無しにし杉でダメな改変の典型
ちなみに、水野良はバグナードがお気に入りのようで、ロードス島RPGのシナリオの中で登場させたり、
ウォートに「奴こそ真の天才」などと語らせたりもしてる ソードワールド懐かしいわ
TRPGより能力が上げやすいが、システム上6の倍数にしないと意味ないんよね
んで筋力の半分の値のレベルの武器しか持てないがクリティカル率の高い
シーフで筋力48にして、最高レベルの24の武器持たせるのが
最強だった記憶 >>180
原作だとリッチ化するんだよな
その後は新ロードス読んでないから知らんが 新ロードスなんて無かった
新しく書き始めたディードの奴は1巻はよかったがはたしてどうなる事やら・・・ >>182
「ノーライフキング」化ね
その後もロードスの何処かで魔法研究に没頭してるよ
積極的に表舞台に関わることも無いが、
旧知の者に請われれば強力なアーティファクトを貸したりもしてる
最終的にスパークとニースが救出できたのもバグナードのおかげ >>181
装備できる武器が変わる筋力とあと行動順に影響を与える敏捷はちょこっとでも高い方が良いけどね
まぁ、筋力48にするようなプレイスタイルなら24以上の筋力は6の倍数以外には意味は確かに無いけど
しかし、SFCの方しか遣ったことは無いからPCは判らないけど
PC版はそんなにガンガン能力値を上げられる程に経験値を稼げるモノなの?
ゲームの性質上所謂雑魚狩りによるレベルアップは出来ないシステムになってた筈だけど PCも金で能力値上げが出来るはず
魔法使いの知力120とかまで上げた記憶がある >>180
RPGリプレイの時の設定に即してるからね
そのあともゲーム枠(98、エンジン)だと同じ待遇だね
そもそも水野先生自身が「別メディア展開の際にそっちのほうがおもしろくなるなら改変バッチコイ」なお方だし
おもえば、英雄騎士伝でカーラ削除って割と冒険だったと思うんだ ソードワールドPCは、敵を倒しても経験値が得られず
依頼(クエスト)をクリアした時点で経験点が入るシステムが
当時は新鮮だった
それ以前にもあったんだろうけど、俺はこれが最初だったから もともとのソードワールドが、ていうかTRPGが
そういうゲームだからな クリスタニアは途中で読まなくなったけどアシュラムって結局どうなったの? 世界初のRPGであるD&Dからして取得したゴールド(報酬や回収した金額含む)=経験値だしね
だから戦闘を避ける事も目的達成の手段たり得るってのはコンピュータRPGでは再現出来てない要素とも言える
まぁ、基本的にコンピュータに行動判定のサイコロ振らせるゲームには出来ないからってのもあるんだろうけども >>193
敵とは戦わずに交渉してやり過ごすってだけなら取り入れてるゲームはしばしばあるね
レトロ洋ゲーのPHANTASIEシリーズとか、天使の詩SFC版とか。
TRPGだとありうるアドリブがTVゲームの場合ない
上で挙がったウッドチャックの悪ノリからのカーラ化(TVゲーム版にはない)にしても
TVゲームだと最初からそう言う展開作っとかないといけない >>173
あくまでコンプ誌上でD&Dを使った時のやつな
文庫本版は「ロードス島戦記コンパニオン」のルールでやり直してるし
ウッドの裏切りはやってない おまいら水野先生のインアンちゃんとやっただろうな? 値段2000円でSteam版なら大いに盛り上がってたんだが・・・
なんやこれ
バカジャネーノ クリアハガキ送ったらカシュー王から証明証貰えたんだよなあ
実家にまだあるかな? PCエンジン版とメガCD版は全然違うゲームなのな
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