【悲報】ソニーファーストの内情が暴露されお先真っ暗と判明…
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https://twitter.com/6d6f636869/status/1380515531824898050?s=21
記事によると、SIEは自社制作ソフトに対し非常に保守的なアプローチを取るようになり、Naughty Dogなどの一部ソフトに予算を集中。他のスタジオは名前が与えられなかったり、プロジェクトが許可されなかったり、主要スタジオの手伝いに回されたりしているとしています。
例えばDays Goneを手掛けたBendスタジオ。Days Goneの続編制作を試みるも、許可されず、その代わりにNaughty Dogの手伝いに回されたとしています。その結果、沢山の人がスタジオを去ったと伝えています。
SIEは、ヒット作を数多く生み出してきたNaughty Dog やGuerrilla Gamesに予算を回す一方、実績のないスタジオには、新規IPではなく「予算的により安全な」過去作のリメイクを作るよう推すようになったとしています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>895
幕末いいね〜
ゴーストオブ〇〇シリーズとして続いて欲しい まあ自社のリソースをAAAと
過去のAAAタイトルのリメイク、リマスターに集中するのは
PS3以降のソニーの方針からするとそうなるだろうなと思えてしまう ラスアスとアンチャしかないハードだからしゃーない
まあそのラスアスとアンチャもたいして売れてないんだけどね >>895
侍道とか如く維新とか月華の剣士とかくらいしかパッと出てこないが
なんかあの時代は何処を悪役にするかで面倒くさい調整が必要になるとか聞いた https://doope.jp/2021/04109944.html
・サンディエゴを拠点に活動するSIEのサポートグループ“Visual Arts Service Group”(2007年設立)が
クリエイティブなコントロールとゲームの方向性をリードする独自プロジェクトを視野に入れた30名規模のチームを結成。
このチームは“Visual Arts Service Group”の創設者Michael Mumbauer氏が結成したもので
PS5向けの「The Last of Us」リメイクプロジェクト「T1X」(コードネーム)を始動。SIEはこの計画に仮承認を与え
2019年春には全体の方向性を指し示す一部のセクションを完成させていた。
・しかし、「The Last of Us Part II」の発売が2019年から2020年に延期となったことから
Visual Arts Service Groupが“The Last of Us Part II”のサポートとして開発に参加。
これに伴い、Mumbauer氏の“T1X”チームを含む200人規模のVisual Arts Service Groupスタッフが“The Last of Us Part II”の支援に回ったことで“T1X”の計画が遅れてしまう。
・その後、「The Last of Us Part II」の完成に伴い、従来の立場が逆転。
Naughty Dogの一部開発者がPS5向け“The Last of Us”リマスターの“T1X”計画に参加。
この中には、実際に初代の開発に参加したスタッフも含まれており、SIEがNaughty Dogに予算を与え、クリエイティブに関する意思決定もNaughty Dogが主導権を持つ状況となり
結果的にVisual Arts Service GroupのオリジナルT1Xチームは再びサポート役に収まってしまった。
・元々独立した開発を望んでいたVisual Arts Service GroupのT1Xチームはこの変化に失望し
Michael Mumbauer氏とディレクターDavid Hall氏を含む中心的なスタッフのほとんどが退社。
現在は“Naughty Dog South”とよばれ、Naughty Dogの支援を続けている。
・一方、Bend Studioは「Days Gone」を完成させた後、続編「Days Gone 2」をSIEに売り込もうとしたが
初代の開発期間や評価から実現可能な選択肢とは見なされず失敗。
結果として、Bendの1チームはNaughty Dogのマルチプレイヤーゲームに協力することになった。
・Bendのもう1チームは、当初Naughty Dogの監督の下で「Uncharted」の新作を担当することになったが
これを不満に感じたトップリードを含む複数の開発者が退職。今年3月にBentのリーダー達がSIEに対して新プロジェクトから離脱を願い出たところ、承認され
現在は独自の新作ゲームに取り組んでいる。
・これら一連の流れには、SIEのブロックバスタータイトルに対するこだわりがあったとされており
先日から話題となっている“SIE JAPANスタジオ”の再編もこれと同じ状況を示す事例だと報じられている。 >>896
前作リメイクに走る時は不評な続編に合わせたライターのオナニーが始まるから大体駄作になる >>902
コロナの影響もあって定期アプデを一回スキップした
次回アプデはその分大規模にするとは言ってるな MS サブスク&クラウド路線
任天堂 携帯機と据え置きのハイブリッド
SIE デカい置き場所に困る壊れやすいエラー落ちするソフト高いソフト無い
これだけ見るとソニーはゲーム事業やめたいんだろw >>909
身を引く口実を作りたいだけな気がしなくもない
ソニー本社が金食い虫を駆除したいからジムに潰すよう指示しただけと違うか >>909
そもそも任天堂の最大の目的は自社で開発したソフトを売ることであってハードはそのための道具
ソフトの価値を下げずに売るために試行錯誤してるし無関心とも戦ってる
ハイブリッドはその結果であって目的ではない
ジムは基本的に短期的利益しか見えない典型的な経営者だから
ファーストなのに脱Pとか選択と集中とかしちゃう
長期展望ではなく自分のキャリアしか見てないから会社を食い潰しつくした後超高額の退職金貰って退社するだろう 一番贔屓にするはずの北米ファーストすらソフト作らせてもらえないって
何がしたいんだろうなジム、PS潰したいとしか思われないぞ >>36
まあPS1の開発環境とかナムコに整えてもらってたような所だからなあ PC、switch用のモニター、サラウンドヘッドホンとスピーカーとコントローラーの凡庸製品を開発販売する方が本体のソニーだろ >>912
でも持っててもしょうがないのしかないじゃん?
これでどうしろと >>912
PS5が失敗作だからこんな事になってるわけで
理由あって結果こうなってる >>888
ダークソもSEKIROもマルチだしフロムがあればブラボにこだわる理由はない >>912
ぶっちゃけやってることはマクドナルド原田とかカルロス・ゴーンと同じで多角を潰したコストカットによる短期的な利益の増加なんだが
エンタメ産業としてはやってることが目に見えて無能すぎてドン引きされてるやつ ネットワークビジネス維持に他社のコンテンツのみを使うのは危険と思うんだけどねえ ジムは自分がトップの時さえ数字出せれば後のことなどどうでもいいという
典型的なクソ経営者だな
長い目で将来に向けて種を植えていこうという考えがない ジムのやってることは正しいっていうステイ🐷はこの方針が間違ってて
軌道修正したらどんなアクロバット擁護するのか楽しみではある >>921
表現の多様性を否定した後にソフトの多様性すら潰すんだからホント凄いぜ ファーストまで縮小したらサードを時限独占してフリプで嫌がらせするだけのハードになるし
本格的に存在意義が分からなくなってきた >>885
この論法って前からゴキちゃんがやってたのと同じだし正体がわかるね ソニー本社社長もコスト屋、SIEA社長もコスト屋
ブレーキが無いからどんどん整理が進む ラスアスリメイクほんとに作るならいまだに高グラフィックなゲームこそが求められてると信じてるんだろうな
じゃないとゲーム性や内容がほぼ焼き直しの同じタイトルにリソース集中させるわけない
PSユーザーが散々求めてきたことだから仕方ないけど >>911
ジムって松田に似てるよな
あちらも自分が社長についてる間だけ利益あげれば良いって感じで
それまでの社長が価値を守るために粗製濫造から守ってきたFFやDQのばら撒き始めたし
会社を後世に残すとか全然考えてない感じ >>922
サードソフトをなんぼ増やしても結局物を言うのはファーストタイトルの品質だからな
お陰で色々とやられてきた任天堂の企画力開発力が伸び過ぎてもうサードじゃ太刀打ちできなくなったが >>931
スクエニはソシャゲも他社のソシャゲより乱獲性が強いんだよな
もう社内のIPを食い尽くしに来ている ジムのやってることはせっかく育てた果樹園の木を根こそぎ持っていくようなもの すべては結果を求める株主がいけないんだけどな
あいつら会社の業績が上がらないと責任追及する
物の言う株主が一番最悪
ソニーピクチャーズを切り離せとか訳わからんこと言ってたのは今も覚えている >>885
それはチョット違う
そんな事言い出したらテトリス>任天堂全ソフトって構図も成り立つぞ
マインクラフトはそもそも買収契約時にハード制限を受けない契約でテトリス抜いて世界1位の累計販売数になってる
単一ハードでのタイトルしてブランド力などみると任天堂はかなり強いよ SIEに限らずともSONYという組織自体が日本型(足の引っ張り合い)と
米国型(ショートスパンで結果が求められる・損して得取れの発想が持てない)の
悪いとこ取りをしたような企業風土がエンタメ業界でやって行く上では根本的に相容れないのかもしれん。
SME辺りは元々外様だったからか例外的な感じだけど、そして久夛良木らが持ち込んだ本体側の気質が
SCEにしっかり定着して今に至る、と言った所か? 海外じゃ当たり前。
実績を元に金をかける。一度落ち目になると投資も減る。 >>937
他社の「クリエイター」の囲い込みとかの悪習はSMEが持ち込んだように見える
結局ソニーGの悪い所どりのキメラがPSなんだろう むしろ久多良木は本社派閥に馴染めなかった筆頭だろうw 今は沈みゆく船から積荷や燃料や乗組員をガンガン捨てている段階
なんとか陸に着けばジムは報酬をもらってさようなら
船にはなにも残ってないけど知らんがな >>931
松田は本人の才覚は無能の一言なんだけどFF14のお陰で立場がクソ安泰なの笑うわ
ゲーム知らん株主目線だけで見ると有能社長 PS3後期〜PS4前期あたりの時代の「それでもゲーム事業をやりたいんだ」って熱意ある人が戻ってこないとどうにもならんだろうな >>911
明らかに5年後10年後を見てなくてストリンガー臭がプンプンする ゲハ「PS5は失敗」
ステイ豚「チカニシ乙!」
ソニー「PS5は失敗だったからスタジオ潰すしファースト作品減らすわ」
ステイ豚「ソニーはチカニシ!」 スクエニは目先の利益しかみないせいか
金積まれりゃろくに普及すらしてないハードにソフト供給して自爆してるけど
カプコンはこの辺凄いよな
良い意味でコウモリ野郎 >>934
そして一から育てるのは面倒だからと言って、種籾は植えずに捨てる >>945
ステイ豚®はゲーム嫌いだから喜んでるよ スクエニもFF以外はepicやゲーパスに移行してんじゃん お前らはノーティさんの手伝いでもしてろ
ラスアスマルチのなw
次はリメイクの手伝いな >>946
カプコンは良くも悪くもサードとして動いてるしなあ
勝ち馬に乗るために地力を高めてるし
もっとも順風満帆とはいえんが、それでもまだまだ強みあるな >>946
カプコンが一番力入れてたのドリームキャストの印象あるわ
それでも多角経営
まあ今のコナミとコエテク(つか女帝)とカプコンは正しく会社なだけだな >>946
任天堂もMSも距離おいてる感じするけどな
以前の任天堂ならモンハンの宣伝にもっと力入れてるだろうけど今はそんな感じじゃないしバイオもそう >>951
いや、悪くはないだろ
サードはハードに縛られないのが本来の立ち位置なんだし
PSに首輪付けられてるFFとかが変なだけ ユーザーの立場だけど、これからはPS独占ゲームを買い控えれば控えるほどマルチ展開になってゲーム資産の価値が上がるってことよな
もう終わりじゃん >>953
時勢的に細かい宣伝の調整が出来ないのはあるだろう
Directも連発はできんし
まあ後はおもらしで移植前提になってるのが公開されてるのは大変そうではある >>920
そのフロムはMSと共同開発でゲームを作っているという噂があるな sieEPICに身売りするんじゃね?
MSvalve vs SonyEPIC >>940
馴染めなかったとは言え、嬉々として他人の足引っ張りに行こうとする所とか、
行き当たりばったりで長い目で近視眼的な所とか如何にもソニイズムの
負の面を体現したような奴だったイメージが >>958
EpicにはUE5開発の為にソニー資本が入ってるとか聞いたな
まあEpicつかテンセントにネットワークの個人情報ごと売るのはありそう 大ヒットとは言えないかもだけど魅力的なソフトあったのになソニーは
これじゃあプレステ買う価値がなくなるよ XBOXゲームパス載せるっていう最終手段があるから ゲーム会社が開発の首切りまくったり冷遇の末逃げられるようになったら終わりの始まりだからな。
20年前は任天堂としのぎを削ってたはずのセガやスクエアが大きく没落したのは人材リストラしたせいだし、あの2社も中堅IP潰して売れる旗艦タイトルに人材集中させた挙げ句旗艦ブランドごと凋落していったな。 >>937
クタタン以上と言われる逸材、ジャック・トレットンがSCEAにいた
朱に交われば赤くなる、ではなくて類は友を呼ぶが正解 PS5アウトライダーズがこれだけ爆死してんだからゲーパス入りの判断は間違ってなかったわな >>931
そう?
松田はその通りだけどジムの判断は客観的に見て企業経営者としてみればとても合理性あると思うけどもね >>1
なんだか小島がいたときのコナミ化しているじゃん 企業の利益を高めるのが経営者の役目だからやはりジムは有能と言うしかないね
問題があれば株主が動くだろうし後のことは後の経営者が考えること
米国企業でもジムを迎えねばコストカット1つ満足にできないのだからやはり大変な作業なんだなぁ >>967
ゲーム企業というかエンタメ系は合理的に経営すると死ぬってのが定説なわけで 本音としてはPSへの愛想はとうの昔に枯渇したしジムがPSを叩き潰すのもまたよし エンタメ系って商品1つ1つが新規事業なバクチみたいなもんだから現代だとポートフォリオ理論しか合理的じゃないんよな
巨大化して投資総額増やしたモン勝ち
それが出来ずに枝切りしたらポートフォリオ全体の信頼性が落ちてSEGAコース >>975
まあ散々言われてるけどコストカット首切りしまくってるから数字上は儲かってるって話なんだろ
切り終わった後どうなるかは知ったこっちゃない >>973
ジムは後の世の歴史において第二のレイモンド・カサールとして語り継がれて行くかもな >>971
それは短期的無能の勘違い経営者だぞ
本物は10年の20年後を予測して準備するのが経営者だ >>843
任天堂とインディーくらいしか面白くて新しい物を安く作れてないよねって話に
元はインディーのマイクラで対抗してどうするの?
今は大手に買収されただけで元はインディーなんだから
元レスの説を補強してるだけじゃん >>973
そもそも娯楽という存在そのものが非合理だからな
なんの生産性も無い、統一された価値尺度も無い、理屈からは対局の存在よ 名作だけじゃ無くクソゲー乱発もするハードこそ名機なのに
分かってないなあ >>978
結局数打たなきゃ話にならないから任天堂はリスクの低減と挑戦できる環境を必死こいて整えてるからな
そんな任天堂ですら研究開発費はバカ上がりしてるし >>904
元気が剣豪シリーズっての出してたし、新撰組視点と幕末の志士視点のゲームをそれぞれ出してたな クソゲーも人によって違ったりするから、選択肢が多い方がユーザーはいいよな
ラスアスを何回リマスターリメイクしようがやることは一緒だからな 音楽と同じで、良い曲だから売れるってもんでも無いからな
波を掴んだ奴が売れる >>249
結局ソニーって、ゲームやエンターテイメントを
やりたいんじゃなくて、カネ儲けやりたいだけなんだな >>985
どんなアクロバット擁護なんだよw
ヒット作出すまではどこも無名のメーカーだよ
そんなこと言い出したらGTAのロックスターやTESのベセスダも元は低予算〜とかいくらでも言えるわ >>984
組長20年どころか今も通用してるからな >>835
滅茶苦茶かに座のファンなのかもしれないだろ!!! >>937
久夛良木が本社側?
流石に無知すぎないか、お前
本社側に煙たがられたからSMEの丸山氏を擁してSCE立ち上げたなんて話は散々関係者から語られてるだろ >>988
つか任天堂は結構前に株主総会で利益の割に研究費少ないからもっと研究したらとか言われたんだよね確か
そこからお墨付きを得たとばかりに一気に増えてる 自社じゃないとダメ!と主張するならするで「新規IPで2000万ユーザー獲得したレア社はすげえよな」って話になるだけでは
それとも(二十年近く経ってようと)買収した会社はジョガイ!でモノリス巻き添えにする? レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。