日本ゲームラスボス「ズウゥゥゥンッ…!!(アホみたいにデカイ」主人公達「(足元ペシペシ!」外国人「www」
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「でかすぎw」「主人公側の攻撃、アリの屁以下だろこれじゃ」
「お前デカ過ぎてこっち(主人公)側見えてないだろこれ」「ペシペシペシペシペシペシ!!」
「ボス視点だと余計マヌケ。すばしっこいアリや蚊相手に色々技繰り出してる感じだろ」
笑うらしいね 薄着で大剣とか振り回す世界観だからね
しょうがないね ・宇宙か異空間が最終バトルステージ
・やたら壮大なBGM
はどうした? 巨大ボスって崩れた建物や崖の前で胸や頭だけ出して戦ってくれるけどあれなんなん? P5の、敵がデッカいのでこっちもデッカいの出しましたーって雑な展開すき >>1
言いたいことはわかるがお前それハイブマインドさんの前でも同じこと言えんの? ベヨもニンジャガもマブカプも絶賛してるの海外だろバカにされてるデカイボスってどれの事だよ ファンタジーを現実の物差しで語ろうとする外人が馬鹿だってだけじゃん コテコテのJRPGならまあ別にだけどソウル系とかだと逆にこういうの気になる セーファーwwwwwセフィロスwwwwwwwwww ゼノブレ2のラストもアイオーンに生身で殴りかかる絵面とか敵がこっち来てくんないと攻撃できないのが凄いマヌケで嫌だったなー
イーラでは生身の戦いの背景で巨大ロボ同士が殴り合ってる演出になってて良かったわ
スイッチのスペックが低いせいでだいぶアクションがしょぼかったのが残念だけど 開発者視点だとデカキャラ出せる俺たちすげーってなるのかな >>23
セーファセフィロスとせーファーセックスって似てるよね
良い子の皆はちゃんとゴムを付けよう! ゴリゴリな洋ゲー
Doom Eternalのラスボスもクソでかいぞ わざわざ足場用意してそこで相手してくれるやつもおるよなw 最近は足ペチペチして転ばせて急所に攻撃とかになったけど
昔のRPGとかは足ペチペチしてるだけでボスのHP減っていくんだよな 巨大ボスバトルを広めたのはFFだな
戦闘画面で敵だけやたらデカく表示される 目玉を弓矢で撃って怯んだ所を剣で斬りつける
パターン決めると作業で処理できる 第一形態←おおよそ人型
第二形態←筋肉モリモリマッチョマンの変態
第三形態←頭がどこかもわからない巨大な化け物 女神転生Vの大魔王は事実上の舐めプだし倒したことになってない。戦闘に勝っても本人の計画通り ラスボスでかいのはウルトラマンとかの特撮の影響なのかな?
漫画でもよくあるよね ラスボスの最終形態はガチじゃなくて大体お祭り感覚でやるように設計されてること多いし >>46
クロノトリガーはどんどん小さくなってくな 文おかしくなった
唐突な的当てや大縄跳びが始まるのがラスボス ゼルダトワプリのガノンは四段階あるけど最後は等身大で剣で一騎撃ちだぞ >>50
風タク、スカウォも剣での戦いだったな
アレ結構好き。 ペルソナでよくあるやつだな
「総攻撃チャーンス」ペチペチペチ
→敵のHP少し減る 逆にアホみたいに小さくすればいいのか
ザコ ホンコンびーがた
ラスボス 新型コロナ >>51
あいつの第三形態むしろ頭と手しかないけどな PSO2-NGSでコアが露出してないときはそんな感じだな
足の甲にウイークバレット当ててみんなで殴るのが一番早い
(ブレイクゲージが溜まるとコアが露出するから、そこに改めてバレット張る) >>29
クレイトスさんは巨大な相手でも建物利用して部位破壊しまくるからな
和ゲーは足元に一定ダメ与えると急にグワアアアからの真の姿を見せてやろうだからな… FF15の亀は神経さえ通ってなさそうな爪の先ぺちぺちされて、苦しそうに身を捩るのギャグだと思う でかいのはいいんだがデカボスにしたいが為に今までの育成やシステム無視して別ゲーにしないでくれ >>66
吉良って言う程革新的な設定ってあったっけ? >>1
ベジータ、フリーザ、ブウとチビが多いなと、ふと思った
比べて、ワンピってなんであんな皆デカいんだ? 5mとかザラw ジョジョは革新的な事やってなくね?
スタンドもパクりだしポーズもパクりだし スネぐらいのサイズの小人がガンガンスネ攻撃してきたら誰だって倒れるだろ…
どこに当たろうが痛いものは痛いんだよ ペルソナ5のラスボス戦で、双方巨大化してるのを見た時は
恥ずかしすぎてこのゲームは他人に薦められないな、と思った ペチペチでも壮大な音楽
デカい敵に立ち向かう
その展開に燃えるんだよ! 最終面が突然シューティングになるゲーム洋ゲーにも多いぞ 設定の問題じゃねえの
なんで小さいと力を持ってないという認識なのか
ストームルーラーとか他に類を見ないかっこよさだと思うが >>68
自己顕示欲や野望が無く日常生活に溶け込んで静かに暮らすのが望みで
主人公たちと会わないように慎重に慎重を重ねて潜み
逃げ回るタイプのラスボスなんて、ある意味革命的だったと思う >>83
自己顕示欲は兎も角、欲望というか衝動があるから行為を繰り返す殺人鬼ではあるから
少年漫画的では確かに珍しいタイプではあるけど推理小説やサイコスリラーなんかだと割と典型的な犯人像の一つで
そこまで革命的には感じないかな?
>>84
ラスボスが神、なんて話はそれこそギリシャ神話、北欧神話、インド神話を初めとした神話の時代からありまっせ?
そもそも、ドラゴンスレイヤー系の物語なんて人間より遙かに大きいドラゴンを倒す話ばかりだし
別に日本の作品に限った話でも無いと思うんだがなぁ 別におかしくないと思うよ
相手がカッターナイフ持った小人でも何度も切り付けられたら死ぬだろ >>85
バトル物でそれをやったのがとんでもなく革新的 源平討魔伝の巨大弁慶の弁慶の泣き所をペシペシする小景清 敵陣営の戦艦や要塞を5人くらいのチームで乗り込んで制圧するゲームとかのメタファーみたいな感じよな
制圧対象のそれらがAI管理されてて統合された意思を持ってる一つのラスボスみたいな 足元ペチペチもダメ、足場用意して攻撃できるのもダメ、台座に上半身がこんにちはもダメなら巨大ボス戦どうしろっていうんだろうか
巨大ロボ出して殴りあいか? >>88
そう言う他のジャンルで使われるタイプのキャラクター像を別のジャンルで扱う事自体はジョジョに限らず色んな作品がやってるし
少なくとも定着すると言う程に定型化しなかったから革命的という表現はどうなんだろう?
珍しい、目新しいとは言えるけどね
ジョジョで革新的って言えるのはどっちかって言うと超能力のキャラクター化の方かな? ゴエモン→巨大ロボに乗ってタイマン
フューリー→自分もデカくなる
スタフォ→戦闘機で飛び回りながら攻撃
ワンダ→身体をよじ登って弱点攻撃
ブレワイ→弓で動力源狙い もうちぃっと雰囲気考えて欲しいよね
最初は足元を攻撃して壊して膝つく演出
次は腹パン決めまくって胴体破壊
最後は頭だけになったラスボスの悪あがきを無抵抗フルボッコ こういう日本のRPGはーとかいう奴のせいで日本の王道RPGが消えていったんだよなぁ
ゲハでFF13の時一本道のネガキャンのせいで無駄にオープンワールドにしちゃってFFも面白くなくなったし 初代サガのラスボスの神はチェーンソー一発でバラバラになるのが革新的 >>98
実は初代WIZで即死呪文のバディや瀕死呪文のマバディがラスボスのワードナに効いたりするから
効果面だけで言えば二番煎じだったりする ワードナただの引きこもり魔法使いで神じゃないじゃん >>100
ラスボスを一撃でって意味じゃ無いのか?
でもそれならマイルフィック(邪神パズズ)をクリティカルが出ると一撃で殺すからやっぱりWIZのが先に成るかと
しかも、WIZだと素手でもクリティカルでるし >>102
ラスボスや神様に即死効果がある攻撃が効くって部分のネタなのかと思ったら
チェーンソーである事がだけが重要なのか
そう言う文脈で良いなら「革新的な」を枕詞に出来る要素なんていくらでも出てくるな そもそもチェーンソーは単にコード記述ミスバグの偶発産物なので発想面での革新性はほぼ皆無 >>103
チェーンソーネタはゲームボーイ愛好家界隈でのあるあるネタなので >>105
つまり、革新性云々は全く関係無いよって話でしょ?
まぁ、正直、チェーンソーもだけどネタ的にはフードプロセッサが強力な武器扱いの方が酷い気がしなくもないな ネタとして定着してるかどうかの差
偉そうに長々語ったラスボスの神がチェーンソー一発でバラバラになる
偶然の産物とはいえパンチの効いたギャク展開が強烈に印象に残った
wizの即死攻撃が効果あるかどうかなんて認知されてないでしょ ワードナに確率で即死攻撃が効くのもその筋では有名なネタだろう
レゲー度合いを言うならぶっちゃけ大して変わらんわけで
お前さん個人が知ってる知らないをメジャー基準にされても困るわ サガのチェーンソーが元ネタと思われるのが漫画やラノベで多いだろ
wizの即死判定なんてあくまでレトロRPGゲーマーが知ってる程度だよ RPGでの巨大ボスの部位破壊って元々シューティングゲームから持ってきたアイデアだったりするんかな
アクションゲームだとドラゴンバスターみたく弱点部位にはダメージにボーナス入るってのは昔からあったきがするけど >>28
海外は2D3Dでもラスボスデカい+壮大な音楽とか案外普通っていう
>>52
これ >>44
ドラクエ1じゃね?
竜王が竜になったらウインドウ突き抜けてたし Wolfenstein: The Old BloodやHalf-Lifeもそんな感じだったな
一人の筋肉男が巨大モンスターにみずでっぽうパンパンwwwwwwww >>1の言う外国人は>>1の脳内にしかいない外国人
和ゲーをたたきたいにしても外国を引き合いに出すなら
ガチな米国ゲーム事情を知りもしないでスレ立てすんなってのよ
>>114
機種によっては友好的なワードナがありうるって聞くけど
同様にディスペルが効くワードナも機種によってはいるってことか? ドラクエでラスボスに二フラム効いたらヤバイ
クリフトがザラキ連発するアホなのはプログラムミスか >>118
ザラキ連発はミスではないそうで、というのも・・・
ファミコンのドラクエ4はキャラAIが学習するので
ボス戦で負けて、死んでしまうとは情けない状態からのパーティ立て直しをちゃんとやれば
学習効果で再戦の際にザラキ連発をやめてくれる
でも、画面の前のみんなは
ボス戦で全滅したら立て直しの手間を省くためにリセットしちゃうでしょ?
で、ロードしたところから再開
そんなプレイがあるあるになっちゃったので、せっかく搭載されてるAI学習の仕様が生かされなかった
なので、リメイク版以降では実装してても意味ないなってことで学習をなくした
・・・ってことらしい >>109
そもそも、>98が
>初代サガのラスボスの神はチェーンソー一発でバラバラになるのが革新的
って言ってるのに対する、先例があるネタなんだから革新的も無いだろってツッコミなんだから
ネタとして普及率の高低と革新性とはまったくこれっぽっちも関係ないと思うんだがなぁ
しかも、これがジャンル違いの作品でのアイデアを取り込んだって話なら兎も角
商業コンピュータRPGとしては元祖に近い作品からのネタ被りなんだし 本来は
防御力が低い敵を即死させれる時短用お便利ツールになる予定が
バグで固い敵が死ぬアイテムになっちゃったのがサガのチェーンソーなので ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています