【悲報】名越「日本のエンタメはもっとブレイクスルーしなければならない、韓国や中国に遅れてる」
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名越監督:
日本のエンタメはもっとブレイクスルーしなきゃいけない。ましてや最近は、韓国のBTSや映画の『パラサイト』、中国発の『原神』なんか見てると、やっぱ日本が差をつけられ始めたと感じるものも出てきた。
そんな中で個人的にはせめてゲームでは意地張ろうよみたいなことは思っていますね。もっと日本ってチャレンジしていいんじゃないのって、と思ってる1人でもあるし。
そういうこと言うと、まず「お前がなんかやれよ」って言われるだけだから、じゃあ頑張るよっていう話なんですよね(笑)。
この記事の反応
・深すぎるわ名越さん
・キムタクが如くがおもろいのは名越さんがトップやからやね
・なんで急にSNSの陰湿さをテーマにしたんやろなぁ…
・いじめにも陰湿なものと陽気なものがあるからな
・任侠より社会派ドラマのほうが続けやすいやろな
・名越云々は抜きにしてこのゲーム面白いんか?
・こいつに言う資格はないがネット民が陰湿なのは確かに間違いない
http://blog.esuteru.com/archives/9759533.html セガはsekiro作れる技術あるけど死にゲーだから作らないだけだしな 具体的なこと何も言わないから何も伝わってこない
チャレンジってなんだ? 遅れたゲーム作って来た和ゲー開発者の筆頭のくせにな 同じようなゲームずっと作ってる人が言ってもな
チャレンジってなんだ?リングフィットとかそういうのか? せめて任天堂より世界で受け入れられる作品作ってから日本代表みたいなセリフ吐けよ
お前の言ってる事「ただし任天堂は除く」じゃねえか
ゲハカスか? いつものスレチロンダ立ててるアフィのスレ日本サゲ煽りスレなんで自演も含め乗せられないでください 龍が如く名越監督「韓国のBTSやパラサイト、中国の原神、エンタメで今日本は負けてますよ」 [156976279]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1632656954/
嫌儲からのロンダスレ PS2の頃からグラ以外変わらんようなゲームしか作ってないのに何言ってんだこいつ 名越監督のあの噂は本当なのかね
本当ならジャッジアイズ2も出たしそろそろ発表もあるのか その原神が何をリスペクトして作られたゲームか知ってるか?
日本が全然ブレワイリスペクトしなかったってのはあるけどクラフトピアぐらいか?
まぁPSソフトは原神に荒らされて壊滅状態だしな 日本で結果残し続けられない奴って大抵海外引き合いにだすけどそれじゃ任天堂には一生勝てないよ 言うだけは安いよな
結局作ってるのがロケーション使い回しのキムタコじゃ意味ねえだろ ずっとそれを率先してやってきてる任天堂に背を向けてオンギ-してたこいつが言える台詞ではないな おまえ、サクラ潰したよな?
おまえ、広井の何を見てたんだ?
おまえ、エンタメ語れる実績あるっけ? 木村の後釜はイケメン弁護士の圭殿下にしたら爆売れ間違いなし 映画・アイドルが世界に遅れを取ってるのは間違いないけど、ゲームはまだまだ高レベルじゃないか?
少なくとも任天堂は最前線で戦ってるぞ。 原神は資金さえありゃ日本でも作れそうだけどな
ヒットしても世界観やアニキャラはJRPGのパクリだし
あんまりスゲー感ない チー牛名越くん、サクラ大戦を殺し古臭い売れないヤクザ賛美ゲーしか作ってないのにエンタメ語り出しちゃった… 言い訳はいいから日本でも海外でも受け容れられるくらいベスト尽くせや老害 中韓のリアル系の女キャラのモデリングはいいけど原神の顔デカ女キャラはゴミだね
早くSEKIRO作れよゴミ野郎! 如くシリーズが世界でもっと売れてりゃ説得力も出るんだが
ガラパゴスJRPGよりも世界で戦えてないじゃん…
キムタクって初動100万のテイルズ越えられるの? >>35
アクション周りは三流もいいとこだから技術的には作れるとは思うが
一番の問題のその予算が出ないでしょ チー牛が如くのアクション周り三流というか改修もせずプレステ2時代のままだからな
良くこんなのでイキれるわ あんたの長くいるその会社はまさしくブレイクスルーができてないよね?w その口から「原神」というフレーズは発する事は出来ても「ブレワイ」というフレーズを発せられないのは正にこの男の度量の狭さを最大限に表してるよね こいつの得意技はブレイクスルーじゃなくてIPをブレイクするだけだろ >>35
それこそ任天堂なら資金もあるしブレワイやゼノブレの経験活かして余裕で同レベルのもの作れるだろうに
そっち方面開拓のやる気ないからなぁ >>35
あのアップデートスピードはどの企業でも無理だよ
ソシャゲに開発者500人とか出来るか?
バンナムとかでもひとつのソシャゲにそんだけ人員割くとか無理 分かるが日本お得意のアニメ美少女エロが封じられてしまったからなぁ 原神の何にブレイスルーを感じたんだこのペテン師は
ただの既存要素の集合体だから初っ端炎上したやんけ 大手は売上の保証ないと予算が出ないんだろうから
そういうのチャレンジしてるの任天堂とかインディーゲーしかないと思うのよね >>35
それは負け惜しみしか聞こえないな
本当に金かければ世界で覇権のゲームが作れるなら
スクエニやバンナムが作れてるだろ >>53
コンテンツ消費の早いこの時代にそれに見合ったアプデを提供してることがブレイクスルー
初速だけはいいソフトって結構あるけど大抵アプデが駄目で失速する
それを解消したのが原神 中国とかゲーム規制するしもうオワコンやろ
韓国は論外 流石は名越さんだな!1流のクリエーターが言うと重みがあるね ネットイースに行くの決まってるからこんな事言いだしたのかねえ…ダサすぎる >>30
こいつの作ってるのは全部セガ内作品とか他社作品で下地があってこそ
パクリとブラッシュアップしか出来ないやつだからな
龍が如くもシェンムーやら過去セガゲー詰め合わせだし
龍が如く捨てて完全オリジナル作品とうたったバイナリードメインが
当時海外でヒットしてたGearsの丸パクリというね
ゲームプレイヤーや客をどう楽しませるかを考えてたエンタメ人のサクラ大戦の広井王子がいうなら分かるが
自分サクラ大戦知らねーしとか言ったりsekiroぐらい作れるでもやらないけどとか
ビッグマウスで安牌ばっかきって逃げてばっかの奴がいうセリフではないわな
>>42
どうせ最初は出荷本数で売れてるアピール 邦画とjpopがダメなのは理解できる
ゲームって言うけどソシャゲ業界がダメなだけ
むしろ日本で数少ない世界で通用してる産業の一つ 和ゲーからのブレイクスルー狙って洋ゲの上っ面パクって出来たのがバイナリードメインだろ
箸にも棒にもかからなかった駄ゲー >>58
聞きたいんだがお前は原神のどこを評価してるんだ?
ゲームの全てが日本の色んなゲームのパクリだよな?
規模? そら中国は自国市場を開放しないでほぼ独占してるからな
公平性を欠いたずるやってる >>65
jpopも良いと思うけどな
あと自分は洋画より邦画のが面白いと思うよ 名越さんはセガを大企業から中小企業にした実績があるからな >>65
アニメ・ゲームは間違いなく世界一だからな コピー原神はそもそも著作権をブレイクスルー
チー牛名越によると著作権コピー奨励 フランス人開発者に言わせればゲーム作りを主導すべき人が
銀座で会議()してるせいで朝会社に来ないで午後3時くらいにやっと出社
してくるから開発チーム内でビジョンを共有できずしたがって
イノベーションも起きないそうだぞ セガ卒業おめでとう!
日本に帰ってこなくていいから 名越を無力化したセガは今任天堂と組んでONLINEにメガドラサービス開始したからな
これからがセガの再起をかけた戦いが始まる 御託は良いからさ、PSO3作ってくんね?
ボーダーブレイクも腐らして勿体なさすぎるわ
あほしかおらん >>39
日本では原神が作れないから正論じゃないかな
パクってでもソレを超える 任天堂の倒し方は中共がPSと共に実践してる
セガじゃ全く歯が立たない
もう日本ではクリエーターが育つ土壌が無いんだろう 中華フロンティアで名越がイキる >>69
残念ながらjpopはkpopと違って世界で通用してない
映画も中韓にクオリティ負けてる
ゲーム(ソシャゲじゃない)は頑張ってる
原神は日本ソシャゲ業界の怠慢としか言いようがない 中国のアプリケーション開発能力は無限下請けの賜物だからな同時にアプデリークから脱却出来ない
この前リークを訴えるとか言ってたけど末端は最早契約で縛れるコストで請け負ってないから 中国も韓国も落ちぶれて消えるから何もせず見ているだけでいいんじゃね 進んでるも何も、今の中国は自ら後退させようとしているのですが? そりゃ企画全て潰して接待クローンゲーだけ作ってたらなぁ >>77
あのサービス名越が上にいたら成立しなかっただろうなって言われてるの本当に草 要約して言うと
「俺がいなくなった後もスイッチにいくなよ?」って言ってんだな jpopはキャラクターを重視
ダンスや歌は二の次
後から出てきたkpopはダンスも歌も重視した
日本のソシャゲはキャラクターを重視して他は軽視
他の部分にも力を入れた原神に って似てる >>84
ディズニーのパクリCG映画が結構すごい
ただ売上のほとんどが中国という閉じた市場だからそもそも土俵が違う つまりはセガが名越に離縁状を叩かつけたってことやね 新サクラはマジでヤバかった、セガの総力結集してアレはマズイでしょ、戦場のヴァルキュリアみたいに作れば良かったのに チ越は一体何を見てるんだw
そりゃクソゲしか作れないわな
中国と韓国のエンタメの共通点は
ただ図々しいということだけw
クオリティの欠片もねえよ チ牛かりんとうの能力と実績が何もない上に的外れだからどんな発言しても誰にも響かない
今まではSIEの接待受けて犬になるだけで良かったけどもうそれも出来なくなる
これからの活躍に期待するよ 原神プレイできないハードがあるらしいね
てかお前ら原神にコンプ持ちすぎだわ普通に凄いねーでいいだろ 中国共産党に支配されてるコンテンツのアピールはもういいから マリソニ東京とか国内だけでも40万も売れて
セガ発のエンタメとして十分誇れるのになんでこのおっさんは誇らないの 中国に移る言い訳はじまったか
現状ますますエンタメ規制され出したけどなw 日本は内向き企業が多いって言われてるけど
jpop、邦画、ソシャゲなんて筆頭かもな
国内需があるからグローバル展開する必要ない
クオリティも上げない
結局グローバル展開してる方に負けるの繰り返しだが
ゲームは良くも悪くも国内需だけじゃ厳しいからな 龍が如くって海外だとどのくらい売れてるんだ?
中国韓国に劣ってるとか名越に言う資格ないだろ 貴方は数年前まで曲がりなりにもセガのトップでしたよね?
つまり無能だから遅れてるものしか作れなかったんですか? というなここまで言っといてキムがまた知り切れトンボゲーなの何なん 原神が凄いのって売上と他は何?
名越は何を評価してんだ?
やってる奴教えて 中国は自爆して終わり
韓国はアメリカのやってる事を整形した朝鮮人にやらせてるだけだろ
別に日本のエンタメはオリジナリティーあるし売上もあるし進んでるとか遅れてるとかて問題なの? >>1
名越のこの意見に関しては完全に的を射ていて一切反論できないわ
韓国製モンスター収集ゲームと比較され、あまりのショボさに失笑されるポケモン最新作
https://youtu.be/Aq4otwHcgfc
ニンテンドーダイレクト最大の目玉 ベヨネッタ3
https://youtu.be/YmbU_csZGZg
PSショーケースの中で一番空気だった韓国産アクション
https://youtu.be/3X3JR3pG0I8 >>106
スマホゲーがある限りは国内でもなんとかなるよ
ゲーム機は世界に売る必要絶対いるとは思うけどね セガでガラパゴスゲー作ってた奴は言うことがちがーわ >>110
やってないけど 理由は明白
スイッチにもダスダスマッテテ残念ダシマシェーンを何度も繰り返して
コンテンツと技術力が成長していった真のゼルダ 名越の忖度ゴキブリの誇り >>1
韓国のソシャゲは赤字で崩壊したし
中国は規制で終わりましたけど おっさんほど中韓のエンタメがいいって言う理由がわかるか?
中韓がおっさんの世代にあった古臭いエンタメやってるからだよ メーカーも消費者も「いかに時代遅れの枯れた技術で安くゲームを作るか」という任天堂的な商慣行から早く抜け出さないと、日本のゲーム産業・文化は途上国からも馬鹿にされるような状況になっちまう 中国企業に引き抜かれる噂流れた後だと笑えるわこれ
ただの負け惜しみじゃねえかこんなん >>120
低年齢を狙い撃ちで規制してるから
あつ森みたいなのがヤバくて ヤクザとかはあまり規制されない
ステイ豚が大人ゲーと吠え始めた頃と一致 ソニーべったりで遅れたのを任天堂のせいにするなよマヌケ それにしてもなんというか
接待されなきゃ生きていけないんだろうなってマジマジと見せつけられてる感なんなんだろうな >>127
名越「任天堂が接待一切しないしされないのが悪い」
くらいは思ってるよこいつ >>122
逆逆
最先端のゲームなんて金がかかるだけ
低予算でも面白ければそれでいい 才能とっくに枯れてるのにソニーに忠実という理由だけで優遇して
和サード開発トップに据えさせて古臭いゲーム作らせる一方で
保身から自分直轄以外の企画潰して若手のチャンスも無くして
そのせいで和サードは世界から遅れたとハッキリ糾弾するべきだと思うよこの業界
んでジムになって和ゲー価値無しと判断されて切り捨てられそうになってるとか
バカしかいねーのかよって 逆に名越に聞きたいけどベッタリ癒着してたSIEには同じ事を何で公に進言してゲーム業界の発展に務めなかったんだろうな >>113
このまま脱任天堂を進めないと、かつて日本人が韓国産ゲームをチョンゲーと呼んでたように韓国人が日本のゲームをチョッパリゲーと馬鹿にする時代が来そうで怖い 韓国のエンタメというかチョンポップは国の税金を湯水の如く垂れ流してバレバレのステマが有名なだけだ 国連にまで整形野郎をはべらすとかキチガイ極まったわw アズールレーンや原神みたいな日本のコピー品ばっか売り込んで遅れてるとか言われても
そんなのに満足する奴がいるのには呆れるが 最後の砦の漫画ですら韓国のが質が上になってんだからアキラメロンですよ >>144
コピーでなく日中融合だよ絵師取り込みながら運営してるし >>146
そうですか
自分はもうこの10年で抜かれたと思ってるんで
向こうは日本市場で結果も残してますしね
jpopや家電みたいになると思ってます >>137
何年、脱任天堂やってんだよ?その結果が今だろアホが なんだこの持ち上げ
ヘッハンされる噂は本当なんかな かりんとうさん
ブレワイには何とも思わないって人だったのに
パクリゲーの原神は褒めてるんだねぇ やっぱ時代に取り残されたクリエイターは
食いつく素材も二流だなw >>150
ここ10年でそんな結果出してるならもっと有名になってるはずなんだがなあ 黒澤明映画からマリオまで
日本は世界から見てもトップクラスのエンターテイメント大国だと思うぞ >>102
安心してくれコンプとか思ってるのソニー朝鮮人だけだから 何で名越今頃になって声高にそんか事イキり発言してんの?
もっと接待時代wから発信してりゃ良かったんちゃうん?SIEさんにさw >>156
商業誌しか読んでない人は知らないでしょうね
日本の商業誌支えてるの40代以上なんで SIEのバックもセガのバックが無くなって世迷言を言い始めたか 中国は技術力はあるけどパクリ文化の影響でオリジナリティないから驚異とも思えん >>115
キモオタの財布頼みとか馬鹿は単純でいいな >>161
いや商業誌すらもう殆ど読んでないよ
そんなに凄いならそんな俺の耳にも入るはずだけど 真似して技術向上は日本も通った道だ
中韓の場合本当に盗むこともあるから印象悪いんだろうなと思ってる
ちなみに日本より中国で原神が炎上したのは中国でパクリは恥って風潮の中で原神が出て炎上した >>165
証拠は?証拠出せ。証拠出せないならレッテル貼りのゴミカス、それがお前 >>106
桃鉄「お、そうだな」
駄サードが国内向けに売れるゲーム作れないだけだろ
日本のせいにすんなや 韓国や中国のゲームでブレイクスルーしたものを見た事が無いんだが? 真似して向上は別に構わないんだけど原神は好きになれないんだよな
多分参考にした和ゲー要素がうまく消化出来てなくてパクリに見えるのかな
不快に感じてる自分に驚いてる 庵野は基本日本映画しか観ないとか言ってたな
それでもエヴァ作れる
まあクリエイターってそんなもんだと思うわ
隣の芝生より自分が吐き出したいものを出すだけ 世界で投げ売りするより国内で定価で売れる方が良いと思うけどどうなん? >>161
韓国の漫画って言うのはアプリのピッコマとかかな?
実際日本のどの漫画アプリより利益だしてる
ただ韓国漫画のクオリティは微妙なんよな正直 任天堂を潰せば日本のゲームも世界に認められるようになるよ
任天堂が一番足引っ張ってるからな >>161
純粋に読んでみたいから具体的なタイトルを何冊か教えて なんでもかんでも日本人は利益軽視の一点突破大好きだからな >>113
ゴキさん性懲りも無くポケモンネガキャン始めてて草
ピカブイ剣盾と全く無意味だったのに学習能力ないの? 韓国漫画で有名なんって殆ど日本漫画のパクリやんw
韓国人ですら韓国産と思ってた国民的アニメが日本アニメのパクリと知ってションベン漏らして悔しがるくらいなのにw 中華引き抜きの噂があるかりんとうが言っても説得力ない >>177
ソニーG&Nの倍近い営業益出して無借金、現金だけで1兆円持ってるチート企業が潰れるウルトラCプランお前が考えたら?
ちなみにWiiUレベルの失敗を10回続けても銀行から1円も金を借りることも社債を発行することもなく耐えられるレベルの企業だよw >>1
キチガイ和サードは相変わらず口先とプライドだけは一流のつもりwww
尚、
技術力は三流以下のゴミw
キチガイソニーで恩義と忖度でぬるま湯に浸かって気付いたらこのザマw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね 日本の出版社ほんとにアホで漫画のクオリティ自体は高いのに出版社ごとにアプリはバラバラってやった結果韓国のピッコマに負けた
んでそれを現在進行形で続けてる
必要なのは出版社同士が協力した日本の漫画アプリ BTSとか再生回数を改竄すれば、流行ってるように勘違いさせられるからな BTSやパラサイトって民族主義を煽って国民巻き込んだり信者動員でアクセス数稼ぐとか、買収で評価上げるとかダーティな事をバンバンやれって事か? >>186
自分のとこが儲けが出ない!あいつら儲かってる!ムキー!
互いの足の引っ張り合いは実に日本人らしいくていいね!
四季もあるし! >>178
人生崩壊、ウインドブレーカー、他人は地獄だ、チェックポイント、バスタード、潮の領域、縁の手紙、ピラミッドゲーム、チーズインザトラップ、ハナのハル、全知的な読者の視点から、4000年ぶりに帰還した大魔道士、バグでもズルでも、残骨兵士、悪女は砂時計をひっくり返す
挙げたらきりないんでここらへんで 中韓のエンタメ自体はパクリだし大した物じゃないからどうでも良い
日本にチョッカイ出してくるのがウザイだけ変な物見せんな >>184
ゲーム業界関係者全員で協力して本気で潰そうと思えば潰せるだろ
流通とも協力して任天堂のゲームソフトだけ発売させないようにするとかさ >>176
自分は微妙だと感じたことないですね
むしろ日本より画力、デザイン、シナリオとよく出来てる
だから漫画大国と言われてる日本市場で結果出してるんでしょう
輸出額ももう抜かれてますよ >>186
分かってないな 日本人クリエイターは本質的に利益とかどうでもいいんだよ
メイドインアビスとか作者もここまでウケると思ってなかっただろ
クリエイターが産まれるのに大切なのは国民性 >>193
任天堂って自社流通やんけ
任天堂の流通がどうやって任天堂の商品取り扱わないようになるんだよw >>194
流石にそれは無い
アプリコミック流行ってるのお前の国だけなのになんで輸出額が上だと思うのかわからない >>191
きりがないんで簡単に
バスタードって題名の漫画は昔から日本にあるんだよねパクったのかね? 平均的なレベルではまだ日本のが上だろ
中韓ですごいのはごく一部だけ >>196
ともかく全サードが一切任天堂ハードにソフトを出さない
開発も協力しないってなれば潰せるよ
あいつら自社だけでできることは限られてるからな 韓国は結構前に国策で音楽や映画に力を入れた
それが今の結果に繋がった
特にkpopは歌、音楽、pvに力を入れたりsnsを早めにしてたりもした AKB48追放して邦楽が少し持ち直したように
低性能チョンテンドーを追放しないと駄目だろ
チョンテンドーのしょぼゲーが世界中のYoutubeコメントでバカにさてる パラサイトみても原神みても日本が負けていると微塵も思わないのだが
花林糖馬鹿なの 龍7めっちゃおもろいけど、ホームレスと炊き出しの恋愛とかそれは無いだろ? ゴキさん任天堂は海外でも売れまくってるんだよ・・・
日本で任天堂圧勝してる現実は受け入れられるようになったんだから次は海外でも任天堂が売れてる現実を受け入れられるようになって少しずつ病気の治療をしていこうね 韓国映画やドラマが好きなのってバタ臭い物語が好きなだけだから 何となくわかるわ趣向が何たら如くの感じから 漫画はそれなりに読むが韓国のなんて興味持った事無いな
どうせパクリだらけで日本の漫画の劣化コピーだろ
朝鮮は独自文化が壊滅的だからオリジナリティがほぼゼロなのがな
だから殆ど日本のパクリになる >>207
ソニーゴキブリは同じ連中と傷の舐め合いしてるから外の事は分からんのでしょう >>194
ソースは?
漫画が輸出額で抜かされるなんて大ニュースだけど 紙は最近電子漫画に売上抜かれてなかったか
利便性が段違いよやっぱ
今はスマホで出来ないと不便で本は邪魔になるし
購入したらすぐ読めるしねアプリだと
あと日本の漫画は本で読むこと想定したりするからスマホで読むには適してなかったりする場合も
韓国漫画は縦スクで最初からスマホに適してる 日本でK-POPや韓国モノがウケてるように見えるのって在日ステマのデカい声と在日騒いでるのが大半だよね パクることをブレイクスルーというなら中国や韓国に勝てないな確かにw 日本映画の外連味ってのはさようはプロパガンダ入れてるだけだしな
韓国なんか一度ブラックリスト入れてて問題なったのもわかるっちゃわかるけどな
見てないと人ってどこまでも浅ましいんだろう >>198
日本のバスタードじゃないですね
殺人鬼のサイコパス親父とその息子のスリラーストーリーですから
タイトルだけ同じなだけです
若い世代にはバスタードと言ったらこっちです >>200
そんな小学生の思考でよく今まで生きてこられたな
ちゃんと保護者に感謝しろよ >>102
スマホぐらい持ってるだろ
ガラケーから書き込んでるのかね まあ、ゲーム業界はまだ気を吐いてる方だからツッコミどころ多いのは確かだが
エンタメに限らず今の日本って、現場(下の方)の人間が力を発揮できない仕組みが出来上がっちゃってるからな
で、こうやって中国や韓国絡めちゃうと、一番日本の現状を憂うべき国士様が
んなこたねえよ!日本はいい国だ!ってスタンスになっちゃうからね 在日はなぜかこういう時にやたら敬語なやついるね
本当はただの人もどきなんだけど バスタードでググったらトップにくるのはバスタード暗黒の破壊神ですね セガも原神みたいな超大作RPG作ろうぜ
日本にはセガがいることを見せつけてやるのだ >>211
世界各国への総輸出額でなく
日本漫画の韓国への輸出額<<韓国漫画の日本への輸出額になったという話です
韓国漫画がアプリで簡単にアクセスできるようになって以来、人気と需要が上がり続け数年前に逆転されました
90年代や00年代中盤あたりまででは考えられない話です
つまり日本人の方が今は韓国漫画を読んでる状態です >>221
いくら敬語でも平気で嘘ついてちゃ台無し
だから余計に胡散臭くなるw 和サードはいまだに50代の連中がデカい顔してるからな
そいつらの開発者としてのピークなんてPS1、2の頃だろうに
任天堂は30代で1千万本以上のブランドのDやらせてるよ
若い世代はサードなんて行ってもチャンスすら貰えない >>224
はいウソ〜俺は韓国漫画なんて読んだこと一度もありませーん >>218
いや世界的にですね
海外の韓国漫画評価らんきで5位以内に入ってる作品ですので
同作者のsweet homeはネトフリで実写化されて人気みたいですし、実力ある作家のようです >>224
なんで日韓限定なの?
世界で言ったら漫画>>>>>>マンファ
が現実でしょ 因みに俺も韓国漫画なんて一度読んだことありませぇん >>1
映画のパラサイトとかいつの話ししてんだよ
それ以外韓国映画なんて何があったよ 日本の出版社は同じ出版社が出しててもなぜか雑誌ごとにアプリが複数あったりして乱立
出版社同士が協力しないといけないのに協力しない
そもそもアプリが使いにくい
未だに紙重視電子漫画軽視
最初からスマホで読みやすくしてる韓国漫画に比べて日本漫画は本で読んだりを想定したり 如くシリーズにリソース集中させてセガの他IPを滞らせた奴が言うことじゃないな
第一に日本エンタメが停滞退化してるのはジャニーズが芸能界を牛耳ってからでしょうに
他事務所に圧力かけたり、ドラマ映画ニュースにねじ込んだり
ジャニタレを起用したゲームを出しといてどの口でほざいてんのか そうだから出版も版元が多すぎるんだよ
アトキンソンかなんかの中小多すぎじゃね?問題の核心がゼネコンがでかすぎるんって
ことらしい、岡本の動画で話してたわ 大人気以前に韓国のマンガなんて国内で有名なものあるか?
少なくとも自分は知らん
無料マンガ見せるアプリは最近やたらと流行ってるけど
その辺に韓国マンガが混じってるとかか?
それでも有料マンガを駆逐するほど流行ってるものなんて聞かないけど my anime listっていう海外の有名サイトがあるんですがそこのランキングにありますよ
海外のユーザーが参考にしてるサイトです 御託はいいから早くゲーム規制が始まる中国に行きなよ 名越さんの歴史
■2015年 全盛期 CPO(ほぼ最高権力者)
2015年4月1日株式会社セガゲームス取締役兼開発統括本部統括本部長並びに株式会社セガ・インタラクティブ取締役CPO兼開発生産統括本部統括本部長に就任し、セガゲームス並びにセガ・インタラクティブの研究開発部門を統括していた[6]。
▲2020年 CCOに降格(販売計画の権利失う)
2020年4月1日にセガゲームスとセガ・インタラクティブの再統合に伴い、取締役CCO[7]に降格した。
▲2021年 役員ですらなくなる
2021年4月1日より役員の肩書きを失いクリエイティブ・ディレクターに降格 >>216
実際のコンテンツの売上としては海外でも日本の漫画の方が圧倒的に上だぞ?アニメはもちろんだが
朝鮮漫画って基本日本のパクリしかないしクオリティ高くないぞ 俺だけレベルアップな件だけ知ってる
ワンピースの売り上げを抜いた!とかクソみたいなデマに踊らされる韓国人に笑った >>220
中韓ってあんまり出さない方がいいかもしれないけど
参考としての比較は必要よな
感情論多すぎてなぁ
確かに捏造やら国家としては酷いけど実力はまた別 中国は規制のせいでなぜかSFが流行り 暗い世界観が根底にあるのを好む 銀髪が好き
韓国は反日のためかPCゲームが強く 高難易度を求める傾向にある
こういう歴史から描出された文化というのはとても面白いけど
国策でどうだとか世界で大人気で稼げてるとか
そういう薄っぺらなものは駄目なんだよ
絶対に続かない >>241
しっかり自分の発言には責任を持って説明しましょ〜ね
そんなんじゃ盗人猛々しいノスケと同類と思われますよ? >>240
LINEマンガ2021年上半期ランキング(女性編)
1. 女神降臨(yaongyi/LINEマンガ)
2. 再婚承認を要求します(Alphatart, SUMPUL, HereLee/LINEマンガ)
10. 主役の初体験、私が奪っちゃいました(原作:Hwang Do Tol 漫画:MSG 脚本:Teava/LINEマンガ)
LINEマンガ2021年上半期ランキング(男性編)
7. 喧嘩独学(原作:T.Jun 作画:金正賢/LINEマンガ)
13. 外見至上主義(T.Jun/LINEマンガ)
「ピッコマ BEST OF 2020」マンガ部門 3位の鬼滅の刃以外トップ10を韓国勢が制覇
第1位『俺だけレベルアップな件』
第2位『極道高校生』(Toomics)
第4位 『Retry〜再び最強の神仙へ〜』
第5位 『盗掘王』
第6位 『捨てられた皇妃』
第7位 『ゴッド オブ ブラックフィールド』
第8位 『外科医エリーゼ』
第9位 『4000年ぶりに帰還した大魔導士』
第10位 『悪女の定義』
1位の作品は月課金が1億円いってます↓
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000229.000003707.html やは中韓推すやつは
任天堂潰そうとするのが
再認識できたな >>235
そりゃそうでしょ
ずっと覇権取られてる場所に参入する馬鹿居ないんだから
後追いでコミック作ってる以上そら便利にやらないと
まあ韓国産のコミックだけしか読めないアプリとか誰も使わないのが現実なんだけどね >>253
アプリの売上の話・・・?
これ韓国漫画が日本に流通してないからここに偏ってるだけで実際の売上は日本の漫画とは比較にならんぞ? >>253
いや知らんしwそもそもLINE自体がそっち系の企業やんけw >>255
当たり前
PSのルーツはチョンだもん
任天堂憎しでPS推すやつは全員チョンだし日本嫌いだよ 龍7ってあらゆるミニゲームがあって大人の社交場なニーズは捉えてるのな
マリオカートみたいなんまであるし
クイズとか あいかわらず「敵」だな
なこっさん
口ひらく度失望する >>257
残念ですが有料電子書籍サイトも韓国の漫画がランキングに名を連ねるようになってます
つまり日本の漫画が韓国漫画に圧勝できてるのは紙分野だけにはなってる状態です >>253
>>254
つうかお前が言ったこのサイト一位のチョン漫画24位じゃねえか
しかもこれなろうのパクリまんまだろ?
ゴミオブゴミやんけ >>253
それ、実際に読んだことある?
喧嘩独学と外見、俺だけレベルアップはちょっと面白かったけど
全体的に日本の漫画ほど面白くないよ?
クオリティが全然違う
一話の長さを短めにして満足感を減らし課金させてるだけで内容は凄く薄い 名越も5ch見てるならよく考えた方がいいな
こんなクソ達を味方につけようとするより日本人として大切な物をもう一度見直せって 龍が如く事態がハイパーマンネリゲームなのに、「ブレイクするーしなければならないw」ってギャグでしょ 電子漫画の売上が紙の漫画を超えたけどこれは日本にとってはよろしくないだろうな
今後も確実に伸びる市場で未だに紙重視
出版社同士が足を引っ張り、アプリも使いにくい
要するにスマホという最大のプラットフォームを活かせないわけだ
漫画のクオリティ自体が高くてもそれでは負ける なろうはまあゴミなんだけどこういうものが産まれて流行った日本の環境というのは興味深い
ただそのムーブメントをパクった韓国の漫画は浅ましくて仕方ない
恥とは思わないんだろうか ああ今度中国の会社行くんだっけ?
だから持ち上げて擦り寄ってるのか なんか規制されたので違うIDにしましたけど
>>266
たぶん感性があなたと違うんでしょう
かけてもいいですが日本のは家電と同じ運命になると思います。
>>254
マンファでみないと
日本、韓国、中国のとそれぞれのランキングみれますよ
バスタードは3位みたいですね今 >>264
キンドルのランキングでチョン漫画ねえけどお前が言ってる電子書籍サイトってどれ? >>273
何か色々条件つけてますけどぉ?
信憑性はいかに?ねえ? >>273
その漫画全体のランキングall mangaなんだよゴミ
で、そのランキングでチョン漫画の1位が24位なの
マンファで見てチョン漫画がたけえの当たり前だろ馬鹿なのかガイジ >>273
勘違いしすぎ
お前の賭けなんぞ1円の価値もない
賭けるって言葉は日本では等価交換でないと成立しません 漫画でチョンが日本に勝つとか無理
漫画じゃ得意の組み立て工場も出来ない >>273
わざとやってるのか馬鹿なのかどっちだ?
チョン漫画のランキングでチョン漫画が高いの当たり前だろ?馬鹿なのか? >>276
否定ばかりしないで実際に読んでから馬鹿にすればいいのに >>279
日本のは昔のがランキング占めてますからね
韓国のはここ10年のなんで >>274
プラットフォームとってるシーモアとめちゃコミですね 日本に居場所がなくなってからの発言じゃあクソダサいわな >>280
読む価値ねーもん読むか?ふつー
商売ってそんなもんだろ?読みたいって思わせられない方が負けなのんだよ日本では
ゲームも食事も一緒 ブレイクスルーって具体的になにを指してるの?
ただそれっぽいこと言ってるだけでは? 教えてもらったのとりあえず読んでみて想像してたよりレベルは高いし素直に面白かったけど日本の漫画を超えてるはさすがに言いすぎに感じる
日本で超有名な漫画で何十巻も続いてるやつよりは面白く感じるけど
正直漫画自体は負けてないけどプラットフォームとか広告宣伝は負けてるんじゃないかな >>286
読む価値もないものに日本の金が流れまくってるわけですね
ピッコマなんて月商30億ですから
売上げの4-6割が韓国漫画なんでみなさん読む価値のないものに金使いますね〜 >>291
素直に面白かったのってどれ? 興味あるわ まず韓国漫画て具体的にどれよ
DBや鬼滅位に実績ある漫画あるの? 本質を分かってないなネトウヨも韓国漫画推しも
日本の漫画が韓国アプリに負けてる理由は
クオリティではなく利便性 >>291
最後まで読んでみてほしい作品ばかりですね
特に潮の領域は才能を感じました エンタメって結局社会の余剰、豊かな社会で余ったところでやるものだから
国が貧しくなるとそりゃ育たなくなるよ
韓国なんかは国が予算入れてやってるからちょっと違うけど >>177
1番日本のゲーム会社で足引っ張ってるのは名越がいる「SEGA」だろ >>298
最後まで読ますのは作者次第だろアホ
最後まで読んで欲しいはどんな作者でも考えてるんだよボンクラそれが出来ないから皆苦労してんだろチンカス >>291
バスタードも重い犯罪をエンタメとして芸術として最後は昇華していて感嘆したもんです 同じ無料ならpixivコミックのほうが明らかに絵もストーリーもレベル高くて面白いぞ
同じなろうでも手を変え品を変えで他との差別化で勝負してるものが多い >>298
1話読んだけどこれは駄目だな 旱魃の空気感も行列の悲惨さも何も絵で表現できてない
これから話が面白くなると仮定するなら小説媒体でやった方がいいだろう
アホでも読めるようにとの理由だけで漫画になってる場違いな作品 韓国のコンテンツ産業ってほぼゲームなんだよな。映画もKPOPもほとんどの稼げてない。国の宣伝になるから政府は予算を投入してるけど無茶なランキング操作とかごり押しして世界各国で嫌われてる。 >>293
とりあえず1つだけしか読めてないけど人生崩壊
名作とかそんなレベルでは全然ないけどとりあえず面白かった なあコミックアプリこれ集計する時無料分入ってね?
ピッコマだと毎日一話無料らしいじゃん
その無料分で見た状況を買ったってカウントすれば相当数盛れるよね
正直話題になってない漫画が1億稼いでますーって言われても信じられないわ >>304
そうですか。かなりもったいないですね
なかなか日本では見れない才能だと思います >>308
その通りだよSIEの盛り方と正に同じ
それをわかっててここに居るチョン公は日本人を騙そうとしてるわけ >>298
あ当然人が食われるショッキングさは漫画の方が表現しやすい訳だけど
それって単にエログロで釣ってるだけだから文化程度は非常に低いね
逆に小説媒体でショッキングさに挑戦するならそれなりに支持できるんだが >>309
日本でこのレベルは表に出てこれないからね……
アックスに持ち込んでも笑われるぞ 日本でいうなら100ワニと鬼滅の差だな
メディアが持ち上げてブームを作っても作品の地力でその後の実績も社会への浸透具合も全く違う
現状韓国漫画由来の社会現象とか聞いたこと無いな
アメコミはDC、マーベル、日本はジャンプやサンデーの人気漫画で色々話題が出るが >>312
人間VS魚の戦いに人間ドラマやホラースリラーも入れてて飽きなかったですねー
魚人になったり立場が逆転したりと
一番よかったのは主人公が終盤になるまで誰だから分からない展開にしたことでした。また読み返したいし続編を待ってる感じですね >>313
いや、笑われないと思いますね。絵は改善の余地ありですがストーリーがかなりいいので受けると思います
韓国では鬼才天才と言われてるみたいで納得しました 総括:名越は偉そうに言い訳する暇あるなら足元固めてから1から出直せ >>315
3話まで読んだけど展開が遅すぎる ここまででで1話の半分って感じ
これが本当に面白い物語なら小説にした方が絶対にいい
読んだ限りで漫画として評価するとただのゴミ キムタク2がイジメテーマだって初めて知ったけど
ゲームの大会出ただけの少年の外見を揶揄して公開放送で晒し上げたやつが気安くイジメを語るなよ
副題の「裁かれざる記憶」ってチー牛事件のことじゃねえのかよ >>316
そこらへんまで含めて全部進撃の巨人のパクリなんだなって印象しかないわ
クオリティも発生過程も全て駄目 中韓ゲーと言えばバトロワなのに触れない辺りシューターはトラウマになってそうだな 『俺だけレベルアップな件』数話見たわ
んーゴミ
と言うよりありきたり過ぎる
原作2014らしいからしゃーないけど
正直書籍化とかコミック化するのが遅すぎた
あとコミックの絵下手と言う訳じゃないけどセンスない
臨場感ってのが無い色で誤魔化しすぎ陰の付け方下手流血表現が一般人
ざっとこんなもんだね
正直こんなモノに金払うぐらいなら『SAKAMOTO DAYS』おすすめ >>318
まあ無理に進めないんで
自分は2日くらいで一気読みしたくらい面白かったですね
あの絵柄だから更に魚のホラー感が増して惹かれましたし
途中から絵柄も洗練されていくので躍動感も増して >>281
???全部のランキングでチョンが負けてるんだが何言ってんだお前
チョン漫画は負けという事実しかねえぞ? 基本的に引き付ける漫画は一話で魅力を出さないと行けないしな
あと漫画媒体ならもっと主人公を際立たせるとかしないと読者に依存しすぎだ
>>315とかは漫画だとマイナス要素
小説ならアリだが >>322
設定からしてなろうだし、ハンターハンターとブリーチからもパクってるんだっけ? 韓国はともかく中国ってエンタメ分野弱くないか?
中華っぽい雰囲気のコンテンツ好きすぎて映画ドラマアニメゲームだいたい滑り倒してるような…
原神は流行ったけどそれもスマホで最も早くあれくらいのゲームを提供できたって言うプラットフォーム選択が優れてるだけで
エンタメとしてすごいとか新しいって要素は何もないだろ 面白い人がいるねえ
一時期、韓国産MP3プレイヤーが元気良かったけど死滅した
二の舞じゃないといいねえ >>323
ランキングでチョン漫画負けてるけどそれについて言い訳は?
見間違えましたっでいいか? >>327
昔の香港映画とか凄いぞ
ただゲームも映画も常に政治的要因で共産党に台無しにされ続けてるからな
台湾なんかは日中文化が混ざっていい感じに独自進化してるんだが >>323
中韓の創作物の凄味が味わいたいなら少女前線の設定資料集を読め
気が狂った分量の軍事架空史がぶち上げられてて寒気がする
共産圏でこれが産まれた理由も考えさせられるし
拝金主義の駄作とは比べ物にならん怪作だから >>328
アニメ系RPGユーザーがそのまま移行してるだけかと
具体的にはPS3辺りまでの和ゲーRPG→グラブル、FGO→原神といった感じ >>332
共産圏とまとめてるのに中韓でくくるとか意味不明過ぎるぞ 自国の歴史をコリエトするぐらい妄想力があるだから。その能力をゲーム設定とかで、もっと有益な方向で使えばいいのに。
マウント取りと被害者商法だけに使うから、あかんのよね。 >>335
文盲か 中国発のミリタリコンテンツが兵役のある韓国でも人気だということに思いが至らなかったのか
まあ補足事項を拡大解釈する文盲には違いないか 上澄みを比べるなら日本もFf、フロムゲー、マリオ、ポケモンやらあるだろに。
セガはちょっと分からないですが セガがオワコンなだけじゃん余所を巻き込むなよ
てかお前のゲームは元からたいして人気無いだろ 漫画については日本の裾野はハンパじゃないので
韓国が超えたと言うなら、大谷がいるから日本野球はメジャーを超えた、鬼滅やジブリがあるからハリウッドを超えたレベルの暴論 ロクな成果も出せず降格させられた奴がどの面下げてこんな事言ってんだか お前がブレイクスルーできてないだけw
あつ森もブレワイもリングフィットも世界中で老若男女が遊んどるわ この手の発言を成果を上げてる人物が言うなら分かるけどお前は何もしてないだろ 分かったからお前はさっさと日本を出て行けそして二度と戻って来るな なにがブレイクスルーだよ
原神はお前が否定してきたものが世界でウケたタイトルだろうが… パラサイトとか日本で数十年ぶりにヒットしただけだろ。特殊変異的に生まれた作品。事実後に続く韓国映画がなかった。
最近の韓国の大ヒットは放射能フリー弁当にワクチンスワップだろ(草)
こんなの良く思いつくよな。発想がゆたか。悪い意味で。 >>14
ほんそれな
名越はシェンムー潰した素材でヤクザゲー作ったらたまたま日本のB層にヒットしただけで業界のご意見番騙るのはちょっと気が早いわ Wii以降の任天堂は徹底的に無視するのが名護
GCまでしか仕事してないもんな 実際原神は凄いと思うけどな
中身は雑だけどドラクエ10の追加パッケレベルのボリュームを毎月出してる
オンゲーに必要なのは飽きさせない更新ペースと物量だってのをちゃんと分かってる 日本には中国より先に作って欲しかったよ原神は2次元オープンワールドの完成形に近いしな >>351
広告量とステマ量がブレイクスルーしてるね >>351
金をぶち込んでる量がすごい
まあこれもAAAの一種だから
FF7以降の反省で超大作主義から脱した日本がやらない手法と見るか できない手法と見るか
まだいい意味で発展途上の国だから出来ることでもある
これでコケて会社スッとんでもなんとかなるだろ! というのが伝わってくる 数十年は言い過ぎだった15年ぶりとかだったわ。すまぬ。 もっと前に言ってればまだしも今言ったとこで流石中国の会社に行くだけあって事前ヨイショ凄いっすねwになるわ 1年間運営して鯖落ちしたの15分だけどジャップにできますか? そりゃどこの国でも上澄みだけ見りゃそれなりのレベルはあるだろ >>351
オリジナリティ何て全く無い文字通りコピペの丸パクリでツギハギゲームでしょアレ
薄っぺらい体験のテキトーな水増しコンテンツ追加でも、金のない貧乏人の暇潰しには良いかもな LINEマンガは見たことないんだけどさ
まあ、「アプリベースでの購入額」とかあまり意味ないでしょ
KindleもeBooksもKoboも、なんだったらFANZAもそこには入っていないわけで
まあ、アプリベースのシェアになにか本当に意味があるのであれば、日本の出版社も黙っちゃいないのでは
コップの中の嵐に過ぎなんじゃないかね そもそも漫画のそれに関してはまるで海外のメディアでも取り上げてる様子が無い辺り文化としては何も形成してないと思うの 韓国ウェブトゥーン、日本向けの時韓国産なのばれないようにハンドルネーム編集社でかきかえて、かつ吹き出し以外の背景文字も日本語に書き換えてるからな
涙ぐましい努力だわ 原神より売れてる日本のゲームあるし
BTSがノミネートだけで取れなかった賞を日本人が取ったし
パラサイト1本だけで邦画続々とほかの所で賞とってるし
なんで他国の評価されたコンテンツ使って日本を貶めて
日本のコンテンツ評価されてる部分無視するのか
FUDそのものなんよ 原神一個で国全体が差をつけられるとか言い出すとかバカかな? ミリオン童貞が悔し紛れで日本全体が終わってることにしてるのか
低学歴が日本の大学は全部ゴミ東大はゴミって言い始める現象に似てる 比較対象から見て広く浅くをゴールにしてるわけだから
まだ名声を求めてる段階なんだろうか >>365
そんくらいのローカライズ当たり前やん
日本の漫画でもしてるわ >>366
なお韓国産のpubgより売れた日本のゲームはありません… >>367
ゲームはまだ日本が持ちこたえてる方だぞ
他の分野でも何もかんも中国にボロ負けな >>375
冷静に見たらかなりの分野がもう負けてるよ >>375
こういう「何が負けてるか分かんない」日本人が多いのが
中韓に抜かれていった要因なんだろうな 名越さん、若かった頃と骨格変わってません??
浮腫んでるの??
なんか顔が変わりすぎて怖い >>366
グラミー賞のことなら
BTSはポップ部門だからノミネートされただけで凄いけど
日本人がとったのはインスト系なので全然重みが違うよ。 >>60
去年世界で一番稼いだゲームは韓国のPUBGモバイルなんだよ 原神みたいに時間のかかる表現を丸パクリすれば、製作費用も落とせるし良いかもしれんけど
どうなんだろうね、こんなんを例に出すのは
常にverUPしているのは凄いと思うけどさ >>381
と言うか更新速度は日本が真似するの無理だろう、労基的に考えて やはりなごっさんそっち系の人だったか 作中にシナチョン出しまくってて気持ち悪いやつだと思ってたんだよ(´・ω・`) >>375
軍事費は韓国に負けそうだな
あいつらGDP比2%以上軍事に注ぎ込んでるからあと数年で抜かれる
これが西側諸国の先鋒として動いてるなら頼もしいんだが 最近のキモオタって完全にネトウヨ化してるっていうか
日本のアニメ漫画ゲームすごい=俺すごいって言いたいがために海外産のものをやたら敵視してるよね
特にジャンルの被ってるアメコミとか洋ゲーの話になるとやたら攻撃的になる ピッコマ使ってるけど、お金出して買うほどの興味は無い作品をタダで読むためなんですよね
そこでホントに面白いと思った作品はKindle購入です
ピッコマでカラーの縦読み作品は韓国人作家が多いのかな?
作者名がアルファベットだったりしますね
まあ、わざわざピッコマで巻買いするメリットは特にありません
タダで読むにしても細切れで読み返しも難しいのであくまで試し読みの範疇ですね ゲームはわかりやすく○○万本って結果が出るし日本のゲームもまあ頑張ってるタイトル多いのがわかるけど
アニメなんか映画やっても海外じゃ泣かず飛ばずだし、配信サービスのランキングなんかでも全然大した「数字」が見えてこない
ずっとそうだけどそこの曖昧さにつけこんで人気人気って根拠もなく吹いてるだけだと思うわ >>390
鬼滅なんかガラパゴス人気の象徴みたいなもんだろ
映画が全米初登場2位とかやってたけど年間ランキングじゃ20位にも入らないぞあの程度の成績じゃ >>1
流石にパクリとトレスの集合体の原神ヨイショはないわ
落ちぶれすぎ >>391
それは見方が甘いね、今までならあんな絵の物がまずそこまで行く事自体が無かった上にロサンゼルスで
ペイントトレインなんか拒絶されてたよ、これは文化的にかなり若い世代には浸透が始まってるし
ガラパゴスどころか始まりだよ 鬼滅持ち出すの恥ずかしいからやめた方がいいよ(笑)
井の中の蛙の典型例じゃねえか >>393
ペイントされた車が走ってりゃ偉いんならバーニラバニラも偉いことになるな
しかも結局20年前のポケモン映画にすら勝ててないし >>396
それなんだよね
日本のコンテンツは20年前で止まってしまってるのよ
いまだにマリオゼルダポケモン
他国は新しいモノを生み出してヒットしてるってのに、日本だけ過去の栄光にすがってる >>396
偉いとかそもそもそういう権威の問題では無い、文化的にただのナードでしか無かった物から位置が変わりつつあると言う事だよ
アメリカの中にも元々そう言う景色を受け入れるごっちゃな地域はあるがロサンゼルスと言うのが全然違う、以前なら景観を損なうとか
言われて終わってただろうな >>366
パラサイト1本だけというのは認識間違っとるよ
その翌年のアカデミー賞でも別の作品で韓国女優が受賞してたし >>399
金出して絵書かせてるだけの話に受け入れられたも糞もないし
そもそも抗議なんか来るほどの知名度すらないってだけの話だろそれ
ニューヨークの街角とかにストリートアートが自然にあるとかNFLのハーフタイムにスタジアムで予告編流れるとかそういうレベルになってからほざけよ >>400
アカデミー賞も権威落ちたよな
パラサイトだっけ?がアカデミー賞受賞した時なんてトランプが苦言を呈してアカデミー賞授賞式も史上最低の視聴率だったんだよね
GOTYもそうだけどポリコレゴリ押し受賞させるのやめた方がいいわ 日本で400億稼いでも外国じゃさっぱりだからな鬼滅
ディズニーばりに売れないとアニメ映画歴代興行ランキングなんか食い込みようがない 中国のコンテンツ、文革ポリコレ無くてもゴミだよ
金にモノ言わせて発展するかと思ったら、娯楽エンタメに関する教育も認識も根本が腐ってるから日本の劣化コピーばっかりだしね >>399
お前の稚拙な文化論なんかどうでもいいわ
鬼滅が海外で席巻してるかの話なんだよ 中韓の実写時代劇?
劇中服のデザインとか、まんまコーエーの無双からパクってるし
文革で歴史途絶えてるから参考にするところが海賊版で割りまくった日本のコーエーのゲームと言う地獄 「海外(アメリカ)の漫画やゲームは俺の嫌いなポリコレのせいで没落して
俺の好きな日本のアニメや漫画はポリコレなんか無視してるから世界中で大人気なんだ
だから俺は世界一偉い!」
Twitterとかでも山ほどいるけど最近のキモオタのトレンドはこれだな
ネトウヨ×キモオタ×ミソジニーが絶妙に交差してる >>407
まあ実際その側面はあるからな
海外コンテンツが軒並みポリコレってるおかげで日本のコンテンツの価値が上がってる
でも、日本のコンテンツは全体的にクオリティ低いから日本の要素を取り込みつつ技術の高い中韓のコンテンツがヒットしてるんだよな
原神とかね 名越の意見も日本のゲーム業界がというよりも日本のセガがという意味なら同意する パラサイトは韓国ウォッチャーからすればめちゃくちゃ面白いよ
チキン屋、台湾カステラ、自営業破綻、半地下住居、証書偽造、上下格差といった韓国の現実の貧困を世界に大々的に見せつけたのは痺れた
しかし映画としてはとにかく地味だから韓国詳しくない人にはすすめられないけど
パラサイトがカンヌで絶賛された理由は、こういう上下格差が世界に普遍的なものでありかつそれが多くの国で問題になっている
さらには上層への復讐心が燃え上がりそうになっている、という部分の象徴として選ばれている作品だからではないかな
韓国の現実を知りたい人にはおすすめできる
マジで面白いよ
大雨が来たら溺死を覚悟するような半地下住居を借りなければいけない人は韓国に沢山いる 上でポケモンガーしてる子もいるけど、最近出したのゲームがポケモンの丸パクリゲーというのもギャグをカマしてるのがその韓国ゲームなんだよね… >>409
少なくとも日本じゃボロボロのセガのCSの人間がこんな発言したとこで負け惜しみだわな、
こう言うのは強いとこが言わないと説得力が無い 日本で強いメーカーなんかもうないからな
FFももう笑いものだろ
任天堂もキャラゲーで売ってて技術は周回遅れだからな >>406
ぶっちゃけパクリだろうが何だろうが面白ければいいのよ
現状ゲームでも日本では任天堂だけが持ちこたえてる >>415
面白ければって簡単に言うが、客だって馬鹿じゃ無いから独自性の無いモノはパクりやコピーとしか見なさないからその文化圏では延々馬鹿にされるだけなんだよなぁ >>414
なんかスマブラのゲーム性無視して
「あんなのキャラが集まってるだけ!他の格ゲーもあれだけいれば人気になる!」
とか言ってそう >>417
実際そうだからな
スマブラの開発はバンナム、でもバンナムのオリジナルタイトルはヒットしない
みんなキャラゲーとして買ってるのよ
ゲーム性なんて誰も気にしてない 言ってることはわかるよ
エンタメ部分が周りより遅れてきてるのはわかる
でもチー牛発言したお前が言うなや
足引っ張ってる側なんだよ 中国も韓国も尺度がコストだから工業製品なら余裕で低価格コピー品が出来てたけど、コンテンツに関しては他者を楽しませると言う素養教養が全く無いから、何時まで経っても日本の劣化コピーしか出来なかったのがこの10年
そして次の10年はキンペーの暴走と韓国経済低迷でお察し案件 何に負けてるのかと思ったらBTSwwwパラサイトwwwwww原神wwwwwwwwwwwwww
他には全部勝ってるってことでいい?w チャレンジせずずっとヤクザと猿玉しか作ってない奴が言ってもさぁ 日本のエンタメって括りで雑に語ると落差が激しくて判りづらいが、日本のトップのエンタメは漫画、アニメ、任天堂
この3つは間違い無く世界でも先端と言うか異様な独自性で勝ってる
実写ドラマ、邦画、なんかは間違い無く底辺だけど 日本の部分をセガに変えてセガは負けているなら分かる >>416
いや大抵の客はバカだよ
バカのほうが多数
ゲームの分野だってどこ見てもパクリのオンパレードじゃん
同じジャンルの似たようなゲームが延々と作られ続けてる >>423
実写ドラマ、邦画はどの国でも同じ
アメリカに全ての国がやられてる
外に出して成功してるのはアメリカだけ このままじゃアカン て「自分は解ってる」感出してドヤるのはいいんだけど
そこで出す喩えに その人の内面垣間見えちゃうのが >>425
意外に客は馬鹿じゃないから任天堂以外のタイトルはちゃんと売れてないし、中韓の劣化コピーコンテンツもちゃんと売れてないよ 中国はオリジナル要素少な過ぎじゃないか
原神なんてモロに和ゲーの影響下だし >>426
アメリカ映画は末期だよ
安定してヒットが見込めるアメコミ映画の企画しか通らない 日本国民がどんどん馬鹿になってるからわかりやすい映画ドラマしかウケなくなってる >>418
ゲーム性が気にならないなら、海外で海賊版が問題になることもないだろ まず日本人が海外に興味無くなってるよな、昔より
欧米文化かぶれみたいな人多かったけどまるで居なくなった >>427
BTS→アジア人のアイドルグループ→ジャニーズなど日本のアイドルも成功できたかも
パラサイト→超大作でもないアジアが舞台の映画→日本映画にもできたはず
原神→日本のお家芸のようなアニメのデザイン→当然日本のゲームにもできたはず
ハリウッド超大作とか洋ゲーAAAとか引用するよりよっぽど現実的だがな 日本だと海外で評価されたいって価値観が古くなってる >>39
映画は制作体制が大違いだな
それと舞台系は韓国の方が圧倒的に日本より強い >>436
パラサイトは貧困格差の激しい韓国だからこそだぞ
基礎年金は30万ウォンだし対アメリカ孤児輸出トップ4に入るし シリーズ物しか造れないPとか、自分のシリーズ以外は潰す重役が原因 >>436
パラサイトはアカデミー賞を取ったけど、韓国人からすると他人に見せたくない恥部を曝け出された扱いで余り触れたがらない >>223
セガもmiHoYoみたいにゼルダのデータぶっこ抜きするんか? 中国料理を自慢するのに日本ガーっていう奴はいない
日本ガーって言ってる間は日本に負けてると認識してんだよ
任天堂ガーって奴と同じメンタリティだ
それに当の中国人が恥だと言ってたよな
つまり日本人どころか中国人でもない奴が自慢してるわけだ >>442
日本の「万引き家族」みたいなもん?
アジア系の下劣さ悪辣さをアピった映画は高評価ってのはマジなんやろな 万引き家族はそもそも暗部でもなんでもないファンタジーじゃん >>442
韓国で「半地下」や「屋上小屋」といった「非住宅」に住むのは全世帯の12%だそうだ
8世帯に1世帯があんなのに住んでるんだよな… ゲームに関しては日本は世界屈指だろ
アメリカ人やイギリス人に聞いてもそう言うと思うが >>449
イギリスのロックスターや、アメリカのベセスダの方がよっぽど売れるゲームつくってるからな…
日本のゲームなんてゴミだよ 日本のゲームが凄いんじゃなく任天堂が凄いだけだからな
逆に言えば任天堂以外はショボい
こういうのは全部日本で括るからおかしくなる PSは携帯ゲーム機から撤退したし、任天堂は据え置きから撤退したからな
国内メーカーはどこもボロボロよ そらマップを使いまわしてそれを約10年も続けてたら遅れるわな 如くしかウケずにヘソ曲げた人がブレイクスルーを謳うのはちょっと
その上自分のとこよりヒットしたセガタイトルは露骨にコメントを控えるし >>455
そらサードはガチャゲー全力だからな
力の入れてるところが違う
ゲハでいくらハード戦争煽ろうが勝っても負けてもCSには戻ってこない 名越は日本における現行オープンワールドの先駆者だよな
それ以前はどこもやらなかったマップ使いまわし商法により国内唯一の緻密なオープンワールドゲームをつくったクリエイター
いまだに日本じゃゼルダやMGSVやエルデンリングのようなマップ上になにもない荒野マップが主流だから >>459
シェンムーって素体があったからそれに乗っかっただけ説
そしてオープンではなく箱庭レベルなのも付け加える >>458
Switchみたいにインディーズを育てる方向性に
なればいいのだけど、いかんせんハード戦争を煽る人らは
分かってない。 それシェンムーでは?って突っ込みたくなったけど
先に言われた 龍が売れたというより龍以外が売れなくなった
龍以外のゲームに使う開発費と宣伝費を削りまくったから
よく張られる「セガは好調なんだ!!」のコピペだって、中身を見れば名越の手柄なんてほぼない
セガが「名越に手柄があった」と評してるなら降格なんてされてない >>463
龍にしても200万〜300万ぐらいなソフト級の予算投入して100万ぐらいだから利益高いわけでもなかったしね 俺も、ゲーム、アニメ、漫画は日本未だに強いと思うけどな。
独自性あるし
ドラマ、実写映画はクソ生ゴミだけど
海外ドラマとこれだけはレベルが違いすぎる
スマホ、PC、オーディオとかもボロ負けだな
カメラはSONYが強いか
他はゴミゴミのゴミ >>445
それに近いよ
実態に基づいたドキュメンタリーが入った映画で、やってることが好ましくないから、当事国の人は余り触れられたくない気持ちの方が強い 龍は今後もゲームパスで結構な利益生み出すんじゃね?
シリーズいっぱい出てるから買うほどでも無いけど定額でならっていうのにマッチする アイドルとかに関しては、韓流アイドルとジャニーズじゃ歌もダンスもスタイルも違いすぎる
そりゃ女子は韓流アイドル追っかけるわ
ジャニーズとか170無いチビばっかやん
韓流アイドルとか178〜188cmとかやで 自分の身の上が危なくなると日本は遅れてるって言い出すやつ
大体追い込まれて切羽詰まってるよね ふむふむ要するに日本人はチー牛だからオレは中国にいくわだな(よかった) >>1
ソニーの接待漬けでPSに忖度し多様性を捨て
ブレイクスルーの芽を摘み取っていたお前が言うな! >>386
韓国の徴兵制なので軍事費高騰は仕方ない部分がある 今のなごっさんのいうことに耳を傾ける必要を感じない >>186
大量に煩雑化してるQR決済コードアプリみたいな ポイントカード時代からさらに悪化したのは中々すごいと思ったわ 毎回思うんだけどオンギ系開発者って例外なく世界中で大ヒットしてる任天堂のゲームは無視するのってどうしてなの?
あと遠回しに国内のプレステ馬鹿にしてるよねこれ マリオやポケモンみたいに世代、メディア関係なく触れられてるものを
妬むだけのチー牛が何言ってるんだろうか? >>1で挙げられてるのでまともな質なのパラサイトだけじゃねーか
BTSは単なるアイドルだし原神はソシャゲ
「質は問わない」という話なら今まで語ってきたコアゲー論何やってんって話になる ここ数十年同じものだけを作り続けている人の意見は参考になるな。 映画ドラマに関しては言いたいことはわかる
ストーリーはいまいちなのが多いけど撮影、美術、演技は日本のそれより上
まず予算が段違いなんだとは思う キムタク2みたいな使い回しの極致みたいなゲーム作ってる人が言ってもなぁ 韓国はまず国内に市場が無い、内需がない
外貨を稼ぐ目的で国策でエンタメに注力している
日本は予算の大部分をピンハネされるうえ、
実際の制作現場に降りてくる製作費はタレントの出演料で消える ゲーム好きからすればアニメ漫画ごときが同格みたいなツラしてんなよって感じなんだが
輸出額で比べたらカスみたいなもんだろ日本のアニメ漫画なんて >>376
>>377
だから具体的には何なのよ
キャッシュレスか?QR(笑)の。ファーウェイか?アメリカの一にらみで詰んだ
ヤフコメにお前らみたいなのたむろしてるけど、もうじきネットの笑い者だ 戦前みたいに政府のプロパガンダとしてエンタメ側が魂を売ればK-POP位にはなれるんじゃね。
お隣さんはそうしてるみたいだしね。 huawei死んだの惜しいなあ
コスパでXiaomiには勝てんけど安定性は優秀だったのに 国家的ステマで有名なKorea
家族と金を人質にとってるChina
名越なら余裕で見習えるだろ
やっちゃいな >>1
新サクラをブレイクしてスルーした奴が何か言っているぞ >>466
なにも知らない悲しい生き物はそのへんで寝てて >>465
逆にスマホで中国に勝ててるのってアップルくらいしかなくないか?
日本だけダメってもんでもないでしょ。 >>21
中国行く前と考えるといきなり中国に媚び売ってるのも納得いくな
キムタクもといキムさんのために朝鮮褒めるのも一緒にできるし 脳性麻痺の猿は本当にJSRが龍の素体な事知らないんだな LINEが無料なのはスパイウェアだから
China mihoyoがブレワイのガワ使ってんのは日本企業ヅラしてスパイウェアばら撒くため
China製Korea製のスマホが安いのは国家製スパイウェアとバックドアが込み込みだから
ちょっと前までは陰謀論乙だったよね 堂のマンネリぬるま湯から客が出られなくなってしまった >>465
エンタメだと1番やばいのはミュージカルだな
歌唱力に差がありすぎる >>475
奴等の軍事費高騰は日本への対抗意識と米軍排除政策&汚職体質の賜物だぞ
空母やイージス、最新戦闘機欲しがったり国産潜水艦や国産戦闘機開発計画立てたり民族の栄光と予算チョロマカシで肥大化 戦犯国日本はスマホすらろくに作れなくなったもんな
みんなiPhone使ってるし >>492
安売りで稼いでもしゃーない
林檎みたいに会社にブランド価値なきゃ無理か
ちょんやちゅんじゃゲロ未満w
Samsungみたいにアフリカ大陸で60$70$のカススマホ捌いて台数稼がなきゃ胴元Google一人勝ちだしなAndroid sekiroをアクションゲームの進化と捉えられずに死にゲーとしかみれない
ブレワイをオープンワールドの進化と捉えられずに劣化原神としかみれない
こいつは進化を捉えることすらできないからいつまでも前時代的なゲームしか作れないんだな クリエイティビティとおんなじような何か業界の重鎮ぽい言葉残したかったんか?読んでないからわからんけども 最もチャレンジしてない奴がこの台詞を吐いてる辺りがギャグやな この調子だと役員から落ちて給料レベルも落ちてブチ切れてネットイースへ転職ガチかもね
中国大陸でも元気でな じゃあ頑張るよっていうけど、セガヨーロッパのスーパーゲームみたいな企画を開発系の取締役やってた時に企画すりゃよかったんちゃう >>515
本人的にはそれがバイナリードメイン
なお結果 >>1
こんなセリフが様になる奴は日本で揺るぎないトップを走り続けてる奴だけ 名越を評価するのに「セガを中小企業にした男」ってフレーズ好き 勘違いしてるな
日本のはサザエさん的なお馴染みエンタメがウケるんだ 中国メーカー行くからって露骨なポジショントークしすぎだよ
既にそこまで媚び売らないと拙いのかよw ソニックだって、
スーパーマリオのパクリだったろ。 そもそも日本のエンタメは
日本人向けに作ってるわけで、
世界展開を考えてないものが多い。
だから海外のオタクが喜んでるわけ。
一般人じゃなくて。 この話、わざわざはちまソースで立て直したのか
どうりで関係ない話題を始める知性足りないレスがあるわけだ ジャップのエンタメはことごとくキモオタ搾取に向かってるからな
要は障害者を食い物にしないと金にならない
そらシナチョンに負けるわけだ 靖国参拝するだけで発狂w
支那豚肺炎 天安门事件 维吾尔屠杀 六四天安门事件 Tienanmen Masasacre 台湾独立 Free Tibet 西藏独立 新疆独立 达赖喇嘛 Dalai Lama 国际人权 人権国际 Free Hong Kong 滥用支配地位 五毛党 小粉红 洋乡Taiwan is a country 中国是台湾的领土 该公告板支持台湾独立。 只有那些同意的人才可以写。 Chinese virus 習近平極小陰経 名越が土龍が如くにしか興味なかっただけで
セガは海外の開発会社買収したり、セガオブアメリカでソニックの映画だしたりしてるよ… 今のセガで一番金掛けてるのってロストジャッジメント?
これが一番だと微妙だけど会社的には余裕ないか・・・ >>524
日本は内向き企業が多い
jpop、邦画、ソシャゲなんて筆頭
国内需があるからグローバル展開する必要ない
クオリティも上げない
結局世界展開目指してる方に負けるの繰り返し >>523
これがクリエイターとして情けない部分ではあるわな、文句だけは言うけど自分がやってやるぜとは言わないとか引退した老人かよ 日本人に相手にされないから韓国中国使って日本ネガキャン
哀れなやつだよ はちまはゲーム会社でも読まれているくらいすごいゲーム記事のまとめサイトなのだ 韓国ウェブトューンは
外見至上主義、バスタード、俺だけレベルアップ、神の塔、スイートホームとか色々読んだけど
バスタードと外見至上主義以外はそこまで面白いとは思わなかったな
バスタードだけはガチで名作だと思うよ 今から中国のゲーム産業に飛び込むとか流石見る目があるなあ草 >>371
値段無視の本数勝負なら無料DLが最強になるぞ?チョンさん 具体的な話がなーんもないのががな
負けてると思うならどの部分がどうだって話までしないと
主観でいいなら何でも言えるわけで なんかな。
せめてゲームでは、ってマリオやゼルダや、
どうぶつの森の世界的なヒットは任天堂が
意地張って作った結果じゃないだろうやw 韓国で鬼滅もぶつ森もスイッチも爆売れだが
お前さんの手がけるゲームはさっぱりみたいだな >>1
単に予算掛けた大作やりたいってだけだろ
中国韓国もゲームとしてはほとんど新奇性ないじゃん 日本のゲームには期待してないんで無理しなくてもいいですよ >>531
pso2でしょ
だって1番利益出してるし >>547
ネトゲはジョガイジョガイって事で。これ入れるならソシャゲもアリだし 映画や音楽やアイドルと比べたらゲームは良くやってるだろう
名越さんは毎度代わり映えしないゲームでよくチャレンジどうこう言えたなw >>547
利益出てないどころか、新作が6月にサービス開始したのにユーザーの約7割が辞めている悲惨な状況になんだよな… 日本のジャニーズは何で韓流と比べてあんなショボいんだ?
日本住みの若い女ですら韓流の方今見るじゃん 謎の勢力「日本にはブレイクスルーが必要だ!日本は保守的すぎる!」
じゃあ車のデザインとかは?メーカーによっては毎回別の車レベルで変わるけど…
謎の勢力「日本車は毎回デザインをコロコロ変えて一貫性がない!このメーカーだと見ただけでわかる確固たるデザインがないから歴史が浅いとバカにされる!二つ穴にこだわるBMWなんかを見習おう!変えてはいけないものがある!」
結局、革新性とか伝統とかじゃなくて「日本がやるから否定する」ってだけなんですよね、こういう系は オンギーをしているからブレイクスルーをしないんだろ ネットフリックス「イカゲーム」大ヒット、韓国メディア企業の株急騰
ネットフリックスで配信中の韓国ドラマ「イカゲーム」の大ヒットを受け、関連企業少なくとも2社の株価が急騰している。
調査会社フリックスパトロールによると、サバイバルゲームを描いた同作品は現在、ネットフリックス上で世界首位となっている。
また、同サービス上で韓国ドラマが米国首位の座を射止めたのは初めて。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2021-09-27/R02R4NDWLU6V01?srnd=cojp-v2
ジャップが制作するネットフリックスオリジナルドラマが鳴かず飛ばずなのとは大変な違いだね jpopと邦画はダメ
kpopや中韓の映画は世界で通用する
日本は未だに内需高いから世界展開目指さずクオリティも低い
でも結局世界展開目指してるところに負けるの繰り返し
例外的に日本のゲーム(ソシャゲ以外)は開発費と収益的にも世界展開目指さないとやってられないからクオリティも高い IP殺してサクラ新生失敗して竜しか作れん奴が笑わせる ヤクザしか作れない人間が言うことかよ
なんでPS恩義はこういう人達しかいないんだろう? 邦画はまずグローバル展開を視野に入れてないからスタートラインに立ててない それは任天堂時代な
ゴミステが幅効かせ始めてジャップゲーは国内向けになって海外に置いて行かれた
クソニーはジャップ市場破壊した大戦犯だよ >>561
確かにブレイクスルーしてサミーにまでダメージ入ったな 国家に問題ありだが感情的にならず実力は認めるべき
中韓を下げてもjpopや邦画のクオリティが上がるわけじゃない
文句を言うならjpopや邦画に言うべき
グローバル展開してクオリティ上げろとな 原神を日本が作れるのかと言うと作れるが
中韓クオリティの映画、kpopレベルを作れるかと言われたら単に技術力不足で無理
ゲーム業界は頑張ってるけどそれ以外は怠慢としか言いようがない ゲームは海外展開も考えて作ってるけど邦画もjpopも国内向けにしか作ってないだろ
マンガは海外受けとか考えてないのに売れてるが 日本って娯楽にめちゃくちゃ金使ってくれる国だからな
自国向けに作るのは当然だし
買い切り文化が悲惨すぎてどうにもならない中国
日本への売り込みが肝になる韓流といい
自国で立ち行かないからそうしてる側面を無視してもしゃーない k-popは国の税金を投入していてタレントの実入りは酷いもんだ飼い殺しだぞ
表面上は花がある様にみえるけど韓国ならではの非情な現実がある BSデジタルとかでやってる字幕韓国ドラマ
どうしてあんなにいっぱいあるのか考えてみればいい
大人気だから? じゃあTVショッピングも同じくらい大人気だ >>566
国内需があるからグローバル展開する必要ない
クオリティも上げない
で結局世界展開目指してる方に負けるの繰り返し
内向き企業はグローバル展開目指してる企業に勝てない >>569
勝つ必要があるならそうするし
そうする必要がないんだろ >>570
なるほどね
そりゃあ名越に負けてるって言われるわな
名越は批判されてるけど単なる事実の指摘だな >>573
統一教会に挨拶してるズブズブ晋三いるからなあ >>571
まず全てのゲーム企業が海外に勝とうとする必要がある理由はなんだよ
そこから問わないとなにが勝ちで負けになるのか分からんのだが
利益確保できる日本より外を意識する必要性って何? >>536
BASTARD!!ってまだやってんのか >>575
いやゲームはむしろ頑張ってる方だろ
数少ないグローバルで通用してる(ソシャゲ以外)
グローバル展開目指してる企業は当然日本のみより利益も出る ゲームがそうだろ?
少子高齢化がやばいわけだがそうなるとどんどん内向き企業は死ぬ 平社員が前に出過ぎだぞ
セガてコンプラどうなってんのよ 名越は大嫌いだが、この主張には同意する
劉慈欣のSF小説「三体」を読んで
これは日本じゃ絶対出てこない発想のエンタメだと思った
中国で2500万部、それ以外の国で3000万部売れて
まだ売れ続けてる >>565
ジャニタレとかの日本のアイドルなんかは新曲の英語バージョンをアメリカと日本で同発リリースとか滅多にやらんからな
kpopなんかは日本語バージョンとか英語バージョンとかやってるから戦略自体が違うのよな
韓国文化や韓国式の芸能を受け入れさせてるんじゃなくて、相手の国の芸能にタレントやマーケティング戦略の方を合わせてるのよね 中国のエンタメは全力で自殺中だけどどうすんのこの人 >>569
PS2までの和サードの多くがまさにそれ
名越はセガが落ちぶれていくのをリアルタイムで体験してる人間だから、新興勢力にぶち抜かれた旧勢力って構図ををマザマザと体感してるんだろう >>582
最近は日本でデビューするアイドルやタレントが
韓国資本の芸能プロだったりする
韓国は国の政策として芸能活動をサポートしてるから
電通に介入するほど豊富な資金がある >>551
情弱かよvitaでサービス開始、PS4でサービス開始とそういう時だけ人が集まってすぐ去っていき残った課金勢に支えられるの繰り返しがPSO2じゃないか。まるで昔は人の多い人気ゲームだったみたいにいってるなよCSでモンハンブームに乗れたポータブル以外は18万本RPG風情が課金勢に感謝しとけ このインタビュー全部読んだんだけどこれ名越はセガに残るんじゃねーの?世界に挑戦はセガのワールドワイドIP創出の話の事だろ https://s.famitsu.com/news/202105/19220886.html
このセガの副社長の言ってる事と繋がるじゃん
名越はむしろセガでビッグチャンスを与えられてる可能性大だな 原神はゲームだからまだしも、自分に関係ない音楽業界や映画業界にもダメ出ししてるのが不味いな
小島監督ですらそんなことしてないぞ 久しぶりにフラクタルの話をしたから書くが
ゲーム実況を廃止して、イベントとかネットラジオやった方がマシだよね。
とにかく既存のメディアも効率的に集約すべきだよな。
んで、アクティビティを意識しながら2元的に民主化。 コミュニティのためのコミュニケーションツールとして
全てのコンテンツが等しく認識される。
そういう感じだよな。 >>591
いちおう学生時代は映画分野を専攻してたんだとw
学生レベルw 本当にそう思ってるんだったら
もっと早くPS忖度止めるべきだったと思う >>596
どこに忖度してんだ?お前がオタクゲームが好きだからPS芝生が気になってただけだろ 一番違和感あるのは名越が海外向けヒットしたことあるわけでもないのに
この発言してることなんだがな
明らかに内向きのゲームを翻訳して売り出してるメーカーの方が先を行ってるのに インタビューを読む限りだと名越は世界に挑戦したく何らかの話がおいおいできると、セガの副社長のファミ通インタビューを見るとそれを名越に任せるとも取れるし結局ネットイースに行く噂はガセネタだったという線もでてきたな 龍が如くはいかにも日本ならではって感じだし海外評価も高いから言える立場かも >>598
龍が如く、デイトナUSA、モンキーボールが海外で成功したろデイトナUSAなんか海外の方が人気あるだろ 任天堂クラスのIPを所有するゲーム会社が
5社ほどいたら良かったんだけどなあ
PS勝利コピペでもラストは「任天堂はPSのサードになる」だから
ゴキですら任天堂が持つIPの価値は分かってる
そんな会社が任天堂以外に育たなかったのが日本の問題 >>585
凋落を体験した上で悪化させてきたくせに、
しらばっくれて威張ってるチー牛は最悪だな とりあえず名越はさっさとその世界向けをガッツリ話しろよそれがセガのスーパーゲーム構想のゲームなのか噂のネットイースなのか皆が知りたがってんだよ 漫画の面白さでは勝ってるけど利便性で負けて
苦境な日本の電子漫画
そもそもグローバル展開目指してない邦画、jpop
いずれも問題は中韓ではなく日本にある >>604
セガエアプだろお前、あの時点でセガIPのどれもが外に出たら大して通用しない内弁慶状態で弾らしい弾なかったろ龍が無かったらコエテク以下の存在感になってたわwww >>606
だから漫画の面白さも韓国のが上だから
特に女向けはプロと素人くらいレベルが違う
日本はシナリオとデザインがよくない
映画もドラマもそうだろ
家電や車すらデザインが悪くてダサくて海外から指摘されてる 正直、セガがコエテク以上の存在かというとなんとも… >>607
炎上等で存在感はあるのに、今はSEGAの企業としての時価総額の価値はコエテクの半分以下なんだよな… >>609
コエテクは日本で龍より目立てる自社IPないじゃんテクモ入れるならセガはアトラスIP入れちゃうぜ セガサミーの価値の大半はもはやトムス・エンタテインメントと言って良い IDと顔真っ赤にして祖国age頑張ってるのが湧いてるなw
そんなに良い所なら、さっさと半島に帰ればいいのに ただ今のセガが仁王作れるか?といえば微妙なんだよなあの辺の開発力の幅はコエテクのフットワークの良さに負けてる気がする >>611
ヤクザよりも海外人気が高い「三国志」等の無双シリーズを知らないでエアプかましてるの面白いなw SEGAに開発力なんかないのはカラーズU見ても明らかやろ
完全に性能に頼った三流開発 >>608
う〜んそれはないわ
まぁ君が中韓大好き日本嫌いなのは分かった まあ名越は日本から出て行って帰って来なくていい
一生な >>619
記念作品外注してしまう程度の技術力に草も生えない >>618
ちなみに韓国は嫌いだよエンタメは好きだけどな
まあええわ。エンタメセンスないんだなくらいしかもう思わないしな
ピッコマやラインが人気なのは利便性や先進性、豊富なイベントもあるけど一番は韓国作品の質の高さだからね
中国作品もあるのに全然売れてないのと対照的
海外の漫画サイトも人気作は韓国のばっかで日本の人気なくなっちゃってるし >>621
本家は2020年予定のソニック完全新作を開発中だから仕方がない。まあ外注とはいえチェックが甘かったソニックピラーの飯塚には失望したけど ただしソースははちまwwwww
死んどけゴミ>>1 まあ個人の感想だしな
韓国の作品凄い!!と言われても「え?」と思ってしまう かりんとう
バーガーバーガーみたいな感じで
チー牛チー牛作ってよ 中華ゲームや朝鮮ゲームの広告には違和感しかない
喜ぶところが俺らと違いすぎる 中国は人口10倍いるんだから単純に考えて天才も10倍いるし面白いものが生まれる土壌もあるんだろうけど
政治がリスクすぎるわ
面白いもん作ってもいつ規制されるかわかんねーじゃん エンタメ気にしてる人間が893ゲーなんてつくるかよ
子供だれもやらんだろこんな汚いおっさんが出るゲーム 最近の韓国ドラマは文句なしで面白い
中国もゲームが何気に伸びてる感じ
日本は任天堂がひたすら強いだけ >>633
中国はF2Pにリソース全部突っ込んでるから
どこよりも人員と金をかけられる >>634
あれは結局のとこ使いどころに困る半グレ芸能人抱えてる芸能プロに定期的に仕事をやる代わりに
宣伝はメディア総出でやったるわってエンタメ業界内での金回りの話だもんな
エンタメはエンタメでも客のほうは向いてないんよ >>1
いつまでも代わり映えのない同じようなものを再生産してるだけのお前が言う?w
とっとと中国のネットイースとやらに行けばいい >>113
失笑してるのはもう完全に日本に勝った!と豪語してる韓国人どもだけどなw
虫けらはそれを認めちゃうんだww
さすがチョニーの信者だなw
ベヨネッタ3は別に目玉じゃないけどw
虫けらどもは配信後ゴミステにも出してくれくれでうるさかったみたいだからそう見えたのかなw >>137
脱任天堂したいならお前ら虫けらがもっとゴミステのゲームを買わないとどうしようもねえなww
貧困底辺層のお前らにそれができるの?w
お前らがゴミステのソフトを買わないと開発費が捻出できねえから当然いつまでたってもゴミステのゲームは海外産のゲームには勝てねえよw
つまりお前ら虫けらのせいだってことw 【中国】「暴力的、低俗で性的なコンテンツ」 中国、アニメ制作者に「不健全」作品の排斥要求 ★2 [樽悶★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1632743905/
関連スレw ちなみに中国ではこの夏660もの芸能事務所が潰れたそうです 前提がF2Pの時点で俺が愛したゲームとは別物ではあるよ
ゲハ的にもそうだろ? https://www.newsweekjapan.jp/headlines/world/2021/09/346576.php
中国、アニメ制作者に「不健全」作品の排斥要求
[上海 25日 ロイター] - 中国の放送規制当局、国家広播電視総局(広電総局)は24日遅くに公表した通知文で、オンラインで配信するアニメーション動画の制作者に対し、「健全な」作品をつくるよう求め、暴力的だったり、低俗で性的だったりするコンテンツを排斥するよう促すと表明した
中国は
アニメーション規制
ゲームは週3時間
ビットコイン規制
不動産大崩壊
あらる物が『ブレイクスルー』でぶっ壊れてるよね >>645
中国のエンタメはすぐにブレイクアップしそうだな(草) 任天堂も原神にボロ負けだしな
ブレワイ2で原神以上のもの出せるかどうか そしてブレワイ2出たらまた新しいパクリを出して大儲け >>129
今更だけど、マリソニ出してやったのは過剰に接待してやってるレベルだよな なんか日本のゲーム関係者てズレてるよな
日本のメーカーが原神作るべきだった、みたいな事こぼすけど
それは任天堂から学んで作るべきだった、という意味でなら正論だが
コイツらの言ってる事は任天堂は評価しないが原神は評価するという
文脈で語るから寝言じみて聞こえる ゴキブリは任天堂叩くためならパクリでも擁護だからなw >>656
ああ、何か違和感あるとおもったらそれだったんだな…
任天堂と違う方向を目指すとイキるのはまあアリとして、それで出てくるのが特亜コンテンツではね 中国はインフラだめぽいから
もうのびないんちゃう? こいつ、いつも言ってることが抽象的でふわふわしてるな >>633
パクリに転載もクソもないよw あ、天才か…失笑
支那豚肺炎 天安门事件 维吾尔屠杀 六四天安门事件 Tienanmen Masasacre 台湾独立 Free Tibet 西藏独立 新疆独立 达赖喇嘛 Dalai Lama 国际人权 人権国际 Free Hong Kong 滥用支配地位 五毛党 小粉红 洋乡Taiwan is a country 中国是台湾的领土 该公告板支持台湾独立。 只有那些同意的人才可以写。 Chinese virus 習近平極小陰経 >>658
任天堂とは次元が違い過ぎて端から勝負するのを諦めてる節があるな
SCEはずれてはいても「任天堂はお子ちゃま向け商売(うちは大人向けで勝つ)」て意識があったが、今のサードには勝つつもりがない
レースならマリカ、RPGならポケモン、アクションならブレワイに対抗しないとな >>663
サードはSFC時代から任天堂に勝つ気はない
マリオワールド、F-ZERO、シムシティ、神トラ、マリカーで
完全に心が折れた
だからソニーがゲーム参入したらみんなPSに行った こいつの世界線にはNintendoがないらしいので
語るだけ無駄だね。 是非とも中国に行って頑張ってください
そしてもう戻ってこないでください いやもうこんだけ後ろが透けて見える発言しかできないといっそ清々しいな 【悲報】中国企業「Steamなどの国外ゲーム販売プラットフォームをボイコットする」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632807338/
>>655
セガを救ってたのが任天堂からのマリソニだけど
名越を接待してたのはソニーだからな
社内政治特化型は会社じゃなくて自分の利益しか見ない 15年 ゴミみたいなブイシネゲームしか作ってない人のセリフです そういや小島も名越も拗らせる前は色んなジャンル作れてたっけな 中国に行ったらしいけど大丈夫か?
バブル崩壊&ゲーム規制で蜻蛉返りにならんのかね? >>177
任天堂潰したら日本のゲーム業界終わりだろ やっぱり名越って嫌いだわ セガは早く名越を切ってくれ
名越みたいな偏見と自分の好みの物しかいい作品じゃないとか思ってそうな奴に
萌えアニメとか萌えキャラとか批判的に見てそうな奴がトップじゃセガは終わる
セガは総合エンタメ企業を目指すべきだが 名越みたいな好き嫌いの激しい奴は要らない >>1
さすが「SEKIOなら作れた男」は言う事が違うな 俺が落ちぶれたんじゃない日本が落ちぶれたんだ
だから俺が憂えているのは自分の将来じゃなくて日本の未来なんだ
一流気取りの二流って大体こんな感じのこと言ってる気がする >>1
中国は映画とかゲームを規制し始めてるだろw そもそもの話文化それ自体に上下があると思ってるのが中国的
中国は今そうやって禁止にしたり 下らない文化は禁止だってやってるじゃん >>603
アニメにしろゲームにしろ「二次元のエンタメ」が尽く出版業界に支配されてるのがな
コイツらのせいで、言ってしまえば本の業界のカネになるものしか作れなくなってる >>1
世界に向けて!なんて他所を見た時点で終わり。
日本のコンテンツが世界でウケる時は、日本国内の中で受け入れられる良質なモノを!ってコツコツやってたら、知らん間に世界で注目されたってのばかりだから。
任天堂やアニメや漫画が良い例。世界に向けて作ってたわけじゃねーのよ。
主軸をどこに置くか。
世界でウケるモノをって、そこを主軸にしたら
中国や韓国コンテンツみたいなチャチな作品しかできねーよ。 >>675
むしろ中国でのゲーム規制が激しくなったからこそ日本での展開を考えての引き抜きなんじゃないかと思う。
となると日本に会社作ってそこの社長か開発責任者になるって流れか。 日本のエンタメ業界は末端の人間の待遇が悪すぎる
やりがい搾取だけで通してきたツケがまわってきた 韓国のWEBコミックってクリエイターの情熱が感じられないというか
分業で機械的に生産されてたりするのかな? >>687
中国と韓国はなんというかデッサン論からきっちりと固めすぎてて絵が硬い印象を受ける
情熱がないというよりデフォルメの基準が全く違うところにあるのが違和感に繋がってると思う
日本はアメコミから派生してるから
初期はめちゃくちゃ濃い絵と強烈なデフォルメから始まって
それがバランスよく融合して今に至るという感じ >>684
その通り
ガラパゴスとか言って叩く連中はそろそろ考え方を変えた方がいいね なんとしても外貨を稼がなきゃいけない国と
お金を刷れる国を比べてもなあ。
あの国は内需じゃダメなんだよ。 >>688
だから日本の作家は漫画を見て漫画を描いてるような作品も多いけどな >>693
プレステ5で出すゲームはブレイクスルーにあたる。プレステ4でも良い。 日本が終わってるのと同じだよ
↑
こういう事を言うとなぜかカンコクガーチュウゴクガーという奴等が出てくる時点で終わってる
日本の話をしてんだよバカ共 >>689
最近はガラパゴスって誉め言葉として使われてるそうで >>684
海外の人が求めるメイドインジャパンのコンテンツがどういったものかって事だよな ブレワイには何も感じなかったのに、原神には危機感を覚える名越
年齢を重ねて、もはや先を読むアンテナがボキボキに折れてることを自覚すべきじゃないか 最近の映画はスペーススイーパーズまあよかった程度で
確かワーナーが止めて規模縮小したんじゃね? >>690
「ブラックホール」でもあるのだろうか... 10枚刷ると、第7枚消える5万ウォン札
5万ウォン札が月平均2兆ウォン以上発行されているが、市中でよく回っていない。
21日、韓国銀行の統計を見ると、今年1〜8月5万ウォン札の発行額比幻獣液の割合が30%以下に低下した。この期間に限りが5万ウォン札の紙幣を16兆5827億ウォン撮っ出した市中で流通された後、韓国銀行の金庫に戻ったの返還額は4兆9144億ウォンで、返還率が29.6%にとどまった。同じ期間1万ウォンと5千ウォン券の返還率はそれぞれ67.7%、99.7%に達した。返還率が低いということは、企業の金庫や家計のタンスなどどこかにロックされてしまったお金が多くなったことを意味する。この傾向通り行けば5万ウォン札は2014年(25.8%)以来6年ぶりに最も低い年間の返還率を記録することになる。昨年の返還率は60.1%であった。
5万ウォン札の返還率が低くなった理由は、コロナ19に経済環境の不確実性が大きくなると、緊急事態の現金で5万ウォン札を積み上げておこうとする傾向が強くなったためという分析が多い。韓国銀行関係者は「有事の際に備えて現金を握って持ちたい予備的需要が増え還収率が落ちたことがある」と説明した。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています