モノリス高橋「ペルソナはゼノブレイドシリーズの前に聳え立つ壁、いつか乗り越えたい」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
仮にゼノブレのスタッフが全力でペルソナみたいなゲームを作ったとしても
絶対にペルソナを超えるゲーム作れるとは思えない
センスが古すぎるし、UIもしょぼいし、ああいう音楽作れるとも思えない ペルソナ、次はスイッチPC含むマルチだろうし
ハード縛りのゼノブレが越えるのは無理だろ ゼノブレイド2のときはもう歳だから昭和テイストでってふっきれてたな 他国様の神でお人形遊びしてるメーカーだろアトラス
こんなアホなこと日本以外でやってたら殺されても文句言えん アトラスが本気でゼノブレっぽいの作るのは見てみたいね
他のゲームの要素取り込んで自社のセンスを添加させるのうまいんだろうし、
万人受けしながらもスパイスの効いたRPG作りそう
昭和のノリを令和にアレンジした、新世代のファンタジーRPGになるな >>9
高橋は神のお人形こしらえて遊んでたからイーブン いや、モノリスのゼノシリーズなんて少しも前までペルソナは愚か軌跡シリーズやスターオーシャン以下のタイトルだったろwww
もう一度言うぞ?
少し前までディスガイア以下だったよね?おたくのタイトル
開発者が勘違いしだしたらヤベーと思う
高橋「今回は任天堂のおかげで戦乱カグラよりも有名になれた、これからは実力で軌跡シリーズ以上になりたい」
↑
こう言う認識を持てる奴ならモノリスは安泰なんだろうけど、ヤベーなコレ
ソニー恩恵で名越や小島が勘違いした時と同じ状況に高橋は突入してるわ
このコメントの裏を読むと既に全盛期のテイルズすら越えてる気でいるよコイツ 目標にするなら割りとマジでポケモンにしとけと思うけどね 学園生活ってだけで評価されてるペルソナ
っと言うかまた立てたのか ゼノも新規IPも作らなくていいから任天堂タイトルの手伝いに専念しとけ
RPG(特にアニメ系)はいずれSTGみたいに衰退してくジャンルだし将来性ない ペルソナもマルチにならなきゃPSで中高生を獲得できずに朽ち果てていくだろうから
テイルズみたいにいつの間にか抜かれてる可能性はあるよ そもそもペルソナシリーズの年齢層ってどんな感じだっけ? ペルソナはペルソナで、3以降展開がマンネリ化してるから
いつまで同じ事の繰り返しが通用するのか分からない
当の開発者たちが誰よりそれを実感してるから
リファンタジーを作りだしたのだろうけど
今更西欧風JRPGが通用するとも思えない
コマンドRPGに限界がある以上、アトラスの未来は明るくないだろう つうか同期間で比較したらFEとかペルソナの方がゼノブレよりはるかに伸びてる訳だし
ゲハだと何故かゼノブレだけが他のRPGより突出して伸びてるみたいに嘘言ってる奴が多いけど システムの質と格的にミンサガに負けてそれ以降RPGは何もない印象だわココ そもそも枠組みが違うからな
コマンドRPGはポケモンが絶対の頂点として君臨してて
その下に一応ドラクエが居てそこからペルソナが続く感じ
FEはシミュレーションRPGだから実際は別枠だけど
ゼノブレが評価されたのはリアルタイムの複数人がメインのRPGだからだろ >>30
でもキャラがブサイクって壁は超えたからなぁ
意外と克服するかもしれない てかペルソナってライト層人気も高いよな
キャラデザやBGMや曲も高評価だし海外ウケも抜群っぽい印象
内容も反骨心だったり、あのちょっとダークな世界観が感情移入しやすいんじゃないか ゼノブレイドの強みであるSF要素が、逆に今以上の拡大を妨げている可能性はある 客観的に見た時、JRPGはどれも伸びが悪く
トップクラスですら1000万本未達で、ビジネスとして将来性が無い
現状「開発者が作りたがっているから、赤字にならない範囲で作らせてる」道楽ジャンル
最大の問題は開発費の高さ
たとえばマリカやスプラトゥーンは、同じステージを延々と遊ぶけど
RPGはスプラトゥーンのマップを100ステージ分用意して
ようやくワールドマップと呼べる規模になる
とにかく物量が必要な為、開発期間がかかり
500万本売っても200万本の桃鉄より利益が少ない、見込みのないジャンルだ バンナムやアトラスを目標にしてるとは言ってたけど>>1は見たことないな ぶっちゃけゼノブレ信者も今の高橋のオナニー垂れ流しでユーザーフレンドリー0のゲームじゃ
一生ペルソナには勝てないって本心ではとっくに気付いてるだろ
けどそれを認めたくないからゲハに定期的に「ペルソナはゼノブレ2より糞」みたいなコンプ丸出しのスレを立て続けてる 真面目な話
テイルズシリーズ→自滅
スターオーシャン→絵柄やグラフィックをコロコロ変えてた時点でダメだった
軌跡シリーズ→コスパ重視のファンユーザー向けのRPG
コードヴェイン→時代遅れの厨二臭さで自滅
アトリエシリーズ→ファンユーザー向けの萌えゲー
そんな中で新作を出したペルソナが抜きん出で
そのペルソナを遥かに越える予算と豪華ゲストで並び出したのがゼノシリーズ
本来ならゼノブレ2は圧勝しなきゃダメなんよ
高橋は成功してるとか想ってるんだろうけど、Switchのローンチソフトとして失敗作も良いところ
ハードを売る為のソフトが、ハードが売れてから少しづつ売れ出しちゃマズイだろ ペルソナとか実態はオンギーなソニー買取保障ゲームだから大して売れてないだろ ドラガリのスタッフをモノリスに移せばキャラデザ脚本周りは改善しそう 何百万以上が売上の壁とか言ってる話を曲解してるんだろ
でも正直枠組みが違うから
ゼノブレ信者はペルソナとか気にして無いと思うぞ
ペルソナがポケモンみたいにリアルタイムバトルに進出すれば話は別だけど >>39
誤解してる人が多いけど高橋曰くゼノブレ2の予算は中規模タイトル程度だぞ?
開発期間を考えたらペルソナがそこまで低予算とは思えないけど なんとなくだけど次のペルソナはゼノブレイドみたいなオープンワールドもどきにしてくると思う JRPGは200万の壁みたいなのがあってそれを超えてるペルソナってタイトルは、みたいなインタビュー曲解ネガキャンでしょ ペルソナは「4までは低予算」だった
手抜きのランダムダンジョンに、同じく手抜きの雑魚敵
3Dモデルもデフォルメされてたから楽だったろう
5はユニークダンジョンなので一つ一つ作るのに時間がかかる
キャラも含め、グラフィックが大幅に良くなった分、作るの大変になった
おかげで今のアトラスは、新作のリリースが遅い遅い もともとの話はJRPGでグローバルで売れたタイトルの例としてペルソナ5を出したんだけどな まあゼノブレって日本ですら知名度ないからな
ホムヒカとかいう萌えキャラでやっと注目されたけど、ゲームとしては無名 ペルソナ5→320万本
風花雪月→287万本
ゼノブレ2→173万本
ブレワイ→2300万本
ゼルダと比べたらどれも大したこたねぇ ぶっちゃけSwitchの天下だからね、次の新作でゼノシリーズがJRPGの看板にならなきゃ一生勝てないかと
まぁ、かなりイージーモードだよ
PS5向けに作ってるテイルズ、独占契約に縛られてるペルソナ、ファン向けの軌跡シリーズ
完全にライバル不在なんだから、負ける方が難しい状況 >>60
ああそうか
PS5向けだから滅びる道以外ないのか >>59
ペルソナ5はロイヤルと合わせて500万本な ゼノブレはゲームデザイナーやシナリオライターを変えないとダメ
造語だらけでマニアックなシステム、そのくせ使いづらいUIや説明不足で
とにかく「ゲームオタクが作ったRPG」感が強く
任天堂製にしては、ユーザー目線の分かりやすさが足りない
シナリオに至ってはテイルズ並のウンコ
ギャグが昭和のセンスで古臭いのが致命的
アレは間違いなく40過ぎのオッサンが、子供の頃に見たアニメを想像しながら作ってる
だけどあんなノリは世界は勿論、日本でも通用しない
現状ゼノブレは「任天堂の看板で売ってる」ようなものだ 売れてるオタ向けJRPGって共通点しかないと思うんだが ペルソナもPSだけで食っていけないと思ったらsteamにも出すんじゃね?
今はPCも含めたマルチが当たり前だし >>63
ペルソナ5はアメリカで9ドルの投げ売りセールで伸ばしただけなのにドヤ顔で500万(笑)とか恥ずかしい奴だな >>64
2はな…
システム面でもシナリオ面でも引き算が出来てないから困る >>62
宗教と恩義で縛られてる軌跡とテイルズはともかく、
ペルソナはなんで泥船に乗り続けてるのか理解できない
オサレ好きなライトオタクもとっくにswitchに移行してるんだからとっとと乗り換えればいいのに ゼノクロの時はベセスダが目標と言ってたのにアトラスなんてスケール縮小しすぎ >>68
1000円未満で投げ売りでも販売本数は販売本数だろう
モンハンだって同じ事して1000万本を記録したんだ
だったらその記録を抜くしかないだろう
同じ方法で目指すか、フルプライスで目指すかは後で決める事だ ゼノブレイドはペルソナ以下ですと公式な格下宣言来たのか
豚のイライラが止まらんなこりゃ モノリスは日本のベセスダになりたい宣言は割と実行可能なところまで来てると思うわ
ゼノクロ→ゼルダ→ゼノブレ2とブレワイだとほぼ完全に超えたし
これは任天堂ゼルダチームの功績もあるが
そのメインチームとして活躍したゼノクロチームは確実にブレワイのノウハウを持ち帰ってくるからな
今後5〜6年でゼノブレ新作、新規ip、もしくはその次で多分覚醒すると思う てか今の任天堂の勢いってゼノブレ2が出た時とは比べ物にならんし
リマスターのDEが150万本も売れるんだぞ
新作出たら3〜400万ぶっちぎるだろ >>80
ゼノブレ2のころは100万本以下の売り上げを想定した予算しかもらえてなかったけど
2の200万本以上、DE147万本で予算倍以上増えてるだろ
社員数なんて2製作時の2.5倍も増えてんぞ >>83
200万本かー
いずれにしろ、しょっぱい売上やな
ホムヒカとかいう萌えキャラみたらわかるけどエロで釣るしかできんエロゲーメーカーみたいだし
まともなもん作る気ないわな もう追い抜いてる感はあるんだよなぁ
後はUIだけだ UIだけじゃだめだな
昭和臭いストーリーとバタくさいキャラデザとニッチなバトルシステム、加齢臭が酷い音楽を一新すればペルソナに勝てると思う
もうあと少しだわ 行けると思うよなにせあっちは出てくるのめっちゃ遅いから
ペルソナ6出るまでにゼノブレ4まで出せるでしょ >>83
スタッフの人数もそうだけど開発期間をもう少しかけてもいいんじゃないかとは思う
ゼノブレ2も発売当初からイーラくらいのUIだったらもっと評価も良かったんじゃないかと >>64
――というか、そもそも昭和育ちのおっさんにはイマドキな話なんて書けるはずもなく、無理して書いたところでお寒くなるのは必定。
ならばいっそ開き直って昭和で勝負してやるぜ、と。
ノリが昭和だろうと、人が共感し感動できるポイントは文化的な差異は多少あるにせよ、根源的には時代も地域もそれほど差はない筈だ、と。
だって同じホモ・サピエンスなんだから。
総監督 高橋 哲哉(モノリスソフト) 社員増えてるつってもブレワイ2やスプラ3の手伝いに加えて新規IPもあるから
ゼノブレに関わるのは2から大して増えて無いと思うぞ 次回作が勝負だよなーDEがめっちゃ遊びやすかったしあとは脚本家の兵藤?を辞めさせた方がいい >>91
アライズ5ドル原田はモノリスと一緒に壁に挑むチャレンジャーだろw ゼノブレというか今のモノリスに必要なのって予算じゃなくてちゃんとした開発期間と引き算出来る能力やな 3はゼノブレ1みたいに任天堂に監修してもらって欲しいな
クロスにしても2にしてもどこか歪な作風になってしまってるし 親会社の先鋭が作ったゼルダですら脚本酷いって叩かれてるのにその子会社に期待する方が間違ってる
UIまともになる事だけ祈っとけ >>64
結局昭和のノリってバレちゃうようなものしか作れない世代は駄目なんだよ
同じ世代の人間として感じるのは自分が感動したり感銘を受けたゲームって
俺なんかが全然分からない時代を生きてきた人たちなんだよなぁ
わかりやすい例えとしてはドラクエ作ってた人たち
でも堀井さんをはじめこの人達は今でも期待されてて気の毒だよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています