【ゲームハード】次世代機テクノロジー74【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー73【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617515832/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>947
SSDからの転送速度(最大圧縮&RAWスピード)
ピクセルフィルレートに頂点性能、ラスタライズ性能
不利な材料しかないけどw
PS4世代の作り方で単純な高解像度化なら少し有利だとは思うけど >>951
通期決算出て利益1兆円超えてるから年間の話かと思ったよw
四半期レベルの前年比の事だったの?
そりゃ前年は黒字で販売してたPS4しかないからでしょ >>952の割には互換タイトルだと
設計的に遅いのはダメだよねえ… >>947
箱sXはアウトプット解像度だけな有利なのは Pixel Rate
Xbox 116.8 GPixel/s ← 1800p
PS5 142.9 GPixel/s ← 1440p
低解像度何故なのか? ROPがいくらピクセル吐き出しても受け止めるメモリの速さは320bitと256bitで差があるし 4K付近まで解像度上げられるメモリバンド幅を持つが描画の遅いXSX
4K付近まで描画出来るがメモリバンド幅いっぱいなPS5
というかどちらのAPUもネイティブ1440p/60fpsが限界値の性能しかないよ
一部グラ設定Lowにしたりレイトレ描写距離狭めたりDRS使っても60fps張り付き出来てないもん
スカスカな旧世代ゲームの4K60fpsが精いっぱいでしょ >>956
SXのピクセルフィルレートはバランス的にもRTX2080Tiと同じ位で別に低いわけでは無い気がするがどうなんでしょ
RTX2080Tiは約11.8GFで118.8GP/s SXはROPのバランス良いね、後はDX12Uでどこまで伸びるか
PSはメモリ帯域が、、 いやRADEONのグラボ見ればXSXはバランス重視と言うより尖らせた設計だろ >>966
例えば?
具体的なモデル含めて答えてみてよ
興味ある ちなみにPS5のメモリ帯域は今のグラボと比べてもそれほど見劣りしない
問題無いね
今後は箱sXとかのメモリ容量少ない方が問題出てくると思うぞ >>968
メモリ容量少ないとか嘘ついてて草
お前もアク禁になれ >>970
箱sXはメインメモリー16GB内で2種類の帯域幅持ってるの知らないの?
当たり前の事聞くけどこれ同時にデータ転送できないの知ってるよね? >>967
navi10とnavi21とNavi22 >>972
メモリ仕様の記事読んでこい
同時転送できる >>968
GPUが占有できるdGPUとUMAの折半や調停入るPS5を一緒にするなよ >>972
リアルタイムな描画用に10GB確保できれば十分じゃない?
PCみたいにストレージ帯域まちまちじゃないし、
VA(Direct Storage)の活用進めばその場面で本当に必要な量は減ってくはず(PS5にもいえる) Xboxは10GBを320bitとしてグラフィック用の高帯域を採用できてるだけよ
psは256bitのみ PS5は浮動小数点パイプライン帯域幅の狭さが後々響いてきそう >>975
なんでUMAが折半なんだ?
同一のメモリ空間をどっちからでも読み書きできるんじゃないの? >>981
これCPUは困らないんだよね
大抵アービタがCPU最優先にしてある あと実効値が目に見えて落ちるのは、遅延がヤバイことになっているから
ストールしまくっている >>981
そんなの常識じゃん?
んでどこが折半なわけ?
折半て半々に分けるとか言う意味じゃないのか?
ネガキャンばっかりだな。 メモリ構成が特殊なXSXはPS4のそれよりもさらに実効値が落ち込むって前に書いた気がするな
スタッターが目に付いたから 低帯域領域でも、余程アクセス頻度の高いフレームバッファみたいなのでもおかない限り、遜色なくGPU用途に使えるよ
L2の負荷が偏るのが多分一番大きな問題 メモリ帯域やらTFlopsがーとは言っても
アーキテクチャーが違うから効率が違うので比べられない >>948
高クロックのおかげでジオメトリエンジンの頂点生成能力が高いだけであって
それらに対しての頂点シェーダ性能は圧倒的に足りない 次のテクノロジー的な話がでるのはいつかな
6月12日のE3までない感じ?
Xboxは出るようだが、SIEはまだ未定か >>989
現実としてXSXはNBAやThe showでは観客の増える引きの状態でパフォーマンスが明確に低下してるんだから逆だろ
元よりハイエンド帯でAMDが想定しているGPUのバランスからCU増量でカスタマイズしてる以上な
XSXのパフォーマンスを引き出すにゃテクスチャや解像度で攻めていかんと >>990
E3な訳ないだろ、7月のGDCでしょ
Game Stack Liveも総スルーのテクスレ民w XSXがストールするのはメモリ分割じゃなくCU増やした事によるキャッシュ不足
Naviは内部にシェーダとその他の機能をまとめたアレイを複数個持つ構造
複数のCUがL1キャッシュ128KB、16ROP、ラスタライザ、プリミティブユニットを共有
SXの場合は1アレイあたり最大14CUで4アレイ
https://www.techpowerup.com/img/2SfjyBh8BAJfsmWn.jpg
RX6800XTは8アレイ、RX6800は6アレイ、RX5700は4アレイ、RX5500は2アレイで
1アレイあたりはどれも最大10CU
SXはdGPUに比べるとFLOPSあたりのL1、ピクセル、ジオメトリの比率が7割しか無い >>989
そりゃ計算上2Tflopsの差はあるからね。
圧倒的かどうかわからんけど。
何しろ何度比較動画貼られてもこんなもんか?ってぐらい。
そもそも比べてどうかなんてどうでも良くて、
基本PSはどんな機能があるかって事とこんな機能があったらいいねって事しか興味はないからSIEスレでやればいいんだが保守する元気がないんだなあ..
別にスレ立てりゃ再開するだけの話しで終わったとか終わってないとかじゃないんだがw >>992
それをどう見たら頂点性能に起因する問題なの? そもそもRDNA,2のL1って名前のせいで誤解しやすいけど、それほどクリティカルなものでもない
RDNA2のホワイトペーパー読めばわかるが、全体のCUの要求に対して、メモリチャネルに直結してい数が固定のL2の負荷がCU数の増大で過剰になるから、それを緩和するためにVEGAまでの階層に新たに加えられたもの
で、L1の効果でL2の負荷軽減した分AMD版2はむしろL2チャネル数減らしているのだから、L2のチャネル数増やしているXsXはバランス的には悪くない このスレッドは1000を超えました。
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