X



 なぜPS1〜2の頃の「チャレンジングで斬新なソフトが次々登場する時代」は一瞬で終わってしまったのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 17:37:32.25ID:euKJSLIv0
当時を現役で体感できた人がうらやましいわ
ある意味で黄金時代だったのでは

だけどなんで一瞬で終わってしまったのか
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 17:41:56.76ID:/w7xWUCS0
開発費の高騰と開発期間が長くなったのが主な理由だと思うよ
よほど余裕がある会社でもない限り凄い実験的なソフトやバカゲーは出しづらい
今はどちらかと言うとインディーの方がそういうのは多いんじゃないかな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 17:44:58.56ID:mwYhrHk70
PSでマウンティングすることが
作品やユーザーの選民体質と切り離せなかったからね
PS2で早速黒いハード作ってニッチ化で首が締まっていく未来が約束されてた

そして今のSwitchはまさにチャレンジングで斬新なソフトの市場じゃないの
カニノケンカみたいな生物ネタの奇ゲーバカゲーはどんどこ発表されて乱立してる
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 17:57:22.32ID:sfJbH0yC0
DS時代にもあったじゃん
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:00:47.46ID:71UP60HTM
開発規模の大規模化
クリエイター経営者の高齢化
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:01:32.34ID:OIAnPH9xd
>>1-9
 全   角 

  ス

     ペ ー ス

           立 て 逃

  げ
                             ア フ

                                 ィ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:02:23.81ID:71UP60HTM
実験的な商品の条件は
市場の活気、クリエイターの若さ、客層の若さ、金があまりかからない
辺りが条件になる
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:12:25.17ID:67XMUrHG0
PS1の頃は開発費が安かったし名のしれないメーカーまでゲームを出していたがPS5時代の高騰した開発費じゃ割に合わないし出すのは無理
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:16:48.27ID:BR2HkaPQ0
大手もシリーズ物ばかりでつまんねぇな
挑戦して失敗したらリストラされるから同じ物ばかり作ってんのか?
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:28:10.51ID:I1fnKH5oa
PS1時代は開発機が安くてゲームやろうぜとかで100万〜200万円もあればゲーム開発できたみたい
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:42:07.03ID:5SOyQgHb0
今はゲームエンジンやそのアセットが充実していて数人で開発ができる
ゲーム会社が出さなくても誰でも自分の思う通りのゲームが作れる
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:52:47.68ID:pKt0WeMB0
初代PSは安価な開発環境で色々出せたがPS2で既に開発費の高騰問題があった
元取るには売上向上不可欠だったのに現実では下がったからサード合併ラッシュ
人気作の続編偏重になりブランド擦り減らす一方
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 18:54:14.27ID:fbzcKiVpa
ジム・ライアン「化石」
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2021/09/08(水) 19:00:14.49ID:LW1HP1NEd
PS1の頃ってSMEが主導握って展開してたんよ
なのでそっち感覚で作られる奇ゲー、珍ゲーが生まれた
今は亡きパラッパラッパーなんてのはSMEだから生まれたようなゲームだわな
SCEが乗っ取って主導変わったあたりから大作主義に舵切りはじめた感じ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況