【朗報】ドラガリアロスト規模縮小される
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
サイドのイベントストーリーも好きだがメインストーリーが楽しみだから迎撃防衛を縮小するのはまあありかな 任天堂ってCSビジネスが成功してる今はいいけどリスクヘッジ的に考えたらソシャゲ事業の更なる拡大が急がれると思うわ
規模感とコンテンツの価値考えたらあまりにも失敗し過ぎ 一番ヒットしそうなファンが金払ってくれそうなシリーズのカービィアプリを何で出さないんだろうな
カービィぷにぷにやらツムツムやら
Switchには基本無料出すのに ゼノブレ2コラボやってほしかったけど3周年前にこれじゃ無理そうだな
ドクターマリオ死んだしソシャゲ事業畳みたいんか >>8
カプコンとかも全然駄目だし
向いているメーカーと向いてないメーカーはあるのだろう
そして任天堂は向いてなかったと
ピクミンの歩きゲーみたいなのを開発しているみたいだけど
そういうのがあってると思うよ FEHの強さがよく分かるわ
あれは今の状態ならもう3年はやるぞ 2周年の前くらいから追加されたミニイベントをやめて
メインのイベントはそのまま続きますよって話 >>16
ピクミンこそむしろコケそうな匂いがするがなー
というか出す出す言っていたピクミン4の情報を出さずにソシャゲ出す神経がわからん むしろニシくんを呼び込めなかったのがイタかったね
もっと任天堂色出せば良かったのに 最初荒稼ぎできたんだし惰性で続けてないで畳んで新作出したほうがいい
主人公のキャラがゴミすぎる ピクミンGO出すみたいだけど位置ゲームはもうポケモンとドラクエウォークでユーザーやる暇無いと思うんだよな
この2つでもういっぱいいっぱいだと思うユーザー ピクミンの位置ゲーはβテストシンガポールでやってるから調べれば詳細出てくるぞ
今の所はナイアン得意の金と暴力で解決するギスギス要素が実装される気配がなくてユーザーもコンテンツ不足を訴えてる ドラガリア結構長くやってるよなぁ
社運をかけて大失敗して三か月でサービス終了したサクラ革命とはえらい違いですな むしろ半年でサービス終了!って叩かれたのに
凄すぎやろ 迎撃戦防衛戦は大半が帝国が攻めてきたって感じの内容だったけど
メインストーリーではもう帝国はほぼ無力化してるから変なことになってたよね ちょっと前くらいからログインすらしなくなったけど
やっぱみんなもそうだったのかなぁ サービス開始時やったけどアクションの周回が辛くてやめた アンチ任天堂のイライラが手に通るようにわかる
「任天堂はもっとスマホ市場にムキになって自滅しろ」が本心だから
叩きが鈍くてむしろ提案が出るギクシャクした流れ 稼ぐ手段は多い方がいいって話なのに何故そうやって変な病的解釈をしてしまうのか これとほぼ似たようなシステムのグラブルリリンクも行方不明だし
グラブル本家も先日の炎上で引退者続出させてるし
サイゲはウマ娘の会社ってイメージしかないな >>31
さすがに意味わからん
FGOは大覇権やろ 任天堂の子だけどコラボして貰えたのはFEHだけという 新メインイベシナリオ→迎撃/防衛イベシナリオ→復刻イベ
メインストーリー、キャラストーリー、キャッスルストーリー、ドラゴンストーリー
各シナリオに合わせたキャラドラゴン追加
2周年以降は月にこれくらいの追加やってたから
迎撃/防衛が無かった頃に戻しますよって話 CSだからサードだったのに
稼ぎが正義だとして、本来の存在感と箔をどんどん失っていくんだよね
業界の教科書だった任天堂にもっと腐ってもらわないと他の会社の体面がないわけだ >>46
サクラ革命たたきに利用したり
アンチ任天堂がどうこう言うのなら
そういう人は当然ドラガリやってんだろ? >>39
スマホゲーを切欠にSwitchを買わせる戦略でスマホゲーやり始めたのに
任天堂ゲーとコラボをろくにさせない戦略もちょっと意味不明なんだよな
任天堂の据え置き部門とスマホゲー部門の仲が悪いのかなと邪推したり 任天堂のビジネスはハードこけたら終わりだから
スマホにも力いれて柱にしなきゃやばい
switchがまだ売れてるから今はいいけど数年後にはWiiuのように転落してる可能性も十分あるよ ストーリーは割と面白いけど主人公が無難すぎて損してる 明らかにエアプの奴がゲハで叩いてるのはゴキだけ!とかエアプ擁護してたのが何だかなぁって感じだった
どう見ても盛り上がりも売上も無かったのに 裁判してるとこのゲームの真似だったしな
あの時は本当に任天堂にガッカリしたよ CSとスマホ両方に共通するIPじゃないのに
穿った見方してて草、自身が卑屈なだけやん >>52
そうなんだよなー
任天堂もそれが分かってるから一時期スマホを柱にしようとしてたけど
それが悉く失敗して今に至るんだよな 任天堂としてはまさしく目的を果たしたからこれでいいんだわな
ガチャ英雄のFEとソーシャルの森で当てて、CS本家への好循環をはっきり示せた
あのくらい勝ち組席のアプリに出来ても、新作アプリは出ないまま3年、5年と経つ慎重さ
半引退のままドラガリもやはり縮小だ イベント周回が多くて恒常周回完全放置になってたからいいんでね サービス前の覇権臭は凄かったよな
リリース後ヒットしたスマホゲーは沢山あるけど
開始前の盛り上がりがこれ以上のスマホゲーは見た事ないわ >>52
スイッチでハードがコケてもソフトが面白ければ次世代機で売れることがわかった
重要なのはソフトをしっかり作る事とハードで失敗しても次世代機を作れる余裕を持つことだな >>60
サイゲは縮小した後も続けるから
モバマスなんかも一部更新の縮小発表してから1年半以上経つけどずっと続いてる クオリティは高かったし、しばらくは遊んでいたけど、少なくとも当時は
中途半端に操作をさせられる戦闘を延々と繰り返すだけになってて
嫌になって止めたなぁ
分岐点で手動で操作しないと宝を取れないからオートが中途半端だった
結局、やたらと長時間遊ばせる仕組みだし、月会費を取ってもいいから
あのウザい作業を減らしてくれというのが当時の感想 任天堂がスマホに参入する前
ゲハの豚は参入したら天下取れる!セルラン上位独占できる!って言ってたけど
マリオは失敗
ポケトルも大失敗
新規IPも失敗
ぶつ森も失敗
ミーバースは大失敗
マリカーも失敗
成功したのはFEHと
版権貸してるだけの他社のアプリだけ… まあゲーム的には正直つまらんものね、ソシャゲ
暇とかキャラ(声優)が好きだからやってるだけだろ?
儲かるのはソシャゲ>>>>CSなんだろうけど
やっぱCSのが面白いから任天堂ぐらいのペースで良いわ
スクエニみたいな感じになられても困るし >>61
ドクターマリオとマリカーとポケモンカフェは? >>69
わりとすぐオートで宝箱取るように更新されたよ
リピート機能や2倍速も追加された
そのだいぶ後に竜化オートも追加 一発食らったらアウトな攻撃やら、バフ全解除の虚無やら、ガチャ引いて俺TUEEEしたいスマホ民にあうわけないのだ これじゃ社運をかけて大失敗して三か月でサービス終了したソシャゲが馬鹿みたいじゃないか!? >>77
素晴らしい
口だけの任豚も見習ってほしい >>79
馬鹿だね
で、お前はドラガリやってんの?
そんなに褒めてるんだからやってるよな 兄王子たちと戦う血みどろの王位争奪戦を描いたストーリーってのは知ってる 任天堂の豊富なキャラクターやシリーズ使っても、ソシャゲ業界では全く太刀打ちできないのは笑う
成果だけ見たらFFやサガにすら負けてるな >>78
虚無は完全なやらかしだったな
ハロフィリスの時には即対応してたのに放置した結果だわ ソシャゲは萌えキャラいないとダメだからな
アシュリーとしずえコラボしとけば売上10倍は違った >>76
そうなんだ、教えてくれてありがとう
やっぱりそこは不評だったんだろうね >>90
それどころかエンドコンテンツも完全放置で99周とかオートで回す時代だぞ
ぶっちゃけゲームとしては… >>89
WiiUが売れなかったんだからソフトがあっても売れない可能性がある
だからスマホでも売れるソフトがあったら安心だねって話やろ >>85
ドラガリをやらずにペラペラ語ってやつこそ死ぬべきでしょう 計算したらこの3年で32万課金してたけど
そんな奴が何万人もいるならともかく
このゲームでいるわけないからソシャゲの運営って大変だね >>87
毎月2億後半の売上
任天堂アプリの中ではコストは安いし一番のドル箱 >>93
つまり君こそが死ななければならないということか >>8
今年は首切り宣告して整理してるから
来年度以降何かしらリリースしてくるよ 3年は続けるつもりだろうか
と思ったけどもうそろそろか >>96
俺はSwitchのソフトが増えてきたからドラガリをやめた模範的任天堂信者なのだが こいつにドラガリのスクショ見せても居なくなるわけじゃないからな
本当に死ねばいいのに FF14の悪い部分をメインコンテンツとしてやらせようとしてたのが狂気の沙汰
一回目のFEHコラボまでやって虚無に飲まれて辞めたから今は知らんけど ドラガリはポテンシャルあったけどスタートダッシュ失敗したからな
あのガチャの仕様だと誰もやらんわ
改善したけど時すでに遅し コロプラへの嫌がらせのために生まれたんだから和解した以上もういらないよ ウマがキャラとサポートカード(護符)をわけて出したのは正直笑ったわ >>105
ID:WSsUIU3f0とID:IlaunIHaaがドラガリやってるの見せてくれたら消えるぞ >>106
悪名高い真ドラは即死もしなくなってソロで余裕でクリアできる超ヌルゲーになった
エンドコンテンツは大縄跳び傾向は薄れたがソロ専用難易度も用意されるようになってマルチでやる意味がなくなってる感じ >>92
>>52は任天堂はハードがコケたら終わりと言っているが
一度コケても次で成功出来るとスイッチが証明した
リスク分散でスマホに注力するのは良い事だが
任天堂のハードビジネスが一度コケたらお終いと言うのは間違い ケンノスケ「ドラガリを擁護するのが許せないゴキー!」
何様だよ 白猫の対抗馬としてリリースしたけど大してヒットさせられないまま挙げ句にコロプラと和解したからお役御免か
せめてスイッチ版でも用意して連動させりゃもう少し延命できたかも知れんが >>91
オート安定させるために試行錯誤するゲーム ゼノブレ2、風花雪月、ブレワイ、オクトラ等々の大成功でサイゲの得意とするファミコンスーファミ世代の中高年層をSwitchに誘導する役割も充分果たしたからな
後は静かに隠居生活を送ってひっそりと畳むのみよ
竜と人の織り成す物語もSwitchのモンハンストーリーズ2で充分 >>113
言ってること変わってるやん
お前が最初に言ったのは「ハードがコケてもソフトが面白ければ次世代機で売れることがわかった」
任天堂が今後100%売れるハードしか作れない保証がない以上リスク分散はすべきだね 任天堂は儲かってる時に将来の為の投資を怠る悪いクセがある
これはWiiDSの時と同じ
1回失敗するだけで崩壊するビジネスやってるのに理解できんね >>109
ウマのサポカはむしろドラゴンだな
キャラを強くするために必要という意味では >>114
ID:WSsUIU3f0とID:IlaunIHaaがしてるのはドラガリ擁護じゃなくて他社叩きな 初期の護符混じりのガチャが糞だったなー
あとはギスギスマルチか
最近では虚無の仕様が分かりにくすぎてライト層が完全に対応できてなかった >>109
俺たちのドラガリがウマ娘の糧になったと思うと誇らしい >>99
いや、3年半以上続くのが確定した
12月にサブイベの迎撃/防衛の追加終了
その後はメインイベントそのまま継続ってことは
3.5周年、4周年も見据えてることになる >>128
ただでさえクソなのに半分が護符というのが最高にクソだったな >>8
今からソシャゲ界隈は廃れるぞ
たまたまウマが売れただけで、他は廃課金者に助けられてるかいつサ終してもおかしくないのばかり
国からちょっかい出されたら終わるし 社運をかけて大失敗して三か月でサービス終了したソシャゲがあるんだよなあ
88-2
w とにかくめんどくさいんだよ
拘束したいのは判るが今時はめんどくさい事をやるよりそもそも辞めるになる
後から緩和したところで客は帰ってこない Cygamesが欲したのは海外での知名度
目的とした売名行為は任天堂とのタッグで
一定の成果は出てる
海外とりあえずアジアは押さえる事には成功
ドラガリ同様プリコネは台湾中国韓国で好調
そしてウマ娘もリリース予定なので >>124
次で痛い目を見ると思うよ
せめてスマホへの注力は緩めるべきではなかった 『アイドルマスター シンデレラガールズ』今後の更新の一部縮小を発表
2019.12.30 Mon 22:30
バンダイナムコエンターテインメントおよびサイゲームズは、モバイル向けゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』について、今後の更新を一部縮小すると発表しました。
https://i.imgur.com/pJdASWf.jpg
モバマスはここからまだ続いてる >>134
だからといってドラガリやドクターマリオが終わっていいことにはならんよ
任天堂のスマホゲーはプレイしてる? >>127
そんなの勝手にやらせときなよ
それともその他社のゲームのユーザーなの? ゲハってやたらこのスマホゲー擁護してるけど遊んでるんだろうなあ?
海外での知名度とか本気で言ってんの? >>123
変わってないよ
俺はスマホのリスク分散をしなくていいとは言ってない ソシャゲ界隈は大人に憧れる中二病のパチンカスによって支えられているからね
ゲーム性重視な若者優位のCSで成功している会社とパチンカス中高年層優位のソシャゲで成功している会社、未来があるのは明らかにCSで成功している会社の方だ >>140
泥つけられたようなもんだよなあれ
あのサービス内容相当信用落としたと思うわ >>141
任天堂ユーザーだからこそ無関係の話をされると邪魔なんだが >>137
スマホに年3本出す計画どこ行ったんだろ >>143
やっぱりリスク分散はすべきじゃん
任天堂はもっとスマホゲー出して? これ初年度で数十億稼いだから既にペイした成功プロジェクトだろ スイッチでゲーム買ってるやつ真面目に全員消えてもいいと思ってるのって俺だけか?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629014242/
1 名無しさん必死だな 2021/08/15(日) 16:57:22.69 ID:I/0M+Riv0
せめてPS4やPS5とか高性能ハードに拘りがあって本気でゲームしてる人間の邪魔だけはするなよと言いたい
9 名無しさん必死だな 2021/08/15(日) 16:59:32.58 ID:I/0M+Riv0
こっちは真面目な話してるのだが……
15 名無しさん必死だな 2021/08/15(日) 17:01:08.59 ID:I/0M+Riv0
>> 14
じゃあサラダ油とか30-0とか書くの止めろやクズが >>140
サイゲの得意とする層はオタク差別に対する逆恨みで任天堂アレルギーを拗らせた中高年
そいつらの任天堂アレルギーを緩和する事がドラガリアロストを展開する任天堂のメリットだからむしろ利は有りまくり >>146
他社との比較は普通に起こることだと思うが
それに岩野みたいに延々と無関係な話なんてしないだろ 【驚愕】『Starfield』PVは全てゲーム映像【Creation Engine 2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1624191721/
260 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 03:09:14.93 ID:Bojsc7yL0
>> 245
i.imgur.com/5kScQ08.jpg
この人もだが?
そもそも糞箱独占なんてあり得ないだろ現実的に考えて
271 名無しさん必死だな sage 2021/06/21(月) 03:13:35.95 ID:tHCX+zJT0
>> 260
なにそのクッソきたない検索履歴
274 名無しさん必死だな 2021/06/21(月) 03:14:42.90 ID:Bojsc7yL0
>> 271
ミス
それ以上言うとプライバシーの侵害
276 名前:名無しさん必死だな :2021/06/21(月) 03:17:11.36 ID:Bojsc7yL0
>> 275
クソ痴漢マジ許さねぇわゴミが >>154
まあドラガリをプレイした上で比較してるならええよ
でもしてないでしょ? >>148
金はあるのだから本数は増やした方がいいと思うよ
開発会社は選んだ方がいいけど >>156
SwitchでどれだけJRPG的なゲームが売れるようになったと思ってるよ
ゲハブログの衰退とか他にも要因はあるだろうが確実にドラガリアロストの展開も少なからず貢献してるだろうよ >>158
プレイしないと比較しちゃいけないなんてルールは聞いたことがないが… >>161
ドラガリってJRPGじゃないぞ
シナリオは紙芝居、戦闘はオートだぞ >>161
それはPSが勝手に市場から退場したせいなのでは・・・w >>162
ドラガリプレイしてないのにドラガリのスレにサクラ革命叩きに来たのか? >>163
戦闘オートって機能があるだけだろ
エアプかよ
エアプがなにイキってんの? >>164
PSが衰退しただけならそのままゲーム卒業したり、PCに行ったりするだけだって
Switchで明確にそれまで売れなかったコッテコテのJRPGが売れるようになったのはドラガリアロスト等で地道に中高年層の任天堂アレルギーを低減する種蒔きをやっていたからだ >>165
お前こそドラガリプレイしてないのに何でスレに来てんの? JRPGガーというか普通にPSしかやらなかった層が移動してきただけでは
PSの方は縮小する一方なんだしスマホPCあるいは卒業もあるだろうが
Switchにも確実に流れてるだろうよ >>166
どっちにしろJRPGを売るために内容ではないな >>77
そんなにかけて揃わんのか
ドラゴンの解放狙いか? >>168
ドラガリプレイヤーがSwitchのJRPGを買ったという事例を100個出してください
できないならイマジナリーと認めます 廃れる原因はやってるプレイヤーじゃないと分からんよな >>171
どっちにしろじゃねえよ
ドラガリエアプは黙ってろ >>172
600連回したこともある。天井2回な。 >>163
それ、ソシャゲでRPGを名乗ってるゲーム全部に言える事だよね? ソシャゲの話題になると3ヶ月でサービス終了したサクラ革命の名前が絶対出るのは笑ってしまいますw >>179
ああ、言えるな
でもこの話はドラガリがSwitchでRPGを売るためのゲームになっているかというのが主題だから他のゲームなんてどうでもいい >>180
サクラ革命って単語が書かれてるの3レスしかないんだがよくピンボイントで見つけたな >>91
それはそれで廃人仕様だね…
長く起動させていたいのもわかるけど
限度を超えると普通の生活をしてる人には
付いていけなくなると思うよ
廃人にお金を使わせたいんだとしてもさ ガチャに関してはキャラ、ドラ、護符の3本立てでサイゲイキりすぎだろって思った覚えがある >>165
そんなの放っときなよ
岩野みたいに関係ない話で延々とスレを埋め立てたりしないから全然害になってないよ >>174
ドラガリプレイヤーがSwitchを買ってない根拠も存在しませんよね?
というかプレイをしていなくともそういう広告展開を認知して、それが任天堂アレルギーの低減に繋がったケースも考え得る訳だから
そんなもんはほぼ実例を挙げるのは不可能
論理で反論出来ない奴程すぐ証拠を出せと発狂するが君もその類かな? >>168
このゲーム単体にそこまでの意義があったとは思わんけどなあw
まあ山上プロデュース作品とか
任天堂が公共事業的な目線で自社カラーと異なるタイトル投下してるのは確かにあるが ソシャゲ事業がこのまま死ぬならSwitchの次のハードはスーファミGBAみたいな正当進化路線でやってくのかな。WiiUみたいな商業的失敗は避けたいだろうし
その点では朗報かもしれない >>186
スマホゲーに時間と金がかかるから、スマホゲーやってる人はわざわざSwitchは買わないだろうね
ましてやドラガリアロストやサイゲームスに関連するSwitchタイトルはないし
内容もCSのRPGとはかけ離れたものだし >>181
ソシャゲのRPG自体がそういうものだと認めている訳でしょ?
ならドラガリもRPGだと認めている事になるじゃん
全然どうでも良くないよ、ドラガリはJRPGじゃないからSwitchのJRPGの購買の促進にならない、というのを君は主張したい訳でしょ? サイゲ作品出演ノルマがあるキャラのアルベールとユリウスが出た時点で任天堂じゃなくてサイゲなんだなぁって諦めた
アルベールとユリウス自体は普通に好きだしシナリオは良かったが >>185
俺はドラガリの話を聞きたいのに邪魔するやつは許せん >>189
WiiUのRPGは50タイトルもないけどスイッチは600タイトル近くあるね
はい論破 >>189
あつ森と連動してポケットキャンプが伸びたケースがあるしスマホゲーとCSは両立出来るよ
というか今時ゲームやってる奴でどちらかしかやってない奴の方が珍しいと思うけど君の大好きなデータは勿論出せるんだよね?
スマホゲーの課金層はそもそも全体の1割にも満たないという話もある
大体の人間はそれだけスマホゲーにCSと両立出来なくなる程労力も割いていない 畳むならSwitchでドラガリオフライン出してからにして >>193
>>185にも書いたけど一瞬で終わる話題なんてスルーしなよってことだよ
そこからプレイ歴がどうとか関係ない話で邪魔してるのは岩野自身じゃないか
邪魔はお前だよ プロリン艦隊が強すぎる→虚無で対応
特定のキャラが強すぎる→属性、武器種縛りで対応
これがここ最近の一番の失敗だと思う
こんなのバランス調整の放棄と同じだよ ケンノスケってもはやゲハのコバエだね
生活空間ではうっとおしだけでしつこくわいてくる >>196
へえ、あつ森とポケットキャンプ両方やってるのは何人なの?
データ見せて
もちろんドラガリとSwitchのデータも見せて >>196
へえ、あつ森とポケットキャンプ両方やってないのは何人なの?
データ見せて
もちろんドラガリとSwitchを両立していないデータも見せて たぶんゲハ民はドラガリやったらルヴのこと好きになるんだよナァ… >>203
いやお前が連動したら増えたって言い始めたんだからお前が出せよ >>205
あくまでスマホゲーとCSゲーが両立可能である事を指し示す一例として提示した訳なんだけど
連動したら増えたって何が言いたいの? 最初はフルボイスだったのに
今の新キャラはボイスないからな >>199
じゃあもっとドラガリの話しよーぜ
俺がドラガリやってたころ真ドラゴンとかのマルチで高難易度の敵がいたんだけど、それをどう倒すかの攻略法が全然わからなかったんだけどみんなどこで集めてたの?
ググってもgamewithみたいなヤクタタズな攻略サイトしかないし
俺はヒーラーで潜ってたんだけど、そのボスはヒーラー不要らしくてずっと時間を無駄にしてた
今は改善されたの? 喧嘩しないで!って思ったらここゲハだったわ
(・3・)けんかだいすき! >>206
お前のその言葉だけじゃ両立できてるかわからんし
ドラガリからSwitchに流れたかももっとわからん
おまえの発言ここまで全部イマジナリーしかないぞ >>204
ルヴくん王子に力奪われてたけど死んだの? 有力議員への賄賂が減ると一気に規制の方向へ向くだろうしな ハゲノスケ自身がそもそも複数のスマホゲーと複数のCSゲーとゲハ荒らしを両立しているのに
そのゲハ荒らしのおまけでスマホゲーとCSゲーを両立しているハゲがスマホとCSは両立出来ないンダーとかほざいても説得力は皆無だよ ドラガリくんには任天堂コラボを増やして死花咲かせてもらうかswitch版出して後世に託すかしてもらいたいものだな ソシャゲほんと魔境だからな
どんどん新作出る割には毎年100本ぐらい死んでいってるし リリースから半年くらいやってたな
レイドボスのマッチングで2、3分待たされてすぐ死にそうな装備のやつが出てきて泣きそうになった
Daokoの歌がひたすらループして頭おかしくなりそうってのが1番の思い出 >>213
俺が両立できてたとしても全体から見ればわからんだろ
スマホゲーが時間食うのは事実やし スマホゲー板を見てきたらブルーアーカイブとかいう不具合だらけのソシャゲが24時間メンテレベルのやらかししてて勢いもヤバすぎて笑った
告知も音沙汰なしとか >>208
5chに常時張り付いてる社会のゴミの癖に情報収集力も皆無とか終わってるな
しかも、ヒーラーとか言うタゲ取り出来ないカス向けのポジションしか出来ない下手糞
そんな低知能が何言っても説得力皆無だよなぁ >>208
スレタイと関係ない話をしないんだったら俺は特に何も言わないよ
予定通りROMってるから
ただサクラ革命?とか他社の話はちゃんとスルーしとけよ まあ充分やっただろう、後はストーリー完結させてCS向けに魔改造したの出せば満足するよ俺は >>207
まあ個人的にはフルボイス王子連中より、パートボイス使い回し定番外キャラのが… 任天堂が失敗というよりもガチャ優先のマジキチみたいな仕様にしてるのってのある
他のゲームより遥かに無課金に優しいゲーム多いよね >>217
その全体から見れば分からない事を推測している俺に対してデータを出せと無理難題を押し付けているのが君ね
自分はデータを一切出さない癖に他人にだけデータを要求するって理不尽すぎやしませんかね? >>220
動画もちょっと時間があくとキャラ追加とかで戦法変わっちゃっててなかなかうまくいかんかったな
>>221
何だエアプか 今はサイゲのゲームでもトップクラスにガチャゆるいけどな >>228
わからないから聞いてるんだが?
もうドラガリからSwitchに移行した人はソースがないため存在しないってことで結論でいいね マッチングで蹴れないから、ボッチは仲間ガチャ必須でやめた。
仲間が一撃もらったら終わる、そもそも足切りに耐えられなかったら終わる、使っていい装備が決まってるから違うの持ってきた人がいたら終わる。
これで蹴れないって頭悪すぎる。
ギスギスさせたくないって、余計にギスギスするわ。 しょうがないにゃあ
オワガリ君に100万以上課金している俺がなんでも答えてやるにゃ
松浦時代のことしか詳しく知らんけどなガハハ >>208
あと真ドラならナームがアドバイス今ある >>183
何か勘違いしてるけど、寝る前にオート周回設定するだけでエンドコンテンツ二度と行かなくて良くなるからむしろ廃人仕様の真逆だぞ
そしてゲームとしてはわざわざ課金する場所がない謎仕様 そういえばコラボも微妙なのが多かったな
まさか任天堂関連がFEHだけとは思わんかったわ 任天堂からするとドラガリ頼む条件でサイゲ株買わされたのが
結果として大当たりだったんだから
世の中分からんよな >>229
エアプはお前だろ
真ミドすら倒せてないゴミだったっけ? >>236
俺がやってた頃からマジで課金の必要ないんだよな
儲ける気ないの?ってくらいばら撒くし >>232
分からないから推測で語るしか無いんでは?
君は企業のマーケティング等を全てデータに基づいて判断していると思っているの?
というか対人ゲーだって経験とか細部の事象から全体像を推測するしかないケースっていくらでも存在すると思うんだけどな
60歳までずぅーっと無職の禿爺には分からないから感覚なんだろうけどさ >>233
足切りで即死する時代のがエンドコンテンツとしては楽しかったよぶっちゃけ
えぬじぃ〜 そういや最初のハロイベでハロフィリス引けなくて通常フィリスでハロイベのチャレンジクリアしてここに動画上げたこと思い出すわ
あん時にハロフィリスないと勝てないとか喚いてた奴いたけど元気にしてたかな そもそもサイゲの持ち込みやろ?
畳みたかったんやろ >>237
なんでゼノブレイドコラボしなかったんだろうな
プリコネコラボとか意味不明すぎ まあ大赤字だろ
コロプラと揉めてた手前引っ込めれなかったが
和解したので終わらせれる >>243
見えないかもしれんが
蹴れたら絶対まだ続けてたわ
あれからソシャゲ自体全くやらなくなった >>241
武器や護符をダマやら鍵で課金させたかったのかもしれないけど課金したところで下手はエンドコンテンツ参加できない上、イベント報酬で普通にバラまいてくるからな
まともに機能してる課金誘導ってドラゴンの金剛くらいじゃないかな
運営が無能 >>249
キックはなかったけどあの頃のスタンプは謎の圧があったから、それだけだよ
クラウのえぬじぃとエルフィリスのあのなぁの今は消された二大巨頭よ 毎月上旬、中旬、下旬で新キャラ追加してるしウマ娘がまた衣装違いかよみたいなこと言われてるのを見るとキャラ追加自体は頑張ってる方なのかな ローポリのアクションRPGで何百億もかけてる訳でもないのに赤字はねーわ
FF14みたいに長期収益化は叶わなかったけど好調時の利益で初期投資分は十分ペイしてるだろ 新ドラ参加券すら持ってない奴にみんなでスタンプ押しまくっても出ていかないから、まともな2人まで抜けていって、また3人連続で当たり引くまでガチャかと思ったら辛すぎた
もう、まじで!?を連発しまくった記憶しか残ってない 任天堂とサイゲのタッグってことで覇権約束されてるぞとかリリース前言われてたのに蓋を開けてみたら操作性の悪い
モンハンのできそこないみたいなつまらないゲームお出しされてユーザーが爆速で逃げたから一気にブレーキかけたとか
社長に言わせたゲームがとうとう秒読み入ったか >>242
企業の予測とお前の妄想を一緒にしないでくれよな! >>253
毎月キャラ配布入れて4ぐらい
ドラ2ぐらいだし頑張ってたんじゃね >>259
規模縮小して黒字になるかどうかじゃない?これでさらにユーザーが減ればサービス終了しかないと思うが セルラン終わってるもんな
いつサ終してもおかしくないレベル 結局リッチな感じにするならとことんリッチにすべきだった
あの手抜き感溢れる2頭身3Dは中々にきついし
ドラゴンのモデルは頑張ってるんだからせめてそれぐらいは頑張れと
あとは序盤で周回だったり最高効率じゃないとまず倒せないマルチやったのがヤバかったな ゲハのドラガリスレってなんつーか特徴的だよな
明らかにエアプのプレイしてない奴が「任天堂にはこんな意義があったから成功だと言うのに!」とか言って謎の俺ルール発動させてるだけ
FEHくらい定着したならまだしも、速攻で消えて行ったこの程度のマイナーソフトで任天堂への客引きになったとか言うなら、
これよりマシなソシャゲを数多く持ってるサードのコンシューマソフトはもっと桁違いの波及効果があるはずだろうに
エアプだからって擁護が雑なんだよ >>253
ある程度モデルは出来上がってるのを絞ってだしてる段階っぽそうだが ドラガリアロストって任天堂の他のソフトにユーザー引き込めてないだろうからね
任天堂から家庭用ゲーム機版を出すでもないし、コラボも他社のゲームばっかりだったしね アギト絶級とか面倒そうだから全然やってない
ルヴだけ最近クリアしたけど >>258
責任が段違いな企業ですら推測をするんだから一般人が推測をしてはいけない道理は無いって普通の人間なら考えそうなもんだけどね
情報収集能力が皆無な事を自ら露呈している60歳まで無職のゴミが何言っても無駄よ なんか開発段階で任天堂スタッフからもめっちゃ助言もらったとか言ってたけど
その結果できたもんがこれってやっぱ根本的に任天堂ソシャゲのセンスないんやなって 来月頭に細かい説明出てくるとは思うけど
止める3つのイベント、ストーリーはともかくゲーム内容がどうしても面倒くさくなるだけだったからなぁ だからさー、縮小しまーすなんて言われたらみんな辞めるだろって話よ
間違いなく人と課金は減るからその先どうなるよってなったら見えてくるだろ
サ終が ドクマリは死にドラガリも余命宣告され
Switchで記録的に売れてるマリカーやどう森もソシャゲではびっくりするほどパッとせず
これで一時期は柱のひとつにしようとしてたんだから色々ヤバかったな 今どきのソシャゲって縮小宣言なんてするんだな
そんなステップ踏まずにすぐサ終するもんだと 任天堂とサイゲが手を組んでこうなるなんて思ってもみなかったわ
ゴキブリですらサービス開始前は怯えてたのに >>275
そりゃ初っぱなかはダメなやつはそうすることもないだろう これのためにコロプラに喧嘩売ったのに負けたしなぁ
サイゲからもお荷物と言われてるしさっさとサ終したらどうだ >>274
一方でひっそりと復活しつつあるポケマス コロプラとは権利侵害案件で1年話し合いの場を持った上で訴訟だから、ドラガリ出す為と考えるとわざわざ話し合いの場なんて持たないし、白猫も後追いでUI改変はせんだろう あーコロプラからガッポリ搾り取ったからもう用済みなのかヤクザかよ >>265
そんな事言ってる奴は一人二人しか居ないだろ
大体はやっぱりとか駄目な所指摘してるレスばかりやん 喧嘩売ってきたのはコロプラな
裁判自体も和解という名の敗北だから 任天堂ならどうサ終に持っていくのかね?
CSゲーと違ってサ終したらなにも残らんからな >>284
switch版出してデータ引き継ぎ可能とかなら嬉しいが Switchとかいう限界集落で粋がってろよ任天堂と信者はw ドラゴンズドグマオンラインも鯖が半分になったとき寂しかったな ドラガリは一応まだ遊んではいる
出だしでミスったからなドラガリって
あそこで早い段階で建て直せてればよかったんだけどな
まさかディレクター交代するとは思わなかったしな最初 更新頻度高いゲームだったからなー
売り上げもだけど
コロナのせいもあってめどがきついのかもしれんし >>286
この限界集落そろそろPS2以上の人口になるな… >>284
普通に告知して終わらせるでしょ、ミートモやドクマリのように まだあったんやなこのゲーム
やってるやつ見たことねぇ
任天堂のIP活用してるわけでもないしなんのために作られたゲームなんやろな キャラクターが薄味すぎるんよな
廃課金がジャブジャブ金を出したくなるようなキャラがいない 任天堂のソシャゲなのに任天堂IPのコラボがFEしかないガイジ なんとでも言えばいいさ。アギト絶級だってタルタロス楽しかったし、俺は十分楽しませてもらったよ。こんなに楽しめたソシャゲは初めてだった。 任天堂とコロプラが和解したからパチモン続ける意味無くなったんだな ぶっちゃけゲハにおける苦しい擁護の仕方が#FEとか寿司ストライカーとかボンドとかの三流レベルと同じなんだよなぁ
ヒットさせる気満々で出したのにちっとも大衆受けせずに、ハード信者がユーザー層を広げるために云々とか言い訳してるけどどう見てもそんな効果は無い 天下の任天堂でもソシャゲだとこんなにまでコケまくるんやなあって ドラガリはすっかりログイン勢になったなぁ
多少課金したから消してはいないけどこの感じだとサ終も間近か...。
一応最後まで看取るかな >>299
実際イベント周回に精一杯でメインストーリー追加されても放置
恒常クエストもアギトウィークリー分こなす位で限界だったから
多少削る事自体は全然構わなかったり…
まぁ規模縮小と言われたら不安にもなるけど ソシャゲ未経験だったISのファイヤーエンブレンHに負けて恥ずかしくないのか 本命のハード&ソフト事業で儲けててスマホゲー事業がそこまでってなったらスマホゲーの方は切り捨てても問題ないわけだ
まあウマ娘も半年経たずに失速するしグラブルやツイステ等の大手は炎上するしでソシャゲの時代が着実に終わりへと向かってるから
売れてるポケモンGO以外のスマホゲーは切り捨ててCSの方に全力の方が良いと思う
そうしてくれると個人的に嬉しい(小声) サイゲームに開発リソースがあるならSwitch向けタイトル発注した方が建設的だわな
グラブルのスピンオフ一生作り直してる奴らなんか信用に値するかは置いといてw >>305
任天堂単独ならよくコケてる
サイゲもワールドフリッパーで対象年齢の打点低めで出してあっちもまあ… >>314
ポケモンBWリメイクをドラガリみたいな3等身グラでやってれるとかなら…シャドバでSwitch開発経験はあるし
BDSPよりはマシって褒められるぞ! サブスクで継続できる内容が堅実なんだろうなぁ
FEHも最近はサブスク強化してきた むしろ最初にコケて3年もよく続いたな
なぜか微妙に勢い増してるポケマスとか
特に言うことも無い普通のスマホゲーなFEHとか
人の数だけはいるポケ森やマリカツアーとかみたいにはなれんかったか
任天堂は既存だけやなくて新規IPのスマホゲーももうちょい作るべきだと思うけどね 同様の告知出た後でも今も続いてる奴結構あるっぽいな
てかサイゲ何タイトル運営してるんだこれ >>3
3周年おめでとうからの直後にサビ終が発表されそうな予感 ツイの有能ニキまとめ
確かにこうみたらドラガリってめっちゃ頑張ってイベント実装してたんだなって思ったわ
https://i.imgur.com/x1XgboP.jpg 8月平均順位
どうぶつの森 138位
FEH 126位
マリオカートツアー 181位
ドラガリアロスト 643位
ポケモンマスターズ 157位
ポケモンGO 6位
任天堂のゲームすべてコケてるけどドラガリアロストは特にやばいからサ終も近いだろうな
開発がナイアンのポケモンGOしかヒットしてない 開発でわけるならドラガリもサイゲなんだが
なんで開発がナイアンだと除外されるんだ? ドラガリは装備の素材関連ゴチャゴチャしてるよな
ちょっとやった時めんどくせーって思ったもん リリース当時激推ししてたぶーちゃんはどこに消えたのかw >>326
これに限らずよくある話だけど下位武器がほとんど面倒くさいだけになったもんなぁ ポケマスは原作ファンが求める物をちゃんと出してるから原作の人気が続く限り振り向いてもらえる機会は産み出せる
ドラガリは汎用的なキャラ付けを詰め込んだ原作無しのゲームだから初動で転けたらもう終わり 白猫に返り討ちにされたゴミか
チョンテンドーダメだこりゃ >>328
あとこれは個人的な問題だけど日替わり嫌いだわ >>1
迎撃戦/防衛戦/闘技場イベントってのはミニイベントのこと
サービス開始時は新イベ、復刻イベで月にイベント2回だった
2周年辺りから新イベ、ミニイベ、復刻イベで月にイベント3回もやってたのを
ミニイベやめて新イベと復刻イベの2回に戻しますよって話 忙しすぎたからちょうどええわとかいう適当勢
は私です >>77
https://i.imgur.com/ESCY75O.jpg
サービス開始から毎日やって完全無課金だとこんな感じだわ
やっぱキャラは少ないな ナイグロとリトルノアのときもこんな感じで終わったよなw >>332
言い方からしてミニイベは新規作らず復刻で済ますようになるだけで2回に戻るってわけではないと思う うちは微課金で235だな
急がないんであればフェスのすり抜け狙った方が効率いいよね >>324
なんだドラガリ以外全部大丈夫じゃん、安心したわ
他は当分終わらんなコレ
CSの方の過去最高売上、これらのお陰もあるだろ >>337
https://i.imgur.com/b7dbzvU.jpg
いつも思うんだが無課金やってたら今頃アルファード買えてた。この前ステップワゴン新車買ってしまった >>339
とりあえず1日のこんがり読まないと何もわからんし
出した時期的にそれ前提だろね
>>343
そんだけ突っ込んでコンプできないもんか… >>339
そうか復刻も出来るもんな
迎撃/防衛は全然復刻してないし読み逃したやつあるから復刻してくれるとありがたいな >>324
FEHだけ飛び抜けて稼いでると思ってたけど、順位的にはそんなでもないんだな。 >>343
何が足りないのかわからんけど見てるだけでつれぇわ >>344
護符との闇鍋だった初期だったらいくら突っ込んでもコンプ無理だろうな サービス開始からやっててPLV200超えてるけど、ディアボロス上級マルチと絶級一つもクリア出来てません ポケマスがようやく軌道に乗り始めた
かなぁ?
少なくとも面白くはなってるがスタートから1年くらいがゴミすぎたので >>346
まあたぶん任天堂スマホゲーの中ならかなり稼いでるとは思うよ
任天堂のスマホ収入って全体で数百億くらいだったはず ドラガリはオフラインRPGで出してほしいんだよなぁ
素材は悪くないんだし >>351
ポケモンのあの題材で失敗するとかマジですげー運営だよ
今はスマホゲーとしてはかなりまともになったけども ストーリーは綺麗に完結してほしいの
気になって夜しか寝れないから もうちょっとスマホに力入れてほしいよな、あと任天堂はあまり口出さないほうがいい気がする >>361
このシーンなんか恥ずかしくて見てられなかったわ 軟着陸さえ出来るなら早いうちに終わらせた方がいいよ
ゴロプラに敵対する理由も無くなったし てか未だにドラガリが白猫に敵対するためにとか本気で信じてる奴がゲハにいることが驚きなんだけど ゼルダのパクリの原神さんをパクリ返してRe:DIVEすればいいのでは!? さっさとサ終したほうがいいと思う
このクソゲここ2年任天堂の悪評ばらまく仕事しかしてない >>77
毎月8万もかけられるほど課金できるんだなこのゲーム
毎日プレゼントと週1回の安いやつだけでも大体1ヶ月1回は天井叩けるからそれくらいの課金でもコンくらい揃えられてるわ
https://i.imgur.com/Je2Vt91.jpg >>8
スマホゲーで儲かってるのは金の卵を産むガチョウを殺して短期的に稼ぐようなやり口だから、
新興の企業には良いんだろうけど任天堂には合わないんでしょ
FEHくらいの課金要素でも課金されすぎてバランス悪いと思ってるようだしな
スマホに振り切ったスクエニが良い反面教師になってる >>371
Switchのスプラも1年くらいで大型アプデやめるしポケモン剣盾やマリカに限ってはアプデすらやらないし
任天堂が運営型のゲームをやりたくないんだよ結局
基本的に買い切りで出して
出したらもうアプデとかサポートやらずに次のゲームを作りたい
そういう思考だからスマホゲーと噛み合わないでいる スーファミとかゲームボーイみたいな過去ハードのソフトを安価で出すのが一番いいんじゃねーの、任天堂はさ >>367
原神ってドラガリもパクってなかったっけ
主人公とエルフィリス
なんかトレパクあったの覚えてる あんまし課金圧は無いよなコレ
https://i.imgur.com/DuoKAle.jpg
天井まで欲しいキャラがあんまし居ないっちゃそうだが >>376
人権キャラみたいなののインフレは少ないと思うわ セレチケとたまにパック買うくらいしか課金してないけどキャラ竜8割くらいは埋まってるな >>366
時期的に同じだからな
サイゲの持ち込みやし唆されたんでしょ キャライラスト、ボイス、3Dモデルとキャラ1体のコストが高過ぎるんだろうな
グラブルみたいにシーズン限定キャラをバンバン追加していくのがソシャゲでは正解なんだろう >>323
一月に2つも新イベやってメインも更新するソシャゲそうそう無いぞ >>376
ゲーム的にはフェス限定だけ引いてればいいからな >>372
ポケモンユナイトっていう核弾頭がまもなく発射されるけど ユナイトこそスマホだとクソみたいな操作性だと思うけどな・・・ >>386
スマホ版のほうがSwitchより操作しやすくなるとかなんとか言ってる人がいたな
振り向きがどうのとか言ってたわ 世界で一番売れてるスマホゲーがMOBAなんだけど
しかもユナイトの開発スタジオだよ >>386
そう思うじゃん?
でもスマホでフォトナで遊ぶユーザーってSwitch版やPS4版よりずっと多いんだぜ >>208
アギトどころか絶級すらやってないエアプかよ…… サイゲだし神バハやモゲマスみたいに細々と続くパターンじゃないか? >>269
なんの根拠もない妄想ですねえ
ドラガリから誰もスイッチに移行しないからサービス縮小したんじゃないの?w 海外で人気とか言われてたのにそうでもなかったんやね >>389
そりゃスマホと比べりゃCS市場なんてハナクソみたいなもんだからな
当たり前だろう ドクターマリオ終了宣言して直ぐにこれだし撤退するのかなぁ。スマホはポケモンに頑張ってもらう方向で
こんな状況でゼルダやゼノブレのアプリ出しても絶対コケる >>392
君「妄想乙」
僕「一般人が推測をしてはいけない理由は?」
君「妄想乙」
ニホンゴフジユウデスカ?
다케시마는 일본 고유의 영토입니다 >>397
妄想を披露されてもね…
今後俺の妄想もすべて認めるのなら君のも認めていいけど 自社スマホゲージリ貧の状況でSwitch次世代機が失敗したらどうなってしまうん
今度こそマイクロソフトに買収されるか >>399
Switch発売時点であと2回失敗できる程度の蓄えがあるって言ってたし
Switch爆売れしたからあと3回ぐらいは失敗できんじゃね >>398
だから一般人が推測をしてはいけない理由は?
君の言い分に合わせると企業の販売戦略やゲームの環境考察等あらゆる部分的根拠を元にした推測が妄想という事になっちゃうよ? アギトの訳のわからん即死ギミックがNPC仲間じゃ越えられなくて詰んで離れてしまった
まあ無課金で適当にやってたからだけど >>402
正しいかわからないことを言われてもねえ 任天堂が面子気にして延命してただけで最初から終わってた >>403
バーサク以外でなんかあったけ(´・ω・`) 新キャラの声ってユキナの人?
FEHコラボイベント予定しててルキナの声も収録したけどお蔵入りってところまで妄想した みんなもう最初のポケモンソシャゲのこと完全に忘れてそう ドラガリってサイゲだろ
ウマに人員集めないといけないから縮小は当たり前やろ >>404
そもそも真ドラの情報収集すら録に出来ない低知能のゴミに正しさの是非を判断出来るの? 実際このゲームどうやったらここから復活できると思う?
俺には全くビジョンが見えない ここの初代プロデューサーなんっつったけ?
松…なんとか
彼はどうなったの 任天堂の株主がソシャゲソシャゲいってた結末がこれよ >>415
ドラガリアロストはソシャゲじゃないぞ
バカは書き込むなよ >>413
新規を排除する調整してきたから復活は厳しいよね マルチプレイをもっと早い段階で切って戦闘はソロ専用、
マルチ要素は別の形にするというゲームの根本の改革を2周年の時にできていればまだ復活はできていた
でも、編成がいちいち面倒だって散々苦情来てんのにさらに護符増やして面倒にするし、
それをフォローするはずの護符セットもやっつけで全然使えんし
開発とユーザーの視点が致命的にズレてんだよ 白猫が追尾レーザーどーん!みたいな調整ばかりなのはちゃんと理由があるんだなってのがこのゲームやってよく分かった
上っ面だけ真似てもどうやったら面白いのか何が楽しいのか理解してなければそりゃコケるよって感じ 個人的にはシェルシエル絶級とかソロで挑むと歯ごたえがあって好きだけど
簡悔精神で追加したコンテンツなんて楽しくないと思う人が大多数だよね 即死級の範囲攻撃に味方全員で当たりに行かないといけないボスとかあったよね
どうしたら面白くなるかとかこれっぽっちも考えてないんだろうね
暴言用スタンプとの相性は良かったけど 分散攻撃なら他ゲーでもよくあるし
説明不足だったかも知れないけど真ミド当時のエンドコンテンツだからなー
一応その後説明入れるようになったんだけどね 竜化で受けないといけないギミックとか
虚無で無効になるバフ、ならないバフとか
覚えることが多すぎてしんどい
仕方ないので高難度攻略動画に頼ろうとすると限定キャラ使って施設や武器も強化MAX前提みたいなのが多くて心折れる
初心者に必要な情報の発信が足りてない環境とか
問題だらけだった まず護符とキャラガチャドラゴン全部まぜたガチャで失敗、エンドコンテンツはff14を意識したクソコンテンツでユーザー離れ、プロデューサー交代しても結局スマホゲーなのにアギトでクソギミック連発でトドメ
ドラゴンはなぜか4凸で完凸とか誰がやるねん 文句ばっか書いたけど素材は一級だと思うしリブートでも何でもして仕切り直して欲しいわ
当面の問題はバランス調整とマルチの環境だと思う
バランスの方ははキャラ性能や護符性能を大幅に見直すとして
マルチは死んだ際の復活可能回数を増やして
パーティ内で死んだ奴がいればいるほど死ななかった奴にキャリーボーナスとして報酬アップ
限度まで死んだり回線落ちでメンバー減ったらAI(優秀)が替わりに戦闘継続する
これなら雑魚が入っただけで解散するホストも減るだろう >>429 長文で適当な言葉使ってわかりにくすぎ、シンプルにキャラを強くして簡単にすればいいだけだろ、そう書けよ >>429
残念だが、ドラガリ自体がナイツオブグローリーってゲームのリブートなんだわ >>430
それじゃただのゲー無じゃん
高難度自体はあってもいいんだよ
虚無や糞ギミックみたいなストレス与える方法以外でバランス取ってくれって話で
>>431
動画見たけど全く違うゲームにしか見えない… ドラガリは
マルチが種類多すぎて過疎
高難易度クエストが完全に覚えゲーでめんどくさい
報酬のために何回も同じクエストを攻略しないといけない
回数指定してオートできるので完全に作業でもある 初期にドラゴンを人型にしなければ展開はあっただろうに あんなに期待されてたのに今やプリコネ 以下のゴミか... 任天堂はサイゲの株式を5%持っているけど、今後どうなるかな、個人的には一緒にまた新しいゲーム作ってほしいけど 昔触ったことあるけど
デイリー要素多すぎて面倒になってやめたわ 任天堂ってことでコンシューマーから流れてきた人もいるとは思うけど中身は完全に周回ソシャゲだからね 大して面白くないからな
白猫と和解したのもサービス終了予定だから係争する気がなくなっただけっぽいね >>436
Switchソフト開発経験あるし外注先の1つとして活用できればなぁ
それか株売却して縁切りか あの裁判ガリ以外に影響デカすぎるからやろ
単独の代物ではないわw >>439
ずっと裁判引き延ばしてた白猫が賠償請求増額におののいて和解に応じただけやで そもそもドラガリって任天堂の名前貸しみたいなタイトルだったし
運営続ける意味あるの?とは前から思ってた
運営もサイゲがしてて、ゲームもサイゲが作ってるなら
任天堂が絡まないほうがもっと自由に課金できたろうしな 実際Switchで儲かってるのにケチすぎるだろw
ソシャゲには1銭も使わずSwitch延命と次世代機のソフト開発に注力するって事なら嬉しいが 今年の稼ぎ
FGO 273億
ファイアーエムブレム 21億
どうぶつの森 20億
マリオカート 13億
ドラガリア 4億 規模縮小
ドクターマリオ サービス終了
https://game-i.daa.jp/
次はマリオカートやね 再開して改めて思うのはゲームパット使えないアクションは糞オブクソ 全ての成長に糞コスト時間が掛かるわ、武器も無駄に多すぎて成長させるにも探すの大変杉
サイゲにすりゃ任天堂案件だし無駄に仕事増やして業務水増しして予算も水増しでウハウハやってたんだろうが
ユーザーファースト頭に無いし任天堂もそこ突っ込めよと 主人公が薄味で味方もみんな真面目ないい人でつまらん
中身がオカマみたいなキャトラと、腹黒アイリスの
白猫は強かった 成長要素、周回要素、イベント多すぎてやる気失せた記憶、あと成長させると段階的にキャラのエピソード増えるんだけど、それ見るのもめんどくせ
あとはイベントのオンラインもめんどくさかったな、待ち時間とか増える、シナリオと主人公は良かったと思うぞ ゲハでは「課金圧強くないから〜」みたいな謎擁護されてたけど、
それ以上にデイリーと周回の負担が重たかったら何にも意味がないんだよなぁ
ユーザーのプレイ時間を毎日占有する事は課金と同じくらい負担が大きいって事に、任天堂もゲハの信者も無頓着過ぎた 今はまとめてデイリースキップできるけど遅かったなぁ スマホゲーいっぱい出されても人の時間も金も有限だからなぁ
正直これ以上増やされても困るし新規に作らんで良いよw 等々終わりか
スタートから今年の春まではやってたけど
やはり作業になると駄目だねえ
スマホゲーの宿命かもしれんけど
無課金だったが課金するイメージがわかなかったな
ムム系だけは何故か引けなかったなw
キャラを何回も引かないと覚醒できないとかのシステムは良かった
ドラゴンはそれだったけど >>436
ドラガリで鳴り物入りみたいな提携だったけどその後なんも続かないからあんま仲良くなれなかったんじゃない
社風とか全然違うし ドラガリは賑わってる時に結構やってたな
ストーリー結構進んでるみたいだしまたやってみても良いかな >>432 簡単に説明できたじゃん、じゃあはじめっから書けよハゲ これからはフォートナイトとかポケモンユナイトみたいに、コンソール機みたいにちゃんと遊べるゲームが主流になると思うわ >>446
ポケ森は既存ファンにコレジャナイって言われまくってて不評だったけど
なんだかんだで稼いでるんだな そもそもこれ任天堂ゲームなの?
あくまでサイゲのスマホゲーの1つなだけで任天堂を絡ませる意味が全く持ってなくね?
コラボもFEだけしかないしスマブラにもスピリッツの1枚すら出してないんだよな・・・ まさか任天堂もサイゲがここまで無能だとは思ってなかっただろう >>462
コラボろくにやらないのはポケモンGOもFEHもポケ森もポケマスも一緒だぞ
なぜか任天堂はスマホゲーと任天堂作品のコラボをほとんどしない >>462
むしろ任天堂のゲームだが
それ言うならベヨネッタとかゼノブレイドは任天堂のゲームじゃなくなる 成功したら任天堂のおかげ、失敗したらサイゲのせいw 白猫飽きて移住したが周回が地獄だった。
マルチも地雷一人居たらクリア不可になるような糞ギミックやボス作るせいでギスギスして過疎るし
スマホでやるゲームじゃ無いわ。 失敗の要因として任天堂のサポートがほとんどなかったってのも大きいな。
任天堂はスマホゲーに無関心だから、節目の記念イベントでもCMをほとんど打たないし、switchと同期するようなシステムも用意しなてないし。 >>466
そもそも任天堂ハードで展開してないってのはそのあたりと比べても根本的に違う
CS版が全く存在せず開発元もファーストでもセカンドでもなく任天堂の下請け自体やったこともないサイゲ
ドラガリに任天堂たる部分がないからほぼ任天堂ゲームとして認識されておらず中身についても任天堂がほぼノータッチだから
結局ドラガリは最後まで任天堂ファミリーに加入しないまま終わった ゼノブレ2のキャラデザって事あるたびに叩かれてるけどドラガリの失敗見てると振り切って正解だったのかな >>470
それお前の感想じゃん
ドラガリアロストは任天堂のゲームだよ ドラガリはアプリが重すぎるのと
任天堂色よりサイゲ色が強すぎてあちこちがわかりにくく面倒くさい
編成のコピペなんていう単純なものすらわかりにくくつくるボンクラっぷりなので
サービス終わっても仕方ないレベルだと思う 今やってるイベントでストーリー序盤から出てる悪役と決着ついたんだよな。もう完全に話畳み始めてるだろ ドラガリは任天堂というのも…なぁ…
マイニンテンドーとの絡みないし
かといってリンクスメイトの方でも絡みない
複雑な家庭事情のせいで色々と苦労してる >>475
UIのセンスは本当に壊滅的に酷いよなドラガリ
真面目にテストプレイやってるのか疑わしくなる >>479
それでも武器強化の手順とかほんとに初期よりマシになったよ
わざわざ手動でマックスにしてからとか、この武器を先につくってからだとか、グラナイトが足りませんとか… >>478
結局任天堂ゲーでもサイゲゲーでもない極めて中途半端な立ち位置になってしまっただけだわな
どちらの強みしてしまって存在意義自体が本当によく分からない >>464
何故かって元々IP価値の向上及びCSへの呼び水にしたいからだからでしょ
勿論アプリ単体としても収益を上げなければならないが
他社のように節操なくコラボして荒稼ぎしようって意図はないように見える 俺がやってた頃の感想としてはデイリーが多すぎてデイリー消化に時間もスタミナも取られちゃってストーリーすらやる気にならないクソゲーだった >>483
だからその呼び水にしたいならコラボをやるのが普通なのでは?
コラボしないとドラガリプレイヤーは任天堂がどんなゲーム作ってるのか知りようがないぞ
コラボやって任天堂作品を知って「このキャラが出るゲームってSwitchにあるんだ」
ってSwitchを買う切欠にもなるじゃないか
スマホしか持ってないって人今本当に多いからね コラボをやるのはさりげなくって感じ
スーパーマリオブラザーズ3のゼルダは有名だけど、スター状態のジャンプクルクルーはメトロイドのスクリューアタックだと聞いてなるほどと思った >>485
そんな事してもドラガリだけが特して任天堂IPの何の役にも立たないよ?
ソシャゲのコラボなんて人気作品のおこぼれを貰ってる乞食みたいな行為だから FEH細々とやってるんだが、サ終大丈夫なんだよな…?
セルランじゃなくて、メインストーリー展開的な意味で FEの数少ないコラボ先がプロジェクトクロスゾーン2とドラガリだけど、
正直どっちも挽回不能な所まで落ちぶれてから勢いのあるFEがテコ入れに利用されたようにしか見えんわ
どっちもシリーズ打ち切りでプロデューサーとかディレクター退社しちゃったし
マトモに稼いでる時にコラボ乱発してたらブランド安売りしたと思われるし、
逆に稼げなくなってから自社コラボしても結局自社ブランドに泥塗るだけなんだよな ドラガリは確かに任天堂のゲームではあるんだけど、元はサイゲの持ち込み企画だし
任天堂が担当してるのは海外での活動支援
サイゲは海外での運営経験が少ないからって理由だったはず >>491
サイゲの幹部が任天堂の指示のせいで稼げなかったって過去に言ってるのに? 開始からFGO以上の極悪ガチャと苦痛な周回要求
開始数ヶ月で今後は力を入れない宣言
会社の欄で失敗例として晒す
なんか悪意まみれなんだよな
内部では任天堂とサイゲって早々に関係冷え切ってんじゃね >>492
サイゲのやり方でやるなら任天堂が関わる意味ないし仕方ないかも >>409
コマスターとかいうクソゲーの話はやめるんだ >>454
まとめて周回出来るって言っても
対応クエストもう用事が殆ど無いから触ったことが無いんだよなぁ >492
任天堂はソシャゲの才能ないんよな
薄く広くみたいな感じにすらなってない >>483
どうぶつの森に限っては逆なんだけどね
あつ森ユーザーを呼び込みたい
当初の目的と手段が逆転してしまってる
ポケ森のが継続的に稼げるからな…
あつ森とポケ森だとポケ森のが
任天堂コラボしてたりするし
アイテムも豊富で最新作(笑)な事に >>502
あつ森は次回作出るまで数年はこれで行くんだろうから小出しなんでしょ
まあ次のアプデは期待出来そうだから楽しみにしてる
ポケ森はそりゃガチャ導入した以上アイテムは常に追加しなきゃいけないから
当然そうなる、がゲーム自体がねえ・・・ >>418
真ドラの情報収集すら録に出来なかった低知能が判断する是非に何の価値も無いよねって話だぞ 今となっては真ドラは何も考えず組んだパーティでもオートで勝てるし、当時は人権だったフェスクラも今は上限解放してもザコだし、なんだかんだ言ってインフレはしてんだよなぁ デイリー重いって何の話してるのかと思ったらまさかミッションじゃなくて毎日箱開けるって話なの?
スタミナの使い方下手すぎじゃない? どう見ても成功じゃないわこれ
擁護してる奴遊んでなさそうだし当時の流れも知らなそう 公式Twitterフォローしてもキャラだけ追加されたのか敵倒すだけのイベントなのかシナリオ有りのフルボイスイベントなのかいまいちわかりにくくて
シナリオイベントきたらやろうかなって思ってたけど開かないままになってる 敵倒すだけのイベントってロックマンコラボくらいで、ほぼすべてのイベントにシナリオ&追加キャラあるけど、ツイッターの告知じゃ分からんわな
本編もイベントシナリオも初期は糞つまらなくて途中からぐっと面白くなったけど、それも実際に見てみないと分からんし ドラガリで意味わからないのはガチャの更新タイミングかな
イベントで登場する新キャラを引けるガチャが、「イベント開始の数日後」に実装されるという謎仕様
ユーザーが新キャラを一番欲しいと思うタイミングってイベント開始日だと思うんだけど
早い奴ならイベントの報酬もあらかた取り終わってもう飽きてるタイミングで今更ガチャが始まっても…っていう あと今やってる火属性しか出ないガチャみたいに属性限定のガチャをたまにやるようになったけど
他のガチャと併設しないのも意味分からない
始めたばかりの新規で他の属性が欲しいユーザーの事を全く考えていない
初期の護符混じりのガチャも含めて、ガチャ周りが完全に素人レベル
これ任天堂の仕事か? やる気ないなら畳めばいいのに
1年以上続けばもうみんな飽きてるだろ 初日からやってるけどルブトシュカル超級クリアできない状態で、虚無状態とかまさに戦力的にヤムチャだわ え、フェスクラ雑魚になってんの?
俺がもってた唯一の強キャラだったのに >>514
ルヴ超級はサポグレース(ラミエル)を使えば楽に行けると思うよ
変身前が安定しないんで変身前はヒーラーを操作するのがいい アギト超級以下ならみんなのクリアパーティーを見ればオート余裕じゃろ(タルタル除く) >>511
あれは意味分からんよなー
特に今回
新しく始める奴がいるとして
前回と今回のイベント、風属性有利だから当然風欲しいのに
火属性しか出ないとか ポケマス今セルラン一桁いってるから
ドラガリは安心して消えていけそうだな タルタルは変身のせいで超級より上級のほうがオートが難しいんよね これ2周年のインタビューね
https://www.ndw.jp/dragalialost2th/2/
――部位破壊もできて楽しかったです。
ちょっとお話が変わってしまうんですが、『ドラガリ』は任天堂さんとCygamesさんの共同で開発されていますが、今の状況として、その関係に変化などはありましたか?
岡田:
関係は変わらず、任天堂さんと共同でやっています。ただ運用に関しては、ある程度Cygamesの方で舵を切らせていただいていて、僕らの方から「こういうことやっていこう」というところに対して、任天堂さんと協議してやっていっているという感じです。国内に関してはCygamesの方が主体になる形を取っていますが、海外に関しては任天堂さんを主体とした形で運営しています。制作に関しても、基本的には両社の意見を入れながら行っています。 任天堂側はコラボはかなり断ってるんだろうな
これはサイゲの方も誤算だったろうが、ブランドイメージ保つ為には当然とも言える >>527
勝手に推測して勝手に断定して納得…まさにアホですな >>528
それなら任天堂関わらせてFE以外コラボ出来てない理由を説明できるの? 全ての成長カンストするのに素材がクソほど必要でオート戦闘とはいえステージが変わるだけで同じ事を延々長時間やらされるから、直ぐに何やらされてんだコレって飽きちゃうゴミ水増システム >>531
キノピオ出てたんだな
でもめちゃくちゃ出し渋ってね? >>532
LINE公式アカウントで何度も出てたが 任天堂はコラボ断ってるからサイゲが勝手にキャラにゼルダのシーカーストーン持たせたんだよな >>534
ドラガリ広告に紛れるキノピオくんでしょ
>>535
人気ゲームのパロディなんてよくやるし
シーカーストーンとは紋章が微妙に違う
ヤチヨだって朧村正の桃姫みたいなもんだ ドクターマリオも終わったし
サイゲの力をもってしてもこの惨状ww 売り上げ調べたらまだ続いてるのが不思議なレベルだったわ
ドラクエライバルズとか確かこれよりずっと稼いでただろ 本当にオワガリアになったんだな
ともかくごみドラゴンを捨てる作業が面倒くさい
ゲームバランスもおかしい面あるし、オート操作したら画面にハマるし適当に作ってんの? >>540
ライバルズはなぜ終わったのかよく分からん
ランキングもそこそこだったらしいからいサ終スレ民でさえ驚いていたらしい マリオはコントローラーでやらないとやる気出ないから無理に作らなくて良いとは思う
Miitomoのガチャでうまく課金体制作れたらまた違ったかも >>542
多分リニューアル代等々と利益が釣り合わなかった ストーリー終わらせてRPGとしてコンシューマに出してくれ >>540
言っちゃ悪いがガバガバgameiの万Gとかいう謎の数字を見るのは売上調べるとは言わんぞ ライバルズは、運営は黒字でもスクエニの収益の期待値に達してないってだけでしょう。
それならサ終して開発リソースをそれ以上に儲かる別ゲーに回すってだけでは。
スクエニは、経営を最優先するメーカーだし、サービス継続判断の割り切りはドライだからな。 ログインとガチャしかしてなかったけどそこそこ優良ガチャな気はしてる
https://i.imgur.com/2CSM6JS.jpg 終わった喜んでるのが知ったかエアプってのはゲハならでは
まあ事実システムがゴミだから擁護はできんが >>546
実際の売上があってるかともかく他と比べてセルラン低すぎるのは事実でしょ 本スレ葬式なんだが大丈夫なのか?
もうみんな諦めてて草なんだが だってユーザーも正直この発表以前からサ終の空気感じてたもの 岡田は何かしら言及したほうがいいな
まあこのまま何も言えないなら終わりや >>551
ちゃんとID見とるか
およそヤバいのに粘着されてるから末尾dかはよく見た方がいいぞ
https://i.imgur.com/XcpFJet.png 任天堂が開発に関わるスマホアプリはピクミンが最後だろうな。内製IPなのに配信Nianticだしやる気ないのが伺える
ハリポタGO同様コケるって最初から諦めててもおかしくはない 本スレでゼルダがソシャゲになれば勝てるみたいなこと言ってるのいたけど
原神と速攻で比較されそう
個人的にはスマブラをFGOみたいにしてコラボしまくれば
腐女子相手にガチャで儲かると思うよ
まあそうなったら見切りつけるけど スマブラ自体が他のゲームのなんでもぶち込んだゲームだしキャラをレアリティで区分けするのは違うわな >>556
まずそういうのって原作のゼルダがそのままスマホで遊べるくらいじゃないと無理だし
任天堂がそんなことしないの分かってる筈なんだけどな
一度たりともゲーム性がそのままの任天堂IPがスマホで出たことなんてないのに >>554
うむ、dとかaとかMとか固定とか全てもう悟ってたぞ
まああんな宣告されたら当然の反応だよな まじでサービス継続するだろ勢が皆無なのは草
こんなん実質サ終みたいなもんやんか悲しいわ そもそもドラガリくんはなんで人気出なかったの
ゼルダとポケモン足したみたいな雰囲気で可愛いやん
ワイはやらなかったけど バランスおかしいし周回めんどいし何より暴言スタンプが飛び交うギスガリアだったから辞めたわ >>561
ソシャゲならゼノブレ2くらいエロいので勝負すれば良かったのにな
あれじゃ白猫やってるようなキモオタはまず食いつかない >>562
周回はオートだしバランス良くなったし妄言スタンプなんてもう無いぞ >>565
じゃあ今から復帰するかぁ
とはならんやろ 今から始めるとか復帰とかは皆無やろね
縮小宣告で課金もされないだろうからもう詰んでサ終コースなんだよな
まあそれが狙いなんだろうけど ドラガリの一番の欠点は、ちゃんとゲームしてたことじゃないかな
FGOみたいなバカじゃないと楽しめないくらいの連打ゲーじゃないと、スマホ市場では死ぬしかないんだよ キャラ強化や武器強化でわかりづらくてなかなかやる気が起きなかった
最近は改善されたっぽいけど キマイラ武器の投入が遅すぎたかな
コロリンに無敵なかったし真ドラで心折れた人多そう >>561
キャラデザがすげー中途半端だよなぁ
全年齢向けっぽいかわいらしい絵柄かと思いきや
不自然に巨乳ばっかでオタクに媚びてる感じもするしでほんと中途半端 >>568
アレでちゃんとゲームとか笑わせんな
白猫のパクリのくせによ リリース当時には既にスマホ市場がレッドオーシャンだったからね
その煮詰まった市場の中でスマホ市場と噛み合わないゲームらしいゲームをリリースして、運営の初期対応も糞だったのが全てだよ
岡田政権に交代した後も松浦のまったり路線で生き残ったユーザーをふるいに掛けて虐殺したり、虚無自虐ネタとかチャリで来たとかアイタタタタな事をやってたり色々酷かったけど、初期の掴みに失敗した事と比較すれば全然大した事じゃない >>491
いやキャラクターの操作感感を任天堂がアドバイスしたと言っていた、あとは任天堂社内にグラブルユーザーがいて、ここはそのままでいいけど、ここは直した方がいいみたいなのもあったはず
普通に任天堂ゲーだよ どっちかというと真ドラが早すぎたんだよ
最高レア複数凸が前提で操作ミス一回で総崩れの恐れがある
しかもあいつらを継続して何周も倒さないと真ドラ武器が作れない
むしろ今までよく持ったな 世界で通用する企業は?ときかれて
任天堂を除外するサイゲとやっと縁を切れるのか サイゲがコンソール参入したけど、グラブルVS、グラブルリリンク、Awakening、GAMMと結局任天堂ハード向けには出さないからな
シャドバの子供向けみたいなのはSwitchだけど >>568
連打どころかオートじゃないとな
原神みたいなのは別として、社会人廃課金層に受けてるのって
なんだかんだオート周回ゲーだもん
ドラガリより知名度ないのに全く縮小しないゲームあるから世の中不思議だよね
まあでもサイゲはウマ娘みたいな成功例もあるし
どういうものがオタクに人気出るのかはわかってる感じはするな >>568
ちゃんとゲームしてたのと攻略情報死んでたのがなぁ 当初はWiiUがアレだったんで稼ごうとしてたけど、switchが成功してから収益よりもIPに触れる入口の役割でいいやって感じになってるよな メインでやってるゲームのポジションを他から奪える程のゲームではなかっただけ DAOKOのせいで誰も配信しない動画も投稿できないで
広めてくれる人皆無だったのが一番の敗因じゃないですかね 今からやるならこういう従来のスマホゲーより、原神みたいにちゃんと気合入れて作ったほうがヒットしそう
でも任天堂だとそれはSwitch向けでやったらいいじゃんってなるしな、難しい ちゃんとゲームしてたって言っても
スマホの劣悪な操作性で電流イライラ棒と大縄跳びの合わせ技やって面白いと思うか? >>574
アクション操作で任天堂の手が入ったのはその通りだけど
グラブル云々はグラブルスレがマチアソビの時に作ったコピペのはず
マチアソビのレポート記事にはそんなこと書いてないから 色んなキャラいるけどエフェクトで自分がどんなアクションしてるのか全然わからないからキャラゲーとしても魅力無いというどうしようもないゲーム せっかくモデリングとか作りこんでも、ゲームだと一番引いた視点でやるのが大前提だから見れないんだよね
だからキャラの着せ替えを売るとかそういうのもできなかった
モンハンみたいな視点だったらまた違ったんだろうけど 獣化ルヴのデメリット大きすぎん?
プロガリアンしか扱えんだろ
そういうとこやぞ >>579
その割にゲーム内での説明が不親切なのがね
頭割りとか、今だと虚無とか
虚無環境でトールや猫をまだ見るし… >>575
でも真竜無ければ止めてたなあ
迎撃終身刑と言われるぐらい初期は何も無かったし、それが長く続いたし >>574
別に俺は任天堂ゲーであることを否定はしてないよ
現状ドラガリを運営してるのはサイゲで
海外活動支援を主な業務にしてるのが任天堂ってだけで >>589
シェル絶はきついだろうけど
ディアボロなら使えそうだとは思うけどなー ハード1つになってスマホゲー捨ててリスク分散出来なくなったし
Switch後継機は絶対成功させないといけなくなったな。これで失敗したらWiiUの頃より状況悪なるぞ ストーリーさえちゃんと完結してくれるなら文句はないなあ >>597
パズドラとかにコラボでマリオとかリンク出せばファンが課金するやろ
他の有名スマホゲーにお便乗すればええねん 本スレの雰囲気最悪すぎてまともなユーザーは他の媒体に散ってるでしょ >>598
ワールドフリッーパーってもう三年も運営してたのか >>600
マリオ出すだけでじゃぶじゃぶ課金する間抜けばかりならマリカーは覇権アプリになってるわ >>601
ワッチョイ見たらわかるが
ほぼルーパチ茸が一人で荒らしてるだけだぞ いや末尾見てみろよ
本スレ、特に前スレみんな絶望してる 残ってるアホどもは総じて乞食だからこうなった
そして今後もそれは続くだろう
って外人に言われてるぞ 2頭身キャラが俺には合わなかったな
他社のゲームと比べてグラが良いってわけでもなかったし
ハウジング要素出てきたあたりでグリムエコーズに乗り換えたわ まだあったのかこのウンコゲーw
やってるバカのアホ面見てみたいわw 結局Switch版出なかったね
カービーとか見る限り需要あったと思うけど そもそもソシャゲ業界がウンコだろ
ウマ娘にしろあんなハリボテゲーを猿みたいに課金して回してるアホジャップは世界から笑われてるよ 煽ってるアホはどういうゲームかも知らなそうだな
ド低能とはこのことか アクティブ2kとからしいね
チンパンしかやってないゲームを更に縮小ってどうなってしまうの? >>298,364,411
会話画面を切り取るだけでレスポンス画像になってしまうドラガリ アクティブ2kって感じは無いけどなぁ
ワーフリだとそうかもって思うほど過疎ってる時間帯があるけど 結局任天堂と言えどもスマホゲーはトライアンドエラーだな、ピクミンGO出すとか言ってるけどわざわざポケモンGOと被らせないでほしい 世界展開でこのスカスカ具合はもうゲームとして破綻してるからな >>626
そこまで待ったことないな
だいたい5分ぐらいで諦めるし 素材集め終わった連中はもういかなくなるからな
どうにかしようとしたら教官という失敗をやらかした >>598
遅れて縮小宣言してくるだけな気がしないでも >>304
AIの方がまだマシだろって位の、薄っすいエアプコメントだな >>622
イベでもアルチ3とかだと初日過ぎたら全然マッチングせんよ ワーフリってドラガリと比較するのが申し訳ないくらい平均セルラン上なんだが >>632
毎回初日以外にやってるけど、夜にやれば5分以内には集まってるが >>518
絶級の変身前の行動パターンが上級の変身前とほぼ同じってくらいにはルヴの変身前は強い なんでドラガリは原神になれなかったんだろうな
サイゲテンプレに則った既存のゲームすぎたからか >>637
ゼルダやニーアなど素材色々丸パク運用になれなかったと言われても… とはいえドラガリもゼルダのシーカーストーンパクったりしてるからなあ 課金増やさない方針だとセルラン上がらないのは仕方ない 儲けすぎないようにしている、みたいな言い訳がな
結果的にシナチョンゲーに持っていかれた感が出てる
ハード事業とか20年先まで続くかわからんのだから
任天堂も元気なうちに全力投資のスマホゲー出してブランド作りしとけって
スマホじゃ立ち位置が微妙すぎてハード事業撤退した時にセガみたいになるぞ スマホのゲームにしてはちゃんとゲームしてた
ただ精密なアクションはタッチ操作では限界があったし、
ゲームの造りが買い切り型のアクションゲームだから2年も3年も続けるのは無理があった
2年目くらいでSwitch版を出して連動しながら徐々にCSに誘導するのがベターな形だったと思う
まぁデレステみたいに縮小発表されてもしぶとく続けるケースもあるし
諦めずに頑張って欲しい(Switch版を出せ) ルヴ実装発表された=隔月なら来年5月くらいまでアギト実装が確定
3.5周年も普通にやってそう
あとラジオによると来月にナームちゃんねるがあるとのこと
3周年は2周年と遜色ないボリュームのイベントみたい >>642
そんなわけないだろ。アホか。慈善事業じゃあるまいし。アクティブユーザー増やすための苦肉の策だろ いや課金を増やさない方針っていうのは今回の縮小のことじゃなくて無料石を一杯配ることだよ
ただ、無料石を配るのは課金全体を増やさなくてもいいということじゃなくてアクティブユーザーを少しでも増やしてゲームがそれなりに盛り上がってるように見せるため 大丈夫大丈夫
白猫さんだって昔白猫の規模縮小してその分VRに力(特許ゴロ目指して)入れるとか言ってたのに今も生き残ってるから もうすぐ沈むから今のうちに逃げろってことだろう
ドクターマリオはいきなりサ終ww >>651
白猫とドラガリじゃ下手したら開発費十倍くらい違ってそうだけどな >>644
スマホだとアクションゲームはきついってよく聞くけど
スマホの音ゲーの動画とか見てると操作量とか精度とか結構要求されてるように見えるし
あれができるならアクションゲームとかも慣れたら案外平気なんじゃって思うけどどうなんだろう ぶっちゃけキャラが魅力皆無なのが一番の問題だったんじゃないの
SDの出来なんて数年前の白猫以下だったし スマホはゲームプレイが絶望的なのでキャラやシナリオに魅力が無けれは誰もガチャ引かない
そう言う事 アークやワイルドアームズと同時期なのにずいぶん長持ちしたものだ まぁコラボしてたfehよりは良シナリオだったように思う
あっちは原作のキャラが一切登場しないテンプレ北欧神話とかどこに需要があるのか分からんことやってるし >>666
後発のFEと絶対被らない所から持ってきた的な? 今の状態でリリース時まで戻ればかなり人残ってたと思うわ
それくらい初期のスカスカとゴミ仕様の塊が酷すぎた サービス終了!続きはSwitchで!となったら神だけどまあならないよね ダイパリメイクよりはグラ良いし移植できなくはないか
元のアプリで使ってるエンジンがSwitch非対応とかだったら積むが >670
ダイパリメイクは数あるグラフィック表現のうちのひとつだよ この手のスマホゲーでクソじゃないアプリを紹介して欲しいもの >>662
スマホはゲームプレイが絶望的なのでキャラやシナリオに魅力が無けれは誰もガチャ引かない
そう言う事
キャラもシナリオもそんなにいいと思えないしゲームはオートなのに
なぜか一部の廃人がアホみたいにガチャ引いて生き残ってるゲームも世の中にはあるんだよな
PKやりあったりコミュニケーションツールとして楽しければいいみたいね とりあえず課金をサブスク系にしませんか
毎日プレゼントパックとか他のゲームに比べて全然お得じゃない 1220円も払って1月分のおはガチャ代にもならないのは時代おくれ過ぎるわ
課金石でのガチャは竜輝の証を3倍にして丁度よい 利益出そうと必死なのは初っ端からだが、サイゲは任天堂の看板借りりゃ信者から直ぐ儲けられると思ったのかね?
ゲームの根幹が盤石な任天堂とグズグズのコレが落ち目になるって事は、信者?が企業ブランドでなくゲームプレイに重点置いてる証左になっちゃった たしかに任天堂の看板があるから始めたし課金も10連1回分だけしてみたのはある
マリオ関係もそうだけどコントローラに慣れてるからスマホだと遊びにくいんだよね 任天堂の出すゲームは好きだし目指してる事は共感出来るけど
ドラガリはDLすらしなかったな
FEH好きで毎日やってるけどコラボしたからと言ってやる気出なかったし
こういう人も居るんだから任天堂だから、コラボしたからって
触るとは限らない 当時のスマホアクションゲームのテンプレ寄せ集めみたいなゲームで目新しいもの何一つないからな
売れる理由がない 白猫は飽きさせない様にメタルギア風の潜入ミッションとかソニックボーナスステージ風のウォータースライダーとか新ギミックちょこちょこ入れてたけど
ドラガリそういうの有った? レアキャラ出ても育成にコストがクソかかるのに材料が全く足らず、全部中途半端で止まってすぐ飽きるんだよね
覚醒雫が全く足りないし金入れてもクエ回さなきゃだしで、ユーザー遊ばせる気が無いんだからそりゃ誰もいなくなる >>684
白猫は無駄にギミックマップ多すぎて疲れる
そのギミックが面白けりゃいいけど
別に面白くないし、イライラ要素の方が大きい 雫は石配布増えた1周年の頃にはそこまで困らなくなったけどね
つくづくスタートで躓いたゲームだ >>8
ソシャゲ業界なんてほぼパクリのパクリそのまた更なりパクリの連鎖じゃん
サクラ革命が死んだときに、結局Fateとか言う題材に全てが支えられてるFGOとか
本当にいつ倒壊してもおかしくない闇の部分がはっきりしたし
既存ゲームのソシャゲですらサ終待ったなしの時代で今後この業界で何をやっていくの?
原神みたいな低確率ガチャなんかもすぐに冷めて目が覚めるでしょ >>685
このゲームそんな育成コスト掛かったっけ
強者でストップ掛かってキレそうになる位じゃね マナサークルとか★5ドラゴンかけ合わせとか武器とか一発で上限開放出来たの?ガチャ引きまくって凄いクエ周回しても苦にならん人もいるだろうけど >>685
覚醒の雫は230万ぐらいあるな
護符ドロップや星5ドラゴンを竜玉で完凸してからのお別れ
イベでも貰えるし地味にやってりゃ溜まるバランスだと思うんだがな
面倒といわれたらそれまで キャラデザは良かった
だけど周回プレイ前提のシステムは本当飽きやすい
もっと前にSwitchでモノリス辺りがキャラデザ等身のまま、アクションRPGを出しておけば… >任天堂の出すゲームは好きだし目指してる事は共感出来るけど
>ドラガリはDLすらしなかったな
おまおれ
ポケGOとかFEHは辞めたものの一度は触ったからなぁ
アクションならswitchでやりたいって気持ちと
ソシャゲでアクションなら他にやりたいゲームがあったので…
任天堂なら内容関係なくなんでもやります!っていうファンの方が実際は少ないのでは? >>698
ソシャゲという時点でアクションゲームじゃねーじゃん
バカは書き込むなよ >>693
覚醒の雫一つでその手間暇ですわ
他にも必要素材が無数にあるんだが >>700
それはドラガリに限った話ではないね
ガチャ回さないと強化できないゲームのがよっぽどだよ
基本無料のゲームが向いてないだけ 少なくとも同じ任天堂のFEHはそんなことないけど
グラブルよりましかもしれんが同じ糞かなぁ 今年の稼ぎ
グラブル 50億
ファイアーエムブレム 21億
どうぶつの森 20億
マリオカート 13億
ドラガリア 4億 規模縮小
ドクターマリオ サービス終了
https://game-i.daa.jp/
グラブル終わらんやろー まぁ雫枯渇した事無いから
めんどいと言われても全く分からん
ガチャで出た用事の無い星5ドラゴンを竜玉で凸して売れば結構割がいいんだっけか
邪魔だしどんどん重ねてたけど その無駄無意味な手間がゲームプレイの質を落とす糞だよね
手間増やして課金煽るんだろうけどキャラから装備まで全部そんな調子
ドラガリは週1万月5万課金するほどの魅力があると思ってるんだろうねサイゲは
一方MSは月1000円でゲーパスフルプライスゲーム遊び放題やってるんだから、もうね 稼いでるから面白いとは限らないのがソシャゲの特徴だからなぁ
ウマ娘見りゃ分かるでしょ >>702
今でこそ余ってて実感無いだろうが羽とかアイテム稼ごうと思ったら同じくらい不毛だぞ FEHは☆5をレベルマにして華とスキル食わせて凸りたいならガチャ回すだけでしょ?
ドラガリはたった1キャラのマナサスキルカンストすらエライ時間かかるんだが、他装備の覚醒含めてどうやったら簡単にできるの? >>706
売上が正義のゲハでそんなこと言われても…σ(^_^;)ポリポリ >>709
売上と内容が伴ってないものは持ち上げられてないよ
主にソシャゲとかFFとかね >>707
この手のアイテムのやりくりキツいのはプリコネ辺りだなぁ >>703
Game-iは圏外は集計できないから売上は正確ではないとあれほど
ドラガリは圏外に入ってから億を稼ぐタイプ >>712
なにそれ集計外のDL版で稼ぐタイプみたいな >>713
マジでゴミに方足突っ込んでる
けど、無料なんだからプレイしてからゴミと言ってね キャラ 武器 ドラゴン カードと育成要素多すぎてめんどくさくなってやめた
特に武器が制限多くてクソめんどい >>712
いや跳ね上がるならともかく上がっても3桁止まりのゲームなんて売上はたかがしれてるだろ またクソみたいな試練追加しやがって
簡悔精神やめろや >>712
集計内でも当てにならんよ
基準も無しにランキングだけでソフト売上本数予想してるようなものだ 次のボスで堕天使ウリエル出るけどウリエル本人はいつ実装するんだろう サ終するアプリはこんな頻度でイベント更新しないと思うんだけどな ドクターマリオすら終わったのに
こんなの続ける意味ないだろう サイゲもSwitchでブラッシュアップしたドラガリ出せばそこそこ稼げるだろうに
苦労してゲーム作るより楽して儲けるガチャゲーの麻薬からは逃れられんか Switch版欲しいけどサイゲはまずVSとリリンク頑張ってくれんと… まだあったのかこの糞ゲー
豚さんですら逃げ出しただろ 今月からオフラインの無料ゲー(ガチャも無料)になったグリムエコーズがこれよりはるかに出来がいいよ スマホのアクション言ってもファミコンの一揆と大差ないか劣るくらいだし
ブヒりキャラと中2シナリオと声優で釣る紙芝居から抜けてないんだからガチのCSは厳しいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています