DF「PS5版Doom Eternalは最低で1080p以下になり、RDNA2にあるはずのVRSもありません」
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RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。
120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。
Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。
発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
https://youtu.be/oAb8VS75X6s PS5がRDNA2だって言ってたやつは
AMDに土下座しろよ?
このほら吹き小僧め 自称RDNA2の劣化まみれゴミ捨て5悲惨過ぎてかわいそう 誰かと思ったらジョンかよw
ジョンすら擁護不能なレベルで劣化とか相当だな おかしいなテクスレによるとDoomエターナルはXSXが劣化のはず VRS無いのは痛いな
アイトラ無いにしてもPSVR2どうすんだ 西川善司「PS5はVRSを積極的に活用するチューニングでXSXとの性能差を隠蔽出来る」 またPS5は1080pかよwww
これで次世代機名乗るなよwww >PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
>PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
>PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
完全に終戦 XSX「5.5万円です。リッチな新作がゲーパスで遊べます」
PS5「5.5万円です。劣化だけど新作がフルプライスで遊べます」 擁護しようとしたらファンボみたいに嘘つくしかないから テクミンは捏造してまでPS5の精神的勝利に浸ってたのに RDNA2を正式に名乗ってんのは
箱だけでしょ
インチキ野郎は退場しろ 昨日捏造マウントが一瞬で無駄になった気分はどうだ? しかし120fpsモードって妥協に妥協を重ねて100fps前後推移するようなゲームばっかりだったのにidすげえな プラットフォームXの擁護ばかりしてると自分の信頼が下がると思ってか、たまには本当のこと言うんだな >>30
それはさすがに言い過ぎだな
スイッチは産廃だし PS5が仮にRDNA2だとしても
オミットしまくってRDNA1と変わらないものって事だしな
それ、実質RDNA1じゃんっていう >>32
すまん間違えた
PS5じゃなくてPS5ユーザーの購買力がSwitchユーザーより劣ってるってだけだったわ😭 >>27
XSXとid Techは相性バッチリみたいだな
PS5は流石に多少の妥協は必要みたいだが
https://i.imgur.com/UovsFoV.jpg 現実も何も
カタログスペックで2割差を付けてる箱が
PS5に負ける道理なんてねーんだよ?この雑魚が テクミンは血中ラチェクラ濃度足りなくなっちゃったか >>36
DFジョン「PS5は目に見えてXSXよりボヤけています😢」 PS5版はあれだろ
あえて凄い負荷の高いエフェクト掛けてるんだろう
ワセリンエフェクト テクミンって的外れな知識ばっかり偏らせてハードは褒めるけど実際にゲームソフトは買わないからなあ… >>36
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
>ピクセル数に関しては、シリーズXはPlayStation 5と比較してストレスポイントの高い数値を解決しているようです。
>XboxシリーズXは動的な1800pで動作しますが、PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 >>38
捏造ならお前の糞箱でスクショ撮ってここに貼って見せれば済む話し
できないよな 現実はボケボケ糞箱だからw >>46
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 >>41,45
流石ボケボケ糞箱の現実が見れない哀れな糞豚痴漢w どうしてソニーはゴキちゃんにこんな酷いことするの? >>53
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 >>49,52
実際にボケボケなのは糞箱っていう現実受け入れられない哀れなキチガイw PS5が高性能なのは間違いないからRDNA2でも1でも良い >>56
現実を見られない哀れなテクミンゴキブリwww
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 DF「DoomはPS5が劣化です」
VG「DoomはPS5が劣化です」
ElA「DoomはPS5が劣化です」
youtu.be/oAb8VS75X6s
youtu.be/svzjr2iiC7M
youtu.be/KlQKlbpKKxA >>57
おいおい必死にRDNA2言い張ってたテクミンを脳ナシの間抜け扱いするのは止めろよw 任豚「DFはゴキブリ!!!」
とかなんとか昨日まで言ってたよねニシくん… 今週ソニーはPS5専用の独自VRSの特許取ったぞ
それでVRSうんたら言ってたアメリカの痴漢は死滅した >>63
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。 >>56
>PlayStation 5は1584pで最高になり、目に見えてぼやけています。
おまえみたいな捏造カスがいくら叫ぼうが、まだDFのほうが一兆倍信用できるからww >>65
箱はハードウェアで機能持ってる
PS5はソフト実装
お話になりませんなw >>72
PS5はほんとに
「目に見えてぼやけてます」…ねww うーんやっぱり技術力のないサードにはPS5を使いこなすのは無理っぽいですね。
超技術者集団の孤高のファーストでも悪く無いんですが、広く普及させるためには技術力のないサードでも簡単に使いこなせるようなlibraryの整備が必要ですね。 DX12も非対応だからこれから出るタイトルが当たり前にこうなるだろ >>72
価格はXSXと同じなのに、6TFLOPSも劣るXSSと同じ表現って地味にキツイなこれ
プレステのスペック低すぎる ゴミ捨ては低性能の割には頑張ってるよ
価格がXSXと同じってのは悪い冗談としか思えんが >>45
それ原文読みゃ判るが機械翻訳間違ってるだけだぜ
DeepLで翻訳すりゃマシな翻訳してくれるよ >>77
ファーストですら多くは縦マルチだし
力発揮できるのは年2、3本の独占だけ?w 残酷な現実だよな
継ぎ接ぎ規格の寄せ集めのPS5はやはり無理がある >>67,71
DFとか関係なしにまともな目と脳みそあったらこれ見てボケボケ糞箱のほうがグラ綺麗なんてふつー言えないんだわw
https://i.imgur.com/LmbsBvV.png >>65
こんなに隠す気のない自演ってwww
なおユーロゲーマーの記事にもあるが、tier1のVRS的なことはソフトウェアベースでもやれないことはないが(すげえ大雑把に言えばマルチパスレンダリングしてパスごとに解像度変えるのの発展系)、tier2、特にスクリーンスペースでの制御は流石にソフトウェアベースでは無茶だしやれたとしてもオーバーヘッドが高すぎるだろう。 どっちが勝ち負けとかはどうでもいいけど、RT reflection部分、ハーフじゃなく1/3解像度なんだな〜
WDレギオンの反射よりきれいかなくらいに見えたので、デノイザとか何らかの補間が優秀なのかな。さすが id tech だなあ。 影を消してまでなんとかしようとしたが残念なことにボケボケでしたw
PS5さん、DOOMエターナルで影を消してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1625719605/ ボケボケテクスチャでも出力解像度の数値だけ高ければ綺麗なんだよー!ってのがほんと糞箱痴漢はアホ丸出しすぎよなw ゴキちゃんはPS5の性能足りなくてフォグエフェクトカットされたシーンを掲げて
「PS5はクッキリ、糞箱はボケボケ」
って煽っちゃうからな
性能足りんから遠景も容赦なくジャギってるだけやん
こういうのスクショじゃ解らんから
素直に比較動画の解説を聞こうな >>85
それ箱の方レイトレモードやん
条件違うの比較して何が言いたいんだ? そもそも同じRDNA2だとして
CU数が52と36じゃワンランク違うじゃん
何で性能高いことになるのよ?
ダイサイズは嘘つかないよ? いくらステイ豚が現実逃避をしても、
RDNA2とDX12Uの越えられない壁が迫ってくるんだよなー また1080ps5がやらかしたか
次世代機で1080pてwwwwwwwwwww >>93
ほんまや
よく見たら別の場面の絵を切り取って合成してやがる
ゴキブリはほんと薄汚い、、、 >>97
Xboxの最高画質(レイトレ)モードでも
PS5の最低画質(120fps)モードより汚いって比較だぞそれ >>93
解像度低いPS5の120fpsモードより糞箱のレイトレモードのほうがボケボケ汚いってことすらわからない低脳なのが任ブタ痴漢w PS5の方が綺麗に見える画像もあるしXboxの方が綺麗に見える画像もあるな >>103
そりゃゲームパス対応だから両機種もってりゃそっちしか選択肢ないよ >>100
キャラの移動距離もLoDも違う拡大率も違うもん並べて比較して
糞箱のほうがグラ上とか思ってんならもうどうしようないアホってことですわw
https://i.imgur.com/GHB8D0C.jpg え?こないだAMD公式かなんかがPSもRDNA2ファミリーとかいってファンボーイ超喜んでたのに
かわいそう もうテクスレにはいられないって自覚はあるんだろうな >>102
検証しているテック系ゲームメディアはどこも口を揃えてXSXが綺麗と結論出してる時点で
この頑張って貼りまくってるスクショ(笑)がどういうものかよく分かるw >>105
距離近い方がボケボケで影も消えてて草生える >>105
解像度違うソフト比べてもしょうがないってこと? そういやゴミ捨てはこれが最後のDOOMなんだよな
糞画質であってもせいぜい楽しんどけや >>110,111
ほらなw
こういう何も理解すらできないアホしかいないのが任ブタ痴漢w >>105
拡大率は同じだろ
近くてボケてるのは誰でもわかる テクミンはいつになったらPS5はXSXより低性能で
マルチは軒並みPS5が劣化してる現実を受け入れられるんだ? >>105
しょっぺーグラだなw
影すら無いのかw https://i.imgur.com/qau5op9.jpg
はい、xboxシリーズxはより強力で有能なマシンですが、それでもプレイステーションファンがシリーズxよりもPS5を購入するのを止めることはできません。
公式さえ負け認めてるのに、、、 画像あげる人によって綺麗な方のハードがコロコロ変わるな >>105
ここまでPS5はボッケボケになるんだな
これ内部解像度も低くなきゃこんなボケボケにならんよな
PS5低性能すぎてヤバ >>1
Pig Stai ton のゴキブタ「………」
Pig Sta ton のゴキブタ「………」
>>126
DFが信用できないならどこのサイトも信用できないぞ DFにRDNA2を否定された途端
ゴキブリから臭い汁が吹き出し始めた! >>85
まったく別の瞬間の画像切り出して合成加工してる…
雑な合成してるから真ん中の接ぎ目が目立ちまくりだし…
こんな捏造画像までつくらなきゃいけないほどPS5は追い詰められてるのか >>120
公式が認めてるのか
決着ついたな
終戦だ >>128
DFが嘘をついてるって>>115は思ってるのかなあと
俺は出所不明な画像よりはDFの方が信用してるけど 以前はXSXの画像の方を劣化させて捏造してたけど、すぐにバレるからPS5の画像の方をいじってきたな。 >>116
明らかにズームしてるだろw
糞箱sがいくら低性能でも1080pが倍率100%でこんなボッケボケになるわけないからw
https://i.imgur.com/ShMLgAk.jpg >>130
まあこれはPS5の背景見たら別のもんだと俺にも分かる
まさかPS5は背景描画するのを諦めた訳でもなかろうし 昨日ゴキブリが立てたねつ造スレでさ
「悔しかったらプレステ5が劣化してる画像貼ってみろやww」って言ってたゴキブリ
ちゃんとみてるーー!?w >>138
拡大率がサイトの大きさで同じだっていってるのに
ズームしてるとは? >>130
何言ってんのこのアホw
PS5低解像度120fpsモードより糞箱のレイトレモードは糞グラってことなのにw >>36
PS5の方が良く見える、俺の目はもうダメなのか もう終戦だろ
PS5にはハードウェアベースのVRSすらなかった
RDNA2の機能を一切備えてないガチの旧世代ゲーム機、PS4Pro2だってことじゃん そろそろ基本機能が欠落してることもごまかせなくなったなゴキステ >>145
そりゃPS5の画像を捏造してるからな。 糞すぎて捏造するしかなくなった朝鮮ステーションの明日はどっちだ >>141
日本語しゃべろよw
つまり糞箱はスイッチの720pよりボケボケ低性能ってことね納得w
https://i.imgur.com/umACdNj.jpg DFはじめテクノロジー系メディアは全てPS5が劣化してると言ってるのになぜかテクミンが貼る画像はXSXが劣化してるんだよな
まさに魔法 PS5「VRSのハード実装ないのは
Metroシリーズの開発がないの言ってなかったっけ? そもそもVRSってマイクロソフトの特許なのに使えるのか 拡大率は同じでカメラ距離が扉に近い状態であれだけボケてるのに
原寸と拡大と拡大率の違いがわからない小学生かよ Q.「ソニーのPLAYSTATIONS5がRDNA2アーキテクチャの次世代機で覇権を取ってるって本当?」
A.「ええ、そうです。ただ、ソニーはメーカーではなくて金融会社です。
それに、名前はPLAYSTATIONS5ではなくてPLAYSTAITONS5ですね。
あと、RDNA2ではなくてRDNA -basedでした。
それから、次世代機ではなくて旧世代機でしたが。
ただし、覇権を取ったのではなくて負けました。
しかし、その他の点ではあなたの言うとおりです。」 テクスレとかってソースありきなのになんで野放しなんや
正しいソース持って沢山いるアンチソニー民がボコボコにして来りゃいいのに >>157
キチガイの避難所なかったら地下に潜ってあちこちでテロしまくりじゃん隔離所として機能してる >>158
Only on PlayStaiton®︎やな >>157
あまりにひどいのでもう見るのやめたけど、最近のテクスレでソースありきなんてこと全く無いよ
ただの妄想でとにかくPS5の方が凄い、って話しか出来ないやつしか残ってない
マトモに技術論語れる人間はほぼいなくなってると思う テクスレは老衰間近の萎びきったジジイがたまにハッキリしたこと言うくらいの頻度で輝いてるときはある >>157
逆に言えば、向こうから見た別の正しいソースがあってそれに基づいた向こうなりの正しい技術観がある
つまり、何を言っても無駄ということ
まともに技術理解してる奴ならサーニーサーニーなんか言わない >>166
そんな都合のいい技術論なんてありません
同じチップメーカーの製品使ってんだから尚更あり得ません 彼らはXBOXだけがRDNA2フルサポートなの知った途端に、PS5はRDNA3だとか言い出す人だから
あらゆる点で負けてるのにPS5が上という結論ありきでソースを捻じ曲げるから話が通じない テクミンってこういうヤツらだろ?マトモに会話が成立すると思うのか?
926 名無しさん必死だな (オッペケ Srcb-TTfT [126.208.182.26]) sage 2020/10/17(土) 14:43:54.01 ID:JZm50OHQr
28日に箱のレイトレ映像が出るとか痴漢が言ってたけど
現実にはリサスーと肩組んでサーニーが出てきそう
929 名無しさん必死だな (ワッチョイ 97ce-fMdf [124.98.170.22]) 2020/10/17(土) 14:44:20.83 ID:sp+NKOvl0
>>926
10.28事件として語り継がれそう
359 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 14:55:21.74 ID:3WQcdONl0
>>334
まじでサーニーがビデオ出演しそう、肩組んでたら爆笑してしまうが
415 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/17(土) 15:22:20.39 ID:s79yRGkH0
サーニー「PS5の発売日の近くに似たようなGPUが発表されたらそれはソニーとAMDのコラボが成功したと思ってください」
そして伝説の10.28
サーニーが壇上に笑顔で現れガッチリと握手
こうなったら面白いな
6 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/10/20(火) 14:41:16.66 ID:CxZE2tLT0
>>5
10/28を楽しみにしてなwww
サーニー「この場に来られたことを光栄に思います
唯一の次世代機PS5とAMDのコラボレーションが実現しました」
NAVI22の紹介
拍手で包まれる会場
リサスー「来てくれてありがとう、愛してるわサーニー(チュッ)」 つーかさ本気でキチガイテク民のねつ造画像信じてるバカがいることに驚きだわ
DFや他有名どころ比較動画信じないで出どころ不明の画像で信じ込む人はPS5信じたいからなん? それはなんか自演くさいな、そこまでアホじゃないやろ
本気ならテクスレとかどうでもいいレベルやん ネイティブ4Kでもないのに4Kハードを詐称する糞ハード 何なら今もやってるから見てくればいいよ
やってるー?ってさ ボケボケのテクスチャを高解像度で映すw
それ意味あんの? あれ?数日前にDOOMのスレ立ててPS5の方が上とか騒いでなかった? >>179
低解像度を 誤魔化してたってこと?
なるほど もうオカルトの域だよ
PS5のブースト10.28TFlopsにちなんで去年10月28日のAMD発表がPS5の大々的なRDNA2コラボの日になると本気で信じてたし
結果はご存知のとおり、XBOXだけがRDNA2フルサポートの真の次世代ゲーム機って発表だったわけだけど >>1
>120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、
>PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。
>Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
>VRSとは、Variable Rate Shadingの略で、コントラストや動きなどの要素に応じてピクセルシェーディングの精度を調整する機能です。
>
>発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
まあゲハでも言われてたそのままだったな >>180
DFの検証結果ではXSXの圧勝
↓
気に入らないテク民はようつべの動画を適当に漁って
XSX版の見栄えが悪いシーンを切り抜く
それをPS5版の見栄えがいいシーンと比べて悦に浸る
↓
VG Tech、EIA、IGNなどの各比較サイトもXSX版の優位性が
認められる検証結果を上げる
↓
テク民はIGNの動画を切り抜きまたもや捏造を繰り替えす
なぜIGNなのかというとPSシンパで有名なNX Gamerが検証してるから >>178
大手サイトが比較しだして捏造がバレました。 あれ?PS5に出ないもしくはPS5版が劣化の場合に出てくるはずのPCでええわマンどこ?
おーいPC最強だよー。っかしいなぁ >>173
このゲームPS5でネイティブ4Kだけど
ちゃんと読んでみ>>1
『ほとんどのゲームモードで2160Pネイティブです』
ほら書いてあった テクミンとかいう連中は自分でキャプチャーした動画とかあげないでご託並べてネット上の拾いもので都合の良いところ切り貼りするの? >>72
やっぱPS5のライバルってSなんやなぁ笑 PS5はSSDのおかげでPCでも出せないグラフィックを描けるとか技術的っぽい言葉を散りばめながら説明してていざ現実となると全くそんなことなくて信用なくした奴もいたな
それがテクミンとかいう輩 ポンコツステーションは劣化版を独占しすぎじゃない? 発売前からさんざん言われてたんだけどな
SSDを早くしたところでPS5はCPUGPUが弱くて描画性能が足りてないから意味ないし、重要なのはSSDよりも映像用メモリだってことを
PS5は映像用メモリを積んでないんだよね もう捏造の段階にきてもーてるけどテクミンいつまで頑張るんやろな笑 サーニー、助けてやれよ
722HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])2021/07/09(金) 00:21:56.25ID:XDIQHkqtr
まあサーニーもやっと見直されて来た今日この頃なんだがいつ表舞台に出てくんの?
といいつつ単に小CUで高クロックだけの効果だけの事だったら草
RAとかBVHとかちょっと変わった事やっててくれないとな。
あと例のRDNA3先取りの真相。 >>171
さすがに身元不明の拾い動画で比較してたのは呆れたわ
テクスレなら相手にされない類だろ RDNA3とかまだ言ってるのに戦慄するわ…
そんなのAMDすら発表してないし、仮にそんなのがあったとしてRDNA2の機能が一切載ってないなんてありえないのわかるだろ あれ?つい先日DOOM ETERNALのXbox版はPS5版の劣化だって叩くスレが立ってなかったか?
あれは一体なんだったんだ? サブスクがフルプライス払ってる奴に噛みついてんじゃねーよ。まずは劣化版に大金払ってくれてありがとうございますだろうが。1万払わねぇ雑魚どもが。100円でイキってんじゃねーぞ。 >>203
ベセスダタイトルはMSの儲けになるもんな。だってMSファーストタイトルだもの
このタイトルで劣化どうたらって騒ぐの虚しくならなかったんかな >>204
そうだよな。MSに万札だしてんだよな。もっと感謝しろや。 お前らテク民責めすぎだろ。
あそこは高度な捏造と妄想テクニックで無理矢理PSを持ち上げる狂ったスレなんだろ?もうほっとこうぜ VRSを使っていないじゃなく
「無い」って書いてるね
つまりRDNA2では絶対にありえないことが
起きている >>157
ソース出されてボコボコにされて
自閉症のように妄想の世界に引きこもってしまうのが
最近のテクスレ民の特徴
でラチェクラガー、スパイダーマンがーとブツブツ言い出す TFlopsも同じベンチ走らせたら実際には6〜7TFlopsしか無いんじゃね >>207
実はXSXもPS5も元が明らかにRDNA1。サブアレイが2本のままだったりするし。
んで、そこからXSXはRDNA2に搭載予定の機能を詰め込んだが、PS5はカスタムキャッシュスクレバーやらテンペストオーディオやらに行っちゃった。なので単純なGPU機能でいうとXSXに一歩劣る。 >>212
TFlopsってのは理論値だから、ベンチマーク使って計る実測値とは違うのだ 旧世代のポンコツをぶん回して何とかしようとしたが
XSXより貧弱な冷却機構なのでぶん回すこともできず1時間に何回もエラー吐くゴミw 昨日ゴキブリがハッスルしまくってたけど
どんな顔して今日の葬式配信見てたんやろな
家畜はほんと地獄やでw >>85
よう知らんけどXSXにはESCキーあるの? >>217
それは全画面解除するにはESCキーっていうyoutube上の表示だろ テクスレ民、本日も平常運転
755 名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-BY8P [36.11.225.20])[sage] 2021/07/09(金) 07:53:06.46 ID:+1DfQqb1M
>>749
そりゃRDNA2のVRSは載ってないだろう。載ってるのはRDNA3のより強力なバージョンのVRSだと考えるのが常識。早く開発環境を整えて機能を開放してほしいが、ほとんどのソフトで互角もしくはPS5が圧勝している現状ではそんなに慌てることもない。 懐古になるけどリブート以降のDOOMは別ゲーだと思うわ >>170
インする俺から全然変わってないんだよなこれw >>170
翌日、ベンチで冷たくなっているサーニーが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った >>220
メトロエクソダスでティア1 VRSもどきの機能は使われてるけど、VRSはないしティア2レベルの機能もないとはっきり言ってるのに フル機能載ってないけどギリギリRDNA2ではあるんだろ
きっと RDNA2 based はRDNA2の『ベースになった』って意味でRDNA2を『ベースにした』って意味じゃ無いんだよ
前者で解釈すればコラボ云々も嘘は言っていない >>228
そのティア1VRS使ってメトロは最低1008pS5になったからな >>231
PC、xbox版はTier1 VRS、PS5版はCoD方式のソフトウェアVRSでの実装
ただメトロは一般的なDefferedレンダリングを採用してるからCoD方式(MSAAが使えるForwardのみで使える)だと半透明処理などの一部の処理でしかVRSが適用できない >>105
よう基地外ステイトン🐷
騒いでもPS5版は劣化版だぞ
劣化版を楽しめよ
俺はXSXでゲームパスでやるがなww >>120
完全に基地外ステイトンだけがゲリラ戦をしている・・・
無茶苦茶だなー
まあ、大本営が認めたから普通は終戦
基地外ステイトンはタリバンみたいなもんだな PS5はRDNA3の機能を先取りしてるから旧態依然としたVRSなんか使わないよ >>233
ソフトウェアのVRSってMSAAの仕組みを流用してるから
ディファードレンダリングだと使いずらいというよりは実質使えない
ジオメトリパスの時点でそれぞれのG bufferに対してそれぞれMSAAを適用して(メモリ負荷増、ディファードはサブピクセル単位にシェーディングするからSSAA実装してるのと変わらない)、更にフレームマスクを適用してテクスチャとして書き出す(参照するテクスチャが増えるためメモリ帯域も処理性能も負担になる)
おまけにG bufferの枚数分に比例して負荷が増える(大体4枚だから負荷は四倍近くまで増える)
おまけに一番負荷が重いライティングパスが残ってるからな
このソフトウェア方式だとCoDとかのフォワードレンダリングでしか役に立たない ゴキブリ虫に質問です。
この先、PS5/XBOX/PCでマルチのゲームにおいて
PC版はVRS2使用、PS5/XBOX版はVRSなし
というゲームが出るとします。
これは恩義マンと呼んでいいのでしょうか
適切な回答をお願いします。
またXBOXが使えるものを使わない時点において最適化
とは呼べないですよね。
PS5版の移植と呼ぶ方がふさわしいと思うのですが
そちらも合わせて回答をよろしくお願いします >>1
PS5はRDNA2かはあやしいがそうだとしてもティア2VRSが使えないのは確定か
PS5しょぼ... VRSなしオートHDRもなし
コレ次世代じゃねえな OneX世代と同等か少し毛が生えた程度
APUの世代が違うからある程度のパフォーマンスは出てるけど VRSのハードサポートがありませんでスレ立てた方が良かったね
これじゃDoomにだけありませんみたいになっとるわ OneXとXSXの間の性能だね
技術的、処理能力的に ソニーって追い込まれるとその場で嘘つく小学生みたいな会社だからな ゴキの捏造 通じずw
ゴキちゃん捏造スレで今日も
ホラ吹き 屁こき ホラ依存w テクスレの固定ゴキ3、4人のみ捏造や意味不明の罵倒で頑張ってる感じ
日本ならPS5ユーザーのほうが圧倒的な数の暴力で捻じ伏せられはずが、出来てないのが答え キチガイテクスレ連中ってどうしたらここまで醜くなれるんだろうなw IGNも捏造してるんだ?
いい加減しょぼい糞箱の現実認めたら?w
https://i.imgur.com/LmbsBvV.png >>255
真ん中の継ぎ目や右だけ「ESCキーを」と操作文字出てる事で分かるが、これも捏造野郎の左右切り貼り
しかも箱だけレイトレモード >>255
よお朝鮮人
努力して朝鮮人になったのか?
生まれつき? 検証サイトの分割をそのまま貼ると都合悪い事しかないから、切り貼りばかり持ってくるとか哀れすぎるだろww 糞ゴミ箱ユーザーか現実を認められなくて顔真っ赤にしてファビョッてるな >>255
>>256
ねつ造かどうか分からんが同じシーンだとしたらPS5は背景がなくなる欠陥品だということになるよね グローリーキルの場面で同じプレイで同じシーン再現するの難しいから別のシーンでの画像切り貼りしたってだけだろうな
この画像では何も分からん >>255
IGNもXSXのほうが良いって総評してるでしょ
捏造してるのテク民 >>256,257
糞箱版だけわざわざ高解像度のレイトレモードに貼り替えたのにPS5の120fps低解像度より糞箱は糞グラっていう爆笑スクショだぞw
アホはいつまで経ってもアホのままだなw >>265
つまり切り貼りは認めてるわけだ
朝鮮人の割には素直だなw 比較動画を0.25倍速再生すれば分かりやすいけど常にモーションブラー掛かってるのがわかる
ブルータルキルでブラーを確実にかけるとわかってるモデルをVRS2x2で描画してブラーかけてるだけなんだよな
5:52のブラーのほとんど掛かってない箇所をスクショした様だが5:53には既にこの状態だからな
https://i.imgur.com/7Vyt2XQ.jpg いつまでも嘘を嘘で言い訳して情けねえ奴らだなゴキブリよお IGNの動画とタイムスタンプ違うなと思ったらあっさり切り貼り認めてるのな ファビョりながら涙流して画像加工してんのか
惨めだなあゴキブリさんよw >>255-256
PS5の120fpsモードより糞箱のレイトレモードがショボグラで草 ウソついてさらにバレたら開き直る
どういう神経してるんだ >>265
なんで同じ120fpsモードで比べないの?
1080p未満だから?w >>266
アホゴキw
PS5はボヤけてるってよw 切り貼りしてる時点で勝負の土俵から降りてるからな
違うソース同士で比べる意味がないから検証サイトという物が定着したのに、ゴキは原始人並の知性 PS5はRDNA3だからRDNA2の低レベル機能がないのは当たり前だろ
とか言ってそう😂 >>280
既に言ってるよw
755 名無しさん必死だな (アウアウクー MM9d-BY8P [36.11.225.20]) sage 2021/07/09(金) 07:53:06.46 ID:+1DfQqb1M
>>749
そりゃRDNA2のVRSは載ってないだろう。載ってるのはRDNA3のより強力なバージョンのVRSだと考えるのが常識。早く開発環境を整えて機能を開放してほしいが、ほとんどのソフトで互角もしくはPS5が圧勝している現状ではそんなに慌てることもない。 ID:ELYtJTLSaって14.9.65.128のアウアウ版? おねがいがあります
ボクのデスループの時限独占権とキミのStarfield独占権を交換しませんか?
あと、RDNA2とクイックレジュームも下さい
ボクのガラケーあげるからxcloud欲しいな
あとはPSnowとゲーパスも交換しない?
それとコントローラーもトレードなんてどうでしょう?
どうせなら本体も交換しません? >>268
そんなの最初っからわかってることなのに今更何いってんのこのアホw
>>277
IGNの検証で既に比較されてんだから見ろよ
120fpsでも糞箱は糞グラのままだろw 切り貼りって同じシーンを並べるように貼っただけやん左右とも元画像のまんま
そんなに切り貼りが嫌いならホレ
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
動画見たい人は画像のタイトルでYOUTUBEを検索すれば確認出来る
うん終始確かにボケボケやね・・・真ん中の機種だけw >>287
最初からこの動画引用すりゃ良いんだよ
嘘つきは排除しなきゃいかんわ 切り貼りしなくていいものを切り貼りする奴ほど無能はいないだろ 「海外レビューサイトは信じるな!俺の切り貼りを信じろ」←アホすぎて口ポカーンだろw ID:JWvr9/A20は切り貼り常習の14.9.65.128だけどね Doom Eternalはカットシーン以外の戦闘時全く同じ状況で画像並べるの不可能に近い
それくらい激しい画面の動き(敵も間髪入れずに攻めてくる)
比較しやすいように似たシーンを探して並べる以外に一目で見比べる方法がない
モーションブラー以外にもYOUTUBEの動画潰れが多くてベストショット難しいよ ゴキブリさあ切り貼りした時点で負け認めてるんだよ
ほんと頭おかしすぎるって ゲーマーカードを切り貼りしたやつがいたから
今更これくらいじゃ驚かない まあテクスチャの画質の違いを見つけた時は自分も何かの間違いと思ったけどね
(動画潰れかモーションブラーでたまたま劣化しただけと思ってた)
王冠被ってるプリーストの顔画像ズームするとXSX版だけボケてるのも分かるよ >>1
>120fpsモードでXSXは動的な1800pで動作しますが、PS5は最大1584pで一部の状況では1080pを下回る程度にスリップしXSXより目に見えてぼやけています。
>Xbox SeriesコンソールがRDNA2のハードウェアベースのティア2VRS機能を使用していることにも注目してください。これはPlayStation5にはありません。
>発売前には、PS5にこの機能が搭載されているかどうかについて多くの議論がなされましたが、実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。
諦めろ無駄な抵抗は恥ずかしすぎるわ >>13
本体も使えないしTVですら後日アプデとか言ってて笑う
TVですら本当に使えるのか怪しいレベルだぞ >>287
チャンネル登録者10人の動画だとなかなか見つけられなかった >>238
MSAAのHWを流用してるのは前世代向けにVRSを実装したもの
現行GPUだとパイプライン上流が制御出来るようになったから
コンピュートで粒度を制御する実装が可能
https://www.techpowerup.com/img/ZxuJLOgicpYdkkvn.jpg
>Multi-view and multi-resolution rendering
基本的に描画スキップしてピクセル複製する処理でも
ソフトウェアだとサンプリングを変えたフレーム間補完など融通が効く
次世代エンジンではUE5、Snowdropとマイクロアセットが打ち出されてるが
特殊なメッシュ構造とラスタライズのコンピュート化なのでその流れにも沿う >>301
VRSはピクセルシェーダに関する機能であって
頂点カリングとは全く関係ないぞ PlayStation®5セーフティーガイドの仕様表にはRDNA-based graphics engineって表記されてるのだけど結局RDNA2なのか?1なのかどちらでしょうか? グラボでよくある旧世代の余ったハイエンドチップを新世代の名前で内容をちょっと変えて製造した奴だろ >>287
結局コレもプログラム的にブルータルキルと同じでプレイヤーが敵に対して特別なモーションを発動してるだけなんだよな
プレイヤーが敵に対してモーション発動した際に敵キャラをVRS2x2適用して描画してるだけって言う PS5は2020年から
スパイダーマン
デモンズソウル
ライオン
2021年
仁王2
リターナル
原神
ファイナルファンタジーXIV
ギルティギアストライブ
FF7Rユフィ
ラチェクラ
kena
ヒットマン3
SIFU
デススト
Hunter’s Arena: Legend
フィスト
DEATHLOOP
GHOSTWIRE: TOKYO
FF16
ホライゾン2
20本の独占タイトル
痴漢BOX
2020年
0本
2021年
メディア
もうすぐPS5で出るからなしかw
飛行機
車
ヘイロー
独占ざっと3本
過去ゲームに縛られてるのお前らだけ 国内累計売上
PS2 2198万台
xbox 47万台
PS3 1027万台
xbox360 161万台
PS4:900万台
Xbox:11万台
PS5 87万台
XSX 5万9千台
4度目の負けは確実だな まあ低スペはVRSも何も無いハードだと思う
ほんとに次世代機? >>302
パイプライン上流のコンピュート化でピクセル処理を個別にスキップ出来る >>287
切り貼りが通用しなくなったら無名動画ですか?
あなたの血はキムチで出来てるので?w 登録制の海外掲示板で見向きもされないゴキテク理論😂 切り貼り君のやってることNeogaf,reseteraで完全に否定されてるからね >>316
https://www.resetera.com/threads/primitive-shader-amds-patent-deep-dive.186831/
プリミティブシェーダは完全にコンピュート化はされてない
メッシュシェーダとは違って従来どおりインプットアセンブリに
頂点データ、インデックスバッファを流す必要がある
あくまでカリングのみをコンピュートに投げるしくみで
頂点処理は従来の固定ハードパイプを使う仕組み
勘違いしてる輩もいるがコンピュートシェーダそのもに描画機能はない
計算結果をテクスチャなどのデータフォーマットに書き込めるだけ
あくまでグラフィックスパイプの補助が目的
あとVRSはピクセル処理をスキップしてるわけではない
一定のピクセルをまとめて処理してるだけ
この機能はソフトウェアVRS、HW VRSともにROPのMSAAハードを使う
だからピクセル書き出しはピクセルシェーダでしか行えない >>320
むしろそれは逆でHW VRSの実装は融通が効かないということ
基本的にピクセルシェーダ上流の固定パイプにコンピュートを挟んでピクセルのマスクバッファを作り
ROPのマージ前にマスクされた部分の補完処理を挟めばmulti-resolution rendering だいたい10人しか見てない動画貼るやつは本人しかねえよ >>321
HW VRSはドローコール単位(オブジェクト)で指定するから
フレームマスクもいらない
指定したオブジェクトに対して効果を掛けられる
だから実装が複雑なDeffered Rednderingでも使える(メトロとか)
あと何べんも言うけどコンピュートパイプはグラフィックスパイプから独立してるし
プリミティブシェーダはコンピュート化されてない >>324
適応性で言えばソフトウェアならそれこそいくらでも実装形態を合わせられる
固定グラフィックパイプもUE5のときに触れられていたがコンピュートによる代替が急速に進んでいる
フィックスと汎用の回路の実装バランスも常々見直され続けている対象でしかない
あとRDNA以降のHWではプリミティブシェーダもメッシュシェーダも
完全プログラム制御下のジオメトリエンジンを介して実行される形態に変わった CoDのMulti resolution レンダリングは960x540 x4MSAAで出力して、サブピクセル単位にシェーディングをかけるか(SSAA)、それともピクセル単位でシェーディング(MSAA)をかけるか(CoD IW)
それを改良して前フレームからフレームマスクを生成してサブピクセルに適応させて擬似的にVRSを実装する(CoD MW)
これらの手法はあくまでCoDがForwardレンダリングを採用してるからできる
メトロでも同じ手法が用いら得れたけど、Forwardでしか使えないから、Defferedレンダリングを採用してるメトロでは
半透明処理のForwardパスでしか使用されてない
>the Enhanced Edition's visual feature set on PlayStation 5 is entirely consistent with what we saw on Xbox Series X. It has the same level of detail, the same suite of ray traced effects, and the same trades up against the PC version. Even the limited variable rate shading support (used only on forward rendered elements of the presentation) is identical - though the implementation of it on consoles does not necessarily require hardware support. Similar to the VRS used in Call of Duty: Warzone, >>325
VRSの話から遠ざかってるけど大丈夫?
一回落ち着いたら? >>326
HW的にジオメトリ→ラスタライザ→PSがフィックスなPS4世代ではそうなる CPUもGPUも低性能なps5はソフトで実装した場合
ただでさえ非力なのに無駄にリソースが割かれて
ローコストで同じことができる箱とさらに
性能差が開く事に変わりない >>328
PS5世代でも基本は変わらんぞ
従来の頂点処理がNGGに置き換わっただけでハードウェアのラスタライザが基本
ソフトウェアラスタライザを使ったNaniteはまだ静的なリジッドオブジェクトにしか対応してない
キャラクターなどの動的オブジェクトへの対応はまだ
君がいってることはこの次の世代以降の話
Nanite
http://www.elopezr.com/a-macro-view-of-nanite/
プリミティブシェーダ(AMD NGG)
>HW GS and VS stages are now merged, and NGG GS can export directly
https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/blob/master/src/amd/compiler/README.md#supported-shader-stages >>330
パイプライン上流からPSまでがターゲット解像度と1:1でフィックスされてたから
VRS実装も後段で対処することになりトリックが必要になった
パイプライン上流がプログラム下にあるならその障害は無いということ >>310
また、基地外ゴミチンポ野郎か
いつもの馬鹿 >>331
せめて君の意見を裏付けるソースぐらい提示しな >>334
むしろ最初に貼った、
https://www.techpowerup.com/img/ZxuJLOgicpYdkkvn.jpg
>Multi-view and multi-resolution rendering
↑に対して何故↓みたいなレスしようと思ったのか知りたいな
>VRSはピクセルシェーダに関する機能であって
>頂点カリングとは全く関係ないぞ >>335
逆に>238のレスにAMDが出したプリミティブシェーダのスライドを持ってきたんだ?
レスしたとおりプリミティブシェーダはVRSとは関係ない
VRSはピクセルシェーディングをレートを可変させるピクセルシェーダ処理、頂点処理とは直接的には関係ない
反論があるならソースを出すこと
>Variable Rate Shading (以下 VRS) はピクセルシェーダの起動を1ピクセルごとではなく、複数ピクセル合わせて1回のピクセルシェーダとして起動してしまうという技術です。
ttps://sites.google.com/site/monshonosuana/もんしょの巣穴-ver2-0
そして君が言ってるプリミティブシェーダによるコンピュート化は実装されてない
>320では特許情報によるプリミティブシェーダの詳細
>330ではMesa 3D製のRadeon向けコンパイラに置いてのプリミティブシェーダ(AMD NGG)の実装方式のリファレンスから見れば、HWラスタライザを使用した従来通りの頂点パイプラインを改良したものであることを示してる >>336
VegaのプリミティブシェーダにしろRDNAのジオメトリエンジンにしろ
内部実装に差はあれどどちらもグラフィックパイプライン上流の再構成
その画像見ればジオメトリ→ラスタライズ→というステージの修正によって
multi-resolution renderingが可能になるって直接書かれてるじゃん
要はピクセルに起こすのがラスタライザなんだからその周辺で制御出来れば
後のピクセルステージの粒度を変えられるのも当たり前の話なんだけど >>337
ラスタライザはプリミティブ→ピクセルへ変換するだけの固定機能
ピクセルに対しての処理を行うのはピクセルシェーダな
GPUの処理一般はコマンドプロセッサで一括処理して
あとはシェーダと固定機能にデータを流すだけ
Multi-view and multi-resolution renderingってNvidiaでいう
Simultaneous Multi-Projectionに近いだろ
複数のViewportを参照しての二画面のVRに最適化できる機能
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/759368.html
Multi-resolution rendering
https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/multiresshading
VRSとコンセプトは似てるが直接関係はない https://www.techpowerup.com/img/ZxuJLOgicpYdkkvn.jpg
逆にAMDがプリミティブシェーダでVRSを適用できるっていって提示したスライドじゃないでしょこれ?
詳細なソースがないならただの拡大解釈で終わるぞ どうでもいいがrdna2の特徴であるハードウェアベースのVRSが無いのがPS5でしたってネタバレがこのスレの真意だからな >>340
逆にそこまで書いたら
ピクセル変換し機械的にピクセルシェーダに送る固定パイプ
って部分こそがつまりネックそのものだったとすぐに判るはずだが? >>343
HWラスタライザがネックになるなんて聞いたこともない
NaniteでもSWで対応できないところは仕方なくHWラスタライザを使ってる話もあるし、SWラスタライザを用いたレンダリングはまだまだ発展途上(330のソース参照)
Naniteで扱えるマテリアルが限定されてる点からもそれは理解できるはず
SWレンダリングパイプが実現化されるのはもっと先の話だ
あと反論できるソース早く貼ってくよ あとHWラスタライザがなぜボトルネックになってる書いてあるソースも欲しいな
ボクセル生成でも普通に使われるのにコンピュートシェーダで作るには無理があるでしょ ソフトウェアVRSが優秀ならハードウェアVRSよりも普及してるはずなんだが
実際のゲームだとPC、XboxではハードウェアVRSを実装してる一方で、PS5がソフトウェア方式を頑なに採用してるというのが現実
ソフトウェア方式の利点をPS5が示せればいいのに肝心のGPUの性能で負けてるんだから示しようがないと言う悲しさ まったくこっちの書いてることと関連がない話だな
一つのレンダーターゲット内で部分的な解像度変更を行うためには
ピクセルシェーダの前段のパイプラインが固定的なことが壁だった、としか書いてない >>346
PS4タイトルでもソフトウェア方式のVRSが使われてるんだけど?
PS5ではジオメトリ周りがフルプログラマブルになったことを謳っているけど
それに対応した方式が普及するのは次世代専用タイトルが本格化する2〜3年後だろう >>347
お前の言ってること全てが間違ってるんだよ
ソースにした文献ぐらい開示してからボヤけ ソース出さないのはテクスレ民あるある
結局のところ、自分の主観が一番とか言う連中だから信用されないのも頷ける
881 名無しさん必死だな (ワッチョイW 2a0d-LvqV [61.193.139.222])[sage] 2021/07/10(土) 17:41:58.35 ID:+KnInbz/0
>>880
>>悪意ある
と言うのは此方の書き込みの引用だろうが、自分の貼った画像はPS5,XSX共に同じ位置関係にできる限り近付けた公平なものだと自負してるよ
皮肉を返すつもりならもう少し状況を理解すると良い >>350
ラスタライザがピクセル化っていう部分だけでも認識してるなら
そっちのレスの大半が関係ない引用による不毛な論点ずらしじゃん? >>353
Multi-view and multi-resolution renderinとVRSの関連性と
実装方法が同一であるソースを開示すればいいだけでしょ
>Multi-view and multi-resolution rendering
基本的に描画スキップしてピクセル複製する処理でも
ソフトウェアだとサンプリングを変えたフレーム間補完など融通が効く
次世代エンジンではUE5、Snowdropとマイクロアセットが打ち出されてるが
特殊なメッシュ構造とラスタライズのコンピュート化なのでその流れにも沿う >>353
全部ソース付けてね
>パイプライン上流のコンピュート化でピクセル処理を個別にスキップ出来る
>むしろそれは逆でHW VRSの実装は融通が効かないということ
>固定グラフィックパイプもUE5のときに触れられていたがコンピュートによる代替が急速に進んでいる
フィックスと汎用の回路の実装バランスも常々見直され続けている対象でしかない
あとRDNA以降のHWではプリミティブシェーダもメッシュシェーダも
完全プログラム制御下のジオメトリエンジンを介して実行される形態に変わった
>パイプライン上流からPSまでがターゲット解像度と1:1でフィックスされてたから
VRS実装も後段で対処することになりトリックが必要になった
パイプライン上流がプログラム下にあるならその障害は無いということ >>354
実装方法が同一?って誰が言ったの?
それはより柔軟な可変解像度実装も可能になるって書いてるレスだが? >>353
>そっちのレスの大半が関係ない引用による不毛な論点ずらしじゃん?
こっちはVRSのレスをしてるのに関係ないマルチレゾリューション
プリミティブシェーダ、UE5で話をすり替えてるのそちらのほうでは? >>356
可変シェーディングの話でなんで可変解像度の話が出てくるの? >>357
レンダリング解像度に沿ってラスタライズされピクセルシェーダに送られる
これが3Dレンダリング処理の粒度の基本的な話だけど
その固定パイプ周りがプログラマブルになったので実装はもっと柔軟になるよ
と書いたのを関係ないと思ってるのが訳わからない >>358
言葉の綾
同様の効果を狙った技術が各社の実装によって
コアースだったりバリアブルだったりマルチだったり
シェーディングだったりレンダリングだったりラスタライゼーションだったり
してるから紛らわしい >>359
そんなことより>354>355のソースはいつ出すの? どこをどう間違ってると思っているのかも言わず
大量の引用でソースソースってただの嫌がらせだよね
そっちはPS4の実装紹介してPS5も変わらないんだって主張してたけど
実際には色々変わったことをもう理解してるでしょ? >>362
嫌がらせも何もソース出さないで技術話なんかミスリードの温床にしかならないでしょ
少なくとも参照したソースを開示するのが筋でしょ
>実際には色々変わったことをもう理解してるでしょ?
レイトレ関連ならまだしもPS5のVRSに関しては全く進展がないのは事実でしょ
ソフトウェアVRSもCoDとメトロ以外での実装例を全く聞かないからな
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-metro-exodus-enhanced-edition-ps5-vs-xbox-series-x
> Even the limited variable rate shading support (used only on forward rendered elements of the presentation) is identical - though the implementation of it on consoles does not necessarily require hardware support. Similar to the VRS used in Call of Duty: Warzone, それらはVRS実装PS4タイトルじゃん
進展というなら次世代PSVR
進化したVRSもどきが標準的に使われるようになってるだろう あれだけ続いたRDNA2騒動も呆気なく終わったな
終わってみれば寂しいもんだ 後はもう現実に対処できなくて自閉症に陥り同じうわ言を繰り返すだけの頭の病気のカスが残ってるだけだもんな
終わりだわ いまだにプレステ5版は1080PS5って馬鹿にされちゃうのか ダイショット公開の時点でRDNA1が確定してるのにゴキブリの生命力は凄いね RDNA1って言い切るには流石にかわいそすぎる
彼らもサーニーに騙された被害者だしな
せめてRDNA2-basedで手を打ってあげよう RDNA2が策定される前にクロック耐性とレイトレコアだけ先取りしたRDNA1.5
MSは開発遅れるの覚悟でギリギリまで2のフル機能Fixされるまで待った
PS4proもGCNにPolarisの機能先取りしたしソニーアーキの伝統みたいなもの >>373
今までの経験上ゴキちゃんは甘やかすのはろくなことにならない PS5の開発キットはまだぜんぜん完成していなくて性能の半分も引き出せていないって話しじゃん
それなのにこの程度の差じゃPS5の性能が引き出されたら糞箱ソフトはどれだけ劣化しちゃうの? >>381
なりすましゴキちゃんになりたかったらもっちょいうまくやらなあかんで >>381
xboxsxの開発キットはまだぜんぜん完成していなくて性能の半分も引き出せていないって話しじゃん
それなのにこの程度の差じゃxboxsxの性能が引き出されたらps5ソフトはどれだけ劣化しちゃうの? >>381
そんな話になんの信憑制も無いだろ
内容を「384」に替えたところで
違和感ないだろw >>380
PS5のクロック耐性はRDNAと変わらんよ
液体金属と大型ヒートシンク、豪華な電源回路を採用
さらにはCPUのSIMDユニット削減で発熱を抑えた
ここまでやってようやく2.23GHz
しかし、デスクトップ向けのRDNA2はいたって普通のグラボ
PS5はそこまでしないとクロックを上げられない 性能引き出すとか引き出さないとか両方たいして変わらんよ
PCだけ明らかに良いけど価格帯別もんだし 元がNVIDIAとMSの協業だろ
それで箱のはMSの特許が使われてる
AMDのPC用も恐らくMSの特許を拝借してるのではないか やっぱり
://youtu.be/H59tZnXiGnY
XSXは全コンソール中 最高解像度 互換でも敗北
次世代機版でも敗北
もう互換がーが通用しなくなるw >>1
PS5にはティア2VRS機能が無い事が確定
PS5はインチキRDNA2って事だな
PS5しょぼすぎwwwwwwwwww >>391
またゴキちゃん敗北かw
互換がーって言い訳も通用しない次世代機版でも敗北w またしょーもないスレ建ててww
PS5は2020年から
スパイダーマン
デモンズソウル
ライオン
2021年
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リターナル
原神
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ギルティギアストライブ
FF7Rユフィ
ラチェクラ
kena
ヒットマン3
SIFU
デススト
Hunter’s Arena: Legend
フィスト
DEATHLOOP
GHOSTWIRE: TOKYO
FF16
ホライゾン2
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痴漢BOX
2020年
0本
2021年
メディア
もうすぐPS5で出るからなしかw
飛行機
車
ヘイロー
独占ざっと3本 国内累計売上
PS2 2198万台
xbox 47万台
PS3 1027万台
xbox360 161万台
PS4:900万台
Xbox:11万台
PS5 87万台
XSX 5万9千台
悲報】バイオ8、世界2位のXbox大国英国で売上がPS版の1/4 何故箱ユーザーは新作を買わないのか
Resident Evil: Village has comfortably taken No.1 spot in this week's UK boxed charts, according to GfK Entertainment.
The horror game is the second biggest boxed launch of the year behind Super Mario 3D World + Bowser's Fury.
49% of its sales were on PS5, 31% on PS4 and 20% on Xbox.
https://www.gamesind...-far-uk-boxed-charts
PS5 49%
PS4 31%
Xbox 20%
ちなみに、ニーアはPS:箱=9:1だった模様
イギリス「助けて!ゲーパスのせいでXboxのゲームが全然売れない
ニーア「9割がPS4版、1割が箱1」
バイオ8「8割がPS、2割が箱」
だけじゃなくて洋ゲーも最近は比率発表されたのでは
ヒットマン3が75:25
Outridersが83:17
Outridersはゲーパスにあるから仕方ないと思うけど
洋ゲーも売れてない 英国のスカネク売上比率PS5で58%PS4で21%Xboxコンソールで20%
ゲー厶売れないなあXbox
英国チャート
https://www.gamesind...-top-uk-boxed-charts
今週のチャートにはたくさんの新しいゲームがあります。
バンダイナムコのスカーレットネクサスが8位でデビューし、
PS5で58%、PS4で21%、Xboxコンソールで20%の売り上げを記録しています。
東京2020オリンピック:セガの公式ビデオゲームは11番から始まります。
ゲームはトーナメントの1か月前に到着するので、まだしばらくの間ぶらぶらする
可能性があります。売上の51%はPS4、29%はXbox One、21%はNintendoSwitchです。
MergeGamesのAlexKidd In Miracle WorldDXがNo.17になります。売上の41%はNintendo Switch、33%はPS5、16%はPS4、10%はXboxです マイクロソフトにとって、Xbox Project Scarlettが最後のゲーム機になる(xbox seriesX)
マイクロソフトが2020年のホリデーにXbox Project Scarlettをリリースします。しかし、マイクロソフトはこのあとのゲーム機を作る計画はないことを明かしました。
マイクロソフトは、PS4よりも多くのXbox Oneを販売することができませんでした。品質の高い専用ゲームが少なく、リリース時に高価だったためです。Xbox Project Scarlettが売れるかどうかは不明ですが、、Xbox Project Scarlettがマイクロソフトが販売する最後のコンソールになることは確かのようです。
https://www.ccn.com/why-xbox-project-scarlett-microsoft-last-console/ これが本物の論破と言うやつだ。
3大赤字!(ハード、ソフト、ゲームパス)
赤字なのに
PS5 売って黒字に 980万台
XSX 売って赤字に 550万台
PS5 ソフト黒字
XSX ソフト赤字
PSプラス 黒字
ゲームパス 赤字
ヤバい理由その1❤
ベセスダ7800億円で買収して
ゲーパスで赤字覚悟でソフトを無料で
ばら撒いても倍ほどの差がつけられていると
いうこと。
その2❤
ゲーム部門はxboxoneで撤退する予定だったのを
フィルが粘った。しかし肝心の戦略は
敗れ結果が出ずに赤字へと転落。
その先にあるのは撤退
その3❤
ゲームパスはMSが一方的に金を取られる
だけで、しかもマルチ。
プレステは独占にしつつ、そして儲けようと
するのでハードの売り上げと、リターンが
期待できる。
MSはタダ同然で配るだけ、ビジネス的に
これは長続きしない。
その4❤
ゲーパスプッシュしすぎてソフトが売れない。
メーカーは嫌がるわな。ソフトが売れないとなる
と。有力な独占タイトルの数も今後減っていく。
新作が売れにくい環境に力を入れた時点で
終了。メーカーが儲かってもMSが出来ることは
限られてくる。 >>400
チンポ君登場w
数日前には都合が悪くなって箱ユーザー装って逃亡してたわw >>401
豚を一人で倒した俺に何か言うことないんか? まぁ、今世代もMSはボロ負けだろうね
ソニーが買収してやるから覚悟しておけよw 時価総額220兆円のマイクロソフトを買収するには
いくらかかるだろうね >>391
次世代版ジェダイもフレームガタガタやんwこのソフトRTX2060Sでも余裕なのに
DLSSもないポンコツ同士で喧嘩すなww
https://i.imgur.com/smRIHuV.png なんか変なフラグが立った気がした
数年後が楽しみだ 同じ値段出して劣化版ばかりやらされるゴミPS5可哀想 プレステ5で遊んでる人は買ってくれてありがとう
俺ゲーパスでより綺麗なバージョン遊んで申し訳ないよ 画質確認しようとインストールして遊んだら面白いよねこのゲーム Kraken変換すらしてないMS謹製のゴミアプグレじゃんw >>394
今回は足引っ張られることもない
完全にPSは追いつけないw 低性能低パフォーマンス
ゴミで埋まった発売カレンダー
ゲーム1本に8000円かける時代遅れサービス
お前らがPS5買った理由は宗教だからだよな ドンマイゴミステ豚キムチ
ゴミ捨て子はマイニングマシンだからセーフ!
って言い訳すればいいと思うよ んだよまた負けたのかよ。
クソ弱ぇなおい。
やる気あんのか。 >>36
あれ、箱の方がかなり汚いんだな
じゃあ>>1は何なんだ? 久しぶりにゲハに来たんだが
DFでゴキブリ御用達のサイトだったはず
時代が変わったのか? うちの3080だとUltra-NightMare設定でネイティブ4Kヌルヌル(100fps前後)
Doomすげー綺麗だからキャプってきたw
PC版の最高設定は別次元やで!夏ボで購入おすすめ(価格下がりそうだし)
https://i.imgur.com/2lvdbSz.png >>434
DFはゲハゴキと違って仕事だからな
あからさまなホラ連発するわけにもいくまい RDNA2発売済みなんだからさっさと載せ換えればいいのに >>444
載せ替えどうすの
RDNA2の目玉のdx12u使えないんじゃ意味ないぞ >>444
載せ替えどうすの
RDNA2の目玉のdx12u使えないんじゃ意味ないぞ >>444
CS機に吊しのGPUが載ってるとも思ってるのか? rdna2はdx12uありけりみたいなもんだしプレステに積み直してもたいして意味ない気がする >>448
どっちも劣化版じゃね?PC最高設定と比較しちゃうと
>>437のハイエンドPC画質を100点としたらCSはそれぞれ何点くらいなんだかしらんが
今回そんなに差が出てるか?動画見てもさっぱり違いが分からんw >>451
ハイスペPCの最高設定ならコストも含めて考慮するなら当たり前では?
イキる必要ある?? マイクロソフトのアップデートで箱が
優勢に作るのわかりきってるだろww
独占タイトルが3本しかないからってこんな
古いゲームにすがるのはダサいな
只今飛行機しか独占出ていないクソハードさんよ >>454
いや、優位に作るも何もPS5はRDNA2の特徴でもあるハードウェアベースのVRSがナッシングなんだよ PSが不利だと現れるPCマン
いい加減にしろよ、この💩ステイトン🐷
お前らはさっさとゲーム業界から消えろ!! マイニングマシンはアップデート(物理)しないとRDNA2の機能使えないんだよね… >>452
すまんちょっぴり自慢したかっただけw
先にイキってた>>448に言ったのに横から突っ込まれるとは思わんかった
Doomレイトレオンにすると重いからCSの最適化相当苦労したと思うよ開発は
XSXもdirectML本格化して>>437並みの画質に近づけるようになると喜ばしいね >>1
PS5は本当にRDNA2なのか?
RDNA2だったとしてもあるはずの機能が全然無い
名前借りただけのインチキRDNA2になんの価値も無い >>461
プレステとか好きそう
仮想通貨とか好きそう >>464
何が捏造なんだ?
どう捏造がバレたのか説明してみろw ここはDFの検証結果のスレなんだから
切り貼りゴキはお引取くださいw 静止画貼ったところで
PS5よりXSXのほうがDoom Eternalについては
パフォーマンスが上なのは各比較サイト共通 またくだらない争いしてるw
どっちの陣営も圧倒的高画質な>>437でも見て落ち着け
なんなら拡大してガン見してもOKやで インチキPCゲーマーはステイトン🐷だからな
バレバレ ゴミ捨て子じゃ箱SXにどう転んでも勝てないからな
ドチモドチー、PCガーは白旗振ってるのと同義 箱版だけどDoom Etanal更にアップデート、54.97GBって.... >>472
PC晒すとより効果的
出来るなら是非それをやりたまえ テクスレ渾身のPS5上げ比較来たから貼っておく
107 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 65f3-6Mb1 [14.9.65.128]) [sage] :2021/07/15(木) 14:07:47.22 ID:dR9Br48I0
次世代版Doom Eternalについて真面目に分析した結果を1枚にまとめたものを画像にしてみた
どっちが上とか主観の話や煽りあいは別スレでお願いします
誤っている部分や別の推測があれば具体的に指摘&訂正下さい(根拠も添えて)
※罵りや個人攻撃には一切反応しませんのであしからず
https://i.imgur.com/kwTwGQt.png >>482
>※罵りや個人攻撃には一切反応しませんのであしからず
予防線張ってるということは叩かれるようなことやってるという自覚はあるんだなw このテク民渾身のまとめ画像をDFに突きつけて来いよ
ジョンなら擁護してくれるかもよ バカテク民は理解してないかもだが海外比較サイト全部PS5版が劣化してるって言ってるのに無駄な抵抗すんなって恥ずかしい NeoGafに貼ったら
沢山のDJ Khaled GIFでリプライ貰えるな >>482
オナニー他人に見せつけて何がしたいんだろコイツ あんだけ言われてるのに全く懲りてないとは、さすがテク民としか言いようがない >>482
高解像度のメガテクスチャ(アセットストリーミング)の代わりにメッシュデカールを採用したっていう事前情報すら知らないだろこいつ
知ってたならOodleがどうとか言うワードが出るはずない >>490
学習するおつむあったらとっくにテクミンなんてやめてるだろうしな >>482
糞箱の実行性能の低さを示す動かぬ証拠きちゃったな 解像度 PS5>>>>>糞箱
FPS PS5>>>>>糞箱
画質 PS5>>>>>糞箱
糞箱勝っているところ無いじゃん >>500
嘘つきステイトン🐷は氏ね
解像度 XSX>>PS5
FPS XSX>>>>PS5
画質 XSX>>>PS5
gamepass会員数 >>>>>>>>> PS Now会員数
Dolby Vision未対応、120fps出来るタイトルも少なくとたいしたことないハードに加えてサービスがボロカス ゴキブリって宗教だから
やっぱりいかなることがあっても耐え抜く修行とかしてる感じ? PSもすっかりそんな感じだろ
ゲームショップ行ってもチョニステの棚の前は高確率で誰もいない クラッシュフリーズに加えて劣化、延期する
コントローラーぶっ壊れハードが好みですってな ゴキ・・・お前のハードって
もしかしてガラクタなのでは・・・? PS5はVRS2が使えないってw
色々使えない機能ありそう
マジでRDNA2なの?名前だけ? 糞箱はエセRDNA2
PS5はRDNA2カスタムで限りなくRDNA3に近いと確定しているんだが? >>525
誰が確定したの?
まさか「かいかい大先生」とかかな?
あいつペテン師だぞw
一方、Xboxは由緒正しいAMD社長のリサ・スーおばさんのお墨付機なんだけど
お前の言うようにxboxがエセRDNA2と
だとしたらAMDのリサ・スーおばさんが
嘘つきだって事になるけど
いいの? かいかいのソース元はRDTとかTwitterだからな
私は馬鹿ですって内容をよく動画作るよな…とは思う
ポカオス「かいかいはガチ」 影が消えたり
珊瑚盗まれたり
技術的な問題で延期したり
レイトレ削除されたり
ゴキブリ、お前らってもしかして
ナメられてるのでは? xboxは来週出るMSFSでdx12u機能の
ハードウェアレイトレをPCより先行で
完全対応させるんだよなw
ps5ドンドン引き離されていくぞ
いいのか? PS5は2.23Ghzで10.3TFLOPS! RDNA2! 高スペ次世代機! → ただの妄想でした >>512
宗教だから自分達に都合が悪い事実は全て脳内敵対勢力の嘘って事になる
結果、事実から目を逸らし箱やSwitchのネガキャンに精を出す 宗教と言うか賃金が発生するお仕事でしょ
職業ゴキブリ >>533
DX12対応は言ってたけど
レイトレ対応なんてアナウンスされてたっけ? >>525
PS5、新型番からRDNA2表記消えたみたいだな
AMDから怒られたりたかしたのかもなw >>541
またこっそり削除かよ
朝鮮人か詐欺散らかしやがって ソニー「ウチのアレ、RDNA2だよな?」
AMD「違うよ?」
ソニー「え?」
AMD「え?」 >>543
ソニーも説明書にRDNAって書いてるじゃん
テクレスには見えないらしいが PS5はRDNA2の機能が無いんだから名前だけ買ったんじゃないか?汚いソニーだし 広報部隊と説明書作る部隊は管轄違うから
後者は厳密さを重視するからこういう表記になる PS5はRDNA3
糞箱はRDNA1+
これが真実 >>548
現実ならそれなりのソースがあるはずだな >>548
ギャグで言ってるようにしか見えないけど、チョンゴキブリはマジで言ってるからな >>545
最初は「AMD Radeon? RDNA 2-based graphics engine」ってちゃんと書いてあったよ >>550
PS教では嘘偽りのない事なんだよ。
現実(事実)は残酷だけど >>551
"RDNA 2-" based = "RDNA 1+" based なんだよ まだ公式ブログの方にはRDNA 2-based残ってるな 2-
based
ってのが正しい解釈なんだろうね
2より足りないものからカスタマイズしてあると チップのダイショット眺めてるとPS5とRDNA1はほんと形状や配置が酷似していて
「なるほどこれがPS5の魔改造RDNA1ってやつ」か、となる
https://i.imgur.com/9rs897G.jpg ダイショットで完全にバレてるんだからいくら言葉遊びをしたって無駄だよなぁ コンソール唯一のRDNA2完全体なXSXと魔改造RDNA1のPS5では性能差がありすぎる
真のRDNA2(VRS+HWRT+SFS+DXR+12TF+Velocity Architecture)
https://i.imgur.com/gNp2QKk.png
魔改造RDNA1(RDNAbased+偽レイトレ+VRS無し+SFS無し+8TF)
https://i.imgur.com/QCaKpp4.png
世代が違うとこうも変わるんかw >>548
💩詰まってる嘘つきステイトン🐷は氏ね
今すぐな!!
日本の汚物め ゴキ「PS5はRDNA搭載!ライバル機であるoneXは旧世代!」
↓
MS「AMDさんと共同でRDNA2開発したよ、そしてXSX/XSS出します」
ゴキ「RDNA2?!(え、何それ) ・・・PS5もRDNA2だし!むしろ箱はRDNA1だろ!」←意味不明なことを言い出す
↓
ゲハ民「箱のダイショットみると、RDNA2世代のnavi21の廉価版って感じの構成だな」
ゴキ「・・・じゃぁPS5はnavi22!実はコレを共同開発してた!!数字が大きいしPS5の勝ち!」← 意味不明なことを言い出す
↓
PS5とRDNA1は形状や配置がほぼ一緒
「なるほどこれがPS5の魔改造RDNA1ってやつ」か ←navi22ベースじゃありませんでした
https://i.imgur.com/9rs897G.jpg ←やっぱりnavi10liteベースでした
↓
ゴキ憤死 >>564
あ、まじで来るのな
・Xbox Series X版ではリアルタイムレイトレーシングをサポート って書いてあった
PC版だけだと思ってたけど、さすがハイスペCS機 しってるか?こんなに差があるのにステイ豚は「ゴミ箱劣化!プレステ5より劣化!」ってホラ吹いてたんやぞ?
それがゴミ屑テク民だホラ吹いて無知を騙す事しかできない無能集団 RDNA2から使える技術を使えないPS5は、箱とのTFLOPS差以上に差をつけられてしまってるなぁ PS5 1920x2160P = 4.147.200
箱SX 3584x2016P = 7.225.344
シャドーオブトゥームも大幅劣化
どうしようもないな…
これで同カテゴリーとして張り合おうとしてるゴキちゃん可哀想 ゴキブリハードと違って最初は勝ってたけど
いつの間にか逆転されてましたなんてこともありません >>577
ステイ豚はなぜこの事実を認めようとしないんだろうな? 圧倒的な差を付けられすぎてもはや何の言い訳も通じないよなw
https://i.imgur.com/BVH1wT5.jpg
https://i.imgur.com/HSwTx5G.png
>>578
PS5版はヘッポコ互換のJaguarモードだぞ
並べて比べるのもXSX版に失礼な話 RDNA2の機能が使えないのにRDNA2だと言ったところでなんの価値もない
PS5はハリボテだよRDNA2の名前だけの別のなにか 真のRDNA2(VRS+HWRT+SFS+DXR+12TF+Velocity Architecture)ゲーム機
https://i.imgur.com/ALYK5Bc.jpg
ハリボテRDNA2名前だけの別のなにか残骸のようなゲーム機
https://i.imgur.com/Un3BMEY.jpg PS5verだけ大幅劣化仕様です、って情報をほんとうによく見かける ゴキ「PS5はRDNA搭載!ライバル機であるoneXは旧世代!」
↓
MS「AMDさんと共同でRDNA2開発したよ、そしてXSX/XSS出します」
ゴキ「RDNA2?!(え、何それ) ・・・PS5もRDNA2だし!むしろ箱はRDNA1だろ!」←意味不明なことを言い出す
↓
ゲハ民「箱のダイショットみると、RDNA2世代のnavi21の廉価版って感じの構成だな」
ゴキ「・・・じゃぁPS5はnavi22!実はコレを共同開発してた!!数字が大きいしPS5の勝ち!」← 意味不明なことを言い出す
↓
PS5とRDNA1は形状や配置がほぼ一緒
「なるほどこれがPS5の魔改造RDNA1ってやつ」か ←navi22ベースじゃありませんでした
https://i.imgur.com/9rs897G.jpg ←やっぱりnavi10liteベースでした
↓
ゴキ憤死 >>1
箱はVRSというかテクスチャーボケボケの貼り遅れなんだがな。 レイトレ用のコアの数もXSXのほうが1.4倍多いし
おまけにレイトレ用コアに2種類あるのが発見されて、低性能なほうがPS5に積まれてるっていう情報もでてきてるからなぁ
レイトレコア一個一個の性能でも負けて、数でも負けてるPS5ほんとヤバイ RDNA2の機能も無いのにRDNA2って言ってて恥ずかしいよなwwwww GT7のレイトレとかいってる部分がレイトレじゃなくて
ただ低ポリモデルを置いてただけってのには笑った
おまけにそこだけ540pっていう
旧式のレイトレコアな上にcu数も少ないPS5だからどうしようもならなかったんだろうけど やっぱRDNA1の劣化ゴミマシンじゃんゴキステ5ってw
ゴキブリは嘘ばっかついて恥ずかしくないの?w >>598
スタートダッシュで普及台数でマウントする計画が転売屋やらマイニング需要やらで出だし躓いたんで思うように出回って無いのでパリティ契約がうまく作動しないw
発売前のあれも出来る!これも出来る!
のハッタリがどんどんばれて来てるw
もう終始付かないレベルでヤバイw テクスチャーの貼り遅れをVRSと言っちゃうのはヤバイな箱信者。
ボケボケの糞グラでフレームレート稼ぐのが精いっぱいかよ。 >>584
これテクスチャだけじゃなくライティングも全然違うな 箱にあるものが存在せず
箱にあるものがパッチで消し去られるゴミステ >>604
なりすましのテク民
ワッチョイ ddf3-E0YB [14.9.65.128]) こんなゴミを「一万円分買えば抽選権をー」
なんてやってるゴミがいるってマジ? PS5発売前から「PCと箱は色々近いし、箱はRDNA2だから問題ない」
PS5版だけ劣化するといわれ続けてたけど、一年以上たった今ほんとうにその通りの流れになってるケースが
何件もみられるんだよねw は?PS5馬鹿にするのも大概にしとけよ
前世代機の割に頑張ってるだろうが
努力は称賛されて然るべきだぞ >>614
立場が逆だと大喜びで叩きまくる癖に何言ってるんだか 名前だけRDNA2をかたってはみたものの
・RDNA2の機能がほぼ使えない
・RDNA1を無理やり2.23Ghz(笑)で10.3TFLOPS出るといったものの「ただの水増しスペック」なのでゲームで差がでまくってる
のがPS5 ゴキ「PS5はRDNA搭載!ライバル機であるoneXは旧世代!」
↓
MS「AMDさんと共同でRDNA2開発したよ、そしてXSX/XSS出します」
ゴキ「RDNA2?!(え、何それ) ・・・PS5もRDNA2だし!むしろ箱はRDNA1だろ!」←意味不明なことを言い出す
↓
ゲハ民「箱のダイショットみると、RDNA2世代のnavi21の廉価版って感じの構成だな」
ゴキ「・・・じゃぁPS5はnavi22!実はコレを共同開発してた!!数字が大きいしPS5の勝ち!」← 意味不明なことを言い出す
↓
PS5とRDNA1は形状や配置がほぼ一緒
「なるほどこれがPS5の魔改造RDNA1ってやつ」か ←navi22ベースじゃありませんでした
https://i.imgur.com/9rs897G.jpg ←やっぱりnavi10liteベースでした
↓
ゴキ憤死 >>586
じっさいこんなだものね、PS5だけ劣化verになるのは不可避 RDNA2から使える技術を使えないPS5は、箱とのTFLOPS差以上に差をつけられてしまってるなぁ >>324
DrawCall単位でしか指定できないものはVRS Tier2のサポートがなくても大昔からできる
>>331
1:1フィックスされていない
VRS Tier2がなくてもDrawCallごとにPSの呼び出しを1x1,1x2,2x1,2x2単位に粗粒度化できる
Tier2はいくつか方法はあるがプリミティブやSV_ShadingRateをPSの入力として領域毎に選択できる DF「PS5はVRSが使えないので、Doomエターナルの解像度が箱やPCと比べると大幅に劣化します」 DF「PS5版Doom Eternalは最低で1080p以下になり、RDNA2にあるはずのVRSもありません」 パフォーマンスモード PS5はFPS維持するために解像度がガタガタに落ちる、1080p以下になることも
通常モード PS5はグラ品質がXSX以下、影が無くなったりと至る所で動作を軽くしようと四苦八苦
レイトレモード PS5のほうはごく軽くしかレイトレ処理をかけられていない、おまけ程度
VRSも使えないのがPS5
VRS使えないとPSVR2でアイトラッキングとかも不可能なんだけどどうするの?これ RDNA2世代からかなり有用な機能が目白押しだから
それの大半を使えないPS5は割とガチでやばい >>633
冷静に比較するとPS5側ボロボロやんけ 逆に訊きたい。
なんでPS5買ってしまったん?
事前に情報あったよね?
なにも調べてなかったん? PS5がVRSが使えない、っていう情報
PSVR2にとってはこれ致命的では >>630
RTはPCの中程度のRT品質レベルと実質的に同等であり、反射は現在の解像度の3分の1でレンダリングされます。
上限は3200x1800ですが、両方の軸で約70%に低下し、絶対最小値は50%に設定されていますがXSXはPS5と比較して高い数値です。
m9(^Д^) PS5がVRSが使えない、っていう情報
PSVR2にとってはこれ致命的では 名前だけRDNA2をかたってはみたものの
・RDNA2の機能がほぼ使えない
・RDNA1を無理やり2.23Ghz(笑)で10.3TFLOPS出るといったものの「ただの水増しスペック」なのでゲームで差がでまくってる
のがPS5 吹奏楽部の娘が男子の楽器を壊してしまった → 私「修理代払います」親「10万」私(過剰請求に呆れる…。とんだキチだな…)→
http://ydsyn.altnix.org/abb/W655097/8230724314.html
【愕然】嫁に7回連続生で中に出した結果...wwwwwwwwwwwwwwwww
http://ydsyn.altnix.org/Dy2zP7O/2527922442.html 低性能ゴキちゃん捏造でしか対抗できなくなった
哀れよのうw ウソ吐きPSあげ業者が
またサギ比較写真でPS5あげてるのか
ネタバラシしちゃっていいのか?これw これ箱版だけHDR出力を使ってない動画からの切抜きなんだよ あとね、HDRの有無を抜きにしても
わざとブレブレになるタイミングで箱のほうを撮影してるのも悪質
テクスチャ思いっきりつぶれてみえる
全く同じ動画のほぼ同じ時間を写真とりなおしてみたけど、ゴキブリは本当悪質としか
アホのあげてる方
https://i.imgur.com/ilkkRg1.jpg
取り直したヤツ
https://i.imgur.com/7FKQg9Z.jpg i.imgur.com/7FKQg9Z.jpg
i.imgur.com/Yf5tEWi.png
取り直しても劣化ボケボケ汚グラのまんまやんw >>646
それに加えて
水増しスペックのせいで開発に支障が出て延期しまくりでやっと出せるまで漕ぎ着けてもRDNA2使いこなせてきたxboxゲームより明らかに見劣りするからSIEのゴーが出ない八方塞がりのサードは次々に発売中止を決定しようとしてる。のが今だねw ゴキ「PS5のがきれい!」→箱版はHDR切った状態の詐欺比較でマウント取ろうとしてました 今度は周囲の明るさが全然違う所(赤い光で照らされてる場所)で同じモンスターを狩ってる動画から画像とってきて比較されましても・・・
というか次世代機パッチが当たるより随分前の動画から、画像持ってきて比較する意味なんてあるの?
比べるならパッチ後の比較動画を>>1が貼ってくれてるんだから
ここから比較画像とってくればいいのに https://www.youtube.com/watch?v=nYy2LM4VBFQ
パッチあたる随分前って2021/07/06のレイトレモードの動画なのに何言ってるの? 光の当たり方が全然ちがう場面、というのを無視してるのほんと草 DFにPS5版が色々劣化してます、といわれてる部分を無視しようとしてるのも草
サギ比較しかできないゴキブリ 120HzモードでPS5のほうが明らかにボヤけてます
This looks to offer something akin to the last-gen Doom Eternal experience at twice the performance level. Xbox Series X operates at a dynamic 1800p, while PlayStation 5 tops out at 1584p - and it is visibly blurrier.
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested ステイ豚の捏造芸もワンパターンだなあ
知能が低い上にゴミステ5の性能が低いから仕方がないのか 内部解像度の違う4K出力のアプコン画質だけど比較すると↓見た目こんな感じ
https://i.imgur.com/pCm6V7B.png
↑テクスチャLow/1800p→2160p
https://i.imgur.com/XX49PaK.png
↑テクスチャUltra/1800p→2160p
https://i.imgur.com/b6uZVaC.png
↑テクスチャUltra/1584p→2160p/RTなし
テクスチャ品質下げて解像度だけ上げても全体的に眠たい映像になる
Doomに関してはXSXのグラ設定が前世代まんまだから同じ土俵にすら立ってない
ベセスダ自身は次世代機に最適化した超高品質スタイルグラフィック設定と謳ってるけどね >>664
DF「hat's accessible via the command line. On PlayStation 5 and Series X, the same RT features are in place and they are effectively on par with the PC's medium RT quality level, with reflections rendered at one third the current resolution.」
RT機能はXSXとPS5同じ
自閉症のPSファンボーイ「光源がー」 GFもVGも「PS版は劣化してるね」と言ってるが箱のテクスチャーについては何も指摘してないんだよね
毎度恒例のテク民ゴキの切り貼り捏造とか本当どうでもいいっすわw 箱版で同じ場面撮ればいいだけじゃないのか?
劣化してないなら同じようなテクスチャのスクショ撮れるっしょ
プリーストの首掴んでる場面とかニューゲームして5分で見れるぞ そこらじゅうに真実を示す動画が転がってるのに隠し通せるわけがない
前世代まんまの低解像度テクスチャとライティングを解像度上げただけの劣化版という真実を
出力された画像や動画が全て
毎度解像度も頓珍漢で開発に違うと駄目だしされてるDFガーwなんて通じないよ >>668
https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
ここね
信者の目には高画質なテクスチャに見えるらしいからw
DFも指摘してないしねww まだ頑張ってるのか低性能ステイ豚
大手メディア「ゴミステ5版がは明らかに劣化」
ステイ豚「動画で真実!!!!」 >>670
転がってるなら
いつも同じコピペじゃなく別のを貼れば良くね? 違う画像張ってもソースの動画は同じドマイナーチャンネルからだろ低能ステイ豚 ペチョンRDNA2のPS5なんだから当たり前だわな ゴキちゃんが大好きなDFが「doomはXSXのが上」って言ってるんだから あまりにも往生際が悪いせいで
擁護に回ってたテク民にすら見捨てられた哀れな奴 そこらじゅうに真実を示す動画が転がってると言ってたくせに低能ステイ豚は逃げたのか 片や動画で片や実機(?)
比較条件違いすぎて話にもならんな
実機出すならSXも買って両方実機で騒げよw PS5がVRS使えないというのが色々と今後も響いてくるんだろうな 一生懸命に捏造しようとしても
どんどんクオリティの差が広がっていくばかりだよなホリデーに出るゲームでは追いつけなくなってそう DFの比較記事に
異方性フィルタリングがコンソールでは何故かオフになってて
斜めの角度から見た時、テクスチャの品質が低下するって書いてあるね
必死の切り取りスクショのテクスチャ品質低下はそのせいで
PS5はジオメトリーレンダリングとかの恩恵受けてる感じかね? テクスチャ関連の読み込みも実はXSXのほうが早かった、っていうオチがあったの思い出した
https://twitter.com/akahmiii/status/1283565012259205120
PS5の公表スペックの大半が「理論的な最大値」であるのに対し箱側は「実行可能な数値」で
数字のサギで「PS5のが上」→実際は箱に惨敗でした ってのをずっとくりかえしてるっていう
決算ですらサギ的な計算方法してるから他企業と数字だけ並べて比較しても無意味で
ソニー独自(笑)の計算方法を解していくとあれよあれよと数値がさがっていくのはハードも一緒という・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ○ニー「限りなく黒に近いグレーな計算方法といってほしい」 >>684
ジオメトリレンダリングはテクスチャの品質には関係ないぞ
今はそうでもないけどローンチタイトルではXSX版のテクスチャストリーミングがバグってることがよくあった
今回のDoomでも同じことが起きたんだろうが比較動画を見たぐらいだと
顕著な貼り遅れは確認できなかった
切り抜き画像の動画はぽっと出の動画がほとんどだし
実際のところ、XSX版からキャプチャしてるものなのかも怪しい 箱で同じスクショ上げればいいだけじゃん カコデーモンキルするだけやで DFが比較動画作った上で箱が上って結論がでたわけだし別にどうでもよくね 任天堂信者はXBOX持ち上げてないでswitchの性能不足と向き合えよ PS5もXSXも本体のキャプチャ機能でなく
PCのキャプボ経由で撮ったほうがより公平な比較
その結果がDFでありVGTechの比較レビュー キャプチャ画像を上げても受け手の取り方によって
いくらでもバイアスかかるからな
個人の主張のために都合のいい画像を拾ってきて持論を展開したところで
DFやVGTechに比べて信憑性が劣るのは事実
意見を押し通すなら匿名でこんなところで書きこむのはナンセンス 人気配信者の動画色々見たけどどこもテクスチャはボケてるな
DFの言う斜めから見たらテクスチャが低画質と関係ない場面でも同じ傾向
誰か実機でプリースト貼ってくれたら捏造かどうか分かるんじゃね?
https://i.imgur.com/9B19jZR.png >>697
素で間違えたw
って改めて比べるとこれ単にXSS版とXSX版同じアセット使ってる?
https://i.imgur.com/cOaWlyv.png チョニステはトラブル同梱しないと出せないハードらしいね PS5はVRSもそれに似た機能もないけどどうすんの? >>688
VRSかかってるだけというオチかも
少しぐらいボケててもゲーム中なら気にならないだろうしテクスチャ貼り遅れの場合はもっと画質落ちるもんさ 異方性フィルタリングが何故かオフってて
斜めから見てボケて見えるってDFにも指摘されてるね DFの記事に書いてある
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-doom-eternal-next-gen-patch-tested
Elsewhere, expect settings broadly on par with the PC version at ultra, but for some reason, anisotropic filtering seems to be disabled on all consoles, diminishing image quality on textures observed from oblique angles. また、ウルトラモードではPC版とほぼ同等の設定が期待できますが
なぜか全機種で異方性フィルタリングが無効になっているようで、斜めから見たテクスチャの画質が低下しています。
全機種さがってたかーwww 何本か動画見てみたんだけどPS5版でテクスチャ壊れてるの見つけらんない
あと翻訳違う「PCのウルトラ設定と同等を期待しますが・・・低下している」だな
CS版にウルトラとか無いしPC版ではテクスチャLowにしてもボケないから
斜めから見るとって言うけど正面から見ても変な場面あるからもう訳分からん
バグならさっさと直して欲しいな ゴキ「ソースはDFw」
都合悪くなると何もかも全否定とか左翼の総括じみてる 出るゲーム出るゲーム「PS5だけ劣化でした」という案件が続くなぁ
最近ずっとそれ https://i.imgur.com/6jFdJFx.png
PS5のJaguar+GCNレガシーモードで動作してる互換ソフトを引き合いに出してもXSX版がDoomで劣化版汚グラな事実は変わらんけどね DFも箱のが上といってるでしょ
涙ふいて前を向こうぜ >>716
レガシーモードでレイトレ実装してるわけないだろガイジ >>718
>>713の互換ソフトを引き合いに出しても
話の流れ読めねーガイジはおめーだろw >>719
ソニーに騙されてる奴って、ツボとか買いそう
なんかかわいそうになる
困った時はちゃんと周りに頼りなよ? この切り貼り野郎は相手しないほうがいいよ
検証サイトがあるんだから無意味 DymIxCPw0=(ワッチョイW ffaa-TTYu [126.78.30.182])
苦しい言い訳してないでお前が自分のXSXで捏造じゃない画像貼ればええやんキモ信者
>DOOMもMetroも結局ボケボケ劣化低解像度でPS5ゴミすぎる
>DFにボロカスに言われてゴキちゃん可哀想ww
>PS5ごときがSXに楯突くから返り討ちにあうww
>マルチ劣化続きで追い込まれて勝負から降りた負け犬達の墓場
>マシーンも低性能なら信者も低能
>ほとんどPS5劣化認定なのに悲しくならないの? 同じ画像張るしかできない哀れなステイ豚wwwwwwwwwwwwww >>723
箱がそのイメージだわ
買ってるやつほとんどいないのにおびき寄せようと必死だし >>726のPS5版が↓ね(PC-UltraNightmare版も一緒)
https://i.imgur.com/SIn05v5.jpg
メダルの刻印も皮膚も背景の金属の質感も世代1つ分は違う
誰の目にも違うけど「検証サイトが指摘してないから認めなーい!」だってさw まだ捏造頑張ってるのかステイ豚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>728
箱まで手を出すやつは色々触った挙句だから
情弱少ないでしょw
よく知らないけどSONYだしって買うのがPS5でしょ
ジジババが勝ってる転職サイトのデータあったじゃん まともに反論しても聞き流して、延々画像貼りながら独り言くりかえすだけだからな
電車の中で大声あげてる頭おかしい人と同じ扱いされてる自覚がないのがテク民
トゥームレイダースレにも同じ事して、論破されても聞き流して独り言垂れ流してるし >>729
ResetEraとかGAFにも書いてきてみなよ
多分ボロクソに言われるから 「PS5 夏の大故障祭り」開催中
予想通り夏を超えられなかった模様
https://i.imgur.com/gS7e6vn.png 逆に考えれば箱〇みたいに修理ついでに中身を別物にできる
チャンスやで 捏造でいくら喚こうが解像度大幅劣化ゴミステーションの現実は変わらない
かわいそうにw テクスレにいるサーニー信者もSIEテクスレのほうに行けばいいのにな ゴミをウソついて持ち上げる仕事か
底辺がやってるのがステマ業者 間違いなく捏造だな
低性能RDNA1のPS5がXSXより綺麗なわけねーし
>>729とか加工してるだけだろ 何かしら欠けないと気が済まないんだろうな
ユーザーも脳欠損してるし >>745
確かに綺麗すぎるし、解像度も高そうな絵だな
誰か箱持ちがプリーストの画像貼ればちゃんとした比較が出来るだろ 14.9.65.128はさあ
こんなスレに閉じこもってて悲しくないの? 14.9.65.128は
IDないスレに逃げても開示請求きたらバレるから一緒だよ?w
通算数百は画像貼ってるから確実にアウト >>1
RDNA2の機能が無いRDNA2って名前だけのインチキやん サイトによって画像違いすぎて誰かが嘘をついてるんだろうなとしか思えない
話題になったおかげでDOOM初めてプレイしたら思った以上に面白くてそれだけは良かった
ゲームパスはこういうとき良いね テクミンとか自分で画像キャプチャーとかしてYouTubeに上げるとかしないのかな 数あるタイトルの中で捨て豚がマウント取ってると思い込める希望の画像が
たった1タイトルたけかよ
思考停止のコピペとかわらんな 公式「次世代の圧巻のグラフィック、超高品質スタイルグラフィック設定」
該当しない自称12テラワロップスまさかのPS4世代のゴミグラw 解像度40%劣化のゴミPS5
トゥームもチェッカー1080pだし
性能倍近く開いてきたなww 本来ならPS5へ搭載している魔法のSSDにより
驚異的な読み込み速度でRAMへのリソースマージンを作り
グラフィックパフォーマンスを箱の何倍も凌駕するとか息巻いてた奴までいたのに
あの味方へのブーメラン撒き散らしてた馬鹿は今何処に? PS5は機能が無いRDNA2って詐欺みたいなもんだなwゴミやん そもそもゴキブリ側からしたら遊ばせて頂いてるタイトルじゃんこれ おいおいおい、いつからDFは事実を伝えるメディアになっちまったんだ?ソニーが怒るぞ! テラワロップス
って書いてて面白いと思ってんのかな
クッソ寒いんだけど シェア取らないと最適化してすら貰えないからな
コレからPS5は劣化マルチになるから
ちゃんと買い支えないと移植して貰えないぞ
移植無しって事はフリプにも出ないんだぞ >>772
ソニーもわかってたからカプコンと他ハード劣化契約結んでたんでしょ? こんな強みの欠片もないハード、ゴミステーションとしか呼べませんやん そういえばゴキブリ、PS5が吸ったゴミの掃除してるか?
アチアチになるぞw >>775
せっかくだから画像形式合わせたら良いのにな ゴキブリシャーマンのDFにすら
こりゃ捏造は無理だって突き放される気分ってどんなだ? PS5は性能が微妙だしRDNA2の機能も無いからイマイチ、ソフトも少ないしね 技術的な用語散りばめて実効性能がどうのこうの言ってた人たちが黙るか拾った画像あげてるのが面白いな
何だったんだあのご託は >>785
超えてないように見えるが・・
昔ゴキがアサクリでラベンダーの本数多いからPCより上って言ってたのを思い出した
RTX2060といい勝負してるゲーム機がPCとか言うなよ >>790
DF
そして、Hellblade:Senua'sSacrificeの機能満載のXboxSeries X | Sアップグレードについて詳しく説明します。強化されたグラフィックス、レイトレーシング、パフォーマンスの向上、PCの最高を超える視覚機能の選択-これは印象的なパッケージです PS寄りのジョンがPC最高設定超えって言ってるから仕方ないね PS5のメインターゲットの50代ニートからしたら中卒派遣工のテクミンですら賢く見えてしまうだけだぞ >>794
テクミンはPS5なんて持ってない
バイアス思考でPS語るだけの底辺信者 テク民がデータを元に検証してくれればいいんだけど
あいつらの目的は「サギデータを使ってPSハードを上げ、数字に弱い層を騙す」事でしかなくなってるからな BF新作のベータ版もPS5技術的問題で中止。おまけに予約まで中止
どうすんだよ…メーカーにまで迷惑極まりないこのゴミハード >>796
それでいてちょっとした質問をすると情弱とか頭悪いとか暴言を吐きまくる奴もいるしね
単なるファンボーイより悪質 テク民=それっぽい屁理屈で騙すのに特化したゴキブリ 実際のところ、PS5はハードウェアベースのVRSサポートを一切備えていません。 テクスレは箱SX優位の検証をソース付きで貼っても、あーだこーだと事実ひっくり返してでも攻撃してくるからな
別にPS5上げスレじゃないし、嘘ついてまで擁護するのは気持ち悪い 負荷のかかる状況でPS5はフレームレートが109fpsまで低下
XSXは117fpsまでしか落ちない
https://youtu.be/oAb8VS75X6s?t=890 >>804
61.193.139.222のことかな?
三流プログラマーみたいな知識で一丁ヅラしてたからな テク民=それっぽい屁理屈で騙すのに特化したゴキブリ PS5って生まれながらにして中古みたいなハードだな >>807
あー、そんなやついたねw
あのスレは劣化続きで頭いっちゃってるPS派しか残ってなくてもうダメだ いまやポンコツ人間が好むハードになってしまったオワステ テク民みたいな奴等がPSで不正行為もやってんでしょ?知ってる VRS無いのはVR展開する上でも致命的なんだよなぁ・・・
生まれる前から死亡宣言されてるのがPSVR2 DOOM eternalの画像いつも貼ってる奴は別サイトから持ってきて比較してるんだな
しかも片方だけHDRじゃねえの? ホラと騙す事だけは天下一品だからな、チョニーとゴキブリは >>1
RTX2060相当のGPUなのに
そのレベルの性能すら出せてないような…w >>821
これXSX実機?それともOneX?なぜに1080pのスクショ? >>825
ホラと騙す事が得意なのはソニー
ゴキはソニーのホラに騙されてる側の悲しい存在なんだ
妄想や思い込みからくる捏造は大得意だけどね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています