【悲報】バラン中裕司、スクエニクビ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲハ民がバラン爆死したら中スマホ部門で奴隷労働って言ってたけど
それ以下かよw
まあ昭和のゲームで生きてきたオッサンがスマホのゲーム作れるわけないしな 大手から独立したクリエイター
成功者一人もいない説 まあクビになったのか自主的かは分からないけど
スクエニではもうコンシューマタイトルは作れないだろうからなあ あんなもの作ったんだから仕方ないな、素人より酷いもん 歳取ると感性死ぬんだからジジイゲーム作らせたらダメなんだよ あんだけ宣伝に金使ってお出ししたものがバランクォリティじゃ、クビじゃないにしてももうスクエニに居場所無いだろ いや本当なんでスクエニが中入れたのか、中も自分の会社あるのに何を考えて自分のジャンルと真逆の事しかできないスクエニに入ったのか、正直理解不能 ソニックからバラン
まさに伝説のゲームクリエイター 中が無職になった年にソニックリブート宣言とか可哀想だな 会社のパワーと優秀な兵卒兵站の支援があっていいもの出せてただけなのに俺は優れてる!とか勘違いしちゃうんだろうな ゲームが売れる市場が出来上がってたSwitchで売れなきゃダメだったわな
何でクソ豚共は買わなかったん?
ああ、ゴキの俺は先に答えておくと
やりたいと思わなかったから買わなかった バランって発売日ライズと同日の3月でしょ?
そこから退社4月で1ヶ月もないんだがアッサリ切り捨てられすぎじゃない?
スクエニは発売する時点でこうなることわかっててやったとしか思えん 体験版消えたのも丁度このタイミングだったろ? 変身したらジャンプできなくなるとか信じられないゲームだったよ ライズと同じ発売日だからこういうゲームがあったんだなと記憶には残る スクエニこそどうしてこうなったと頭抱えてそう
中がいれば苦手な分野やっと腰据えてやっていけると
思っていただろうに
バランカンパニー… 正直似たようなインディゲーもあったりするからあのクオリティだと厳しい SEGAに戻ってPSO2を立て直してみるとかどうだろう
なんか5日後に新生するらしいけど一切盛り上がってなくて爆死が約束されてるし バランは売れないよと
誰も進言できなかったのかよ
見るからに売れないじゃないか バラン失敗したらスクエニ切られるみたいに言ってたしな なぜソニックのフォロワーを作らないの
ソニックで有名な人なのに 死ぬ前にもう一度だけ大手の待遇を受けたかったんだろうな
動機が不純なんだよ これで業界から完全追放かな?
もうどこも雇わんだろうし この人ってセガにおとなしく残ってたら名越の後釜になれるくらいの人だよね?
セガがSwitch路線に舵を切るならソニックは不可欠だし、マジでスクエニなんてクソ会社に転職するとかキチガイやなぁw
ちょっと辛抱するだけでセガ内での成功は約束されてたのに
くっそ笑えるw これって結局
中の才能が枯れてたの?
アーゼストにアクションゲームの開発力が無かったの?
スクエニの舵取りが悪かったの?
どれ? >>48
ソニック以外の肩書きが欲しいからだろ
頭悪すぎだろお前
馬鹿なの?
てか
馬鹿なの? 中裕二がスクエニで仕事するのはもう長くないかもしれない
ってツイートどけど
これのとこが一次ソースになるの? いつまでも過去の栄光ばかり語ってる典型的な老害だったな 名越との派閥争いに負けてセガ追い出された背景を無視して
セガに残ってれば〜みたいな事を言う知恵遅れが定期的に涌いてくるのはなんなんだろうな アクション苦手なスクエニに行ったことが間違いだったのでは >>52
万年潰れかけみたいな会社よりスクエニの方が良いと思っても仕方ないわな
所詮雇われなんで待遇次第だし >>50
なまじ結果残してる人だと周りもどう接していいかわからなそう
ウチの会社にきた元某大手企業の人間が周りにイキりまくりマウント取りまくりで
結局1年も持たずにやめてったの思い出す 中裕司てすごいプログラマーだったのであって
ディレクターとしてやってきたわけじゃないから
いいゲーム作るなら優秀な仲間がいないと駄目なんじゃないのかね
つまり中は重要なパーツじゃなかったというわけなんだけども >>55
現実みようぜ
理想だけじゃ食っていけない >>22
例外的に自らの死を意識し始めるから
生死をテーマにした作品は年寄りの方が得意
でもゲーム業界はまだそこまで来てない 他社から有名開発者引っ張ってきては爆死させる死刑執行人こと
スクエニの処刑済リスト
レフアラ鍋島→行方不明
馬場→完成すら出来ずクビ&行方不明
だったがディライトワークスで発見&小野に立場を奪われる
バラン中→クビ 元々あまり売れるタイトルとは思えないが、よりにもよって発売がライズともろかぶりでしょ?
さすがにそのタイミングはねーわ・・・・・・ ナイツを中世風の世界観で
オープンワールドにしたのがやりたい
中世の街を飛び回るの >>72
1人処刑する為に小売りがとんでもない迷惑被ってるw インディーゲームのYooka-LayleeやHat In Timeの方が3Dアクションとしてダントツに良かったから、残当やろ >>53
その全てというか
あそこまで酷くなったのは負の相乗効果の産物だと思う ソニック中からバラン中に変わったのはよかったのか? 角川プロデュースのロデアWii未プレイなんだけどあれは面白かったの? バランが何かしら妥協の産物だったのか、それとも本当にあれで良いと思ってたのかが知りたい 才能が枯れた中
悪名高いヨッシーNewアイランドのアーゼスト
仕事をお与える為にゴリ押ししてくるスクエニのCG部門
これらが最悪の形で悪魔合体したのがバランだったわけだ
失敗しない方が不自然だよほんと 結局一人バランカンパニーだったのか
スクエニは確かにアクションゲーに力入れ始めてるけど
どう考えてもジャンルの方向性が違ったし スクエニって権力による縦割れ社会なんだろうなぁ
クソですよって言えない空気、下手したら追放すらありそう
あの野村が、吉田が、中が作ってるんだから、ペーペーが口出しするなとか言われそう そりゃそうやろ。あんなゴミ出しといてクビにならないわけない >>48
作れない
プログラムだけの人間であってゲーム作りが出来るわけじゃない
バランはこの人らの全力 スクエニに行ったのが全ての間違い
ほかに拾うところが無かったのかもしれないけど なんでステイ豚はバラン買わないんだよ
あんなに中さんがPS5で遊んでほしいって言ってたのに >>90
実際本当に口出しも反発も出来ないから野村に反発出来る勇気ある者を田畑が集めたのが新生FF15スタッフなんだろう >>67
バラン開発する際にソニックの下請けを使ったから無理だろ
心象が最悪すぎる
自分だけじゃ無くて下請けまで引き抜いた訳だしな
下請けは土下座したら許されるだろうけど、主導した中は絶対に許されない
そして、こう言う事した奴はこの業界じゃ二度と相手にされない(かもしれない)
もう終わり! テイルズ馬場、世界樹新納、AC鍋島、ナイツ中
スクエニは使い捨て多いな 転職サイト見るとスクエニは派閥があるって書かれまくってて草
部署によってカラーが全然違くて無能な上司に配属されたらお通夜らしい >>96
お前ら任豚と全く同じ理由だよ
ホントに全く同じ 東京国際フォーラムでソニックアドベンチャーの制作発表会やって
風船の中からスーパースターのように登場してた頃が懐かしいな
なんでこんな落ちぶれたんだろうか 同じような出来でもキャラをエロマネキンにしておけば信者が擁護してくれたのにな >>30
そう思わないとやってけないんじゃね
今から他の業界行くってのもきついだろうし
うちの会社の清掃員がさーソニック作ったやつなんだってさ!すげーよな、ところでソニックってなに?
みたいな風になったら辛すぎるだろ これはしゃーない
バランは酷すぎて擁護不可能
個人的には新天地で頑張って欲しい PSOを世に送り出してくれただけで一生尊敬できる
バランは買わなかったけど >>56
下の画像でスクエニで働いてたのが4月30までになってる あのゲームデザインで新規プロジェクト通したスクエニと中のセンスが終わってるわ
さらに多機種発売でバグとかエラーとか多発させてるのは
わざと潰そうとしてただろ… アウトライダーズだけじゃなくバランも発売日からゲーパス入りさせときゃ
MSからの契約金で大赤字は避けられたはずなんだけどな
MSもDAYONEタイトルだけはクオリティ関係なく優遇してくれるし 出す前にダメだとわかるクオリティだったろ
なんであんなもんが世に出るんだ
スクエニも大概にしろ >>35
予約である程度察していたんじゃね
去年からスクエニの通販で買うとバランのチケットを模した広告っぽいものを入れてる程度には力入れてたのに全然予約も延びなかったのでは >>101
後が無くなったFFナンバリングの開発さえ、よりにもよってFFで成り上がった野村が邪魔するレベルだからなぁ
こう言う風にした社長が悪いんだけどね 天才プログラマーではあるが、ゲーム作りのセンスはない。
彼は限られた環境で戦うのが得意な人間だった。
ま、IGAみたいにキックスターターすれば食ってけるさ。 >>53
こうやって見ると生まれるべくして生まれてんだよね
しかしアーゼストとかいう実績十分の見えてる地雷が食いっぱぐれないのは謎
どんなコネがあるんだ ソニックからたいして良いゲームと思えなかったし、どこが凄かったのかわからない >>16
さすがにバランをPS5のせいにするのはかわいそう
バランは見えてる地雷だったし、誰にも救えなかった 割とマジで馬場の方が結果出してたろ
ババルズオブイストリア楽しみだったのに >>38
マリギャラにぶつかったオプーナを彷彿とさせるけれど第2のオプ−ナにはなれなかった 鈴木裕もシェンムー3があの出来だったし、元セガのクリエイターもすっかり才能が枯れ果てた人ばかり キャラデザだけでも頑張っていればもう少しは売れたかもな… ソニックの産みの親とかいうネガキャン
個人的にソニックはかなりいびつなゲームだったように思う
マリオと比較するのはおかしい 体験版ダウンロードしてあるけど結局全然遊んでないや
はなからその日はライズ買う予定だったから優先度はどうしても下がってしまう
ボス戦での激しい点滅とやらは修正したのかな >>60
それは言えてるな
スクエニのおかげで不便なワンボタンアクションになったのかも知れない モバイル作ってという要望に対してアクション作らせて!と直訴してワンチャンもらったって話じゃなかったっけ
今後はスクエニでモバイル作るんだと思ってたが辞めちゃったのね そう、このスレの誰もバランを遊んでいないのである!! 体験版出さないで、PS5でぜひ!ってやっときゃ倍は売れたんじゃね?知らんけど。
体験版を出した度胸に敬意を表するわ。 >>75
グラビティデイズが死んでるのに
そんなん中信者しか買わないだろ steamで体験版を配信初日にやったよ
ゲー無な上に動きがトロくてイライラした あんな惨めなツイートするから
後味の悪さしか残らない テイルズ馬場のスタジオイストリア、ならびにプロジェクトプレリュードルーンの時には損切りできたスクエニなのに 中ってハクスラゲー作らせたほうが良かったんじゃね? >>107
ヨコオとけものフレンズたつきも似てるよな
荒廃世界で美少女と強い信者 かりんとうの霊圧が低下した今セガに戻れないのかね
知らんけど マリオ64を遊んだ事あるならバランなんて出てこない 才能あるやつはブラックなゲーム業界を続ける必要がないから
そこで偉くなったと言うことは何かあるってこと 今のセガに戻ってどうすんだよ
セガも終わってて中も終わってんのに >>149
マリオ3Dコレクションが出た年に出たせいで余計に比較対象として酷いわな 素直にソニッククローンかPSOクローン作っておけばワンチャンあったかもなぁ
カントクもそうだけど独自性出そうとして滑っちゃうのは悲しいね
その点IGAなんかは判ってるというか 後にXbox360を率いる元SEGAのピータームーアは、
米におけるSEGAブランドの低迷を日本の上層部に訴えたら中がブチギレて仲違いしたと発言してる プレイしてないが、酷評しかないよな。任天堂なら発売すら許されることはなかっただろうな。
社内の評価でこうなることはわかっていたはずだけど。 ファミリーフィッシングとか3DSのすれちがいの釣りゲームとかは面白かった
釣りゲー作らせとけばそれなりのものが出来るだろうに ソニック←海外の老ゲームおじさんに人気
ナイツ←国内のおじさんおばちゃん?に人気だった
バラン←死んだ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ピカチュウワンダワールド
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
元ツイート見たらバランの失敗全部スクエニの責任にされてて草 >>158
今居るスクエニの社長地味にやばくね?
品質管理どうなってんだよ
ニーアやFF15にヨイショ出演してるし >>156
ソニッククローンなら多少ゴミでも商売になっただろうにな
自分に何が求められているのかわからなかったのかもな
まぁサラリーマンとしては十分に稼いだだろうからのんびり老後をすごしてほしい >>125
テキスト修正と通しでテストプレイまでは
結構丸投げしてて放任主義な堀井だから
スクエニの質があれだし出来はもう
11とあまり変わらんのではと思うが セガ時代は夜の接待で50万使っても女に飽き足らず、男に手を出したとか柴田亜美に口説かれた頃がピーク 体験版ですら苦行でクリアまでプレイできないくらいクソゲー
中は当然としても、これでGo出したやつのクビも切るべき FGOの会社行って例のアベンジャーズに加わればいいと思う >>170
5の勇者3世代くらいでやりたい事尽きてそうだしな
漫画家もそうだがクリエイターって最初の数作だけだろ本人の原動力働くの >>128
セガクリエイターの才能が枯れたというより、旧セガは尖りすぎたゲーム性の狂った内容のゲームをブラッシュアップせずそのまま出すへんてこゲーム産出メーカーでそれを喜んで買う異常なオタク信者達に支えられてただけ
一般に広く受け入れられるもんじゃない >>133
自分の作りたいものを作るんだったらクラファンでやれっていうね
その知名度で1度のチャンスはあっただろうし
結局何をしたかったのかさっぱり >>168
中のように正直もうダメっぽい社員にもちゃんとチャンス与えてるし
それでいて去年のスクエニもそうとう利益出してるから有能なのでは >>12
好きじゃ無いけど岡本は勝ち組中の勝ち組じゃん
死ぬ程金持ってそう。成功例ではナンバーワンじゃね バランに限れば、スタッフの質か予算が少なすぎて、作家性以前のところで
終わっていたとは思う。 この人がゲームに直で携わっていたのはプログラマーとしてなんだよね
偉くなってからはプロデューサーで実質的なゲーム製作を担うディレクターをほとんどやってない
キャリアからして経験不足でソニック製作者という名前だけが独り歩きしてしまった 残当
クビという形じゃなくてもスクエニにおれんでしょ ソニックはヒゲチビデブの配管工よりスタイリッシュだったからな
それだけよ >>183
イナフキンも予算とスタッフ集めてたら神ゲー作れてたはずだしな!
はずだよな??? >>188
この撮影時点では根幹的なゲームプレイは決まってたはずだよね
どういう気持ちで撮影してたんだろう 案外任天堂が拾ってソフト作らせたらそこそこ売れるの作れたりして 出たら取り敢えず話題作りに飛びつくVtuberやYouTuberですらバランやってるの見たことない >192
そっちはゲーム性の問題だから、スタッフや予算のせいにできないようにも >>120
安くて早いんだろう
出来はともかくバランのリリースは早い プログラミングとダメ出しはセンス持ってるけど
自分がゼロから作る企画は独りよがりで意見を聞かない >>194 ソニック1完成直後 セガを退社後京都の任天堂本社に侵入して警備員に説教くらった事がある >>151
あいつは他社で有名だったわけでも実績あったわけでもないのに
人のブランドで勝手に調子乗って自爆しただけのただのバカ PSO2新作のプロデューサーに飾っておけば?
ハゲや名越がやるよりは波風立たないだろ 最初のPVで全く面白そうに見えなかったのによくOK出したよなこの会社
中だけの責任じゃないだろ アクションゲーってセンス出るもんなぁ
グラは微妙だけど面白いインディゲーはたくさんあるし
センスのかけらもなかったよ >>205 分社化時代みたいに会社の金横領して外車買いそう >>72
ガチャ確率操作事件の高大輔
はそこに比べたら小物か 東京RPGファクトリーもレフトアライブもバランもマーベルのあれも
これで本当に行けると思ったの?ってツッコミ入るような似た感じの失敗が多いので
根っこにあるのはスクエニ開発組織とか品質管理の体質的な問題のような気がするな セガ退社後は任天堂ハード寄りで頑張ってきたのに
任天堂信者からも見捨てられてかわいそう >>56
no longerはもはやって意味じゃね 金に物を言わせて豪遊したりすると自分を満たすための欲求がどんどん麻痺してきて
ドーパミンとか快楽物質が脳から分泌されにくくなるそうだ
ギャンブル中毒みたいなもんか スープラランドを見習え
インディー価格であらゆるアクション性を網羅してる >>214
任天堂のようにチューニングに時間を掛けないと、一つ間違うとああなるもんだよ >>208
スティックとボタンとかいう単純操作で思い通りに気持ちよく動かせてるって錯覚させないといけないからむづかしいんだよね しってた
あのゴミみたいな出来が遺作とか笑えるでしかし もうプロペって解散してるんだっけ?
ファミリーフィッシングの新作とまでは期待しないから、Switch移植だけでもバンナム頼むわ ソニック開発した俺様を見て任天堂が悔しがるとおもったんじゃねえの >>210
ある程度までいったら引き出しはからっぽになるから裏方になった方がいいんだよな
そんな余裕があるゲームメーカーがどんだけあるかは分からないけど >>214
ほんとに有能ならFFにもってかれるからな
浅野が上手くやれてるのが不思議 >>25
それソースある?
PS5のせいにするなよ
もっとも普及しているスイッチで出して爆死したのならスイッチのせいだ >>214
まともなアクション作れる人材がいないんだよ
外注でも管理出来るやついないから一緒 >>227
フロムの宮崎がいつそうなってしまうのか戦々恐々としてる 全ソフト爆死中なのにPS5版推しまくってたのを見て
あぁ馬鹿なんだなこの人ってなったわ 任天堂に新企画でもプレゼンするのはありか
まあゴーサイン貰えるのは狭き門だろうが 20年くらい前に柴田亜美がファミ通で描いてた漫画によく出てた人か
もう長いことファミ通読んでないからどうなってるか知らんけど
ソニックの人なら任天堂と一緒にマリオ&ソニックカート作ってくれ
絶対買うわ 集計不能って凄いな
狙ってもなかなか出来ることじゃない
中さんにそっくりな素人だったんじゃないのか
本人はドローンで遊びたくて替え玉用意してたとか >>225
スマホアプリとかがあるから会社自体は管理用に残してるらしい。 インディーゲーで面白いゲーム溢れてるくらいなのにそれ以下なのがな
中は普段からゲームやってなかったんだろ
そんなのが面白いゲーム作れるわけがないし指摘できる人間もいなかったんだろう >>90
オクトラのチームがある程度のクオリティを保って途切れる事なく開発できてるのはバックに任天堂がいるからだろうな、ドラクエ3も堀井がいるから安心やな >>213
あいつなにやってんの
Twitterの繋がり見た感じDQXぽいけど >>240
レフトアライブの鍋島もそんな感じだったな
あ、これ最近ゲームやってない人が作ったやつだっすぐわかる
ゲームも進化してるんだなと >>232
中「バランはPS5で遊んで欲しい」
これで検索するだけでインタビュー動画出てくるよ
後は自分で判断してくれ 3DSのすれちがいゲー何本かやってたし
その辺を期待されたんかねスクエニ的には スクエニの課題はほんとアクションよな
アクションがとことん苦手 >>232
同じタイミングでモンハンあったSwitch版と何も無かったPS5版比べたらPS5の方が売れそうじゃん まあバイオすら買わんゴキブリがこんなの買うわけない スクウェア・エニックスでもうユウジナカが働かないように見える。
私は彼のために悪いと感じて、それは似ているようであった 彼 もしベイランが成功していないならば、
彼がスクウェア・エニックスに外出しているであろうと知っていた 。 >>12
元社員の社会保険加入拒否ってたコナミとか分かりやすくえぐいけど
ゲーム業界は基本ヤクザじみてるというか
コネが無いと厳しいのかね バランのデザインがナイツぽかったけど
なんか気持ち悪かったな、ライバルキャラの方がマシだった。 こいつバランもPS版を推してたからな
売れないハードで売りたいスクエニ開発者の末路 >>237 アレに出て会社クビになっていないのは中村光一、辻本3男、かりんとう、悪魔絵師だけという呪われぶり >>255
こういうレベルのツール翻訳コピペしたがる理由が分からん >>255
なんでかしらんがユウジナカがユウナレスカに見えた セガも株主に詫びながらSwitchにソニック新作出すのに チューチューロケット作った時に引退してたらレジェンドになれたのに 中さん自らPS5版イチ押しだったのにステイぶーちゃんが買わないから… >>232
いやどう考えたってゲームのせいだ
何でそこでスイッチのせいだなんだよ ガ○ジ過ぎる これは豚が悪い
どう考えてもpsユーザーがやるゲームでは無いだろ。 >>252
マリオ含めいろんな3Dプラットフォーマーのメタスコア見てみたけどどのハードでもインディー以下のバランがただ悲惨なだけだった
97 スーパーマリオギャラクシー
97 スーパーマリオギャラクシー2
97 スーパーマリオオデッセイ
94 スーパーマリオ64
93 スーパーマリオ3Dワールド
92 スーパーマリオサンシャイン
92 バンジョーとカズーイの大冒険
91 スパイロ・ザ・ドラゴン
90 バンジョーとカズーイの大冒険2
90 ドンキーコング64
90 スーパーマリオ3Dランド
79 A Hat in Time
73 Yooka-Laylee
51 バランワンダーワールド(PS5)
47 バランワンダーワールド(XSX)
44 バランワンダーワールド(PS4)
36 バランワンダーワールド(PC)
34 バランワンダーワールド(Switch) FF7を発売2日前に入手して柴田に自慢したあたりぐらいが全盛期だったなぁ モンハンライズと同じ日に発売するのはちょっと攻めすぎだったな >>16
ソニージャパンスタジオを葬った恐るべき皆殺しハード 全盛期も凄かったけど落ちぶれっぷりもレジェンドだった PS5のコントローラーだとフィードバックが凄いリアルなんだっけ? >>277
なんせ初報発表からモンハンに被せてるからな 企画段階で即ボツになるようなものをよく製品化した
凄いスクエニ!! Wiiで20万本売れたファミリーフィッシングをSwitchで出すべき
バンナムに頭下げよう >>229
そう考えると浅野ってスクエニの中だと異質すぎるな
FF派閥がチカラ持ってるだろうし肩身が狭い思いしてそう なんでクソゲーしか作れなくなったんだ
PSOて実はこの人が作ってないんじゃないの? モンハンと同日にして売れると思ってたならイカれてるとしか 体験版すらやってないがレビュー見る限りだと本当に酷い有様だな
バランチャレンジやら服着ないとジャンプすら出来ないとか
本気で作ってあれなら才能枯れはてたを越えて老害扱いされても仕方ない。 グラ以外はセガサターンレベルなのよな
あの時代でも売れないだろうな >>289
まあPSOについては中さんはあくまでプロデューサーだからね
中さんはあくまで実制作上はプログラマーの人であって、ゲームのディレクターはバランがはじめてなんだから仕方ない 中、鈴木、名越
改めてセガって上っ面のラッキーヒット作しかない
無能クリエイター多すぎだろ 中裕司ってPS5の発売日にヤマダでPS5ゲットしてたまたま報道ステーションにインタビューされてるのが流されてたよな バランがスクエニに与えた損害を考えたら、クビで済むのはマシと言えるだろう 名前だけでこいつらが直接開発してたわけじゃないからね
〇〇作ってたとかおっさんがよくもちあげてるけど >>289 中はセガ本体の役員で忙しかったから見吉って人がPSOの開発を主導した バランはさぁ衣装の数増やすためにアクションに制限かけるような事したらそりゃアカンでしょ だいたいPSOもそんな評判良かったか
やってたけどダンジョン4つしかないディアブロとか言われてたろ >>258
俺は、目と歯のアンバランスな感じが
どうにも受け付けなかったわ 適性を考えずに仕事させるからだよ
育てるには遅すぎるし >>302
中は元々過大評価だしドリキャス以降なんて
ゴミしかつくれないと思っているが
PSOは当時は面白かった、本気でハマったわ >>289
PSOは見吉じゃない?PSUで大コケかましたけど、実は今のPSO2よりましだったのかもしれない... steamに2000円台でありそうな内容だったしな >>312
ロリコンまさしにしては珍しく単なる事実じゃん >>310
ゲーム業界の掃きだめディライトワークス >>308
「バランはPS5で遊んでほしい」とか言うクリエイターだしな
そりゃ角川とかスクエニでしか信用されねーよ >>300
>>309
見吉って方でしたか
やっぱ裏で能力がある人がちゃんといたんですね >>318 丁度PSOの最後の追い込み時は中は役員業と社長業が忙しくて殆ど関与していない 中裕司は独立後もファミリーフィッシングやロデア(Wii版)じゃ
ゲーム内容はそれなりに評価されてたし
任天堂と何度組んでも凡作しか出せないアーゼストと組んだのが間違いな気はする バランみたいなゲームが生まれるのだからスクエニはこの頃から体質が変わってない疑惑
田畑も退社しちゃうし
誰もがみんな“FF病”だった――鉄拳・原田Pによる不定期連載「原田が斬る!」。
第1回はスクウェア・エニックス田畑氏が「FFXV」流リーダー術を語る
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を
言う人って,まったくいなかったんですよ。これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。
開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。
これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。 セガサターンの頃からグラだけ進化して作る内容が進化してないよね
セガってそういうクリエイターが多そう もう裏切れませんからの人は能力あんのかよくわからんけどな
三吉はディアブロのパチを作ってたけど中がディアブロ嫌いで
アクション寄りになったとは当時聞いた 企画が通ってしまうあたり、経営側にも問題がありそう。 見た瞬間に爆死すると分かる作品
もうクリエイターとしてセンスが古いんだよ
もうプロデュース能力が無いからディレクター職で言われたものだけ作ってろ まぁ居づらいしな
辞めるでしょ
ニュースでPS5当たったってインタビュー受けてた時はうれしそうだったのにw バランなんかに金使うぐらいならいくらでも作ってほしいゲームやリマスターしてほしいゲームがあるのに腹立つ! >>288
外注を上手く使ってるからな
ブレイブリーセカンドみたいにちょっと色気出すと失敗するしw セガでていきなり全機種マルチの案件をまかされるのは
今までの経歴のおかげだろうけど結果が全く出なかったからなー
初報はニンダイで取り上げられてスクエニに移動しててそこそこ話題になったのにね >>325
バランはゲームの基本設計の時点でゴミだから、
どこのメーカーが作っても同じでは
多少マシになる可能性はあるけどクソゲーはクソゲー >>322
中裕司「移植続編リマスターリメイクスタッフなんかパクリ野郎だ恥を知れ」 まあそもそもあのバランが売れると思ってる段階で無能。
こんなレベルのもの普通出す前にわかって少なくとも批判されてる部分は直すだろ。 >>344 浜村ヒゲに対して小島と一緒に柴田と小沢を注意してください、オレらゲーム作っている連中から迷惑極まりない作品書きやがってとイベントでブチギレる ネットでイキってたしそもそも昔から悪い噂だらけだし
トドメにバランではなぁ・・・惜しまれないのも当然 最後のチャンスがあれではクビもいたしかたなし
開発費の無駄だったな、その金で人気のあるゲームのリメイクでも作ってほしかったわ バランはどれくらい売れたの?
ナイツ作った超絶天才クリエイターたから
バランは、5万本は売れたよね!? むしろ切り捨てるのが遅いわな
ロデアの段階で才能が枯れてるって分かるでしょ普通 >>348 会社の金でフェラーリやポルシェ乗り回していたとか女に飽き足らずに男にまで手を出したのは有名 つかバランはどうゆう経緯で作られたんだろ?
中に「好きなものを自由に作っていい」と発注したのか、スクエニ側で「ナイツとかソニックみたいな3Dアクションを」と発注したのか
もし中に自由に作らせてアレならやはり中には引退勧告しかないだろうな >>354 今でも売れているから印税がガブガブ入って来るらしい せっかく「ソニックの中」で通ってたのに「バランの中」呼ばわりになって悲しい >>360 エビでも食わされたのかって噂になってたな >>325
ロデアはアレだけど、ファミリーフィッシングは本当に面白かった
今思うと中と言うより開発の力量だった可能性があるかなと スクエニってソシャゲやMMOで稼いだ金をCSで無駄に溶かすの好きよね
株主はいい加減怒った方が良いわ、本来もっと利益還元する筈なんだから 素直にモバイル作ってればなぁ。
ワンアイディアでバズる作品作れたかもなのに、背伸びしちゃうから まぁ全機種マルチって妥協して作ってる感が強くなるし
それで値段高いのもマイナスだな
今度のソニック新作も確か同じだと思ったけど >>182
岡本金持ちって話良く見るんだが事実ならあんなにyoutube上げるかね?
モンストの収益の一部が入ってるって話だったが バランはNGを出してくれる人が周りにいなかったのかと思うわ ゲーム開発の良し悪しってチーム単位で見ないとダメだな 着替えで何度もやり込んでもらいたかったんだろうけど
体験版1-2の途中でもういいやってなっちゃったからなあ
体験版急に終了した日にクビがきまったのかな >>369
モンストが当たるまでは、本気で大丈夫か?と思う生活をしてた
自業自得ではあったが
カプコンを離れてからハズレばかりだったのに、よくも復活したものだ ゲーム日頃触ってない人のゲームって一瞬でわかるよな。 >>215
他のゲームは知らんけどバランはPS5で遊んでほしいって言ってるからな
見捨てたのはPSユーザーだ ドローンハマってるみたいだし、プロペでドローンゲーム作ろう >>374 カプコン時代も会長から借金していたぐらいだし >>369
むしろ金がなくて余裕なかったらユーチューバーなんかやってらんねえだろw ●バランワンダーワールドのAmazonでの現在の新品価格&レーティング
PS4 2640円 2.1/25 ※66%(5038円)OFF
PS5 3150円 3.1/13
Switch 3319円 2.4/15 ネームバリューでスマホゲームいくつかやって
引退って感じか スマホのユーザーに、懐古老人向けのネームバリューが通用するわけないだろ
マジで、いったいどこから拾ってきたのか松田のリクルート全部失敗だな >>366
ソシャゲはCSのブランド切り売りしてるだけだから順序が逆 優秀な人間がいたからなんだろうけど
それにしたってよくこの人の下でファミリーフィッシングつくれたね
あれはHD化して移植してほしいくらい良かったのになあ 一番泣きたいのはゴミ掴まされた小売だろ
出荷した時点でクズエニの利確はしてる いや小売りもそこまでバカじゃないから、まったく仕入れてない >>388
今の話ね
糞ゲー乱発するぐらいならソシャゲだけやってろって話
はっきり言ってCS市場荒してるだけ >>383
子どもが買いやすくなるようなゲームにしたんですね!
素晴らしいです! セガに戻ればいいよ。この人が才能を出せるのは
子供っぽいワガママをぶちまけても周囲が抵抗してこない場所だろ
自分の会社でそんなことはできないのでセガのなかでやるのが一番
名越も降格したし戻っても問題ないでしょ >>12
三上とか神谷とかカプコン組は結構頑張ってる人多い気がする これからずっとバラン裕司!こっち向いてバラゆう!とか言われ続けるのか
かつて天才中裕司といわれたのに悲しいことだね 感性が完全に昭和でストップしてるんだよなぁ
あの時代に出してりゃまぁまぁ人気はあったんじゃねーの >>12
三上は成功だろ
時価総額世界2位のMSに就職だぞ セガに戻れるわけねぇだろ
かりんとう含む旧勢力とか、これから粛清対象だよ >>400
ロクでもない取材繰り返したトムスの小澤を嫌がりそう ソニックの偉業だけでほぼ名義だけのプロデューサー業で生き残れたはずなのに
前線で作るタイプなのが災いしたか こうなったら
ゴジマプロダクションにはいったらよくない?最強タッグじゃん。 あれがダメこれがダメって指摘できるような現場じゃないんだろうな
D未満が何も言えないのは仕方ないとして
DP本人たちが無能なんだから何も起きやしないっていう バランはしょうがないだろ
キャラデザから色、ゲームデザイン何もかも古臭いんだよ
ゲーム内容はともかくせめてキャラと色彩センスが今風だったらな…
センスがメガドラとかのままなんだよ… どうしてバランがああなったかぶっちゃけて欲しいけど
スクエニに訴訟されるな間違いなく
鍋もクソゲー出したし馬場はそれ未満だし
中無関係にスクエニの体制に問題があるのは確かかと
外から入って成功した例少なすぎる >>392
ソシャゲで稼いだ金でその稼いだIPの新作でいいもの出せば
周りめぐってソシャゲも相乗効果でさらに稼げるようになるのにそれをやらない
んで野村FFなどの恩義タイトルで金を溶かす
問題視してる投資家は嫌なら株売れされてそうだけど >>410
スクエニはFFのソシャゲで稼いでるからFFを作り続ける事は重要 でもツイッター見てると中裕司は結構家族で旅行とか行ってるんだよな
経営側の人でもないのにそんなに金持ってるんだろうか? >>411
稼いでないよ
ソシャゲはドラクエとサガが強い
FFはランキングでかなり振るわない >>343
その基本設計を実装する技量がそもそもアーゼストに無かったんじゃね?って感じ
フル3Dアクションの開発経験ほぼゼロだし セガの人事異動で仲悪いと言われてた名越の部下になった辺りでセガ退社してるんだよな
この人 宮本でさえWiiミュージックとかWiiUのスターフォックスとか
きつかったし昔のクリエイターは今の時代にあったものって
なかなか作れないからこそ新しい社員に任してスプラとか作ってもらうんだろうな >>412
スクエニ在籍時でも平日スクエニ勤務で土日にプロぺの社長業やってる経営者だよ >>416
名越とは柴田の飲み会で知り合った他社のクリエイターと一緒に銀座で酒飲んでた カプンコのバイオ8の動画みたら品質管理部門がこれじゃつまんねんから直せやとかいうんだなゲーム業界でもw スクエニに品管はないのか? >>418
アヴェンジャーズなんて何であんなクソゲーになったんだって今でも思うわ 小口社長 中開発部長兼常務執行役員 名越開発副部長兼執行役員 部下はやべぇ…なんつー糞つまらなさだ絶対こけるオワタ…
と思いながらも口出しできなかったんだろうなと容易に想像できるのが >>408
わかる、90年代プリレンダCGみたいな臭さがあるよな >>421
通しでプレイしてバグが出なければヨシ!レベルしかなさそう
いやたまにバグゲーもあるからそれもチェックしてるか怪しいか 普通の会社だと退社1ヶ月前には退職届を受理する必要があるから発売日には退職来まってたんだろうな
あの体験版で旗色悪くなったのかその時点ですでに退職決まってたのかは分からんけど… 発売日にもそれ以降にも全く話題に出してなかったからな
もうその時点でバランに関してはなかったことにして退職でリセット >>430
あの出来見たら体験版前からダメなのは分かってたんだろう
最後に発売させてあげたのは優しさだろうね 気持ち悪いキャラじゃなく初めからこっちで出してれば腐女子ぐらいは釣れたかもしれないのに…
https://i.imgur.com/cR6B2FM.jpg >>421
デバッグ込みの部門なんでそこら曖昧にして、初期はバイトにやらせて
早々に専門会社にアウトソーシングしちゃったからね、
部門として機能させてるのってカプと任天堂くらいじゃないの
猿楽庁とかチューニングまで請け負う会社とかあったけど色々あってw
なくなっちゃった >>436
スマホゲーやらされそうだったけど無理言ってCSゲーでワンチャンスもらったって本人が言ってたし
そこであの大爆死だとまあそうなるんじゃないの ソニックチームのヘッジホッグエンジン開発陣とか
スクエニはヘッドハンティングしてるんだから相性的にはそっちと組ませた方が良かった様な
そらアーゼストも元セガだけど… >>366
和田んときにP&Dに大ナタ振るったからな、その後出てきたのは浅野ぐらいで
あとは他社首になった出涸らしを使おうとして(ry
の繰り返し、自社で育てる気がないんだろ
大半の社員がバイト待遇だし だって自信満々でこれCSでイケるわと案出して社長にラストチャンスと念押しされた挙句の核爆死だぞ
仮に首にならなかったとしても会社にいられんだろw >スマホゲーやらされそうだったけど
これもねぇ、仕組みの違う遊びなんで、そっちの経験つんでる若いのと一緒に
やらせるとかならともかく、トップでやらせたら危険しか感じないという
やっぱなんでスクエニは入れたのかわからんわ チャンスを棒に振ったどころか負債になったってぐらい失敗したからな たぶんスクエニ行ったのが間違い
開発含めて環境悪そう ジャッジアイズ、龍7と高評価ゲーム連発の名越はセガのビッグタイトル開発に専念とセガ1軍なのに名越とは差がついたな プロペは一応まだあるけど形だけの会社になってるからガチでゲーム業界から
居なくなる可能性出てきたな
https://twitter.com/PROPE_Ltd/status/1399600177552318468
2021年6月1日株式会社プロペは15周年を迎えました。
8年8カ月サービスを続けていましたバディモンスターも終了しましたので、
もう形だけの会社になってしまいましたが、一部アプリがまだ稼働していますので、
まだ存続はさせています。また何か出せると良いなと思っています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>432
FFって今はもうFF14以外ダメっぽいよ
FFのソシャゲもドラクエウォークの半分以下、FF7Rもドラクエ11を超えられなかった なんでこの人が20年ぶりにディレクターやったんだな >>436
いや、3/26の発売で4月末で会社都合の解雇はありえないと思う
強要されたのかもしれないけど、本人の意志で辞めたんだと思うよ
「スクエニは全然ダメだ。発売したら有給消化して辞めるね」って決めてたとか。 >>124
どんなにやらかしてもセガ時代の中の業績がぶっちぎりだわ >>439
手直しするにも金が要るしな
スクエニのアクションってクソゲーばっかりだから
見栄えさえ整ってればいいだろうで調整用の予算くれないんじゃないか疑惑
千本ノックが許されてる野村は別 新すばせかって野村じゃなかったっけ
あれもひどいと思うけど ファミリーフィッシングは中の企画じゃなかったんだろうな
独立後セガから「Wiiで売れるゲーム作って」て言われて出てきたのが
モーションコントローラー使った紙相撲なんだから
企画力は推して知るべしだよ バランがどうしようもないクソゲーだったのは確かだけどさ、
モンハンと発売日カブらせて売れなかったからクビは酷くね
レフトアライバーとかは残ってんのやろ? 中裕司ってやたら名は知れてるけど
バーニングレンジャーとかソニックアドベンチャーって大味で微妙だったよな ソニックってもともとキャラデザと音楽が受けただけのゲームだろ?
ゲームデザインは音速ダッシュとジャンプアクションが微塵も噛み合ってなくて滅茶苦茶だし マリオとソニックの二番煎じだったよな
前者のタイトルの不満点を改良した作品なら良かったけど
前者より不満要素てんこ盛りとかゴミすぎて 中より見吉のが正直期待してた
今何してるかは知らんが >>460
社内スタジオでゲーム作らずにシコってた馬場もリストラしてるし外様には厳しいよ >>464
見吉はトライエース(スターオーシャンの会社)で社員 作る前に面白い作品になるかどうかイメージできないのかね? 成功体験を引きずってセガを窮地を落としたチームメンバーか 鈴Qとはシェンムー絡みで2年間揉めた マイケル・ジャクソン相手にパワードリフトで勝った >>460
被らせたというかどっちも同じダイレクト内で発売日発表してたから
たまたま被ったんじゃないのか もう一度ソニックかファンタシースター作ればワンちゃんあるで 確かにソニックはゲームはあんまり売れてるイメージはないな
キャラ人気が凄いとは思う
だから映画売れたのかなって >>472
そのワンチャンを潰したんでしょ
スクエニもソニックかファンタシースター作れって思ってたと思うよ >>465
和田がつれきてエンジンつくらせた橋本とか見ても
ゲームつくるより社内政治の方が大切な会社だわねという
>>473
おう、こりゃ失礼 企画通す方にも責任あるだろ
どんなプレゼンしたんだ なによりスクエニの方針が謎
わざわざ他社のスタッフ引き抜いてすぐ切って何がしたいんだ switch単体とか
PS単体で大爆死ならまだしも
全機種で出して稀に見るレベルの全機種全爆死したからな
ちょっと笑えないレベルの損害出したろw まずあのキャラデザインとゲームシステムで企画通るはず無いんだよね
実験作的要素も無いし >>465
3年も成果なしでんほってれば大抵の会社ではクビになると思う なんでや、ステイ豚
あんなに持ち上げてたやんけ
マリオデ超えた、大手スクエニの、伝説のクリエイター中の渾身のアクションだと言ってたのに switchだからとかPSだからとか関係なくストロングスタイルのクソゲーだからな… >>48
そもそもソニックあんま面白くないし
と言うか中裕司のゲームで感心した作品って言うとPSOとレッツタップだな
後やったこと無いけどファミリーフィッシングとか評判いいし
ノンキャラでかつカジュアル路線のゲーム作るべきなんじゃねーのかこの人 >>485
天才プログラマーであって面白いゲームを作る天才ではないのだ DC時代のセガででそれなりの地位いるとき
PCのゲームは僕じゃ作れないとはっきりいってたから
そういう人に監督任せたらダメっしょ 中の才能が衰えたとか感性が古いとか言ってる人多いけど
そもそもディレクターやるのはバランが初めてだったんだよなあ その前のアベンジャーズだって爆死だったのに
バランだけ責められるのは違う気がする いつもと同じパターンでしょ
小島とか鈴木裕とかといっしょ
過去作つくってた時の部下が優秀だっただけで、ゲームづくりってひとりでやるもんじゃないからな
メディアに出る立場の人間がすべてつくったみたいな顔してるけど スクエニは糞ゲーが多いから、そもそも中だけの
問題では無いからなぁ ソニックはシリーズ1作目の1面だけ面白いよ
NiGHTSは傑作だと思う
PSOはコミュニケーションツールとしての完成度が
あの時代としては異様に高かった
あとは、まぁ、うん >>33
スクエニにそう言う体制あるのかね?
まともにクオリティチェックしてたらそうはならんやろなゲームにそこそこ心当たりあるが 買い切りだしパッケージ&DL予約数で
残念な結果になるのは分かってただろうな
起死回生狙いの体験版だったのかもしれないが
ビッグネームで売るなら体験版は発売後で良かった >>491
知らないなら黙っていたほうがいいぞ
初代PSの3Dダンジョン、大魔界村の移植度と開発期間のことを知らないヤツがゲハにいるんだな
とはいえ、才能は枯れているから隠居したほうがいい >>448
ゲハによると平社員になって元部下からアゴで使われてるらしいぞ >>486
ちゅうか中は地味にギミック厨なんだよな
PS5推しだったのも新規のコントローラだったからだし
PSOもドリキャスのモデムを使うためにつくったゲームだよね >>485
ゲームを作るのはディレクターの仕事だからね
プログラマーはただの作業員
まあ昔はその辺の認識がみんなよく分かってなかったんじゃね >>496
最近岡本吉起にカプコンのプロデューサー制度に寄生して船水三上を差し置いて一人だけ報酬の20%満額受け取ってたのバラされたよ
https://youtu.be/UMg6-KfXFRo バランのヤバさはどのハードも週販30位に入らなかったのと
合算しても1万行かないんじゃないかっていう売れてなさ バランが死んだ裏でステマヒメミリオン達成してて草
やっぱりソニーのステマパワーはすげえや >>485
メディアにだまされたユーザーどもが勝手に言ってただけでしょw 中は派閥争いじゃなくて性格の問題で追い出されたとか言われてなかった? そもそもこういうソフトを販売してしまうスクエニの企業体質に問題がある >>503
鈴木裕は極悪クソプロデューサー過ぎて、
スタッフ達にクーデターを起こされて追い出されたよw >>491
鈴木裕はまたちょっと違うんじゃないか
2Dしかない時代に3Dでゲームを考えることができたから唯一無二の存在だったけど
時代に追い付かれてやれることがなくなっただけでは >>507
権力争いも、ひどいもんだったよ…w
鈴木裕とかと…w
ふたりとも、正確が最悪だけど…w >>501
Dとか企画連中がふわっとした仕様しか書かないような奴らだと
PGが経験則で仮入れしたものがそのまま採用ってのはよくあるよ
最後に調整するから!で放置して時間切れってのも想像できると思う >>511
鈴木裕は、他人が作ったバーチャファイターを、
功績横取り、独り占めしただけだよ…w
極悪クソプロデューサー…w アベンジャーズレフトアライブよりは被害者いなかったから クビではないだろうけど、結果求められて移籍して結果が出なきゃいられないわな >>514
だけどあの人がいなくなってからのバーチャはつまんなかったわ スクエニは本気でこのご時世にPS2レベルの作品が売れると思っていたのだろうか…
本気で売れるも思っていたならユーザーとの乖離が酷すぎるから、そう遠くない未来に会社ごと消えそう >>513
ナイツなんか移植の時にプログラムが仕様だから仕様書なんてないって困ってたからな
http://nights.sega.jp/nights1/ps2/memory.html
そう、A−LIFEである。
この「人工知能」様は仕様書とプログラムが一致しておらず、開発した本人も「プログラムの中身が正しい仕様です」という代物。
殆ど思いつきでどんどん仕様を付け足されている、アルゴリズムのフランケンシュタイン状態だった。
そのフランケンシュタインがアセンブラ言語で組まれている訳だから、これはもう笑うしかない。 >>12
大手じゃないかもだけど小高も新会社で糞ゲー乱発してるな この人はプログラマーだからね
一人でこなす時代の天才で、小さいチームの運営までならともかく、100人越すチームの運営出来るような玉じゃない >>518
逆。
鈴木裕がクソ過ぎて、スタッフ達が逃げていった結果。 バランはひどかったけど俺からすると馬場のほうがひどいよな
あいつマジで何しにスクエニにいたのかわからん このゲーム体験版出さずに売り逃げることもできたろうに体験版はスクエニの良心なのか
面白そうなムービー作ったスタッフは人生の汚点だろうね >>19
バランは開発者がPS5で遊ばないと駄目だと言い出したから買うの辞めたな
最近だとスカーレットネクサスもか ID:gxC/5C8A0
個人的な恨みがあるんだね
もしかして羽田くんばかりが特別扱いされていたから不満を抱えていた元派遣君かな?
そしてウソと妄想ばかり書かずに本当のこと書いたほうがいいよ
オレが査閲してやるから たしかにゆうくんは
「お!これいいね」→翌日「いいとは言ったがGOサインは出してないだろ!」とか
四次元な思考を持ってたから一般人の思考とは違いすぎたからな クソゲーマニアという名のゲーマーを喜ばせたのにどうして… >>524
馬場に関してはソニーから押し付けられたスクエニが、別会社に隔離して最低限の被害で追い出した感じだろ
予定調和
馬場のキャリアがゲーム作りに役立つと信じたディライトワークスのサクラ革命みたらスクエニの政策は正解 ナイツが傑作とかマジ?あれ全然面白さがわからないソニックは面白いけどな最近だと外人作ったソニックマニアが本家を超えて面白かった GOサイン出したスクエニにも責任はあるのに責任を押し付けて酷い PS5のゴミコントローラーに忖度したら
爆死しちゃったな
あれで全ゲーマーがそっぽ向いたからな
PS5のコントローラーじゃないとダメみたいなこと言っちゃうんだからさ 体験版出るまではバラン買う予定だった奴もわりといるんじゃない?
俺もだけど
正直、プロモムービー見ても面白くなさそうだったけど、
それでもあの中裕司の新作アクションって事で、ご祝儀込みで
買うつもりだったよ
でも体験版クソゲー過ぎてやめた
それもバランス調整すればマシになる、とかじゃなく、
根本から失敗してるクソゲー >>501
アスカ見参のプログラマーはパズドラ作る時にディレクターが仕様決める前に各サンプル作って渡してたけどな
https://www.appbank.net/2013/01/12/iphone-news/528869.php
実はプログラマーが本当に優秀だったので、もともといろんな動きができるようなモードを作ってもらっていたんですよ。一応、縦横斜め自由に動けるバージョンとか、縦だけ自由に動けるバージョンとか、横だけ自由に動けるバージョンとか。 バランをあのレベルで出したスクエニも悪いと思うわ
あれでおもろいと?
そんな会社ffもたかが知れてますよ >>490
FF映画クラスの損失出してるからなアレ >>528
どっちもMSや任天堂に派手に宣伝してもらってたくせにな
クソジャップサードはソニーと一緒に滅びたらいいわ >>540
チーム内に、優秀なプログラマーがいるといないとでは、全然違うからね…w
功績横取りされて、気の毒な場合もあるけど…w 大昔に天才()だったから今もついていけると思ってるアホな信者が買わないからこのザマなわけで / ̄\
|バラン |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてバランワンダーワールドを買う権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / バラン /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄バラン /|  ̄|__」/_バラン /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/バラン  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ アベンジャーズ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| >>421
あれエグいよな。
あそこまで言ってて、なかなか気合入っとるなぁと思ったわ。品管でもあそこまでズケズケとゲームの内容までダメ出しできるってのはなかなかよ セガサミー決算、純利益は前年比マイナス90%に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620880847/
スクエニの爆益が止まらない 売上はCDPRの5倍以上の3325億円、経常利益は499億円
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620886008/
このセガに抜けたい人いっぱい居るだろうけど入りたい人はいないだろw スクエニという一応国内トップメーカーに在籍して
結果を残せなかったのならある程度は仕方が無いな そういえば、プリレンダのムービーの高クオリティ具合と実際のゲーム内容との差もものすごいチグハグで印象的だったなぁ。金かけるところ間違えてるというか、その辺さすがスクエニ
キンハーもストーリーが邪魔とか言われる始末だし、エニ側にしかまともな奴おらん >>552
ソニック1作った頃の中の年収 300万 昔の話でソニワド作った中心的な人が2人だったかスクエニにきたけど
アクションゲーム作るんじゃなくてルミナスなんちゃらってのにとりかかって
結果はご存じの通り。そして元ソニチのラスボスである中も御覧の通り
次どこの誰がスクエニに行くか見もの 冲方丁ですらセガガガで鈴木裕のこと風刺していた記憶 確か鈴木裕とは仲悪いんじゃなかったかな
シェンムーでスタッフや資金使いまくって、いい加減にしろとブチ切れたとかなんとか ソニックもクソゲーだしな
コレシカナイで支えられてきたものを才能だと勘違いした結果よ >>557
そのおかげでソニックアドベンチャーをバグだらけで出荷 >>550
セガサミーはIRの資格審査通ったからそっちに全フリかなぁ >>99
元の職場から引き抜くのはマズイけど
一緒に辞めるのはよくある事だしセーフだろ
元の会社時代に付き合いのあった下請けを独立後も使うなんてのも当たり前
これを「引き抜き」とは呼ばない
呼んでるのは世界中でお前だけ >>553
ムービー班に予算食われるというか
ムービー班に食わせるためにクソゲー作ってたりしてな
いやまさかな この人、陰キャのくせにスーパーマリオぶち抜いちゃってもいいですか?とか1-1を何回も遊ばせるのはダルい!だからソニックではすっ飛ばせるようにしましたとか、かなり面倒臭そうな上司だよな
やっと天罰が降ったんじゃない? >>455
そういう品質を維持するためには重要な部門なんだけど
わかりやすい形で結果をアピールできないから日陰者扱いされて経営リソースが切られた結果
会社そのものが凋落するってのは製造業あるあるなんだよなー >>556
どこかで冲方が「リテイクさせられまくって、これで面白くなるわけがない」
みたいなこと書いてたんだけど
知り合いのシナリオライター(本業は放送作家)が同じようなこと言ってキレてたな
二度とセガの仕事しねえ、ってw >>563
そうだよ
ムービー先に作ったからゲームに合わせたFF13は有名
まあ3バカが無駄なことばかりしてるからそんな羽目になるんだが >>566
エビ(フェラーリ)から発せられる抽象的な指示をお告げ呼びしてた コンサル、人事系の部長、平取が適当に
名前だけ売れてる無能を取ってきて
開発はまたか、、とうんざりするパターンのような
こいつとか馬場とか >>567
バランがどうかは分からんけどな
無駄に多いバランチャレンジも勝手に作られたムービーの
再利用として生まれたんだろうか デバッグはユーザーにやらせればいいとか前社長が発言してたくらいですし。 黎明期は1人だとか数人規模でもゲーム作ってたから
「プログラマ」といってもゲームデザインもキャラデザも音楽も掛け持ちでやってしまったりする事多々。 >>433
間違いない。
こいつも龍が如くのブランド失ったらマジで何も作れない 今年のクソゲーオブザイヤー確実だからな歴史に残ったね >>534
ナイツはスコアアタックタイプのレースゲームとして見れば面白い
パラループが実は球体の3D的な範囲だったらしくて大きな円を描けば画面奥のブルーチップも回収できたらしいけど… せめてアプデで改善するくらいはやって辞めるべきだわ >>567
ゲームじゃないゲームができるわけだよw マリオクラブやカプコンみたいにこれ面白くないとはっきり言える体制は重要 スクエニのゲームって触ってて面白いとかじゃなくて
キャラや演出をやりたいから作ってる感じなのよね
だから作業ゲーだらけ このゲーム誰も知らないのにナカイドとかいうエアプのアマゾンレビュー読んでるだけのネガキャン動画だけは200万再生されてるんだよな
マージで癌だと思うわああいうyoutuber 死ねよ ホント偶然なんだが、
今この人がPしたバーニングレンジャーやってる
これから三面やるところ >>533
サクラ革命はそこまで馬場が主導したとも思えないがなぁ
結局あの会社の体質の問題かと しかし放逐したスクエニは自社開発のアクション諦めるのかね?
外注のニーアでやっとこさ端緒を開いたとこだろうに 集団で作ってるものだし終わり悪いと過去の実績も疑われちゃうな 寄せ集めで、そんなすぐ面白いアクション作れるとは思えないけど >>369
YouTubeやる理由が金のためという人もいれば、自分語りや自己発信したいからって人もいるだろうし >>584
諦めるっつーか諦めろって感じだけどな
ニーアオートマタだってプラチナゲーとしてはイマイチな部類だし
そもそもニーアシリーズ自体別に神ゲー目指してるものではないしな
ドラクエも12でアクション要素高くなってクソ化しかねん >>538
名前で釣れるクリエイターが欲しいバンナムのために用意された人物だって言いたいんじゃね
そんなことまでソニーが面倒みるかは疑問だが FFブランドを徹底的に貶めた鳥山求は何故クビにならなかったんだろう ファミリーフィッシングの続編か新作作って、最悪Wiiの移植でもええから >>232
PS5推してSwitchに喧嘩売った結果、発売前のダイレクトでも取り上げてもらえなかった
完全に自業自得 >>48
ソニック→ナイツ路線の先にあるのはロデアじゃね?
んでバランはナイツのビジュアル面の先にいる人 >>294
独立してもやってる仕事はほぼ任天堂絡みじゃん >>12
三上、日野あたりは普通に大成功じゃね
日野があのオーバーブラッド2のプログラマーかつディレクターかつシナリオライターだったことはあまり知られてないよな
リバーヒルソフトの社員時代にあれ作ってから独立してる >>12
スクエニから逃げた人は成功者多数だよ
モノリス高橋、グレッゾ石井などなど >>593
社員はそう簡単にクビに出来ない
そいつらがダラダラ定年までタカるのがFFやキンハーシリーズ ドラクエ10かFF11で手伝いでもしときゃよかったのに >>603
グレッゾってゼルダリメイクの下請けやってるだけやろ >>608
ルイマン3DSとかミートピアswitchとか、移植もやってる。 モノリスやグレッゾ辺りは任天堂タイトルの開発任されてるし安定してそうだわな
ミートピアの売れ行き次第でエバーオアシスもワンチャン >>566
冲方のはゾルゲールさんでしょ、そりゃねぇ モノリスはオリジナルタイトルで勝負も出来てるけどグレッゾはそれが出来てないのがな
主導で何か作品作りたいだろうにチャンスないのかね >>436
実際大爆死ゲー作ったからといってクビにはできんよ
会社都合で解雇したら失業補償等莫大な補償しなければならなくなる
刑事犯罪でも犯さなきゃ簡単には解雇できん
大体当人がいたたまれなくなって自主退職するんだよ 石井は成功してないだろ...
オリジナルIPをヒットさせてたスク時代より格落ちしてるやん >>614
実績から考えてオリジナルの2Dゼルダを作らせて
もらえそうだけど、どうなんだろ? バランが成功すると思って作ってたなら相当な奇才だわ
スクエニが追い出したくて開発許可出したって言われても信じるレベル 高橋はゼノを作り続けられてるからスク出てって良かった >>400
ソニックアンチの名越が降格した今だからこそむしろチャンスだわ たとえセガに出戻りしても定年間際の中が納得するポジション無いと思うがw >>627 名越と同待遇とか 確かクリエイティブディレクター募集していたし スクエニ離脱組の大物ではあと1UPスタジオの門井社長とか
元々グラフィッカーで聖剣LOMとかに携わってた
こうして見ると任天堂子会社に流れて成功するパターン多いな >>629
そもそも馬場は使われてさえいない気が
ゼルダコンプのPVだけ出してそのままソフトも出してないし 45過ぎたらどんな人間でも感性が鈍る
50過ぎるとその鈍った感性を誤魔化す事も出来なくなる
日本人全体で高齢化しているから気付かない人が多いが
現実の老化って思った以上に早くくる >>622
まだ存在してて、なんかまた出したいなー、と
中氏も言ってる バランってやった事ないから実際の所は
わからないけど、ワンボタンで動かすなら
そもそもスマホで企画したものでは無いの?
中さんがCSでと強行したらしいが
それなら操作性も変えることは
する気も無かったのかね >>232
末尾rは相変わらずアホだな
ニンテンドウガーしてる暇あったら、SONYに都合が悪い情報も入れとけよw
こんなのゲハ初級問題じゃん バラン、ギガブレイクで来い!って有名なワニの人も言ってたのに ゲームを作るセンスも寄る年波には勝てないってことかね・・・ >>635
中氏は昔から方向キー+ワンボタンで
最低限の操作ができるゲーム作るの好きだから
関係ないと思うよ
ソニックもナイツもとりあえず1ボタンで遊べる 宮本茂に並ぶレジェンドだと思うがセガに入ったの運の尽きだったか >>52
その名越が追い出したのだからどうしようもない >>640
中さんってオウガシリーズとかから流行った丁寧なヘルプやチュートリアルをバカにしててそう >>622
破産・倒産する寸前だったから自分以外の従業員全員クビにした・実態は再起不能、って状態
中が個人で莫大の借金を抱えている状態だと思われる
岡本吉起のゲムリパと一緒
(岡本は個人の17億円の借金を自力で完済したけど) 後にレビューでクラベにこき下ろされるとは想像もしなかったろうな
https://youtu.be/eyg5enZipCE あんなにPS5を推してたのにな
スクエニに言わされたにしてもばかなことしたな
おかげで被害者が減ったとも言える >>441
そのヘッジホッグエンジンを作ったリード職の人たち既にスクエニに居ないぞ
リーダーは独立し、チーフはCygamesに引き抜かれた >>415
XboxやPS3/Xbox 360では開発経験あったんだがなあ
そもそも、それらを作った人たちがバラン作ったもんだから古臭いんだけどな 中って大島の事をどう思ってんねやろ。キャラデザはええけどどう考えてもゲーム作りのセンス無いやん。 ゲームブランド立ち上げてからの一作目で終わるのは正直スクエニとしてもだいぶ恥ずかしいなwww >>652
ゲーム出せずにクビになったんほぉ〜もいるから… >>648
橋本さんがスクエニやめたの2014年だからもう相当前だよね >>651
大島さんはデザイン担当だからええんちゃう
ゲーム作りはディレクターの仕事やろ >>579
コエテクみたいに面白くないとわかってて売り飛ばすところもあるからな >>648
引き抜いた後ろ盾だった前社長の和田が辞めて、今の社長に代わってさようならって感じかな
https://twitter.com/miyayou/status/261466471480299521
まあここに写ってるが
橋本善久 & 『Agni's Philosophy』は当時、経済産業省に表彰されて大層評価されてたし
この人が開発指揮した14エンジン使ってのちにFF16作ってるし
社長代わって体制変わるまで活躍してくれてた
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>369
資産はすでに100億越え
シンガポールに大邸宅買って、子飼いのスタッフ高給で呼び寄せてのんびりゲーム作ってる
YouTubeは承認欲求を満たすためだそうな 和田も大概だが松田の手柄ってほぼ全部和田が整えた土壌のお陰だからなぁ >>56
小卒か?
お前の英語力が義務教育受けてないレベルなのは分かったww 任天堂にバランの企画書持っていったら確実に却下されただろうな お疲れさまでした。孫と楽しい老後生活をお送りください やっぱりこうなってしまったね
中「社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617447337/ >>662
FF14立て直しに大金突っ込むの決めて立て直してから辞めていったからな
下が報告ちゃんと上げないで根性版になったんだから社員に追い出されたようなもんなのにね >>296
中
ファンタシースター
ソニック
ナイツ
バーニングレンジャー
PSO
チューチューロケット
鈴Q
ハングオン
スペースハリアー
アフターバーナー
バーチャレーシング
バーチャファイター
名越
デイトナ
スカッドレース
スパイクアウト
龍が如く
さる
さすがに複数のヒット作を出してる人たちをラッキーヒット呼ばわりはないだろうよ まあどう見ても売れるように見えなかったしな
スクエニの役員とかもわかってて止めなかっただろ
わかってないのは本人だけってパターン バランにGOサイン出したスクエニもスクエニだがまあ仕方ないな 部下の手柄は自分のモノシステムを決めただけだろ
評判の悪さと実際のふるまい見てるとそれは正しそう >>507
知り合いがセガにいたんだけど、上司の古参社員に「中さんてどんな人でした?」と聞いたら
「昔は良い人だったよ」と言われたそうだ >>677
↑
ゲームは1人のクリエイターが作るものだと思ってるバカ 80位まで載ってるファミ通の誌面でもバランがランクインしてなかったってマジなの?
80位は1160本だったらしいけどそれ以下? >>677
最新作が
バラン
シェンムー3
新サクラ
枯れたとしか 3月末のタイトルコケて6月頭にはもう辞めてるって
バランコケて即切られた感じなのかな >>491
でも実際は「俺の手柄」って思い込んでるクリエイター様(笑)って多くね?
「ゲームは一人じゃ作れない」って、コケた時の言い訳にしか聞こえないんだけど。 バランの何がやばいって予算が降りなかったとか技術力が足りないとかじゃなく
明らかに企画書通りに丁寧に作られた上で面白くないとこなんだよな
だからもうマジで言い訳がきかない取り返しようがない >>692
ソースであるFacebookの経歴だとスクエニ在籍は4月末までだったので、まあ発売時には決心してたんだろう
プレオーダー数とかも出てたろうしね 中ってドリキャスか何かでFPS作ってたよな、結局世に出なかったけど。あれが出てたらどうなったんだろう。 ACTに余計なギミック必須にすると作業感が出てつまらないんだよな >>496
ガンヴォルトの新作PVに沸いてきてたぞ >>690
名越は最新作は龍が如く7だろ
なんだかんだでジャッジアイズや龍が如く7とかを良ゲーにしてるし
恩義とかいうクソな部分は置いておいて納期という点では素晴らしいから他の二人よりは遥かに優秀だろ >>534
粗は多いがスコアアタックゲーとして当時はめっちゃ面白かったよ
演出や音楽も良かったしな
今やるとクソきついと思うけど >>496
日野さん傘下で妖怪ウォッチの手伝いとか >>628
採用したらウケるな
仲良く机並べよう(提案) >>678
なわけねーだろ
赤字出たら回収出来ねーのにそんな判断ある訳ねーよ
上もアホ >>704 一緒に銀座で酒飲んだりしていたぐらいだし その後名越が歌舞伎町に飲む場所が変わったからそのおかげで神室町が出来たと発言 >>675 孫じゃ無いよ 子供だよ 結婚したのがセガ退社後だし カプコンの偉い人はは自分の好みで、 使えないゲー専卒の女入社させて妊娠させたが、 責任取って結婚したからある意味偉い。
セガ時代の全盛期の中さんの対応 妊娠したって相談したら腹蹴られてさ。 もちろん産まなかったけど、会社(セガ)は辞めたよ。 しかも偶然パーティで会った時 「こんな汚い女しらねぇ」とか言われた、CEDECの中さん講演で質問したら 講演後に中さん「帰れ!!、このドブス!」って 怒鳴っていた
そりゃセガをクビになる訳だ >>708
中さんにSNSでこの書き込み伝えとくね >>700
名越は龍が如くシリーズしか出さないので無能 >>700 名越は龍出して合間に猿玉とかを出している チャンス1回って言われてたみたいだしね
平社員化は嫌だったか セガで問題起こして逆ギレ激昂してな ほならねセガ辞めるわww 俺が抜けたらセガどうなるのっとw
俺慕っている部下達も一斉に抜けて壊滅だぞ?
モブ社員「うおおお流石俺達の中さん!俺達では言えない事を言ってくれる行動してくれるそこに痺れる憧れるホレました!!」
(^中^)「だろwみんなも一緒にセガやめて独立新会社で一緒に頑張ろうぜぇぇぇww勝った」…からの〜中と僅か数人しか着いてこず大半のメンバーはセガに残ったのは有名な話
中自身が自虐的に語っている実話だ >>715 立場的には 引退した橋本名人の部下という立ち位置だった 中久しぶりの新作でここまでの駄作出しちゃうって完全に枯れちゃったのか >>714
これに関してはハードじゃなくてソフトに問題があると思うよ
何かPS5版をオススメしてくるおじさんはいたけども 40過ぎたら若い人の感性をどう活かすかに
切り替えなきゃいけないね(´・ω・`) >>717
FF委員長止めただけで会社には居るぞw >>720
三上 ゲームクリエイターのピークは基本30代 でも中は早熟だった バランカンパニーどうなった?
バランバランに解体か? >>232
普及させることができないのは罪じゃないの?w パワードリフトでマイケル・ジャクソン相手に勝った男なんですけどね >>727
アレなんて名前だっけ、ワンダーランドみたいな 新納はビルダーズの手柄を横取りしようとする奴が居たからなぁ
まあ止めて正解 中裕司さんは勝手に任天堂本社の駐車場に行って、警備員に止められる程就職できないかと思って訪問した熱心な任天堂信者 中さんの感性に需要なさそうだからどこも欲しがらないでしょうなあ悲しいけど
ドリキャスのゲームを解像度だけ4Kにしましたって感じのゲームを見せつけられちゃあね そりゃあんなもん出したら首になるだろう
と思う反面、明らかに納期とか現場の技術力とかケチられてるからなあ 予算がいくるあっても、バランは面白くならんと思うわ……Last of us2みたいにバカを騙す効果はあったかもしれんがw 一時期めっちゃ任天堂にアピールしてたよな
それでもお声がかかることは無かったんだろう せやったら、これからどないすんの?
過去の栄光で終わっただけやんか >>739
納期が限られてるのに衣装を何十種類も作ったのは中がアホなだけでは…?
その分グラフィックもプログラムもデバッグも大変になるだけ
しかも性能を細かく分けたくせに同時に3つしか持てないのでプレイヤーから大不評 >>743
アピールっていうかなんていうかその…
付き合いもツテもないのに騒いでれば任天堂からアプローチをされると思っちゃったんですかねアレ 1本失敗しただけで切るならスクエニも最初から雇わなきゃいいのに こういう名が売れた有名人って再就職先あるんだろうか 中裕司にぴったりなハードはPSでもSwitchでもなく
3DS >>749
自分でやるか元サヤか
でも普通は引退かな
しがみつく人は多いけど浮かぶ人は皆無に近いし >>748
スクエニはそないなバランなんて期待しちょらんかったんやろ!
なんやのこれ?て思ったからほんで切ったんやて >>30
中の若い頃は数人でゲーム作ってたし中自体の存在も大きかったでしょ
才能が枯れただけかと なんつーか、子供に受けようとして
子供だましにすらならないゲーム作っちゃった感じだったな
普通のゲーム作れば良かったのに >>695
ちゃぶ台返しする体力や決断力が無かったのが一番の問題じゃね?
任天堂をはじめ大手はしっかりちゃぶ台返しできるからクオリティ高い
悲しい話だけど作る側も気付いてるんだよね、言い出せないだけで 子供向けを否定したPS推奨のゲームなんて売れる訳ないだろw 逆に何をどう思ってあれが売れると判断したのか教えて欲しいわ
何年前のセンスのゲームなの? これ初出は確かニンダイだったろ
任天堂としては十分義理は果たした >>761
初出の映像の段階でもう怪しい雰囲気漂ってたよな 何かPS5コントローラーの機能の宣伝の為に作った感あるな
80種類のアクション全てトリガーの感触が違うとか熱弁してたし
ニンダイもそれに利用されたか? https://www.balanwonderworld.com/JP/blog/2021/01/post-3.html
公式ブログで例の体験版のこと触れてるけどこの勘違いコメントからして作ってる方はガチで成功すると思ってた節があるんだよなぁ…
アーゼストも絶対ヤバいよ プラチナゲームズのインタビューでゲーム業界の高齢化が酷くて若いディレクターにどんどん任せるべきってのがよく分かる出来だった
ゲームを一番やるのは10〜20代なのに感性が古すぎる >>768
名越が権力失い旧知の内海氏がCS権力握った今なら0じゃないかも知れないけど厳しいと思うわ スクエニって元タイトーの社員とかもいるんじゃないの?何でアーゼストなんかに任せるんだよ >>767
若い子はガチャゲーメインだからCSでやってもそれはそれで難しいんだけどな >>772
タイトー社員はスクエニ吸収後に殆んどクビになったんやでw
タイトー社員は吸収後もスクエニ傘下でアーケードやゲーム開発していくつもりだったのが
スクエニは市場と技術を手に入れた途端に社員はゲーム開発と関係無い追い込み部屋に入れられたらしいw
これに関してはマジでエグいからゲーム史に残すべき事件、中国のチベット併合よりもエグい
アーゼストは一応はソニック関係で取引してた下請け
中が巻き込んだせいでヤベー事になったと聞いてる
今後もマリソニとかヨッシーとか出せるんだろうかw >>749
業界のつてで中間管理職あたりには付けれるかもしれない
現場は引退だろう 中ってソニックだけの一発屋なのになんで大物クリエイター面してんの? >>749
いや中裕司氏ほどの人ならITベンチャーの役員の椅子くらいはあるかも >>775
確かタイトーがスクエニ買収されたタイミングで東方の産みの親ZUNの退社してたな
既に懐かしい感さえあるが >>777
初代PSやソニック1-3やソニックADV、PSU、PSO、ナイツ、バーニングレンジャー諸々やってるけど一発屋?
あまりに知らなすぎだろお前 ゲハはこないだ格ゲースレで岡本吉起も船水も西谷亮も知らない奴らが大量発生してたくらいにわかアフィバイトが増えてる 2作続けて売り上げ集計不能のゲーム作るとかオワコンどころではない老害ゴミクリエイターでしかない
こいつのゲームのファンなんていないんだろうな 若手に作らせて時々ケチをつけるポジションについてなきゃダメな年齢 >>784
ゲリパブ岡ちゃんって聞いたことあるけど
最近You Tubeっで初めて知ったわ
格ゲー世代なんてアラフォーだろ
知らねえよ中裕司も 中が居た時代のソニチで1番面白かったのはチューチューロケット
今こそオン対戦で遊びたいわ >>775
コナミのようなことスクエニもやるんだ怖い。ゲーム業界怖い >>783
PSUの頃になるともう現場見てないけどな
イチローノックの致命的な不具合出したときも
(何故か)ゴミ通で、謝罪インタビュー掲載したときも見吉が矢面に立ってたはず
あのゴミゲーにはマジでぶち切れたの覚えてる >>783
プロデューサーででかい顔してただけでメインでゲーム作ってたわけじゃないからなあ 8bit時代からセガのコンシューマーに触れてきた者にとってはレジェンドだよ
セガ社内では3軍扱いだったけどな >>797
当時のタイトーは長年赤字垂れ流してたから、
あまり同情の余地はない 中の年齢になったらバランなんか作ってちゃダメなんで
誰かがバランを作ろうとしたらいち早く止めるぐらいにならないと つーか、これよ、中の作品らしいちゃらしいが今の時代
金出したくなるような代物じゃねぇよな
センスが以前のまま ゲハ的に目玉になるクビ・クリエーター
バンナムは原田、セガは名越、スクエニは野村、カプコンは藤岡
こんなもん? 橋本ってスクエニ時代に一行でいいからコードを書いていたのか?
FF15やルミナスな関わっていた技術者は辞めている人もそれなりにいるけど、
アーキテクトの岩崎でまだスクエニにいるぜ。 >>790
アラフォーアラフィフが大半だから知ってて当然だが https://biz-journal.jp/2021/06/post_229804.html
『ソニック』の生みの親がつくった『バランワンダーワールド』は完全な新機軸なゲームだ
なんで今さらバラン持ち上げ記事とか出てんの?
この記事書いたやつ二度とゲームライター名乗んなよ >>528
PS5で遊ばないとダメだの遊んでほしいだのソースある?出せもしないのにPS5のせいにするな
初報はダイレクトだ
スイッチのせいで売れなかった >>786
自分より年上ならおじいちゃんなの?頭の病気? >>810
まあサイゾー運営のビズジャーナルなので、どっかとの絡みで載せたんだろう
ライターの松井ムネタツは生活のために書いてるだけなのでいじめるなよ >>813
おじいちゃんとおじいちゃんが争ってる… >>695
アクションの手応えしっかり実験してから
大きなもの作らないといけないのに
世界観から作ってしまった感があるなぁ
セガはそうなんだっけ?
レースゲームだと
某社は車から作り
セガはコースから作るんだとか >>817
と思うでしょ?
でもバランはアクションしっかり実験して丁寧に作った結果なんだよね… スクエニにいんのって老害と学歴だけが自慢の新人ばっかりだろ
そんなんでまともなゲーム作れるわけねーわ そもそも20年以上ディレクターやってない元天才プログラマーに
なんで今頃ディレクションをやらせることになったのかそこがよく分からん >>820
というか中さん普通のディレクターやんのバランが初めてじゃなかったっけ
元々はプログラマーで、その後は大体プロデューサーだし まあ明らかな泥舟の今のスクエニに有能な人材が来るわけもなかったな >>812
バランの初報は任天堂ダイレクトじゃなくてXbox Games Showcaseだぞ >>812
PS5推しのニュアンスはIGNJ記事内のTGS動画(多分これ→https://www.youtube.com/watch?v=eyg5enZipCE)を見なきゃ分からんが、
バランの初報は箱のイベント
https://www.4gamer.net/games/520/G052088/20200724003/
本日(2020年7月24日)実施されたオンラインイベント「Xbox Games Showcase」にて,
スクウェア・エニックスは「BALAN WANDERWORLD」(Xbox One / Xbox Series X)を2021年春に発売することを明らかにした。
https://www.4gamer.net/games/521/G052113/20200917205/
スクウェア・エニックスは本日(2020年9月17日),任天堂の配信番組「Nintendo Direct mini」にて,
「バランワンダーワールド」のNintendo Switch版の発売日が,2021年3月26日に決定したと発表した。価格は7678円(税込)。
https://jp.ign.com/balan-wonderworld/47218/news/ps580
もちろん、この80種類のアクションの楽しさはすべてのプラットフォーム共通の楽しさだが、PS5をはじめとする次世代機は別格だ、と中氏は言う。
「4K・60FPSのアクションゲームはすごいですよ。ぬるっと動いている感じですね」
本作はPS5のコントローラーであるDualSenseの特徴であるアダプティブトリガーも活用している。
アダプティブトリガーは他のPS5タイトルでも感触や抵抗を実感できるPS5ならではの新感覚として紹介されてきたが、
なんと『バランワンダーワールド』の80種類のアクションはすべて違う感触になっているという。 >>812
ソース出されてゴキブタンダンマリww
売れなかったのはPS5のせいだねww >>821
なぜスクエニがそんなのにディレクターやらせて、開発予算出したのか、全く謎だな。 >>830
うわー!有名人が来た!
ゲーム作ってもらお!
みたいなノリだったんだろ むしろ、スクエニが中に上手いこと騙された。と見るべきなのか? >>834
中さんは中さんで全く裏もなく真面目に面白いゲームを作ろうとしてたと思うよ >>768
そもそもセガ、つい数ヶ月前に大規模なリストラ断行したばかりなのに、
元社員のゴミを雇うカネあるなら、マトモな新作1本つくってろって話だわ プログラマーとして自分のワガママを全部ハードにぶつけられたけど
プロデューサーの立場でワガママを人間相手に向けるようになると
嫌われることが多くなって周囲とうまくいかなくなっていったのかなとも思える
天才プログラマーって呼ばれた人ってチュンソフトの中村さんくらいか
プログラマーから実業家でいられたのは >>836
壊滅的なまでにセンスが時代遅れだったのと下請けの技術がなかっただけでな そんな中さんはTwitter更新、子供たちとミュージカル見に行った話で特に退職には触れてないのに、
外人ファンが沸いてスクエニ退社を慰めようとしてて草
やっぱり外人にとっては今もレジェンドなんだな 少なくとも企画書が通ったからスクエニに在籍する形で開発がスタートしてるだろうから、ネームバリューを使ってPS5を盛り上げようとしたスクエニのオンギー案件みたいなもんだろう
野村とかスクエニの他の奴らもちょいちょい「PS販促のためでしたが、早く発表し過ぎました」とか平気で言うからな >>834
カメラの挙動とかクオリティチェック放棄したスクエニも十分悪い センスが古い言うけど バランが評価される時代はないさ… いや評価はされないだろうけどせいぜいPS1で出るようなゲームじゃん、あのもっさり感とかジャンプ出来なくなるとか 20年前に10年早いゲーム作れた人を20寝かしてゲーム作らせたら、10年遅いゲームしか作れなかった
て話やないの?しらんけど ワンボタンプラットフォームアクションなんてソニックだから成立したんだよ
ライト向けのカービィでさえどの能力にも多彩なワザがあるSDX路線の踏襲に向かったろ >>846
マリオ64に普通に完敗するクオリティだし
あれ25年前なんだ
10年どころじゃない >>830
スクエニが外様の経歴なんかまともに考えるわけないじゃん
あそこは有名かどうかでしか見ないから寄生しやすい 企画書段階では面白そうだったのかな?
まあ開発を止められなかったスクエニにも問題があるけどな
チャンスは1回と事前に言われてるのに
それでもあの内容のまま出したんだからさ >>851
そもそももっと手軽なのを作る予定が暇なスクエニムービー部が気合入れたムービー作っちゃって
それならと開発規模変えたとか言ってたよね スクエニはいつもグッチャグチャなイメージしかないわ
何がいけないんだろうな?原因があるはずなんだけど… >>848
なんか未だにマリオ64プレイしてる人いるよな マリオ64は箱庭3Dアクションの完成形を最初に出しちゃったゲームなので
まず3Dアクション上手くなりたいならあれやれよ
作るならアレ目指せよなやつ >>848
マリオ64と比較はさすがに気の毒
あれだけの3Dアクション未だにそうないような プリプロの段階で問題が山積みなのがわかるでしょ、これ。
ゴーサインを出した経営サイドも問題だらけかと。 マリオオデッセイを多くのキッズ達がプレイしてる時代にバランじゃどうにもならんやろ バラン、グラフィックをもっと今風に寄せて
操作レスポンス良くしてカメラ改善したら良ゲーになるか、
というとやっぱりどう考えてもクソゲーじゃん この人が凄かったのソニックだけだと思うんだが
ナイツはゲームとしては全然面白くなくて意味不明だった
この悪い癖がバランでも同じように出てるし
サターンのキラータイトルにナイツ選ぶセガも意味わからん
ナイツの凄いところはサターンのツインCPU極限まで使ってるプログラミングだけどそれに関してはやっぱ天才なんだろうなあ そもそもアクション以前にもっと酷い洒落にならんバランチャレンジというそびえ立つ糞要素あるからな… カネかけた駄作って好きだわ
二ノ国とかと一緒で「うわぁーこりゃダメだわー。こんなのにあんな大金注ぎ込んじゃったかー」と思いながら楽しめる これクビじゃなくね?
現在代表取締役ってなってるから独立したってこと? >>864
スクエニ就職する前から代表取締役だし、
スクエニ在籍中も代表取締役だし、
当然今も代表取締役やで
セガ出て独立したあと興した会社で作ったゲーム、
まだサービス中のが残ってるから会社のガワを
残してるだけで、社員とかいないけど >>856
勝てなくても でも 競えるレベルにはなってないと…
だってマリオ現役なんだもの… >>866
まあ確かに現代で作って25年前以上の作品と並べても話にならんレベルはね… >>860
ナイツは面妖なルールを理解して遊べばドハマりするぐらいゲーム性はちゃんとしてた
バランはその辺の評価できるゲームの面白さが全く無い >>94
その「天才プログラマー」って肩書きすら怪しいじゃん
どこをどう見たら天才なの?
ファミ通とかに書いてあった文言をそのまま既成事実として認識しちゃってるだけなんじゃないの? >>869
所詮ファミコン初期だからね
競争あいてがいなかったし誰でもなれた時代。unityに四苦八苦みたいだよ プログラマーは昔、専門性が非常に高かった。
ゲーム業界に入ってくる人も少なかった。 >>853
馬場や中の作った作品やらPVやら見て思うに
他社の人気タイトルのフォロー的な作品をつくれと上からは命じられてるのだろ
ただ開発者が業界ですでに名がそこそこ売れてる連中だからプライドやら何やらが邪魔して完全な模倣は出来ず
多分フォロー元もロクに研究してないのだろう >>871
当時は自家製味噌だからね
なにがすごいか全然わからん >>800
マリオ64が出るまでは中さんも任天堂どうしちゃったんでしょうねぇ?と
余裕ぶっこいてた >>874
すげーイキってたもんなwww
いまはソニックソニックソニック
九官鳥みたいだよ >>288
ブレイブリーシリーズも体験版でユーザーの意見を聞いてる様だから開発者のエゴが出るとバランみたいに破綻するんじゃないかな? >>873
今みたいにツールでグラも挙動も何もかもやってくれる時代と違ってソフト毎にフルスクラッチだからな
そりゃゆとりには分からんよ >>879
今もすごいとこはフルスクラッチだよ
なにもしらないおっさん
まあ、おれと氷河期だろうなw >>781
そいつもセガからグローバルイルミネーション研究まんま持ち逃げしてきてたんだぞw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20080912/sonic.htm
和田が惚れ込んで独立部門持たせてたけどスクエニでの唯一の実績は新生ff14(エリア制)だけ
ルミナス採用事例のKH3とヴェルサスは頓挫
そりゃ和田とともに退社するしかねーよ セガ分社化時代に黒字だったのは WCCFとダービーオーナーズクラブで大儲けして社長まで登り詰めた小口のヒットメーカー、名越のアミューズメントビジョンと中のソニックチームだけだった フルスクラッチで変なゴミエンジンつくったプログラマーがそれだけでいきって
ツクールも使いこなすのも技術がいるって未だわかってないやつが根強くいるよな どっちかというとスクエニの内情をぶちまけて欲しいんだがなぁ >>879
それなら、丁度良いのがSwitchで出るらしいね
繋げるだけでゲームが出来る、とかCMやってる奴
中さんもアレで、ツールでゲーム作る事を学び直せばいいんじゃね
知らんけど >>870
いや、ファミコン初期って事はないだろ
ファミコン後期くらい ダイレクトで紹介されたけどスクエニの得意技のガワすら綺麗じゃなかったから一般客はつかんわ
Wiiやdsゲーでもないのに手抜きが目に見えてた
外様ディレクターだからって追い出したい陣営いたのはすぐに想像できる
バランがあれで最高のベスト状態と思えるなら才能枯れたってレベルじゃない
インディーからやり直せ >>772>>775
テクノソフトからコンパイル、ライジングで
武者アレとか蒼穹紅蓮隊つくった外山がいまタイトーだからなぁ
なんでそんなとこにいるんと思ったwいるのはいいけどなんでだよなぁと
海老名も潰したんだっけ、たぶんそこらで大量の資料も喪失してる
バンナムになったナムコとかはほっといたら喪失するとアーカイブに
しようしてるけどそういうことやってるほうが珍しいという >>877
あそこは何度も体験版出してユーザーにテストプレイさせるやり方徹底してるね
スクエニ内部だとうまく調整できないって自覚あんのかなって邪推してしまう >>881
頓挫じゃなくて、FF15専用エンジンにするんで田畑に奪われたんだろ
田畑は囲うためにFF15の完成後分社化までしてる、汎用エンジンをいつの間にか専用化って
クリスタルなんちゃらから同じこと繰り返してるけど分社化移行の流れは、わけわからん
まぁ田畑のやり方に敵つくりすぎて悪あがきしたのかなぁ スクエニってヒエラルキー型なんでしょ。
元スタッフが暴露してた。
現場がお上にNGを出せないんだろう。
さらなお上が現場に的確な指示を出せていないのだろう。
任天堂はフラットな職場らしく、駄目なとこには駄目と言えるから改善しやすいのだろう。 >>881
あとついでそこにあるGIのライトフィールド自体は別にSEGAの特許でも
なんでもなくむしろ後追い技術、当時のソニックエンジンの特徴的なのは
それを開発マシンで処理を分散させるというもので、別に今はそんな
開発マシンで夜中に分散させるような処理じゃねぇから >>860
ナイツはスコアアタックを掘り下げていくとそれなりにちゃんと面白かったよ
周回ごとにルートと収集物の配置が変わるコースを全部覚えて
ゴールを避けてリンクを繋ぎ続けるとスコアが伸びて脳汁が出る
っていうレースゲームと斑鳩を足して煮込むのを失敗したような
不親切でマニアックな非常に分かりにくい面白さだったけど
なのであれでサターンを売ろうとしたセガが意味わからんっていうのは
心の底から同意だな >>889
つか開発で一番時間掛かるのバグフィックスとバランス調整だから
ユーザーにある程度ぶん投げるのは小さめの企画ならコスト削減としては正しい
巨大プロジェクトだとユーザーの意見とか開発途中に聞いてらんないけど >>893
ほんと、面白いゲームなんだよナイツは
対抗馬がマリオ64だったのが致命的だっただけ
遊び方の幅はないけど、深みはあった
良くも悪くもセガらしい、というのを良い意味で言えるゲームだね >>775
タイトーが崩壊加速したのは京セラ傘下時代のイメージあるけどなあ
90年頃でも休日出社したらクーラー切られてたとか元々あまり良い話を見ないけど
>>782
でも和田っちには悪い感情抱いてなさそうな感じじゃなかった? >>890
奪われたって言うか開発途上なのに両方で車輪の再発明してるから統合しただけでしょ
橋本時代の「ルミナススタジオ」はオールインワンですらない、今で言うレイトレを簡易ソフトウェア描画する絵作りエンジンでしかないので
大半はクリスタルツールズのカスタム版と独自実装で作ってグラフィックだけルミナスを使う感じ
だから「映像」そのもののアグニとか14みたいに時間帯で天候変化のあるゲームにアイディアだけ持ってくるというような活用しかできなかった
それをFF15エンジンと統合した「ルミナスエンジン」専用会社として「ルミナスプロダクション」を分社化したのが松田、代表取締役も松田
田畑はCOOスタジオヘッドで結局社長にも役員になれなかったし
NHKのパラリン案件がすでに来てたんだろうから独立してそれ引き受けた方が得だっていう判断じゃね >>642
社内政治で名越に負けて追い出されたんだよね ナイツの時はマルコン出してみたりと遊び方に幅を持たせたり、クリスマスナイツとか展開も多かったよなぁ
今ってコストをかけずにタダゲー配信とかになっちゃったから、全体的にお祭り感が感じられないのは、昔を知ってるからなのかね
店に行くたのしみも減ったな >>869
極小のメモリ(RAMとROM)に圧縮してデータ詰め込む
今だとスイッチみたいな低性能ハードに移植するような事にしか使わないがニシクンが褒めもしない事だわな >>897
>NHKのパラリン案件が
CGプロダクションにしたら美味しくてもスクエニが分社してまでやる仕事じゃないでしょ
そんなもん旧ヴィジュアルワークスにやらせときゃええ話やん >>901
君株式の知識あんまなさそうだね
分社化っていってもソニーやスクエニがやってるような100%子会社って「管理しやすいようにフォルダ分け」ぐらいの話やで 日本の大手からインディーとして独立していいゲーム出してるの五十嵐くらいしか知らない
フロイラインも元SIEの社員が独立してSteamでほぼ不評だし、インディーで成功する方が間違いなく難易度高いと思う そこは論点じゃないだろうにわざわざオリンピック案件をルミナスプロダクションでやることかという
オリンピック大好きというなら知らんがオリンピックのCGがどこがやったなんて業界以外で
気にするようなもんでもない、技術だけで一般人にあれどこが作ったのなんて注目されるものが
あるわけでなし、NHKでやった仕事にしても実況でショボイといわれたぞという
だからフォルダわけして、人と金をわける必要あったという話じゃないの >>900
メモリの節約なんてどんな世代でもやることだがアホすぎて笑うw
あたまが低性能すぎるw >>904
糖質か?なんか混同してるようだけど
NHK案件は「人類誕生」のCG制作依頼でオリンピック関係ないぞ
「その縁」で副業探してた田畑にパラリンという成功させりゃ大儲け間違い無しの美味しい案件が転がり込んできて
「辞めてこれやった方が儲かるんじゃね?」→コロナでポシャるというおもしろムーブなのであってルミプロは関係ない
ルミプロは社外案件受けずにAAA尽力というのが松田の方針
これがもしスクエニ出資70% 田畑30%だったら話は変わる
利益を出すほど田畑に金が入るから田畑のやる気もでるだろう
でもスクエニ100%なので田畑がもらえるのは基本的な賃金以外は松田の心付けだけ
そりゃ辞めるでしょ >>779
よくわかんねえんだけど何のための椅子なんだ?それは
アプリ屋やウェブ屋こそちゃんとしたものづくりが出来ないやつなんて要らないぞ >>908
銀行から金引っ張ってくるための椅子では
いや、中氏にそこまでの知名度あるのかわからんがw >>910
まあ融資受ける役に立つってんなら少しは話はわかるが…
ただ何もしない、それどころか害を与える恐れもあるやつをただ食わせてやってくれとか立場だけは与えてやってくれで椅子を作らされる会社も迷惑なもんだな
いや、会社が自主的に作るパターンもあれば付き合いのある別の会社から提案される事もあるだろうと思ってさ といってるけど普通に責任取らされただけだろ田畑は
社長賞上げた手前、FF15プロジェクトは大成功じゃなきゃいけない案件だから
表向きそう言ってるだけにしか見えん >>903
元々が2Dのゲームだからインディー向きではある。3Dで名を馳せた人はコスト面で不利だろうね >>913
ヴァルヘイムやサクナヒメも3Dだし、インディー=2Dって時代でもない気がする
もちろん映画みたいなレベルの3DCGを目指せば金掛かるだろうけど クオリティが低く
収益率も悪い
これで役員の椅子とかすごいな
どこの企業でもいらんだろ >>882
これわかってない奴大杉だよな
自前のドル箱IP持ってなかったのに任天堂とのパイプつくって着実に黒字に名越はクッソ有能 >>899 クリスマスナイツくれチュウさん ぜーったいやらん ひな祭りナイツくれチュウさん そんなモノない >>917 だからセガがサミーと合併する直前には小口社長中開発部長名越開発副部長って扱いだった あんなクソゲー作るような人が何でチャンス貰えたの? >>823
じゃあ箱のせいだな
>>824
PS5に特化して作ったのに他機種に邪魔されてさぞ無念だっただろうに あれだけツイッターでいきってたけど
バランで自分の器がわかったろ https://twitter.com/nakayuji/status/1401050454704857088
メディアの方やユーザーさんにお問い合わせ頂くので、2021年4月末でスクエニを退職いたしました。
理由は今はお話出来ませんが、時が来ればお話出来ればと思います。
今後の活動については、もう55歳なので引退もありかも知れませんね。
写真はセガハードヒストリアの取材で撮って頂いた写真になります。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コジカンが57歳
稲シップが56歳
須田が53歳
神谷が50歳
50過ぎるとクリエイターとしては厳しくなるんかね また古巣の悪口ばかり呟くだけの老害に逆戻りか、ってスクエニ在籍中もセガにグチグチ言ってたかw ファミリーフィッシングのHDリマスターならswitchで需要ありそうなのに 感性アップデート出来てないおっさんクリエイターは同年代向けの商売すりゃ良いのに
まぁ、日本の会社の仕組み的におっさんは給料も高いから次につながる市場取らんとあかんのだろうけど >>925
リプライでバラン載せてる奴の9割くらい実際にはプレイしてなさそう >>929
ディレクターやった事のない稲船さんをそこに混ぜるのはちょっと話がズレるかも スクエニってゴミしか雇わんな
無能な外様を数年飼って損失出すの繰り返し バランが3月末発売で4月末退社は受注状況を鑑みても早すぎる気がする
開発途中で何かあったかやらかしたのかな もちろん中だけのせいじゃないよ
実力ある社員はFFDQだから回して貰えない
外部の開発会社とやるしかないからどうしてもクオリティが上がらない セガから独立して成功してる有名クリエイター皆無じゃね
セガ時代の功績も大川に可愛がられて潤沢な資金と時間が与えられ有能な部下に恵まれてたおかげだったんだろ 中のツイッターの中身がバランとかゲーム制作を全く呟かなくなって
旅行行ったりドローン飛ばしたりみたいなのばっかりになってたから若干察してた
去年の10月11月辺りからそんなんで違和感あった >>942
実態としては、開発の終盤では外されてたのかね 稲船 愛称 MAX君 由来カプコン時代にプロデューサー量をMAXの20%全取りしていたから せっかくPS5のためだけにアダプティブトリガーに、80種類以上の触角情報まで作ったのに!! >>861
ゲーマー()ってPS信者の事だろ?
余計売れねーじゃん >>936
自社製はクソゲー(レフトアライブ、えふえふ(笑))
外様雇って失敗(バラン)
外注は好評(聖剣、ニーア)
うーんゴミ >>940
えふえふ(笑)スタッフっておにぎり作りに命かけてるからなw >>949 金よりブランド優先の三上と幕張プリンスホテルで喧嘩したくらいだからな >>950
ロッ○マンのパクリでクラファンしてマックス横取りしたんだろうなwwww プロデューサーとゲームクリエイターは違うってことだわな
フロム宮崎みたいに偉くなってもディレクターやってるやつだっているんだし >>12
岡本だな
モンストのヒットはデカ過ぎる
今はタッチしてないみたいだけど ソニーから個人的に優遇されたクリエイターが
スクエニに入社して元いた会社の看板タイトルやらをスクエニのタイトルとして作らせてるんだよな
これPS1PS2時代スクウェアがやった他社の社員引き抜きまくって勝手に他社の看板タイトルやらパクリまくってた奴の現代版なんだよな
トップ狙いうちだから数年契約で駄目なら即切れるから負担も少ないっていう どん判金ドブはまさに自分のコンプレックスを煽りに使ってただけ >>956
これうまく行ったのFFTだけだったよね
聖剣とフロントミッションは死んだ
サガはサガフロ2以降迷走
ゼノギアスは脱P
武蔵伝は2でノムリッシュがクソゲーに変えたし、
ブレイブリーデフォルトも2でクソゲー化
折角芽が出たオクトパスもソシャゲで無事脂肪 つまり中氏のイメージをきちんと具現化出来る天才プログラマーが欠けていたことが敗因ということか >>959
中さんがプログラムやれば良かったのかな >>960
セガ後期はもう現場の人じゃなかったろうし…C++も理解してるかどうか…
内藤寛ならあるいは!? 内藤寛はプログラム関わったか知らんがスマホでランナバウトの名前だけ使ったローポリカジュアルゲー出して爆死したよ >>959
セガで3軍だったらしいじゃん
プログラマーの少しでもできるなら今からアプリ作れば? >>963
https://mobile.twitter.com/nakayuji/status/1208423390614343686
Yuji Naka / 中 裕司
@nakayuji
2019年12月22日
僕が約20年ぶりにプログラムをしてリリースしたレジェンドオブコインが、もう2年もたちました。2020年1月になるとスクウェア・エニックスに勤めて2年になります。時の経つのは本当に早いですね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>967 だからドリキャスに移植しようと思ったけど上手くいかなかったとか、PS2に移植するのすら四苦八苦 >>967
この時代まだそういうのが多い
PS初期もそれで互換性が取れないソフトが出たり >>970 中の恩義は任天堂だけでソニーとはセガ時代からあまりソフト出していない >>972 ソニーの人によれば中を1度接待した事があるがお金が名越以上にかかりすぎるから接待に向かなかったとか。どれくらい金がかかっていたかというと性接待で一晩だけで50万以上使ったとか 本編とはかけ離れたクオリティのムービーを平気で垂れ流す感性もPS1時代そのもの
その予算をゲーム本編に使って技術を培わなかったことが日本メーカーの敗因なのに >>888
外山と言えばファミコンデザエモンや烈火の天才プログラマーYGWはまだケイブなのかねえ
あの頃の天才はみんなロートルになっちまった >>975 柴田が当時住んでいた南青山のマンションによく中の愛車のフェラーリが駐車されていた >>958
実権握ってる奴が自分たち以外は不要というなら
そいつら残してリストラするのが皆のためなのかもな
残った奴らに全責任が降りかかる形にして
>>977
そこは「スクエニだから」で片付くと思う
予算奪われて押し付けられたんだろ >>971
そんなヤツどうしてスクエニは飼ってたんだ? 売れなかったんだなーて動画見たら丁度マッド動画があがっててそれでみても
同意してしまった、いまのゲームエンジンのゲームじゃなかった。欠乏症でぎりぎりだったんだろう >>974
いくつかの下請けを任されながらも
任天堂が最終的に登用しなかった理由があるわけだしな >>984
そりゃ自分の会社持ってる人引き抜いたらそこの社員路頭に迷うし引き抜かないでしょ >>985
任天堂にかまってほしくてうろうろしてたエピソードもあるからね、このひと >>981 ソニック作った事での知名度とBtoBの取り引きで有利にするため >>1
当然だろ。
あれで成功すると思ってるとか老害にも程がある。
ゲーム業界から消えろ。 クリエーターとしての才能は未だに凄いが人間としては・・・・・・だそうです 20年前でコレなら現在は両方とも… >>72
それぞれのプロジェクトの失敗にFF15の赤字を分割で計上してるんだよ
FF15のDLCは生贄先が揃うまでプロジェクトが動いてないと精算しなくちゃならなくなるから言い訳にしてただけ
中さんが合流して動き出した途端にFF15終了になったからな >>990
これだろうな、出来たばっかの会社で36億特損とか出来ねーもん >>992
つまり負債を押し付ける為に中は使われたと
ハナからマトモにゲーム作らせる気は無かったってことか たとえ一時であっても
体験版を出したことが、このバランカンパニーの最大の美点でありファインプレーだったと思う
体験版がなかったら、そこそこ売れていたかもしれない
そしてスクエニがもっと悲惨なことになっていたかもしれない 若者の可能性を一つ潰して作ったゲームがゴミだったんだからしょうがない >>993
その代わり馬場みたいに次の椅子用意してくれてるんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 7時間 3分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。