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スーパーマリオ64は1996年当時では凄かったかも知れんが
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:00:33.59ID:9GkNV/x/a
今ではマリオが泥人形みたいだしカメラも色々クソだしとてもやってられん
だからと言って初代スーパーマリオブラザーズが2021年の今プレイしてやってられんかと言えばそうでもない
この違いは何ぞ?
0002名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:02:04.09ID:SSL1Ezvy0
そんなの人に依るんだから
答えは自分の中にしか無いんじゃね?
0003名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:02:31.96ID:syR1r8nN0
マリオって3Dになるといつも売り上げガタって落ちてるけどね
0005名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:03:32.93ID:xq3HKdBId
バトラ世界一おめでとう
0006名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:04:10.59ID:bIfxkhr/d
バランより面白い
0009名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:16:55.82ID:/MwW9Hhz0
任天堂信者なら64,DS,Wii,WiiU,Switchで遊んでる神ゲーなのだが?
0010名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:20:00.22ID:zsbJzAOd0
もう2Dマリオの時代じゃないよ
復活してもDSWiiの1世代だけだったね
0011名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:26:52.45ID:p+CaqgL/0
言いたいことはわかる
初代マリオは流石にあれやけど、マリオ3とかは未だに2Dプラットフォーマーの最高傑作だと感じるレベルに楽しめるけど
マリオ64はカメラや挙動がキツくて今やるとしんどい
2D成熟期と3D黎明期のゲームだと、今やる分には前者の方がストレスなく遊べる
0012名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:29:46.68ID:aNxHHjI3M
FFVI→ドットめちゃ綺麗
FFVII→当時は凄かったのかもしれんが流石に荒いし糞グラ
こういうことだろ
0013名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:42:48.17ID:oXawd8qg0
同じマリオというキャラ使ってるから錯覚しがちだけど、2Dマリオと3Dマリオは別物だろ
マリオ64と比べるべきは初代マリオブラザーズ
0014名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:41:45.14ID:fil8kND8a
バトラ本当にワールドレコード出してて草
0016名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:50:17.48ID:Ttd7tKcaa
>>11
ところが64原理主義者がいてな
64の問題点を1つでも挙げようものなら烈火の如く怒りだす
あいつらはDS版も許せんらしいからな
「アナログ操作が出来ないから糞!」って言うから3DSのスラパかWii Uのスティックでアナログ操作になるよって言っても嘘つき呼ばわりされる
0017名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:59:41.86ID:n3IIEQN+M
でもtwitchでいまだに配信されてるのは64やで
0018名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 05:18:19.22ID:qkUnLos/0
そりゃ2Dの進化で例えたら棒で○を打ち合うだけのテニスゲーから
やっとインベーダーになったぐらいの過程だからな

3Dでやっとまともに絵らしい絵と空間を表示できたレベル
0019名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 06:48:22.87ID:AAAWWLPbr
64遊べるし普通に楽しいけどストレスフルなつくりだよな
序盤しかやる気しない
初代マリオは全然ストレスない
0020名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 06:54:06.81ID:38z3XWzq0
でもサンシャインよりは明らかにストレス少ない
0021名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:11:55.96ID:yhxO6DFxa
>>19
スノースライダーとかどう言う意図で作ったんだろうな
明らかに悪意のある箇所があるし
0022名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:40:51.65ID:Nf74psfe0
>>19
何回も買ってるけど
毎回序盤で飽きるんよね
0023名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:43:13.62ID:M72dpknH0
マリオ64のゲーム性は今見ても良く出来てると思う
コースの作り方ゲームバランスのとり方が秀逸だからね

じゃあ今やっても行けるゲームかと言うと大きな障壁が一つある
それはカメラワークの悪さだ。そしてカメラ操作も今のゲームに比べるととても不便だ
ここが我慢できるかどうかで別れるよね。少なくとも最近のゲームに慣れてると相当ストレスにはなる
0024名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:02:02.06ID:CsHGeFOp0
>>21
自分の頭の中で3Dマップ作って理解しろとか?www
当時は普通にクリアできたんだよな・・・
0025名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:21:21.74ID:bV7dpD+Ra
>>24
1箇所微調整がいるコーナーがあるじゃん
外側のバンクのせいで内側に落ちるとこ
あそこ性格悪いな〜て思うわ
0026名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:26:18.01ID:NeiJRHtC0
>>1
柏の駅前デパに試遊台があって
立ちながら数分プレイしただけで
酔ったトラウマ
0027名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:04:31.24ID:nfFXr2330
>>1
マリオ64DSはどうよ
性能自体はそんなに変わらないが
キャラのモデリングが直されてる
0028名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:05:53.30ID:fs9QXH+Z0
ほんとマリオ64はベタ移植じゃなくリメイクで出してほしかった
0029名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:09:01.79ID:TqnQnsrD0
カメラがクソなのは同意だけど
泥人形なのは気にならないな
映像美を楽しむゲームじゃないから
極端な話、
マリオがただの箱でも楽しめると思うわ
キャラよりもステージ構成のが重要
0030名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:19:02.18ID:Ghd88XUra
>>27
キャラのモデリングだけでなく、板ポリゴンだったヘイホーが3Dになってる
カメラが若干改善されてるのと操作キャラが増えたのはいい
0031名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:22:21.55ID:mtpCSt1i0
自分は3Dマリオじゃなくてマリオ64が好きなだけと最近気づいた
あの箱庭に放り込まれて好きにしろって感じが好きなんだと思うわ
0032名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:58:20.00ID:M72dpknH0
最近のUSJの奴はマリオの世界が立体になってて凄いって感じがあるが
その感覚は最初にマリオ64が出た時にも感じたな。だからこそ当時感動した訳で
逆にオデッセイに足りなかったのはそういう要素かも知れん
0033名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:16:23.15ID:ZioWl/31d
64はDS版が1番だ
0034名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:21:01.67ID:Ax7yTgU90
64独自のボケで酔った
水の表現はすごかった
0035名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:24:52.60ID:iHOnmlPYd
カメラ等々は現代的なものにしたリメイクなら面白いと想像できるけどな
25年前のゲームだから改良しがいがありそう
0037名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:54:32.09ID:AT7sIckM0
>>19
8-4のハンマーブロスがストレスやべぇ
0038名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 21:33:38.30ID:38z3XWzq0
自分は3Dもり2Dの方が好き。多分3Dだと頭多く使うから苦手なんだと思う
0039名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 21:40:15.61ID:bzEm6Lvw0
マリオ64は他社より前を走ってたから凄い
サンシャインの頃になるとちょっと時代の最先端とは言えなくなってきた
0040名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 22:28:48.15ID:CH3uAzNW0
俺は96年当時ですらマリオ64の凄さが全く理解できなかった

初代スーマリ、ゼルダ、メトロイドの方が遥かに衝撃だった
0042名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 08:03:49.97ID:fZKehZ4D0
>>39
マリオサンシャインの頃にはまだぶっちゃけ、いわゆるマリオ64ライクに
3D空間を自由に動き回れる系のソフトはまだそこまで多くなかったんだ。マリオ64から
結構経ってたのにな。PS2の龍が如くとかも今とは全然違ってカメラ固定で
上とか横から映した視点とかで移動してたりしてたよ
0043名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 09:12:09.28ID:oLxRFPXS0
宮本茂もマリオコレクションの頃はマリオとポリゴンは相いれないって言ってたしな
マリオというキャラやTVゲームの普遍的イメージを打ち立てたスーパーマリオに比べて
単なる3Dアクション黎明期のタイトルの一つという位置づけに終わってる感は否めない
0044名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 12:14:02.88ID:/dC+AkFI0
マリコレの頃にはもう
マリオ64が当時のスパコンで動いてたんじゃないっけ
0045名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:13:04.61ID:WhXP1qTfd
そのマリオ64より面白いゲームがいくつあるというのか
0046名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:18:39.97ID:XqxQSDk/0
64でならネオ桃 時オカ マリスト スマブラはマリオ64より面白かった
0047名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:24:55.06ID:GfDx2NwD0
64で出たタイトルの中で、マリオ64はかなり下の方
上位は時オカ、ムジュラ、スマブラ、スタフォ64
DOOM、007、マリカー64、マリテニ、ディディー、シレン2他多数

当時の俺の主観だけど
0048名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 20:53:56.03ID:xIcjLfai0
真面目な話、ブレワイってマリオ64の正統進化系だと本気で思ってる
やり始めて暫くしたときに「この感触、マリオ64じゃね?」って思い始めた
0049名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 20:55:07.85ID:aOXtLb1Z0
全然違うと思う
0050名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 21:53:58.97ID:/dC+AkFI0
その感覚は
コースよりもお城の庭が好きだった人特有のものだと思う
0051名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 05:15:27.57ID:yu2EESnU0
カメラワーク云々は当時から言われてたからな
そういうとこ手直した60fpsなマリオ64やりたいわ
0053名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 14:06:09.95ID:1LQjjOk+0
2Dは平面で把握しやすい
3Dは立体で把握しにくい
こんだけ
0054名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 14:32:40.85ID:4eTyzYxB0
ジャンプアクションは2Dから3Dになると一気に難易度が上がる
0055名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 15:12:58.96ID:mrm9wFio0
今でも普通に面白いから困る
そしてなぜか壊れない3Dスティック
0056名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 16:04:18.47ID:D5kHBDOV0
ボム兵の戦場のレベルデザインとか今でも凄いと思う
歩き回ってるといきなりワンワンの檻にスターが入っててヒップドロップ習得&順番無視していいの自然な導線
ボムキング倒さないと出ないノコノコレースとか羽根帽子とか戻ってくる要素もわかる
0057名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 16:53:05.81ID:M3c/JBqh0
マリオ64は3Dコレクションみたいなベタ移植じゃなくてリメイクすべきだったなあ
オデッセイ並みのグラフィック、カメラワークを搭載し、新ステージを3つぐらい追加
性能が違うルイージを追加したり、2人同時プレイを入れたりした感じの奴
0058名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 16:53:56.25ID:M3c/JBqh0
>>55
不思議と最近のハードのスティックより64のスティックの方が頑丈だったよな
やっぱり今どきのはスティック押し込み動作が良くないのかも知れない
0060名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 17:31:53.38ID:zYXPKMbL0
マリオ64はマリオオデッセイより遊ばされてる感が弱いのがいいよな
遊ぶ側がクリエイティビティを発揮できるのがいいゲームだよ
今もRTAとか動画が多いのはその証拠
0061名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 17:52:22.96ID:G0Aupe+RM
64でルイージ救出、ワリオ救出、ハテナブロックの出し方どれも分からずに全クリしたのは俺だけじゃないと思う
0062名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 17:55:15.12ID:gfQEEU8m0
マリオ64DSは良かったわ
モデル作り直し、ルイージ・ヨッシー・ワリオが使える、追加コースがある半リメイクみたいな良ゲー
あれをプレイしてたらマリコレ3Dみたいな手抜きベタ移植は二度と遊べない
0063名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 19:20:39.78ID:40Phj9iH0
マリコレはベタ移植であることそのものに価値があるからな
0064名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 19:39:01.29ID:M3c/JBqh0
>>60
分かる気がするな。マリオ64の方が空間だけ用意して自由に遊んでください感が強い
3段階ぐらいキャップはあるけど、原則的にどのステージのどのミッションから攻略するのも自由だしな

オデッセイはボリュームが圧倒的に上がったのはメリットだが反面自由度は減ったと思う
0067名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 03:37:13.22ID:Umvnjo2R0
>>16
それはお前が間違ってる
DSソフトをスラパやアナステで遊んでも8方向オンオフのデジタル出力には変わりないから
オリジナルのように「スティックを軽く倒してゆっくり歩く」みたいな操作は出来ないんだ

64DSは専用のストラップでアナログ操作を再現してたけど
無理があったのか後には続かなかった
0068名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 04:57:50.77ID:ev2DtIDD0
64DSの操作はやれることやっとけ失敗してもデータになるって感じだったな
0069名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 07:05:24.51ID:pB/9Nl1G0
やっぱアナログ操作前提のゲームをそれが出来ないハードに移植するのは
最初から無理があったんだよな。3DSになってから開発されれば良かったのだが…
0070名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 17:52:09.12ID:Kz+kzU7jd
タッチパネルなど不要
0071名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 18:17:07.25ID:B4kO629t0
>>67
この操作性が後にタッチパネルしかないスマホで重要な意味を持つとは
0072名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 22:34:57.77ID:EQRqylbq0
64はふつうにいまやっても面白い
むしろサンシャインが今やるときつかった
0073名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 23:13:27.53ID:uxSgWqqo0
>>64
それは言える
相対的に見れば、3Dワールドやギャラクシーより自由度の高い箱庭型にしてるから、オデッセイは比較的自由とも言える
が、オデッセイが一つ一つの国を渡り歩くデザインなのに対し、64は複数横並びのステージからスターをかいつまんで拾い集めるデザインなので、
結果的に複数のステージを行ったり来たりする方が幅広に感じられるよね
0074名無しさん必死だな
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2021/04/13(火) 23:43:11.56ID:XVFZFNu90
サンシャインは面白いと感じる前にめんどくせえと思うからいまだにクリアしてない
0075名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 07:10:31.31ID:mLiO0tEg0
64はスターをとったらステージから出されて並行して進められないから
今やるとそこがわりとストレス
0076名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 10:36:22.19ID:zDT29t2cd
入るステージによって変化もあるしな
0077名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 16:29:23.97ID:9v+7MhrUM
3Dコレクション買って初めてマリオ64やってる
最初プレーしたときはただの3Dゲームだなって感じだったけど、
ファミコンのマリオから順にやってくと、たしかに2dからの自由感は感じるね
といってもまだ序盤の雪滑りで止まってるけども
0078名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 18:12:11.07ID:88uwNIBL0
当時、雪の滑り台みたいなのがクリアできなくて
そこでやめたんだよな

だからずっとクソゲー扱いにしてるんだけど
今やったら面白いかもしれない
0079名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 18:18:54.44ID:3ofk514+0
やたらシビアなのにトライアンドエラーが手間かかって面倒くさいところがけっこうあるわ
新しい作品ではこういうのあまりないよなと思う
0080名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 18:19:51.88ID:3ofk514+0
あとやっぱりゲームオーバーなんて殆んどアーケードゲーのためのシステムであってこういうのではほぼ完全に邪魔なだけだよな
0082名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 19:27:36.56ID:tFJT7v1VM
3Dコレクションやったときは確かに思ったな
フューリーワールドの遊びやすかったことと比べると

こういうのを積み上げてきた歴史的資料みたいなもんだから
しゃーないよ
0083名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 19:29:54.12ID:tFJT7v1VM
>>16
DSはアナログ操作はタッチパッド出てきたんだが
白猫のパクリがやらかして裁判になったやつがそれのはず
0084名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 21:57:39.35ID:XUGp+INe0
>>60
ユーザーが遊びやすいように考慮するほど縛られてるように感じる
なんとなく作り手の想定してる順路が見えてきてね
0085名無しさん必死だな
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2021/04/14(水) 23:10:27.23ID:ZF/U9XNw0
未知の領域ほどエポックが産まれやすいんだろうなあ
マリオデは最初の仕様通りに作った感じよな
めちゃくちゃ出来がいいのは流石だけど
0086名無しさん必死だな
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2021/04/15(木) 00:18:19.20ID:ggTrOedmM
マリオ64はまず色んなアクションを出来るようにした上でギミックを考えていった感じで、結果的にほぼ無意味なアクションや空間もある
今はギミックとアクションとステージ構成を最初からセットで考えるから無駄はないが窮屈な感じはある
0087名無しさん必死だな
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2021/04/15(木) 10:04:11.71ID:Z6HNDhGJd
箱庭をうろつく楽しさがあるからな
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/15(木) 18:46:54.90ID:9V6Txcaoa
ステージ始まる時にヒント的なタイトル付けてるけど、余りにも抽象的過ぎて分からないステージが多々ある
DS版をWii Uでやってるけど、バッタン砦の壁に当たる奴、アレは絶対に分からない
色が違うって言ってる奴いるけど色変わってない
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/15(木) 19:03:15.84ID:OdU2t7gp0
確かにカメラワークが悪くて
今やるとやりづらい
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/15(木) 19:14:31.74ID:Xy8Y8cTY0
バーチャファイターとかもそうだったけど
ドット絵ばかりだったゲーム界でポリゴンのキャラが縦横無尽に動くっていうのが当時は新鮮だっただけで
グラフィックの質としては笑いにネタにされるほどショボいカクカク人形扱いだったよ
0091名無しさん必死だな
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2021/04/15(木) 19:21:01.44ID:xFNH9IlU0
ポリゴンが「面の集まり」から「点の集まり」に変わったのはDCからだな
当時のポリゴンで人を表現したゲームを見ると、ほんとチャチい

任天堂ゲームで一番リメイクしてほしいのはマリオ64
ナムコではダンシングアイw
0092名無しさん必死だな
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2021/04/15(木) 20:29:21.51ID:vtBJFK6s0
2Dから3Dになったことが凄すぎてポリゴンがしょぼいとか話題にもならんかったわ
文字通り次元が違うのに比べられるわけも無かろう
0093名無しさん必死だな
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2021/04/15(木) 20:58:55.56ID:gAynSNzf0
まぁ当時は画期的だとは思ったが…
とにかくカメラワークが最悪だったな
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/15(木) 21:05:07.99ID:MoLMC3f50
当時は自力でクリアしなければならなかったので、工夫できる人=ゲーマーだった
今は攻略サイト見て俺スゲーしてる奴が多すぎるのでは?
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/15(木) 21:39:07.86ID:X+HdS92hx
あまり面白く感じなかった方だわ
俺的にはトゥームレイダーの方がずっと面白かった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/16(金) 01:47:15.52ID:UfV8vnfw0
時のオカリナもつまらない上にグロ村人が気持ち悪くて途中で投げたし
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/16(金) 08:33:53.66ID:kGKFSxgzd
攻略本は当時からあったよ
ファミマガ64も
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/16(金) 19:26:40.70ID:jyZf+bryd
ジョゼットのスクール水着が表紙のやつか
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/16(金) 20:08:02.77ID:NVWSShZb0
マリオ64の攻略本は10冊以上出てる
当時は攻略本バブル全盛期だし
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/04/16(金) 20:17:03.19ID:oFQ1ZoRz0
攻略本ってベストセラーが多いんだよね

ドルアーガ、スーマリ、ドラクエ、FF、メガテン、ポケモン
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