中裕司さん、お気持ち表明
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
メディアの方やユーザーさんにお問い合わせ頂くので、2021年4月末でスクエニを退職いたしました。理由は今はお話出来ませんが、時が来ればお話出来ればと思います。今後の活動については、もう55歳なので引退もありかも知れませんね。写真はセガハードヒストリアの取材で撮って頂いた写真になります。
https://i.imgur.com/usvLwP1.jpg
https://mobile.twitter.com/nakayuji/status/1401050454704857088
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もうゲームに関わることも遊ぶこともないドローンおじさんになるんだろうね なにもったいぶってんだよ
そんなんバランしかないじゃん
ゲーム業界ってチラチラするヤツ多すぎなんだよ
リスカブスかよ ロデアのWii版は悪く無かったよ。
角川が何故かwiiU版同梱するために遅らせたりしなきゃもう少しだけマシな評価されたかもしれんのが残念だった。 この人ソニック初代だとプログラマーで
一から作ったわけじゃないのね
なんか騙されてたわ PS5版推奨した結果・・・
(´;ω;`)ブワッ バランが失敗するに至った原因の方が「理由」なのかもな。 俺もおっさんの年齢だけどおっさんになってわかったが
おっさん越えたらクリエイティブ活動は無理
例えばパンチを打って何かに当たる
その当たる瞬間に起こることに鈍感になる
そうなったら若者向けの鋭い作品とか無理だし
目も反射神経も衰えて足痛い、腰に違和感、肩が痛い、関節運動すると攣りそう
こんな調子で剣の一閃で世界をぶった斬る作品とか作りようがない プログラマーでありプロデューサーだからなあこの人
何でやったことないディレクターやったんやろ 坂口も引退作になるかもと言ってファンタジアンをリリースしたが
あれAppleさんは成功扱いしてくれてるのだろうか 55と聞いて驚いた。ソニック産み出したの30年前だろ。25で作ってたのか。。 ゲームをデザインする上で、プログラムによりそれを実現する技術はすごかったのだが、
今のように大抵のことは実現可能になってしまうと、他の能力の方がより重要になるからな。 Amazon以外で購入。
正直令和でコレ出す?レベル。
【良い点】
・特にありません。
【気になる点】
・3Dマリオのパクリ?超劣化版。
・操作性が格段に悪い為、歯痒い場面有。
・変身数は多いだけ。
・ステージに攻略性も無く、ただの作業。
・一昔前のグラフィック。
・キャラデザが非日本人向け、魅力無し。
発売する意味ありました? 任天堂って表に出ていないとてつもない有能な人材いそうだわ しかしよくあんなクソゲー作れたよな
どこが悪いとかそういうレベルじゃなくて、
全てにおいて現代のゲームに追いついてなかった >>38
プロペの頃からしょっぱい仕事しかしてなかったろ バランはあまりに知名度がなさすぎるわな
クソゲー史に残るかもあやしい 中さんのいい仕事ってメガドラ大魔界村とサターンのナイツぐらいじゃないかな さかしまあ3月末バラン発売から1ヶ月で退社とか本当にワンチャンだったんだな >>31
クリエイティブな仕事は若い方が力を発揮するからな
マーブルマッドネスで輝いていたサーニーも今じゃボケて魔法ガーなんて言ってるし 低予算でカジュアルスマホゲーム作ってたら良かったね(´・ω・`)
スクエニムービー部門が暴走してこうなったとか 正直ゲーム制作者って年寄り多すぎよな
1回いいもん作ったやつが才能枯れてもずっと居座り続ける業界になってるわ >>48
マークIIIの北斗の拳とか、初代ファンタシーースターの3Dダンジョンとか
いくらでもあるぞ アーゼストの大島さんは無事なのだろうか
ソニックCDは今でもソニック最高傑作ですわ・・・ >>2
まぁ出来上がった物の責任を取る立場だから仕方ない
ある意味伝説のクリエイターだわ
とりあえずお疲れさまと言いたい 属人化するとその人の才能が枯れると窮地に追いやられるからなぁ プログラマーからのマネジメント業にシフトしてプロデューサーという人だから
セガを辞めちゃいけなかったよな
独立してやっていけるポジションじゃない 鈴木裕・中祐司…セガクリエイターは独立後どんどん落ちていくね
名越も如くなくなたらどうなるか そもそもナイツも別にいいゲームでもないよな
視点も操作性も悪くて
ステージのバリエーションもないし
やたらファミ通が神の如く推しまくってただけ 今でもガチで毎日ゲームやってるわっていうやつがゲーム作らないと駄目っていうお手本 引退できるって事はそれだけ蓄えもあるって事やぞ
働かなくても子供育てていくくらいの蓄えあるって結構凄いと思うわ 昔の天才プログラマー
ナーシャジベリ 世界を放浪して行方不明
桜井政博 スマブラ奴隷
中裕司 バラン 中裕司「 社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり」
https://gamewadai.com/topic/nakayuji 一度成功すると俺のやり方は正しいんだって暴走しがちなクリエイター多いんで
正しく導く人が上についてもう一度ゲーム作らせればまともなのが出来そうだが 今の中裕司さんの年齢の頃に宮本茂がやった主な仕事
・ゼルダの伝説トワイライトプリンセス プロデューサー
・スーパーマリオギャラクシー ゲームデザイン、プロデューサー
これ見たら年齢関係ないよ、まだまだ中さんイケるでしょ なんでこんな不便なシステムでOKにしたんだろ
100人いたら100人が指摘するレベルだろこれ スクエニってのが絶望的に合ってなかった
アクション強化したい思惑で拾ってもらったから、スクエニしかなかったんだろうけどさ オマエのマクラーレンくれって某漫画家にたかられそう >>38
いやチャンスもらえたこと自体は悪くなかったろ
それをどう活かすかは本人次第 予約済セガハードヒストリアに載るのだけは分かったから
お疲れ様と言いたい
あとまだ55歳だ
もっと上のおっさんが毎晩配信してるのを見てるからyoutuberにでもなればいい 発売日直前から既に露出しなくなってたから多分その時点でもう辞める事になってたと思う >>77口説かれた事がある漫画家のYouTubeにでも出れば良い >>68
年齢は関係なくても才能の有無が大いに関係あるだろ
てか自分でそれ書いてるときに気づかなかったのか? 最後のゲームがバランって晩節の汚しっぷりがパねえぞ。 中→スクエニクビ
鈴木→シェンムー3大はずれ
水口→2014年にゲーム出したっきり
中川→不明
大場→不明(なんかどっかの取締役)
恩義→降格
他どこ行った >>66
そういう人は誰かの下につくくらいなら開発辞めるのでは おつかれさまでした
あなたのゲーム業界に残した功績はバランの失敗を差し引いても余りに大き過ぎます
今はゆっくり休んでください >>59 ファ○通の碌でもない取材に出演した人はみんな落ちぶれている 作者の狸漫画家引退現在は画家に転身、担当だった白猫カドカワ退社後竹崎に拾われる形でトムスに移籍現在はトムス執行役員、浜村ヒゲE-Sportの重鎮
被害者だと 針鼠男セガ退社後独立するも会社を実質潰してスクエニに行くも爆死ゲー作って退社、封印中の月影先生コナミ退社後ソニーに身請けされる形でデスストを製作、紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立、MAX君カプコン退社後クラファンでゲーム製作後はレベル5、ヤクザセガの役員から降格、エビ(オヤジーマウス)カプコン退社後独立、色々あってからモンストで一山当てる 退社していないのはドラクエの三宅、アトラスの悪魔絵師、モンハンのボンボンぐらい 恐ろしすぎる 引退でいいな
体験版をやったユーザーが誰でも分かる「このゲームヤベェ」感に開発が気付かないとか無いわ スクエニって本当に外部から見ると意味分かんねえ会社だよな
FFの人事や乱立した社内カンパニーを見ても外の血を欲しがってるのはわかるんだけど
矢面に立ったやつはだいたい潰れてる
社内カンパニー自体が体の良い追い出し部屋になってる可能性も否定はせんけど
まだこの人は一応の形にしただけ和田や馬場よりはマシなのかな >>62 タワマン住んでマクラーレン乗り回して普段はポルシェのSUVで移動 コレはどう見ても勝ち組 >>83
なかったことにしようぜ
中の遺作はサクッと大砲忍者ってことでいいな >>68
何でミヤホンと同等の能力がある前提なんや 重要なのは
バランがダメだとわかっていたのか?
仕方なくああなったのか? 度を越したセクハラでセガを追い出されたと聞いたが本当だろうか 昔PSOやってた頃は足を向けて寝れなかったわ。
あれで人生おかしくした。
僕の初インターネットはドリキャスブラウザでした。
エロワード検索しまくってなあ…いい思い出だ。 なんで今は理由話せねーの?ま、聞く必要もねーけどw 中裕司はまだゲーム機の性能が高くない時にその制限の中で工夫してものを作る能力はあったんだと思う
ゲーム機の性能が上がるにつれてそれについて行けなくなり、昔の自分の作品に縛られるようになってしまった 55歳なんて引退の理由になるような年齢じゃねーだろ >>87
そんなんツイッターで本人に直接リプしろよ
引っ込み思案かよw ゲームキャリアの半分以上はろくに結果も出せず死んでたようなもんw >>17
そもそも中さんがディレクターやったの今回のバランが初めてだからね >>25
パヤオだって若い頃の遺産で食ってるようなものって本人が言ってたからな
そういうもんなんかね >>110 セガ時代に一度チューチューロケットでやっている >>90
外部の人を招聘してテコ入れしようとする派閥と
生え抜きで結託して追い出そうとする派閥で
ドラマなんかによくありそうな世界が繰り広げられてるのかね >>88
SNK高津が抜けてる
あれが一番の落ちぶれようだろw >>111
ただ風立ちぬはオッサンになったから作れた作品な感じだと思ったわ 20年前に引退すべきだったな
ここ20年間は活躍もないままずっと過去に生きてた老害 >>59
大手で成功した人は予算とスタッフと周りからのツッコミを忘れて全部自分の手柄にする人が多いね まあ途中で打ち切られたにしても
予算やスタッフがショボかったにしても
説得力が欲しかった
あのキャラじゃちゃんと完成しても売れない >>112
ああ、あれプロデューサーと兼任だったのかすいません
じゃあ20年以上ぶりに人生2度目のディレクターだったのね 55歳という若さで引退か・・・今までいい稼ぎだったろうし貯めた金で後は資産運用しつつ悠々自適な生活かねうらやましい >>117
興行成績は振るわなかったからそんな作品求められてないってのを自覚した感はあるな
惨めにまだ作品作ってるけど 中さんは代表作って言ったらナイツなんだろうけど
俺はチューチューロケット大好きだったわ 鈴木裕といい少しゲーム見ただけで老害が作ったゲームだとわかる
それくらい時が止まってる >>117
なるほどなあ
でも未来少年コナンみたいなのがみたいです。。 >>50
バランが社内でも評価よくなかったが
「売れなかったら辞めてやりますよ」
で強行したとか?
で売れなくてめでたく退社と スクエニでは人間関係でまともな体制作れなくてバランになったのかも
追い出される為に造らされた感
シンプルイズベストと真逆だからなぁバラン 最後にバランで完全に腐った老害になっていた事を発信しなければ
youtubeで俺の若い頃はーとか喋りたいこと喋って悦に浸りながらのんびり老後が過ごせたのにな
まぁ金は余裕だろうからのんびり老後は達成してるだろうが
どうせなら老害ムーブかまして若者ばかにしながら気持ちよく老後過ごしたかっただろうな >>112
チューチューロケットは新入社員プロジェクトで実際は栢さんが企画とディレクション
中は上役としての名義貸しでしょう >>131 口説かれた事のある漫画家のYouTubeにでも時々出たら面白そう >>69
昔のハード性能が貧弱だった時代はクリエイターがいろんな構想、アイディアがあってもハードの足枷でいろいろ削らなくちゃならないので、独りよがりの余計な所が削り落とされてピントの絞れたゲームになってた
今のハードの性能で足枷外れた、緩くなったらクリエイターの構想、その場の思いつきをそのままぶっ込めるので構成力の弱い人だと開発が結構進んで後戻りできない時にはにはピントぶれぶれで蛇足まみれのゲームになってしまう
みたいな感じじゃね
中が第一線でやってた時は100のアイディアがあったら吟味して10のアイディアに絞ってゲーム作ってた時代で、今の高性能ハードがリードプラットフォームのゲームは100のアイディアあったらぶちこめるだけぶちこんでハード性能で強引に動かしちゃう時代でしょ バランの酷評がネガキャンなのか事実なのか気になるけど買って試す気にもなれないんだよな… >>136
スクエニは結構大きめの品質管理部あるよ >>137
後は開発が大規模化して一人の優れたのが居た所で全部自分で見られる訳じゃないからな、
その間に入る優秀な人間も必要になってくるがその位置に居る人間こそ今特に重要だと思うわ 実際プロデューサーなんてゲーム内容には深く関わってない場合多いからな
PSOだってほとんどは現場のスタッフが作ってたものであって中の功績にするのは厳しいもんがある 3月末にはもう辞める算段ついてたんだな
そらバランの話一切する気なくなるわ >>48
親に泣きついてメガドラと大魔界村セットで
買って貰ったわ この人が移植作業してくれてたんか お疲れ様でしたw >>135
それを言うならアップグレードのテトリス エフェクト・コネクテッドがXboxとPCのゲームパスで出てるし
夏にPS4版も出す予定だな
https://www.tetriseffect.game/ja/connected/ ゲームとして陳腐化するってのは要するに文化の土台やスタンダードになれたってことだからね
勇退というにはあまりにも寂しすぎる結末だが
それと需要と供給だよね
ゲハ民からしたら鼻が曲がるほどの古臭さで顔をしかめるようなゲームでも
ビジュアルデザインちょいといじるだけでありがたがってプレイするゲームオンチのための世界もある
バランはその両方でスッコけてたのがあまりにも痛恨だった バランってソフトだけじゃなくブランドも立ち上げてなかった?
バランカンパニーとかいったようなスクエニのアクション部門とか聞いたけど放り投げかな? バランの出来が駄目だった原因は自分以外に色々ありましてとか語るんだろ ナイツすらディレクターじゃないなんて知らなかったわ 一体何があったんだろう?ソフトも何も出してないような気もするのに 世間の流れも読めずPS推奨とか含め売れると勘違いした事の言い訳??? >>156
まあこれまでで金は存分に稼いでるだろうから後は悠々自適なドローン生活だろう 配線の資格持っていたはず その資格でメシ食うかもしれない 水口はなんかの審査員とかでいたりするけど
小島にコネで賞あげたりろくなことしてない >理由は今はお話出来ませんが、時が来ればお話出来ればと思います。
お話頂かなくてもみんな知ってますw 多分品質管理の意味を理解してない
不良品潰しの仕事だぞ バランだろw
しかしまぁ枯れた才能を見るのもなんか居た堪れないな、このまま第二の人生を歩んでくれや、お疲れ様でした。 >>137
中裕司に限った話じゃなく、ゲーム機の性能低い頃は国内メーカーは取捨選択が上手かった
反面洋ゲーは取捨選択が下手で粗い作りのゲームが多かった
ゲーム機の性能が上がってやりたい事できるようになって、洋ゲーは全部ぶっ込めるようになってイメージ通りのスケールでかい物が作れるようになった
反面国内メーカーは昔からのシリーズを引っ張り続けてるせいで、昔からのお約束に縛られてスケールの大きい物が作れなくなってると思う .
.
/ ̄\
|ナカユウジ|
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
.
. 取捨選択なんてのは全部ぶっ込める今のほうが必要な能力だよ
昔はそもそも無理なモノを削ってただけで終わってた >>166
どっちかというと任天堂とカプコンが品質管理部としては異色なんだよね >>170
全部ぶっ込んだらバランになったのでは…? >>170
よくわかるけど
そのやりたい事インフレももう限界に来てるんだよね ロギアもバランも爆死で利益なんか出してないのに金持ってるとかいう妄言w >>180
昔の大手メーカーのプロデューサーだと年収億とかいく場合もあるからな >>39
ラスボスクラスがゴロゴロいるらしいからな >>180
当たり前だけど、メーカーとしての利益と個人としての報酬は別よ 55で引退とかいいご身分ね
ナイツ好きだけどツイは家族との海外豪遊レポみたいなのばっかで
フォロー外したな
バランがなんであんな出来だったのか振り返ってくれたら
評価したい ゲームの出来(バグ潰しとかの意味で)はQAのお仕事
でもこれ各ゲームにいる役職であって部署になってるのはみたことない 本当の最後にファンタシースターオンライン3お願いします >>182 セガ時代は常務執行役員だった時期もあるから役員報酬も貰っていたぐらいだし サミーと合併する前は中が開発部長で名越が開発副部長っていう扱いだった 辞令じゃなくて自主的に辞めたんでしょ?
ソシャゲをお願いされてCSでバランを強行してひどかったら辞めるを
本人が勝手に有言実行したんだろうけど >>42
ここはどうにかしろよって部分がお試しだけで両手で足りないくらいあるって相当だわな つーか中だけじゃなく開発全体がどうにかしてると思うわ
スクエニはクオリティチェックしてないの?
グラだけはそこそこ綺麗だったからそれでOKみたいな感じ? 80種類以上の多彩なアクションではなく制限された不自由なアクション
なぜかワンボタン操作。
1つの衣装で1アクションなので着替えた衣装によってジャンプすらできなくなる。
複合するアクションがない。
「マリオ」シリーズで例えるなら、スーパーマリオからファイアマリオになるとジャンプできなくなる
しかも、衣装は最大3つまでしか持てないので自由度も低い。
ファミコン以下だろ じゃあな
元気でな
近いうち監督もそっち行くから寂しくないぞ ブスザワのマップ担当リーダー米津真は元セガでソニックに関わっていたりする。 >>192
クオリティチェックはしてるって
しても言うこと聞かないだけだ
だからデイワンパッチが間に合わないとかやらかす >>68
実際作ってたのは青沼さんや小泉さんでしょ
ミヤホンも結構口出したスタフォ零がこけたし >>193
20年間活躍もないまま集計不能ゲー連発して死んだ老害なんて論外
お前も老害思考なんだろうけど若い人材や中堅を無視しすぎ ミヤホンはちゃんと後進に任せられてるのがえらいよ
どいつも年取ると大抵口出すからな Youtuberになってチョニステにされた嫌がらせを小出しにしていけよ >>204 PS2時代の嫌がらせは凄そう 殆どPS2にソフト出していないから >>199
指摘しても最後にどうするかの決定権は開発側ですもんね 売れなくて大赤字、責任を取って退社
雇われクリエイターは厳しいね >>39
サードだとディレクタープロデューサークラスの人が任天堂だとそこら辺にごろごろいるみたいな話があったようななかったような セガのレジェンドクリエイターNAKAがPS5版をリードプラットフォームに創り上げたハードコアゲーム
が、まさか爆死してしまうなんて ロデア絡みは暴露して欲しいわ
ゲハ絡みでなかなか面白いことになりそうだし 名越は中を脇で見てたと考えるとああなったのも理解できる
擁護する気はかけらもないが バランに関しては元ソニチナンバーツーでもある大島さんもいてなんでアレなのっていう。
>>138
体験版で遊べば十分です(っていまでもあるのかな?) スクエニは外部から有名な人連れてきて爆死させる趣味でもあるのか いかに理由が明白でもごく最近出たソフトに対して「売れなかったから」とか
すでに余所者の立場で言えるわけないわ >>199
FF本編にすらダメ出しできるような部署じゃないと意味無いわな PGの人でずっと現場にいる人ってものすごい変わってて自信家で癖が強いんだよね
だからそのまま年取るとものすごい扱いにくい人になる
セガもスクエニもSFC時代のそういう人が多そうって凄い思う >>220 スクエニにFF本編に物申せる人なんていないだろう 理由がバランなのは分かってるから
なんでああなったかが知りたい
少し落ち着いて冷静に自己分析できるようなったら
話して欲しいね バランのクリエイターです。全てをお話しします
って動画上げたらゲハ民は釣れそう >>229三宅系のドラクエ派と橋本系のFF派の争いが凄そう しかし失敗が許されない風潮だと、
そのメーカーはますます無難なゲームしか出なくなるだろうな そもそもそんなに有名な奴がスクエニに入ってるか?
どマイナーな奴ならちらほら聞くが >>234 同じく封印されている月影先生は狸のTwitterで画像出されていたけどこっちは一度も封印解除されていない 暴露なんぞ無くともバランの売上が全てを表してるだろ >>1
まだ55歳!?
70歳代じゃないなら余裕だろう
55歳とか基本の定年でもない ゲーム製作に金が掛かるようになって、一作の失敗で会社が傾いたりするから、
大手の大作が総じて保守的になっているともいえるか
小規模ゲームでチャレンジしてほしいけど、スクエニにはその考えも無さそうね 元々バランだけの契約だったんじゃ。
外注の開発会社で人集める気もないから
便宜上スクエニ入社でスクエニが集めた人員でやらせただけ。
>139
納期>>品質管理だろうなぁ。 >メディアの方やユーザーさんにお問い合わせ頂くので、2021年4月末でスクエニを退職いたしました。
なんだこのお前らのせいで迷惑かけて居辛くなったとでも言わんばかりの物言い
問い合わせとか0でも居場所なんてある訳がなかろうに >>239
ゲーム会社は50前で業界去ってく奴のが圧倒的に多いぞ >>170
国民性として制限キツイ中で、うまくやりくりするのは得意な所あるよね(現場が強い)
物量戦、パワープレイになったら勝てんよね
最近はそうでもないのかもだけど >>244
同人文化が強いのもその辺になるのかもな スクエニなんか河津ですらまともなチーム貰えないのによく行く気になったよな 糞ゲー作って即逃げとかスクエニもえらいの拾ったな
まあ社長も馬鹿なんだろう セガ退社後は任天堂信者らしく任ハードにばかりゲーム出してて
ゲハではチカニシに奉られてたけど
最先端のゲームに触れない人間が今ゲーム出して通用するわけがない、という残酷な現実
チカニシも手のひら返して叩く一方 最後に出したのがバランじゃ独立してKickstarterで資金も集まらんわな
実質終りでしょ、お疲れ様 うーん理由ってなんだろ
やっぱりバラ…うーんなんだろ バランは「宣伝が悪かった」「タイミングが悪かった」
とかでなく、
バグとか特に無いのに本当につまらないっていう
ストロングスタイルのクソゲーだったからな
今年のKOGYにバラン選ばれなかったらもう
「バグゲーオブザイヤー」に改名すべきってレベル バランってスマホ向けに1000円くらいで売ってたらウケてた可能性ある
ムービーは金かかるから勿論カット >>68
プロデューサーなんてゲーム作らないから
せいぜい上がってきたものに意味不明ないちゃもんつけるくらい >>239
逆にまだこの年なのにここまで時代に置いて行かれてるんじゃ最早ワンチャンの見込みも無いわ
衰えとかじゃなくて旧世紀に留まったままの残念な人 中さんのゲーム好きだったけど、バランとか言う見た目で面白くないと分かるゲーム作ったから今は失望しかないかな。
まだ若いから別の業界で新しい仕事を見つけてよ。 バラン以外にないでしょ。
なんで爆死したのか、試作で開発中止できなかったのか、いろいろ反省点あるよね。 そういえばソニワドで実績を上げた橋本善久もセガからスクエニに行ってFF14に関わった後すぐ独立してた >>242
(フェイスブックではお知らせしてましたが)メディアの方やユーザーさんにお問い合わせ頂くので、
(ここにも書きますけど)2021年4月末でスクエニを退職いたしました。
だと思っていたw そうですか私たちのせいですかw プログラマーとしては天才的だったのは事実だけど
ディレクターやプロデューサーとしての能力はそれとは別という話だよね >>267
今のゲーム開発はプログラマーの役割は減ってきていると思うな。 >>255
金や人員やスケジュール諸々調整等やることあるわ
これが出来る人間業界に少ないからカグラの高木でさえサイゲに引き抜かれたんだよ バランに関してはどういう開発体制だったのか言い訳でいいから詳しく言ってほしいね
退職後で業界を去るならある程度踏み込んで話せるだろうし 55歳の今引退できるだけ貯蓄はあるってことなのに負け組扱いする人多くてワラタ
まあセガオブアメリカ社員時代関わったソニック2と3と&ナックルズの報奨金凄かったとしか思えない
セガエンタープライズ社員ならありえない待遇だったろう >>272 役員報酬も ソニックが売れて大儲けしてポルシェ買ってもらったとか >>272
貯蓄とか稼ぎとかどうでもいいから…
大コケして引退はクリエイターとしては負けでしょ そんなに溜め込んでるかね?
自己顕示欲強いし散財してそうだわ >>249
バランはPS5で遊んでほしいって名指しで言ったのに買わなかったゴキだよ残酷なのはw >>276 生きてる 今でもスパイクチュンソフトの会長 お前はまず 8000円でバラン買った人間がどんな気持ちなのか自問しろ まぁバランは最初から予算回して貰えなかったんだなって感じだな >>276
悠々自適?の隠居生活状態
ヨット乗ってたりブログに上げてたな >>270
製品を作るといううえでプロデューサーの役割も重要なのは間違いないよ
でもそれはゲームクリエイターとしての仕事ではないってこと まともな開発環境が無かったのかもしれんし
本人がやる気なくて片手間で作ってたのかもしれんし
歳で才能が枯れたのかもしれんし
元から才能が無かったのかもしれんし
真相が知りたいね バランの責任も何もあんなもん周りから止められない事が不思議なんだけど まぁ一番カネ掛けたファイファンも毎作投げ売りクソゲー状態だし中裕司だけが問題だとは思わないけどなスクエニの場合は 俺は損してないからって逃亡って、クリエイターとして死んだも同然だよな >>290 同じくらい金かけてるドラクエも堀井、すぎやまの両名が去ったらクソゲーになりそう こんなんばっかじゃん?空中に浮いてる謎の地面でうろうろする
最後これはただたんに粗悪に見える
スーパーラッキーテールのがよくできてるけどな、あれステージ進むごとに歴史辿って行ってうまくできてたわ 途中でまわりが何か意見しようにも最終的には俺はこのやり方でポルシェ買ったんだぞとおまえは何か掴んだことあるのかと
押し切られそうではある 確か中が社長や部長やっていた頃のソニックチームの退職理由トップ1は 「社長(去年まで部長)が嫌」らしいしな。 ただ単にプログラマーとして優れていただけで、
今の時代には合わないよ。 アプデで直す許可すら貰えないほど怒ってるんだなスクエニ >>295 ソニック色のポルシェは会社からプレゼント 中が自分の貯金全部はたいて買ったのがナックルズ色のフェラーリ まあゴト師説、もともとコジプロでもプロパガンダ混ぜてる
それが売り物なるかならんか、この中とか云うのはその威光と買収で食えてた
いい時代じゃないか 中氏はゲーム評論家として執筆活動に専念するんじゃね まともに予算も開発環境も与えられなかったんだろうなあ >>304
その限られた予算や環境でバランカンパニー設立とかいう無駄なことしちゃったのか中は セガ凋落の遠因は開発部隊ごとに分社化したことなのかなー。 坂口も本当は旧スク退社で完全引退する予定が半年でサーゲインだけする人生が寂しくなって復帰今に至るだし
当時旧スク株売却だけで2桁億以上加えて当時物議醸した退職金数億だったし
中はソニック1大ブレイクしたのにまともな還元しない会社に見切りつけて退職
紆余曲折あって今やPSネタ定番マイクサーニーに誘われる形で渡米セガオブアメリカに再就職ソニック2成功で副社長に昇格してた セガ全盛期のクリエイターは全員ドリキャス撤退と同時期に退社してかりんとうしか残ってないからな スクエニ的にはメリットあったのか?
普通に損失食らっただけ? 過去の栄光に縋ってソニック連呼とドローンおじさんだったけど
次はディライトワークス入ったら笑える 信者以外は買う理由が全く見つからないし信者が予想以上に少なかっただけだな >>316
最近はツイッターでアンケートおじさんになってる
何か役に立つのかはわからない >>316
去年だか、なんか学生向けのコンペで糞炎上したな ミヤホンが55の時にトワプリマリギャラだから
もう世代交代が完了しつつあったんだな 遠藤とかものすごい老害おじさんになってるからなぁ
まぁ昔からろくな人ではなかったという話だけど そもそもゲームソフトは基本分業だからな
1人の天才がいても、その発想を形にして仕上げるのはチームの力量次第だと思う >>319
新納はユーザー受け悪くなかったし残る気になれば十分残れただろうけど
DQ側にもFF側にも吉田通さなきゃ身動き取れない以上自由度はないよな
しかしその再就職先が開発力皆無の元エロゲ会社をしばき倒す役割となると、もしかして新納ってマゾでは 理由はまあバランなんだろうが
バランがなんでああなったのかは洗いざらい話してくれ
あんまひにもあんまりな出来じゃねえか バランなのは分かり切ってるんだから
傷に塩を塗らないでくれってことだろう >>326
バランは中の発想を形に仕立て上げたからこそ
ああなったのでは
ワンボタンアクションや
バランチャレンジ(隠しアイテムのためにはパーフェクトプレイ必須)とか
ソニック1辺りから発想が変わってないだろ >>307 分社化すると会社の金でポルシェターボやフェラーリ買ってた人がいたなぁ ソニック ナイツ ファンタシースターオンライン。
優秀な人間だったのになあ・・・ 宮本は、老害になっても活躍しまくってるし。
ブレワイみたいな名作を生み出してるし。
どうして差がついた 有名クリエイターがクズエニ入社して
死んだような目になって退社していくパターン多すぎ >>336
そのうち中が作ったといえるのは初期のソニックだけだよ
しかもプログラマーとして >>338
それはゲーム製作の第一線からは身を引いてるからだと思う
宮本茂があれこれ口を出したスターフォックスが残念なことになったのを見てもそう思う 有名クリエイターの墓場ことスクエニにいかないで、任天堂に行けば未来があったかもしれないのに
現実はそう上手くいかないものなのかな
モノリスは本当に幸運だった ウマ娘のモデリングでバランを出せばワンチャンあるかも
アプデでなんとかならんか? >>343
名前だけでもはや実力を伴わない(そもそも元から怪しい)人を拾ってゲーム作らせてくれるだけスクエニは懐が深い
いい加減このやり方はダメだと気づいても良さそうなのに何度も繰り返すのはどうかと思うけど バランは、グラフィックが悪くてゲームのアクションのチューニングが出来ていないから
苦痛になるのであって、それは中さんの責任ではないと思うよ。 >>111
リドリー・スコットがエイリアンシリーズに戻ってきて失敗してるのがなんとも >>349
セガガガのようなゲームをやればわかるが、
ディレクターにはどうしようもないことは色々あるよ >>353 岡ちゃんが食べて蕁麻疹が出た食材から出る抽象的な指示をお告げと呼んだり Appleのサブスクに最終的にたどり着いた坂口は
ある意味賢かったかもな、あのラインナップの中にもしもバランがあったら遊ぶしかないだろうし。 昔と今でスタッフの規模が違うと
求められる役割もスキルも違うだろうし
ゲームを作る才能ってなんなんだろうな >>357
家を建てる話で言うなら、設計図を描く人と、設計図通りに建てるよう監督する親方と、
親方の指示で作業する大工、というような役割分担があるんだと思うよ
どれが欠けてもクソゲーになる >>357
一言でいうと、手柄を独り占めしただけだよ…w
ゲームは一人で作るものじゃないし…w >>351
たかが架空のゲームを参考にすんなよ・・ 引退する前に最後に小玉とファンタシースター作ってほしい なんか女癖悪い人みたいだね
アンジャッシュ渡部や瀬戸大也と同じ部類 再就職先はゲーム系専門学校の講師くらいしかなさそう 20年以上第一線から退いてて何を教えるんだよw
ネームバリューはあるから専門学校の宣伝にはなるか >>319
例のスレに新納さんはスクエニ内部の誰かに手柄を取られそうになったんで辞めたって書いてありましたね よし、今度GEOに行ったらPS5用のバラン買ってくるわ 中も鈴木も坂口も中村も
昔超一流プログラマーと言われてた奴らは全員今の技術についていけてないな 40歳、50歳なんて昔じゃ隠居だもんな
脳も身体も劣化してきて新しいイノベーションは起こせない
宮崎駿も30代までにがむしゃらにスキル磨いて
その後はその蓄積で生きると言ってるし スクウェア・エニックスによる新アクションゲームブランド発足!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1308/
最高の物語」×「最高のアクションゲーム体験」をお届けする
スクウェア・エニックスによる新ブランド「BALAN COMPANY」発足
「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」は、スクウェア・エニックスの社内、
社外のアクションゲーム開発、映像・音楽制作のプロフェッショナルを結集した
スクウェア・エニックスの新たなアクションゲームブランドです。
「BALAN COMPANY」の「COMPANY」は、劇団やミュージカルにおけるキャスト、
スタッフすべての構成員を指す「一団」を意味します。
これには、「BALAN COMPANY」に関わる各分野のプロフェッショナルたちが
「COMPANY=一団」となり、ゲームという“舞台”を通して「最高の物語」、そして
「最高のアクションゲーム体験」というエンターテイメントを、世界中のお客様に
お届けしていく、という思いが込められています。
バランカンパニーどうすんだよw シェンムーの鈴木裕と同じでセンスが遥か昔のままで止まってる
一発で老害が作ったゲームだとわかる 歳が歳だし
実績ある人を下っ端扱いも出来ないし
スクエニとしても中としても難しいよね
セガで窓際で功労者として給料貰って定年まで居るのが無難だっただろうが
セガ追い出されたんならしゃーないけど
そうじゃないならもったいなかったかも >>378
中がセガを出たのはハード事業撤退からセガに対して不信感が募ってたから
ハード事業撤退後も数年はセガに残ってゲーム作ってたけど、結局セガはセガじゃなくなったと言って出ていった
セガコンシューマー部門のトップにいた中はハード撤退を推進した外様の香山を最後まで嫌ってた 早い話、クビが世間にバレたけどしらばっくれますってだけやん >>328
俺も開発裏話が聞きたい
純粋に興味ある >>379 ポルシェはポルシェでもマカンだからプロぺ名義にしていそう 講談社が1000万でゲーム作る奴探してるから応募しろ >>383
セガの役員クリエイターで、
会社の金で外車買ってたクソクリエイターいたね…w 鈴木裕は当時のままのシェンムーが作れたからまだマシ(ファン目線)
中はナイツ/ソニック以前に劣化してるからな… >>373 水木しげるも一生懸命働くのは若いころの10年くらいで、その働きが上手いと10年、20年の付録が付くんだよって中を口説いた漫画家とその担当相手に力説していたよ そらまともなスタッフがいたらああはならんだろ牛なあ >>385 免許を持っていない口説いた漫画家にもオマエのフェラーリくれって強請られてた 一体何に使おうとしたんだろう? >>372
技術についていけないわけじゃないんだよ
今のゲーム作るには予算が少ないんだよ >>374
バランカンパニーってリスクとって独立会社作ってるのかと思ったら単なるブランド名なのか
昔スクウェアはAQUESとかもやってたな 中さんSEGAやめてからマシなゲームは釣りゲーしかなかったな… 全盛期の接待漬けのせいでクリエイター寿命縮めた感ある >>394 1回の性接待に50万以上使っても飽き足らずに男にまで手を出したとか、ドリームキャスト撤退後、大赤字だったセガの金を使ってフェラーリやポルシェターボ乗り回していた >>390
シェンムーも今のAAA並に予算あれば結果全然違っただろうな
鈴木の時がDC時代で止まってるから絵面どけきれいになってただけだと思うけど >>396
んなわけないw
大金かけた粗大ゴミができあがるだけw >>397
シェンムーIIIはノスタルジックを感じる奴が相当数いる時点で粗大ゴミではないぞ
そもそも金を出したのはユーザーなわけで、何ができようと望んで投資したわけだ シェンムーは元からわかる奴にしか魅力がわからんゲームだしな
後から来た声のでかいのはそこのところをちゃんと説明できないから
俺は完結させてくれるならメディアは何でもいいよゲームでもアニメでも漫画でも >>398
いやいやw
たったの数億円w
AAAは100億円以上 >>400
そりゃ出資者が企業なら粗大ゴミだろうな >>54
初代ファンタシースターなんて典型的なグラ売りの凡ゲーじゃん
大魔界村も移植だしこの人名前の割りに才能無いんじゃないの?
セガだから持上げられてただけで >>399
シェンムーのアニメに元ファ○通の小沢も関与しそう。名越はこの人と小澤が担当していた漫画家のおかげで他社の恩義マンたちに会うことが出来たと発言。 ついていけてないのはゲームの技術ではなくプレゼンの技術だから
投資文化がない日本ではキックスターターが限界なのさ >>403
時代を考えてもらいたい
当時としてはファンタシースターのあのスクロールはそれはもうすごかったんだよ
大魔界村についてもありえないくらい短期間で移植しているので
それについても業界がざわつくレベルだった
すべて過去の栄光ではあるけどね マークVに強引なスペハリ移植を果たした結果がある以上、有能ではあったのだろう
確かスプライトじゃなくBG書き換え使って大きな表示を可能にしたとかなんとか >>403
PSもソニックもナイツもPSOも当時は最新鋭で誰もが認めてたんだよ
鈴木同様時が止まってるだけ >>406
だからグラ売りでしょ
3DRPGとしては凡ゲーって書いたとおりじゃん
ペロリーメイトでも食べて落ち着きなよ
プログラマーとしては優秀だったんでしょうね
クリエイターとしては無能だったんだよ
元から
セガだから持上げられてただけ このくらいの歳の元有名クリエイターが現役だった頃にコイツと同じ立場、つまり上司がいたワケだよな
それを差し置いて有名になって立場が変わり続けても退かないとかハッキリ申し上げて『老害』としか言いようがないんじゃないの
もっと若いやつを前に出して盛り立ててやれよ、それでのしあがった癖に他人にはチャンスを与えないとかそりゃ若者はヒネて当たり前だよ >>1
あーたぶん今の写真は顔に苦労や無念さが
がっつり出てヤバい状態なんだろうなぁ 何でいつまでも自分自分自分自分自分自分自分自分なんだよこの老害たちは
宮本茂というか任天堂は青沼とか藤林とか林田とか下の人間を前に出そうとはしてるのに何でファミ通に贔屓されてた奴らはことごとく出来ねえんだ >>413
全盛期にマンガでネタにされたかったから >>411
わかった、わかった
じゃあソニックだけの一発屋ね
てか、俺はそもそもソニックはクソゲーとは思わないけど過大評価ゲーだと思ってるけどね
スピード感が売りなのにハイスピードで移動するためにはマップと敵配置を覚えないといけない、コンセプトと実装に乖離があるゲームデザインだと思ってるから
マリオが今でもうれててソニックが今では全然売れないのも根本的なゲームデザインとコンセプトにズレがあるからなんじゃないの? >>409
プログラマーこそまさにクリエイターではないか いないんだよな、ソフトウェア会社に行けなかった10代20代が集まってた業界だから
だから40年経っても現役でいるんだ 中は長年Twitterでセガやソニックの悪口のようなこと言い続けてたからバランで余計に反発招いた感じ
自業自得 >>418
中にとっちゃ中と大島のソニックチームが作るソニックがソニックって考えだから
傍から見れば傲慢で嫉妬してるだけに見えるけど
セガに対しても最後までハード撤退に反対して最後はケンカ別れしたしセガ出たあとに残ったのはセガに対する恨みつらみだけだろう 自分の会社に戻るか実績はあるんだから大学から客員教授なりの声がかかるよ >>422
ソニック1完成直後、給料上がらなくて退社して任天堂行こうとしてた >>423
セガも困るだろうしそもそも今のセガに戻った所でソニックの生みの親と言う名前のお神輿にしか使えないだろうなぁ >>423
高卒、しかも工業高校卒だから
客員教授になった日には生徒に陰口でバカにされるぞ ソニックはスピード感だけのゲームでマリオには程遠い完成度だった
ナイツはまあ一番出来が良かったかもしれない
その後はヒット作無いよね? 2018年1月 スクエニ入社
2021年1月28日 バランワンダーワールド体験版配信開始
2021年3月26日 バランワンダーワールド発売
2021年4月14日 バランワンダーワールド体験版配信終了
2021年4月末 スクエニ退社
このスピード感さすがソニックだね >>416
本気で言ってる?
プログラマーなんて仕様どおりにコード書くだけのただのIT土方じゃん
特に高性能機になればなるほどその傾向は強いけど、この人の場合は遠い昔のハードがまだまだの頃にプログラムのテクニックがあったけどゲームデザインの能力が低かったわけで
とてもとてもクリエイターって感じじゃないと思うけどね まあプロペで一番良い仕事してたのそれこそすれ違いの奴とフィッシングと任天堂関連だったのがまた >>415
毎回そればっかりだけどいつもソニック1の話しかしないね
ドラクエ1とかFF1とかでドラクエとは〜とかFFとは〜と語ってるのと同じ ハード撤退に反対していたと言ってもPS2以降は新ハード立ち上げるのに数千億必要になってきたし
次コケたら普通に会社無くなっちゃうしコケる可能性も高かっただろうしでねw この老害なんで辞めてなかったの
実力のないクリエイターは去れよ
海外の講演会のゲスト業でもしてろ セガの主要開発者ってほとんど落ちぶれてるな
一番結果出してるのがかりんとうだし
鈴木裕がここまで落ちぶれるとは思わなかったわ 晩年のセガは皆おかしくなったあ
むしろ昔はなぜ売れたかのように >>415
この意見には賛成
売りのスピードを再現する事が最優先から肉付けしてゲーム作ってるから内容がいびつ >>436
鈴木裕とか、他のスタッフの功績を横取りしただけだしw >>428
ソニック並のヒットはないけど、ソニアドにPSO、君死ねやらWiiの釣りゲーやら
ちょっとしたヒットは定期的に出してた >>427
名誉博士号くらいくれるだろ
どこかはしらんけど >>436
他の開発子会社社長経験者で落ちぶれていないのは中川と小口ぐらいか? あの当時黒字だったのはWCCFとダービーオーナーズクラブが大当たりしたヒットメーカーの小口、ソニックとPSOという金のなる木があったソニックチームの中、任天堂に協力したアミューズメントビジョンの名越 以上 >>431
13歳のハローワークでも読んでなさいよ厨房は ソニックは面白いと思ったことないな
MD版よりGG版の方がスピード重視していない分ゲームとしてまとまってるのがなんとも皮肉なこと
スピード出してもぶつかってイライラ
加速するのもちょっとおそくてイライラ
直ぐ加速できないような前に壁があったりしてイライラ
敵やマップ覚えてスピードクリアしても雑なプレイしてるようでつまらん
結局良さと悪さが共存し過ぎててイライラしかしない >>429
3年以内に成果出せなかったら契約終了みたいな流れだったんだろうか
馬場はどんくらいだっけ >>436
ゲームクリエイターってのは会社と共にあるんだよ
いくら有能なクリエイターでも会社を出て成功する人間は一握り
セガも分社化までは良かったけどそれが元でほぼすべての主要クリエイターがセガを去った >>436
分社化したら会社の金でフェラーリやポルシェ買う人がいた。いかんでしょ セガの開発って、アーケード開発室がコンシューマー開発室を見下してたり、アーケード部署もいがみ合ってたって言ってたから協力して切磋琢磨する事とか無かったかもね。
任天堂と真逆な環境だと思う >>450中はサンバ出すまでアーケードに出さず、AM2はシェンムー出すまでCSをやらなかった >>449
フェラーリはゲーム作りのため買ったんです多分
趣味で大金注ぎ込んで作ったゲームですけど
ゲーセンで初めて見たときは感動したよ俺は 発売から1ヶ月での退社はさすがに早すぎるな
売れなかったなりに色々と後始末もあろうに、それも投げ出して逃げたとしか思えない
こういう人間は信用できない >>450
そもそもセガって会社はアーケード部門とコンシューマ部門が明確に分けられてた
コンシューマ部門トップのソニチがセガの土台骨で代名詞のAM2研に嫉妬してたのはしょうがない
資金もアーケードには湯水のように出すけどコンシューマにはほとんど回ってこない 見下してたというかAC部署があった会社は家庭用は大体格下
技術がACほどいらないからね、例外は家庭用しか部署がない任天堂、スクウェア
格ゲーが爆死してたコナミくらい、酷かったとよく聞いたのは頭がCの会社 >>453
あー、思い出した。さんきゅ
それがきっかけで喧嘩別れしたんかもなあ ソニックは覚えゲーだぞ
最終的にはゴールまで突っ走るタイムアタックゲームになる >>455
それだけAM2研や鈴木がセガに与えた功績はデカかったからな
ソニックに70億出すかと言われてもまず無理だろう 結局景気が良い時だけ売り上げが良かっただけだな
昔からゲームバランスは良くないゲームばかりだったし、アーケードが終わった今家庭用で通用するゲームは作れなかっただけだね >>460
デイトナですら200億 バーチャはその何倍 あたし、クリアーしたか十数時間以上やったゲームしか漫画に描きたくないの…そのためならセガの最年少部長ひとりだますぐらい屁でもないわ wikiで見てみたけど凄い数のゲーム開発に関わってるのな
しかもほぼどれもこれもやった事無い ファミリーフィッシングは機会損失もあった上で国内20万本以上売れたんだから自身の近年の作品としてはヒット作
なのにあれを捨ててスクエニに行ったのが本当に意味不明だった
今からでもバンナムに頭を下げてSwitch版を作らせてもらいなさいよ >>465
せやな、実績は凄いねんな
スクエニでPSOみたいなゲーム作ったよかったやんなあ ナイツも何が面白いのかさっぱりわからん
あれこそ過大評価ゲーだろw
ふわんふわん浮いてぐるぐる回って何が楽しいねん!
クソゲー! >>466
今でも売れているらしいが、バンナムはSwitch向けに釣りゲー出している キックスターターやって欲しい
世界にファンいるから出来るでしょ アーケードスティックに勝る操作は今でもないしセガはそのアーケードでコントローラーなんかより正確な操作を必要なゲームを作ってたわけ
家庭用に浸りすぎて生まれてしまったのがドリキャスやと思う ソニック1は走っちゃいけないゲーム
ソニック3はナックルズがないと微妙なゲーム
実はまともなのが2しかない、それがソニック 今の中裕司求められてるのはアクションなんかじゃなくファミリーフィッシングとPSOだけなんだろ ゲーム業界、クリエイター、全体を応援してるけど、中さんだけは例のスタッフロール発言やSNSの感じから好きになれない。
ソニックチームの作品はめちゃ好きだったけどね。チームの総合力が高かったのだろうな。
Twitterでもバランの宣伝も全然せず、セガ関連のツイートばかり。セガ辞めたの15年ぐらい前だぞ。クリエイターとしても社会人としても古巣の情報ばっかりツイートしてるの駄目でしょ… >>469
全然ゲーム性が違うんで今でも出して欲しいんだよねファミリーフィッシング 定年までにもう一本ぐらい作れるやろ
クリエイターとしての責任を放棄するな >>475
未練タラタラだね…w
過去の経歴にすがる無能クリエイター…w ソニックは1と2が面白かったわ。
何故か3は全く面白くなかった。そのあとソニアドがドリキャスで出て当時あのグラを出せるハードなかったから良かったけどロック調の音学は微妙だったな。
その後wiiのソニック外伝みたいなやつが出て遊んでもう微妙な気持ちだったわ。
なんだろう、音楽のちからも大きかったよな。ソニックって。 引退できるような蓄えをどこでゲットしたんだ、この人
セガ時代はプロデューサーって言ってもただの雇われ社員だろうし
独立後はパッとしなかったし 岡本と一緒で古巣の話のが反応あるからなんじゃないかな。どんなに金持ってても承認欲求は満たされない >>480
プロデューサーと言ってもセガ開発分社化時代は役員と開発子会社の社長やっていたし、それに独立後もファミリーフィッシングの印税収入はある >>480
役員だから、普通の社員の数倍の年収はあるでしょw >>483
それでも役員時代のある年の年収が鈴Qの1/10らしい 鈴Qどれだけ貰っていたんだよ 普通にソニアド1の方が面白いからな
元々はスクエニの若手にマリオのパクリ作らせたけど詰まらな過ぎて後から中を呼んだ感も有るなw >>15
こういうのって譲るっていうのかな…?
追い出されただけでは? ゲーム業界って責任取って辞める人多くね
社内からなんか言われるのか? >>484
さすがに10倍はない
それだと社長超えるし >>12
Switchで出してほしいわwiiロデア >>488
でも当時の経理の人の発言だと役員報酬かボーナスのどちらかがそうらしい。 セガ発狂一時期ボーナスがドリームキャスト現物支給だった >>479
ポップな音楽とガワ、スピード感が一体となって関心を集めたゲームなのに
音楽もガワもアドベンチャーの頃には明後日の方向へ行っちゃったからね
今ではスピードだけのクソゲーとして認識されるまで落ちぶれたのに看板だから死なせねてもらえない >>490
まあで、独裁クリエイターという、悪しき風習が生まれたけどね…w
黒川 文雄がその元凶 中一人のせいにして俺たち関係無いにしたいスクエニ社員が沸いてて笑える 現物支給されたドリキャスも総売上台数に含まれていたりするのかな
経理上の処理として可能なのかしらんけど >>485
2はいつものレールアクション戻っちゃってアドベンチャー要素なんて全く無くなってたな >>487
手柄総取りする人は最終的には周囲から言質取られて責任とらされるってだけ
あと自分の力を過信してるから他でも待遇良いまま続けて行けると信じてるから辞められる
野村みたいに手柄総取りするが言質残さない事に長けたヤツの方が稀
坂口ですら辞めさせられたスクエニ内で一番長く生きてるだけあって野村は中々に食えない >>493
かつてバンナムがジョジョでやらかした時も、松山が一人で詰め腹切らされてるのを見て
下請けの悲哀を感じたね
原田「俺は全部知ってる。一人で責任を取らされた」 松山「正直そうや」
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26354897 まぁスクエニがちゃんとしたゲーム作れるメーカーだったらファイファンもズルズルとホストファンタジー続けて無いはずだし、フロントミッションも半熟英雄もサガも聖剣も死んでなかったよ >>487
鈴木裕は、スタッフ達からクーデター起こされて、セガから追い出されたよ…w
スタッフ達から超絶うらまれてたしw >>17
当時のプログラマーはゲームデザイナー兼業が多いんだよ
ついでに、ソニックは中が上司から10個企画出せと言われた中の
9個目のマリオを超えるゲームと言う一言しか書いてない企画案が採用されてスタートしたもんだ >>497
課金要素なんて下請けが何か意思決定できるようなシロモノじゃないって決まってんのに客が絶望的にバカだから騙されるんだろな
こればっかはCC2が可哀想だわ >>493
あるなw
元々スクエニってRPG以外
作るの下手でゴミばかりな印象やしな
でも中がいなかっらバランの企画は通ってないんちゃうか? >>501
このcc2の馬鹿はプロモーションで何度もコスプレまでして登場して散々原作愛語ってた横で、課金要素は一切漏らさず炎上後はその原作愛も無かった事入りさせてシラを切り通した >>497
そもそもジョジョASBは相当売れたし、そのあと実質続編のアイズオブヘブンもサイバーコネクツーでやってるわけだしバランとは状況が違いすぎるでしょ… >>498
>フロントミッションも半熟英雄もサガも聖剣も死んでなかったよ
そのへんのタイトルを作っていたスタッフを惜しみなく投入したのがFF14とDQ10。
MMORPGを2本も同時並行で作るために、他のシリーズ物を閉じて、結果として両タイトルとも経営の屋台骨を支えることになったんだから、まいいだろ >>509
惜しみなく投入したかは知らんが、IPは消えてゴミしか出来てないのが結果だな CC2はしょっぱなのテイルコンチェルトからして爆発してるんだけどよく続いてるよな >>455>>450
ハード事業撤退するときに社長してた佐藤秀樹とかの昔話読むと
CS開発は完全にダメな子扱い、実際に技術も金も人も投入戦力が違ってたからね >>502
女と言う女を抱きまくって男にまで手を出した好色家やぞ
そりゃセガ時代に元部下がぞくぞくと辞めていくわw
上司にするならノンケなだけ名越の方がマシだからなw
これヤベーのが中自体が悪ぶれもなく語ってる事なんだわw
行きつく所に行った奴は倫理観とか常識がマヒするとは言うが、正直ゲーム業界から消えてせいせいする >>496
結局開発能力より社内政治力が重視されてるから
スクエニ腐ってるんだよなぁ >>513
なんでそんな詳しいの?
憶測?
憶測じゃないのなら… >>457
アーケードがDreamcast基盤になってからもコンシューマ側の作ったライブラリ使わずに独自のライブラリ作ったりして協力しようっていう空気が全くなかったからな〜 でも野村の社内政治的危機管理能力は謎、キリコキュービーかおまえはという >>139
十字珍宝見ればわかるけどクソの役にもたってない >>519
専制君主なセガと共和制なスクエニでどっちもドロドロ政治な印象 >>358
今の視点だと中裕司のようなクリエイターはある意味ズルとも言えるな
なんせ1人で、設計図を書いて、監督として作らせ、そして作業もするんだから ソニックの人から完全にバランの人で悲しいねぇ
バラン出さない方がセガでの過去の栄光で、ずっと良い思い出来たと思うわ
マジで泥塗っただけで出した意味なかったと思うよw >>505
それと課金要素は全く関係ない別問題だって事だよ
課金ゲームにすることまでCC2からの提案なら話は別だがね >>524
糞課金の提案したバンナムは絶対許さないけど実装した事実を隠したCC2は許す >>525
開発ってプロモーションの内容に決定権あるんけ?
原作再現に定評があるメーカーだってのは当時から一応言われてたことではあるけどさ
バカみてえにカカシに突撃してないでプロパーの責任をもっと問えよって言いたいだけだわ。この件はもう遅い話だけど >>498
そこらへんは仕方がない
そもそも90年代後半ってスクウェア黄金期だと思ってる奴がいるが
実際は爆死タイトル出しまくってスクウェア内でもうFFしか信用できないの土壌ができた 本当はバランのほとぼりが冷めるまで辞めた事を隠したかったんだろうな >>520
割と勘違いする奴が多いけどセガは典型的な共和制だよ
各部のトップでは合議制の世界
だからセガって色んな媒体でゲームはかなり作ってるんだけど、CSは龍だけみたいな状況になってる
ついでに名越がCSのトップになる直前はCSのタイトルが足りてないと言ってたけど
その数日後にはデータを見ると分かるんですがこれからはネトゲーなんですよと言ってる >>527
FFしか信用じゃなくてFF映画の損失の資金難からその他IPの強制切り捨てでFFシフトひかざるを得ない状況になっただけ
映画直前のゼノギアスもミリオン未達の90万で切り捨てられる異常な時代だったし
サラっとFF以外は駄目でFFがマトモみたいな捏造は止めろ 名前じゃわかんないわ
「バランの人」だったら一瞬でわかる
そりゃ全機種マルチで全機種とも大爆死なら責任とらない方がおかしいでしょ
ワンチャンスと言われてそれで必死にひねりだしたものがアレなら会社に置いておく意味もないしね 鈴木裕はふだんゲームをやらないことを自慢してたけどいまは古いんだよね、そういうの
いますごくゲームが発達しててゲームが好きな人じゃないとなにがウケてなにがウケないのかわからない
ゲームが好きならバランは誰がどうみてもプレイ部分がまずダメだってわかったはずなんだがな FF15の田畑と中だったらダントツで中のがやらかしたのだろうな FFはたとえどんなクソゲでもそこそこ売れたでしょ
超初動型のゲームで宣伝かけて初日に売り切るから
FF15は未完成のままリリースして数年かけてアップデートで補完していくっていうもう計画性のカケラもないプロジェクトだったから辞めるのも当然でしょ、終わらないのわかってるのにオープンワールド強行したんだもの 鈴木裕もだけどやっぱ前線でずっと作り続けてこないと錆びてくるのだろうな >>530
ゼノギアスは災難だったがFFシフトになった理由はFF以外大して売れてないって理由だよ
あとFF映画の損失はその後の話
で、お前が言ってるのはFF以外にも売れてるゲームもあるって話だが、
当時の経営陣がしたのはその売れたゼノギアスを爆死側に回しても爆死側はプラスになってないって考えをしたって話 田畑は単なるマヌケ
野村が投げ出したFF15とか言う地雷をチャンスとばかりに飛び付いて爆死したアホ
野村も田畑みたいなアホが飛び付いてくれなかったら、「誰もやらないから野村君が引き続き責任とってね」って感じで爆死したのにな
そしてFF7Rでも野村がまたまた生け贄人事してるからなw
爆死した後に「やっぱ後任に譲るんじゃ無かったなぁ」とか言い出しそうw
そろそろスクエニ社員は野村から言質取った方が良いぞ >>535
いやいやw、
大手ゲーム会社をやめて、化けの皮が剥がれただけだよ…w なんかちょっとだけガッシュの作者思い出した
ほぼ半隠居状態だが、あれは戻って来ないだろうなって
最後の連載諦めた時にかなり参ってた まあスクエニは実力主義みたいなとこあるから挑戦する価値はあるんだよな
FF14のカレみたいに売れさえすれば外様でもトップに上がれる
FF15は失敗しちゃったからしゃーないけど >>533
そもそも田畑の場合はやらかしたってより敗戦処理でスケープゴートにされた感じだしな
ただここまで言うと下手すりゃ中もそうじゃねと感じてしまうのがスクエニの闇だなぁと感じる
ロデアより開発費がありそうなのに、なぜ中が入って劣化マリオができてるねん!! >>535
そもそも中も鈴木もそんなにゲーム好きじゃ無いだろ、チャロンの瓦もそうだけどさ
「こう言うゲームを作りたい」っていう発想を持ったクリエイターではあったが
その手のゲームが世間で当たり前になり時代遅れになった時に詰むんだよね
だからバランが生まれた
FF14の吉田なんかは逆でクリエイターとしてはゴミだけど、ゲームしてるタイプのクリエイターだからFF14を成功に導けた
「こうすりゃ良いのに」を体現できたんよね、まぁ次のFF16は確実に爆死するがw
スマブラの桜井なんかはクリエイターとしてもゲームユーザーとしてもバランスが良い
ゼノブレ2の追加キャラから主人公のレックスを除外するとか、ガチでゲームユーザーの求めてるものを理解してるんだなって思ったし >>536
で、そして何もかもIP切り捨てた結果がFFやヤクザしか残さなかったスクエニやセガですね……
もうちょっとモノ考えて喋ったほうが良いぞ >>59
あれもプロデューサー寄りの人だからなぁ
役員降ろされてもセガに残るのは身を弁えてるんだろう バランがバンバンバン
バランがバンバンバン
確定か でもスクエニもけっこう頑張ってるんだな
クソゲしかつくれないメーカーかと思ってたが、こういう有名どころを入社させてチャンスをくれてやってるんだから
それでもクソゲしか出来上がってこないのはいったいどういうことなんだろうな ナカイドでバラン紹介されてたから
かろうじて知ってた
爆死したゲームってね >>504
逆に足引っ張ってそう
中が成功したら自分たち切られるものな >>409
ペロリーメイトwww あったわそんなアイテム バランが本当にクソゲーだっただけに悲しいけどそうした方がいいとしか言いようがない
できないことを仕事にして生きていくのもおかしいし >>200
今でも宮本チェック自体はあるのよ
昔の組長みたいな感じだけど
スプラがイカになった一因でもある
んで後進として小泉青沼育てたのが同世代クリエイターの中で一番凄い >>545
セガの場合は
これからはカイガイカイガイ→爆死→マーケティング→海外減らすが国内はもっと減らそう→その分をモシモシだー
だったりするよ 引退というか
もうチャンスくれる企業なんかないだろ そもそも微妙ゲーしか作った事なかった
ソニックもキャラデザが海外のケモナーに受けただけ >>1
PS5独占にしておけばなあ
FF7R FF16 FFオリジン フォースポークがPS独占なのにどうしてバランをマルチにしたんや もはや意欲も無くしてしまった感じなのかね
引退をほのめかすのは引き留めてもらいたい気持ちの表れかもしれんが
どこかの会社が声を掛けてくれるのを待つ受け身の態勢だし
インディーズでもやってやろうという気概を期待するのは難しいかも バランをオープンソースにして
有志で改良くわえたら面白くなるかな
とりあえずジャンプはどの衣装でもできるようにしてほしい バランの前にツイッターで暴れたのが余計に印象悪くしてるよね
あれでドン引きした人がほとんどなはずw >>560
宮本さんの凄さはチメイドの高さで舞い上がらずに粛々とプロとしての仕事を続けたことなんだよな もう売上集計不能とかクソゲーのイメージしかないもんな
これからは集計不能の中裕司として生きてください クソゲー見るたびに
完成したあとに打ち上げパーティーとかしたのかな?
とか打ち上げパーティーの中身を妄想して楽しんでる 宮本茂が中裕司の違いは上司と部下に恵まれたことかな どうみても爆死しそうなソフトなのに、立派なディザーサイトとか作ってあげてスクエニはホンマ偉い >>569
いや本人の人柄だろw
上司とか部下のせいじゃねーよ
会社がヤベー状況で皆が粛々としてるなかで昼間から高級車でドライブするキチガイが上司や部下のせいであってたまるかよ 中はどうでもいいけどナイトメアファクトリーの負け犬チンパンジーがまた出てきたのかよw ファンタシースターではどこに詰め込んだのかわからないキャラがいたり
小玉理恵子のイラストをラストに出すためにデータを開けてみたり
いい話があるのにカネがヒトを変えた 声だけでかいユーザーのカリスマ。あいつら声でかいだけで買わねえからな >>115
あの無能ジジイはHALO作れるとか豪語して、実際に出てきたものはスターフォックスや潜水艦 変に大作に拘らなきゃな
かえって小粒の自分でプログラム組むようなやつやったら
案外細々楽しくやっていけるんじゃないのかね >>496
でも今野村まで辞めたらそれこそスクエニの旧スクには誰も残らなくなるけどな
うまくキャラデザ以外の権限を全て取っ払うことができるならまだしもな バランの体験版やった人には理由はわかる
もう公開停止になったんだよな
あれを厚顔無恥に公開出来た時点で才能の枯渇は明らか >>374
もしかしてクソなゲーム部分を飛ばしたら「最高の物語」を体験できるんだろうか 任天堂はサードだと表に出てドヤァ…してるような立場になれる連中が
集団で黙々とゲーム作ってる印象 よく知らんくてウィキペディアみたんだけど
過去に大金星つけてきたけど大きい組織から離れた大ベテランって
この先どうするんだろ
大きな会社組織だったら別に本人が枯渇しても
後進は育てられもするんだろうけどね(´・ω・`) >>573
そうはいっても上司にはカリスマの組長に横井軍平
部下には手塚、青沼、小泉etcと人柄だけじゃどうすることもできないほど人材に恵まれてる 結局任天堂は最初から王者だったが
成りあがってやるっていうのサードだから
功績主義で結果出せば好き勝手できる空気ができたから
過去の栄光引きずってるところはこの体質から脱却できてないんだろうな バラン最大のネガキャン知ってる?
自前で出した体験版だよ! >>587
いや上司に関しては中も恵まれてる方だろ
宮本の部下に有能なクリエイター多いのは宮本自体が才能を伸ばすように教育したから
中の部下にネームドいないのは手柄総取りホモセクハラで才能ある奴が辞めたか腐ったかだよ >>583
それはクリエイターをIP化してソフトの宣伝に当てるという企業の戦略でしかなくて嫌がってるスタッフは多いよ
例えばベヨネッタとか妙に知名度があるのは、デビルメイクライやバイオハザード2を作った人の新作として神谷を面に出してたからなんだし
ここにクリエイターの意思は関係ない。会社員が企業の方針に逆らえるわけがないんだし セガは一世代上のハードでゲーム作ってドヤ顔してたメーカー 無能の下でクソゲー開発させられたスタッフ達がかわいそう >>200
トワプリは青沼に任せてたけどやる気ばかり空回りして完成しないから宮本がディレクションにまで入って完成させてる
そしてマリギャラはそもそもの大元のゲームコンセプトからして宮本のアイデア >>578
それがメトプラ
相変わらず聞く耳持たず叩いてんな あんなクソアクションじゃなく
この人に期待したのはPSOみたいなゲームだったのに
なんでよりによってあんなゲームなんだ プロペ製の3DSすれ違い用のミニゲーム、面白かったんだけどな 55歳で再就職は難しいだろうな
時給1000円でコンビニでバイトは嫌だろうし
どこかが拾ってくれるのを待つしかないわ >>568
わかる、スタッフの空気が知りたいよね
「俺達はやりきった!これがどう評価されてどれくらい売れるんだろうか」みたいに盛り上がってるのか
「こんなの絶対売れねーよな」「本当ディレクターマジ頭おかしいわ」みたいな陰口が飛び交ってるのかどうなんだろう そういえば仕事したら負けのおじさん今何してんのかな? 中さん、なぜスクエニに入った?
任天堂ならバランは神ゲーになっていたと思う >>606
無理だったろうな
中が昇進争いに敗れ去ったのが2006年で、名越はそれからつい2ヶ月前まで15年間開発トップに座り続けていて
今のセガの主力タイトルは龍とPSO2とFootball Managerだから、
落ちぶれたソニックチームに会社として居場所はない >>8
まぁなんだかんだで見ちゃうけどな…
それはすこーしは興味あるってことなんだよな
何を言うんだろう、くらいは >>613
ソニチから別部署に分離されたんだぞ
どっちかというと元スマイルビット(PCゲームのネットゲームチーム)に併合された部署と化している あの体験版を表に出したのがどうかしてる
あれで売上上がると思ったんだろうか >>75
2行目はスクエニに言ってやりたいわ
スクエニがアクションで一旗揚げたいならバランは出しちゃダメな出来
特損出してでも開発中止か発売中止にすべきだった マリオと違ってソニックは速くて爽快さを売りにしたけど、結局それが大味なレールアクションの方向性にしか成りえないジレンマ >>573 助手席にはよく漫画家がいたよ。23時に帰宅しようとすると中はもう帰るのってキレてた >>513
のび太くんみたいなルックスしてそんな野獣だったのか >>624 一回ソニーが性接待させたら一晩だけで50万以上使ってしまうから呆れていたんだぞ。それでも飽き足らずに男にまで手を出していた >>605
任天堂でもアーゼスト製はどうにもなってないからな 本当に立派な人であればそれなりに擁護されるけど醜聞ばかりだな fgoの会社行けよ、あそこ失敗した連中の集まりみたいになってるから入れてくれるだろ >>603
どっかにスタッフらしき人の陰口書かれていたな
3Dアクションそのものを全く理解していないとかなんとか >>627 中が部長や社長やっていた頃のソニックチームを離れる理由のトップが社長が嫌だからという事。逆にソニーが名越に力を注いだのも性接待にお金がかからないからだとか 中って車趣味でしょ
今何台所有してんだ
ポルシェまだある? >>632 3台 ソニック色のポルシェ(マカンS)、白のロータス、オレンジのマクラーレン >>536
もう少し当時のことを調べてから書き込みなさい。 >>471
ファミコンが存在しなかった1970年代終盤、タイトーのインベーダーが1年くらいで2000億円以上の売上。
インカムじゃなくて、
筐 体 の 売 上 が 、
2000億円越えだったからね。
アーケードゲームというのは、ひとつのゲームで、それくらいの売上が出るんだという事実があって、それが幻想になりつつある頃までアーケードゲームを主軸にやってたのがセガ。
なお、アーケード版インベーダーをほぼ1人で開発した西角さんは、スーパーマリオブラザーズが大ヒットしていた頃、電話回線を使ったゲームソフト配信のための技術開発をしていた。
その技術は、1990年代のカラオケブームの中、通信カラオケに使われることになる。
テクノロジーにおける、本当の技術者って西角さんみたいな人じゃないかな。
なお、タイトーの現在は残念なことに。 >>609
といってもアトラスの社長になるまで家庭用ゲーム部門統率してたのは国内ソニックチームのボスの大橋だけどね >>513 柴田亜美にも大島直人共々ホモだってホームページに送りつけようとしていた >>513
はっ
まさか名越も抱かれてあんな姿になっちまったのか
おそろしいな中裕司 >>609
現在も引き継がれてるレベルのタイトルを作ったという結果を出して役職に就いていて、開発からは遠ざかってたんだから関係なくね 中に粘着してるキチガイヤバイよね
普通に名誉毀損だろ ダイレクトで紹介しといてPS5版買ってくれってのはバカでしょこいつ
任天堂への砂かけ行為だよ >>643
クソゲー出した時点で全方位に砂かけてる >>644
むしろ体験版出したのが唯一の良心
無駄になったのはユーザーの時間のみ
財布は守られた 大人しくファミリーフィッシングSwitch出せばそれなりに売れると思うのにな >>139
ゲームの品質管理って結局面白いゲーム作れる人間がやらないと効果なくて
そんな人間が制作以外に就けるくらい人材豊かな会社じゃないと無駄金使うだけの部署になるのよね なんかスクエニに対して思うところあるなら
ぶっちゃけてよ
うんこの投げ合いみたいなの見たい もしかしてさ
ロデアの時角川が販売延期しまくってたのは
実は正解だった…? >>646
なー
あとジョイコンならWii版ロデア再現も出来そうだからワンチャンあげてほしいなあ
WiiUオマケ扱いは勿体無かった >>170
これは作る人間の問題よりもプロジェクトにハンコ押す方の人間の問題だわ >>636
サカつくとマリオ&ソニックの実績でスポーツチームのトップに昇った上でソニチを吸収併合したわけで、
立場的にソニチは傍流で、大橋さんの手足でしか無いんだよ
ソニチが主流派になるには飯塚か中村俊が二階級昇進でもしないといけなかったんだが、
飯塚は昇進降格を繰り返してどうしようもない状態で結果、大橋の手足でしかなかったんだから
その結果で察してください >>640
開発職としての力量と管理職としてのパワーゲームは完全に別物だから、それこそ関係ない >>642
事実で公益性があれば名誉毀損にはならないが
ゲハ民は嫌いなものをネガキャンするためにはどんだけ嘘をついてもいいと思ってるからなあ
セガのレトロゲー移植のスタッフロールに中裕司がケチつけた時に、名越の陰謀で名前を消したということにしたり >>415
その辺にちゃんと向き合おうとしてたのがソニックラッシュだったと思う
ていうかこのスレ微妙に関係者じゃないと出てこないだろソレみたいな事言うやつがちょろちょろ居るなw >>649
それはないなー
角川側で作ってたWiiU版と3DS版ゴミだったし
まぁ中のWiiロデアもラスボス戦の難易度の跳ね上がり方とチェックポイント無しが古いゲームっぽさが強かったが
それまではピョーンって気楽に飛び回れて楽しかったんだが >>652
いや、当時のソニックチームのボスは飯塚でも大橋でもなくオリジナルスタッフの1人の西山彰則だよ ゲームが売れないと、プロデューサーがクビになる時代とは・・・ >>542
いや田畑は自業自得な割合のが大きいだろ
自分で手を上げて敗戦処理引き受けたのはともかく
ビッグマウスで散々期待を煽っておいて
その期待を裏切ったのが主な要因なんだから
まぁそれがスクエニの会社ぐるみの広報戦略だったなら同情はするが >>659
何を条件に金を出してもらったかによるな
スクエニだと自分のクビをかけるしかなかった バラン前もソニック新作やセガの皮肉ばかり呟いてるだけのおじさんだったぞ ソニック2がを無料配信した時に「あんなに頑張って作ったのにもう無料になってしまうんですね・・」とか言ってたな
25年前のゲームに「もう」はねえだろ
それにソニック2なんて今の時代無料でもやってもらえねえよ
いつの時代に生きてんだこいつと思ったわ >>603
明らかに後者だろう。
スクエニに社内に自浄効果全く無いってのは過去の開発者の発言からも察せるし、企画にGo出たら誰も開発統括者にダメ出しできんのだろな。品管も最低限動作確認するかしかしてない。
ガキでもクソゲーってわかる出来で、現場の下々の連中が気付いてないわけないw >>665
開発当時は苦労も多く、開発チーム全員で頑張って作りました
もう25年も前のゲームですけど
この機会に大勢の方に遊んでいただけたら嬉しいですね
とかなんとか嘘でも言えてればな
結局のところ本人の人柄の問題が多すぎるよ >>666
まさにこれやろ
これアカンねんって上の者が言わんから駄目になるねんて ずっとセガにいてくれればよかったのに
途中から変なことになった 55で引退して何の仕事するんだろ
老後にしては早すぎる あれだけスカスカのゲーム作って
全く売れないんだから仕方ないわ >>669 残っていたとしても昇進は難しかったと思うけど そもそも開発してるのがアーゼストなのになんで中だけスクエニに移籍してたんだろう。
プロデューサだけ雇ってもアクションゲームの質なんて担保出来ないのは明らかなのに。 >>677 セガは昔から大卒至上主義だったから高卒の中はあれ以上昇進するのが難しかった。逆に名越は大卒だったからあそこまで出世できた >>25
おっさんになっても作家とか映画監督にはしぶとく世に
作品を出してる人もいるし、一概には言えない。
まあ、一般論として記憶力や集中力が衰えるし、老眼が始まったりするからクリエイティブに
むかなくなるのはあるな。
そうしたら、若手のクリエイターをサポートする側に回る。
野球なら監督やコーチ、GMになるようなもんだな。 ジョージ・ミラーは70超えて
マッドマックス 怒りのデス・ロードを撮った、ちょっといかれてる せっかくアリカ三原副社長の紹介でスクエニ入ったのに
アリカ三原副社長の面子丸潰れだな 本人はコケでも既に十分稼いでるから呑気なもんだけど、バランに付き合わされた若手が一番気の毒だよな
一生懸命ゴミを作らされて悪評だけ残るんだから >>569
社風が違うのは大きいだろうな
宮本本人も社風の形成には大きく関わってるとはいえ
ちょっと危ういか?って部分も見えないでもなかったし
(中と比べるレベルじゃないが)
まあ組長と岩田ってのが特殊すぎる セガの前のあの本社ビルはソニックとバーチャでぶっ建てた >>493
そういえばスクエニ関係のレスって
スクエニ内部の表立って悪い噂があるわけじゃない特定の奴を必死に叩くから
社内政治そのまま持ってきてるってのがすごくわかりやすいな 龍が出なかったら名越と立場逆転していなかったと思う >>468
あの手のふいんきゲーを持ち上げる風潮がゲーム文化を衰退させるんだよな あの体験版を自信満々で出せる感覚がわからん
作ってる連中が麻痺してるのか
社内でダメ出し出来るような環境じゃないのか 品質管理部門が無能なのか、品質管理部門から上がった意見を聞き入れなかった製作者側が無能なのか >>679
映画監督アニメ監督なら50過ぎても普通にそれまでと同じ仕事させてもらえるけど
ゲームは強制引退みたいなところあるな
役員になれなかったら終わり
まあ役員になってもアレすぎで追い出されたコジカンみたいな人もいるが… >>137
ファイナルファンタジーもファミコンスーパーファミコンの頃は余計な部分が削ぎ落とされてて最高に面白かったよな 小玉と若い頃2人で退社して独立しようと考えた事があったらしく >>137
16色でエロい絵を書かせたら日本人の右に出るものはいなかった ヨコオもたまたまプラチナを使えたからこそのニーアだからな。アーゼスト開発だったらいくら尻あってもあんな大ヒットになってない まあ、スペースハリアーを1985年に出してきたのは凄えよ >>692
プロペの悲惨な末路見たらついて行かなくて正解 この人がスクエニにいたの驚いたわセガでえらいさんやってんのかと思ってた
しかもまだ55歳か…もう65ぐらいは行ってるイメージあったわ 金はあるみたいだから自費でインディ作るのが
本人にも周りにも一番幸せなんじゃないかな ファミリーフィッシングは開発スタッフに有能な人がいただけだったのか >>691
>余計な部分が削ぎ落とされて
こういうの、担当の人がセンス持ってて取捨選択できてたんだろうな
組織がデカくなって自分で企画書も書けないオッサンが権力を握るようになると
〇×のクロスチャートで判断するしか出来なくなる
当然どうでもいい機能やギミックがバンバン盛られるようになるし
ちゃぶ台返しで無駄になる予算と時間が理解できないから思い付きで平気でやる >>704
中だ この人と知人だった柴田亜美もネタにしていた ただ単に当時のセガに優秀な人材が多かったから上手く行った
個人の力でアイデア出したらこの程度なんでしょうね >>706
そして役員になるとパワハラ、セクハラを連発 初代PSOでなかを変換すると中裕司が唐突に出ることもあるぐらい自分大好き人間だし。 ロデアは売れなかったけどちゃんとアクションゲームとして面白かったので
アクションの手触りからして糞なバランはマジでどうしてこうなった 何度も言われてるが回りのスタッフが優秀だったですなぁ >>711 見吉って今何してるんだろ何にも話題ないよね、細々と頑張ってるとは思うけど 見吉のFacebookみたら職歴でプロペにいたのは伏せてあるねw 移植作品のスタッフに名前が無くて、人の作品パクって恥ずかしくないのか、とか言ってたしな
そりゃ携わってないんだから無くて当たり前
オリジナル版のスタッフロールにはちゃんと残ってるんだから良いだろ >>709
金と時間が貰えなかっただけでしょスクエニだし SランクPGに頼るとか歪な仕組みでもなければでも人と時間と金がアレばそこそこなものは作れる
インディは個人力が強いけどCSは金と時間と人 見吉のFacebookの友達に酒井とかセガ関係いるのに中だけいないのがいろいろとお察しだよねw お前らこれが「ゲームは1人で作ってるわけじゃない」のわかりやすい例だぞ
小嶋監督もだけど、周りの優秀さあってこそだよ
1人だけ俺が作りましたみたいな人が目立つだけで実際はかなりの人数で作ってんだからメンバー変われば作るものがゴミにもなる この人だけが凄いわけじゃない てかそれにしてもダメなとこをここがダメだから変えろとかしてきすることすらできないレベルの人だったのは間違いないし、このゲームが何をした時に面白いかがまるで設定されてない雰囲気で作られたレベルのゲームなのもアレ
あとSwitch版は明らかに最適化されてなくて挙動が酷い
今のこの人にはダメなとこを直す能力もない SEGA時代は焼きそば被ったみたいな天パだったのに晩年はだいぶマシになったな 小粒の尖った感じのを自分でプログラム組んで作ったほうが
この人の場合 良い結果出せそう
>>700
プロペ製3DSすれちがい通信用ゲームも中々良かったよ 絵でもそうだけど下手な奴にいくら直せ言っても返ってくるのは大差ないからね
ゲームは職人の世界 どうでもいいからバーニングレンジャーの続編かリブート出してから去ってくれ バランカンパニーとか作ってたけど、計画当初は期待値高かったのかなぁ? >>718
ていうか一人制作でない限り、おれが作りましたムーブしてるやつはほぼ地雷
ちゃんとしてるやつはインタビューとかで自分ではないスタッフの功績の話が出てくる >>724
開発チームの名称だから大して期待されてない>>374 亙も退社したし、有名どころでまだセガに残ってるの名越ぐらいか? お茶のCMでドリカムが歌ってるソニックの曲が流れてて懐かしい気分なるな ふと思ったが、天才?プログラマーって言われてたら何で任天堂の岩田社長は、中に目をつけなかったのだろうな。 ツイコメ見ても外人にしか人気ねえのな
日本人で知ってるやつ少ないんやね? もっと歳取ってるかと思った
55歳って、ゲハにもチラホラ居そうw
にしても、バランがクソゲって判断出来ないほど朦朧してたかね… 小島 ゲーム作りは仕事じゃ無い信仰なんだ!、そして、それを買うお客さんがそれをお布施にするんだ!! >>738 あの手のスーパーカーって基本リセール良いからな。初期投資は大変だけど ファミリーフィッシングが奇跡の出来だっただけに何故…
マジで奇跡の産物だったのか
スイッチ移植頼むよバンナム…メダルゲーで釣りに興味持ったキッズを誘導しようぜ セガガガの台詞で『業界人は火遊びが激しいって聞きました』、『業界人って常識が無いって聞きました』 この2つは中裕司を風刺していそう >>537
壱式とかあったんだから15のアレをチャンスと思って飛びついた感じには見えないんだがな >>740
ファミリーフィッシングはマジで移植……というかリメイクして欲しいんだよな
フレンドと魚拓見せ合い出来るとか、水族館は内装も変更できるようにして見に来て貰えるようにするとか
オンラインでフレンドと釣り大会できるようにするとかw
……ぶつ森で似たようなことが出来るとか言っちゃダメだ セガすらクビになってたのかよ
こいつ金がかかるからって切られたのかな >>748 セガガガの台詞で『業界人は火遊びが激しいって聞きました』ってネタにされたぐらいだから >>744
ゾルゲってAM3研だった人なんで、AM系の方が詳しそうかなぁ
でも2研じゃねぇから鈴木や名越に直で関わってるわけでもないんだな
龍が如くを最初にプレゼンした時に同じ会議でセガガガのプレゼンあって
龍が渋い顔されて落とされてセガガガは大うけの大爆笑で通ったそうだけど >>751プレゼンで一緒だったのは如くじゃなくてスペースチャンネル5 >>746
わかるよ、わかる
ファミリーフィッシングは本当によくできてた
開発は別だけどファミリースキーもよかったし
あのころのナムコのファミリーシリーズはどれも良かったんだよ
はっ、つまりはナムコ側が優秀だっただけの可能性も?
中裕司おまえ!おまえ! >>731
Wiiか何かのミニゲーム集で
任天堂がプロペに仕事発注したやん >>752
あぁそっちか失礼、記憶が適当に摩り替わってる、水口って今何してるんだろう SEGAがハード撤退してプレステ参戦の会場でソニーの人睨みつけてた頃の中さん、一方でゲームキューブ実機お披露目会のインタビューで名越は、PS2は子供向けのハード、任天堂ハードにはコアなゲーマーが集まると地上波のインタビューで言ってたな 90年代のソニックチームは凄かったな
大鳥居でも花形開発チームだった
ソニックもナイツも当たって
中さんもフェラーリやポルシェとか乗ってキャバクラとか行ってた セガもクビなってたとかこれじゃ出戻り期待してる人とか多いが絶対ないなw
やっぱ中身がどうしようもないほどアレなんだろうなぁ
3DSで任天堂の下請け頑張ってたぽいが難ありな人なら切られる訳だな めでたい知らせならともかく退社発表で写真載せる意味がわかんなくてワロタ バラン以外の理由があるならそれこそびっくり
あれ以上のやらかしなんてそうそうないだろ >>763 セガ時代はセクハラ、パワハラが酷くて、一度食った女は、居れないように 瀬賀をやめさせる羽目に合わせてたとか 、ソニックチームの退職理由トップ1は 「社長(去年まで部長)が厭」だったからな。 ナイツも名作扱いされてるけど、
ゲームシステムがわかりづらかったり(ただ右に進んでいくだけではクリアできない)
こだわってるんだろうが面白くはない人工生命やら、
当時から疑問に思ってた
周りが持ち上げすぎてたんだろうなぁ シーマンの斎藤が当時キャバクラでモテモテだったのを見て、キャバクラの姉ちゃんにモテたくてサンバDEアミーゴ作ったんだよな >>767
動機が不純でもゲームに対してゲームで対抗してるし
ゲーム下手な女子供でも楽しめる方向性は良いと思うんだけどな >>769 このエピソードはガチ 本人がトークショーで発言 日銭がガンガン入るアーケードが花形でCSは日陰部署だし中は高卒入社だったので出世にも常務執行役員兼開発部長までの限界あって
まぁ鈴Qとは水と油 部下や同僚、または関係者に嫌われていた有名人の末路
落ちた時には匿名に混ざってその連中も蹴りに来るから
ネガティブ情報も次々出てきて凄まじいことになる >>773
それな
実際のとこどないなんやろな?
オモテじゃニコニコ、裏じゃ陰口やったんとちゃうんか >>774 ソニックチーム関係者の女性の証言では 中さんのセクハラが嫌で辞めました。 正真正銘、セクハラは事実。私もそんなに口説かれたりしませんでしたが、事実なんですよね…。 鈴木qと仲良くないってきくけど
ソースがないんだよな >>778 本人がトークショーでシェンムー絡みで2年間口聞かなかったって言ってた >>755
水口・・海外ではVRゲーム業界の名手、みたいな扱いを受けているが ツイッターみると人間性に非常に問題ありそう。表面上でこれだから内ではなにやってるかわからん >>763
ファッションヤクザのかりんとうと違って中はマジでやるタイプだからな 日常や性接待でも柴田から社内までありとあらゆる女を抱きまくっても飽き足らず男にまで手を出した好色家やぞ
そりゃセガ時代に元部下がぞくぞくと辞めていくわw
上司にするなら名越の方がマシだからなw
これヤベーのが中自体が悪ぶれもなく語ってる事なんだわw 会社は名○を残して片方は首だからな
どっちがいいかは推察できるわ
絶対名○とも仲良わるそう 名越がキャバクラでイキってたその頃
中は社員に男女問わず手を出してセクハラ三昧だっ正直悪としての格が違う >>785 名越とは龍が如く作る前は一緒に銀座で飲んだり写真撮ったこてそれが本に載ったこともあったぐらいだし セガがドリームキャストの大赤字で経営危機真っ只中なので皆は粛々としてる中で昼間からフェラーリやポルシェターボでドライブや知人の漫画家のゲーム攻略の手伝いやセクハラ、パワハラするキチガイが役員。やってられるか >>785
まあ俺もどっちを残したらいい?って聞かれたら○越にすると思うわ 板垣もセクハラ裁判まで行ってたからかなりの手練れだったんじゃない なんでも黎明期っていいよな
競争相手がいないから楽勝にレジェンドになれる。
バランみればいかにそれが幻想だったと再確認できるわ。インディーズでもねーわ。あのクオリティ 黎明期に業界いるって時点でまあ時の運と覚悟はあるわけだからそこは悪く言うつもりねえなあ ほんとバラン出さなきゃレジェンド枠で残りの人生を満喫できただろうに
馬鹿だよなw >>794
誰も取り組んでいない分野をいち早く見つけて
そこに飛び込めば今でもレジェンドになれるぞw
SF映画によく出て来るホログラムや立体映像はまだ実用化されてない
ああいうのも最初にやった企業が勝ちだろう >>796
20年以上なんの活躍してないからレジェンドでもないわ
それで自分の会社も潰したようなもんだしバランの前のロデアも集計不能だしな >>800
世の中不発のまま消えるゲームクリエイターのが多いから
ソニックとナイツとPSOの3発当ててるだけで十分レジェンドよw >>801
プログラマって誰でもできるのにレジェンドっていいな。なにがすごいのかさっぱりわからんよな。すごいのはゲームデザインだろ >799
鈴木裕がホログラムゲーを作ってたな。
AOUかには出展してたけど世には出なかったような。
まぁそこで散歩ゲー作るのがセガ。
しくじり先生のセガ編はイロイロ笑える >>803
犬のおさんぽやった時柴田亜美に対してポメラギオンを病院に連れてけと苦情を入れる >>801
マジでそう思うよ。まあソニックだけで充分。
チューチューロケットも良い。 開発チームをまとめる力はすごいと思うわ
この人のソニチ離脱後は酷いもんだしw 一応形にして爆死させた中と、なにもせずに金だけ使って消えた馬場
まあ、どっちもどっちか 形にしただけまだマシだろう
馬場さんはマジで何がしたかったのか >>809
スクエニに損害させたのは中の方が上だな 開発チームにプラチナを組ませたらバラン売れたと思う。三流外注先を組ませたスクエニが悪い ゲーム業界のレジェンドプログラマーって他には誰がいるの?
ナーシャ・ジベリとか、今は亡き岩田社長とか
トライエースの五反田とかはよく聞くけど グローディアの池亀
プログラマーとしては天才だったけど密航と覚醒剤使用で逮捕された >>811
形にならなかった時点で馬場の方が下だわ
例えゴミでも売ることすら出来んのに 思い浮かばないわ
そんな腕があるならソフトウェア会社にいくし
技量があっても上みたいな問題児しかいない >>815
損害の話な
スクエニの被害が大きかったのは圧倒的に中 あえて言うなら、マーク・サーニーだな
現在PSに関わってるから嫌われてるけどこの人より上はそうそういない
面接で尊敬するプログラマーは誰ですかって聞かれたら名前を出せばまず納得されるくらい >腕があるならソフトウェア会社にいくし
マークフリントって実はメーカー勤務の技術者で匿名で
ゲームプログラマしてたという噂あるけどほんまかいな >>819
マーク・フリントなんてシステムサコムの平社員なんだと思っていたけど違うのか? >>812
ゲームのリサーチもできない人つくるゲームなんてどこでつくってもうれないよ
セガはわかってて首にしたんだし
セガからしてみれば、あ、ほらねwってかんじ Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
ナイツまで無料になっているのですね。ソニック2に続いて無料とはセガはどうしたのでしょうか?
ソニックとナイツをもう少し大事にしても良いような気がしますが、もう古いからでしょうかねえ。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
クレジット表記見ると相変わらず、実際に作った人たちの名前は一切書かないんですね。
これってやっぱりおかしいと思うんですけどね。こう言う事やっているからゲーム業界って
駄目な気がします。ゲームクリアしたら見れるのかもしれませんが、作ってもない人の
名前が長々と流れているだけですね。
Yosuke Okunari /奥成洋輔
@okunari
返信先: @nakayujiさん
これ8年前に作ったものですが、クレジットはセガサターンモードでやるとすべて
オリジナルメンバーになり、移植版のスタッフは表示されません。リメイクモードだと
リメイク版のスタッフになり、中さんたちオリジナルスタッフでご協力いただいた方々
はスペシャルサンクスの項目に入っています。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
ん、長いクレジット見たけどどこにも僕も大島も名前無かったよ
ジブリの映画がブルーレイになってもネット配信になっても宮崎駿と言う名前をきちんと
表記する様にゲームもきちんと作った人の事を表記すべきだと思います。セガの考え方は
ゲーム業界の発展にも良くないと思います。考えて下さい。
Yosuke Okunari /奥成洋輔
@okunari
返信先: @nakayujiさん
はい。仰る通りだと思います。ですのでオリジナルのSEGASATURN DREAMSのエンディングの
スタッフロールは原作スタッフのみで構成、BRAND NEW DREAMSではリメイク版スタッフで
構成しています。リメイク版の方向性が必ずしもオリジナルスタッフの意向に沿ってない場合も
ありますので。
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
返信先: @okunariさん
どっちで見ても同じ表示だし、そもそも移植するにはオリジナルがあったから出来るのに
偉そうに自分たちが作りました的な表示をしているのがおかしいと思います。特にゲーム
クリアしなくても見える場合はきちんとオリジナルを作った人を表示すべきではないでしょうか?
もしくは表示しない方が良いのでは
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
返信先: @nakayujiさん, @okunariさん
下位機種への移植ならまだしも今時のハードなら簡単に出来るのにその人の名前しか
表示しないのはやはりおかしいです。人のゲームをパクって真似して作って俺のゲームと
言っているようにしか見えません。恥ずかしくないのでしょうか? >>824
これ、「どっちで見ても同じ表示」っていう認識がそもそも単に見落としなのではという気がするんだが JOYJOYテレフォンで少ない情報を漁っていたあの頃 >>826
だとしたら恥ずかしいよなぁ
まぁ仮にも名のある人が過去の栄光にすがるかのように
こんな発言してる時点で恥ずかしいというのはさておき >>820 セガ時代退社しようとした中を引き止めた クレジットクレジットってガタガタうっさい人だよなー
そんな暇あったら面白いゲームをどんどんつくってほしかった
そんな才能ないことはバランでよくわかったけどな >>824
バラン前は一年中古巣の愚痴?ばかり言ってた印象しかないな
ソニック映画とか
あとは家族旅行、ドライブ、ドローンか 自分の感覚が鈍ってくる(時代に合わなくなる)とどうにもできないわけだね >>782 セガ中の女だけには飽き足らずカプコンの秘書などありとあらゆる女に手を出してた >>831
その苦言を呈したソニック映画大ヒットだもんなぁ >>274
衰えは誰にでも来るし、ゲームの歴史に残る功績残しただけでも十分だろ セガエイジスのファンタシースターにもクレジット関係でグチグチ言ってたな
そもそもオリジナルだって当時の風潮で本名載せて無いんだし、そっちも削除されたわけでもないのに
他社なんてエミュ移植の時にでも退社メンバーわざわざ削除するところもあるくらい 衰えというか
元々ディレクターではないし
20年以上最前線からは離れていたから能力的に足りないでしょ
宮本や桜井は最新の(他社含む)ゲーム研究し続けてるから今でも第一人者で居続けられる
中はそんなことしてたとは思えない >>837
クリエイターとしての盛衰はまた別として
宮本さんの偉いところは、任天堂の代表として請われればインタビュー受けたり必要とあればパフォーマンスもするし目立つところにも出るけど、個人としては割と淡々とやってて変な自己顕示欲がないところかな
やっぱ、過度な自己顕示欲って人を壊す元だと思う >>838
特に宮本は後継者育成に大成功してるのがすごいわ
結果、マリオデやゼルダBotWが生まれてる 宮本はクリエイターとかアーティストとかじゃなく、サラリーマン的
作ってるものは商品で、作る事は仕事って意識が強い >>802
プログラマを指示待ち人間だと思ってるならお前がせいぜいその程度の下請けIT土方しか知らないだけ なんだこのfcってファミコンか? ファミコンで複数のボタンが同じアクションってどれだよ
自分がゲームまったくやってないエアプじゃん
中裕司「社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり3
369 :名無しさん必死だな[sage]:2021/06/07(月) 22:04:15.44 ID:20jYMuGXd
ゲームをまったくやってないから
なにが面白いかわからないんじゃね?
ボタン4つ同じアクションとかfcですか? https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/agmj/vol1/index2.html
岩田
最初から4人対4人ができたんですか・・・。
プログラマーはやっぱり強いですね(笑)。
佐藤
(うれしそうにうなずく)
岩田
新しい構造のものをつくるときは、
“プログラマー最強説”というのがあるんですよね。
佐藤
そうですよね(笑)。
岩田
わたしもプログラマー出身ですから
この手をよく使いました(笑)。 >>841
中はパワハラやセクハラで部下がバンバン逃げたから育てられなかった プログラミングを軽視する現場は手抜き工事現場と同じ ってかアレだな、どうせ見直したら自分の名前あったんだろう
でも謝りたくない、負けを認めたくないとか思って頑なに名前がないない喚いたんだろうな >>845
岩田社長みたいなワンアンドオンリーな人がここまで低姿勢なのをみると
人柄は大事だよなと思う 中と奥成のやり取りと同日あたりに、ソニックにも関わった現在もセガにいるスタッフが、理由は言えないが今日物凄く腹が立つことがあったとツイートしていて、中の言動じゃね? とゲハのスレでも言われてたな 岩田はじめ任天堂の人間は基本的にチームの功績として語るんだけど
サードとかプレステ系の人間は全部自分だって言いたがるよね
で独立すると口ほどにもないものばっかり出てくる >>853
ソニーファミリーのやり口だな
内部にシンパ入れてその人物を手厚くサポートしてやる
出世したら意のままにできる
まあそれもお財布がからっけつな今は無理 >>855
恩義はなんだかんだいって恩義してたんだな >>856 中がセガの開発部長していた頃にソニーが性接待させたら一回で50万以上使っても飽き足らずに男にまで手を出して呆れさせてた 任天堂はマリオもゼルダも常にメインスタッフの若返り図ってるからな
宮本がいかに天才でも、開発の最前線でやりたい、って会社飛び出して
50杉で最前線に出てたらうまくいかなかっただろう
やっぱり年齢に見合ったポジションってものがある
そういう点で心配なのはスマブラくらい 中さん、このまま悠々自適なリタイヤ生活できるほどお金あるだろうから趣味半分でインディーズゲームでも開発してほしい。 もう何もただの一つも作らないでほしい つまらないゲームにコキ使われるスタッフが二度と現れない事を願う、もうゆっくりしてくれよ頼むから ○○の生みの親って外部に言われるならまだしも、それを自分から率先して言ってるクリエイターに良いイメージないわ
だいたい独立後に消えてくしさ
すれ違い通信の釣りゲーとかすきだったんだけどなぁ >>863
アホほどデカいエサを作って枝が釣れる悲しみ >>863
この人はソニックの産みの親だからまだマシだけど
稲船のロックマンの産みの親とかマジで詐欺だからな ソニックに関しては後輩たちがちゃんと育ててるし
嫌味を言った映画版もクッソヒットしたしでもう過去の手柄を自慢しても効力はないな
特に映画に関しては絶対コケると思って舐めプしたやろ もともとおかしかったのだろうけど決定的なトリガーはセガのCSハード事業撤退だろうな
(もし事実なら)SCEに過度な接待を強いたのは復讐みたいなもんだったのかも >>898 ソニックチームはゲームキューブ中心にソフト出していたよ。あの当時ソフト開発会社で黒字だったのはWCCFやダービーオーナーズクラブが大当たりして社長にまで昇りつめた小口のヒットメーカー(旧AM3研)、ソニックとPSOとサンバで大儲けして開発部長に就任した中のソニックチーム(旧CS3研)、猿玉をきっかけに任天堂と接近し、バーチャストライカーなどで堅実に稼ぐことで開発副部長に就任した名越のアミューズメントビジョン(旧AM4研) こうやって見比べると自前IPは貧弱なのに黒字だった名越は有能すぎる >>867
言ってる事は正しいよ
ただ誰かファンが言い出すの待てば良かったのに
大御所が言う事じゃ無い >>824
Twitterでやんなよと思った。セガに乗り込めよ。 >>870
100歩譲って正しいこと言ってるとして、その後の奥成とのやりとりが異常すぎる
ろくに確認もしてないし、移植作をパクり呼ばわりとか >>111
それで言うと成長の年齢が過ぎてそこからは小手先でやっていってるってことだろ。 >>137
今のハードパワーでもそのやり方続けてる任天堂は相変わらず強いっていうね >>840 あいつの関わった開発者たち
ろくな末路迎えてねーから慣れてるやろ
ビジネスヤクザになって逮捕のSNK高津とか最高だわ >>869
名越のアミューズメントビジョンはAM11研だしバーストは再統合した時はスマビだけど >>872
移植で移植者の名前しか出さないのはおかしいだろ
マリオ3DコレクションSwitch移植で
オリジナルスタッフ入れてなかったら炎上だろ ノキアかなんかの何とかゲージと関係してなかったっけ? >>878
中の言い分だとエンディングまで遊ばないと見れないのはおかしい、だとさ
移植スタッフだけのクレジットなんて入れるな、ってお前は移植に関わってないだろ
首になったスクエニの移植作(セガよりもっと酷い)にも文句付けてたんかなw ゲームクリエイターブランド化計画とやらといい
任天堂系以外のゲーム開発者は自分が作家様扱いされないのが
すさまじいコンプレックスになってるな
そういう点では収入的にはゲームより劣るけど
監督その他が尊重されてるアニメ界のほうがある意味健全なのかも >>877
リメイク版のエンディングの一番最初に大きくオリジナルはソニックチーム開発と表記して、エンディングの最後に中さんの名前をスペシャルサンクスで載せてるんだよね
かつ、リメイク版のオリジナルモードはオリジナル版のスタッフロールになってる
中さんはそれを「どっちを見ても同じ表示」と言ってんだよね、その辺が解せない ブランド化うまく行ってるの、結局自分の絵っていう強みがある野村ぐらいな気がする
あとは結局昔の奴の精神的続編()とか小島みたいに宗教立ち上げるしかない
まあ野村だし、と奇跡的に致命傷を避けてきてる世渡りとか、ヤツのセルフプロデュース力を見習った方がいいんじゃないか?
あと任天堂はそのブランド化計画でホイホイついて行った加賀の末路よく知ってるしな 稲船はイラストレーターだっけ
産みの親といっても意味が違いそう >>886
話は軍記物として楽しいんだけど、難易度がぶっ壊れてて『救済』難易度でも攻略情報見たりリセット上等で、あと性癖丸出し
ベルサガをもっと尖らせたような >>889
前提抜けてた
ツクール系ソフトでフリゲのSRPG出した
ヴェスタリアサーガで検索したら出てくるよ >>888
ロックマンの元デザインは別の人だしね
ディレクター(真の産みの親)がベースのキャラデザもやってる
それを模倣して一部キャラをデザインしたのが稲船さん >>877
通常エンディングに入ってるだろガイジか頭バランかよ >>824
バランがここまで小者だとは思わなかった
ネットでこれじゃ普段はどんだけ性格悪いんだよ >>894 セガ時代 一度食った女は基本すぐ捨てて、パソナルーム送りさせていた >>895
そこまで行くとさすがに信じがたいっつーか
パソナルームっておっさんリストラ部屋だろ? >>896 役員だったから気に入らない人は捨ててた 別に中を擁護するつもりなんてさらさらないのだけど
ネットに書いてあることは大抵尾ひれが付いてるから丸呑みしない方が パナソルームは家庭用ゲーム機撤退した時に
部署の転属を拒否した奴らが対象だぞ?
撤退して仕事がないのに、転属拒否するから
適当な部屋で待機させておくしかなかったのがパソナルームだぞ。 カプコンの偉い人は自分の好みで、 使えないゲー専卒の女入社させて妊娠させたが、 責任取って結婚したからある意味偉い。セガ時代の全盛期の中さんの対応 妊娠したって相談したら腹蹴られてさ。 もちろん産まなかったけど、会社(セガ)は辞めたよ。 しかも偶然パーティで会った時 「こんな汚い女しらねぇ」とか言われた、CEDECの中さん講演で質問したら 講演後に中さん「帰れ!!、このドブス!」って 怒鳴っていた。 リメイク版ナイツって奥成は8年前に作ったものって言ってるけど付け加えると
そこからさらに5年前に出たPS2版が元になってるんだよな箱版はそれにオマケステージが付いてる位で
しかもそれの移植作業してる頃はまだ中もセガにいて監修もしてるんだよなあ
ちょっとググれば当時の移植作業の苦労話が色々出てくるのに>>824
みたいな言い方されたら頑張った当時のスタッフは悲しくなるだろうなあ 824が纏めてくれたリメイクのやりとりは
テンプレにすべきだな
中のキチガイっぷりが一目でよく分かるw テクノソフトは退社した社員は関わっていようがスタッフロールから消したそうだが、サンダーフォース4のサターン版だったかは新規OPムービー曲だけ作った99が追加されて、後に色々な誤解を生んだ(本人もそれを利用していたが) 作業してる途中というか初期の頃に首になったからその
後色々苦労したのも知らないのね パソナルームが明るみに出たのはドリキャス撤退する前 表沙汰になるだけマシとどこかのコンマイから声が聞こえてきた >>824
これ、当時はやってんなーぐらいにしか思わなかったですがよく考えるとセガに言えって話でしかない。
twitter上で答える義務ないけど担当したM2の人がちゃんと説明してるのに全く聞いてない。やばい。 >>908
全く話が噛み合ってなくてやばいw
オリジナルモードにもリメイクモードにも中さんはクレジットされてる説明してるのに こいつのやってきた事知ったら、さん付けする気にもならんな
いつまでも過去の栄光にすがってる哀れな老害
時代の流れに乗れないやつはこうなる >>914
しまった間違えましたwwよく一緒にやってるから混同しちゃいましたすみません >>918 セガ時代食った女は柴田を除いてすぐ捨てて他の女に乗り換え続けた。 キチガイが不幸を呪って誹謗中傷してるだけにしか見えんw
>>900これとか発言までどう言う経緯で知りえたんだ
大嘘つきも混じってんだろw >>921 中にもメリットがあった。柴田を通して多くの他社のクリエイターに会うことが出来たから。だから名越と小島が恩義があると言っていた >>884
小島 ゲーム作りは仕事じゃない、信仰なんだ。そして、それを買う事がお布施なんだ >>925
これでも彼の中では、公共の場で語って問題ないと判断した文面
恐らく間近で接すると相当なもんだと こんな風にネチネチ毎日言われたらそりゃパワハラ言われるよなw メガドラで未発売だったゲームのスクショ撮ってるとかつぶやいてるけど
この頃のように自分でプログラム組んで小粒でいいからインディゲーム
作ったほうがいい結果残しそうだな この方
https://twitter.com/nakayuji/status/1402606984042475520
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 天才プログラマーと言われたといえばドラクエの内藤寛も結構アレな人という噂があったが、今は何やってるんだろうな >>931
YouTubeやってるけど多分アレな人の感じが伝わってくる 別にアレって程でもないぞ
DQ3のやつ自画自賛してたのが一つだけあったけどあれは笑いっぽいし >>933
スレタイの人的なアレさじゃないけど高校時代からの付き合いの山名学とかと話てると
おっさんのめんどくささと高校生の頭の悪さが混じりあった会話になって笑うw 内藤寛は飛鳥出版からドラクエの謎という暴露本を出そうとしてエニックスが何千万払って差し止めたことがあったな 中もバランのせいでイメージがものすっごい落ちちゃったな
しかもこのスレで出てくる様々な話もこういう騒ぎにならなければここまで広まらなかったろうに
俺もかりんとうよりは中が出世してた方がマシだったかと思ったけど
どっちもどっちで目糞かりんとうの方が鼻くそ中よりはすこーーーーしマシだったかって思う >>939
かりんとうは社内の女食いまくっていないから 名越って結構キョドった喋りしてるな
気が弱いんじゃない >>941
大昔のどこにでもいるような開発者っぽい風貌だった頃を思い返すに、かりんとうになってからのキャラクターはかなり後天的に作られたものなんじゃないか
そんなに生来からの剛胆なオラオラ系じゃなかったと思うよ NGSって淫夢尻ーズに出演しててもおかしくない風貌だな >>939
中なんてずっとヒット作ないじゃん、とどめがバラン
名越は最近も龍が如く7ジャッジアイズと何だかんだずっと良作出し続けてる
クリエイターとしてのレベルはだいぶ差があるんじゃないかね >>824 こんなん見たら弟子の酒井が中を見捨てて名越についたのも肯けるわ…酒井好きじゃ無いけどよく中のパワハラに耐えたなそれだけは本当に凄い >>942 でも白かった時代に東京ゲームショウ一般日でこんな事言ってた オレが来たからには鉄拳のコスプレイヤーの腕の一本や二本へし折ってやると オラオラじゃなくても美大あがりなんで、職人タイプでもなくて
水口とかと同類のタイプな感じはする、水口はまぁ美大の人の人となりを
漫画に描いたような人だから フォールガイズがソニックとコラボした事に対してまで文句言ってたよな 天穂のサクナヒメが中の作ったゲームだったら復活できたかもしれない
モンハンあるのにサクナヒメは売れてる 会社辞めたんだから、手掛けた作品だからといって自分のものじゃないし、もし権利欲しかったのならセガと交渉でもすれば良かった あのドグサレ漫画家は中を重要なキャラクターモデルにした漫画を楽しく描けたと発言 あのドグサレ漫画家は中を重要なキャラクターモデルにした漫画を楽しく描けたと発言 >>946
腕折ろうとした側が折れるんじゃないかな…心配 バラン絵だけは可愛いけど中と関係ないん?
絵以外のゲームシステムなどの全般中なら終わってるなw え?柴田亜美も食ってたの?よくファミ通の漫画に出てたけどあの当時に? バーニングレンジャーに柴田亜美いたけどそういうことか〜! >>955
絵周りはアーゼストの仕事だと思う
ムービーでキャラモデルが結構可愛く仕上がってるのはスクエニムービーチームのおかげかも >>956 あの当時。セガ時代は中も独身だったから なぜか柴田亜美も食ったことになってる
こうやってどんどん尾鰭がついていくんだなぁ >>958
このゲームムービーと音楽だけはほめられてるな
ムービーのQTEは散々な評価だし
音楽はパクリだけど あんなやり取りがあってもまだ奥成は中のツイートを… >>964
奥成はプラチナ神谷にボロクソに叩かれてもリツイートするし、耐性あるのかはたまたマゾなのか >>824
ユーザーからすれば作り手が誰かなんてどうでもいいんだが
中裕司のゲームが欲しいんじゃ無くて面白いゲームが欲しいんだが
本来黒子の製作者をクリエイターとか言って崇め出した頃からゲーム業界はおかしくなった 大事にしない人が悪いのか、
されなくなった人に理由があるのか
暇は出来たでしょうから、ゆっくり考えて見てください(^o^) >>969
大体ソニーのせいだな
タレント化、ブランド化して売り出したのはあいつらだ >>971 セガがそれに対抗してタレント化、ブランド化したのが鈴Q、中、名越だったと思う チョンテンドーのクソハードになんかでゲーム作ってもPS2レベルの物にしかならないんだよ
性能が低すぎるから時代相応のものができない
低性能ハードを世に出しちゃいけない最大の理由なんだわ 中さんもバランの冒頭にA NAKA YUJI GAMEとか入れれば良かったのに >>858
任天堂の場合、それまでトップクリエイターの感性頼みだった
ゲーム開発の現場において
フワっとしてたノウハウとかジャッジの基準を
明確に言語化して会社の資産にしようと考えた天才経営者が
2000年代現れてトップに立ったのが、功績としてとんでもなくデカい 堀井からじゃないの
高橋名人とか
中さんはYUJIと言えば俺の方だろって思ってたかも それだね
ふわっとしてる概念を言語化…
色んなインタビュー記事を読んでももはや痛快だったわ
一言でスパッと問題点を浮き彫りにするというか 名越はキャバ狂い 中はキャバの女にソニックが分からないと言われてサンバを製作 誰?キチガイ和サードなんて口先だけは一流で技術力以下のゴミだから知らんわ 映画だって物凄い撮影技術を持つカメラマンが良い監督であるわけじゃないからね。 若くして成功したばかりに性格が歪んでしまったのかもな >>989 ソニック1作ったときの年収が300万ちょい、初任給が13万だったとの事 ソニックの中さんのイメージがだいぶと悪くなってしまった。 このE3で何かしら中さん関連の新作なりの発表がなければ
このまま消えちゃうと思う 天穂のサクナヒメが強すぎた
「モンハンあったから売れなかった」は言い訳にならない レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。