ソニックを作った中 裕司がスクエニ入社w
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://twitter.com/nakayuji/status/955385510595149824
Yuji Naka / 中 裕司? @nakayuji
【ご報告】1月にスクウェア・エニックスに入社しました。環境は変わりますが、これまで通りゲーム開発に従事します。幅広いゲームジャンルを手掛けるスクエニで、
また新しい挑戦が出来るとワクワクしています。楽しいゲーム開発を目指していきますので、どうぞ楽しみにしていてください。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured FFはタバティスやノムティスよりうまく作れるんじゃ なんでID消すかな
独立してプロペって会社作っただろ、プロペどうすんの倒産するの誰かに渡すの 数ヵ月前にプロぺが入ってたビルからプロぺがいなくなって
気にはなってたんだよね >>15
スクエニに圧倒的に足りてない部分を補えるからいいんじゃないの ノムティスが自在に空を飛び回るアクションが遊べるのか つい最近この人の名前、2ちゃんで見た気がしたけどなんの話題だったかなぁ >>29
ニンラボが何か中裕司のレッツタップの発展版っぽいって事は書いたが セガのIP作れないし何すんの
天下りみたいなもんを感じるが セガファンタジー6 (SEGA Fantasy Y) - ニコニコ動画:GINZA
http://www.nico video.jp/watch/sm16252 まったく作風と合わない気がするけど面白いゲーム作ってほしい 任天堂にソニックごと行けばいいのに……
その方が予算もあって面白いゲーム作れるんじゃないかなぁ FF15のスクエニ+サンバでアミーゴの中さん=ノクトのサンバ?
https://i.imgur.com/GkDARii.jpg 何がどうなってそうなったのよw
そもそもスクエニアクションとか作ってないでしょ FF16作ってPSOみたいなSFものにしてくれんかな
きもくないFFに戻して ほらFF7Rスタッフ募集してたじゃん
光速のFFだよ 元バンナムの馬場を引き取った件といい球団の中日みたいになってきたな >>27
実績はある人だから
ただ今のffスタッフって腐ってる(腐女子的な意味で)から
救いようなくね?
タバティスばっか叩かれてるがスタッフ全体がダメっぽい コンプリートガチャ問題の影響で開発案件が頓挫、ゲームソフト開発のテクノマリア(旧:エンタースフィア)が破産開始
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180109-00010000-teikokudb-ind
>(株)テクノマリア(TDB企業コード:977015293、資本金1800万20円、東京都港区高輪2−14−17、代表岡本則保氏)は、2017年12月20日に東京地裁より破産手続き開始決定を受けた。
40 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/01/09(火) 15:00:08.86 ID:5QeMWgDX0
エンタースフィアは岡本基の会社で間違いないよ
社名をテクノマリアに改名した際別人(同じ岡本姓だから多分親戚)に代表を譲ったんだと思う
41 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 15:00:14.97 ID:6nnjVLUqd
http://twitter.com/obakemogura?protected_redirect=true
岡本基@ゲームP会社経営お休み中非公開ツイート@obakemogura
会社経営はお休みして、ゲームプロデューサーに専念中。新規IPの創出メイン。
岡本先生の次回作にご期待下さい!完 >>55
野村面に落ちるんじゃね?
>>61
草も生えない >>51
ナイツとキングダムハーツなら似てないこともない PSOも作ったしありかも
プロペは任天堂のセカンドになるべきだった >>64
光速の異名を持ち(以下略)なチョコボのスピードアクションか PSO作った人だから、次のFFオンラインでも作るんかな 技術者をゴミとおなじ感覚で捨てたスクエニに行くのか >>64
ついにチョコボレーシングが完成するのか
ソニック型のアスレチックレースゲームってありそうでないのかな 田畑は名作モンスターファーム2の開発も携わってる。 スパッツウェアエニックスはゲームじゃなくてスパッツでも作ってろや! まあFFの大作病改めるには
どんなジャンルでもいいから中堅レベルで新しいIPヒットさせるしかないからな これで元ソニックチームがスクエニに集結するとしたら…
キングダムハーツはマシになるかもしれんな 内部制作やばいことになってるからな
和田がいっぱい首切ったせいで ピーター・ムーアに失せろと言われた無能ジャップじゃん
任天堂が必要とするわけがねえw 耄碌したか中
クズエニは自社で人材育てず余所から引っ張ってくることしか考えてないな スクエニからすればいい人材を得たんじゃね
アクションゲーがひとあじ変わってくるかも キチガイスパッツゲーメーカーに入ったって才能が枯れるだけだろ うおおおおお
FF15アルティメットコレクターズの箱で
レッツタップやっぱ辛えわバージョン発売くるーーー! >>103
ソニックナイツPSO作った伝説の人なんですが 昔ヒット出しただけでその後何も生み出してないだろ
そんな人間は沢山いる
今更高給出してオッサン呼んでも意味が無いだろ 自分の会社は捨てるのか
スクエニはゲーム界の中日ドラゴンズだな >>80
このクラスが今更時間幾らの正社員で働くほうが変じゃね すくえにかよー、好きなクリエイターだけどスクエニとイメージ逆なんだけど 次流行るコピペは
「中ちゃんさあ…」
になるんだろか >>80
そりゃそうだろ、じゃないと行かない
よほど立場的にヤバイ場合はともかく、どこの会社でも基本的にウェルカムでしょ テイルズ馬場みたいなポジションで小規模プロジェクト起こすのかな プロペどうすんのよ
ロデア以降話聞かなかったのは何かあったんかね
結局角川が寝かせてた理由もわからんし ソニックの糞ゲー化が止まらないのはそういう事だったのか!? ∩___∩ |
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/ ∩ノ ⊃ ヽ >>1
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\ /___ / まあいいんじゃないっすかね・・
ロクなのがいないスクエニだし
好きにやらせてやってほしい >>112
サンバDEアミーゴとかレッツタップもあったし
最近じゃ3DSのすれ違い通信のゲームとかも作ってたんですが
>>124
もう関わってないよ
関わってたのもGCやGBAの頃まで
ソニックがオワコン化してるのも多分そのせいだな‥ 中氏は2006年のソニックライダーズを最後にソニックシリーズには携わっていない >>81>>122
むしろ中が消えた後のソニックワールドアドベンチャーが最高傑作にしてアスレチック風レースゲームなんだが?
https://youtu.be/cpdJyYUp2SI ファルシのルシがコクーンでパージ中にダッシュでジャーンプ! アクションゲームのレベルデザインができる人が加わるってスクエニにとっては大きなプラスだろ
スクエニ社員なんてゲームはストーリーガーキャラガー世界観ガーみたいなゲーム音痴ばっかだろうし >>121
プロペはスマホ向けをメインにやっているからね 中は新規IP開発特化だよな
ソニックもPSOもあとに任せてるし >>115
プロペでやってたことがスクエニでは出来ないだろうし中が実績あっても中途で入社という形式だしだし三馬鹿やたばてぃすにニーノより下になるからな一応
輝いていた時のセガ時代の生き残り、まともにゲーム作ってるのかりんとう1人しかもう残ってない... もう老害入ってるでしょこの人
スクエニは何を作らせるんだ 22年間SEGAでGAME作ってました。代表作は、Sonic,Nights,PSO等です。PROPEと言うゲーム開発会社でファミリーフィッシングやバディモンスター等を開発しました。そして現在は、スクウェア・エニックスに入社しました。
PROPEは清算したのか? 近年の仕事見てたら任天堂バンナムのバンの方、レベルファイブとかの方があってるよな。スクエニなんか多分1本作らせてすぐに数字として結果でなけりゃ干して窓際、一時期の河津みたいに まさかプロペ捨ててスクエニとはなあ
おさまってもコナミとかバンナムならまだ分かるが… マジかよなかさん
あんたセガが好きでゲーム業界入ったんじゃなかったのかよ 実際にゲーム作らせるんじゃなくてこんな多彩な人材も抱えてるんですよっていう
お飾り社員として入れたんじゃないの でもまあ任天堂的に
かつての名クリエイターを大手が掻き集めるのも手かもしれんな 1万人もフォロワーいて誰もプロペどうなったか質問しねえのかよ
役に立たねえ奴らだな やっぱり河津さんには
YOKOHAMAを舞台にした
RPGを作ってもらわないと・・ _____
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日 フ 口 メ __|__ フ |┬ | | ‐┼‐ d
(__ .六 ↑ .田 (___ (丿 ) ↑.ノ│ ノ ヽ__ノ (丿\ ノ >>163
現役バリバリが集まる任天堂
枯れかけが集まるスクエニ スクともエニともなに一つ接点ないよなこの人
株ソニックは元エニックスなのに FF死んでクズエニ倒産するだけなのに
態々晩節を汚すなよ セガ退社してからは少人数で昔ながらのゲーム作っていくって行ってたんだけどな
何で今になって大きい会社に入ったんだろ >>170
カドカワに台無しにされたロデアの話はよそう 「ドリームキャストが最高ですよって中さんがいうんですよ」 スクエニねえ…
今のスクエニ(内製)は全く期待できないからなあ >>177
イチローがマリナーズからヤンキースに移籍したようなもんやろ
名門球団はやっぱ魅力的 スクエニなんてブランドで保ってるけどいずれはナムコと同じ感じになるだろ スクエニがソニックみたいな子供向けで成功したら名実ともに最強サードになれるな 家庭用じゃなくスマホ部門での開発に回されるんだろうなぁ… 馬場といい鍋島といい大物を集めて再起を図ってるのか 社長が変わるたびにリストラしまくったり人材集めまくったりと極端な会社だな 今更感半端ないな
このおっさんが新しい企画を立ち上げて成功するとかあり得るの? この組み合わせはちょっと意外すぎてびっくりしたね
中さんからいったのか声かけたのか後者っぽい気もするな http://prope.jp/
プロペのサイトは閉鎖されていないが
サイト更新は2017年で止まっているな >>27
いくら実績あってもFF病にかかってるスタッフは外部の人間の言うことなんか聞かなさそう 今のセガは潰れたところでヤクザしか困らない
アトラスはどこでも好きなところが拾ってくれる >>197
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/ ∩ノ ⊃ ヽ >>金
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\ /___ / ソニックにチョコボの皮を被せた糞ゲーが出そうな予感。 松田は和田みたいな馬鹿と違って人材は大事にしてる方じゃないか?
作ってるのがソシャゲばっかなのはいただけないが いくら実績があってもスパッツ病にかかってるスタッフは外部の人間の言うことなんか聞かなさそう >>202
ファイナルファンタシースターオーシャンです いまスクエニ儲かってるからな
株価も凄いことになってるし人が欲しいんやろ >>198
やっぱセガっぽい垢ぬけなさを感じるなぁ >>154
まぁツイッターみてるとわからんでもない 元コエテクの田畑、テイルズの馬場と
業界のゴミ捨て場と言われたスクエニが遂に大物を引き抜いたか ロデアは角川に殺されたようなもんだな
普通にWii一本で出してればよかったのに・・・
角川が余計な事を・・・ >>204
普通に出そうで怖い...
まあ、買わないけど 問題はスクエニがCSでFF関係のソフト以外作れるかって話なんだが
やっぱスマホのほうかねぇ >>1
これこそ業界板のニュースだw
というか、なぜそうなったw 中はファミリーフィッシングやレッツタップなど
キラリと光るゲームは作ってた
しかし田畑や馬場のいるゴミ溜めのスクエニに入るとはねえ 青空アンダーガールズ!が青空アンダーガールズガーデンに生まれ変わる可能性が出てきた
パプリちゃんとクマ参戦 >>216
2011年の時点でWiiのは納品して発売できる状態だったのになんであんな事したんだろうな
ディンゴ潰れたり無かった事にされたVITAの艦これといい呪われてるな角川ゲームズ >>97
たぶん目指すはそこだろうね
リスクの分散ってやつ >>224
あぁ、完全に忘れたw
WIKI調べたらPSO以降はろくな物作ってないな 任天堂だったら社員も優秀だから相乗効果が期待できたけど
スクエニじゃ期待できねえな ソニック→チョコボの糞ゲー
ナイツ→モーグリーの糞ゲー
PSO→FFのキャラを使ったオンラインの糞ゲー SIEに来れば音速で走るゴンじろーが見れたかもしれないのに… スクエニ社員「綺麗なおにぎり作りました!」
こんな会社に入って中はどうすんだ >>222
今の時代に子供たちにと言ってるのが上にいるクリエイター達との差なんだよな。この意識じゃ今の時代成功しねーわ 中さんとか、チュンソフトの中村さんはクリエイターとして好きだわ
ビッグマウスじゃなくて堅実だし まずはチューチューロケットの版権をかってスイッチに出して欲しい >>232
その時点で発売してればWiiだけで値段ももうちょっと安くできただろうし
WiiUでも遊べますで通せただろうし「Wii最後のパッケージソフト」としても注目浴びれただろうし・・・
ほんと角川が全部悪い 中二病の多いスクエニでは中さんは逆に浮きそうだけどね。 この人Wiiで釣りゲーかなんか作ってなかったっけ。あれは出来が良かった 悪いの買わない豚だよ
あれだけ絶賛して買わなかったんだからな 中氏はスクエニ向きじゃない感じはするな・・
任天堂の方が良かったんじゃね テイルズ馬場もスクエニだよな
なんかもう掃きだめみたいになってんな こいつがスクエニで何を作るか気になるなw
まあスイッチ用に子供むけアクションでも作らせるだろw FF7が出た頃ドキばぐで発売○日前に柴田亜美に見せつけて「蛇の道は蛇ーっ!」とか言ってた
セガの偉い人がなぁ… スイッチ向けの方針転換かな
今まではソシャゲで荒稼ぎ&新人教育をしてFFドラクエばかり作る会社だったけど、スイッチという中堅タイトルのちょうど良い受け皿が出来たからな >>254
それがあるかもね。
でも、チョコボやモーグリーは勘弁な >>260
モンスト作って許されただろ!(モンスト無ければ元岡と同じことになってたけど) >>258
DL専用の小物タイトル出してフライハイとガチンコ勝負か 若手育成効率の向上だろう
おにぎりに工数とコストを掛けてたのをやっと反省したと言うか
ただ中さんはNiGHTS移植の逸話を見る限りでは天才タイプなんだよなあ プロジェクトマネージャーとして期待されてんだろ。
スクエニのスク側は、マネージできる人材が本当にいなさそうだし、中さんクラスの人を今から育てるなんて悠長なこと言ってられんしな。
KHあたりのマネージとかね。
任天堂とのパイプも期待できそうだし。 水と油のような気もするが、あえてアクションゲームに
弱い方に行ったってことかな。 理想…新作アクションゲームのプロデューサーorディレクターを任される
現実…終わらないFF関係のプロジェクトの尻拭いを任させられる セガハード時代のプライドもあるだろうから任天堂には来ないだろwもちろんソニーにも 馬場といい和田がリストラしまくった有能組の穴を埋めるために再度他社から引っ張ってるんやろね 小粒でもいいから面白いアクションゲームをSwitch辺りに出してほしいなぁ たいした実績もないくせにやたら持ち上げられてるだけの無能
だいたいあのソニック見てよくまだ期待できるよな
その後のレッツタップとかもなんだよあれ >>277
プラチナ、岡本(吉)、稲船か
プラチナは言わずもがな、岡本はモンストで食いつないでて
稲船が危なそうだな
まあこいつはどこもいらんだろうが >>200
AM系や海外スタジオも買わないとあかんから中華位しか買わないけどなw >>117
ゲハに毒されてて同意なのかノムリッシュだよなぁなのか判別つかねえw
中さんって新規IPや既存のIPに新アイデアで変えてくみたいなのが持ち味と勝手に思ってるけど
スクエニでそれやらさせてもらえんのかよ >>284
もうほとんどアプリ開発してなさそうだし
経営破綻してたんじゃ?
40人規模だとsteamとかでインディーゲー出しても儲から無さそうだし >>286
スクエニ内でプロジェクト立ち上げてソフト作ってるよ ゲーム開発のマネジメント
ってとこだろう。
今更中裕司で売り出しても神通力はないぞ。
宮本も数年単位でリリースしてるから価値があるんであって。 >>268
コマンドバトル捨てるみたいだしアクションクソゲーしか作れんしでFFの戦闘関係に携わるなら違和感はないなあ 横スクロールで高速で駆け抜けながらバッサバッサ敵を切るクラウドさんのアクション開発待ったなしだな
もしくはライトニングさんvsソニックさん >>295
ネット時代だとこういう記事リンクも残るんだな
ttp://www.4gamer.net/games/141/G014183/ 今は岡本がぶっちぎりで神の上だからな
刺激にはなるよな >>292
何か成功してんの?一番パットしない気が まともにゲーム開発管理できる管理職が欲しいスクエニと利害一致したのか もうネームバリューでソフトが売れる人じゃないのは確かだけど、
NiGHTS、チューチューロケット、サンバDEアミーゴ、PSOと
確実に面白いタイトルを出し続けてた人だから、まぁ期待するよね
問題は、アレからそろそろ20年だし今どうなのか良くわからんことだけど
とりあえずコンシュマー機のタイトルなら、1作目は確実に買う プロペ作ったのに
やってたことはスマホアプリか任天堂下請けとか小規模だったな
夢がないというか堅実というか
それでもおそらく解散したということは業界の世知辛さを感じる 任天堂ラボは内製かな
多分ニンテンドーランドとかWiiパーティとか作ってたチームだろ >>293
ここ数年の宮本ってロクなもの作ってないやん ミヤホンって今USJの監修とかやってるの?
マリオデやブレワイには関わってないっぽいし ニンテンドーラボのロボットは、ゲーム自体はミヤホンのではなかったか ブレワイで山に登る時、剣を岩に刺してスタミナ回復する要素を実装させなかった宮本 スクエニの株価見たら分かるけど、スクエニ今業績絶好調だからね(ドラクエ11出たというのもあるが)
外部にいる有望な人材、いっぱい欲しいんでしょう。 スクエニでファンタシースター作るのか?RPGの方の これはここ10年間でゲーム業界最大の朗報かも知れんな
スクエニ始まったな >>305
転職する人が業界1少ない任天堂
幾ら実績あるクリエイターでもいきなり50代の外様がリーダーになるのは厳しいんじゃないかな
中途でも40代直前までが限界だと思うで >>162
めっちゃ懐かしいリアルタイムで読んだわ なんかスクエニは最近人材確保に走ってるな・・
CSが爆死しまくりで焦ってるのか まさかスクエニに入社とは…正直驚いた
終わってる大手メーカーの代名詞みたいな印象なんだけど
FF病の面子を働かすようなポジションなのかな? https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」 坂口も戻って最後に好きなもん作ったほうがいいんじゃない
1作くらいなら好きに作らしてくれるだろ >>332
FC時代からソフト作ってきたレジェンド級がまだ大勢残ってるからな
こんだけ人材流出しない会社も無い
出ていくのは元岡みたいな無能だけ ロデアはリモコンオンリーなのが惜しかった
PCの3dアクションをマウスで操作してるのを思い出す操作だったな徒歩は FF15に関わってたスクエニ橋本Pも宣伝以外の仕事してる気配がないし
増長した野村&北瀬が金食い虫のまま糞ゲー出して責任逃れしてる
見かけ40代のガキ共の面倒観るとかキツイだろうけど頑張れ >>305
任天堂に足りない先端技術を持っているチームならともかく
過去ヒット作を出したけど現在は鳴かず飛ばずな人に対しては任天堂は冷たいかと
坂口が「テラバトル3はSwitchに合う」と必死でラブコール送ってたのも黙殺してたし >>292
いや間違いなくダントツで岡本さんだろ(´・ω・`) 任天堂が拾って良かったチームってモノリスくらいだな
その前のバンナム時代はアレだったが 中さんファンタシースターシリーズ作ってたしRPGも面白いしね
スクエニに欠けていたゲームとしての面白さ作れる人だからね
スイッチ向けに初代FSOみたいなの作って欲しい
モンハンの元になったのは中さんのやつで今のFSO2は違うからなぁ
3Dダンジョンもメガドラでいち早くグリグリ作ってたもんなぁ CSゲームに返り咲くのかプロペ時代と同じくスマホゲーなのか
開発リーダーとしてやるのか誰かの下に付くのか
詳細は未定だろうけどなんかワクワクするね >>342
その前のマーク3でとっくに3Dダンジョンアニメーションを実現させてたよ >>337
3DSのすれちがいゲーム色々作ってるよ中さん
思考がニンテンドーに似てるからニンテンドーにいると埋没する気がする
スクエニは意外と面白そう
スマホゲーも面白いけどネームバリューが無かったから、FFブランドあればもっとヒットしそう 今更中さん1人でどうにかならねーだろスクエニ
FF委員会をなんとかしろよ メガドライブの大魔界村はすごかったなー
この人が担当したんだよね >>344
最初はプロペチームが社内独立チームで動きそうだけど
クラウドが主人公のバーニングレンジャーみたいなの作って欲しいw
炎のトラウマを乗り越えて消火チームでがんばるw 橋本を使いこなせなかったスクエニも
中裕司ならなんとかなる・・・のか? >>347
任天堂のハード事業どうにもならねーだろ
Switchなんとかしろよ
って言ってるようなものって自覚しよう よし!野村じゃFF7R全然作れないから中さんに任せよう FF7Rのゲーム中のミニゲームばかり作らされるのか >>347
でも上も危機感持ってるから、ベテラン呼んだんだろうし
少しは期待できるかな?
ナイツのRPGも見てみたい とりあえずアインハンダーとテグザーとデュープリズムの新作を任せてみよう FF7Rのスイッチ版出るフラグかも
スイッチ版はアクションゲームになりますw 仮にFFエクスプローラーの新作立ち上げとかに回されたりしたら嫌だなw >>334
一応桜井も出てった
あと横井ぐんぺいさん これでFF7Rの開発スピードがソニック並みになるね
やかましいわ 最新の陸自教本60冊、ネット出品…内部流出か
陸上自衛隊の隊員向け教本が、インターネットのオークションサイトに大量出品されていることがわかった。
教本は隊員しか入手できないため、陸自は内部から流出した可能性があるとみて調査に乗り出した。
21日夕時点で出品が確認されているのは、敵の戦車の攻撃法を記した「対戦車隊」や、
戦場での偵察のノウハウをまとめた「偵察隊の小隊及び本部付隊」など約60冊。
陸自の関係者によると、出品されている教本はいずれも隊員が自費で購入する有料版で、大半は現在でも部隊で使用されている最新のもの。
安全保障の観点から法的に秘匿が義務付けられる「秘密指定」にはなっていないが、防衛省の訓令では、教育訓練以外での使用を禁じている。
用済み後は廃棄処分することになっており、隊員が関与していた場合、規律違反を問われる可能性がある。
http://www.yomiuri.co.jp/national/20180121-OYT1T50085.html スクエニの就業規則に副業okて書いてるならプロペも存在の可能性ある PSOがFFとコラボレーションしたり
セガがスクウェアと手を組むとはびっくりだ 中クラスなら業務委託の外注で仕事受けたほうが良さそうだがなぁ。
スクエニ内の仕事的に一時的でも社員じゃないと困るパターンか。
やっぱゲーム作るんじゃなくて、開発部隊の統括とかマネジメントかね。
外注さんにそんなのさせられないしな。 >>372
プロデューサーとして高名だけど
プログラマーとしても優秀だし、そっちかもしれん >>1
能力が有ったら、今さらスクエニなんか入らない気がするよ
OB天下りの様だ スクエニはこれからのためにも新規IPの開拓が必要だし中も新しいゲーム作りたかったんだろう
お互いwin-winだしええことや
どうせセガにいても龍が如くチームが幅きかせて身動きとれそうにないし まあ流石に既存IPを中に処理させるような事はせんやろ… >>338
モンストが当たっただけだから
それ以前は641本吉起だった
>>365
桜井は任天堂じゃなくてHAL研
横井さんはそうだね スクエニからしたらPSOのプロデューサーってところを重視してるんじゃね
スクエニの今の弱点は共闘ゲー、Co-opゲー、チームファイト
クリスタルクロニクルやFFEXの不発、LoVAでのMOBA参戦失敗
ユーザー同士の結びつきを高めるコンテンツが本当にヘタクソ
格ゲーやLoLのような「俺より強いやつに会いに行く」路線が日本では伸びきれない以上、絶対にCo-opの需要は国内から消えない
そこに人材的厚みを持たせていくのはいい判断。RPG系のプロデューサー買うより意義はある >>365
桜井はHALに居ただけだろ
>>368
入居してたビルに無いらしいが・・・・・
HPやTW更新は7月で止まってるな >379
日本企業は実績ない若手より実績あるベテラン。
さすがに中に若手付けて勉強させるだろうけど スクエニは任天堂向けの中規模タイトル増やすって言ってたからそれだろ
既存のスクエニの人員じゃ任天堂向けも中規模タイトルも
どっちも無理だろと思ってたらこの人事で納得した >>376
ロデアが売上集計不能なのに新規IPなんてムリムリ
任されるのはソシャゲ部の管理とかそんなのだよ 第一線から引いて細々とやってたからスマホゲーくらいしか任せられないんじゃないか? スマホゲーくらいしかって簡単に言うけど、今のスクエニ社内は「スマホはメジャー」扱いだぞ
マイナーリーグで修行してからじゃないとスマホやらせてもらえん
もちろんキャリア持ってる人間の移籍だからいきなり任せる可能性もあるけど、ロデアが云々言うならそれこそ任せられない 自分の会社がオワコンになって行き場を無くしてからの移籍だからね
新規の家庭用なんて任されるわけないわな
それにしてもIDなしのスレって同じ奴が連投して伸ばしてるだけっぽいな スクエニの下請けで仕事すればいいのに
どうして入社したのか >>370
どのタイミングでこのケンカしたのかにもよるけど
日本式の、お互いのキャリアを褒め合いながら腹を探り合うようなビジネストークに慣れきってたら
「帰ってプレステやろうぜ!」なビデオをよもや身内から見せつけられたら冷静じゃいられなくなるだろうなとも思う
そういう本当の意味での駆け引きが出来ない姿勢も含めてジャップと表現するならこの人は間違いなくジャップ代表 >>377
松野読んで安直にFFT作らせた会社だぞ
FFキャラ使ったアクション出しても驚かない ぶっちゃけそろそろFF16始動せんといかんからな
かと言って人が居ない
FF7Rは北瀬と野村で3部作だから離れれない、田畑チームはFF15やってるし
そうなると人が居ないから中さんと鳥山、伊藤泉貴あたりがFF16担当だろうな >>384
だから、それは別人がリメイクした糞ゲーだよ 野村 KH3
北瀬 FF7R
河津 ロマサガ3
三宅 DQ
斎藤 DQ11(Switch)?
浅野 オクトパス
橋本 LEFT ALIVE
田畑 FF壱式?
吉田 FF14
新納 DQB2
馬場 Prelude Rune
時田 極秘プロジェクト(Switch)?
小山田 聖剣伝説?
千葉 ???
鳥山 ???
中←NEW 天才だけど、今のプログラミング環境だとなかなかね・・・。 マジかよ、中裕司はRPG嫌いで有名なんだぞ
得にドラクエ 地味な名作仮面幻影殺人事件のライターはスクエニ行ってから何やってんのかな >>370
むこうの役員も自分を正当化したり大きく見せるのだけは上手いからなぁ
彼がセガを変えれたら良くなってたのかね? >>395
今アニメやってる刀使ノ巫女ってやつのゲーム版のプロデューサーは誰がやってるんや >>402
リキは骨と皮になってミイラ化したからお墓に帰った >>398
アベンジャーズはトゥームレイダーのスタジオじゃなかった? >>411
休日にはレーシングカー走らせまくってるしな
金も手間もかかる趣味しながらもお子さん達を度々色んな所に連れてってるのを見ると良き父親でもありそう おいおい!まさか覚えたてのUnityゲーか?w
https://twitter.com/nakayuji/status/940555402466418688
私、中 裕司が約20年ぶりにプログラマーとしても参加した作品になります。
Unity、C#、PHP等、色々と勉強をしながらの開発でしたので、少し時間がかかってしまいましたが、とても良い感じに仕上がったのではと思います。
プログラムは本当に楽しいですね。是非楽しんで頂けたらと思います。
21:14 - 2017年12月12日 むかしの中は糞ブラックだったからな
休日出勤出来ない奴にはキレるタイプだった >>410
は?じゃねえよ
嫌いだけどRPGブームだから仕方なく作っただけだ Unityゲーしか作らせてもらえないとか河津のおっさんみたいだな 河津のおっさんと組んでなんか強烈なもん作って欲しい感じがある >>416
>>411
ノムティスと喧嘩して追い出されそう >>149
セガ本社に、スマホゲー会社として株を売却したんじゃないの?
一応10%セガが株持った、独立プログラムだったんだし。
株をセガに売却すれば、何処にでも行ける状況だったんだし、
スマホゲーの後始末終わってないことから、セガが引き継いで
旧プロぺ社員巻取りに見える。 中さんクズエニかぁ・・・・・・
不本意だがボロカスに叩いて潰すわw たしか自分の会社をもっていたはずだが
潰れたんだな
稲船や松野のように >>397
3Dドラクエ作ってエニックスにプレゼントした人が? 中はドラクエアンチだったな
実際あいつが作ったRPGはドラクエなんかよりよっぽど面白かったが それはドラクエをサターンに誘致したかったんだろ
PSOは本来ディアブロの丸コピーだったけどつまらないからアクション寄りにしたとか
そのせいでダンジョンが4つになったんだけどな、そういう逸話がある EAの元セガのクソハゲに
会議室から出てけと バカにされた中さん >>415
これはプロペの既リリースアプリについての言及じゃん
何ミスリード狙ってんだよ業者 何気にファンタシースターやソニックは元々作りたかったゲームじゃなくて技術的に色々やっててその技術に合わせて後付けで作ったんだな
元々ファンタシースターはRPGじゃなく、3Dをやりたくて作ってて飛行機を高速で飛ばそうとしたけど4Mじゃ収まらなくて圧縮したら1Mになったけど、
3Dの動きが遅くなってしまって、それに合わせたゲームとなるとRPGって事でファンタシースターらしいな
基本この人は技術でこれやりたいって事が出来たら後付けでゲームにしていく人だから、技術で何か出来ればあとはスクエニが勝手にゲームにするだろう
プログラミング関係は期待できる。 これで妊娠よりだった中さんが 任天堂ゲーをつくるチャンスも減ったわけだな まじめな話
さすがに現役のプログラマーを中はやらんだろ
天才プログラマーって たいてい若いときしかチヤホヤされず
ゲームコンセプトなんかが古く、デザインや人を使うのが下手だからその後落ちぶれがちだな
残るのはプログラムができない 宮本や小島や名越みたいな
糞デザイナーだ >>438
アーケード版の大魔界村を移植した人でもあるな
元々、中の師匠が作ったゲームを高校生当時にバイトで当時の各メーカーのPC10機種とかに移植とかしてたから移植も得意 【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/ 開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン セガから引き抜いてきたルミナス橋本はなんで急に辞めたんだ。
一緒に引き抜かれたソニックチームの人はまだスクエニに残ってるのに スクエニは完全にプロデューサー不足だからね
当初からの社員だからって適正もなく能力も足りず努力もしない奴しか上にいない FF畑の男連中はすごい縄張り意識が高くて外様に厳しい
クロトリの堀井すら「つまんないものもってきたら追い返そうぜ」ってイキってた DCも元々は大川会長がネットの時代とか言って付けたけど誰も社内でネトゲー作らずで、
中もソニックで手一杯で、ネットなんてプロバイダー料金とか色々かかってやらないって思ってたら、大川会長がワシがプロバイダー料金出したるって言って
ポケットマネーでプロバイダー料金出したから1〜2年はプロバイダー料金無料でやれた。
そこまで会長やったから中はネトゲー作るしかないってなってPSOが生まれた
ISAOネットはすごかった プロペってスマホゲーつくってて10万ダウンロード記念とかやってたけどスマホゲームてそんくらいじゃ儲からないの?
つぶれたの? >>433
セガのブランドが忘れられていってると指摘されたら
んなことあるわけねえ、誤訳だろとか言った馬鹿だから仕方ない
しかしどちらが正しかったのか今のセガを見たらわかるだろ
ここの老人どもはソニックだ何だと昔の思い出を引きずり出してるがな 任天堂がなぜラボを出したのか
自社の何年先も見据えてるからだ
和ゲーの始まりだとか言ってる馬鹿がいるが何も始まってなどいない
今いる老いたユーザー層が死ぬかゲームが出来ない状況になったら終わり
和サードのコンテンツは確実に老いてる >>177
今のセガの製作トップが名越だし
会社の方針で利益を確実に出せるタイトル以外は作らない方針になったので
愛着のあったセガに見切りを付けたんだろ
任天堂に行かず開発に問題のあるスクエニに行ったのが以外だけど https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい 任天堂だと京都行かないといけないから嫌だったんじゃないの
家族も反対しそうだし
東京にもスタジオあるといっても中クラスだと京都に行かざるを得ないだろう >>459
利益を確実に出せるタイトルと言ったのは里見だけどね
名越にはそこまでの権限はない
あくまで一人の役員 まぁ去年にコンシューマーは3DSが最後でSwitchやPS4のコンシューマーでゲーム作りたいって言ってたからその為のスクエニ入社だろう ソシャゲ儲かるんだからしょうがない
会社も金が必要なんだよ昔みたいにCSだけ作ってても生き残れる会社なんて片手で数えるしかない
潰れるくらいならソシャゲでもなんでもいいから食いつないで会社の名前を残してほしいと最近思うようになったよ
吸収合併された企業は悲惨なものしかない つってもソシャゲもハイリスクハイリターンだけどな
滑ってたソシャゲなんて犬の餌にもならんし ヒットするゲームのノウハウが分かるなら誰も苦労しないと任天堂山内が言ってたな
結局受けるかどうかは出してみないとわからない博打的なところがある
任天堂も一杯失敗してるし
中も独立後パッとしないのもそういうことだろう >>465
しかし中も鈴木裕も出したソシャゲ全て爆死してるという酷いオチ
簡単に儲けられると思ったんだろうけど老害では無理だったな ソシャゲがいかに難しいかテラバトル2を見ればよく分かる
既にランキングは1500位以下で収入は1日1万円とかそんなレベルのはず
運営すればするほど赤字という地獄
しかも開発費さえ回収してないから丸々損
元スクウェアの坂口の知名度でもこのザマ
簡単に儲かるなんてありえない
現にガンホーもミクシィも2本目全然当てれてない 中は3D系が強いからな
メガドライブで3Dのレースゲー作ってたけど回転とか機能ない中でスピード感出したりとかどう表現するか試行錯誤してるときにF-ZERO出てやられたって言ってたな
それでメガドライブはクロック数上げるだけで色々出来るからクロック数上げろと上にお願いしまくってたらしい。そのさ中でのSFCのF-ZERO。
テラドライブだったら出来てたかもって言ってた、
あとエニックスのプログラムコンテストに出そうとして、3Dのシューティングとか凝ってたのを一人で作ってたからコンテストに間に合わなかった。
この当時に色々既に移植してたらしいから何かそれらでもコンテストに出してれば、一緒にコンテストに出した中村、堀井に混ざって中裕司の3人でドラクエ作ってた可能性もあったみたいだな
それくらい中裕司は大物。 >>474
結局思い出話のオンパレードで最近の話がない時点でただの老害 テラバトル2はゲーム自体もよくなかったのかもしれんけど
そもそもいつだかのロードマップ?登録者数マラソン?でCS展開を視野に入れてたのに
あれどこいったんだよ テラバトル3がSwitchで出るよ
本人が出したいって言ってる
もうスマホに嫌気さしてるみたい 中の作った2011年に出たWiiの釣ゲーは未だに少ないながら売れてるらしいぞ
バンナムからロイヤリティ入って来てるらしい
そういや、鈴木裕と中裕司ってシェンムーの大ゲンカ以来仲良くなったのかな?
2年くらい鈴木裕に口聞いてもらえなかったって言ってたけど。 ヒゲはテラバトルもういいから違うの作って
PSかswitchどっちかでやってくれよ ヒゲはFF6の続編作りたいみたいな事を言ってたけど、ぶっちゃけ大したことないゲームになりそうだな
やっぱヒゲ、田中、石井、松井、植松、渋谷、天野あたりがセットじゃないと。
ヒゲだけじゃ糞ゲーにしかならんと思う >>483
河津はツイッター見ててもだし、坂口が河津のモノマネしてるように人間性が…
ひねくれ者だから河津に合う人間って中々いないんじゃないか
田畑もFF2は嫌いで投げてクリアしてないし、クリアする気もないって河津に言ってるくらい河津って社内でも煙たがられてるんだろ? シェンムーは当時会社から鈴木裕に家庭用ゲーム作れと言われて作った。バーチャファイターRPGとも言われてたな。
それで会議で中裕司が鈴木裕が家庭用作り始めたら、アーケードは誰が作るんですか?とか言ったら鈴木裕がブチ切れて大ゲンカ。
実際にその年は業務用売り上げ落ちてた。それから2年は鈴木裕は口を聞いてくれなかったよ。 スクエニの人材の無さが問題なんじゃね
一応社長業もやって
開発もやってきたんだろうから
アーティスト気取りじゃない実務者として
コスト意識もあるだろうしな 中裕司は岩田聡伝説は凄いとか言ってたな
ハワイ旅行行ってて旅行先でプログラム思いついて自分だけ帰ってプログラミングしてたってやつ
何気に 初代PSOのシンボルチャットや5ヶ国語対応のワードチャットの案やスクリーンショット機能をDCに入れる案も中裕司なんだよな
未だにPSO2でも生きてるから、プログラミング意外にもやはり才能はあると思う 中さんはマジ天才の部類だと思うけど後期はPSO芸人のイメージしかないわ
オンライン部門に行くのだけは止めてくれよ >>489
恐らく、アーケードだけ作ってればいいみたいに聞こえたんじゃねえのかね 中裕司は自分達コンシュマー組が本来やらなければって意味で鈴木裕にはアーケードお願いしますって言ったらしいが シェンムー開発は
セガサターン末期あたりからだっけか
セガの家庭用ソフトが不甲斐ないから
要請されてやってるのに
中もある意味で戦犯のひとりなのに
そういうとこじゃないの?
動き出してから、そんなこと言われても嫌だろうしな 中裕司はプログラムディレクターあたりとしては有能。
一方で、なんでもできる人なのでなんでも自分でやりたがってしまいるらしいので
プロジェクト統括には不向きな人だって聞いたけどな。 実際に鈴木裕がシェンムーやり始めてからアーケードの売上落ちて来たから、アーケードは鈴木裕は神がかってたのだろう。
スペースハリアーもロックオン機能は見かけ上は無いけど存在してて、
キャラと敵がある程度重なった時に玉を撃つとホーミングで当たるようになってて、自分はゲームが上手いと思わせるプログラムを組んであると鈴木裕から聴いた時はこの人スゲーと中裕司は感じたらしい 鈴木は完全にオワコン化してるな
シェンムー3いつ出すんだよ クリエイターは40歳過ぎたらもう駄目だね
感性が鈍って新しいことが出来なくなる
大物クリエイターも40までになにか一つ当ててその財産で食ってる人がほとんど >>501
今年のファミ通だったかにやっと満足行くシェンファが出来たとか言ってたなw
野村みたいにいつまでたっても出ないんじゃね スクエニとしては自社の弱い分野のアクションをテコ入れしたいのかな ソニックもソニックチーム抜けてからその後に出たゲームは、ソニックチームからいつもソフト送られてくるけどやってないらしいな
抜けた後のソニック2006をやった時に30秒くらいやったら、違和感を感じて自分ならこうするとか色々と開発者視点になってしまって、
更に意見を言える訳でも無く、純粋にユーザーとして楽しめないからやってないらしいな >>499
498見ると河津と同タイプみたいだから一緒に仕事させにくい気がするw
中途半端になってしまったベアラーというかFFCCシリーズをアクション要素つよくして出してくれたらうれしいな
最悪はアクションのノウハウもらったらぽいされておわりだけど・・・ ほう、でこの人加入でなんか新タイトルが2ミリオンか3ミリオンは確定したの? >>507
スクエニの下手くそなアクション部分をよく変えられるかもしれない
ちゃんと権限を与えられたらだけど スクエニとしては新規IPが欲しいだろうな
サガや聖剣伝説、スターオーシャンも死んでDQやFFも開発に時間かかるから、その間に出す物が無くなって来てるからな
流石にFFやDQのリマスター商法もFF12まで来ちゃってDQも8まで来ちゃったから玉が無くなって来てるし。
野村KH3やFF7Rなんて数年後だから当てにならないし。 オンラインゲームはスクエニ強いし(というか今は他がしょぼすぎるだけだが)中堅以上の新規IPにテコ入れしたいんだろうな
あの馬場ですら拾ったんだから中さんなら余裕でポスト作るでしょ プロペは色々不憫だったな
スクエニで一花咲かせられるといいわな
多分この人は作品を完成させられるだろうし 時が止まったままのお爺ちゃん達が多いですね
馬場は最近まで200人規模のRPGチームを仕切ってた人
一方、中のプロペのゲーム実績
http://prope.jp/game.html
こりゃスマホゲー要員ですわw 意識高い系のパズルゲーム作って終わりとかはやめて欲しい 角川に無駄な仕事やらされて遊ばされて目覚めたのかも 年齢的にも大作に関われる数も多くないだろうし飼い殺しされるより一念発起したかったんだろう 虐めの原因は唯一「虐める者の適応障害」。真に救済すべきは加害者 確かセガサターンの時に帰ってきて
最近の任天堂さん落ち着いてるからぶち抜いちゃいますよって言ってて
結局作ったのがナイツとバーニングレンジャーだったな
どっちもとっつき易そうなんだけど難易度はえらい高くてハードコアゲーマー以外は
クリアできるシロモノではなかったな >>478
本当に出る流れになってるなら口が裂けてもそんな情報流しちゃ駄目でしょ
正式発表前の情報漏洩って任天堂が一番嫌うことじゃん ついでに言うとPSOだけじゃなく実際はファンタシースターシリーズなので
RPGだけでも3DアクションRPGだけじゃなく2DRPGも3DダンジョンRPGまでも携わっていた人 自分の会社潰して拾われた老いぼれだから給料も安そうだ プロデューサーしかやったことない馬場拾うぐらいだから相当スクエニ追い詰められてんだろうな この人を手にいれたスクエニはどんなソフトを作らすか見ものだな
予算と権限さえ与えたらなんでも作れる神人材ってのは経歴見れば明らかだし 昔はゲームを作るのにまず制作ツール作りから入ったからできることの自由度が高く
ゲーム性に関して独自のアイディアを盛り込む余地があったけど
今は汎用ゲームエンジンやミドルウェアを使用してゲームを作るから
中さんの才能を発揮する余地があまり無いかもしれない 死にかけの老害なんて拾ってどうすんの?
感性なんてとっくに枯れてるよ 名前だけで価値ある数少ない人だからなぁ
ただどういう仕事させるつもりで入れたのか判らんからな スクエニの顧客層が30代以上の往年のゲームファン中心になってたりして
その頃活躍したクリエイターの需要が上がってたりするんじゃないのかな >>531
それなら河津と時田をもっと使えよと感じる >>15
任天堂からは要らないと言われてスクエニかと >>529
テイルズでやらかした馬場を拾う時点でもうねw >>533
坂口しかり、任天堂は直近にリリースさせたタイトルを爆死させたクリエイターに冷たいからね
プロペの主要取引先見を見てもスクエニの名前ないから
他に断られ尽くして最後に選んだみたいな感じだろう ババ今何やってんだよって書こうとしたけどどうやら誰も知らんみたいだな 馬場を拾ってどうすんの
中さん拾ってどうすんの
その主張はわかる
わかるが待ってほしい
田畑よりは100倍ゲーム作りに向いている人たちだ >>536
スクエニの100%子会社の代表になって新規IPのRPG作ってるんでしょ 中さんが最後に出したCSソフトのロデア・ザ・スカイソルジャーってメタスコア45点のクソゲーだからなぁ
個人的に期待はしてるけど過度の期待は禁物 中の会社はスマホで儲けられてないみたいだし順当かもな >>539
しかも売り上げは集計不能w
発表した時は任天堂信者が買う買う言ってたのにな >>537
中はまだ分かるが、ゼスティリアでやらかした挙句にそれまで積極的に出ていたイベントからも逃げ回った馬場は悪評が酷すぎて使いようが無さすぎる。 >>439
山内組長はこう言ってるよ
>ゲームビジネスで一番不足しているのは、デザイナーでもプログラマーでもなく実は才能あるディレクター。
>ゲームで遊んでいる人が心から満足して得心できる、それを私たちは完成度と言っているんですが、
>この完成度を高めるのがディレクターの才能なんです。 >>543
ToZは炎上させた経緯が酷かっただけでゲーム内容自体はクソゲーではないから
上で手綱を握る人がしっかりしていれば望みがあるかもしれない >>546
騒がれたこと自体に眼をつぶるとしても、その後あれだけ出しゃばっていたイベントからも逃げ続けたのは不味すぎた。 >>547
ジョジョASBで大炎上させた松山が続編を出す時にしれっと出てきたのと違って
打たれ弱かっただけの話じゃないかな
ぶっちゃけ、聖人君子が作るクソゲーよりも、人格的に問題のある人が作った神ゲーの方を好む人間だから ジョジョの松山とテイルズ馬場はだいぶ違う
松山はあくまでゲームで炎上したけど
テイルズ馬場は声優のケツ追いかけ回して現実で炎上したのが
ヒロイン離脱よりも痛い 実際はともかくそういう風潮になった時点でだいぶマズい
声ヲタ多いテイルズでそれをやらかしちゃダメ >>537
田畑の作るゲームはつまんねーかもしれんが
座礁しかけた迷走企画を具体的な形にして完成させる力は間違いなく暫定国内トップだろ
同じように「ヴェルサス完成させろや」って言って実現できるやつどれくらいいるんだよ
全盛期の岩田くらいじゃねえの >>549
松山も大概だが、馬場よりかは少しだけ救いようがあるな。 電ファミ記事で新しいもの好きと言ってたからVRアクションとか開発するかもね 新しいもの好きでスホマに手を出したら片っ端から大失敗
そして会社もダメにするとか最悪な奴やん 田畑が引き継ぐ前は遅刻無断欠勤当たり前だったんだろ
どう考えても田畑の前のやつが悪い Twitterの凍結が騒がれていた人気ブログの「俺的ゲーム速報JIN」ですが、Twitter社側からの凍結ではなく自信で行ったと当該ブログで発表。
理由としては本人の結婚と、それに伴い特定を防ぐための処置と言うことです。
新しいアカウントは
@jin115_2nd
となりますため、偽装アカウントなどをフォローしないようお願いいたします。 ロデア見る限りスクエニにすらよく入れたなってレベルだろ >>530
この老害に価値なんてねーよ
ロデアの売上は見て見ぬふりで現実逃避か? >>497
元々はVF2の開発着手のときの取材で中国旅行に行ったことで感化されて
鈴木が中国テイストのRPGを作りたくなったことからスタートしているので、
RPGの開発を会社から要請されたわけではなかった。
社内で「AM2研の人員使うの?アーケードどーすんだよ?」となり、
なら「新組織立ち上げるわ」となって、
ちょうど1994年1月にアイレムがゲーム事業撤退する話が出回ってきたんで、
AM2研の関西支部の立ち上げてアイレムの人材の引き抜きから始まったのが
バーチャRPGの起こり。
>>488の話はまた別で、1996年の話。
作り始めたバーチャRPGをオリジナルのRPGに作り直そうとしたときの話だ。
バーチャRPG比で開発規模が10倍以上に膨れ上がったバケモノを提案したもんだから、
全社的に影響が出る懸念があがった話の中で、中がそう言った話。
実際、数年にわたる300人プロジェクトと化して協力会社を盛大に巻き込んだからなあ。 今のスクエニじゃソシャゲに回されて終了な気がする
かつてのPSOの生みの親だから吉田がFF14に引っ張りそうな気もするが >>555
里見オーナーの新規IP原則禁止令が出たのが2014年ぐらいだったはず
※大体セガが新規IPでヤバい損失出した頃
プロペもその後は前のエンジンをそのまま使ったようなのばっかやな ロデアは延期延期な上にパブリッシャが角川な時点で詰んでたな
実際出てきたものもアレだったし ゲームを物凄く丁寧に作ってるのが任天堂で
それに匹敵するのはソニックチームくらいだって
昔ファミマガの漫画で言ってたっけ >>566
昔昔うるせー昔話し野郎ばかりだな
ここ最近はどんな実績で何してたのか言ってみろよ 昔輝いてた中裕司が過去の栄光に縋っているスクエニに入ったんだから昔話になるのはやむを得ないのでは これから何を出してくるのかを見るんで実績だ杵柄だのはどうでもいい てかなんでそんな切れてんのよw お前は中裕司に身内でも殺されたのかよw ここ最近の落ち込み程度で価値落ちる人じゃないからな ソニック、ファンタシースター、PSO
この3つだけでどこからも手が出る程欲しい人材じゃね
昔凄かった人が今も凄いかどうかはまた別の話として PSOで人生狂った人は多そうだなw
当時あれ作れたってだけで凄い ロデアの前から20年近く鳴かず飛ばずでずっと死んでた人です… PSO以降はずっとぱっとしないけどセガ愛が凄かった人だからセガがハードやめて
PS傘下に落ちた事でゲーム作りのモチベーション下がったんだろうな
そんな人が今スクエニで何か凄い物作れるかどうかは知らんが PSO作ったのか?
だったらFFタクティクスの例もあったぐらいだから
FFファンタシ―スターが出るかも知れん >>576
ファミリーフィッシングは良作だった。
しかしそれから考えても、7年くらいはさっぱりだな。 >>578
代表作
スペースハリアー・ソニック・ナイツ・PSO(初代)
その他
ガールズガーデン・ファンタシースターシリーズ(RPGの方)・サンバDEアミーゴ・きみのためなら死ねる >>581
知名度低いけどチューチューロケットってパズルゲーム作ってたよね。少しやった程度だけど面白かったな >>582
セガマークVで北斗の拳とか多重スクロールやってのけたり
ファンタシースターでワイヤーフレームやポリゴン使わないでなめらかな3Dダンジョン作ったり
凄い人だわ ロデアは才能枯れたと言うより退化したってレベルの出来だったな マークVの頃、この人の作るゲームが神がかってた
スペハリ、北斗の拳、ファンタシースターとかね >>581
なんだかんだで十分レジェンドだなこの人も メガドラの大魔界村の移植とかも凄かったな
アーケードに比べてグラはどうしても落ちるんだが、操作感覚とか攻略法は、そのまんま使えた
メガドラで練習してアーケードで全クリアできたしw ロデア面白かったろ?ただしwii版に限る
wiiUと3DSは他人が操作系から弄った別ゲー
ナイツをマリオみたいなジャンプアクションに変えたもの この人はスペックの壁をプログラムで乗り越えて来た人だからな
プログラマーとしては一流よ
FF15 のロードも短くできるかもな 何気に中裕司は色々なソフトを移植して来た移植のプロだからな
過去のスクエニ作品の移植もいけるだろう 新しいものを作りたいという信念があるのにやらされるのは移植なんかのぅ 勝手にドラクエ3D作ってエニックスにプレゼンする中裕司
中:
セガサターンの変形スプライトによって3Dっぽい表現はできたので、結局は3Dのゲームばかり開発されたんですけれど、思えば可哀想な運命のハードでしたね。みんな、擬似3Dで頑張っていたんです。
セガ内部の開発者たちは、まだハードを理解していたから良かったかもしれないけれど、サードパーティの方々は、ホントにご苦労されたでしょうね。
岐部:
やがてPlayStation陣営につくサードパーティも増えていきましたよね。あの国民的“究極の幻想”の電撃移籍しかり……。
中:
サードパーティさん離れを食い止めるために、セガ社内のスタッフだけで『ドラゴンクエスト』を3Dで作って、エニックスさんにプレゼンしたこともあったんですよ。 >>591
FF15はあれでも相当PS4としては最適化頑張ってる
ファストトラベルしなきゃあのグラフィック保ったままシームレスでダンジョンにも町にも入れるんだから
まあキャラの髪の毛にあんな無駄にポリゴン数割くのが悪いんだろうけど >>591
それ何年前の話だよ
昔のプログラマーが今も通用するなら、和ゲーはここまで落ちぶれておらんわ >>520
うそつけ
初心者でもクリア出来る難易度選択あっただろう サードの中では一番作りたいものを十分な予算組んで作れる会社じゃないかしら >>539
だから中さんのWii版は出てないの
糞ゲーのWii Uと3DS版が出たの
バカは何回同じ事を >>597
セガのドラクエは堀井さんに好評だった
スクエニ謀反が無けりゃ、バーチャ、デイトナ等で年末商戦勝ったサターンが勝ってたかも
SONYは新年にまだまだ出ないFFのムービー流して終戦させた
やり方はかわんねぇな スクエニ造反って、サードパーティーに名を連ねてたエニはまだしも
スクは最初からサードに入ってすらなくね 引き抜いてもチーム毎に引き抜かなければ
良い物は作れんよな
スクウェア全盛期にも松野ですら無理だった >>542
角川が5年以上も発売を遅らせたんだろこのクソバカめw Wii版ロデアは何故かWiiU版の初回版に同梱されてたな
どっちにしろあんま面白く無かったがw 中さんには沈みかけのスクエニよりもセガに戻って銭ゲバ萌え豚ゲーになったPSO2をなんとかして欲しいんだけどな >>612
セガに戻ったってすることないだろ、龍ぐらいしかもう出してないし・・・
かといってスクエニに行ってもって感じもするけど PSO2今さら方向転換しても、去って行ったユーザーは戻らないし
いまいるユーザーも去るだろうし、もうどうにもならんでしょ
スクエニで新規IP立ち上げてくれるのに期待したい >>550
「上が野村を切る」が前提条件としてあれば大概のDが田畑の100倍ましなFF15を作れたわ ファミリー向けゲームを作らされるんじゃないの
いただきストリートも死んだから PS2時代はパチスロゲームでさえ50万本売れてた時代
いかに今のゲーム離れが激しいか 中は色々移植しまくったのも技術を盗む為。
大魔界村のプログラムを知りたくてカプコンに移植お願いして移植してそこらからソニックが生み出されたからな
任天堂の岩田レベルのプログラム好き モンハンWの話題がすべて中裕司氏に持っていかれた感 >>625
iD出ないスレで話題?ロデア発表の時もゲハでは大騒ぎして「買います!」アピール
でも売り上げは集計不能
ゲハの話題なんてその程度だ 昔のセガってすげえ奴が多くてレベル高かったんだよな。
ただ時代に合ったハードが出せなかっただけで。
サターンは2Dは最強なのに誰も社内ですら2Dで本気で作らず、バーチャとか不得意な3Dばかり作ってたな。そりゃ3Dに強いPSに勝てないわ。
サターンは2Dにもっと力入れてたらよかった。後期の拡張RAM対応の格ゲーはPSを圧倒的に上回ってたしな でもそれじゃ客層は広げられてなかったろうから結果は変わらんのじゃ サターンは国内でコケても良かったんだよ
海外さえ成功すれば戦略に失敗してメガドラユーザーが宙ぶらりんになってるところを
丸ごとソニーに持ってかれた 大川会長居なかったらPSO生まれてなかったな
中:
だけど大川会長が、私財を投げうってまでネットワークだといって(ドリキャスに)つけてくれて。
加藤:
本当に私財を投げうってますからね!
中:
ドリームキャストって、当時ネットワークにつなごうとしたときに電話回線が必要だったじゃないですか。モデムも必要とか。
その後にインターネットのプロバイダー契約が必要じゃないですか。そこにゲームの月額課金料とかも必要で、いっぱいお金がいりますよね。
「誰もやんないよ」って思っちゃうじゃないですか。
加藤:
はい。
中:
それが、ドリームキャストを出す前の会議でいろいろあった中で、大川会長が、「だったらそのプロバイダー料金ね、俺が出したるわ」って仰って。
ドリームキャストでプロバイダー料金、最初の1年か2年間は誰も払っていないと思うんですけど、大川会長のポケットマネーですからね。
中:
ポケットマネーですよ? すごくないですか。そんなことをする人が上にいて、作らないわけにはいかないじゃないですか!
加藤:
男気がありますよね!
中:
もうネットワークゲーム作らなあかんわ! って。それで頑張って作ったんですよ『ファンタシースターオンライン』。
だけど、そのときには、大川会長は癌で入院されていて。株価が下がるから、世間には癌だなんて告知できてないですよ。社内でも誰も知らないんですよ。
でも、なんとなくボクはよくしてもらっていたから、本当に具合が悪そうみたいなトコロがわかったんです。
http://news.denfaminicogamer.jp/nicolive/sonic/7 ゲハには数人のセガ懐古厨のおっさん(無職)が常駐してる
いつも同じ昔話ばかりして3D復刻プロジェクトが発表された時なんかもゲハでお祭り騒ぎしてた
売上は当然爆死 >>629
ソニックを出すのが遅すぎたのが、海外での敗因の一つ。
発売時にソニックを出すべきだった。 >>610
遅れたから買わないとかw初めから買うつもりないから集計不能になったんだろクソバカ そういやサンバDEアミーゴも中裕司だったな
中:
『シェンムー』を作ってるのは、すごく良いんですけど。あれも結局、家庭用でボクが『ソニック』を作っているだけだと、セガが勝てないと。
ということで、当時の入交さんが、裕さんに「ちょっとコンシューマーのゲームを作ってくれ」みたいなことをお話されて、裕さんが作り始めたのが『シェンムー』で。
当時は『バーチャファイターRPG』とかって言ってたんですけど。その間に、アーケードのゲームが出なくなるわけじゃないですか、鈴木裕製作の。すごい残念じゃないですか! ボクは鈴木裕さんのアーケードゲームが大好きなので。
正直に言うと、それはすごく申し訳ないわけじゃないですか。
ボクが不甲斐ないというか、コンシューマー側で作っている人たちからしたら。それで業務用の業績がちょっと落ちてくるじゃないですか。
そのときに「やっぱり裕さんはアーケードのゲームを引っ張ってほしいなぁ」みたいな話を、ある大きな会議で言ったんですよ。そうしたらすごく怒らせちゃってですね。申し訳ないことをして、1年半か2年ぐらい口をきいてもらえなかったんですけど……。
でも、コンシューマー側からすると、すごい申し訳ないじゃないですか! 「ボク頑張るから! 裕さんはアーケード頑張って」みたいな気持ちで言っているんですけど……。
それで、業務用でいろいろ作られていたときに、『DDR』とか、コナミさんが音ゲーを出して来たときに、音ゲーをセガが作らなかったので、「作ればいいじゃない」って、何となくボクが思っていて。
ふとした拍子に『サンバ DEアミーゴ』の企画を思いついて。 >>633
いや販売されたの中さんのじゃない糞ゲーだしw 何気にこれすげぇな。スト2以外全ソフト対応とかw
中:
でも、6ゾーンだけで『ソニック3』としての発売になっちゃうんですよ。すごくそれは買っていただいた方には申し訳なかった。
その後、どうしてもボクはあきらめきれず。その終わる直前ぐらいに、このカートリッジを上に差すことによって、『ソニック3』のデータを使いながら動くゲームを作りはじめたんです。
まぁ『ソニック&ナックルズ』になったんですけど。
当時メールもなかったのでFAXと電話で、「こんな仕様のハードを作ってほしいんだけど、作れる?」みたいなやり取りを(アメリカにいる自分と日本にいる担当者と)しましたね。
「これは基盤があって、ここのところのピン配置でつながってくると、バンク切り替えで前のデータが読めるようになれば、『ソニック&ナックルズ』側からは『ソニック3』のデータを使って、
『ソニック3&ナックルズ』になるよね?」みたいな話をしたんですよね。
最終的には『ソニック3&ナックルズ』というものが、ボク的に見ていた『ソニック3』なんですね。お客さんには2つ買ってもらうことになるので、非常に申し訳ないんですが……。
それで、子供たちって、カートリッジを挿せると、色んなゲームを挿したくなるじゃないですか。でも、挿すと「No way」って出るんですよ。「ダメだよ」って。
だけど、そこでABCボタンを押した瞬間にピロンって鳴って変わって、ゲームが始まるんですよ。それが『ソニック』1作目だったら、挿したときにそれ用のパズルゲームが動いて、
『ソニック2』だったら、『ソニック2』をナックルズで遊べる『ソニック2&ナックルズ』が遊べて、『ソニック3』はもちろん『ソニック3&ナックルズ』じゃないですか。
それ以外に、すべてのメガドライブのカートリッジを挿したら、そのゲームごとのパズル面が出るようにできているんです!
なので、すべてのメガドライブのカートリッジの、違うパズル面が出るんですよ、ただ、唯一『ストリートファイターIIダッシュプラス』かな?
何かが特殊カートリッジなので、それだけは出ないんですが、他のものはほぼすべて挿すと出るようになっています。 >>630
会長亡くなった後も私財をほとんどセガの為に使ってくれって
大きくなる前のマイクロソフトの株も持ってたしすごい人だったなぁ 過去の実績は凄いけど、独立してから微妙だし役に立つんか? >>629
メガドラが強すぎたので延命で32Xってのもあった
PSが急激に伸びると思って無かったんだろう
サターンも2Dハードだし
アーケードの3Dソフトを生かせるサターンだったら無敵だったのに
PS1がオーパーツ過ぎた アクションゲームのスペシャリストである
中さんがキングダムハーツのアクションを
監修すれば更なる進化が期待できるな 中山と大川の対立とかあったな
中山は常に大川さんはゲームが分かっていないと言ってたらしい
まあオーナーに勝てるわけないので露骨に干されていったけど これだけ有能な人なんだからスクエニの看板である
ffチームに入れないでいるのは勿体ない
ffに足りない物を補えるかもしれない >>638
もう年だからなぁ、たいして活躍出来ないだろ >>638
3DSのすれちがいダンジョンとか、良ゲー多いよ
知名度あるキャラと組めれば化ける可能性高い
ニンテンドー的なモノづくりの人 後何作担当できるか判らんけど新規IPを一つは作って欲しいなぁ
できるならネットで協力・対戦できる系とそれ以外の通常と2作作って欲しい >>642
FFは社内闘争の伏魔殿なんで外様が野面で特攻しても
手柄とられるか責任負わされるかのどっちかにしかならない気しかしない 堀井といい、天才クリエイターからしたらポケモンGOって神ゲーでハマるんか?
加藤:
去年某パーティーで、中さんと『ポケモンGO』をやってるって話で盛り上がっちゃって。スッゴイやられてたんですよ。
中:
52日ぐらいでコンプリートしましたよ。142匹でしたっけ? >>647
なんやろな〜
やはりセガ時代と比べるとゲームが
小粒な感じやな
中さんはもっと大型版権の北斗の拳とか
セガの看板RPGを求められた
ファンタシースターとか
セガの看板キャラクターを求められた
ソニックとか
大型タイトルで輝く人だろ この人のセガ出て以降の経歴は見栄えしないが、デバイスを活かした発想や技術的には評価されてるものが多いのでゲームの開発力自体はあるだろうな
それがスクエニと合致してヒット作を出せるかどうかは知らんけれども この人の発想や企画を通せる会社ならって思うけど今のスクエニってどうかなぁ
新社長次第だろうけど しょっちゅうレースやったり子供と海外行ったりしてたから
もう一生分稼いで趣味でプロペやってんのかと思ってた >>651
確かに発想力は衰えてはなさそうだな
加藤:
『レッツタップ』知ってますか? これですよ!
中:
すごいマイナーな話してすみません(笑)。これはゲームじゃないですよ。これはゲームについてくる箱。
ティッシュの箱でもいいんですけど。
加藤:
Wiiリモコンを置くんですよ。
中:
そうそう。
加藤:
Wiiリモコンを置いて、これを強弱で叩くと、それによってゲームができるんですよ。
中:
ゲームの革命だとボクは思ったんですが。
ペンギンでも遊べるゲームっていう。叩く強さだけでゲームを遊ぶんですよ。
ゲームって、ボタンを押したら1っていう“ゼロイチ”なんですけど、強く叩くとか、弱く叩くとかもあるじゃないですか。
それをゲームにしたのが『レッツタップ』なんですよ。Wiiリモコンの実験をしていたときに、思いのほか振動の加速度センサーのデータを取るのが、精度が高いことが分かったんですよ。
ほんのちょっと触っただけでも振動をすごく拾ってきて、その振動を伝わるように箱にしているんです。本当は机でもいいんです。すごく精度が高いので、机の上でも遊べるように作っているんですけど、手が痛いじゃないですか。なので、箱をつけたんです。 ファミリーフィッシングって未だに売れてるのかよw
中:
釣りをされる方が世の中にたくさんいらっしゃるのか、と思いました。
通常はゲームって、発売日初日しか売れないじゃないですか。
加藤:
そうですね。1週間とか。
中:
そうですね、1週間とか。これは2011年になっているので、6年ですね。
いまだにロイヤリティがバンナムさんから入ってくるので、「あ、売れてるんだ」って。
Wiiですよ? Wii Uが間にあったのに。まぁ、ほんの少しですけど、いまだにWiiで新しく遊んでいただけているんです。 >>656
そんなの微々たるもんだろほんと情けない 中ちゃんの本気は女性向けゲーム
スクエニは馬鹿だからPSOを作らせようとするだろうけど
LOMみたいなのを作らせると化ける 中さんは、ほんと凄かった
マーク3の北斗の拳を持っていた奴は
学校のヒーローだった
あそこから俺の通った学校で
セガユーザーが増えていった >>629
それは理想だけど、現実としては国内でこそ優勢だったけど
海外では死んでたよね
メガドラ延命したのとソニック出さなかったのとの二重苦で >>656
そんな小銭程度のことを自慢気に語ってるとか落ちぶれすぎ いくら天才でも一人じゃゲームは作れないってのがよくわかるな >>663
かわいそうに…
ファミコンのショボい北斗しかリアルタイムで
遊べなかったとか 鈴木裕にしろ中裕司にしろ、やっぱ金がある所で作ら無いとダメだな
小島も金みたいな事を言ってるし >>660
マーク3で凄かったソフトって数えるほどしか無いし
日本では中古でも希少だったせいでかなり昔から中途半端に高かったよな
女のマーク3の認知度の低さは今の箱一に匹敵する
ゲームギアはレイアースとぷよぷよのおかげで認知度高かったが マーク3で女向けソフトは
星をさがして、ウッディポップ
ロレッタの肖像しかないからな >>662
小銭程度でも6年間売れ続けるソフト作った人間なんてそんなおらんやろ?
まぁろくな釣りゲー出てないからなぁ…
スクエニがFF15で出したけどFF要素が邪魔だし >>668
ファミコンの「北斗の拳2」はそこそこ面白かったもんねー!
後半で一箇所無意味に隠しコマンド要求されて進行阻まれるけどね…
ラオウの死後をアクションゲーム化してるのあれぐらいか? >>673
ランキング下位にすらかすりもしてないジワ売れなんて小銭程度だよ >>674
メガドライブの北斗の拳が
帝都、修羅の国編をゲーム化してるが
残念ながらこちらはクソゲーだ >>676
個人的には好きだったけどな
赤シャチ倒せれるようになったの随分後になってからだが セガってカジノ・パチンコとアミューズメント以外は本当にぱっとしなくなったな
近年できが良い作品は大体M2のおかげだし そもそもセガのゲームで日本で売れたのVFぐらい
ソニックすら売れたことない
もともと海外頼みだが海外のゲーム会社の成長によってセガの居場所がなくなっていった
結果日本でも海外でも売れなくなって死んだ >>679
ぱっとしないというのはこういう事を言うんだよ
プロペのゲーム実績笑
http://prope.jp/game.html ファミリーフィッシングは確か20万本以上売れて任天堂からも表彰されてたはず
wiiの体感釣りゲーでこれって事はゲームの評判自体はかなり良かったんだろ
良くも悪くも遊びを追求したい人なんだろう
プロペのスマホゲー見てきたけど、なんかアイデア勝負みたいなゲームが多かった >>681
すれちがいゲームに4本も選ばれたとかすごない?
それ以外はぱっとしないが・・・ >>679
龍が如く0はM2なの?
セガの最高傑作といってもいい作品だけど FE加賀っていうブーメランがいるんだからやめとけと 天才が独立してもろくなゲーム作れないのは何故なんだろうか
やはり所属してた会社には優秀な人材が揃ってただけか
だったら天才でも何でもないよね
ただのチームリーダー >>682
釣りゲーとか麻雀ゲーとかゴルフとかオッサン向けの需要がなくならない定番ソフトってFC〜PS2には定期的に出てたんよな
麻雀とかはスマホで余裕で出来るようになったけれど釣りというニッチな所にうまく入り込めたんだろう
PSはVR、ニンテンドーはHD振動推してるんだしそろそろ次の定番釣りゲー出てもいいと思うんだけどな
一応ニンテンドーのダンボールのやつに釣りゲーあるみたいだけど…… >>686
独立する前からろくなの作れん奴がゴマンといるわけで…
一番の原因は予算でしょ
それにインディーズ規模のゲームを頭ごなしにろくでもないと認定してないか? >>686
金とか色々あるけどこの人の場合は性格悪いというのもある ゲームもそうだけど死んだものを墓場から掘り起こしても誰も得しないぞ 欧米ではマリオと明確に対峙したソニックの生みの親
任天堂原理主義豚が恐れる強者の再始動
怖いんだろうねw >>692
あんだけロデア叩いてたやつらがそれいうのか…? むしろこの人親任天堂だけどな
ドリキャス撤退してからゲームキューブとアドバンスに優先してゲーム出してた印象がある
と言うかスクエニでスイッチのゲーム出すんじゃね 任天堂に好意的な人だから今はPSWの方から攻撃されてそうな気がする
スクエニ入社したからにはどっちでも出す可能性あるけど ロデアの売り上げ見ればわかるけど任天堂ファンからも相手にされてない >>690
ゾルゲールこと日下一郎君は早くデスエンドリクエストの作業に戻れよw
>>698
あれは任天堂ファンとか関係なく売り時逃しただけ
忘れさられて散々経ってからたいした宣伝もなく出したからね >>701
全ては角川のせい
角川がもうわざとやったんじゃないかって思うぐらいの事したせいだな 確かwiiのゲーム発売予定欄に何年も残ってたよな
3dsとの競合もあったろうし https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
フェイ・ウォンNGよ
638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい >>701
ロデア生きてたーとか騒いでたじゃないですか
売り上げが出てからは初めから死んでる物を生き返らした奴が悪いとか言われてたけど 角川「Wiiと3DSで出すわ、Wii版は中さん作ってうちが3DS出すで
→角川「Wiiは上がって来たけど3DS版苦戦してるわ
→角川「Wiiの次世代機見えてきたしWiiロデアはなしで3DSWiiUでいくわ
→ひっそり発売してひっそり爆死
こんな感じだったかな
中さんのファンもソニックやナイツみたいなのを求めてた人はコレジャナイ!とNo
ろくに宣伝もしてないので誰も知らない子供向けに妖怪ウォッチの作家連れてきたのにそのアピールすらしない
結果一部の中信者しか買わなかった セガスレがまだあった時は中のセクハラ話や小玉と独立しようとしてフラれた話や
AM2で対戦型オンゲー開発してみたけどマップを無駄に広く作りすぎて開発中止になった話とかいろいろあったな だからそこでロデア生きてたーとか言うようなファンだけじゃなくてwiiが現役の時に普通のお客さん向けに宣伝して出しておけば良かったよねって話なんでしょ 典型的な全盛期は凄かったけどって人
PSOのdupe擁護やらバランス崩壊の言い訳の時点でもう枯れてた Wiiの中期くらいには完成してたソフトだからしょうがないけどリモコンだけじゃなくてヌンチャクでも動けたらよかったな
飛ぶのは気持ちいいけどちょっと地面を歩きたいときがびみょーなもどかしさを感じる
一応歩く動作はあるけど >>706
Wii Uの糞ゲーも中さんじゃないからな
初回のおまけのWii版が中さん制作
同じゲームでここまで変わるかって位別ゲー
Wii U版のせいで評価下がるし
ひどすぎ
ニンテンドーがWiiから、Wii現役のときに出してたら売れてたろうね
どうせグラと売上しか見ないSONY信者が叩いてるんだろうけど
ゲームの歴史に残る人だから
スクエニで講義するだけでも新人教育に良いかも ファンタシースターオンラインが最後のヒットかな。
セガが潰れてから 泣かず飛ばず セガ退社してからロクなもん作ってないって言う人も居るけど、むしろwiiリモコンの特性活かしたゲームとかセンスがモロに出るゲーム作ってる印象
社長が訊くのwiiリモコンプラスバラエティの回とか見てると、確かにこういう方向性の人材はスクエニには居ないだろうなと思わされた この人が関わるオンラインRPG新作とかいったら結構な人が食いつきそう
FFCCあたりでやってくれんかな >>717
いないいない
とっくの昔に終わった人で信者も年老いた盲目 >>597
セガが勝手に3D版ドラクエ作って、旧スクウェアが勝手にドラクエオンライン作って、バブルって人の頭をおかしくさせるんだな… チョコボレーシングとかモーグリのアクションゲームとかか
FF本編より面白くなりそうw >>719
バブルというか自前でサンプル作ってこれやりませんかって持ち込み営業するのは
昔はよくあったことよ
今はポシャったら開発費が丸損になるんでやらんけど スクウェアのDQオンラインはほんと謎で
エニックスがokする訳ないのに >>721
今でも有るんじゃ?
結果的に別のものに化けたりするけど。ワンダフル101も確か任天堂キャラが連携するゲームとして作ってたとか。 中さんは有能だからFFをまともなゲームに戻してくれる可能性がある さすがにFF本編に関わることはない気がする
中規模の新規タイトル立ち上げて欲しいわ 松田がCSで新規IP作らせるとは思えん
どうせこの人もソシャゲに回されるだけだろ 普通にスイッチのゲームなんか作るんじゃねえかと思うが、プロペの時もスマホゲー作ってたんだからソシャゲならソシャゲでも良いだろ FF16は田畑で決定済みだろ
・・・・・第1どうするんだろうな?w >>724
FF本編はねーだろ
アクション畑の人を連れてきたんだから聖剣5とか武蔵伝3とかダージュオブケルベロス2やろ ここ暫くはともかくまだこれだけ騒がれるくらい実績ある人ではあるんだよな
ただスクエニがどう使うかまでは判らんからなぁ この人はゲームの開発能力自体は今でも普通に有るっぽいのでスクエニという環境と上手く合わさればそこそこ上手く行くと思う スクエニはマネジメントできる人が
基本的にゲーム畑ではないエニからの出向者ばかりだから
そこを補強するためなんだろうな 所詮2Dまでの人 本格3Dアクションを作れるもんなら作って欲しい 3Dアクションの実績ならバニレンとかあるやん、
ていうのはおいといて、面白い3Dアクションなんて
この世に存在しないから2Dでいいよ >>740
代表作にPSOがあるのに2Dしかできないと思ってるのかやべえな >>741
最新のソニックフォースよりも、ちょい前に出た2Dソニックの方が評価高かったしな スクエニ入っても任天堂の株主総会行くのかな。
毎年行っててちょっと恐い。 でもこれほどカリスマ性のある人って今のスクエニに居ないだろう
中さんならついていこうって思える そういう人だ
今のスクエニなんてマジでロクな人材いないし
かなり戦力アップにはなるぞ 数年前になんで凄腕ベテラン勢をリストラとかアホなことしたんだろうな
あそこで一気に開発力落ちて、まともに自力開発できなくなったじゃん 坂口博信がいた頃は囲い込み飼い殺しせず使ってたように見えたけど官僚が囲い込み飼い殺しする風潮が
あったような気がする。
それで本人も苦しい目にばかりあっていたような。 >>746
でも今のスクエニに中さん知ってる人おるの・・?
和田時代にそこそこの年代の人はぶったぎって若くて安いのをいれたんじゃなかたっけ? >>520
ナイツはアイデア自体は良かったが如何せんサターンの3D能力ではキツイものがあったな
ハードに恵まれなかった作品。更に悪い事にあの3Dアクションのパイオニアマリオ64と発売時期が偶然被ってしまった >>658
ソニックアドベンチャー、ソニックアドベンチャー2の出来は大変良かったんだけどね
しかし残念ながらそれだけではDCは救えなかった ソニックとナイツを作ったのなら納得するけど
ファンタシースターまで作ったってのが凄いよ
ファミコンで例えるならスーマリとFFを同じ人が作るようなもの 元祖任天堂の倒し方を知ってる人
ぶち抜いちゃっていいかしら? アメリカで勝った事が有るのは確かだが、どちらにせよソニーに負けた >>746
なまじプライドだけは高い連中がしがみついてるのが今のスクエニだからな
有能な人間が来たら全力でハブったり嫌がらせしそう >>754
DCはどちらにせよ無理だったろ
ただPS2のクッタリ詐欺がなけりゃハード事業撤退するまでにはならなかったかもな
当時のセガ開発者は正直相当ソニー嫌いだろw
セガBBSの荒らしだって中の人からはどこからかわかってただろうし 生産出荷台数でやたら数盛るのがなければ、
DCどころかサターンももうちょい戦えてたまである
どっちにしろ海外で死んでたから意味ないけど >>762
当時は海外市場なんて微々たるものだったし、大した問題じゃなかっただろう
まあSEGA的には、元々メガドラで抑えてた北米市場を失ったと言う意味では痛かったろうが どっちみちサターンではダメだよ
ハード性能やゲームの作りやすさがpsと雲泥の差だから
なんだかんだ言ってもあの当時のSCEは凄かった
FF7移籍無かったとしても国内では互角でも海外では話にならんかった 作りやすさはともかく、ハード性能にそこまでの差はない
>>763
微々たる物のわけないやろ
当時は海外市場こそセガの主戦場で、国内がオマケ
サターンで国内は過去最大の市場を獲得した物の、
海外ほぼ丸ごと失ったのがハード事業撤退の
最初のきっかけ DCよりちょっと後の話だけどGBAのドラキュラなんかも海外のファンのおかげで続いたソフトだからな
海外が微々たるものって欧米だけでも人口すごいおおいだろうにのう >>760
なまじプライドが高そうなのはこの老いぼれだろ プライドが高かったらかつての敵の任天堂のDLソフトなんてつくらんしスマホゲームなんてつくらんだろ >>762
バーチャブームもあってSS版バーチャ2あたりまではサターン優勢だったんだよな
FF7一つで全て持っていかれた
まあFF7がなくても鉄拳2やバイオハザードで抜かれてたかもしれないし
もし64にFF7が出てたなら64が覇権取ってただろうが >>768
ID無くても同じ人物が書き込んでるってのがわかるのが面白いw
こんなたいして有名じゃない人間にもアンチっているもんなんだな >>770
中さんは有名人だよ
ゲハにいて中さん知らない奴とか
恥ずかしいレベル >>770
中さんを無名と思ってることがびっくりだわ 日本人はソニックを知らんからなw
アメならレジェンダリィクリエイターだけど 直接PS向けに何か作ったことないからゴキブリからヘイト向けられてるんだろう
独立後も憎き任天堂ハード向けにゲーム作ってたし
一応ファンタシースターやナイツ移植がPS2にも出てはいるが 宮本、堀井、岡ちゃん、鈴木裕
名越、中さん、ヒゲ、監督、板垣、寺田
これがゲハ民が選ぶ神10だから
よく憶えておくように なんで俺がアンチなんだよ
中さんのSEGA出たあとの作品見て見ろよ
プライド高くて昔の功績にしがみついてるおいぼれのタイトルか?
どれも今までと違うタイプのもの作ろうとしてるだろ成功したかどうかはともかく 中さん、さすがに世間的にはマイナーだと思うw
30代以上のゲーマーなら名前知らなくても
代表作聞いたらピンと来いとは思うが アウトラン
スペースハリアー
ファンタシースター
ファンタシースターオンライン
ソニック・ザ・ヘッジホッグ
ソニックアドベンチャー
NiGHTS
バーニングレンジャー
きみのためなら死ねる
絶頂期の才能を発揮できればスクエニが生まれ変わる!? おっさんしかいない掲示板のゲーム業界について語る板で名前まで出てるスレでその人を知らない人が来て語るのか・・・? ソニックとPSOだけで十分にレジェンドクリエイターやな >>782
上2つは鈴木裕さんだろ
マーク3への移植は中さんがやってるけど ジャップは知らん奴が多い、ソニックをスルーする民族だからw
アメ公は知ってるが・・・
ソニック作る〜評価されずセガを辞める〜アメリカうろうろ
〜マーブルマッドネス製作者(PS4おなじみマーク・サニーも)が見つけて引っ張る
〜SOA(セガオブアメリカが)見つけて???、引っ張る
〜日本へ逆出向し、そのまま在籍 あれ?
「プロペ」を独立して会社立ち上げてなかたっけ? >>787
スペハリはAC版関係ないけど、アウトランはプログラマーやってた気がする 天才が天才と言う人物は何してるんだろう
中:
メガドライブでいえば、内藤 寛*さんが天才プログラマーだから、ぜひ話を聴いてみて欲しいですね。
*メガドライブで『ランドストーカー ?皇帝の財宝?』などを手掛けた天才プログラマー
岐部:
天才が「天才」というくらいだから、本当にすごい方なんですね。
中:
内藤さんはもう特別ですよ! あと、トレジャーの前川正人さんのトコロにも行ってほしいなぁ。
でも、その前に、まずはセガに資料なんかをもらえるのかを、聞かないとですね! 内藤寛ってTV Game Radionsで大きな事適当に言ってた記憶しかない >>792
内藤寛は間違いなく天才だけど人間的に問題ありすぎて干されたと聞いた 内藤寛は当時ラジオで愚痴ってたよ
サターンでは本体叩いて性能引き出してやっと出来ることがpsだとライブラリ揃ってて簡単に出来る。このままだとサターンやばいって
ほんと相当苦しんでたみたいよ
サターンで3Dゲーム作るのは 0060 名無しさん必死だな 2029/04/03 17:26:00
内藤はよく業界に残れたと思う、性格がアレだけどプログラムの腕があるからか?
こいつは「トルネコ」に続くドラクエ外伝を、メチャクチャにした張本人。
余りの出来の酷さにエニックスのPから駄目出しを食らうもへの河童。
細かい経緯は不明だが(多分契約の関係でだろうと思われる)、
結局エニックス・堀井の意見も受け付けず、ゲームはご破算。
それまでの開発費はちゃっかり受け取り幻の企画となった‥‥‥‥が、
キャラの(メイン・ザコ共に)グラフィックを突貫で微妙に変更し、台詞を下品に書き直し、
どんな売り込み方をしたのかは知らないが、タイトーに持って行った。
ほぼ出来上がっていたそのゲームはこうして「レディストーカー」として、
恥知らずにも世に出た。事情を知ってる者は呆れ返ったものだった。
よくみると判るだろう、ドラクエのどの話が外伝の元になったのかが。
快活な女主人公・同行者は髭の老人と若者。3人パーティの話といえば‥‥。
ID:A9+B8s+r(1/3)
0061 名無しさん必死だな 2029/04/03 18:01:00
付け加えると、タイトーからも金は出ている。
開発費ただ同然で、新作を装いタイトーからも開発費を受け取る。
PCエンジンの雑誌タイアップラジオも、自分の手のついた声優(笑)がDJに。
最低の社長が内藤である。
返信 >>798
その世代でやばかったのはトレジャーの方で64の罪と罰で
プログラマーが数ヶ月ハードと格闘したけど画面に絵が一枚もでませんと泣きいれたw
64はGPU自体がマイクロコードでプログラムが必要とか仕様が特殊すぎたせいだけど
そこら岩田が一つ一つサードとかの要望も聞いて環境整備するまで大変だったらしい たった1日で印象が変わってしまったね…
スクエニって(笑) 64はPS1やサターンの1年半後に出た後発機だけあって性能は最も高かったが
初期のPS3並みにソフトの開発が大変だったらしいな だってあれカートリッジの最大容量64MBだぜ
まわりがCD何枚組とか言ってる時に
一体どんな圧縮方法やら省エネで済ます技術を使ってたんだか 64はとにかくバランスが悪い
3D表示に性能の全てを振ってて他を犠牲にしてた感じ >>807
ミヤホンが当時言ってたけど
64はグラフィックにほとんど容量を使わなかったとか
PSのCD-ROMの1/20以下の容量で時オカやムジュラ作れるし
PSでCD2枚組のバイオ2が64MBのカートリッジに収まる 容量足りないからpsに行ったスクウェアもいるわけで >psだとライブラリ揃ってて
このライブラリってSONYが全部用意したんじゃなくてゲーム製作の
かゆいところに手が届くようなものの多くがナムコが自社タイトルの
開発用に作ったものが提供されてた
ファミコン時代の特権剥奪した任天堂を追い込むというナムコの本気度が伺える話だけど
なら相手がSEGAでもよかったんじゃないかという話もあるが、中村さんは一線退くときに
心残りはSEGAに勝つことができなかったことと言うくらいAC事業でSEGAの後ろに
いたことが悔しかった人なのでそれは難しかったんだな
じゃ、AC畑じゃないハドソン&NECについてPC−FXに本気だしてたら歴史は、、、
何かちょっとねじれたことにはなっていたかも知れないw ナムコは本当は自社でハード出すつもりだったんだよ
3Dじゃなくて2D専用ハード
でも久夛良木がps持ってきて中止になった このクラスになるとやっぱスクエニからのオファーなのかな? まあプロペは経営難で解散寸前だったみたいだし転職先探してたら声掛けられたんじゃないの 本人がデジスケに登録して中途採用説明会に出席して
中裕司のことを何もしらない若造が面接して
「はい、ソニックの開発などをしてらした、でどのようなことを担当を?」
なんて聞いてたら爆笑もんだけどさすがになかろう
誰かスクエニで仲介した人はいるでしょ 64のハードは変態仕様で当の任天堂さえ、当時手を焼いてた
そんな変態ハード、サードが使いこなせるわけもなく、そりゃみんな逃げてくよ
マイクロコードで3Dに特化したり、将棋とかの演算系に特化したり、2D系のゲームに特化するマイクロコードとかあって
どっちつかずの中途半端なハード
PS1の方がとことん3Dに特化してて、2D性能とか捨ててたしな >>792
中さんがプログラムしたマーク3のファンタシースターで全画面アニメ3Dダンジョンができてたのに、内藤さんが作ったシャイニング&ザ・ダクネスの3Dダンジョンは全画面じゃなかったんだよなあ…しかもマーク3の次世代機メガドライブなのに >>792
ランドストーカーハマったわ
スイッチで出ないかな?ナナメ入力出来ないけどw >>488
なんで当事者同士しか分からないような事お前が知ってんだよ、通ぶってホラ吹いてんじゃねえ >>822
SFCでレディストーカーっていうのが出てたね
サターンだとより進化させたダークセイバー >>823
インタビューで当人らの口から語られてることだぞ
中さん鈴木さんをホラ吹きだと言うならもう何も言えないが ユーシスとかネイとか出てくるファンタシースター作ってよー >>581
あれは例外
あれはセガの新入社員研修であまりにも出来が良かったから
それをソニックチームで作った感じ プレイアビリティ最優先の人
プレイヤーの入力に対してどうリアクションを返せば気持ちいいかとかそんな事を常に考えてる
ナイツはアクションゲームとしての一般的な評価はさほどでもないけれど、やっていることはまさに技術の塊
ディレクターとしては必要なダメ出しが出来る貴重な人、PSOはこの人がダメ出ししまくって名作になった
Wii版のロデアは良くできてる、実にもったいない
果たしてスクエニでどういう仕事をしてくれるのか興味は尽きない 中サン的には
・セガの看板だと新しい企画が出しにくい
・任天堂にとってもスクエニのタイトルは多い方が良いので
スクエニからなら出された企画を蹴りにくい
スクエニ的には
・自分らから出てこない作風で幅を広げたい。
・Switchなど任天堂に企画出しやすい人脈パイプが増えた方が良い。
この先スマホも含めたハードシェアがどうなるか先が見えない以上
全方位にアンテナを伸ばす戦略としてはお互いにいい組み合わせかもしれない。 これで若手が一斉に逃げ出したら笑えるねw
任天堂 新入社員「うはwオレの昇給昇進もう無理wwww生活結婚できねぇwwww
オレの席にピカチュウ人形置いて実家のこんにゃく畑継ぐわwwwww」
・・・という話もまぁ聞かないけどさ って入るのスクエニかよw間違えた・・・・。
バーチャ2まんま作ってちょっと手直しして、戦闘がガチ3D格ゲーの
一人RPGでも作ればいいんじゃねぇの?w
敵の全部の攻撃を瞬間反応の受け流し攻撃で大ダメージみたいなw
FF DQブランドとは完全に発想が違うし、零式かビルダーズの
格闘要素合体とか・・・・あとは・・・
うーーーーん・・・・シヴィライゼーションとかシムシティ2000とか
パワーモンガーとかコサックス辺りの丸パクリの移植とか・・・
FF8のカードゲーム単独で発売とか・・・
PSO2の絵を描く機能だけを部分オフゲにするとか・・・
スペースハリアーの一見してオープンワールド風に縦横無尽に
移動できるRTSアクションとか・・・
うはこんなかったりぃの作りたくねぇw
やるならLinuxのKterm風のコマンドライン画面で選択肢を
選ぶとひたすら文字・状況説明がゾロゾロ出る糞馬鹿長い小説で、
その上シナリオが何百通りにも分岐して音楽以外に全く
見どころがないクソゲしか作る気になんねーよなw ロデアの固定位置にある膨大な数の収集アイテムを見るに中の時代は終わったかなって感じだわ
馬鹿みたいに広いマップの複数のルートから自分のルートを探しだすのが楽しいのに、位置固定して必ずここまで探しにきてね!とかアホかよ、面倒なだけだろ
マップの全てを見て欲しいとか開発のエゴ以外の何物でもないわ アイテム収集させられるのは中裕司関わってない方のwiiu版か3ds版だと何度言ったら…… >>822
wiiのバーチャルコンソールで出てるけど3月過ぎたら買えなくなるぞ
>>828
これはわかる
だからこの人が居ないソニックとかwii版のナイツはなんか違うと言われてしまうんだと思う
プロペ時代にwiiリモコンのギミックを使ったゲームを色々出してるが、そこら辺のゲームもプレイ感覚の評判は軒並み良いみたいだし、確かにスクエニには必要な人材かもしれない >>833
は?俺Wii版しかやってないが?メダルみたいなのあるじゃん >>810
スクウェアは天外魔境2を見て以来
CD-ROMでソフトが作りたくて仕方なかったのよね
64はカートリッジ採用になったのと
ほぼ同時期にSCEから誘われたんでPSに移籍した Wii版ロデアはなぁ・・・
ラスボスの最終形態がほんと戦い方分かりづらいんだよ。
他は良ゲー。 PS/SS時代のCD-ROMって、容量の大半が
CD-DA音源と動画に使われてるようなソフト
ばっかりやん >>839
「コレはセガサターン用のCDロムです、1トラック目にゲームのデータが入っているので再生しないでください」
というテンプレ音声から専用の特殊音声まで入ってたので再生しないといけなかった当時のCDDA
自分で書いて置いてなんだがPS・SSは1トラック目でPCエンジンが2トラック目だよね・・・? wii版ロデアのメダルは全部集めると新コスチューム解禁されるオマケ要素だろ
wiiu版だとキャラ強化するのに色々アイテム収集させられるんだぞ >>824
どっちもやったけど
キャラクターもゲームもランドストーカーが1番
マリオクリア出来ない俺がクリアするまでハマったゲーム >>834
スイッチ版でランドストーカー待つよ
今更Wiiはなぁ >>822
TVプレイ限定だけど、ホリパッドお勧め。
安いし斜め入れやすい(方向キーがサターンパッド)
(ゲーム性が)2Dのゲームに向いてる。
proコンは高いから、3Dゲームの時だけ使って
劣化を遅らせるって手も
方向キーがサターンなジョイコンが出るのが一番だがw スイッチでランドストーカー……出るかな?
確かに今更やるならモニターよりスイッチの携帯モードでやるくらいの気軽さは欲しいかもしれない
後はsteamで英語版が配信されてて、最近日本語MODが出たとか出ないとか ランドストーカーはモニターの方が
いいだろ。携帯機の小さい画面で
ランドストーカーのジャンプアクションは
厳しすぎる。 セガハード版ドラクエみたいなの期待したら
コレジャナイダンジョンゲーだった
シャイダグwww
ランドストーカーは面白かったよ >>581
君死ねはスペチャンの匂いがするから中というより吉永ゲーだな あー俺も鈴木裕と合体してたw
なんで間違えたかな
歳はとりたくないのぅ >>811
当時セガ社長だった中山さんも80年代前半でACシェア3位(1位ナムコ、2位タイトー)
だったことが悔しくて必死でトップ目指したんだと
CS部門で任天堂に勝てなかったのは仕方ないと諦めついてるけど
ソニーについてはCM攻勢やら露骨すぎるステマやら値下げチキンレース強制やら
今思い出しても腹が立つと述懐してる そもそもpsは最初から値下げ前提シュリンク前提で設計されてたんだかチキンレース云々はおかしい
サターン発売日にpsの設計者たちがSS買ってきて分解したところ、まるでコストダウンを想定してない設計を見て「これ勝てますよ」と言ったらしい PSで腹立つのは「ありがとう100万台(生産出荷台数)」くらいかな 実際ファミコン向けにセガのゲーム作ってたみたいね
ただ社長が山内に頭下げるのは癪だとか言ってファミコン参入は無しになった ちなみにセガの中山と任天堂の山内は知り合いでファミコン以前も何度も一緒に仕事してて山内が東京に来た時は一緒に食事もしてたらしい >>852
愚かだな
勝ち負けでやってるから先細ったのに >>828
>PSOはこの人がダメ出ししまくって名作になった
PSO2がくそげなのを見るとすごい説得力ある
ハゲ酒井は中さんから何も学ばなかったんだな >>855
これは知らんかった。セガのコンシューマー事業は、元任天堂社員をセガが拾って始めたと聞いたことはあったけど、こう言う繋がりもあったのな。 >>851
当時ネットがあったら、SONYの工作がもっと明るみに出たのにね
子供でもわかるレベルで糞ゲーが斬新なゲームとしてマスコミに取り上げられたりしてた プロペって潰れてたの?
まあ近年の中はいろいろ酷かったしある意味お似合いの職場だけど てかPSO2がやりたいんだよ
PSU2にPSO2ってガワ被せたのは違うんだよ >>852
他社のハード解析するのは分かるけど
勝ち負けで判断する辺りがソニーらしいというか、ゲームを舐めてるというか
自社と他社のハード比べて、互いにどんなゲームが作れるとか向いてるとか
そういう方向で考えるもんじゃないの、普通は >>865
家電屋は他社と大差ない機能性能のものを売っていかに儲けるかが重要だから家電の技術者としては普通かと
娯楽屋としてはおかしいけどそもそもソニーはセガや任天堂に市場を奪うのが目的で
自分たちで市場を開拓することは最初から興味なかっただろう 任天堂落ちたからスクエニ入社だな
今スクエニ中途採用している
任天堂は先月までやっていた 後期のPSUは大分マシになってたけどね、まぁ中さん関係ない時代だけど
正直PSO2よりはPSUの方が好きだった
初代PSOは思い出補正も含めて別格だな PSUは2ちゃんでダラダラ文句言いながら
4時間ぐらいログインオンラインして、
ログインできたら満足して就寝してた時が
一番楽しかった >>674
おれも大好きだったわ北斗の拳2
「あべし」とか「ひでぶ」をアイテムにする発想ぶっとんでるよな
音楽もチープでいいんだこれが >>828
ソニックを開発してる時、スーマリを徹底的に研究して
最も感心したのはAボタンを押す時間でマリオがジャンプする高さが違うことなんだってね
しかもそれが、説明なしでもプレイヤーが遊んでるうちに自然に気づくように作られてる
これを85年に、8ビットのゲーム機で作ったことを思って
そりゃ世界でヒットするわとため息ついたそうでw
これに勝つにはスピード感で勝負する以外ないと思った
幸いなことに処理速度はSFCよりメガドラの方が上で向こうは真似できない分野だったから
その際に最も気を配ったのはステージの構成
高速移動でプレイヤーが気づかないうちにキャラが死んだりしないようにした 手前高速スクロールに奈落や竜巻設置した新ソニックは忘れようw
・・・・・あれだけは許さんww >>873
その割にはソニック1は2面で早くも
高速移動には不向きなマップで
当時はメリハリ付けてんのかな?と
思ったものだ。 ソニックは後半の難易度高いステージは普通のアクションゲームだったな
むしろ操作が独特で動かしにくかった ソニックは3Dのフロントビューで任意に滑らかに走れるようになったことで
やっと本領を発揮できた感じだな
サイドビュー(2D)でやるんだったら、進行方向に
1画面分先まで見れるように、モニターが2つ必要なレベルだった ソニックってボタン1つしか使わないんだよね
落ちても別ルートあるし楽しかった >>841
収集アイテムが存在するだけでイライラする、自由に飛び回るのが売りのゲームで何故取り逃しを気にしながら虱潰しに隅々調べながらちまちま移動しなきゃならんのか キャラや成長システムはいいけどアクションがいまいちなスクエニにアクション指導だけしてくれるなら有益だけどなかなかそうはならないのがこの業界
結局オリジナルの変な売れないゲーム一本作って辞めそうなのがなんとも https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい ソニックシリーズはどれも合わなくて、クリアしたのはソニックアドベンチャーだけだわ
ゲーム内容的には微妙 個人的にはソニックよりもファンタシースターの人
87年にあれを作ったのは凄いよ
スクウェアはFF11を作る時に世界中の様々なオンラインゲームを参考にしたけど
PSOもその中に入ってる
そう考えたらスクエニに入るのはむしろ自然かも あのレベルの人を安月給で雇ったら今後人材集まりにくくなるだろうし、
好待遇とは行かなくても年齢と実績相応の給料は出すやろ >>891
あ、俺が居る。
自分がセガ人になった原因がほぼこの人だ。 >>627
セガのサターン2Dげーってロンチとサクラ大戦位か
カプコンとSNKががんばって2D格ゲーは最強ハードだったけど
サターンで気合の入ったベアナックルとか作れたろうにそういうのは全然でなかったな >>897
野々村病院はじめエロゲーでがんばっていた 2D格闘はすでにマニアしかやってなかったから売りにならん
セガらしいといえばらしいが ハードメーカーとしては当時流行ってた3Dの方に力を入れて
PSに食らいついていく必要があったから、まぁしゃーないね
一応2Dでもガーヒーとかトアとかドラゴンフォースとか
いい感じの作品出してるけど、内製はドラゴンフォースだけだっけ そもそも64に対抗してギリギリのところでもう一個cpu追加したからなんとか3D表現出来たけど、当初の設計通りだとまともに3Dゲーム作れなかった
1つを3D演算専用みたいな使い方してたし
それでなんとか専用チップ載っけてるpsに対抗できた 対抗したのは64じゃなくてPSだけどなー
だから初期タイトルはツインCPUあんまり使ってない
あと、ツインCPU以外もあわせて7つくらい演算可能な
チップが載ってたから、その辺も駆使して無理矢理性能を
叩き出してたんで、使いこなせるメーカーとダメなメーカの
格差が激しかった
雑誌インタビューで「全てのチップを使いこなせればすごい事ができる」
みたいな「やればできる子」的な記事がちょくちょく載ってたけど、
当時はアレが夢があって好きだった
冷静に考えると、やればできる子は「やらない子」なんだけど >>901
64じゃなく3Dに強いPSに対抗してだった気がする。
64に対抗したのは「64bit級」だけ 最悪の環境に入れさせられたな
今のゴミエニなんてアフィクズに媚びるような下痢糞ジャップ会社じゃねーか
ソニックを作り上げた男がどうしてこんな間違った道を歩んでしまったのか >>903
いや
64で間違い無いよ
1993年夏に任天堂は64構想を発表して焦ったセガはサターンの3D機能を強化した
当時セガはpsは眼中に無かった
psがソフトメーカーに興味を持たれ出したのは1993年末のバーチャ以後だから
それまではまったく相手にされずpsを2Dマシンとして売り出すことも考えていた 確かに中はpsに対抗してサターンの3D機能強化したとか言ってるけどあれは間違い
psなんてパナソニックの3DO程度にしか見られてなかったのにそんな程度で直前に仕様変更するわけがない >>873
個人的にソニック裏話で一番なるほどなぁと思ったのは
初期の主人公案はソニックではなくDrエッグマンだったことだな
これと大魔界村で得た傾斜で
ソニックの初期案はステージギミックとそれによる効果を最大の魅力にしようとしているのが伺える >>893
20年近く結果を出してない老害に好待遇してたら現在いる社員が怒るわ
がんばる気もなくなる >>887
ただスクエニのアクション部分いまいちの一番の原因は
ゲームデザインで基礎ゲーム部分から考えてないことだからな
そんなことやるとシナリオに縛りができるだろって思われるが
こうしないといつまで経ってもアクション部分はよくならない
FF15(当時はヴァルサス)がその一番の典型で
なぜ基礎ゲーム部分がARPGとしかないのにムービー(世界観とキャラ)がすでに出来てるんだと思ったぞ そもそもスクエニって大半が契約社員だからな
中途で入ったら最初は契約社員で正社員にはまずなれない
和田の時に正社員の大半の首切ったから 別にスクエニだけじゃなくてコナミも新卒時は正社員だが3年後には一年契約の年俸制に強制的に移行させられる >>891
2D・3DソニックとナイツとファンタシースターシリーズとPSOとサンバDEアミーゴを
メインになって作った人と聞くとこの人のクリエイターとしての異常性が伺える
ゲームデザイナーの理想の一つだろ、本当に他ジャンルで作れるって 当時ナイツとか遊んだけど正直全く面白いとは思わなかったわ
有名だから凄い人だと思ってる奴が大半だろ >>837
珍外に嫉妬したスクが没落するのもわかる話だね
>>855
日本メーカー同士の良いライバルだったんだね
チョンゴキとは似ても似つかない孤高の存在だ 社会人プロゲーマーもスクエニ入社したって記事が4gamerにあったな >>912
ルーマニアはソニックチームだっけ?
バーニングレンジャーの歌詞からフライハイって会社作る人いたり
バンデクーもソニック好きって言ってたし
影響を受けたクリエイターは宮本さんに匹敵するんじゃない? >>913
3Dを2次元ゲームにする事で操作を簡単にした
別々の夢を見てる2人の夢がつながるストーリーは、君の名はにも通じる
キャラクターデザインが紫基調で斬新なデザイン
ヨーロッパで人気出たのわかる クリスマスナイツとか
ソニアドにつりゲーム、
成長するピアンとか、遊び心とサービス精神がスゴイ
スクエニも記憶に残る愛されるゲーム作って ナイツは普通にクリアするだけならそうでもないけど、
スコアアタックとか無限リンク極めようとすると
やたら奥が深くてめっちゃ遊べるよ
2Dソニックの系譜の究極形だと思う
>>916
ルーマニア203はソニチ関係なかったはず 当時SS持ってなかったんでプレイしたことないけど
ナイツをゲーム雑誌で見た時、ソニック+マリオ64だと思った マリオ64は革命的だったからな
一応後追いでソニックアドベンチャーという傑作は出来たわけだし、ナイツはナイツで名作だったと思う
ただ次世代機という決戦の場にソニックを出してこなかったセンスの無さはどうかと思うが FF15のグラでPSO作れればモンハンw超えるんじゃね?
予算が出ればだけど スクエニ行ってどうすんだ、任天堂にいくべき人材やろ
まあ今のセガはもう抜け殻だってことだけはよくわかるが ゲーム開発が遅い連中が上にいるスクエニにとってはいい人材
だけどどう使うのかを考えるのかはスクエニなんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ 任天堂の外に居て任天堂的な発想が出来るという稀有な人材だからそれこそ今のセガやスクエニに必要な人だろうな
psoにスクリーンショットを実装した時の話とか、身体障害者用の言語カードを参考にシンボルチャットを考案した話とか面白かった でも中さんでもスクエニの改革は無理なような気がする >>926
そりゃ入りたいからって入れるもんでもねえだろうし
一時期任天堂にアピールしまくってたし結局任天堂には入れなかったんだろうさ >>929
すごそうに思えたら任天堂的発想って言うのはダサいことだから止めろ
はっきり言って任天堂もセガも両社ともそれが当たり前ってくらい得意にしてる会社だ お前らほんと優しいな、クズみたいな底辺でもゲハでは構って貰えるから 犯罪加害者に必要なのは懲罰ではなく治療。被害者のみ支援は偽善 スクェニはとにかくゲームバランスや戦闘の楽しさに重点を置いた
チューニングが絶対必須で、バグ絶対ゼロの超徹底デバッグ態勢だもんねぇ
そういう意味では馴染めないとすぐ嫌気刺しちゃうんじゃん
ガンパレードマーチやらアトリエ並みのバグだらけのスクエニ製ソフトとか聞いた事ねーし
それ以前にバグがすげー多そうなソフトに手を出す事ないけどw >>942
昔はスクもエニもバグだらけだったけどね
看板級タイトルでも普通に進行不能バグが有ったり お前らほんと優しいな、クズみたいな底辺でもゲハでは構って貰えるから このガイジはなんで日に何度もIDコロコロしてレスを書き続けるの?病気なの? >>934
まあ確かにそうだけど、この人のレッツタップとかああ言う発想を見たら任天堂的という言葉はわかりやすいよね
この人の会社がwii関連で出したゲームとかサードメーカーが作ったゲームっぽくないと言うか、いかにも任天堂が出してきそうなゲームなんだよな >>942
FF15でバグ挙動のお笑い動画いっぱい作られなかったか? >>923
ソニックは3とナックルズの失敗で
SSに出せる状態ではなかったって98年頃に中さんが言ってた
あの状態で出してたらソニックというブランド自体が死んでただろうと
例えるならならコナミのゴエモンw DSのソニックラッシュは良ゲーだったから、
それをサターンの時に思いついて作れてればな >出せる状態ではなかった
ここらがよくわからんのよね
それでペパルーチョだされても誰も得しない
ナンバリングつけられるようなアクションゲームが何らかの理由で
作れないとすれば、キャラクターブランディング維持のために
どのようなタイトルが出せるかと考えるべきなわけで >>947
知らんかったよ....
しかしそこまで凝ってるとなるとFF15やはり凄いね なんでや!ペパルーチョ悪くなかったやろ!!
2分割しただけにボリュームぜんぜん足りてないのと、
普通に遊んでも残機やたら余るから、1UPの
隠しアイテム見つけてもあんまり嬉しくなかったのが
欠点。キャラクター的には悪くなかったと思う しかしセガのこんな大御所入れるとかすげぇな
一体どんなの作るんだろう…
とかいって戦場のヴァルキュリアとか龍が如くとかミクミクプロジェクト
とかR360の続編辺りを作ってたらちょっと受けるw スクエニって昨今いくつか新しいブランドタイトル作ろうとしてるけど悉く微妙じゃん
実績のある中さんの舵取りが欲しいんだろう 大御所だったらロデアがあんな核爆死(計測不能)してないわw ずっとヒット作出し続けられる人は少ないでしょ
これだけアンチいる辺りまだ影響ある人なんだなぁ >>963
wii版は普通に良く出来てたぞ
WIIU版の角川の判断がおかしいだけ
後ジャイアントエッグもファミリースキーもクソ面白かったぞ 「パワードリフト」2人対戦でマイケルジャクソンに勝ってしまうという
接待とか空気読むということをしない人w >>967
詳しく。
てか、通信対戦のパワードリフトが既に伝説上の存在だろ。 >>970
中さんが8年前に書いたツイッター
ttps://twitter.com/nakayuji/status/17005851680
マイケルは大のセガファンで、自宅に多くのセガの筐体ゲームを所有してた
88年の来日時にセガ本社を訪れた時のことと思われる >>963
「大御所なら絶対に爆死しない」
これはとんでもなく斬新な意見ですなぁ
バカじゃねーのこいつ ニコニコの動画で語ってるけど中とマイケル、子供2人の4人で対戦して
接待プレイのつもりがゴール直前でマイケルがクラッシュしてやばいと思って中も壁に突っ込もうとしたら
昔のは跳ね返ってしまう仕様だから跳ね返って1位でゴールしてしまって、上司に後でケリ食らわされたって言ってた
3:30くらい
http://www.nico
video.jp/watch/1487581543?via=thumb_watch >>975
入社の事とか、色々語ってておもしろいな
アニメオタクなんだなw >>975
俺は>>967だけど、これは知らなかったわ
接待プレイに失敗しただけかw
ちなみに俺はファミ通の柴田亜美の漫画で読んだんだけどね
中さんが愛車のポルシェカレラ2で柴田さんと編集の小沢さんを乗せてドライブしてて
時速200km以上で爆走してたら「スピード落とせ!死ぬ気か」とビビりまくってる2人に
「安心しろ。俺はパワードリフトでマイケルジャクソンに勝った男だ」
「そりゃ接待しなかっただけだ!」と柴田さんがツッコんだw >>974
バカはおめーだ
ロデアだけでなく20年近く鳴かず飛ばずで会社終わらした大御所www
おっさん以外誰も知らねーし影響なんてないわ >>981
お前頭悪いだろ
誰も中の実績や影響の話なんかしてねーよ
そんなものはどうでもいい
ただ単に>>963の「大御所だったら核爆死しない」がおかしいと言ってるだけだ
爆死させてる大御所なんか山ほどいるだろ
キャリアが長けりゃ大御所なんだから
そこに能力や実績は一切関係ねーよ >>964
数人の信者と数人のアンチがまわりしてるだけ
特にゲハにいる数人の信者は金にならない 何か異常に中さん敵視してる奴いるよな
そんな恨まれる事したっけ?GCPSOのハック穴とか?
関係ないけどキボコンのやる気なしのそのまんま引っ付けましたデザイン大好きだわ ゲハにはセガの懐古ファンみたいなのがそこそこいるがこいつらは全く金にならないよな セガ3D復刻プロジェクトがあったろ
他の会社ならあそこまでレゲーラインナップ増やせん >>981
ファミリーフィッシングは20万売ったらしいぞ
PS3箱○Wii時代とか10万売ったらヒットの時代に20だからけっこうなもんじゃね?
PS3ベヨネッタが累計206,000本らしいからそこそこやろ? 真実・事実・現実・史実はその主張者の主観。よって人の数だけある ファミリーフィッシングは釣り好きには好評らしく未だにじわ売れしてるからな
じわ売れソフトは強いな 総じて幼稚で頭が悪いんだろ…賢い人が少ない国、やっぱ途上国だわこの国 このスレッドは1000を超えました。
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