【悲報】ゲームグラフィックの進化 止まる
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開発期間空くからみんな繋ぎにグラに凝れないインディーやってますます「別にこれでいいじゃん」になる
工夫の末グラのレベル保ったままコンスタントに出すUBIは「ワンパターンだわ」言われるし
グラの金別に回そうとするのは自然 ポリコレ規制はグラの進化を妨げるだろうな
アートワークに余計な制限ができて余計な労力がかかり
グラへの追及が阻害される 映像周りは人海戦術しか手段が無くアジア圏への外注が基本
市場が拡大しない限り予算も増えないから仕方ない マップもキャラもゲーム性もどうしても手作業が必要になるよな
いくらエンジンやAIが進歩してもそのままってわけにはいかないだろうし >>30
でもそれをやらかしたのがブレワイ2だから
まさか5年もかかってマップ使いまわしとは誰も思わなかった >>7
ゲーム性の問題だとしたら致命的すぎるだろ
大金かけて売れないゲーム性のものを作るって・・・ グラフィックは手作業だからな
マンパワーが必要になって人件費もうなぎ登り
こればかりはどんなにハードのパワーが上がっても解決できないという PS5世代は高速ロード・フレームレート向上・4Kの三点セットで納得してる。 なんかフォトリアルっぽさ減ってディズニーみたいなリッチな3DCG感あるわ最新のAAAゲーム グラフィックの進化が止まった時、売れなくなるのは
グラフィックの進化をウリにしてきたプラットフォーム、なんだよ
元からグラが重要視されてない任天堂機では
ダイパリメイクみたいなものでも問題なく売れるけど
同じ事をPSがやると大炎上するわけ
それが「グラをウリにしてきた事のツケ」だ PS5に8K対応ゲーが!ってニュースあったけど
解像度すげーとか糞どうでもいい >>35
フォトリアル目指してバカみたいな金かけても
なんだ前世代のRDR2と同じレベルじゃんwwwって言われるからな
そもそもロックスターも同じような開発は無理って言ってるし >>8
その割には任天堂が今年出したゲームメタスコショボショボだけど屈んでんの?w >>38
ロックスターはやる気満々で、開発ツールやチームを強化すると言ってるくらいだからな グラフィックだけがゲームの進化と考えるのが10年前からの思考停止なんだよなあ 近年だとフォトグラメトリーくらいしか目新しいラクチン手法がない ロックスターのはゲーム性からグラにこだわるのわかるし実は単純なフォトリアルじゃないうまいデフォルメでもあって金かけるのわかるが
それにしても開発期間長すぎるのは問題 正気に戻っただけ
ゲームグラフィックの良し悪しはユーザーを魅了するかどうかであって
量的な尺度は能力のないメーカーによるミスリードでしか無かった 見た目じゃなく全オブジェ破壊可能とか、武器によっては建物も破壊可能とか当たり前になった方がいいな オブジェクト破壊はまああっても無くてもいいかな
DQ11の箱やかぼちゃが割れたときはああ、ここに力入れたんだ…ってなった 人の動きなんとかしてほしい
人形のデフォルトポーズみたいな立ちポーズとかふわふわ上下に揺れてるのPS2じゃないんだから GRAVITY DAZEやスカネクみたいにオブジェクト利用したり龍が如くみたいに色々破壊したりは和ゲーでもあるぞ
そういうのも低スペックだと厳しい 止まってはいないが
最近のAAA系の大作だと
これ以上進化出来る部分が光の当たり方とか
自然な髪の流れ方とか、肌の質感とか細かい部分が多いから
一昔前のようなパッと目に見える大きな違いじゃないってのはあると思う
そこに全力注ぎまくったところで
ゲーム自体が良くなるわけじゃないし 足を肩幅に開いて腕を胴体から少し浮かせて指は伸ばして一定ペースで上下or前後運動してて隣の人も全く同じ動きしてたら完璧 どっちにしろレイトレが実用域に入れば、同じ物体に個々のメーカーの頑張りで差が付く時代は終わるしな >>56
どうだろなぁ
リアルな光源処理(現実)って
大体は糞ライティングだろ >>57
ゲームによるね
アクションならハデハデでいいけどDQだと人歩いてるだけでそんなふうにならないって思っちゃう ゲーム体験が進化してほしいよね
絵だけきれいないつものゲームじゃそりゃ飽きられるよ >>57
キャラの動きはGTA龍が如くの実写パロディでおなじみのやつだなw そういえばDQの話してるの俺だけか
ゼルダで言えば剣振って草が舞ったり木が折れたり背景がリアクションしてくれるのは臨場感増すね
時オカの頃から看板の切れ方や水に浮いたりはローポリと不釣り合いなまでに豊富だった ドラクエは個人的にXあたりの等身が良いかなあ
11はアンバランスなのよね これから人海戦術に予算と人員と後期を割かなくてもグラフィックを
向上させられる時代が来るので、今上げるために投資するのは得策ではない。
そう言う狭間の時代、凪の時代なので当然。 >>65
11の等身ってスクエニからの要請で上げたんだっけ?
鳥山はそれに応えただけで >>67
上2つ背景きれいだね
そしてすまんレスする以上全部見た方がいいんだろうけどそれもめんどくてレスできなかった 変化がなければグラフィック向上した所でまったく無意味
任天堂とてスーパーファミコンの地点でとっくに気づいてる >>68
個別にゃ綺麗だね、という感想になるけど
それが何のゲームか、タイトルとしての個性がわからない >>67
んでグラフィック綺麗にして開発費増大した分数売れるの? >>73
釣られた雑魚がいる
あれはどうみても任天堂アンチ >>52
物体とか環境とのインタラクションってむしろブレワイが散々やってみせたところだろ
逆に任天堂の方が研究進んでると思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています