【悲報】ゲームグラフィックの進化 止まる
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キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミw
キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね エロゲーより売れてないAAAのせいで、余計にグラが要らないように見えるなw
【悲報】ソニーさん、エロゲ屋にソフトシェアで負けてしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1633265638/ 結局一定まで行くとリアルだけじゃ綺麗にならないからな
嘘つかないと行けないところもある 任天堂のように面白く、トゥーン調のグラで遊ぶか、チョニーのようにつまらなくフォトリアル笑なグラで遊ぶか 任天堂のように面白く、トゥーン調のグラで遊ぶか、チョニーのようにつまらなくフォトリアル笑なグラで遊ぶか >>7
面白いのだしてるはずなんだぜ?
・ラチェット&クランク パラレル・トラブル
・Ghost of Tsushima Director's Cut
・Returnal
・DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
と色々出してるのに月姫一本に敗北したけどさw >>10
ハードのシェア率の問題だな
正直steamに出てれば全部3倍は売れてた気がする >>12
シェアと言ってもps4にも完全版出してるし、何なら前年のPS4ソフトもランクインしてるんだぜ?
その上で月姫一本に完敗したんだから恥ずかしいったらねーわなw 本能的
エロ、暴力、射幸心、表面的な楽しさ
知性的
芸術、音楽、知的探求、技術的
途上国と先進国で大別できるが今の日本はどちらかというと本能的タイプが多いからそっちが売れる >>1
組長の言うハードとソフトの関係と一緒で
高グラフィックが面白さにスライド、比例すれば文句はないな
そうではないゲームが多すぎたから進化が止まってると感じるんじゃないの >>13
逆
PSゲーの方が「前作よりグラが劣化」ゲーが多い
おそらく開発コストが限界に達している グラの方向性はゲーム性から必要なゲームデザインで決めてる
グラ優先時代に必要以上にグラにこだわって金かかった反省を活かして分相応なレベルに落としただけだろう もう進化とか言われても素人だと分からんレベルだしな メインハードがSwitch/PS4から変わらず、次世代機への移行が進んでないのも一因だろう
どのメーカーも旧機種に合わせたゲーム作りをしているように見える >>13
これな
PC版ライズのPV見てSwitch版との違いがわからない連中だしな 開発の限界って任天堂も同じじゃないの
5年もかかって前作使いまわしのゼノブレ2とか狂気の沙汰だと思ったが
いまだにゼノブレ続編の話すらない システムに合うデザインとデザインに近いグラ
これらさえできれば良い
あと別に進化は止まってない >>21
ハード移行が進まない理由は何か?
グラの進化が望まれていない(誰にでもぱっと見で解るような進化を実感させれない)、開発費が高騰しすぎる、などのせいかと
グラ以外、というかグラ進化も含めてのゲーム体験全体、が進化するようなものがもう生まれてないから
ハード進化も要らないんだろう
ほんとにブレワイで答えを出してしまった感 開発期間空くからみんな繋ぎにグラに凝れないインディーやってますます「別にこれでいいじゃん」になる
工夫の末グラのレベル保ったままコンスタントに出すUBIは「ワンパターンだわ」言われるし
グラの金別に回そうとするのは自然 ポリコレ規制はグラの進化を妨げるだろうな
アートワークに余計な制限ができて余計な労力がかかり
グラへの追及が阻害される 映像周りは人海戦術しか手段が無くアジア圏への外注が基本
市場が拡大しない限り予算も増えないから仕方ない マップもキャラもゲーム性もどうしても手作業が必要になるよな
いくらエンジンやAIが進歩してもそのままってわけにはいかないだろうし >>30
でもそれをやらかしたのがブレワイ2だから
まさか5年もかかってマップ使いまわしとは誰も思わなかった >>7
ゲーム性の問題だとしたら致命的すぎるだろ
大金かけて売れないゲーム性のものを作るって・・・ グラフィックは手作業だからな
マンパワーが必要になって人件費もうなぎ登り
こればかりはどんなにハードのパワーが上がっても解決できないという PS5世代は高速ロード・フレームレート向上・4Kの三点セットで納得してる。 なんかフォトリアルっぽさ減ってディズニーみたいなリッチな3DCG感あるわ最新のAAAゲーム グラフィックの進化が止まった時、売れなくなるのは
グラフィックの進化をウリにしてきたプラットフォーム、なんだよ
元からグラが重要視されてない任天堂機では
ダイパリメイクみたいなものでも問題なく売れるけど
同じ事をPSがやると大炎上するわけ
それが「グラをウリにしてきた事のツケ」だ PS5に8K対応ゲーが!ってニュースあったけど
解像度すげーとか糞どうでもいい >>35
フォトリアル目指してバカみたいな金かけても
なんだ前世代のRDR2と同じレベルじゃんwwwって言われるからな
そもそもロックスターも同じような開発は無理って言ってるし >>8
その割には任天堂が今年出したゲームメタスコショボショボだけど屈んでんの?w >>38
ロックスターはやる気満々で、開発ツールやチームを強化すると言ってるくらいだからな グラフィックだけがゲームの進化と考えるのが10年前からの思考停止なんだよなあ 近年だとフォトグラメトリーくらいしか目新しいラクチン手法がない ロックスターのはゲーム性からグラにこだわるのわかるし実は単純なフォトリアルじゃないうまいデフォルメでもあって金かけるのわかるが
それにしても開発期間長すぎるのは問題 正気に戻っただけ
ゲームグラフィックの良し悪しはユーザーを魅了するかどうかであって
量的な尺度は能力のないメーカーによるミスリードでしか無かった 見た目じゃなく全オブジェ破壊可能とか、武器によっては建物も破壊可能とか当たり前になった方がいいな オブジェクト破壊はまああっても無くてもいいかな
DQ11の箱やかぼちゃが割れたときはああ、ここに力入れたんだ…ってなった 人の動きなんとかしてほしい
人形のデフォルトポーズみたいな立ちポーズとかふわふわ上下に揺れてるのPS2じゃないんだから GRAVITY DAZEやスカネクみたいにオブジェクト利用したり龍が如くみたいに色々破壊したりは和ゲーでもあるぞ
そういうのも低スペックだと厳しい 止まってはいないが
最近のAAA系の大作だと
これ以上進化出来る部分が光の当たり方とか
自然な髪の流れ方とか、肌の質感とか細かい部分が多いから
一昔前のようなパッと目に見える大きな違いじゃないってのはあると思う
そこに全力注ぎまくったところで
ゲーム自体が良くなるわけじゃないし 足を肩幅に開いて腕を胴体から少し浮かせて指は伸ばして一定ペースで上下or前後運動してて隣の人も全く同じ動きしてたら完璧 どっちにしろレイトレが実用域に入れば、同じ物体に個々のメーカーの頑張りで差が付く時代は終わるしな >>56
どうだろなぁ
リアルな光源処理(現実)って
大体は糞ライティングだろ >>57
ゲームによるね
アクションならハデハデでいいけどDQだと人歩いてるだけでそんなふうにならないって思っちゃう ゲーム体験が進化してほしいよね
絵だけきれいないつものゲームじゃそりゃ飽きられるよ >>57
キャラの動きはGTA龍が如くの実写パロディでおなじみのやつだなw そういえばDQの話してるの俺だけか
ゼルダで言えば剣振って草が舞ったり木が折れたり背景がリアクションしてくれるのは臨場感増すね
時オカの頃から看板の切れ方や水に浮いたりはローポリと不釣り合いなまでに豊富だった ドラクエは個人的にXあたりの等身が良いかなあ
11はアンバランスなのよね これから人海戦術に予算と人員と後期を割かなくてもグラフィックを
向上させられる時代が来るので、今上げるために投資するのは得策ではない。
そう言う狭間の時代、凪の時代なので当然。 >>65
11の等身ってスクエニからの要請で上げたんだっけ?
鳥山はそれに応えただけで >>67
上2つ背景きれいだね
そしてすまんレスする以上全部見た方がいいんだろうけどそれもめんどくてレスできなかった 変化がなければグラフィック向上した所でまったく無意味
任天堂とてスーパーファミコンの地点でとっくに気づいてる >>68
個別にゃ綺麗だね、という感想になるけど
それが何のゲームか、タイトルとしての個性がわからない >>67
んでグラフィック綺麗にして開発費増大した分数売れるの? >>73
釣られた雑魚がいる
あれはどうみても任天堂アンチ >>52
物体とか環境とのインタラクションってむしろブレワイが散々やってみせたところだろ
逆に任天堂の方が研究進んでると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています