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スーパーマリオ64は1996年当時では凄かったかも知れんが
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0001名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:00:33.59ID:9GkNV/x/a
今ではマリオが泥人形みたいだしカメラも色々クソだしとてもやってられん
だからと言って初代スーパーマリオブラザーズが2021年の今プレイしてやってられんかと言えばそうでもない
この違いは何ぞ?
0002名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:02:04.09ID:SSL1Ezvy0
そんなの人に依るんだから
答えは自分の中にしか無いんじゃね?
0003名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:02:31.96ID:syR1r8nN0
マリオって3Dになるといつも売り上げガタって落ちてるけどね
0005名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:03:32.93ID:xq3HKdBId
バトラ世界一おめでとう
0006名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:04:10.59ID:bIfxkhr/d
バランより面白い
0009名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:16:55.82ID:/MwW9Hhz0
任天堂信者なら64,DS,Wii,WiiU,Switchで遊んでる神ゲーなのだが?
0010名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:20:00.22ID:zsbJzAOd0
もう2Dマリオの時代じゃないよ
復活してもDSWiiの1世代だけだったね
0011名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:26:52.45ID:p+CaqgL/0
言いたいことはわかる
初代マリオは流石にあれやけど、マリオ3とかは未だに2Dプラットフォーマーの最高傑作だと感じるレベルに楽しめるけど
マリオ64はカメラや挙動がキツくて今やるとしんどい
2D成熟期と3D黎明期のゲームだと、今やる分には前者の方がストレスなく遊べる
0012名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:29:46.68ID:aNxHHjI3M
FFVI→ドットめちゃ綺麗
FFVII→当時は凄かったのかもしれんが流石に荒いし糞グラ
こういうことだろ
0013名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 01:42:48.17ID:oXawd8qg0
同じマリオというキャラ使ってるから錯覚しがちだけど、2Dマリオと3Dマリオは別物だろ
マリオ64と比べるべきは初代マリオブラザーズ
0014名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:41:45.14ID:fil8kND8a
バトラ本当にワールドレコード出してて草
0016名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:50:17.48ID:Ttd7tKcaa
>>11
ところが64原理主義者がいてな
64の問題点を1つでも挙げようものなら烈火の如く怒りだす
あいつらはDS版も許せんらしいからな
「アナログ操作が出来ないから糞!」って言うから3DSのスラパかWii Uのスティックでアナログ操作になるよって言っても嘘つき呼ばわりされる
0017名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 03:59:41.86ID:n3IIEQN+M
でもtwitchでいまだに配信されてるのは64やで
0018名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 05:18:19.22ID:qkUnLos/0
そりゃ2Dの進化で例えたら棒で○を打ち合うだけのテニスゲーから
やっとインベーダーになったぐらいの過程だからな

3Dでやっとまともに絵らしい絵と空間を表示できたレベル
0019名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 06:48:22.87ID:AAAWWLPbr
64遊べるし普通に楽しいけどストレスフルなつくりだよな
序盤しかやる気しない
初代マリオは全然ストレスない
0020名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 06:54:06.81ID:38z3XWzq0
でもサンシャインよりは明らかにストレス少ない
0021名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:11:55.96ID:yhxO6DFxa
>>19
スノースライダーとかどう言う意図で作ったんだろうな
明らかに悪意のある箇所があるし
0022名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:40:51.65ID:Nf74psfe0
>>19
何回も買ってるけど
毎回序盤で飽きるんよね
0023名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 07:43:13.62ID:M72dpknH0
マリオ64のゲーム性は今見ても良く出来てると思う
コースの作り方ゲームバランスのとり方が秀逸だからね

じゃあ今やっても行けるゲームかと言うと大きな障壁が一つある
それはカメラワークの悪さだ。そしてカメラ操作も今のゲームに比べるととても不便だ
ここが我慢できるかどうかで別れるよね。少なくとも最近のゲームに慣れてると相当ストレスにはなる
0024名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:02:02.06ID:CsHGeFOp0
>>21
自分の頭の中で3Dマップ作って理解しろとか?www
当時は普通にクリアできたんだよな・・・
0025名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:21:21.74ID:bV7dpD+Ra
>>24
1箇所微調整がいるコーナーがあるじゃん
外側のバンクのせいで内側に落ちるとこ
あそこ性格悪いな〜て思うわ
0026名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 08:26:18.01ID:NeiJRHtC0
>>1
柏の駅前デパに試遊台があって
立ちながら数分プレイしただけで
酔ったトラウマ
0027名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:04:31.24ID:nfFXr2330
>>1
マリオ64DSはどうよ
性能自体はそんなに変わらないが
キャラのモデリングが直されてる
0028名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:05:53.30ID:fs9QXH+Z0
ほんとマリオ64はベタ移植じゃなくリメイクで出してほしかった
0029名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:09:01.79ID:TqnQnsrD0
カメラがクソなのは同意だけど
泥人形なのは気にならないな
映像美を楽しむゲームじゃないから
極端な話、
マリオがただの箱でも楽しめると思うわ
キャラよりもステージ構成のが重要
0030名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:19:02.18ID:Ghd88XUra
>>27
キャラのモデリングだけでなく、板ポリゴンだったヘイホーが3Dになってる
カメラが若干改善されてるのと操作キャラが増えたのはいい
0031名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:22:21.55ID:mtpCSt1i0
自分は3Dマリオじゃなくてマリオ64が好きなだけと最近気づいた
あの箱庭に放り込まれて好きにしろって感じが好きなんだと思うわ
0032名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 10:58:20.00ID:M72dpknH0
最近のUSJの奴はマリオの世界が立体になってて凄いって感じがあるが
その感覚は最初にマリオ64が出た時にも感じたな。だからこそ当時感動した訳で
逆にオデッセイに足りなかったのはそういう要素かも知れん
0033名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:16:23.15ID:ZioWl/31d
64はDS版が1番だ
0034名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:21:01.67ID:Ax7yTgU90
64独自のボケで酔った
水の表現はすごかった
0035名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:24:52.60ID:iHOnmlPYd
カメラ等々は現代的なものにしたリメイクなら面白いと想像できるけどな
25年前のゲームだから改良しがいがありそう
0037名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 19:54:32.09ID:AT7sIckM0
>>19
8-4のハンマーブロスがストレスやべぇ
0038名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 21:33:38.30ID:38z3XWzq0
自分は3Dもり2Dの方が好き。多分3Dだと頭多く使うから苦手なんだと思う
0039名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 21:40:15.61ID:bzEm6Lvw0
マリオ64は他社より前を走ってたから凄い
サンシャインの頃になるとちょっと時代の最先端とは言えなくなってきた
0040名無しさん必死だな
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2021/04/10(土) 22:28:48.15ID:CH3uAzNW0
俺は96年当時ですらマリオ64の凄さが全く理解できなかった

初代スーマリ、ゼルダ、メトロイドの方が遥かに衝撃だった
0042名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 08:03:49.97ID:fZKehZ4D0
>>39
マリオサンシャインの頃にはまだぶっちゃけ、いわゆるマリオ64ライクに
3D空間を自由に動き回れる系のソフトはまだそこまで多くなかったんだ。マリオ64から
結構経ってたのにな。PS2の龍が如くとかも今とは全然違ってカメラ固定で
上とか横から映した視点とかで移動してたりしてたよ
0043名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 09:12:09.28ID:oLxRFPXS0
宮本茂もマリオコレクションの頃はマリオとポリゴンは相いれないって言ってたしな
マリオというキャラやTVゲームの普遍的イメージを打ち立てたスーパーマリオに比べて
単なる3Dアクション黎明期のタイトルの一つという位置づけに終わってる感は否めない
0044名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 12:14:02.88ID:/dC+AkFI0
マリコレの頃にはもう
マリオ64が当時のスパコンで動いてたんじゃないっけ
0045名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:13:04.61ID:WhXP1qTfd
そのマリオ64より面白いゲームがいくつあるというのか
0046名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:18:39.97ID:XqxQSDk/0
64でならネオ桃 時オカ マリスト スマブラはマリオ64より面白かった
0047名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 19:24:55.06ID:GfDx2NwD0
64で出たタイトルの中で、マリオ64はかなり下の方
上位は時オカ、ムジュラ、スマブラ、スタフォ64
DOOM、007、マリカー64、マリテニ、ディディー、シレン2他多数

当時の俺の主観だけど
0048名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 20:53:56.03ID:xIcjLfai0
真面目な話、ブレワイってマリオ64の正統進化系だと本気で思ってる
やり始めて暫くしたときに「この感触、マリオ64じゃね?」って思い始めた
0049名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 20:55:07.85ID:aOXtLb1Z0
全然違うと思う
0050名無しさん必死だな
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2021/04/11(日) 21:53:58.97ID:/dC+AkFI0
その感覚は
コースよりもお城の庭が好きだった人特有のものだと思う
0051名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 05:15:27.57ID:yu2EESnU0
カメラワーク云々は当時から言われてたからな
そういうとこ手直した60fpsなマリオ64やりたいわ
0053名無しさん必死だな
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2021/04/12(月) 14:06:09.95ID:1LQjjOk+0
2Dは平面で把握しやすい
3Dは立体で把握しにくい
こんだけ
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