【再】中「社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり
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中裕司「 社長からはチャンスは一度きりと言われた。バランがコケたら自分は開発者としてもう終わり」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612742587/
1名無しさん必死だな2021/02/08(月) 09:03:07.16ID:2wO9L/ca0
https://youtu.be/eyg5enZipCE
2名無しさん必死だな2021/02/08(月) 09:03:28.99ID:2wO9L/ca0
豚はちゃんと買えよ
23名無しさん必死だな2021/02/08(月) 09:08:44.59ID:2wO9L/ca0
>>1
該当部分は25分50秒あたり 中って何歳なの?
もう年金暮らしでいいんじゃねーの? 全機種マルチにまでしてもらって全機種でコケたからな 一度きりのチャンスなのに
過去に例を見ないほどの大失敗かましてんのは逆にすごい このソフトはPS5でプレイして下さいとか言ってたんでしょ?
なんでPS5ユーザーは買ってあげなかったの? 人間は歳には勝てないし、周りだって次第に呆れてくる
チャンスが欲しい開発者は他にいくらでもいるんだ
もう若手の邪魔をせずに引退しろ 頑張りすぎると逆にこけるんだよな。
ほどほどに頑張ってほどほどにヒットで良い。 伝説級の開発者が作ってこれほどコケるのは例がないでしょ ツイッター見たらバランには興味もなく
趣味?のドローンレースの話ばかりだな 海外では絶賛の嵐だ
ジャップのネガティブキャンペーンに惑わされるな スクエニもまさかここまでコケるとは思って無かっただろうなぁ。 社長命令でPS5推しやらされたんだろうなぁ
結果はコノザマよ 半ば思い出作りで作りたいものを作った結果こうなったのか
全力で売れ線を目指した結果こうなったのか 開発者は何が面白くて、何に自信を持って出せたのか聞いてみたい どうみても売れ筋ではないのがズレてるのかなんなのか このゲーム「ここをなんとかすればどうにかなる」みたいなのがなくて
ゲームのコンセプトがゲーム性を完全に殺してるし
キャラに魅力があるかといわれれば全然そんなこともなく
ならジャンルを別物にすれば楽しいかと言われると
そんなこと考える暇があったら
1から企画練り直した方がいいレベルの代物なんだよね
なんで発売したんだ? ゲーム作らせてもらうために社長に100種類の遊びがあるアクションと言ったら企画が通ってなんたらかんたらみたいな話じゃなかった? >>19
さすがに実際に作ってた連中やテストプレイした奴らはつまらないと思いながら仕事をしていたと思いたいけどなあ
まあ仮にそういう状況でも上司に特に何も言わず進めてしまう会社というのもどうなんだって気もするけどさ ナイツがすごかったのもこいつじゃなくてセガにいた変態プログラマーのおかげなんだろ? 満を持して発売したのにツイッターでほとんど触れてないのやばいだろ >>1
開発者といってもプロデューサーとしてでしょ
プログラム書けよと思ったけど、20年以上プロデューサーしかやってないなら
もう駄目だな ナイツもクソゲー
今の時代にそんなものを形を変えてまたやろうとしたのが大間違い テストプレイヤーが、これつまんないんスけど?と正直に言ったらキレそうなイメージある
部下が誰も指摘できなかったんじゃない? >>28
管理職として優秀なんじゃないの?
クリエイターとしての未練を断ち切らせるため スクエニとかアクション音痴しかおらんからこんなんでも神ゲー扱いなんだろw バランもそうだけどスクエニの見る目のなさもやばい
元フロム鍋島にテイルズ馬場にバラン中
何を考えてこいつらを受け入れたのか 馬場はPVしか作らせて貰えなかったことを思えばソフトが出ただけマシか
まぁそこら辺はさすがに業界長いだけあって人を集めるのには成功したんだな
スクエニは内製使わせてくれないから外注先を自分で見つけないといけないもんな 作ってる途中で周りもこれはヤバイって分かってただろうな >>15
そのドローンレースで感じた面白さをゲームに活かしてくれりゃよかったのに、
なんであんなのが出来ちゃったんだろう すまんな、ライズを買ってしまった
ライズのないときに出てくれればな >>41
やっぱ当時はナイツは良かったよ
でも、雰囲気ゲーだからThatgamecompanyの風ノ旅ビトとかFloweryにその立場とっくに取られてんだよな さようなら
絶対に売れないPS5版を推しまくって
他機種版を下げる謎ムーブは語り継が…れないだろうな多分 ゲハのアイドルとしてもオプーナに比べて全く華がない >>45
やっぱり有名タイトルのプロデューサーだからでは
そのタイトルたらしめていた人ではなかったところを見抜けなかった 該当部分見たら思いっきり捏造じゃん
ゲハ民はいつもこうだな >>36
逆にそのプログラマーだけの功績というわけでもなくて
中やそのPGを含めたチーム全体の功績なんだろうね、その貢献度の大小の偏りはあるにしても >>50
多分自分の子供を喜ばそうと思ったんだろう 中は最近のゲームやってないんじゃないかと思うは
自分の作るゲーム以上に面白いものはないからと ナイツは当時だから許されたゲームの代表格だと思うわ
それを現代にまで引きずるのやめーや PS5で買ってやれや
別に他に買うもの無いだろうにさ
クリエイター殺しすぎ マルチにするならしっかり全ハード最適化すればよいものを
恩義マンみたいなムーヴしてたら
そりゃあそっぽ向かれるよねっていうヤツ
時世が読めるひとではないってことだな >>66
名越も同じだよな。セガだとそう育つのかもしれんが もう雰囲気ゲーはインディーで埋まってるんだよな
オフはちゃんと面白そうなやりこめるゲームじゃないと売れない 何故モンハンとガチ真っ向勝負しようとしたのか2021年最大の謎だわ ナイツは当時ゲーム雑誌がめちゃくちゃ盛り上げて超人気作みたいな空気を作ってたんだよ
そういう当時の空気を知らずにデータだけで語ると見当違いの話になる モンハンにぶつけたのは中を現場職から退けさす会社の策略 PSOまでの経歴と釣りゲームまでは素晴らしかったんだけどな
流石に才能枯れた感じで悲しい いや、そもそもナイツをもう一度作っても売れないから
「ナイツと同じようなゲームを作る」って言っても
そもそもユーザーの大半がナイツをプレイしたことなんてないしな せっかくもらった一度きりのチャンスをバランでいこうと思ったことに驚きだわ これ1本くらいなら糞は糞でも晩節を汚すって程じゃないだろうし
潔く引退して欲しいわ ナイツはステージ1だけならすごいものがあっただろう
中がプログラムに関わったのはそこまでだっけ
ステージ1ですべてを出し切ってそこから先は作ることに
飽きちゃったみたいに投げやりなものを感じた
それはバーニングレンジャーでもそう感じた ゲームその物がもの凄い古い
中さん悪いけど感性含めてもう付いて行けてないよ ワハハ、モンハンごとき我がバランで蹴散らしてくれるわワハハハハ Switch ps4 ps5 xbone xs pcの6機種マルチで
全方位完全爆死決めた
いやぁ グラフィック大した事ないけど
流石に6機種爆殺したら結構な損害出したんじゃあないかな てかモンハンのせいにするなよ
体験版やれば誰だって察せるだろ マリオに勝てるわけないよね
このジャンルで勝負するのはきついよ >>11
これだな
映像で釣ろうとしないでしっかりゲームを作って欲しかった >>89
PSOをもう一度って感じに?あれはカードゲームになっちゃったり
PSUも新ソニックも得意げに発表したけど完成前に去ったし
あの時点でいろいろ終わってたかもしれん
ファミリー向けのバラエティゲームが一番似合っているのかな メガドラのソニック1だって最初のゾーンはスピード感あって勢いでバビューン!て駆け抜けられるけど
2面でもうちまちま歩きながらジャンプして穴やら針やら避けるマリオをやらされるからな
マリオと違ってソニックは走ってないときは性能がすこぶる悪いってのに >>80
そんな御大層な話じゃなくて、単に2020年度中に発売しろよって期限切られただけじゃないかなあ プレイ動画見た限りだが爽快感的なのが無かったな
面白そうには見えなかった モンハンにぶつけたのは売れない言い訳作りだろ
このゲームしか発売しない月に売ったとしてもこんなの売れないよ ナイツもどきじゃなくPSOみたいの作って欲しかった >>78
単純に基本からダメなのに小手先の調整でなんとかしようとして
タイムアップで年度末リリースになっただけじゃね バランでググるとまずドラクエのキャラが出てきて、
寿司のやつが少々、
このゲームは下の方に一件だけだなw まず本人がバランに興味ない。twitter見てもドローンと昔話ばっか >>28
もう明らかにダメだってわかる内容でも
ダメだから作り直せってちゃんとちゃぶ台返してくれる人がいないと大体そのまま進んじゃうんだよな
スクエニじゃ尚更そんなこと言える人いなそうだし モンハンが無くても売れてなかったよ
でもそれじゃ可哀想過ぎるからモンハンにわざとぶつけて売れない言い訳を作ってあげたんだ >>108
モンハンが無ければ別のゲームが目立っただけだと思うよ すげえ分かる
ナイツもバーニングレンジャーもソニックも
全部面白いのは最初の1ステージだけだし最初の数分だけなんだよな
最初のコンセプト作るのが全てで
後はもうどうでもよくなってると言うか
これじゃゲームとしてボリューム無さすぎだからステージ増やして何とか商品にしなさいとか言われると
めんどくさそうにテキトーにあと全部作ってハイこれでいいでしょ感満載のが出来るんだよな セガ信者の何割かは「自分は違いのわかるマイノリティな男なんだ」って言いたいだけだからな
売上には全く結びつかない MMOじゃなくMOのARPGを出してほしいんだよなごちゃごちゃしてないで基本緩いけど
ボス戦は気を抜くと死んじゃうPSOep1&2はダラダラやれて良かった
今PSZEROチマチマプレイしてるけど3DSでPSOの移植かPSZEROの続編出してほしかった >>90
一機種一千万で6千万程度だろう
宣伝費4千万で全部で一億程度じゃね >>114
計算面倒だから1人月100万円で想定して1機種平均10人月で出来る程度のソフトなの?
あり得るか知らないけど、半分の1人月50万円で計算しても平均20人月にしかならない程度の作業量なんだけど >>86
確かに、ナイツはどのステージもボス戦以外はやる事はほぼ同じで1日あればクリア出来るような短さだった記憶がある。
エンディングの歌は良かったと思った。 海外でもフェイクレビューの件話題になってたけど
ゲハで立ってた工作がどうのってのガチだったんかいな? どっちにしても、グラフィックとかで押せるようなタイトルでもないのに
『手を抜いて』PS5辺りのスペックを想定した絵作りにするアホさよなあ なんでファミリーフィッシングつくんねーんだよ
ニンテンドーに直で企画持ち込めよ >>113
PSZは続編の企画を2度だったか出しても通らなかったとかいう話がなかったかな
あのゲームはDSってハードで無茶してたから
MOを遊ぶ客がいなかったアナログキーがなかったというところも
MHが出た3DSで解決されただろうにもったいなかった
1発ですぐ諦めちゃうのもセガらしいといえばセガらしいけど これガチでDL全機種合わせて3,000ぐらいしか売れなそう
ファイナルソードのが売れてそう グラフィック見て、ジャパネットたかたを思い出した
コラボすればあるいは・・・ こういうマリオライクなゲームって任天堂って名前付いてなきゃ誰も買わないクソゲージャンルじゃん
3Dマリオってクソつまらんし >>124
主語のデカイ気狂いはしんどけ
お前がつまらんのは勝手だが世間までそうだと思うなクソボケが >>120
PSZEROはセガ的には失敗作という扱いになってる
一方のPSU系統はPSO2に形を変えてまだ続いてる
PSO2は最初はPSU2だったが知名度でPSO2にしたみたいな発言があった .
. / ̄\ __ノヽ、_ノヽ
|バラン| )
\_/ <. チャンスは一度きり!!!!
| ノ
/  ̄  ̄ \  ̄ヽ,.-- 、,. -‐-
∩ / ::\:::/:: \ . ∩
l ヽ∩ / .<●>::::::<●> \ ∩ノ j
ヽ ノ | (__人__) | ヽ ノ
| ヽ \ ` ⌒´ / / j
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
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. あんなものを平気で世に出してる時点で、売れようが売れなかろうが開発者としてとっくに終わってる アクションゲームって普通は開発終盤までグラフィック仮置きでプロトタイプこねくり回すんだよ、割とギリギリまで入れる要素入れない要素の調整が必要だから
ヴィジュアルワークス抱えてるスクエニがまともなアクション一本たりとも作れない理由はそこにある >>130
インタビュー読む限り、今回ヴィジュアルワークス関わってんのムービーだけみたいだが ムービーだけ先に作られるから、最後まで調整出来ないってことでは >>131
ヴィジュアルワークスはムービー専門部署なんだから当たり前だろ…
ムービーで余計な足枷ついた状態での開発しかできないって話だろう 多分もっと調整したかったんだろう?
途中でスクエニも売れない事がわかってたから支援も弱くなって
結局中途半端な予算で中途半端なゲーム作って中途半端な出来で発売
企画の段階でこれは売れないよって言ってやらんと >>42
そもそもテストプレイにまともに工数かけたのかどうか怪しい
まともに作り込む前に発売命令出て中もそのままぶん投げた、とかでは? >>133
>130はヴィジュアルワークスがグラ作ってると思ってるだけだろ
勝手に解釈してんなよ これの感想聞かれても金玉ゴルフ2号としか言いようが無いww
下請けから「低賃金で無理矢理作らされた」みたいな不穏な話も聞こえて来てるしw そうそうなんでバランなん?弁当に乗ってるのバランじゃん? スクエニでバランと聞くと
竜騎将バランしか出て来ないwww >>143
アベンジャーズよりクソゲーだけどそこまで予算かかってなさそうなのが救い スイッチ版をむりやり捻じ込まれたのが不運だったな
経営側の落ち度だ アマランではSwitch版が一番順位高かった
やっぱりPS5ユーザーが買わなかったのがアカンな >>76
何言ってるんだ
名越は国内の話題作全部やってるぞ
だから結果だしてるじゃん こんなPV見た瞬間に誰でもわかる魅力の無さ
SwitchとかPSとか関係ねーよ
開発者関わってる奴全てに罪あるだろ 近年のスクエニはヴィジュアルワークスと聞くだけでFFやキンハーみたいに出来に身構える感じになってきたな
具体案を出さない野村と一蓮托生なイメージが付いてるせいだろうが >>148
PS5に合わせて作った言ってたからPS5だろう
Switchならライズの陰で存在感無くなるよ >>153
まあプリレンダムービーがゴテゴテくっついてゲームの値段に跳ね返ってくるだけで
ゲームの面白さには何にも貢献しない部署だからな そんな状態なのになんでモンハンにぶつけられたの?
最初から終わらすつもりの扱いやん このコンセプトの企画はswitch向けのインディーズじゃないと通らない
だから破格の待遇だったのは間違いない >>156
モンハンは任天堂と協議して発売日決めてただろうし
バランはマルチだから完全に発売日決めたスクエニの自爆だよ そんなにひでえのかと思ってswitch版の体験版を今やってみたけどホントに酷くて草、冗談抜きで古臭すぎるアクションに環境音かと思うような音楽とよくわからんストーリーとかいう普通にクソゲーやってますみたいな内容だわ...あと酔わせたいのかって言いたくなるレベルでカメラワーク関係酷すぎこんなもんよく売ろうと思ったな >>158
スクエニってたまに現状が見えてないとしか思えないことやるよな
スプラ2にドラクエ11をぶつけてきたことといい レフトアライヴ、アベンジャーズ、バラン
スクエニは自分たちはアクションゲーム作れないって学習しろよ >>153
というか『ヴィジュアルワークス』って2021年4月1日付けで部門が消えたよ?
もうその名前が残ってない
「キングスグレイヴFF15チーム」をベースとした『イメージ・アーツ部』と
旧『ヴィジュアルワークス』部門を「統合」という形で
『イメージ・スタジオ部』というのに新設したからね
当然、部門を統合なんてのは社長が関わっている筈だが
一体何を考えているのだかね? コイツ松田は 日本のメディアで日本製ゲームをここまでボロクソに叩くレビューも珍しいw
夢の世界を悪夢のようなゲームデザインが破壊する問題作
それでも遊んだ時間は無駄じゃない「バランワンダーワールド」レビュー
https://news.yahoo.co.jp/articles/4041c586868f80e2487ff6db9b15c2f0214c4a2d これマジ?終わりなのか
サヨナラ・・・・・・
>>158
勝てると思ってたのでは
なら自爆ではない!w >>158
モンハンにぶつけなきゃ売れたのか?
関係ないだろ
2割アップした所で・・・・ 金なんか下手にあるから80個もアクション作っちゃうんだろ >>153
関わる部署が多くなればその分限りある予算は分散する訳で
その限りある予算がゲームそのものの面白さには直結しない要素に割かれることになればねえ
さらに元からそんなに大きくない予算のゲームならなおさらその影響は大きくなるだろうしあまり良いこと無いでしょ
まあこのゲームの場合はおそらくヴィジュアルワークスが関わってなかったとしてもダメだったと思うけどね なんでスクエニに行ったんだか
バンナムに頭を下げてSwitchでファミリーフィッシングを出させてもらったら20〜30万本は売れただろうに ゲームは一人じゃ作れないし売れない
つまりこれがスクエニの実力ということなのだろう
ただ、敵視してるSwitch版はともかく
御神体のPS版すら全く売れないというのは誤算だったと思うが 中の過去の実績にも泥塗ったのが誤算だよね
過去のソニチゲー好きだった人も冷めたんじゃないかな
もう何言ってもソニックじゃなくクソゲーのバランの人w >>126
中古に溢れてたもんなあPSZ
めちゃくちゃやり込んだのに引っ越しのドサクサでソフト紛失してしまい
DSのオンライン最後の日に参加できなかった事が今でも悔やまれる >>173
PSユーザーの嗜好ってキモオタ向けか、厨二系が基本、
他はドラクエとかのライト向け大衆ゲーだろ
どこもかすってすらないのだから、
実際はSwitchで3Ⅾマリオっぽいゲーム出せばそこそこ売れると思ってたんじゃね?
PSは弾数増やすためにおまけでマルチにしてるだけだろ PS信徒のコンパイルハートとファルコムよりは売れるかな? せめて供養で誰かAAつくったれよと思うがそれほどの時間をかける価値も感じられてないようだしな
トエエエエイみたいな口したキショいやつになるの確定だし PS5版を遊んで欲しいと言うくらいならPS5独占にすれば良かったのにな 任天堂ってさ、この状態から1年ぐらいかけてブラッシュアップするんだよね。
だから、任天堂はソフトの品質が高い。
見た目じゃわからない部分だから、予算を一番使わない部分なのよな >>181
クオリティに直結するから、実は一番ケチっちゃいけない部分なんだが
それを理解してないサードが多すぎるよな
金出したユーザーを馬鹿にすると次回から買ってもらえなくなるだけじゃなく
次の作品のときに前にやらかしたことをツイだので拡散される
結果、様子見だらけになる、まさしく今のPSの惨状だね バランの開発会社アーゼストは任天堂と何度組んでも
微妙止まりのゲームしか作れなかったからまぁ… 独立してから唯一評判が良かった
ファミリーフィッシングをベースにした企画を
任天堂に持ち込むべきだったな いつ始まってると思った?
そういうとこやぞ
ってのは置いとくとしてこれまだバランカンパニーの一作目だからここから本当の地獄やな プロペ時代にwiiと3dsソフトで任天堂に何度もアタックはしてると思うが
実を結ばなかったの見ると難アリな人なんじゃないかね アクション(衣装)が多すぎるのはデザイナーが多すぎるんだろうな
物量でゴリ押しすれば何とかなると思い込んでるスクエニらしいわ >>174
「鈴木裕=シェンムーの人」みたいなことになるのか、気の毒だな
いや鈴木裕氏のゲームは好きだけども(シェンムー以外) >>180
そんな発言ほんまにしたんだったらアホとしか言いようがないな アーゼストダメ説中ダメ説スクエニダメ説が入り乱れてて
もう夢のダメコラボみたいになってる >>191
最近では「SEGA AGES ファンタシースター」のスタッフロール(移植したスタッフの分)に
自分の名前がないとゴネたね
※中氏は原作には関わってるけど移植には関わってない スクエニに言われたのか
ドラクエのガワつけとけばよかったんじゃないか? 出来ること増やせば神ゲーになると勘違いしてるクリエイターはたまに居る
絶体絶命都市も意味の無い選択肢や衣装を大量に増やして駄々滑りしたとこ これは○○プロダクションの代表にされてからクビになる流れ >>36
セガサターンの頃はまだ直接プログラム書いてたんじゃなかったっけ?
ナイツ移植する時に背景画像がサターンより何倍も余力のあるPS2のメモリに収まりきらなくて解析してみたら一枚の画像を座標指定して切り絵みたく構築してたっていうエピソード好き
あと全言語アセンブラで書いてたとか
この頃は輝いてたね…今じゃ過去の栄光に縋る老害だが >>15
発売時期とか
マリオみたいなの作れとか
色々押し付けられたんじゃね?
以前なら小さなタイトルでも
自分の子供みたいに言ってた >>191
海外だと宮本さんと並び称されてたのに
セガでの扱いとか
日本のファンの温度とか
言いたくなる気持ちはわかる 前も元任天堂の本岡がピクミンもどきをスクエニで作ったし
スクエニはまだ任天堂ポジを諦めてねーんだろうなあ
憧れなのか、それとも嫉妬なのか、単に奪ってやろうという悪意なのか
まあ、でも逆もまた然りで、スクエニから任天堂行ってゲーム作ってるほうが多いんだよな
任天堂は長い目で見てくれるけど、スクエニはこの手の人はすぐ使い捨てる 体験版しかやってないが、オープニングはナイツの焼き直し、アクションはキャラの足が遅すぎることと視認性がいまいち、変身しても壊せるオブジェクトが少なかったり、ジャンプの飛距離が少し伸びるだけ。
やりたいことは分からなくもなかったが、少なくとも体験版では全く爽快感はなかったし、動かしていても楽しくなかった。 >>1
もう次はないと言われてるのにバランで行けると思うセンスはヤバすぎ つうより他社の有能な人材を片っ端からヘッドハントしてた時代から
単に変わってないだけなのかな
でもそれがまったく上手く行って無い所を観ると見る目がないだけか
それともスクエニとの化学反応で劣化してしまうのか >>45
FF15の赤字を単体計上したら2度とFF作れなくなるから名義を変えてそれぞれに分割計上してる >>67
Nightsはグラフィックこそ粗いけど、自分は今やっても爽快感あって好きだな。
どうやって倒せばいいのか最初分からなかったボス戦も面白いよ。 >>208
巨人理論やな
いい人を連れてきても、所詮は連れてこれる人材
本当に素晴らしい人ってのはなかなか連れてこれないものよ 今ごろサムシングエルスのワンモアチャンスの歌詞が流れてんだろうな 過去の栄光も失ってて草
結局昔の中ゲーも狙ったんじゃなくて偶然面白かったんだろ? 時代が悪いのか名前で売るには過去の人過ぎるんじゃね
てかさセガの名だたるタイトルPS4で色々復活させてたけど
どれもほとんど売れなかったじゃん
新規IPで売ろうってのはもうその入り口すらない状態
昔のスクエニだったら会社のブランドで手に取ってもらえたけどレフトアライブとかアベンジャーズ出してたらなあ いやこれモンハンと被るの気にするようなゲームじゃないよ
何と被っても被らなくても売れないんだから気にするだけムダ >>166
記事はとても面白かったけどそこについてるコメントはゴミだった
絶対ゲハから誰かしら書き込んでるだろw まぁ今新規IP売るならジャンルはもっとよく考えないとアカンだろうな
それか値段めっちゃ安くするか スクエアって、FF関連以外は本島に予算を出さないよねえ。
だから、FF以外の柱が育たないのよ。
でもFF14が恒久的に稼いでるから、別にいいんだろうけど ミニスーファミに 発売中止になった
幻のスターフォックス2が収録されてたけど
マジでつまらなかった。
つまらなかったら売らない勇気もいるよね ユーザー「中で出して!」→「なんで中で出したの!?」 中は他人の話聞かんからな。だからファックオフ言われた。 ファミリーフィッシングは出来が良かったし
レッツタップは一発ネタ面白かったのにな
バランもきちんと作れば面白そうだったけど
スクエニが作るのは無理と思ったな >>221
いやFF16とかも酷いけどな
稼ぎ頭のFF14に上乗せした開発予算からリソース捻出して作ってるからwww
稼ぎ頭のFF14すら下火にさせかねない采配、足の引っ張り合いどころか、会社ぐるみでコンテンツ潰しに来てるからな
ん?今までのナンバリング開発してた連中どこ行った?
野村がFF7Rに持っていったまま返してないよ、吉田もナンバリング開発陣を使うのを諦めてる
社長は吉田を追い出したいからこんなアホな事を命じてるんだろうけど、吉田追い出してもFF死んだら意味無いだろって >>225
スターフォックス2って詰まらなかったから発売中止にしたわけではないぞ? PVだけで、チャンスすら与えられなかった馬場英雄に比べたらマシ 「中を出すぞ!」
「ロォーン!国士無双ね!ハイ残念!!」 >>229
つうても実作業はアーゼストやろディレクションは中だし
スクエニの誰がどうすりゃよかったのという >>211
今は歴史に学んで、表に出すのはただの目立ちたがりのボンクラってことも多いらしいけどね
ひっそりとスタッフロールでなんとかアシスタントで載ってる人がホントは凄い人とか クリエイターの名前だけでポンポン拾って結果出さなきゃ即ポイ捨てするのはスクエニらしいと言えばスクエニらしい 企画見る目無い大金注ぎ込んだ社長にも問題があると思うが >>161
おいおいレフトアライブさんやアベンジャーズさんに失礼だぞ
バランの野郎は彼らが爆売れしてるような錯覚起こすくらい売れてないんだからw セガエイジスのスタッフロールの件で、散々中に罵倒された奥成が必死でバラン記事をリツイートしているのが切ない
…わざとやってるのかもしれないがw こういうこと言われたんだって発言して買わそうとする時点でダメだな
それやっていいのはゲームが成功した後のインタビューだろ、おつかれさま かつてソニックで一世を風靡したプロデューサーが今じゃこれだからな…
才能って奴もやっぱり枯渇するんだなあ
ソニックアドベンチャー2は自分も大好きでした これってスクエニにありがちなPS忖度クオリティで1番顧客が多そうなスイッチだと劣化する内容なんだよな
それによってPS買おうになりゃ良いけどIPが死ぬだけという
毎度毎度思うけどスクエニはグラにかけるリソースを別に回せよ PSユーザーはこういうの子供だましすぎて買わない
スイッチユーザーは任天堂以外興味ないから買わない
この手の開発者の今の子供に遊んでもらいたいっていうサードゲームって正直一番厳しいんだよな >>214
セガの過去作をPSで販売ってのは、かつてのセガファンには酷な話だよな… デモで不評続出だったのにそのまま発売するんだもんなぁ… 何でよりによってモンハンと被せたんだ?
ぶつ森から逃げたFF7Rみたいに1ヶ月でもずらしてればこんなことには
いや、変わらんか 高すぎだもの、せめて低価格で勝負しろ
どう考えても時代にあってない >>250
少なくとも悪手だったのは間違いないな。モンハンも小中学生ぐらいがメインターゲットだろうし
明らかにターゲット層は被っている 発想が90年代で止まっちゃった人
開発に直接かかわるのは止めてプロデューサーから
人脈使って開発スタジオの社長でも目指せばよかったのにな
なぜ50代にもなってまたディレクターなんかやったんだとしか言いようがない
引き際を間違えたな >>253
プロぺという自分の会社あっという間に終了さしてる奴だぞ
スポーツ選手でいったら戦力外中の戦力外の奴
拾ってもらえただけで何度も土下座して感謝しなきゃいけないレベル >>253
セガの重役蹴って、開発やりたいと言って独立したんだよな
でもその出資金もセガに出してもらったのに会社実質畳んでスクエニ入りするとか
もしかしたら名越との社内政治に負けて追い出されたのかもしれんがw これさ、作ってる奴らも駄目だこりゃって思わなかったのかな?
それともゴマスリばかりで、うほー最高っす!とか言ってたのかなぁ 大抵こういう人って小島みたいにイエスマンしか回りにいないんじゃないかな 実際これが最後だとテンパった上司に駄目だと言える職場少ないだろ
あとコンコルド錯誤 スイッチユーザーはこういう子供騙しは買わなくて
PSユーザーはポリコレのギリギリを攻めないと買わない FF15の釣りシステム流用して釣りゲーでも出せばよかったな >>183
コレだね。
チュートリアルは適切か
無駄な要素は無いか
自己満になっていないか
面倒な作業になっていないか
任天堂にはこの辺をしっかり
チェックできる体制があるんだろう。
結果ゲームの品質も上がり、
「任天堂ゲーなら安心」という
信頼に繋がる。
中古にも流れにくく、ジワ売れする。 これ結局スクエニにもどうしようもできないよな
開発は完全に外注だしプロデュースは中だし発売するまで口挟む余地がない 結局バランは面白くないの?
wiiで作られた天空の機士ロデアはかなり面白かったから期待してたんだけど、あまりいい評価を聞かなくて買えずにいる なわけねぇだろ
普通にスクエニ側のP入ってるし、頭おかしいやつじゃなきゃこんなの出さない マリオから爽快感を削ってコスチュームチェンジで打開する足止めを増やし
取ってつけた水先案内人バランとダンスパートでムービー班の仕事作ってんでしょ >>257
割とあるパターンだと思うけどクソなPGしかいないと、
プロデューサーやディレクター:ここはこうしてね
↓
PG:できません、こういうのならできます
ってのの繰り返しでどんどん元の構想から離れた物になってクソになってく事ってあるのよ
この人のゲームって構想レベルは微妙だけどPGの腕と構想の実装センスで面白さのバランス取ってる部分が多分にあると思うので、ハズレの開発部隊と組むとこういうのできちゃうのもなんとなく分かるわ ソニックアドベンチャーは1面からクジラに追われて印象的で面白かったけどな まずバランはクソなPGというよりコンセプトからしてひどい
誰がワンボタンゲーにしようとか言ったの?アホほど舐め切ってるよね ディレクターやプロデューサーは良ゲーだけではなくクソゲーと言われてるゲームを沢山体験してほしいね
まずはクソゲーの何がクソなのかを正しく理解してほしい >>216
擁護してる人間も含め誰もやってないのは草 結局ひとりではゲームはつくれないってことだな
優秀な手足が最も大事すぎる
あとダメを出す人間 ロリかわいい美少女が80種類のコスチュームを扱えるゲームにしとけば5万くらいは売れたろうに 中のプロデュースした作品はGCのソニアド2バトルやPSOEp1&2など
オリジナルから磨き上げたら屈指の名作になったと思ってるんだけど
ジャイアントエッグとかソニックヒーローズみたいにイチからの新規になると
初見殺しみたいなところが多くて作り込みの甘さとか感じてしまった
たぶんロデアもバランも再調整してリメイクすれば本来の描いた形になるのかもね
まあオリジナルの開発者としてプライド高そうな中の作品を
リメイクしようなんてところはないんだろうけど >>166の元記事へのコメント
俺はやってないんで判らないけど多分ね、これはアケゲーの流儀でノーミスで進める、いかに効率よくパターンを形成していくかってゲームだと思うよ。それが今の時代に合わないと言われればそうかも知れないけど、逆になんで攻略パターンを編み出す楽しみを否定されなきゃならないのか令和がわからん。
↑これ好き Mighty no.9級にヤバそうだなぁ
Wiiロデアはそこそこ面白かったんだけどなぁ(U版は投げた) ぶっちゃけ内容以前の問題
仮に十年前に発売しても古臭い印象しかない >>272
ワンボタンにしようとしたのは間違いなく中だな
ボタン数が少なければシンプルで面白いんだって考えに取り憑かれちゃってる人だしな アイデア同じで他の会社が作ってたら面白くなってたかもしれん
スクエニにアクション作らせるのが間違い >>283
マイティはバランほど悪くない
あれは期待度が上がりすぎてた反動もあるし >>286
ゲーム部分を作ったのはスクエニじゃなくてアーゼストやな
むしろスクエニ内製で作った方が良かった気がする >>286
アイディア次第だからなこういうの
これの場合
他の要素を真似したくない!のがあるのか
取っ払ったらこうなった的な >>24
ホントかどうか微妙だけど自称開発者がスレ立ててたぞ
つまらんのは中さんとあと誰か(名前忘れた)のせいって言ってた そもそも中さんがディレクターやるのこれが初めてなんだからお前らもう少し手加減してやれよ >>294
初めてな作品だから
余計に力入れないとあかんだろう 引導を渡すためにワザと低予算でやらせたのかと思ったが
本人は売れると思ってたのかな
その点、河津は上手いことやったな この人が最後に関わったソニックって確か新ソニだよねえ…?
この人が関わっていて面白かったソニゲーって
ソニックアドベンチャー2かソニックラッシュ位まで戻っちゃうなあ
長くソニックチームのトップとして皆を引っ張っていた事はやっぱり偉大だけどね
SEGAのCG映像制作部門(後のマーザ・アニメーションプラネット)を立ち上げる様にしたのもこの人なんでしょ?
スクエニでうまくいかなかったらSEGAに戻ったらどうだろ >>296
河津さんは自分をただの会社員といって
スクエニという会社に本当の意味での恩義で居続ける選択した人だからね >>292
大島直人だなきっと 箱のブリンクスを作った人
バランのぬらぬらした牛歩とふにゃっとしたカメラワークはブリンクスそのものだったよ >>297
ソニックラッシュって関わってなかった気がする
>>299
ああ、その人って言ってたわ >>297
今さらどのツラ下げてセガに戻れるよw
旧ソニックチーム残党連中も迷惑だろ >>296
いや、スクエニとしてもそれなりに力いれてたんじゃないの。
小説も出てるんだよ。
小説バランワンダーワールド 謎のマエストロと不思議な劇場 >>298
FFCC開発の頃に
任天堂へ来ないかとのお誘いもあったらしいな >>233
あのPVは露骨にブレワイ意識してたしなあ
このバランといい、やっぱスクエニが任天堂の人気ソフトに似た作品を作れと
指示してるのだろうなあ モンハンのようなハクスラで武器を銃火器にしたヤツ
俺の考えた最強ゲームの方がアイデア上じゃね?w 多くの人が言ってるようになぜこの出来で発売したのかマジで謎
中氏本人にとっちゃ自滅だし、スクエニにとっちゃ「やっぱりスクエニはアクションダメだわ」と言われる典型やん(一般人は開発会社までチェックしない)
しかも全プラットフォームで発売済でハード別に言い訳もできない
体験版出したのが良心と言われてるけど…自分はスクエニも中氏も、バランが本当に面白いと思って体験版堂々と出したんじゃないかと思ってる
この世間との感性のズレがスクエニに対して本当に恐ろしいわ >>253
またというかディレクターは初というプログラマーやってる時は
ディレクター立ててたしそこからプロデューサーだから 一般的な発売日の25日じゃなくて26日ってのがアホすぎ
モンハンと被らせておいて売れないとか当たり前だろとしか >>298
いつのまにかサガソシャゲでスクエニ支えて
旧作リマスターで手堅い商売してて有能だな
だからそろそろスクエニもロマサガ4かサガフロ3任せてやってくれ >>166
ちなみにメタスコアを見るとユーザーレビューは高評価なのですが、これにはどうも怪しいカラクリが。実は、よく見ると10点を付けている人はバランしかレビューしていない人がほとんどなのです。怪しい高評価のレビューに「参考になった」をつけ、それらを指摘する低評価のレビューには「参考にならない」評価をつける、一種のレビュー爆撃の状態になっています。いわゆるbotによる爆撃に見えますが、これは体験版の反応から本作の評価を見越した熱心なファンの暴走か、愉快犯の仕業でしょう。
本当は分かっているんだろう?関係者か工作員の仕業だと >>87
残念だけどこれだよねぇ…本当にこれしか言いようがない
>>139
あれバラン評価悪いのに乗っかったデマスレなんじゃないの?
マジ話ならネタ的に鎮火してないと思うんだが >>311
市川プロデューサーも有能やなエニックス出身なのに!! クソゲーって出来上がるまでに誰もそれ指摘しないの?
普段ゲームやってたら不便なところとかストレスかかるとかわかるもんでしょ クリエイターつっても会社員だから、下が意見したとしても修正されるわけじゃない >>316
一度独立してからのスクエニ入りだからどーすんだろうな
また独立して会社起こすって感じにもならんだろうし 下手に意見してプロジェクトが中止とか遅延して損失が出たら、責任取らんといけなくなるし >>317
なまじ大物だから誰も口出せなかったとかありそう >>320
そういうのを説得できない人は基本的にダメだな 下請けの正義はさっさと作業完了しておカネもらって次にかかること >>323
ネバカンはそれができずにルンファクを赤字で作り込んで(元社員談)潰れたからなあ
やはり牧場オリーブが大正義 >>218
ソニックが売れたのは
売れるって面白いか?面白くないか?だけじゃなくて
結局売れるポイントを何個か押さえることが大事で
それをソニックを成功させた中さん本人がわかってないって事なんだろうね
バランは面白いくないって評価が多いから論外だけど
仮にソニックより面白い物が出来てれば
中さんは売れると思ってたのかもね? 昔はゲームの進化も早かったけど
そんな中常に前線に立たされた状態でヒットする新作作り続けてた訳だからなあ
しばらく前線退いた状態でカムバックしても感性は鈍ってるだろう
ゲームの本質的な面白さは変わらなくても時代時代の流行もあるしな ソニックにも売りはあったんだぞ。
当時あのスピードで画面がスクロールするゲームはなかった。
それだけで面白いゲームだった。
でバランって各機種で何本売れたの? ソニックは絵とbgmが良かっただけでゲーム自体は微妙 >>328
メガドラが唯一スーファミに勝ってたCPUの処理速度をSTGは活かしてたがアクションはもっさりしたのしかなかったからな ソニックやナイツなんてうんこゲー
それに関わってた奴が年老いたらもっと酷いうんこゲーが出た
それだけよ >>316
坂口の方は講演でも食ってけそう
中さんはどうなんだろう MDのソニックは当時のジャンプアクションでは
他と一線を画してたほど「豪快」でセンセーショナルだっただろ
ただ3Dの時代になるとカメラワークや操作感
すべてが「強引」なものとなった
そういうところをうまく扱える上手い人と下手な人との
作品に対する温度差がすごい。ケモナー補正ないと無理
アニメなどゲームプレイ以外で楽しむしかない
でもセガ時代はアーケード作品でもプログラマーとして
優秀なディレクションの下では高い技術を見せたよね >>332
ファンタシースターオンラインなきゃモンハンも生まれてない >>301
MSにセガが身売りするタイミングなら
再編成に入れるかも?
アメリカじゃセガ=ソニックで中で有名だし >>328
MDの処理速度がSFCより速い事に気づいた中さんが
その利点を最大限に生かし、かつSFCには絶対真似できない
超高速スクロール横ACTがソニックなのよね
北米では1600万本も売れるキラータイトルになった
今見ると、売り物だった超スピードが堪能できるのは1面だけ
2面以降は平凡な横ACT >>33
どう見てもコンパイルの社長コースだろwww
まぁ名越がいなかったらこの人もセガに残って頑張ってたかと思うと可哀想ではあるな
名越は龍が如く以外は全て潰れろって言わんばかりの采配してたからな
特にSwitchと繋がりがあるソニックとぷよぷよに対しての嫌がらせだけはガチだったし
ハリウッド映画公開のタイミングで名越セガがイベント一つ用意せずにいたのはキチガイとかのレベルだし
そもそもハリウッド映画制作発表のタイミングでソニックチームに新サクラの開発押し付けて何も出来ないようにしてたしな
本当に名越治世にセガが失ったものはデカイ ナイツはWii、360、Steamと3回買ってるけど面白さが分からん
曲は良い
ソニックは初代、ソニアド、マニアは面白かった
チューチューロケットは面白かった
ロデアは買ったけど未開封
バランも遊ぶ気が起きない 中裕司最後までセガハード撤退に反対してたらしいから
もし社内政治に勝ってたとしてもそのままセガ自体が無くなってそう >>340
面白くなかったのに
なんで3回買ったんだよw ソニックは中製じゃないソニワド(昼)が一番好きだなぁ 天才プログラマーから経営者としても成功した
岩田氏や中村光一は珍しい存在 >>342
だな
それにロデアやバランのような集計不能ゲーをドヤ顔で出してたと思うとゾッとするな 計測不能のうんこゲー乱発してるような奴が頑張られても困るってもんだ
ようやく終止符が打たれて良かったな PSOも中制作だったよね。
あんな革命的なゲーム作った人でもこうなってしまうんだなあ。
ゲームって難しい。 近年の作品だとwiiのファミリーフィッシング好きだったわ バラン売れなかったな
モンハンのせい?それともPSのせい? >>352
自分もあれを楽しんだ人間だけど、あれを近年の作品というのはどうかと思う
もう10年近く前のソフトだぞ >>355
体験版がネガキャンというのは
製品が面白かったパターンだけど
体験版も製品もそのままってのはね… スクエニは内容には口出しできなくてもプロモーションの体験版タイミングは発売後に遅らすべきだったな
中氏サイドは注文少ないから体験版で
良さに触れてもらいたかったんだろうが
裏目 >>346
田尻智はゲームフリーク法人化した後にかなりメンバーと内輪揉めしたらしいな
事務の女性と複数の男性社員が肉体関係持って社長に盾突いて来たりとかwww
それで困って中村光一の所に相談しに行ったら
「うちはもうそういうトラブル全部経験済みだよw」とさらりと返されたらしいww
著書に延々と書いてたw セガに戻っておいで
この人は制限がある中で製作するとうまくできる人だ
昔の8ビット機時代のようにね 全盛期は接待費が1日50万かかってたとか
女漬けの果てに男にも目覚めたとか聞くと
才能枯れたというより何か堕落して才能も潰れたような感じする >>360
スクエニが中さんを雇用したのは
昔のIPをリメイクするためだと思ってたんだわ
ディープダンジョン、半熟英雄、キングスナイトとか
FC世代のオッサン狙ってDL専売でw モンハンと同日発売で爆死が理由で肩叩かれたとしたら
むしろそんな日に決めた販売戦略側が問題視されるわな >>343
昔嫌いだったビールやナスが美味く感じるみたいに、
今なら面白さがわかるかも?って期待があるんだよw 中はプログラマとしては優秀だったんだろうね
大魔界村の移植とか、サターンでぐりぐり3D動かしたり、前例の少ないオンラインゲームの仕組みとかさ
んでも、結局はゲームクリエイター、面白さを作り上げる力は特別ではなかったのでは、と思ったよ つうかこんなゲーム、ゲハ内でしか耳にしなかったんだが >>367
モンハンと同じニンテンドーダイレクトで発表されて
発売日とその発表も同時で実際に被って出たからな >>367
ゲームショウとかのイベントでも大々的に取り上げられてたよ
当然つまらなそうという意見が多かったけど せめてキャラデザや色彩なんかは今風にするべきだった
色使いもセンスもメガドラからなんも成長していない >>338
超高速アクションをやるには敵がそんなに攻撃しないって条件がいるからしゃーない >>366
極論でいえば昔のプログラマーは1人でゲームが作れた
中さんは違うと思うがドット打ちまでやってる人も珍しくなかった
だから集団作業があたり前になってから
他人を管理することを新たに覚えられた人とそうじゃない人がいる >>97
ソニックは名作扱いされているけど実はクソゲー
ちゃんとクリアするにはいかにソニックが暴走しない様にしなければならないかの本末転倒ゲーム PSOで見るとやっぱり制限内でやりくりするのが上手い人だね
でかい予算与えられてハイスペ機主軸の放任主義は向かない >>78
モンハンと被らなければ売れたんだけどなぁ〜wって言えるじゃん >>346
中村光一は中よりはましにしても結局はうまくまわらなくなって吸収された
今はドワンゴ傘下 チュンソフトってなんでドラクエの開発切られたんだ? チュンソフトは不思議のダンジョンとサウンドノベルだけで回してたからな
先細りなって当然
テクテクテクテクの失敗でもう挽回不能 >>378
切られたんじゃなくて自分から降りた
開発規模が大きくなって扱いきれないからだと >>352
シンプルに面白さ追求したゲームで良かったのに
PS5のマリオ作れとか言われてそう ビジュアルワークスは全面協力してて
スクエニも協力する気はあったんだな
チョコボのアクションゲームという案はなかったんだろうか >>377
KADOKAWA傘下のフロムソフトウェアと兄弟、従兄弟ってことか >>384
ドラクエのパブリッシャー(発売元)になるのは無理だから
自社でやれるものをやりたかったんだろう
ドラクエのヒットのチュンソフトの役割は大きい レビュー読んだけどコンセプトとかアイデアはすごい面白そうと思った
けどやっぱ調理法間違えたんだな >>346
岩田社長はストレスで病気に、中村光一は社長になってから微妙だし上の立場になるとろくな事ない
結局プログラマーはゲーム開発にガッツリ関わってプログラム組ませるべき
中も上の立場じゃなくてもっと根本的な開発に関わるべきだった とは言っても年齢がな・・・
小さいの作る方がいいのかもね プログラマーが偉かった時代なんて30年前に終わってるからな
立ち位置を替えられただけでも成功者やろ >>384
会社として成功させるのとは別の話で
街と428を作り上げたのは凄いと思うわ
売れたのは、かまいたちの夜の方かもしれないけど >>390
スクウェアの坂口もなあ・・・
副社長にまで出世したせいで色々おかしくなった
小島や名越にも言えそうだけど、役員の肩書のない開発部長で止まってりゃ
誰も不幸にならずに済んだと思う
ミヤホンは取締役になっても重役会議に出席せず
ほとんど現場にいたけど、歴代社長は誰も彼に文句を言わなかった ソニック自体、マリオと並べてスピードアピールした売り方が功を奏したってのが大きいからなぁ
やりこみ要素とか面白さとかが特別優れてた訳じゃない
時代的な事も考慮すればファンタシースターオンラインこそ中氏の最高傑作だろうよ >>394
宮本みたいな伝説になれそうな人は何人かはいたけれど売れた後の選択を間違えて自爆して失笑を買ってしまった人達は本当に多いと思う。
自分には何が適任で何をする為にゲーム会社に来たのかってのを忘れない様にしなければいけないんだろうし、普通の会社員でも教訓になるな。 ドキばぐでネタにされた人で今も現役で大丈夫なのがアトラス金子しかいないような?柴田亜美の下げマンぶりも凄い >>395
それは同意する
世界初のCS用MORPGにして、いきなり最高傑作w >>397
その柴田も鬱病に罹った
結婚せず子供も作らないまま54歳になって
詐欺師に簡単に騙される老人のようになってる >>399 担当だった白い猫の小沢もゲーム業界離れて竹崎に拾われた PSO2がゴミになることなく人気維持できてればPSOからスマブラ参戦も有り得たんだろうな 中を見てるとあの年齢で新しいAAAを作り続けられる小島監督って凄いんだなと >>402
そうは言ってもデスストは売れなかったしなぁ
同じようなもんだろ >>404 今ではトムス・エンタテインメントの社長をやっている。執行役員の中に小沢の名前もある なんだかんだデスストは独立したクリエイターが出したゲームの中じゃ一番国内では売れたんじゃない
出した数を考えると坂口が一番ひどいか
岡ちゃんも最後にモンスト当たったけどコケまくってたな 日野居たなw
まぁ過去ファンに向けたようなソフトではなく新しいことに挑戦する方が望まれてるのかも 日野は成功した部分だけ見ると凄いんじゃね?
失敗した部分だけ見ても凄い 日野が他と大きく違うのは
制作にかかわるのは最小限にして経営や他社との折衝に徹していろよ
という評価をしたくなるところかな そもそも中村は独立した時代が違うからな
しかもドラクエ作ってたしな >>394
その考えは間違ってないけど上役(社長)次第ってことでもある
松下幸之助タイプなら良いけど実際は自分中心の人が多い そもそもこの手のジャンルにファンいるのか
CSのフルプライスで買う層に
他のメーカーとかにも思ったりするけど
ブランドソフトのファンとは分けて考えないと >>413
まあ、本人としては他の面倒くさい仕事(経営や営業)をやってるのも、ひとえに自分のシナリオでゲームを作りたいからだというしな…
「下手の横好き」という言葉がここまで見事にはまってる人も珍しいかもしれない >>409
でも昔のファン向け要素多彩なドラクエ11が今の時代も売れてるってのがすごいよね
まぁ堀井雄二みたいに開発の中心にいて関わってるのが大きい
あの人の客観的なプレイヤー目線がすごいすぎるってのもあるけど このゲームのだめなところ
ギミックがわかりにくい
シナリオが説明不足(雰囲気ゲーだとしても説明不足すぎ)
マップ(箱庭になんかごちゃごちゃ置いてるだけ)
ボス戦が雑魚すぎてつまらない
アクションゲーなのに衣装のチェンジが遅くてイライラ
ギミックによっては着替えに戻らんといけん
スピード遅くて爽快感0
テストプレイ時に誰か指摘しろよこれw
子供がやっても飽きるぞ 中裕司ってクリエイターとしては有名だけど
全然ファンいないよね、出すゲームが大体爆死してる >>403
レベルが違うわ
15年全く成果上げられず自分の会社オワコンにして
拾われてまた集計不能ゲーム出してる無能な老害とじゃ比べられもしない 不満点はいくらでもあるが少なくともジャンプは常にできるようにすべきだったな
企画段階ですら分かる致命的な部分 >>422
だいたいいっしょじゃん
まともなゲームだったのMGS3までだろ
それ以降はムービー集、未完成、ウォーキングシミュレーター 売上1万クラスと比べるのさえ失礼なゴミだろこれは
アホなの? ゲームってただの商品であってその芸術でもないからな。今思うと任天堂の宮本さんの考えがわかる。 >>42
そう言う体制でメチャスンゴイゲーム!!って勢いでモンハンにぶつけてそうに思えてきた
上だけモンハンに勝てるってガチで思ってて
下の人間はクソゲー爆死しろって思いながら作られてそう >>427
その辺りはバランスが大事
商品に徹するのも、芸術にこだわり過ぎるのも良くない >>402
なんだかんだ新しいゲームジャンル作ってるしな
knmは退職した社員を企業保険に入れること拒んで転職つぶそうとしたり
いじめ好きだからアンチのネット工作員も大量にいてsageられてるけど有能だよ >>428
いや、一番気になるところコレだわ
何でライズと同日発売にしようなんて思ったのか >>432
期末決算に間に合わせたかったんじゃないの 3月末の決算ギリギリだともうそこしか残ってないのよ 決算だからだろうしライズと発売日一緒だろうが別だろうが売上集計不能なのは変わらんだろ >>385
予算食っただけじゃね
そんなことよりゲームデザインとバランス調整に金使えや 豚®︎はいつもの通り買わなかったな
そもそもPS5持ってないか >>431
まあコナミは初期の時点で、待遇に不満で自主退職予定の岡本吉起を事前に懲戒解雇しようとしたり私物没収したりしてたしな >>439 コナミはそれでも残業代だけはきちんと出ていたとか セガは給料が安かった >>431
小島の会社ってどうなったんだろ?
彼のtwitterもリツィートばかりで彼がしてた新作の話も音沙汰なし・・・ スクエニ(ドラクエ)でバランならダイ大のバランが主人公のゲームだったら
まぁそんなに売れないだろうが少なくとも俺は買ってたかもしれない バランが主人公だと『B.C. ダイの大冒険』になるから、
・ソロで冥竜王軍と戦う
・ウェルザーがラスボス
・泉でソアラと会う
・妻の処刑とアルキード王国滅亡で、エンディング
CCFF7のザックスストーリーのようになる >>397
柴田といい西原といい女の武器に特化した漫画家は底がわからないぐらい堕ちていくな >>444
西原にはカスクリニックの遺産が半分転がり込む予定で大勝利だというのに >>444
本人はともかく知り合いは人生の勝ち組ばっかりだぞ、西原りえぞーは >>434
決算PS5ローンチ全機種マルチ
出せただけでもスゴいってレベルで調整間に合ってなさそう
本当はPS4ソフトだったんだろう >>444 ドキばぐ関係者人の末路 狸漫画家引退 白猫カドカワ退社後竹崎に拾われて竹崎が社長を務めるトムスで役員 浜村ヒゲE-Sportの重鎮 被害者だと 針鼠セガ退社後独立した後はスクエニ 封印中の月影先生コナミ退社後独立SONYに身請けされてソフト製作 紫の薔薇の人スクエニ退社後レベル5を経て独立 エビカプコン退社後独立した後色々あってからモンストで1山当てる ヤクザセガの役員から降格 坂口ヒゲスクウェア退社後独立 山岸スクエニ退社後モノビット ネタにされた人で退社していないのはドラクエの三宅、モンハンの辻本3男、アトラスの悪魔絵師、セガのヤクザ以上 恐ろしすぎる >>1
まじかよ、ラストチャンスなのになぜこんなゲーム作ったんだ
しかもモンハンと合わせて発売とか この人の全盛期の伝説 柴田に口説かれる 性接待の費用が1晩50万円以上かかるので他社の人がボヤく 2000万円以上するポルシェターボやフェラーリで通勤して他社にドン引きされる >性接待の費用が1晩50万円以上
会員制のDCでモデルかグラビアでもあてがうのか? >>448
末路が一番アカンのはSNK→アルゼの高津祥一郎
詐欺で逮捕された >>451
その伝説がマジならこの落ちぶれっぷりもまた伝説になれるな良かったね >>14
中さんほどじゃないかもしてないが、
板垣さんも中々だと思うんだ >>453 ドキばぐが電子化出来ないのは人斬りと月影先生が今でも封印中のだもんなぁ もう一度チャンスがあるなら、これをお願いしたい
Final Fantasy Star Online >>451
漫画かなんかで暴露されてたけどバイは気持ち悪かったな 柴田亜美が中さんを口説いてたのは今知ったw
今思うと、ドキばぐの作中で頻繁に出て来て
一緒に飯食ったり酒飲んだりドライブしたりしてたもんな
ていうか、あの漫画に出て来た独身男性みんな口説いてたんではw >>459 デートに使っていた中さんの愛車はどれも2000万はしていたらしい。セガが大赤字だったのにセガの役員報酬って高かったのかな? 企業人としてはてだけで作り手としての魂を失わない限りはクリエイターとしていられるでしょ
金貰わないと作れませんとか何なの? >>451
「パワードリフト」で接待せずガチ勝負でマイケルジャクソンに勝ってしまった
も追加で
フェラーリ購入したのが99年で
この時期、病名忘れたけど、かなりヤバい病気に罹ってて
死ぬかもしれないから、後悔しないように、って覚悟で
貯金全部下ろして買ったと聞いた >>462 フェラーリ買ったのは97年か8年 理由は98年3月に出たサターンマガジンと98年8月に行ったソニックアドベンチャー発表会に彼の愛車だったフェラーリが出ていた事やドキばぐのソニアド回内でお前のフェラーリくれと柴田亜美が電話で発言していたためから >>464 アメリカ以前は年収300万に不満を持って退社したって事実がある >>403
だからそれ小島だろ?コナミオワコンにしかけたしデススト集計不能だし無能な老害だしマジで何が違うのか分からないどころかほぼ同じだって自分で言ってるように見えるんだが >>469 かりんとうと犬猿の仲だし、ヤリ捨てた女から恨まれているから無理 >>471
いやスクエニからしたら馬場の方が有能だったな
ダメージも少なかった >>466 小島はドキばぐの作中でカルピス窃盗されていたなぁ。当時未婚だった中と違って口説かれた事は無いが psoの時のバランス感覚は素晴らしかったのにな
モンハンも結局はpsoの後追いでしょ
いまのpso2のキモロリキャラとか勘弁して欲しいわ
ほんとに残念😣 3月付ですでにスクエニ辞めてそうな気がするwwwwww >>468
すまんな 安価先ミスった >>403じゃなくて
>>422に向けて言ったつもりだった このプロジェクトに大金投入した社長はいつものように責任逃れか? >>14
ミリオン童貞なのに伝説になってるの小島さんと同じだよね スクウェア・エニックスによる新アクションゲームブランド発足!
https://www.jp.square-enix.com/topics/detail/1308/
最高の物語」×「最高のアクションゲーム体験」をお届けする
スクウェア・エニックスによる新ブランド「BALAN COMPANY」発足
「BALAN COMPANY(バランカンパニー)」は、スクウェア・エニックスの社内、
社外のアクションゲーム開発、映像・音楽制作のプロフェッショナルを結集した
スクウェア・エニックスの新たなアクションゲームブランドです。
「BALAN COMPANY」の「COMPANY」は、劇団やミュージカルにおけるキャスト、
スタッフすべての構成員を指す「一団」を意味します。
これには、「BALAN COMPANY」に関わる各分野のプロフェッショナルたちが
「COMPANY=一団」となり、ゲームという“舞台”を通して「最高の物語」、そして
「最高のアクションゲーム体験」というエンターテイメントを、世界中のお客様に
お届けしていく、という思いが込められています。
これ、どうすんだよw >>481
あるのはハロワからの給付金だな
事故退社は三ヶ月の待機期間だっけ >>486
売れないジンクスとなった不吉なブランドは封印だな >>488
東京RPGファクトリーとどっちが負の念強いだろう? 結果はともかく、
これだけのプロジェクトを任されたんだから
口は上手いんだろうなぁ
中プルぺと西野プペルが手を組む日も近いかもしれない https://jp.ign.com/balan-wonderworld/49636/preview/3d
中裕司と大島直人による久々のゲームである『バランワンダーワールド』は、私のようにセガサターンやドリームキャストのファンにとっては無視のできないタイトルだろう。
クラベさんがこう言ってるぞw昔のセガ好きジジィは買ってやれw
言い訳はいらないぞw >>491
スクエニじゃなければ買ってた
スクエニのフルプライスは買う気にならない セガサターンのソフトとして令和に出せばセガ基地に売れた >>492
同じ内容でスクエニ以外で出しても買わないだろう >>492
言い訳すんな
今度という今度は買ってやれw 体験版で騙し売り回避は中さんの良心なのかな?
スクエニの意向だったら体験版で見える地雷だと分かるようなことせんよね >>495
ステイ豚じゃないから劣化なのに値段同じSWITCH版なんか買わんよ >>494
それな
ほんと昔のセガ好きジジィはゴミ以下だわw >>497
switchとか誰も言ってないのにどうした?
さっきはスクエニどうこう言ってたくせにコロコロ変わりすぎ グチグチ言い訳するな >>28
そこまで言うのは当然買って遊んだんだよな セガの懐古なんてゲハにしか生息してないから全員が買った所で100本売れるかどうかってとこだろ
そんなもん客としてもまともに見られてねえな >>483 白い時代の名越をヤクザ扱いしていたから尚更 >>496
良心あるならツイッターで知らんぷりしないだろ… >>491
クラベは元セガ勢のせいでライター、レビュアーとして完全に死んだな
往年のシェンムーの思い出語ってるだけなら微笑ましかったが
このご時世、こういう手法でクソゲー騙し売ろうとするのは許されねンだわ 中は鈴Qとシェンムー絡みで2年間口を聞かなかったとか 冲方丁がシェンムー(というか鈴Q)への恨み節書いてたのってどこだったっけ…… この人ソニックシリーズとPSOで才能が枯渇してるんだよね レビュー見に行ったら衣装システムがアクションの足かせにしかなってなくてダッシュとジャンプを同時に使うことすら不可能とかあってクソワロタ >>491
でもバランはセガらしさが無いんだよね
マリオよりな鈍重なアクション
でもマリオの繊細な調整は無い >>507
鴨川つばめがマカロニほうれん荘とドラネコロックで全てを出し尽くして、
それ以降は完全な出涸らしだったのと同じか まだネタに振り切った分見吉のチンポ大のが面白かったわ ワンチャンス動画で中がクラベと出てたくらいだから当然レビューも中に監視されてるであろう状態で
それでも明らかに擁護しきれてないんだからすげえよ 独立してから、どんどん落ちぶれていったよなあ。
落ちぶれてすまん >>510
バランチャレンジは完全にセガ
無意味な難しさを進行のど真ん中に置いて妨害してる 値段下げて出してればまだわからんでもないけどこの値段で行く時点で中の首は決まってたようなもんだな 奥成はツイッターで老害中さんに下らない事でキレられてるから内心むかついてるだろうな
バランの爆死もザマァと思ってるだろ ガチでうんちゲーだったからな
なにか光るものもなかったし
こんなんしか作れないなら消えていいやろ 体験版やった後にこの発言聞いた
口だけ野郎だと思った >>491
俺は鈴木裕派だからソニックもナイツもペパルもバニレンも知らないぜ 動画しか見てないけど
20年前に発売されてたら普通に高評価だったと思う 20年前ってマリオサンシャインの頃?
どうかなあ? 衣装を
序盤 1ボタン
中盤 2ボタン
終盤 4ボタン
とパワーアップさせればだいぶ違ったと思う
まあ、こんなことは誰かしら思いついてただろうけど
中が反対したんだろうな 自分の子どもたちを楽しませたかった中の気持ちは分からんでもないが
PS5に幼児ユーザーはいないと思うぞ… カメラワークなんとかしろや
ワンボタンにするのはその後だろ 看板キャラに見せてるバランのパートは糞QTEで
カオスエメラルドの獲得チャレンジみたいなリトライ困難の構造でパーフェクト出せとか
こういう性格の悪さが30年変わらないわけだ >>518
おもしろいとこチェックしてるなあ
ファンタシースター復刻した時にモヤッとすることあったもんな カプコンの偉い人はは自分の好みで、 使えないゲー専卒の女入社させて妊娠させたが、 責任取って結婚したからある意味偉い。
セガ時代の全盛期の中さんの対応妊娠したって相談したら腹蹴られてさ。 もちろん産まなかったけど、会社は辞めたよ。 しかも偶然パーティで会った時 「こんな汚い女しらねぇ」とか言われた、CEDECの中さん講演で質問したら 講演後に中さん「帰れ!!、このドブス!」って 怒鳴っていた
そりゃセガをクビになる訳だ >>534
マジかよ・・・とんでもないドクズやんけ >>535 被害に遭わなかったのは当時ゲーム業界に顔が広かった漫画家柴田亜美だけ >>535 被害に遭わなかったのは当時ゲーム業界に顔が広かった漫画家柴田亜美だけ 糸井さんと同じマンションに住んでいた事で任天堂に知人がいた柴田亜美だけはこの裏の部分を知らないようにさせてた。 こんなの発表ときに売れないとわかるソフトだろ
作ってる最中に売れないと気付かないのかよ 中が嫌でセガ退社した人やソニックチームUSAに行った人もいた。 もうゲーム開発に意見できないよう決定的な敗北を突き付けて業界から去らせたいんかな?
そこまでしてまで追い出したい人なのかね 中はドキばぐのお陰で横の繋がりも多いから難しいと思う >>544
あることないこと書くなって。
名誉毀損だよ。 セガファンでそこそこ有名な奴が昔ショーか何かで中に挨拶したけど、冷たくあしらわれたと最近言ってたな 中とか亙とか鈴木とか
タレントは豊富にみえるのに
結果はいまいちだったセガ >>534
海外の性接待でも女には飽きて男にも手を出してたりしてたとか漫画で暴露されてたのがあったな だんだん人間性が見えてきたな
Twitterでもその片鱗が伺えるけど 自分の事実誤認から始まった罵倒を訂正も謝罪もしないんだぞ
あれが人間性そのものだよ >>507
飽きっぽいというかやることやったら興味がすぐ次に移ってしまうというか
PSOは突然カードゲームになっちゃったり(ストーリー上は完結編みたいな
ものだったのにw)いいところのほとんどをモンハンに持っていかれたしな
こりゃいかんって思ったのかMOに戻そうとして出来上がったものがPSU
笑えない。まあPSUは作ってる途中でRPGにしろとかいう
斜め上からの指示があったのかもしれんが
新ソニックも完成前にやめちゃったしなあ。鈴木裕と同じくこの人も
厳しく管理してくれる人が上にいてこそ才能が発揮されたのかもしれんね 苦労して作ったナイツをフリプ的なもので配られましたと愚痴りまくり
しかもその移植に対しても文句言いまくり
ゲーム会社なんてリメイクや移植の時に旧スタッフの名前載せないどころか、ベタ移植でもわざわざ抜くところもあるくらい
セガはちゃんとオリジナルはそのままだったのに、関わってない移植の方に名前が無いとご立腹 IGAの方が下の世代だっけ?
ディスクのドラキュラ作ったんじゃなくて
何作かあとからかな どう考えても開発スタッフに改善点を思いついた人間は無数にいたはずなんだよね
それでもバランがこの出来で発売されてるって事がプロジェクトの風通しがいかに悪かったかを証明してる >>530
エビ(鈴木裕)から不意に発せられる抽象的な指示を「お告げ」と呼んで
開発チームごとに勝手に解釈してるとかいろいろと生々しかったわ クソエニはよく中を雇ったな
他の連中も似たようなもんだから抵抗がないとか何? ソニックもPSOもマイナーなセガ信者相手だから成功しただけで
GCでの展開もGCがマイナーハードだったから成功に見えてただけ
勝ちハードのWiiでは見事に埋もれたもんな・・・
社長の見る目が無い ただでさえ通用してなかったのに老いて更に通用しなくなった >>486
馬場の結局何も出さずに潰れたスタジオよりはマシ…
と、思ったが完成まで作っちゃった挙句に測定不能本数の爆死かました
こっちの方が損害額は大きいのかな 全盛期は酒飲んでて店の女にシーマンは分かるのにソニックが分からないと言われてモテるためだけにサンバでアミーゴ作っちゃった人だから >>568
ロデア知ってる?バラン知ってる?と聞いてほしい >>569 ロデアはカドカワの判断ミスという部分で擁護出来る部分はあるけど >>567
何も回収できなかった馬場よりはマシかも。
まぁどっちもゴミだけど >>560
PSOは任天堂機なら
スプラトゥーンとゼノブレイド足したくらいヒットしただろう
ソニックは一時期マリオを超える人気でジェネシスを売る力になってた スクエニ独特だなこの手のクソゲーを生み出す技術
人材が流れ着く終点みたいだな 天才プログラマーってある意味イッちゃってるひとばかりなんだろうな
トレジャーのプログラマーも気難しい人だったらしいしどのプログラマーかは知らんけど ナカイド動画みたらムービーの女のコかわいいじゃん
本編ではでないのかな >>574
天才でも何でもないむしろゴミだろこんな奴 >>574
外山先生の例のtxtとか、30年以上擦られてるスティグマだな
しかし今もSNSで暴れてるゲーム業界レジェンド達はやべえよな
抱えている生きづらさがダイレクトに伝わってくる
突出した能力ゆえ許容されていた狂人が、能力を喪失したのだから >>574
そのロジックは岩田聡一人で崩れるのであった すぐ他の人を巻き込んで話すすめようとするけどこのゴミ野郎のクソゲーほど悲惨な結果出してる老害はいまい 何でゲーム業界に限って変でかつすぐに才能枯渇して使えなくなる奴らばっかなんだろ 結局ある程度どんな仕事でも最低限のモラルが必要になってくるのはこのためなんだよね ソニックが売れたのはカリンスキーの
強引なマーケティングの結果だし
セガのゲームが評価されたことはない これ才能枯渇っていうか、ちゃんとテストプレイしたのレベル
基礎的なゲームデザインの時点で失敗してる >>563
例のユーザースコア10点爆撃も紹介してたなw
ハードルを上げることによる嫌がらせと予想してたけどあのリークスレの存在は知らなかったようだ 任天堂ぐらいの監修態勢でもあればまともなゲームになったかもしれないが
それを聞き入れる人間とも思えんし
まあ有名無実のリビングデッドだったんじゃろな 和田がスクエニに来たときには既にボロボロだったと言ってたしな >>582
あの人は滅多にいない例外
戦国時代の足軽・百姓出身で言うと
豊臣秀吉みたいなもの
大多数は箸にも棒にも掛からぬ存在 あのレフトアライブでさえこれと比べたら大成功の部類に入ってしまう
それほどのゴミなんだよ老いぼれ中のバランはな >>582
プログラムも出来る天才とプログラムだけは天才的って違うよね 中って昔からスゲー任天堂に憧れてたよな
セガがハード事業止めたら真っ先に任天堂ハードに行ったし ソニックがスーマリのフォロワーなのは自他ともに認めてたな ツイッターでバランの事呟けなくなってやんの
現実逃避とか哀れすぎるだろ ここ数年の挙動や人となりをみていると
任天堂とはうまくやっていけなくなったんかなとも思った
余計な主張も強すぎるしな PS5で遊べってのは任天堂ハード下げやソニー上げじゃなくフレームレート低下が技術力不足でどうにもならなかったから出た言葉じゃなかろうか
どう見てもターゲット層的にスイッチ向けのゲームなのにスイッチで安定しないとか馬鹿じゃないのかと思う この人PGも出来るんだし人付き合い苦手そうだしインディの方が向いているのでは? いや中がコード書いてたのってギリ96年とかやぞ。いまさらインディーで最新の環境で作れるわけないやろ。 >>590
知ってても信憑性ないから
信じるのゲハ民くらいじゃね
ナカイドはサクラの見ても慎重 ここまでひどかったら文句なく終われるからいいじゃん
初週15000、累計25000くらいのなんとも言えない感じで首切られるとかじゃなくぶち抜いてダメなんだし >>590
あれを信じてるのお前だけだぞ
中から直接偽装の指示とかあり得ないだろ 製作の一切を担った大島も女漬けの果てに男にも目覚めたからソニックアドベンチャーのホームページに中と大島はホモだと言う事をメールで送ろうとした柴田亜美にバラされてた >>299
これのせいで体験版酔いまくって、製品版が面白い面白くない以前に買うの断念した なんでボタン1個のアクションゲームにしちゃったんだろう
まあ1個でも面白い作りには出来るんだろうけどそんな感じにはなってなかったね >>568
なんでセガの奴らはみんなキャバクラ脳なんだ
伝統か >>607
FE加賀みたいにフリーゲーム作るしかないな >>615 中の件は接待ではなくて知人のシーマン齋藤と酒飲んでた時に店の女がシーマンは知っていてもソニックを分からないと言った事で中がサンバdeアミーゴ作ったエピソードから 迷宮の謎解きしてムービー見るだけのアニメ作品だからな
映像ディスクとして出したほうが売れたんじゃね? >>600
そもそもマリオみたいなの作れていう社命だったんだろ
当時のアメリカではマリオより人気あったみたいだしセガが経営下手くそなだけだ >>619
ソニックとかナイツみたいなのをまたつくってよならわかる
マリオはスーパーからつくるの難しいんだぞ >>614
右スティックでカメラ操作、LRで衣装チェンジの時点でワンボタンのアクションゲームというコンセプトが崩壊してるし まずマリオメーカーでコース作って試してみなよってなるね テトリス99やマリオ35みたいなのを
スクエニの古いIPで作ってりゃ良かったのに
中さんはそういうの得意そうだし ゴキちゃんも3Dマリオを散々叩いてたけど
こうやって他社から同じようなジャンルのゲームが出てみると
マリオの出来を再確認出来るよな。皮肉にもな >>625
それは同意するわ
ガワだけ適当に真似したらどうなるかを実践してくれた好例と言える >>607
いや、スマホのゲームのコード書いてたみたいよ
PHP、JavaScript、C#(Unity)辺りは触れるはず 接待で堕落していた頃は女とやるための専用のマンションも持っていたとか >>630 だから性接待で1晩50万円以上使っていたせいで他社がボヤいていた。柴田亜美にホモだとバラされたこともある https://web.archive.org/web/20020803142137/http://www.cornes.co.jp/360spider/delivery.html 全盛期 バランはキャラデザが致命的なまでに平凡だよな。
もうちょっとキャッチーなデザインの方が一般に食い付きが良いと思う。 完成度やクオリティの高いものは作れるけど、「面白さ」とは何かはよくわかってない
中個人というより、セガって会社がそんなイメージ ブレワイみたいに2Dとかでテストするとか
しないとも思えないが、それでもワンボタンの
着せ替えで面白いと判断したのかな? >>634
つうかなあ
バランに限っては、任天堂と同じ土壌に初めて立ったせいか
嫌というほど経験の違いが出てきたというか
マリオは同じ3Dアクションでもそれぞれの世代で工夫してきたんだって思うけど
コレの場合、化石がそのままの形で蘇った感じ
任天堂をもろに参考にしてる感じもしたけど、全く同等のステージに立ててない事の証拠というか バランワンダーワールド - レビュー
この魅力的な夢を、もっとプレイヤーの視点から眺めて
https://jp.ign.com/balan-wonderworld/51170/review/3d
クラベの製品版レビュー来たぞ
体験版のレビューはかなり無理してたんだな… >>636
任天堂のソフトのどのへんが面白いか理解できないけど評価されてるからって理由で上っ面だけ真似したんちゃうか バランもバランで初心者やライトユーザー向けってのを念頭に置いた部分があると思うんだけど、
そこが鼻につくっていうか
経験浅いのにいきなりトップを取ろうかという志で逆に大怪我をする
この辺はセガというより、スクエニメンタルだよ >>637
> ラスボスは「もうこのゲームと別れよう」と心に決めた決定的な瞬間だった。
ロデアのラスボスも評判クソ悪いが本当に何も反省してねーな中裕司は >>637
まともなレビューになってるな
子供でも普通に3Dマリオ遊べるってのはまさにそうだ >>166
変身しながら特殊スキルで難所を突破していくって、それデュープリズムやんと思ったら
レビュアーの好きなタイトルに上がっててワロタ >>634
いや、完成度とかクオリティとか無いわ
セガはどっちかっつーと荒削りだったり作りの雑な部分が尖ってる感じ出してただけで >>633
ナイツにもぶっ刺さるなそれ
あれもモブキャラみたいなのを操作する方が多いし 俺はソニックのファンだと思ってたんだが中の昔からの評判見てたら嫌いになってきたよ
というか大島の海外風のスタイリッシュなキャラデザが好きだっただけかもしれん >>645
クリエイターやスポーツ選手の実態は知らないままの方が幸せ 才能は年取ると枯れる人が居るってのがこの人とか刃牙の作者で実感する
単純に経験積んで更に良くなる人ばかりじゃないのね PSOはいいゲームでした
思い出をありがとうございました 出だしの結論文章と中身が全く合ってないな
評価に関してはゲハで嫌われてるナカイドの評価が一番しっくりきたわ >>649
だってナカイドPS5版を買ってきちんとプレイしてから評価下してるからな
だからこそAIの下手な運用にガッツリツッコミ入れてる ソニック1のときからセンスはなかった
4:3比率の狭いテレビ画面と
ソニックのスピードがすでに噛み合ってなかったし バランカンパニーってこれ広げてくつもりだったんだな… ゲハ民がワンチャンもらった方がまだマシなゲーム作れそう 某配信者が前評判一切見ずに買ってやってたけどずっと薄ら笑い浮かべながらプレイしてた
1時間で辞めてた >>652
今回のこれも馬場が立ち上げて何も出せなかったやつもそうだけど、こういう時に自信満々で大仰に格好付けたスタジオ名とかを付けてしまうと、どうにも居たたまれない空気だけが増幅されてしまうのが怖い >>651
あれはあれで面白いと思ったな
画面上でソニックを見失ってもなんかようわからんけどゴールしてるスピード感
後の作品だと見失ったあと下に落ちて死んだりするからクソゲー感半端ないけど初期のは良かった
ドリームキャストで出たときもうまく3Dでスピード感や見失うのをうまく再現してて感心したよ、2はやっぱり見失うと死ぬようになっててゴミクズだったけど。 >>645
ジョブズにしてもルーカスにしても
有名人には悪評も妬みも付いて回るから
好悪半々で考えた方が良いよ 終わりでいいじゃん。
過去の実績にいつまでもしがみつくなよ。 何をやったらゲームがつまらなくなるかがわかってないのがヤバイ
面白くなる要素の薄さよりもつまらなくする要素の多さが問題
今まで評価されたゲームも、偶然上手くいっただけか有能なスタッフが中の暴走を押し留めてたんだろうな >>651
1991年にあれを作ったのは素直に凄いと思う
3の時点で、これはアカンわと思ったけど これだけ悪い評価ばかりなのに
初期FF15やサイバーパンクみたいな
未完成、未実装を指摘するバグ指摘や叩き、
低評価に多いボリューム不足って意見は全然ないのが珍しいな アーゼストスタッフは仕様通りきっちり作って
テストプレイとデバッグも十分やったんだろうな
ちょうど仁王はシブサワ・コウ社長の判断で3回作り直したってインタビューでてるが
中氏より上のスクエニPや松田社長が英断くだす道はなかったのだろうか 背水の陣で作ったゲームが不評じゃあダメなんだろうな >>662
そこまでやろうと思わないからね
俺はインストールして長いムービー見てやっと動かせる状態になってまっすぐ走ってアンインスコしたw
もう長年ゲームやってるとわかんだね
あ、これダメなやつだってさ・・・ 作る前にライバルになるマリオとか
徹底的に分析しなかったのかね >>656
それは中の言い出したソニックのスピードに対しコースデザインや敵とか配置を決めた他スタッフがマズイ状態を凌いだだけなのでは?
ソニックの不快な通常時の鈍重さも中の指示だと思う
バランのワンボタンとかコンプ以外チャレンジやり直しとかの極端な発想は中独特のものだ
アクションどころかゲーム制作そのものに向いてない
何故ならユーザーがどう思うか一切考えずやりたいことをぶちまけてるだけだから 人間性にも問題あるみたいなしプロペにいた人達もこいつの元を次々去っていったんだろうな 東京RPGファクトリーみたく
あと二回はチャンスあるかもしれないぞバランカンパニー >>668 柴田亜美ですら数年は一緒に酒飲んで無いと中本人がツイートしてた >>666
なんでバランのライバルがマリオなんだよ、ハードル上げすぎだろ >>671
柴田はユーチューブで見たけど、正直ヤバい状態になってる
桜玉吉レベルの鬱病っぽい >>674 そのツイートは10年以上前のツイートだから参考にならない あのPS5のおまけについてるゲームと比べて
どうなの?
なんかPS5にどうぞと宣伝してたなら直接的に
比べられるでしょ >>633
大島の嗜好なんだろうけど黒に紫とか売る気あるのか?って感じ。主人公もナイツみたくバランに変身する設定でいいだろうに。
ラストチャンスなのになに考えてんのか…
オナニー全開でも売れると思ってたんだろうけど。 チャンスは一度きりのエピソード話したり体験版出したり
これに関わってる連中はこれでいけると思ってたんだろうか? ナカイド見てから来たぞww
本当に見てて糞つまらなそうなゲームだったしナカイドがボロクソに言ってるのも理解出来るわww
誰だこの糞ゲー作った奴はww 最後のチャンスと言われて作ったゲームをお得意の時限独占にしないソニーw
薄情やなー >>678
ラストチャンスと言っとけば自分の信者が買ってくれると思ったんじゃね?
だが、そもそもその信者が居なかった・・ 元々少数のお情け買い想定で単価上げたんだろ
今のスクエニがそういう会社だからな
基本無料のアバタ課金キャラゲーとして出したほうが良かったな マリオ64の翌年にこれ出したら神ゲー認定だったと思う
四半世紀遅かったな >>683
あの時代は一回勝負のやり直し無し勝負も当たり前だったな
不便さによる難易度上昇はあの時代なら許された マリオ64は今でも遊べるけど、これはどうかと
考えたらその想定は無理では? >>683
マリオ64の後だったら、早いうちに中の評価が今のように正しくされて良かったかもな 古巣に文句吹っ掛けたりしてたのも、バランが思うように受注取れなくてイライラしてたのかもなw
そもそも辞めていてなおかつ移植に関わっていない奴の名前を載せる義理なんてあるのかと
映画なんかじゃ当たり前とか言ってたけど、オリジナル版から消されてないだけマシだろ >>678
いけないから泣き落としみたいなこと言い放ったんだろう
それもマイナスでしかなかったけどな プロ野球で首位打者にもなったぐらい活躍し、今は辛口野球評論家だった人が何を血迷ったのか何十年ぶりに選手に復帰
何故か開幕から一軍でレギュラーで贔屓起用され続け、打率.010・ホームラン0本・打点1・三振数と失策数のリーグ記録
大批判を浴びて7月に遂に二軍に落とされ二度と一軍に戻ってくることはなかった
みたいな感じだなw
全くと言っていいほど今のプロのレベルではなかったw twitterでバラン検索すると32xアイコンのおっさんがひとりで果敢に批判と戦ってるのバラン本編っぽくて好きww >>691
どっちかと言うと、
若いときは名選手だったが中年になってFA宣言し移籍するも活躍できず数年後に戦力外にされるが、
そこそこ知名度はあるので安く補強したい他球団に拾われチャンスを貰い大事な場面で起用されるものの案の定活躍できずクビ待ったなし >>678
体験版が酷評されてカメラや操作性向上のパッチ出すよーって慌てて発表したから本人達は最高の出来と思ってたんだろうな 20年前に出てたらって言ってもこれよりドリキャスのソニックアドベンチャーの方が面白い そもそも現場がやりたくて役員蹴って独立したんだよな
その後も大して活躍の話は聞こえてこないし、ロデアが悪い意味で話題になったか
ファミリーフィッシングはまあ面白かったか セガってだけでちやほやされてたクソゲーソニックが実績って >>687
セガに対してグチグチ恨み節云うのは年単位でずーっと続けてるよこの人 ゲーム制作に携わるにしても、この人が一番やっちゃいけないパートがディレクションだと思うよ
何をしたら面白くなって何をしたら面白くなくなるかがわからないんだもん >>700
こういうのがやりたいなあで止めておかないとね
ゲームのルール作りや進行は別の人にまかせないと >>699
セガのコンシューマー部門はずっと二軍お荷物扱いされてきたから積もるものもあるのだろう >>703 高卒だからコンシューマー畑だったから分社化後もアーケードに殆どソフト出していないし セガ退社した連中で出世したのってトムスの竹崎さんぐらい?
トップなら入交、湯川、中山とかいるけど アウトライダーズもナカイドの餌食にww
スクエニどうしちまったんや DHKって言う共通点がある辻本3男と明暗がクッキリ分かれた >>705
竹崎さんはグループ会社に転籍しただけなので
辞めた訳ではないね ナカイドの動画を初めて観たけど、すごくしっくりくる良いレビューだったわ
ゲハで言われてるほど酷い配信者じゃないのか、それともバランがそれほどまでにヤバいだけなのか >>710
ナカイドは落ち着いてるし
データシュギだから安心して見れる
普通に褒めてるサクナヒメやウマ娘も好調な再生数
ゲハは狂った思い込みレスばかりだから合わないんじゃねw >>695 ソニックアドベンチャーは中が開発に携わったゲームで最も開発が難航した 中といえばGCPSOでデュープバグが見つかった時、裏技としてありかもとか言ってひんしゅく買ってたな >>713 社内ではフェラーリ乗り回してヨソの会社からドン引きされる 中なんて多彩な引き出しが売りなのに
一本で決めるとか勿体ねえなあ
スクエニはほんと分かってない企業になったよね こんな出来で売り出す前にこけるのが分からない時点で開発者として完全に終わっていたという事です
こけたからどうこう以前の問題だったと >>715
その引き出しの中から出した一番いいのがコレなんだろ おとなしくソシャゲ開発に行って地盤固めてからやればよかったのに
自分から据え置き直訴してこの惨状だから自業自得 Twitterで触れないのを見ると効いてるんだろうな
もう中自身がバランの精神世界ステージみたいになりそうじゃん
「時代に取り残されたゲーム開発者」ってタイトルで >>718
https://gamebiz.jp/?p=289812
プロペは、スマートフォン版「Mobage」で提供していた『バディモンスター』のサービスを本日2021年2月26日をもって終了した。
本作は、「魔獣」と呼ばれるモンスターの背中に乗って、さまざまなフィールドを冒険する壮大なファンタジーソーシャルRPG。2012年6月よりサービスを開始しており、サービス開始から約8年8ヵ月でのサービス終了となる。 >>723
面白そう!
モンハンストーリーズ買ってくる! スクエニってもう体験版出すのやめたほうがいいんじゃねえの?
体験版での評価受けて手直しするシステムだからとか擁護コメもたまにあるけど
その程度の修正じゃ済まない根本的に間違った骨組みのゲームばかりだよね 1ボタンアクションで面白くなる未来は見えないけどね >>725
スクエニってもう大衆に売るんじゃなくて単価上げて少数から巻き上げるスタイルだから
PV詐欺だ、金返せ!って炎上するよりいんだと思う >>725
体験版のフィードバックを少なからず活用できてるのって浅野チームくらいじゃないの >>725
体験版から少なくとも
半年は無いと調整無理でしょ >>731
スクエニの場合作り直しレベルで2年は必要なのが多いイメージ >>726
「根はいい人」みたいな擁護だなあ
表に出てる部分は全部悪くて、根まで掘り下げる物好きしか良い部分に気づかないんだから セガ時代の中を偉いヤツ 白い時代のかりんとうをヤクザと呼んでいた人がいたなぁ セガが一番力を入れてるPS4で売れなきゃおかしいね
任天堂ハードはセガの主力IPがまったく出てないからセガのソフトが売れなくても
全然不思議じゃないよ 32xアイコンの人はただの狂信者だぞ。ひとりで批判と戦っててそのうちバランに出演しそうw そもそもバランって批判より無関心の方が多いしな
ゲームとしては最悪の評価 もともとマスターアップ直前に大規模な仕様変更とかやってた人だから、今の作り方に適合出来てないんだろ。
セガの頃はエースだったから無理もきいたけど、スクエニじゃ納期延長や仕様変更も出来ずにそのまま発売と。 >>738
ほとんどバグもないしステージも豊富
スクエニのビジュアルチームがしっかり動画作成
予算と制作期間は十分だったと思うよ ミスしてもコスチューム無くならない
これだけでだいぶ不満が減ると思うんだけど
あとどこでもコスチューム入れ替え可能
クリア動画見てみたけど動画だけで酔いそうになった自分には無理だが・・・ セガ時代は特別待遇だ。普通の待遇じゃ面白いゲームなんてつくれねーよ。
大魔界村の1M増量、ナイツのためにマルコン、毎号巻頭インタビュー、専門誌の毎号表紙、専門誌の毎号巻頭インタビュー、1回の性接待50万円、フェラーリ3台とポルシェターボ
このぐらいの待遇が必要なんだよ。 >>740 この人ソニック1作った後退社した際に任天堂本社に侵入して本社から大阪の自宅までの通勤時間を計算しようとして警備員に説教された事がある ゲーム会社も毎年新入社員が次から次へと入ってくるのに
何でずっと成果も出せてない老害拾わなきゃならんの
拾ったスクエニがアホとしか言いようがない ナイツみたいなのを期待してたのに
出てきたのがナイツの体力無くなった状態みたいなのだったからなあ
ボタン全部同じ扱いっていうのも頭おかしい ナイツやソニアドは面白かったのにどうしてこうなった
実はナイツとソニアドは違う人がつくったのか? >>749
それこの人のエピソードで一番面白いのでは? ヤバすぎるんだけどそれ本人言ってたの?
ドキばぐに出てきた作り話とかじゃなくて? ストーリーも20年前にすればよかったのにな
女子供が誘拐されて助けに行くとか俺より強い奴に会いに行くとかなら説明されなくても分かる
これ30年前か アウトランのサントラだかの排気音、テスタロッサが無いから中のフェラーリから録音したとか聞いたことある >>760
漫画家のtwitterによくある買ってくれないと打ち切りになるよーってのと同じ >>66
自腹でPS5買って街中でテレビインタビュー受けてたから遊んでるとは思うぞ 被弾でエマちゃんが脱衣していく仕様だったらサルゲッチュ3シコ勢が集結して爆売れだったと思う >>747
確かに特別待遇ないとダメな人なのかも
GCで出たPSO1&2向けにキボコンを任天堂が出してたしLanコネクターも出してたよな
あつーい待遇が無いと燃えないんだろうな
まぁPSO1&2は9月ぐらいだったかな運営開始して2か月くらいで増殖バグ発覚して
みんな辞めて年末にはもう1000人いなかったけどさwww >>769 特別待遇するには性接待だけで50万円以上必要な模様。その結果柴田亜美に大島直人共々ホモだとバラされる模様 何故に今頃よりによってスクエニに潜り込んだのか解せなかったけど
数々のしょーもないエピソードで腑に落ちたわ
20年前で時が止まってるのはゲーム感性だけじゃないんだな >>771
ネームバリューは欧米でかなりのものなんじゃね
ソニックの映画が大ヒットしたのは
面白いからだが
日米の差はゲーム人気の差 >>772
だからこそクラファンで誤魔化しの無いゲームを作ってほしかったんだけど
所詮もう1度大手の手厚い待遇を味わいたかっただけなんだろうな
twitterでもしらばっくれてるし 松田はゲーム疎くてネームバリューしかみてないから容易く騙せたんだろ
ヘッドハンティングした3人全員詐欺師だったという始末 シェンムー3の売り方を見習うべきだった
あれも体験版出してないよな 体験版出してくれてありがとな
体験版なかったら多分モンハンライズと一緒に発売日に買って後悔してたわ よっぽど自信あって体験版出すなら分かるけど
クソゲーの体験版出すとか良心的すぎてなwwwwwwww >>203
言うほど多くないぞ
存在感あるのってモノリスくらいで後はグループ会社じゃ無いけど移植を手掛けてるグレッゾか
アルファドリームは倒産したしブラウニーは空中分解して行方不明だ >>636
野村のキンハーの方がマシって相当ヤバい状態だぞ アクションゲームとして破綻はしてないから
ゲームデザインが本当にゴミカスなだけだな
セガって昔からゲームデザイン本当にヘタクソだしね >>486
アクションゲーが時代遅れすぎだろw
他社のアクションゲームプレイしてなさそう 任天堂は誰が作ってもマリオ出すならマリオと比べられるからな
宮本さんは偉大 バランみたいなカビ生えたゴミ、作らないほうがマシだったな
こんなゴミに大枚叩いたクズエニと、こんなゴミが期待の新作だったゴミステって
ホント終わってんなwwwww プロジェクトバラン、とは何だったのかwwwwwww 携帯メインだったのに
5機種同時発売を目立つバグもなく成し遂げたアーゼストは評価上がったんじゃね アーゼストは任天堂のスピンオフで無難に稼いでればいいんだよ いやこの糞ゲーに関わってる奴等はもうゲーム作らなくていいよ
迷惑でしかない >>792
メッセージボックス「タマゴをなげてみよう」
→すぐ目の前の雲にタマゴを当てると階段ができる
→コレクトアイテムの赤コインが階段と崖に挟まれて取れなくなる
とかいうクソ意地悪い仕掛けを1-1にぶち込みむ開発に投げるのもうやめて… >>784
あれこの前のメロディでおかしな事になったよな?
シリーズ出てなかったSwitch版が売れるという意味不明な事態 ラストチャンスを生かせなかった時点で終わり
その割には全然やる気ないとか舐めてるわ アレでコケないと思う方がおかしい
ゲームもダメだが
発売日もまるでダメ
モンハンと同日だもんな 最後は派手にコケて良かったじゃん
中途半端より断然いい >>798
モンハンと同日なら売れなくても言い訳できると思ったのかもしれん マップ作る人は意外と重要
ダクソ宮崎のように逸材なやつもいればFF13のような一本糞しか作れないセンスの欠片もないやつもいる ロデアは納品自体はかなり前だったのに発売されなかったんだっけな
Wiiの市場が急速にしぼんでしまったことまあるだろうが
まあ、何とか発売にこぎ着けたけど結局爆死投げ売りコースに 人間のクズ松田が死ぬまでスクエニのゲームは買わない >>803
マップ作りで毎度大変だなと思うのはDRPG作ってる所だと思う >>795
コイン配置した人とレベルデザインした人が別なんだろうな 体験版配信がいきなり今日で終わるらしいから今更ダウンロード
体験版があるから売れなかったと考えて引っ込めるのかな >>808 竹崎に頭下げてトムス行くべき ファミ通時代にメチャクチャな漫画に出された怨みから小澤嫌がって断るだろうけど これほど派手にコケると
むしろ凡ゲーで埋もれるより良かったまであるな これの消化率も謎のまま終わるんだよなw
ただ余ってる報告も特に聞かないから小売も仕入れ自体やってなかったんだろ 買い取り価格があっという間に1500円だから消化率もヤバそう >>809
スクエニは過去にロードオブアルカナの体験版出してボロクソに言われたから、
続編では体験版出さなかった過去があるが
なぜこいつは出したのか。中は本当に自信があったのか
ちなみにロードオブアルカナは多少は売れた方(もっともゲームではなく付属品の方が目的の人が多かったが) スクエニももう開発から降ろす為に誰もゲームに口出ししなかったまである >>817
じゃ何をさせたくて入社させたのという
あそこは派閥と足の引っ張り合いが露骨なんでそういうことありがちだけど
そういう背景もあんま見えない >>818
歳いった開発者を拾う理由なんてそいつが持ってるパイプ目当て以外何があるんだよニワカ パイプ目当てで入社させたがゲーム作らせろとゴネるので仕方なく作らせたが案の定爆死したって話? >>818
派閥争いって末期の企業病だよなあ
どのメーカーもそうだけどこれでろくな製品出せなくなって死んでいく てかどんなパイプがあるんだ?色々切り捨てられてきた結果のスクエニなのに アンブロシアオデッセイの開発再開のために呼ばれたんだよ!
あの頃は初代モンハンがPSOのパクりとか言われていたんだよな カプコンも割と派閥争いありそうなきがするけどあんまり問題なさそうよねなんでだろ 中にはパソナルームでワイン作りさせといたらいいのか >>819
まずどんなパイプがあるんだ にわかとか偉そうに煽る癖に肝心な事は何も言わないんだな >>792
無難ってヨッシーがゴミだったの忘れたのか?
どこが無難なんだよ だから切られたんじゃないの? マジで糞箱専用ゲームとばっかり思ってたもん マルチと聞いて驚愕したもんだ >>824
カプコンは一族支配ってのがあるからそれ以外の派閥が蔓延る余裕あるんだろか カプコンは1番手2番手は一族だから平和で3番手争いやってるだけだけどスクエニはトップが宗教入っててそれで2番手争うだから余計おかしな組織になってる パイプもあるが欧米のイベントで登壇してもらえばわーって盛り上がるだろうし
BtoBの打ち合わせでもいるだけでソニック世代の相手が喜ぶ
顔役ってやつ >>823
言われたってか確か開発者がPSOを参考にしたとか言ってた
実際初代PSOはそれだけエポックメイキングなゲームではあったし インディーズで好きな物を気ままに作るのは嫌なのかね この人の黄金期は柴田亜美の漫画でいじられまくってた頃だな だからもう枯れている >>834
でかいのを経験した人は今更小規模なの作るのプライドが許さんのだろうコジマも
コンパイルの社長はにょきにょき以降音沙汰ないけどどうなったんだろう 面白くないものを納期通りにバグ無しで作ってもしゃーないという社内のお手本にしたかったんでないの
延期体質の正当化にはうってつけの結果だろう >>840
深読みしすぎw
結果的に次の10年の教訓になるなら
安い投資だな スクエニ買収の可能性ワラタ
ラストチャンスだったのはスクエニでしたwwwww ゲームバランスクソすスーマリの1-1とか研究したほうがいい
プライドがクソ高そうだし無理やろな 昔の製作者っていまだとヤバイんだろうな
マリオの海の親とかで讃えられてる宮本とかも
いま作らせたらクソゲーが生まれそう ラストチャンスだから俺様を支えろとか絶対に言ってはいけない台詞
売る前から終わってたんだよ
○○を出してほしかったら買い支えろとのたまってるどっかのクズどもと同じ その通り
>>850の言い分だと駄作一本出したら終わりになる
中のゲームに限ってははクソ続きだから買わないのも仕方ないけど セガ奥成が中のリツイートしてたが、1993年? のF1ヨーロッパGP(セガが冠スポンサー)で優勝したセナが持ってるトロフィーがソニック
まだ古巣に未練でもあるんかいな
ちなみにセナはそのシーズン優勝する度にハリネズミのシールをウィリアムズ(セガスポンサー)撃墜マークとして車体に貼っていた
前の年にセナのゲーム出したのにライバルチームに乗り換えたw プレイヤーが何をして面白いと感じるか これをまったく考えずに作ったのがバラン マリオデなりやりこんでから作るべきだったね
子供舐めすぎでしょ、マリオデのアクションすぐ覚えるからね子供って もとい、ファミ通レビュー出てたのな
内容はどれもスクエニ配慮なのか、かなりオブラートに包んでダメ出ししまくり
7787だったかな 海外の有名ゲーマーがバランの動画あげてるけど
オデッセイと比較してて吹いた
オーバキルやろ…
https://youtu.be/aX5rs0jjkw8 何で中さんって自分で会社立ち上げようとしないん?
自分でも出資してくれる人なんていないの分かってるん? >>859 立ち上げたけどうまく行かなくて会社を実質潰した >>858
バランチャレンジの度にno,fuck連呼してて笑う >>859
独立するってんでセガが出資してくれたけど、今思えば手切れ金みたいなものだったのかもな >>858
この人オデッセイ発売当時クソ熱い大絶賛レビュー動画上げてるからな
そら比較しますよ セガが以前やってたクリエイター独立支援プログラムだっけ。ていの良いクビよねw。1000万やるから消えてくださいっていう。 全く違うジャンルだから良かったのにねプロペではさ。
下請けばかりで嫌だったから引き抜きオファーあって喜んでスクエニ入社したらナイツみたいなの作ってくれ!ちぇ言われたか本人がこういうゲームで勝負したい!と言って作ったかは知らんがこのザマw セガ時代の中から「やらせろ!」で 「やられ」て セガを退職した女性がいたらしい。その人によればテイルス色のフェラーリに乗せられて横浜のインターコンチネンタルで食われたとか自慢してると思ったら
中が消えていた。そう、ドロンと消滅。コワッ。 >>865
もしやと思って見てみたらやっぱりドンキーじゃないですか
危うくスルーするとこだったよ
足が伸びるやつはオデッセイ未経験者でも首をかしげただろうな
あの笑撃がでかすぎて体験版の2つ目の変身なんか忘れちまったわ バランがクロスレビュー7787って流石に他のゲームに失礼レベルだろ
クロスレビューは忖度してますってまたわかりやすい…クソレビューやめちまえよ 昔のTACO.Xとかファミ坊なら良くて5点くらいだったかもな プロペに続いてバランカンパニーも潰したか
もうゲーム作りは迷惑でしかないからドローンで遊んでろ 今のクロレビって3463(6は森下万里子)とか無いの? >>875 ソニック色のポルシェに乗っていてください マルチのゲームなら普通なら比較検証する動画とか出るのに
それすら無いとは… >>858
デスストランディング!デスクール!
見てて辛くなる >>877
5点以下付くことは滅多にないな
分かりやすいのはインディーズは7667とか多いが、大手のは6点さえ稀 明らかに体験版でクソなのはわかってたのに面白いとか擁護してたクラベも酷かった
他の酷評レビュー見てから酷評する方に立場を切り替えてたけど ファミ通のスコアは7797な。
ギリギリシルバー殿堂。
大人の事情が露骨に見えてる。
ちなみに文章は酷評。
つーか他のソフトのレビューも色々ひどい。
シルバー殿堂が沢山。
もうズッブズブ。 中がセガで役員や開発本部長やってた時期が1番セガが酷かった時期なような
セガハード時代人気あったIPが続々死ぬか右肩下がりになっていった
そんで糞に仕上がった新ソニやPSU作ってる途中で逃げるように辞めた
スペチャン作ってたチームをソニチに吸収したけど活かせてたのってきみ死ねくらいだしな このゲーム任天堂にもっていってこんなの作りました。買ってくれませんか?
って持ち込んでも全部作り直しって言われるだろうなw >>885
多分「このゲームはどうやってプレイヤーに 面白い と思わせますか?」みたいな簡単な質問されて答えられずに帰るパターンやろ 任天堂に企画またはソフト持ち込むなら、まずどう面白い遊びなのか説明できなきゃ無理だよ バランにはそれが無い >>884 中がフェラーリで通勤する度に他社から『セガはドリームキャストの赤字で経営危機なのになんで役員はフェラーリ乗っているんだ』とドン引きされる。挙げ句他社の人が中相手に性接待すると接待費で50万以上かかった事から他社の人がボヤく、最終的には知人の柴田亜美がドキばぐで大島直人共々ホモだとバラす 痛い老害だと言うのはよくわかったよ
でも結果が出せればまだ許されたのに長年結果も出せないんじゃねぇ… >>890 結果出せていた時代は漫画家柴田亜美に口説かれる。 セガハード撤退後任天堂好き好きアピして任天堂ハード中心にゲームだしてたのに任天堂からの評価低そうのは哀れだったな
低予算ゲーム何個か作らせてもらえただけ
プロペより大島の会社の方が任天堂から恵まれた仕事もらえてたわ
セガでもアーケード畑だった名越は猿玉をGCで当ててからのF-ZERO、中がセガ退社の1年後位にはセガ任天堂でマリソニ制作したっていう >>892
ソニック1完成直後に任天堂本社に忍び込んで警備員に説教食らったり、性接待費が1回50万以上かかった事やフェラーリで通勤してドン引きされていたからヨソからの評価は低い >>890
まともな人なら
ここまで成果がないってことありえないしなあ
残念だけどそういうことなんだろうな コンセプトは悪くなさそうだし作り直して購入者には無料で配ればいいのに そういや、すれ違い広場のゲーム何か手掛けてなかったか?
すれ違い広場のゲーム割と好きなんだよね PS5でプレイして下さいって発言は任天堂への逆恨みからか? たった数分のプレイで得も知れぬ不快感を覚えたのは初めての経験だった
噂のバランチャレンジまで進めてたら取り返しのつかないことになってたと思う
ちゃんと終わってくれ セガがソフト開発を分社化していた時代はソニックチーム社員にはPSOやソニックの為に徹夜残業を強制一方社長の中は知人の柴田亜美と酒を飲んだりゲームをしたり白い時代の名越と銀座で遊んでたとか。挙げ句他社からの性接待漬けに飽き足らず男にまで手を出して 柴田亜美をソース扱いはゲハ脳すぎない?
玉吉漫画みてヒロポンを面白キャラだと思うようなもんだぞ >>902 名越と銀座で飲んでた件は本人がトークショーで明言 鈴木裕とシェンムー絡みでケンカしたがシェンムーのせいでセガ下請けや協力会社まで総出の一大事業になって焼畑農業になった事を見抜いていたから見る目はそこだけある >>903
あざーす
実は仲良かったのか
男とやった云々はネタか真実か >>897
ほい
http://prope.jp/game.html
すれちがいソフトはグッドフィールやグレッゾ・他いろんなメーカーさん手がけてるね 男とやったってのはゲーム批評で何度かネタにされてたな これからはロデアの産みの親、バランの産みの親として生きましょうね
ソニックやPSOに惨めに擦り寄って寄生しようとしないでね
ゲーム界のテム・レイとして生きていくのもあり >>894
それ事実なら大人の発達障害かもね・・・。
数年後に警備員に従事する中さんっぽい人を見かけたら悲しくなるな。 >>899
最初から落ちてた話してるの読めないのか? >>908
また擦り寄り人生になりそうだ
ロデアにしてもバランにしても発売後は無かった事にして全く口にも出さないのはみっともないよな 真のソニック生みの親は安原とキャラデザの大島ってことで
安原の方がソニック後も実績あるしな
PSO生みの親はは見吉かな?
おじいちゃんになるまでディレクターやった事なかった中くんはゲーム作りが下手 >>910
最初から落ちてたんだ。これから落ちていくと思ってた。スクエニの役職?、タワマンに住み、ロータスやフェラーリに乗って、仕事よりも趣味優先、家庭があって、元セガ役員で全く落ちていないと思ってのだが。 >>911
ロデアは悪くなかったよ
今回もあのレベルの爽快感あれば良かった >>913
ソニック色のポルシェやマクラーレンも確か所有している。確かマクラーレンのイベントで甥っ子セナのサイン入りミニカー貰ってた 天才プログラマーってガチのアスペルガー多いからな
アスペルガーにゲームのディレクションさせちゃダメでしょ共感力皆無なんだからw 一緒にソニック作ったガチモンの天才マーク・サーニーと比べると悲惨な晩年だね
中さんも偏差値39の西野田工科高校出身の天才なのに
悲惨すぎてドローンに現実逃避するかセガの奥成に難癖つけて八つ当たりするくらいしかできないw PSOやってたときに悪い話は散々聞いたよ
プレイはしていても運営態度でソニチを嫌ってる奴も多かったしな >>918
PS5発売後はダンマリなサーニーもどうかと思うけどなw >>921
どうせアホな懐古辺りが持ち上げてたんだろ
こいつらはこいつらで老害ユーザーだから >>925
確か進学理由も電気配線の資格が取れるからって事で選んだ。ソースはサタマガ ファンタシースターのAGES版クレジットにケチつけてる時点で
人柄はおさっしだなとは思った
こんなのだから会社はうまくいかなくもなり
任天堂と仕事もできなくなり
スクエニでも大失敗になったんじゃないの 本編のエンディングにはちゃんと名前残っているのに、移植スタッフロールに無かったってやつね
だってお前関わってないだろうw
映画ならオリジナルスタッフも載せてるとかごちゃごちゃ言ってたけど PSに出してる、スクエニ、ソロゲー
これだけ要素揃ってればフリプコースだろと思って買う気なくしたわ
最初に発表された時は面白そうに見えて期待したけどフリプあるなと思ったら様子見で十分だった ・どこにもクレジットに自分の名前がないかのようにミスリードする
・移植担当スタッフを「偉そうに自分達が作りました面するな。」
「人のゲームパクっといて俺のゲーム面するな。恥ずかしくないの?」と侮辱する
・「下位機種への移植ならまだしも〜」と、自分がかつて担当した移植は全肯定
クズすぎますわ ファンタシースター移植の時も似たような事言ってたけどさあ
オリジナルにもその移植にも関わった小玉の方がRPG作るの全然上手かったよなw、 小玉さんは今でもセガで馬鹿(褒め言葉)やってるよな
奥成氏やM2程 表には出てこないけど ナイツやソニックをセガが60周年記念とかで無料配信した時も、苦労して作ったものをタダでバラまくなんてとグチグチ言ってたな
自分が関わったのかもしれんが、止めたんなら会社が何しても文句は言えんだろ >>908
最近のながれ本当にアムロ父みたいで泣ける
あっちは事故でああなってしまったが
中さんはただただ性格難が抑えられないのがTwitterで露出して悲しい 河津みたいにドット絵リマスターおじさんとして身の程弁えて余生を過ごせば良かった物を… >>936
( ゚∀゚)o彡゜あーみん!あーみん! 現場がやりたくて役員蹴って独立したとか言ってた気がするが、やっぱりクビ? レス相手はガールズガーデンを一緒に作ったHiro師匠 >>14
大炎上事件が悪目立ちしてるけど
んほぉ〜の人とかFF15でやらかした人もかなり前から開発にかかわってなかったっけ? >>277
わりと真面目にこれだったら多少ゲーム部分が不自由でも
か弱い女の子だししょうがないよねってなった気がw
テーマはわりと面白いし 開発費も広告費も無駄にしやがって
糞無能老害はとっとと首吊って死ねよ クビになったのはゲーム云々ではなく人間性の問題の方だったのかかもしれんな プロペで1番好評なファミリーフィッシングのディレクターしてた人は今セガにいんだよな
一方プロペの社長はセガに逆恨みみたいな事を言いつつスクエニで赤字確定のゴミ作る
スクエニに所属してるのにツイッターじゃスクエニ関連の話題なんてほぼなし これだけ爆死続きじゃ誰も一緒に仕事したくないだろう
逃げるが正解 ナカイドの実況動画、おじさんとミュージカルやるシーンで草生えた 大島って人はしっかり盛り上げようとしてる感があるけどこいつは最悪だな
受注数がまったく入ってないと判明した辺りから投げ出してる セガ辞めた時、任天堂からの連絡来ないかずっと待ってたけど来ず
自分から任天堂本社の駐車場まで車で行ったんだって?
警備員が近づいてきたから逃げたらしいけど
だからって今度はドローンなんかで任天堂本社に入っちゃだめだからなw ソニック1完成直後セガ・エンタープライゼスを退社した理由 給料がすごく低かったし、そんなに続けられないと思ったのでやめました。私はソニックに一生懸命取り組んでいて、自信を持っていましたが、セガは売れないと予測していたので、就職評価が出たときはあまり良い評価がありませんでした。私はそれをめぐって上司と戦い、辞めることにしました 任天堂以外にカプコンやコナミ相手にもそれやっていそう >>952
この人、工高卒で英語話せるのか、海外メディアの取材とかさ。どうしているんだろう? 以前EAの偉い人を怒らせているよね。 >>951
たぶん、人間性やビジネスでやるにはダメな人だと思われたのかもね。岩田社長なら本当に良い人材なら拾うだろうし。
中さんには申し訳ないが、かりんとうのがその点は優秀な気はする >>954 英語話せない。確かアメリカ時代を振り返って英語話せなくてもアメリカで仕事出来ると発言 >>955 このエピソードは91年のことだから岩田さんは当時任天堂に在籍していない。寧ろ組長の時代 任天堂はすぐれた点がある面白い人間ならとっていただろうね
青沼さんのからくり人形の話みたいに
ドローンおじさんは愚痴ばかりだしダメだったんだろう >>958
ドローンの操作も卓越した技術持ってたら任天堂なら取ってくれるんじゃない
ドローンの視点はカメラ視点の演出にも大きく影響与えると思うし
ただの趣味ならダメだけど >>959
趣味のドローン場であった人達に聞いていないのに、自分はセガがソニックを作ってましたと上から目線で圧をかけていそう。なぜって、車でそうだったからさ。その時からセガ製品は一切買わなくなったw ソニワドディレクターでソニックエンジン作り脂の乗り切ってた東大出身の天才橋本善久
↑
上手くいったとは言えないけどスクエニがこの人引き抜きぬいたのは分かる
西野田工業高校電気科卒のディレクター経験のない枯れた55歳元天才プログラマー
生みの親アピールとドローンにだけは熱心
↑
これを採用してゲーム作らせるってのはよく分からない 低学歴、90年代までのセガのCS開発なんて所詮3軍、任天堂への強い憧れ
かつての仲間の安原やマークサーニーは自分より最前線にいた
任天堂へのプレゼンで大島に負ける
コンプレックスすごそう >>963 電気工事士の資格があるから矢向工場で使えると思って雇ったと思う セガ時代の初任給は12万 ソニック1製作時で300万ボーナス込みで3万ドル 使い潰し要員か? PS5の発売日にニュースで購入者インタビュー受けてる場合じゃなかったなw 分社化時代は中は常務執行役員、名越や鈴Qは執行役員止まりにさせていた事実 鈴Qはシェンムーでしくじったからしょうがないが、、、 >>968
それは当時の売り上げ考えると妥当
DOCやWCCFで大儲けした小口がセガ社長にまでなって序列が1番上だった >>966
ぶっちゃけセガって元々あまり良い会社じゃないから でも一応誰でも社長になれる可能性はあるんだよな
カプコンの誰だったか、どんなに頑張っても一族経営だから、と言って辞めたのもいたな >>970 小口のとこは名実共にヒットメーカーだったし >>959
ドローンを自作しました
水中もすすめますし、土も掘りすすめることができます
こういうおもしろおじさんならつかってもらえたかもね
単純に面白くないんだよ 大島が任天堂から仕事を継続して貰っていたのはいい人だからって言うのもあると思う。中は接待関連で人間性に難アリだと判断されたと思う >>973
そもそも社長になることが目的でゲーム制作者になるやつなんているのか?
全然必要なスキルが違うが いわっちが社長やってたのが異常というか、すごいことだったんだよな
それで勘違いされてる あの岩田社長から声がかからなかった時点でお察しだと思う。 お子さんまだ小さいのにどうするのかね
定年までスクエニにしがみついた方がいいと思うけどどうなるだろ 大島さんはマトモなビジネスパートナーが付けばマシになりそうだが
中はどうしようもなさそう >>983 大島さんはいい人だから微妙ゲー連発していたけど任天堂が中々切らなかったと思う。中に関しては言うまでもなし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。